三国志大戦4061合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4060合目
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637417456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 配信で昨日司馬昭マッチとしませんでしたよ(太尉)って言ってる人いたけど
司馬昭使ってる人は他の楽しみをすべて捨てて勝ちにきてるから
今は覇王以上しかほぼいないでしょ
逆に未だに闘覇者以下で司馬昭使ってたらアレだよ 司馬昭使うと勝てるけど何のためにゲームやってるか分からなってくる >>7
魅力200コストをさっさと終わらせれるメリットがある >>4
チームメイトが司空で当たってた
司馬昭側の勝率おかしかったけど こないだの1DAYトーナメントでパワー不足じゃないことがバレてしまったからな まあでも司馬昭を使う側にもデメリットはあるよ
勝って当たり前で負けるとアレなプレッシャーがある
あの狐さんでも司馬昭には負けてるほどだ 壊れを超えたカードだしな最早。
まあバランス調整はともかく、セリフとかを考える語感・語彙のセンスはあるな大戦の開発
「疾き曹操は、疾く待つべし」とかカッコよくてよく考え付いたなと感心した 司馬昭はパワー不足(キリッ
スレ民渾身のギャグ
どこまで行けばパワー相応になると思ってんだかご教授願いたいわ それでもまだ修正のお知らせ来ないからな
…来てないよな? パワー不足なんて言ってたやつ1人だろ
みんなつえーつえー言ってたじゃん
そういう書き込みは全無視かよ あーあと司馬昭対決で負けた時は
ただの腕の差というプレッシャーもあるね
さあレッツ司馬昭! つーかなんなら劉備の大徳も蒼天からパクってるからな
徳がどうこうなんて横山にすら無い 司馬昭消えたら次バージョンは身代わり夏侯惇が暴れるのか 士気11でフルコン出来て超絶強化で回復8割の上にステルスで更に攻城アップやばいレベル
これはどう見てもパワー不足にならんだろw >>8
我ながら報酬の為にゲームやってる時点であまり健全じゃねぇなあと
>>15
もうキャンペーン終わるまで来ないっしょ アタオカ範囲と長さアホ森効果が士気4
脇攻城を守りに行った司馬昭が城殴ってる子に援軍送るって来るんですよー 最強を求め続けているのは、俺一人ではない!
我が叛旗!!! 我が義憤よ!!!
この辺も好きだが元ネタあったんか。センスあるよこの使い方 あれ?ちょっと確認したいんすけど
装填速度が上がる投げ計略って無い? 正直司馬昭だけ飛び抜けてぶっ壊れてるから、司馬昭だけ下方して他をアッパー調整してほしいな。
他に壊れカードないよな 今は逆に壊れ相手にどう勝つかを楽しむ人も増えてる気もするw >>26
やっぱり張翼の装填号令だけか
サンクス
投げ装填速度有るとまずそうな連弩は何体か居るけど
今の連弩不遇見てると有っても良いと思うんだがな…… ワンサイドゲー最期白衣
簡単袁王徐庶
強強ワラ号令貂蝉
日常が帰ってくるのは遠い >>30
司馬昭の影に隠れているだけで
それらのカードも旧カードと比べると
アレだよね 覇者の求心:士気6
緋の武将の武力が上がる(+5)
8カウント
あと数ヶ月したらこうなるから安心しろ 身代わり蔡琰もちゃんと下方するよね
ちょいと長すぎる気もするんだよね 漢鳴が凹んでる環境でそいつら下方したら完全に消えるな
そもそも下方の必要があるとも思えないが 漢鳴このverあまりにも弱すぎたから次の環境では大幅に強化してほしいよね? 1DAY大会でも司馬昭食ってたのは夏侯惇だし、流石にぼくのかんがえたさいこうのごうれいにかったら絶許でしょ 漢鳴を2まで上げる計略が晋と比べて弱いから上方してもいいと思う え?今verは士気4漢鳴強化するのか!?
ああ低士気称誉もだ
うめ……うめ……
これより小封印の舞を実装する! 英傑の求心武力の他になんか上がってた気がする
正式版はどうなるか知らんが スタッフ達は強いんだけどな
肝心の刻印号令があれでは・・・ 小封印の舞は漢晋のいい抑止力になるかもね
士気5以上でしかゲージ増やせないのはかなりキツい 別に玄妙反計を士気3にすればいいんだけどね
旧大戦も反計がある程度抑止力になってたから強力な漢軍とバランスとれてた
魏も強くなって一石二鳥や 単純に士気4の号令に盛りすぎただけの話だしな
いくら何でも超絶無敵号令を士気4じゃゲーム壊れちゃうよってのは最初からあった話だしね 漢鳴はどうせ岐略無いんだし
計略使ったら赤で現在の漢鳴レベル計略でゲージ貯め、蒼でゲージ消費の強化計略ぐらいの変化つけてもいいよな
そうすりゃ貯め計略ガーも居なくなるだろ
計略使った後0〜1が弱すぎるってのが問題なんよ
今って計略環境インフレしてんのに0〜1は普通の神速やら長槍より弱いんだもん
晋なんて格ゲーのゲージ貯めた後MAX発動させた状態で残り40c戦ってくるんだぜ その抑止力を嫌った結果ぶつかり合いを強くしていくしかないし仕方ないわな
反計雲散連環ダメ計がトップメタはごみ!!!ワラはゴミ!!!とか言われるしこれが望んだ世界なんだろと言われたらそうだわなとしか
4年間英傑号令で戦い続ける環境もそれはそれで飽きるだろうし 速度遅くして上がってくるの止めるも出来ないしな。重ね掛けで実質増援付きだから。
対処法を敢えて全部消した感じだから、そもそも対策できない 今でも他のデッキ全部死んでる状態かと思いきや
どうせなら好きなデッキ使って楽しめば良いも増えてるみたいだからある程度成功なのかもな。
エンジョイ勢と勝利絶対勢に綺麗に分かれた感じやね >>54
沈みゆくタイタニック号で音楽奏でてくれた音楽団みたいでカッコイイ! >>30
業炎と白衣が入ってるデッキなんてあるのか
なんか弱そうなんだが そもそも新カードは強くないと触っても貰えない、ってのを免罪符にガバ調整し過ぎなんよ。
これが周り回ってVer調整でも使って欲しいカードは多少過剰なぐらいでもOK、みたいな感覚でやられるのが困る。 新カード使って貰うために強くするのは商売としてわかるんだけど、大戦の場合プレイ料金もあるからあんま極端にして人が離れても困る 実際これだけ強くても勝ちに貪欲な人以外は派手に移動しないから、抜けた使用率になり難いみたいだからな
逆にだからこそ環境動かすために強めにするジレンマはありそう
英傑はデッキ固定も流派で今よりは環境に動きを与えるみたいになるんかねー 日本人は割と「そんなの使って勝って楽しいか?」的な所あっからなぁ三国志大戦に限らず
海外勢とかはどうなんだろなオリデッキ最高!!なのか環境トップデッキを使う人が多いのか すぐ四天王になるけど一生マスターになれそうもないカードあるからな 日本人割と勝ち至上主義だと思うがな
まぁひねてんのも若いのには多いが >>64
香港勢は厨デッキ使いが多いとか言われがちだけど日本と大差ないと思うわ
魚撚とかLokあたりは分かりやすくジプシーしてるが侠者劉備や全凸を愛用してる人もいるしな 海外ってセリフとかどうなってんだろ?吹き替えしてるのかな
それとも日本の声優の声まんまなのか そういうとき海外を引き合いに出してアレしようとするのはどうかと思うよ 香港勢で疑問に思ってたんだけど
何か昔は物凄い混雑しててプレイするのも大変だって聞いたけど
今でもあっちもそんなに混雑とかしてるん?
このスレに来てる香港勢とかおらんのかしら >>69
海外店舗の配信してるけどプレイヤーの言語以外は全部同じよ いい加減
日本のことしか知らん
↓
海外の悪いことも知らん+日本の悪いことは知ってる
↓
日本しか悪いことは起こらない
みたいなバカな発想やめようね まあ対戦ゲームな以上は基本勝利優先、でも使いたいカードで勝率も両立させたいって人が国とか関係なく大多数じゃないかなぁ。普通のTCGもこの層が圧倒的多数だし。
サブプランや対策のための枠・リソースに制限掛かりまくってる大戦だとトップカードとの性能差開き過ぎるとデッキ丸ごと変えないと話にならないってケースが多発するんで、
新カード使うか旧カードに拘るかで話が二極化しやすいんだと思う。 この新しい三国志大戦が若いゲームなら強くて新しいカードいっぱい擦ってねっていうのもまあわかるけど
もう終わりなんだから一時的とはいえ今までのカードを否定するような強さにしてほしくないわ 対策して対策して
お前が居たかぁ・・・ってなるのが大戦だからなー 既に10年前後は初代からみたら経ってるゲームだしな。
高校生だった人が30歳になってると考えると凄い月日だ。新しくしてそれこそ中高生あたりを取り込めるかだな。
古参前提のバランスだと新規は入るの難しい カードゲームとして見るならまだ温情ある方だけどな
スタン落ちとかないし >>18
司馬昭そこそこ使ってる極炎が初めて使った窪にミラー対決完敗してるの涙が出ますよ… もはや今の若い子はわざわざ金払ってゲーセンでゲームせんのやで >>4
以上と以下と未満の違い分からないガイジがいるってマジ? 新規ほしいよなぁ
今のままだと細々と英傑が3年くらいで終わってひっそり大戦ブランドは終焉しそう
lovも死ぬ時はあっさりだったからな… 格ゲーで30秒で100円!とか言う濡れ手に粟が無くなったからなぁ
キッツい設定のクレーンゲームとかコインゲームとか見るとゲーセンってホント苦しいだなって思うわ 内容はともかく文章的に覇王以上と闘覇者以下の何がおかしいのかわからん
闘覇者未満にしたら闘覇者は何になるんだ? GAO勢なんてウンコマンがおる時点で新規なんかつくわけないんだよなあ
もう大戦なんて作っても老人会にしかならんよ 外出してゲームするのは好きなんだけど
最近のセガ調整が不満で金入れても不愉快にしかならないから行ってない
帰り道で惨めさや怒り悲しみを背負うぞ このカードを自分で動かす対戦ゲーってのはやってみると癖にはなるんだがなぁ
人がやってるの見ると簡単そうだが複数のカードを操作しながら相手に合わせて読みあいって超難しいのよね 遊戯王でカードが実体化するのかっけえええで育った世代だからカードをリアルタイムで操作するの楽しいよ >>56
こうして見ると酒池肉林浮いてるな
基本少女イラストが多い董白にBBAを当てはまる謎采配 >>83
公式が新規呼び込みに力入れてくれるのを期待しつつ
地道に引き込んでいくしかないな
諦めたら何も変わらんしな 現在まで生きてたら董白も地味に立派なBBAだからな まぁ大戦なんてめちゃくちゃ頑張ってる方だし
ゲーセン自体の新規がそもそも難しい以上無理ゲーなんだわ
ジョジョやSAOはそういう意味でも普段ゲーセンに来ない層を呼ぶのに期待してたんだけどな
艦これとFGOに続けなかった… >>78
スタン落ちなしのコレクション性を売りにしてて自らとどめさしたWCCFというレジェンド 調整ごとにちゃんと承認した責任者の名前を出すべきだな
その会社の膿がわかる >>95
筐体はそのまま、サービスだけ死んでもらう 30分で1000円出すのは惜しむのに数十秒で3000円出すのは惜しくないという謎 >>95
もしフッティスタがあんな事になってなかったら
(もしくはWCCFが冒険せずにそのまま継続してたら)
英傑大戦なり三国志大戦の続編なりは
現行の筐体のコンバートとかになってたのかもしれんな >>98
今日はSEGAで働く人に感謝する日だからな 社畜として働けることに喜びを覚える日だぞ
雇用主に感謝せよ! >>97
集めたカード資産はプレイヤーの宝だったの知っててビームサーベルで焼き斬るセガマジで鬼畜だよなw >>104
資産は減価償却してくもんだしいつまでも同じ価値とは思わんな…
どっかのPの失言だが最終的には紙屑ってのも間違ってはいない セガほど継続は力という言葉を軽視している会社はない 表に出てないだけでそれができてない会社なんていくらでもあるが >>105
結局はタイミングだわな、間が悪いと反発が大きい どんだけ頂上司馬昭多いんだよ。
流石にSEGAも少しは考えて頂上選べよ… 大会で分からされた奴らがこぞって司馬昭解禁したなw
まあ司馬昭以外サンドバックのやられ役だからしゃーない 全部のデッキに有利がつくのが司馬昭だから勝率上げるならそうなるわな。苦手なデッキが0ってのは初かもな。士気4でステルスと回復は鬼だわ。城をガンガン削れるパワーも備えとるからな 司馬昭に勝っても相手がミスっただけやんとしか思えなくてつらい 調整無視したカード使って環境が悪いって言うのは確かに失礼 ランカー開発()の人は
司馬昭倒したいなら開幕乙使えよw
って思ってるんじゃ無いかな 三生で初めてみたときは準備が大変なんだろとかもっとエグイ壊れカードあるんだろって思ったけど
何のひねりもなく最強のぶっこわれで中華統一するとはね まぁ司馬昭大戦も後10日くらいだろ
ファッション下方から2ver連続とか無い限りは 2月の決勝大会までには何がなんでも平たい環境にはするっしょ 司馬昭下方ヶ所多すぎて見当違いの下方されそうで怖いぜ 同じ終盤型の司馬昭に勝ってるところがないからな
やっと撃てた四回目最強継往開来よりずっと強い計略を三回くらい打ってくるんだから無理に決まってる 継往開来はずっと無理ゲーでしょ
なんではんさんがこれまで続けられたのかが謎 数日振りにつべで頂上見たら低評価隠されるようになっててわろた
姑息なことすんなクソ運営 やったのはセガじゃなくてつべ側な
炎上系のボケナス対策だろ いまって憂愁は流石に厳しい?
旧カードでポテンシャルはあると思うんだけど シバショーのおかげで閉店ガラガラありがとうSEGAありがとう大戦
もう二度と大戦なんてやるものか! 姜維ついに北伐諦めたのか
もう三国志もオシマイだわ 次のバージョン司馬昭強すぎの司馬昭の部分が何になるか予想しようぜ 戦国でビックリマンコラボしてたから三国志大戦マンチョコだして 司馬昭は強いけど過去最強壊れ迄はいかない
と言われてた時期が懐かしいな 姜維の遺志は徐庶のセリフとなってはんさんに受け継がれてるから・・・ 表示されたら付いてそうだけど
人間って表示されないなら押しても意味ないってないって押さなくなってそう
虚無のボタンよな 実際緊急無かったんだから緊急するほどの数字は出てないってことでねーの
現環境トップなのは確かでも何やら誇張しまくる人がいるから「そこまで言うほどか?」って
擁護めいたこと言われるんでなーい 徐庶
いかなる姜維も我が陣にはとどかんって、ずいぶん酷い事いうね
もしかしてはんさんネタなの 徐庶って武官なのか
諸葛亮法正龐統辺りは文官なのにどこで差がついたんだ 客が飛んでる事実って言われても数字で出ないことにはね
まさか自分の周りではって体感だけで語ってるわけでもないでしょ >>148
号令の中なら歴代最強じゃね?
対抗出来るとしたら全盛期治世辺りか 緊急ないのは勝率出てないからってのは違うと思うな
単純に開発として壊れで実装してるからまず想定外じゃない
さらにもう予算がないし終わるゲームだからやる気がない
これだけの理由でしょ >>156
全盛期の治世と戦ってたら多分司馬昭側は城残ってないんじゃないか
開幕〜中盤征圧弱い司馬昭相性撃悪だしな
あと生まれてきた時代で結局緊急修正されるほどじゃなかったって事実がでかいわ >>154
若い頃は撃剣の使い手だったってネタがあるからちょいちょい武官にされる 緊急なかったって事は
勝率ランキングは孟獲と袁紹絡みやろ
オレンジ色は無し
いつもの事なんすわ >>149
片方は高評価19、低評価141
もう片方は高評価23、低評価167
以外とマシだったな 環境デッキでぶつかり合う高度な読み合いがどうして低評価の嵐なのか
大戦の識者も頭を悩ませるばかり 司馬昭は開幕から攻めはともかく守りは弱くはないしな。相手のデッキ見てこれくらいなら余裕で捲れるなって所迄は無理せずに城殴らせて準備整えてるだけ。余裕が全然違う >>17
つべのコメント欄には結構居たぞw
>>154
徐庶魯粛あたりは若い頃は結構血気盛んなやんちゃボーイやったと言われてる でも魏に降った後は武力も下がり文官になるという... そら卑怯な手で母親を人質に取られて「誠心誠意働け」とか言われてもできるわけがない 八面六臂の大暴れで一回思い切り捕まってんだっけ徐庶。 今って勝率50切ってもランカーになれるんだな
叩き上げって事か >>170
曹操の幕僚になって軍師()として戦に貢献…みたいなことはしてないけど
地方の官吏として普通に勤めたんじゃないの >>173
連弩の人は回復舞の時はその辺の人と変わらん様に感じたな
連弩が強いのはあるだろうが 徐庶と言えばはん型ならなんとか3回回せる気がするけどマッスル型って3回目苦しくない? 徐庶は司馬昭に有利っぽいコンセプトのカードなのに士気回り悪過ぎて2回目の号令の頃には相手の準備ほとんど終わってるんだよな
順番整ったら強いのはいいけどそこに行くまではもっと苦労して貰わんとなぁ 徐庶の3回目の号令は打てる頃にはもう勝敗ほぼ決まってること多いと思う もっと序盤焦って城守りで足並み崩してくれると読んでたのかもな。
でも2度掛けすりゃ攻城兵も真っ青なのわかったから皆さん準備優先しとる。連打で押しきりと2度掛けを相手の士気に合わせて使い分けられるのはかなり大きい 大会の劉曼皇甫嵩なんかも後半の畳み掛けは結構エグく見えたけど
あれを普通に凌駕しとるからのう >>157
> 緊急ないのは勝率出てないからってのは違うと思うな
これには同意
緊急しなかった理由は1DAY大会を新要素の醒極のお披露目大会にしたかったからじゃね?
そしてここまでバージョンアップしないで引っ張ったなら緊急しないで通常のバージョンアップでいいだろうという判断なのかと >>163
そうか?割合的には結構ヒドいと思うがw
今見たら、はん×窪が高評価25/低評価204
スネ夫つばが高評価35/低評価219だったわ >>177
21くらい魅力0でも余裕で回せるぞ
って無特技さんが言ってた 休日テンプレ5枚司馬昭の勝ち頂上2連発とか終わってるな
さっさとサ終しとけやw テンプレの王元姫とか打たないじゃん嫌がらせで入れてるの 肉まん〜寿司〜司馬昭とずっと晋は強いね。魏にもちょっとでいいからその強い時代を分けてほしいんだ(´・ω・`) 司馬昭なんざ俺の身代わり夏侯惇の連突で粉砕してやんよ 今の環境で魏が至高とか付けて晋使ってるえがちゃんとか、中途半端な拘りで最高にダセェと思う。晋が究極付けて晋使ってないのは皮肉だから何も思わん。 司馬昭の頂上っていつも負けてる印象あっけどなんで今日に限ってこうなってんだ?? >>189
称号ぐらい好きにさせてやれよ
魏が至高しか引けなかったのかもしれないし >>184
無特技で士気将器持ちってクソみたいなのしか居ないなw
一世を風靡した谷利もだいぶ残念になったし >>190
平日は社員が「環境デッキが負けてる動画をわざわざ選んでる」から
今日は土日・祝日だから「自動選出」なので適当に選ばれるので自然と司馬昭が勝ってる試合が増えるのは必然
1日に2個頂上載ってる日は自動選出と覚えんしゃい 香港でこのゲームやるの楽しみにしてたのに、クソコロナのせいで、サ終まで行けず仕舞い濃厚なのが本当残念だわ >>189
この環境なら使ってるカードと違う称号をつけててもさすがに文句言えないわ
あの はんさん が姜維じゃなかったんだぞ よく評価隠してるって書いてる人いるけど
俺のパソコンでは見えてるんだけど
どういうこと?? 地味に賈南風の低評価伸びてて草
もうすぐ600越えるやんけ 今日はこだわり勢の司馬昭が多くて草
美味しく勝ち越し出来てありがたいけどwww
こだわり捨てて負けるとか可哀想
馬開発見てるかー?w
皆このままゲーセン行くのやめてしまうぞwww 司馬昭使わずに司馬昭の文句言うのはおかしいと思うわ
俺は司馬昭を使った上で文句言ってるから
開発のランカーをクビにしろってな >>200
ただのおま環で、さらに評価見えない仕様にしたのはつべの方であってセガは無関係
いまだにセガが低評価隠しだゆーてるガイの者いるけどな… 別に壊れを開発するのはいいよ
新カードご祝儀だし
なんらかの壊れが毎度存在してるほうがいいとかいうアンケートに基づいてるんだかなんだからしいから
でも一週間もしたらもうおなか一杯だからさっさと修正しろ
って話よ
もう十分堪能したよ つべの仕様が変わって汎用ブラウザだと低評価が見えなくなってるんだと思う >>202
稼働時に英傑以外にハマってる何かがあったらやらない 今の調整力のまま英傑いけると本気で思ってるんだろうか むしろ英傑にリソースさいてるから新人が練習で追加カード作ったんじゃね? 大会終わったらばーあすると思ったけどしないんだな
ばーああるまでつまらんからゲーセンでお金落とせないぞ >>211
データとやらがあるから下方するんじゃない?w 頂上見た結果
つばはん屈辱の最新4
これが現実っ!!!
運営は重く受け止めろ 統一戦と1day反対にした方が良かった
1dayの後だともう何が強いのか分かってる
んでやる気が起きない >>213
緊急以外のアプデは天下統一戦の翌週火〜水でほぼ確定なのを覚えておくんやで
双子星の期限の翌日でもいーけど、つまり次のアプデは12/1ってことや ワラはもう何か月も念入りにころされてるからしゃーなしやな 下方前提でカードを作るな
最低限バランスを取れ
つまり仕事をしろ馬開発 自動選出の休日頂上でこの司馬昭の勝率の高さを考えると、
選出された僅差の試合以外の大半は司馬昭になんもいいところなく捻り殺されてるんだろうなという気がする >>207
そっか、じゃあまだ堪能してもらおっかな 青井だっけ?司馬昭は強くないだかもっと強いのがあるだか言ったのは 青井は実際この環境で証伸ばしてるから実際そうなんやろね >>223
あの豚ヤバいよねw
司馬昭は大したことないらしいよwww 青井は調整する資格ないだろ
悪い意味でプレイヤーとしての視点がなさ過ぎる >>215
つばのライフが風前の灯だったなあ
本来王異ワラとか吐きそうになるデッキだが…
スネ夫とかいうオークにパワーでねじ伏せられるこだわりの王異使い… 青井はメンタル弱いのか自分主催で絶対に配信やらないしな
大戦の文句は俺に言えとか吠えてたが 青井にそんな権力あるわけないやろ
大戦シリーズ新カード調整方針なんか基本一貫しとる感じだし あの手この手で司馬昭の使用率を分散させようって腹だったけど大会で露見して直滑降って事かなぁ。
まあ上でも言われてるけど新カードのご祝儀やるのはもう諦めるからせめて期間は短くしてくれって話だな。 >>215
ワラが強い調整が4年半続いてたけど
それが終わっただけの話かも ワラが強かったのって漢が実装されるまでだと思ってたけど
割と人によって認識のズレはあるもんだね ワラはまぁずっとフツーというかヨコヨコ
強くも弱くもない感じ 1ヶ月半ってめちゃくちゃ期間短いけどな
このスパンで調整してくれる運営なんて他にないぞ
この短さでも長く感じるなんて忠義の地獄味わった人間も大分減ったんやね >>234
もうそんな悠長な事言ってられる時代じゃないんだよなぁ
あらゆるスピードが早いんだ
そして去った人はゲーセンには戻ってこない 俺は大丈夫だからお前も我慢しろ発言は誰も得しないからやめろって パンピーだからそこまで偏った環境じゃなくプレイ回数もそこまでだから飽きてないな
あと下だとやる事分かりやすい司馬昭相手より呂蒙貂蝉のが嫌なデッキだわ
1チャンこいつらのが全体では勝率高いとかない?だめ? 去ったって言ってる人がいつも開発叩いてるだけの同じ人だし誰も参考にしてないと思うぞ
実際ゲーセンに行けば人いるし闘覇者でも同じ人と当たることも殆ど無かったから平和だったわ 配信で見れる環境に飽きやすいというのはあるかもな
その帯でプレイしてないから俺は別世界で飽きないが 最近はスパロボメガテンポケモンが発売されて、来年はドラクエ3リメイクと新作までくるからな
知り合いがゲーセンに来なくなったら自分も行かなくなると思うわ まだイラコンカードを意図的に壊してのお披露目大会なら理解はできたんだけどな >>240
ドラクエ3またリメイクされるのか
リメイクされすぎやろこの作品 >>56
言いたくないけど左2ブサイクすぎる
多分全カード中一番嫌いなカードだ >>238
今日地元のゲーセンと秋葉原のゲーセンどっちも行ったけど
地元はガラガラ、秋葉原はほぼ満席
これぐらいの差があるのが現実 青井いらないよな
プレイヤー側の人間じゃないランカー目線のやべー奴だしランカーでも司馬昭嫌い多いのによ というか青井は今のデコイとして利用されてる立場で構わないのか?と思う
明らかにサンドバッグとして雇われてるのに 最近のは酷いから、2年前のダメでした配信動画久しぶりに見てたけど、ニセフィーネって無名プレイヤーだったんだな
チュウボクも誰?みたいに言ってたし、プレイも洗練されて無かった 個人攻撃は普通に不快だわ、文句は開発全体に言うべき。
なんにしても今回は士気効率やら他のカードとのシナジーを考えて無さすぎるのが問題なんや。 青井は自分がやれることを他人に求めてる感じでダメなんだよ
そりゃリアルにゲーセンでプレイヤーから文句言われるわ まあプレイは華やかだからな
いわゆる天才系の人間なんだろうどの業界にも数は少ないけどいる (・窪・)<はんをどれだけ生殺しに出来るかに今はまってんだよね 青井一人だと叩き先が集中するからランカーを複数採用しよう
舞姫とBMZと社カモ辺りを押さえれば万遍なくカバーできるだろ >>215
つばはんは配信で視聴者の希望カード使ったザコデッキで遊んでたせいで最新悲惨だから。
ある意味一番このゲーム楽しんでるけど… 配信は最高だけどガヤが最低のつば配信始まったぞ!!!
俺はミュートにして見てる😭 >>256
はんは1回目もう少しだけ遅く計略撃って衝軍選んでたら城落ちてたと思うよ。落城まで狙うなら衝軍城が1番強力。 開発がエアプとか言われるよりは上手い人がいる方がいいよ つまりへたくその意見を聞くためクロイワザリを開発に(錯乱 やってない人が調整→エアプが調整するな!
ランカーが調整→上手いだけの奴が調整するな!
ボリューム層が調整→下手くそが調整するな!
無敵ですやん 流石に司馬昭士気4にOKサイン出したのはどれだけ上手いプレイヤーだろうと無能やろ。
せめて攻城力アップ無しかステルス無しならまだしも。 >>266
まー何やっても開発が叩かれるのは仕方ないと諦めてほしい
それでも仕事である以上は大多数のプレイヤーが満足するものを提供しなきゃいかん >>267
回復なければどうにでもなったんだがなぁ >>269
あの範囲で全盛りは開発何も考えてないか、英傑大戦の為にお祭りバージョンにしたいのかと勘繰ってしまう。 いつものぶっ壊れ調整なんだから完全に分かって調整してるでしょ
分かってないのは緊急入れる意味だわ (・窪・)<僕もね、夏侯淵がいないから仕方なく司馬昭なんです、仕方ないんです >>267
肝心かなめの移動速度アップ無いからな連環に弱いねん
寿司も連環安定だったしね 言うて司馬昭強いか?
火焔陸遜テンプレの増援城玉で落城出来るぞ
実際知力ダメがメタだと思うわ >>273
連関選んでも士気4のせいで効果薄いのキツ過ぎる。
後司馬昭が5枚型と6枚型と別れててメタり難いのもネック。 >>270
そうかもね
一縷の希望すら潰してくる入念な調整だしね >>189
まぁしゃあないんじゃない
ずっと魏のイメージあるけどな
>>215
つば君スターター馬超とか常人じゃ使わんカード使ったりしてたから
だから緑なんやで 2か月ほど前に司馬昭の計略(士気4)みせたら冗談だと笑われそう
1回限定なの?って聞かれそうだが何回でも連打して来ます。何なら重ね掛けも見れます
と答えたら反応面白そう 2コス月英は書いてあることが弱いので装弾数二発のツインバスターライフルになるか武力+9くらいになるかするまで待て まず2コス黄月英をパチンコユニコーンの台の上に差し込みます
大 爆 連 ! 月英ロボは「当たってから広範囲の攻撃」じゃなくて、
最初からでかい弾が飛んでいくようにしようや
戦国の大砲みたいなやつ ワイドショット貫通連弩はそのうちくるかなって思ったけど来てなかったなそういや 郭淮のビームごん太になりませんかね?
チュイーンみたいな感じじゃなくてブオオオオオンみたいな感じでお願いしたいのだが
回転率とか下がっていいからさ 頂上のはん対司馬昭の試合
明らかに奥がミスってるのにはんが負けてしまうのか
何というパワーゲーム 次の修正で司馬昭がどこまで下げられるかが楽しみ
武力上昇値、兵力回復量、効果時間、範囲、消費士気
全部下方で数え役満にならんかな ついでに夏侯氏も武力上昇減少+ゲージたまりにくくしてほしい >>274
新カードの中では司馬昭には勝ちやすい
強いか弱いかと言ったら当然強いんだけど
準備が必要だから楽に城殴れるw 曹節「士気3漢鳴+1にして下さい、士気効率は一緒でしょ上限突破も無いんですよ」 夏侯氏はある程度効果時間使ったら投げ捨ててもいいからなあ
まさに完全上位存在だわ 司馬昭は強めの範囲縮小と回復量15%減くらいかねぇ
あんまりめり込み修正して産廃になるパターンも嫌だし
まあこれでも結構使いづらくなると思うけど もう大型アップデート無しでカード追加も少ししかないって言うらしいからなんだかんだで寂しいもんだなw また普マン…
カード擦るのが趣味の教養の無い中年弱者男性って感じだ 釈迦「他人の過ちを大げさに取り上げることにより、イカサマ師は自分の過ちを見えなくしてしまう」 >>301あてのアンカつけ忘れた…
わしにもブーメランや… 2/×/2魅城とか出始めてるってのに馬良やヒイの2/7/2無特技ってスペックは酷すぎると思う >>149
片方は高評価75、低評価450
もう片方は高評価48、低評価459
惜しかったな ああああ月英の頂上はいくつか低評価500越えてたような >>297
割とガチで特に晋の1コス魅力槍害悪になってきてるよな 魅力下方するか、魅力で増える士気を上限1.5にすればいい 女性武将には生理休暇という事で、一定時間操作不能なタイミングを作ろう
何故か張春華さんには発生しないバグあるけど 魅力盛りというより
1コスの攻城力が高いというか
赤3や計略で攻城力が上がるって簡単に入れすぎなのが問題なんじゃねーの?
このせいで後半まくるのが簡単すぎる >>310
ほんとにそんな考えありそうw
困った時の周布&梅林
まあ梅林君主は地味に強カードばかりだが 個々のカードは強いの揃えてるけどデッキとして強いかと言われるとな… 司馬昭相手に楽に城殴れると言うよりも殴らせてるんだよ。必死に守る必要無いしな 強カードばかりでも真似する人がいない時点でな
槍陳宮とかいい味出すけど使いこなせる気がしない 呂蒙、袁紹、司馬昭、孟獲と今ver強カードの詰め合わせ使ったけどダメだったわ >>238
>去ったって言ってる人がいつも開発叩いてるだけの同じ人だし
これを言ってるのこそいつもセイ☆ロス君だけだし
ワッチョイとかIPとか見れば言ってる人が同じ人じゃないのも開発叩いてる人じゃないのもすぐバレるよ >>322
まずはお前さんが固定できるようになってからそういうこと言おうなIDコロコロ君 >>323
それは糞天モバイルの糞回線に言ってくれ
いつものようにテテンが開発叩いてるだの人が減ってると言ってるだの決めつけようとしたけどそんなレスなかったから困っちゃったんだな >>324
糞回線のせいにしてワッチョイじゃIPで見れば分かるって自分の発言が矛盾してることを自白してくれただけで充分よ、ありがとう まぁ今の開発が過去最高に糞なのは否定できない
頼むから英傑にはこないでくれよな >>325
糞回線でもワッチョイは変わらないから矛盾してないよ
ひょっとしてワッチョイの見方が分からない?
そういや前スレか前々スレで明らかに俺宛てっぽい煽りを俺じゃないテテンにしてたな IPコロコロ君に触ったらアカンよ
まとめにあるけど、異彩レベル高ければプレイ料金安くしろて考えの乞食だし
突っ込んだ人のワッチョイを数ヶ月前まで辿って貼る奴だし
ホンモノをいじるのはNG >>328
>まとめにあるけど、異彩レベル高ければプレイ料金安くしろて考えの乞食だし
>突っ込んだ人のワッチョイを数ヶ月前まで辿って貼る奴だし
それどちらも俺じゃないし
そのまとめって蜀ネガと嫌呉をまとめてるというまとめかな
だったらそれは全く信用できないでたらめのまとめだな 天下統一大会っていつもと同じだと使用可能士気が3増える程度だっけ
司馬昭が多く出てきてくれるなら開幕乙で結構試合回せそうだから久々にガッツリ大会やりたいな 流れ見たらテテンのことか
俺はWi-Fiで見たらIP変わる機種使っててパケ節約の為にROMはWi-Fiでやってるから俺のことかと思ったわ >>329
焦ってテテンじゃない方で書き込んでるぞ >>328
矛盾したこと言ってた奴に数ヵ月前のレスのコピペ貼って突っ込んだことはあるけど
これってそのまとめとやらを作ってるのとなんら変わらんよな
異彩レベル高ければプレイ料金安くしろなんてのは言ったことないぞ あんまり追い詰めてやるなよ
(120.51の援軍が来るぞw 司馬昭だらけだからやり控えてる人多そうだよな、俺もそうだし
売り上げ大丈夫なんだろうか… >>335
セイ☆ロス君は思い込みが激しいからお前を俺だと決めつけてるんだよw
>>338も俺だと言い出すんじゃね >>339
そういうことならどうも
ただ俺もお前の下4桁はNGに入れてあったんでお前も碌な奴じゃないだろ >>338
こだわり勢以外は強カード各種を楽しんでるバージョンだからゲーセン店員曰く盛況みたいよ
孟獲、呂蒙、司馬昭、貂蝉の各勢力の全盛期を楽しめるのは今だけ!!ってバージョンだしな
まぁ売上悪けりゃアミューズメントジャーナルって売上出してくれてるサイトから11月分消えるだろうし2ヶ月後には売り上げの成否が分かるさ >>338
緊急やらなかったんだからインカムは下がってないんじゃない?
本当にやり控えしてる人なんているの? 嬉々としてジプシーしてるプレイヤーとやる気なくなったプレイヤーでトントンなんじゃね 極醒ってどんな殺され方するんだろ?
性能そのままで必要士気増加かな? >>343
今テテンが書き込むとセイ☆ロスがまた発狂するから書き込まない方がいいよ >>344
士気5にされた上で範囲と武力or兵力じゃないかな
連発と司馬昭壱与司馬昭が不味いので士気5化は1番必達だと思う 司馬昭 武力、攻城力、回復、範囲、時間全て↓
夏侯氏 武力+1、効果時間大幅↓
呂蒙 武力上昇速度、効果時間↓、隠密解除範囲拡大
孟獲 効果時間大幅↓もしくは撤退時に自城ダメ 司馬昭は範囲縮小と回復量低下で十分弱体化する
士気5にして武力+6とかにしたら産廃になるだろうに 士気4のままでいいから醒極バーストがまるいわ
号令自体の強さそのまま悪さはできなくなる 司馬昭は士気5にして回復量と攻城力か回復量と効果時間下方が落としどころかと
それに加えて下方すべきは魅力でしょ 効果時間減で様子見します…→連打しやすくなってもっと流行る
は流石に無いかな >>351
エアプなんだろうな
司馬昭確かに強いが最低限の対策も取らず騒いでる奴よく見るしそういう奴かもな
ランカークラスならともかくにわかの司馬昭とかいくらでも穴ある 士気5にするだけで相当使われなくなるし、バーストなんてゴミになるだけだろ
誰が使うんだよ 司馬昭こんだけぶっ壊れてるのに毎回範囲縮小と回復量下げるだけで十分とか擁護するやつ湧くよね
どう考えてもその程度で収まるとは思わんのだけど範囲を局地の雲散並にするってことか? >>344
カコウシのカウント3cにして計略効果中のみ極醒してる状態にすれば完全に死ぬ このスレ的には今やってるプレイヤーは多いほうって認識なんだな
凄いね 醒極バーストさせる仕様にして士気4のままか
今の仕様で士気5にするかだと思うけど
元が士気9計略って事もあるから計略性能落とすのはどうなんだろうな 新カードを次バージョンで二度と見ないほど葬り去ろうとしてる民がヤバい
新カードの良いところは残しつつ上手いこと下方してくれた方がいいわ
>>354
効果時間だけならそうなっちゃうから
流石に+αの何かはあるはず 35カウントくらいで既に極まで溜まってて且つ即士気4打てる状態だし、
そこから終わりまでにもう2回の計3回バーストが打てるってのが問題やろ
士気5で打てる回数減らして、内容は据え置きでええと思うわ
まぁ今までも散々言われてるけど、一番妥当なのは魅力の下方やけど >>354
10cを9.6cに減少とかだとそうなりえるだろうけど、司馬昭クラスの暴れ方だと忠義みたいに複数まとめて下方して回復連打ゲー自体やりにくくするんじゃないかな ここで書かれる修正案をリスト化する人って大抵恨みこもった私情挟みまくりなとんでも案ばっかだけどよくそんなのを恥ずかしげもなく書けるなって毎回感心する 士気周りかなりガチガチにデザインしつつ今はご祝儀って感じはするからな
回復時間やゲージ溜め組なんかは来るだろうけど士気はどうかねぇ >>361
ここまで大暴れしたんだから次から数バージョンは賈南風ともどもご退場願いたいって人は多いんじゃね
晋だからどうせ数バージョン後には許されて上方貰えるんだろうし
緊急やってればここまでヘイト買わなかったかもね 孟獲も大概だろ
陳氏がいるなら効果時間を30カウントくらいにするか撤退したら城割れるくらいにしろよ ヘイト溜めるにしたって「二度と日の目を見ないくらい産廃にしろ!」
と私怨丸出しだからな
孟獲撤退で城ダメとか最早ギャグだわ いやいや司馬昭は範囲確実でしょ
何だよあのチート範囲 司馬昭は士気9としても遜色ない方向にしたいのかどうかが気になる スレ民文句言う為に粗を探してるって主張する奴も多いけど
ランカー配信でランカーが司馬昭に文句言ってる事実ガン無視するからな
本当にすごいよすごい 司馬昭は兵力効果時間
呂蒙は隠密
孟獲は武力で
あれ?孟獲が一番きつい下方じゃね?ってなるのに一票 >>371
司馬昭 武力+7ステルス攻城力1.1倍+固定値1%兵力40%9.2カウント、覚醒3で10カウント
勇略 武力+8攻城1.1倍+固定値1.1%9.6カウント
画竜 武力+7範囲ダメージ10.4カウント
士気9として見ても多少下げても平気だと思う 賈南風とか司馬昭のお供にたまにいるくらいで、単体だとそこまでだから司馬昭弱くなったら同時に見なくなると思うけどな
その司馬昭も環境トップなのは間違いないがちょっと修正するだけで他の強デッキレベルになるくらいの抜け出かただと思うけどな
前バーあんだけ騒いでた忠義だって回復量10%下げてあとは据え置きでこんだけ見なくなったし UCでオリジナルデッキもしやすい孟獲くんが触る人は1番多い説もあるからなー
下じゃ司馬昭より多いと聞くし >>376
忠義は計略時間もやられてるんだよなぁ...
回復量も半分くらいになってないか? 孟獲はめんどくさいゲームだとは思うし強いは強いけど城ダメつけろは違うだろ
60-70Cくらいにするとか撤退毎に+2とかで十分弱くなる
なんなら陳姫の時間短縮や速度低下って手もあるしな >>378
確かに効果時間もやられてたわ
すまん
回復量は10%しか下がってないはずだな 壊れ使われが下方を避けたいがためにあっちの方が酷いだろ!と他を槍玉に挙げるのはもはや風物詩 どうせ今いる司馬昭はジプシーなんだから死に下方だろうがマイルドだろうが他に移動するだけ 甄氏は撤退時に復活時間延長と城ダメのWデメリット付いてるのにな
(単純比較出来るものでもないが) >>380
いやたぶん司馬昭はここで騒がれてるだけだと思う
白衣とか徐庶の方がマッチしたくないしw
強いとは思うけどwww 孟獲は初期武力下げるか、復活毎に+2のどっちかかな
永続奪ったり撤退にデメリット作るのは違う気がするわ 晋と漢だけ特色あるから、各勢力特色出そうぜ。魏 復活時2C知力プラス1
呉 城からの出撃時間短縮
蜀 復活時体力を1.05倍
群雄 復活時1.4C速
最後だし特色出そうぜ。 司馬昭は念入りに殺してほしいね
産廃でいいわあんなもん
単式月英並みに念入りにきっちりと >>349
とりあえずこいつ大学は出てなさそうだなって思いました 魏 NTRゲージ
呉 ロリゲージ
蜀 ドキドキゲージ
だろ 呉は落日黄昏っていう漢からパチった独自性があるが魏蜀群はあんまねぇな 撤退しても続いて効果を重ねていく系は王異で大失敗したのに撤退デメリットがなくてさらにヤバい孟獲をなんで出したんだろうな
効果の仕様上武力上昇値1下げるだけでどうしようもなく弱体化するから調整も難しいのに それより身代わり左翼夏侯惇がヤバイのはまだ気付かれてない 俺は司馬昭や呂蒙や貂蝉や袁紹が出てきた方が嫌だけどな 孟獲に関してはなにもかもがおかしいと言わざるをえない
長時間系は死なないように立ち回る必要があるのに死んでなんぼ
王異が複数回掛けて大量の士気消費するのに士気6一括払い
馬王異にあった撤退しても続くけど城ダメ受けるよ!みたいなデメリットもなし
武力上昇が+2になったところで死ぬほどとは思えんがそれで死ぬなら死んでしまえ 孟獲は+3/+3から、+4/+2にするのがベターかな
とりあえずの処置としては 元ネタ通り上限設けて、上限到達したら相手にメリットとかでええよ 孟獲は全勢力に槍兵士気3雲散くれればまんまでいいよ >>399
孟獲の史実モチーフなら何ら問題ないし
死なないよう云々は今までがそうだっただけでそうしなきゃいけない決まりなんてない 丞相や司空で多いらしいからライト層は対処できない系なんだろう
罰金さんとか今まで2回しかマッチしたことないし
負ける気がしないと明言していた 司馬昭と徐庶と貂蝉と袁紹で回るメタ白衣と孟獲は少し下な気がする バグって司馬昭の勢力制限無くなって
よりカオスにならねーかな 孟獲の雲散以外の対処方法がとにかく面倒という不快感の塊
戦国の長宗我部相撲を彷彿とさせる。 なんなら連破にすりゃよかったんだ。士気が下がってく 孟獲はとりあえず郝昭にごめんなさいしろよ
士気6使って+6しか無い上に回復ウンコ化、死ぬと効果切れ控えめにゴミ 呂蒙は下方されるのかね?
徐庶よりマッチング少ないけど 呂蒙も下方は来るとは思う。隠密範囲下方すれば相当きついだろうから、そこを下方してほしいなぁと思う 孟獲は相手しててクッソつまんないというか
デザインがほんと糞すぎてもうね
考えた奴が無能すぎる 司馬昭使われか必死に孟獲の名前を連投しててウケるw
お前らがどんだけ泣き喚いても司馬昭は次で懲罰下方だよw 俺みたいな下手くそが覇者になれたから孟獲だけは見逃してください 武力も上がらない士気も多い西涼烈風撃はもっと威力が強くてもいいよな! なんかここ、大使も職員も居ないのにロビイストだけ居る園遊会みたいになってるよな 厳選ボーナスとか貰っても、修正前の今に何を刷ったらいいかわからんわ。 2コス武9シリーズとか絶対使うやつ刷ればいいじゃん >>414
お前それ、諸葛くだものさんの前でも同じこと言えんの? 失効する前に厳選登録だけしとくかと思って3コス槍文オーを入れたら、青緑緑
副将器カンカンに困るなこれ なんだかんだで副将器っていいシステムだな
英傑ではなくなるようだが >>425
確かに対面に出てくる極彩は最新高い感覚あるわ 俺は孟獲の出来るだけ殺さないよう戦い逃げ切れってコンセプト好きよ
逃げ切れた時は楽しいし
カマン目覚めがちょっと今は簡単に強いなと思うが 通常の英傑号令が士気6で+5なのに、司馬昭は士気4で+7で更に追加効果盛り盛りだからな。ぶっ壊れを超えた何かやろ。士気5で+6でも十分過ぎる程強いと思うよ。 >>306
蜀だから弱いので我慢しなさいという運営のメッセージだぞ
糜竺スペックw
蜀の1コスは連弩のゴミとか要らんカード多すぎるな >>314
後は結局インフレで武力上がりすぎてるから攻城力が高くなりすぎてるんだよ
全員20当たり前とかそんなの結構いるし
こんだけインフレするなら武力の攻城力依存下げた方がいい 司馬昭は性能は据え置きで良いよ
そのかわり士気5&夏侯氏切れたら覚醒3な このver勝率3割ぐらいでつらい💩
双子星完了したし、来週まで待とう >>428
同じカードでも特徴変えれるって意味では良かったな
最初から今ぐらい楽にカンカンさせてくれれば良かったんだけどね >>369
言うても3%とかなら4回で12%とかでしょ
そんなに大した事ないな
エラッタになるからしないだろうが つーかコスト別の城ダメや赤玉はそろそろ変えた方がいい、1コス馬の壁は死ぬまで無視してもいいけど赤3はダメとか
ガチャ運に頼りすぎなんだよ アホな下方提案する奴は下方後5勝するまでそれ以外使えないくらいの覚悟で言って欲しい >>356
晋はこだわりで使ってる奴なんてほぼいなそうだから
士気5でも大概な性能だけどぶっ壊れじゃないなら使われなくなりそうだよな
>>367
とっくに許されてるじゃん >>416
某検証曰く呂姫の速度って
0人 1.4倍
1人 1.7倍
2人 1.8倍
3人 1.9倍
4人 2.0倍
5人 2.2倍
あの超低火力と味方の兵力削るデメリットと士気7って考えると下げるほどかなこれ >>445
味方の兵力削りのデメリットめちゃ低いじゃん
味方にも敵と同じ火力でダメージ入るなら超絶の効果に下方入れることなく武力2確殺にしてもいいぞ >>445
味方の兵力はそんなに減らんけどね
打たれて低コス弓や槍落ちる方が焦る
ワラが固まるメリットって塗れなくなるから大してないし、再起転身再起前提の立ち回りになるから
言うほど弱くはないけど下方入れる程ではないのが現状かな 孟獲って下手な相手にはとことん刺さるカードなんだろうな
大会で見なかったことからもお察し ランカー以外で星イベで80戦選ぶ人いるのかな…
20日で80戦とかよく考えるとほぼ無理でしょ 80戦を選ぶような人間からしたら毎日2セットやればいいだけなのに何が無理なのかよく分からないが >>449
使ってたけど徐庶や袁紹はキツイ
強くなる前に落とされる >>453
それ下手な司馬昭使いも同じこと言えません? >>453
孟獲側が士気6で発動、最初の復活で11。更に陳姫の士気3で武力14
徐庶や袁紹が赤青赤で押し込んでくるとして、まだ宝具と士気3〜5使える
凌げるのでは? >>454
まぁ司馬昭と孟獲比べたら、1%でも城残ってたら勝ちの司馬昭と4割取られるとしんどい孟獲
同じ糞ゲー仕掛けるとしてもガバガバの守りでどうにかなるのは司馬昭の方かな
当たり前だけど、相手も孟獲は士気4〜5近辺で落としに来るだろうし 今の司馬昭使って勝てないなら何を使っても勝てないだろうな 三生はやらんやろ、こんだけのやらかしやってるしほとぼりの冷める次の次くらいにやるね。 やらかしって何?勝氏が適当に司馬昭に悪態つくだけでは >>430
どのデッキ相手にも勝負出来る良いカードだからな
司馬昭にも孟獲にも有利っぽいしw 使用率の推移グラフだけ見せてくれ
白衣が落ちていく様が見たい 司馬昭>>貂蝉≧徐庶>[旧カードでどうにか出来る壁]呂蒙≧孟獲
体感こんな感じなんだけど、他のプレイヤーからしたら5強のランク付けってどんな感じになるのかな >>449
文句ぶーたれてたチュウボク主任に喧嘩売ってんの? あとやれるのは武威馬超と落日黄昏と身代わり夏侯惇くらいか >>466
司馬昭>>>袁紹>>徐庶>貂蝉>[旧カードでどうにか出来る壁]呂蒙=孟獲
俺はこんな感じ >>449
序盤の方で勝氏曰く孟獲と袁紹は3人居るって言ってたぞ >>471
霊蛇袁紹にだけはマッチングした事なくて書けなかったわ
何故か当たらない、と言うか司馬昭が多過ぎるだけなのかも知れんが >>466
別に極彩も徐庶も旧カードでどうにかなるけと 霊蛇と袁紹はどっちが下方されるんだろ?
流石に両方はしないと思うけど >>470
6枚白衣砕弓って結構ヤバくない?w
俺このデッキとマッチした事で白衣の評価上がったわwww >>466
騎馬単司馬昭>>貂蝉>呂蒙>孟獲>袁紹>徐庶>司馬昭
使っているデッキとか苦手意識で変わるんじゃない?
デッキの特性上ワラワラこられたり強力な妨害や足が速いのは辛い >>475
普通に両方だと思うゾ
袁家民としてはどっちか片方使えるレベルで留まれば次verも楽しめるから良しとするわ >>467
チュウボクが下手くそという暗喩なんだろう、察しろ 司馬昭≧身代わりd≧落日黄昏(黄昏戦法入り)>孟獲>袁紹>>>[旧カード壁]>貂蝉>徐庶
感覚こんな感じ >>475
両方下方でしょ
コンビが両方下方なんて珍しくないし
影弓曹髦コフン公孫度羊陸他 >>477
司馬昭と袁紹の評価低過ぎない?www
騎馬単司馬昭が最強ってマジ?w >>475
霊蛇さえ下がれば袁紹はそのままでもいい
とりあえず馬姫に謝れてきな回復のほうは+2に
速度アップのほうは+3で 司馬昭はもういる前提で組んでるから貂蝉のがクソだなって気分になる 孟獲は雲散いりゃ楽だしなくてもなんとかなるから不快度は死ぬほど高いけどデッキパワーは明らかに劣る
問題は晋のあいつのせいで雲散なんか入れる余裕がないこと
対白衣は投げ捨てれる部隊用意できるかどうかで相性死ぬほど変わるから旧カードかどうかっていうよりデッキの問題 >>482
だからデッキによると書いてあるだろ
鈍足相手には割と強く作っていて苦手なデッキには割となんもない 問題は代わりに何が上がるかよ
今ちょうどいいくらいのがぽっと上がると絶対騒ぐし >>485
晋のあいつのせいって誰や?
ブルーボトルコーヒーのあいつしか浮かばん 名前は孫堅か孫策だな
真面目な話呉で文鴦出すならそのくらいのスペックかな 典韋は司馬昭がほぼ詰み徐庶がかなりキツいだけで地味でも何でもないと思うぞ
環境依存するカードだからこいつが環境を引っ張る事はありえないが >>485
対白衣は投げ捨てに違いないんだけどあいつら最近投げ捨て部隊避けながら両サイドに端攻城したりもして汚い事してくるわw
武力も結構上がっててなかなかいい城ダメ持っていかれるw 大会の結果見る限り、司馬昭だけは飛び抜けぶっ壊れでそ。対応策が無いしな。相手のミス以外はほぼ全てのデッキにノーチャンス。
こっちも司馬昭使えばまあ対抗は出来るけどそれだと既に何のためにゲームやってるかわからなくなる不具合 ここまで伸びたんだから貂蝉も先回り下方入れてくれよな 群雄のカードって西涼も南蛮もいるんだからあまり勢力限定してほしくない 実際当たる貂蝉はそこまで強く感じないが動画で見る魅力盛り貂蝉はやばい感じしかしないから下方必須だわ
あれ強化版徐氏だろ 意外と全体を強化する気なのかもね。お祭りバージョンだ。でもそれに漏れたカードは2度と日の目はみない。流石に全部は無理だしw >>485を見てワラで呂蒙狩ってやろうと息巻いてたら頂上見て絶望した
投げ捨て上等と言わんばかりのデッキに勝ってた どうせ間もなくサ終するんだし、みんなアッパー気味に修正すれば面白いのにな
3英傑は1.5cくらい伸ばしてもええやろ
それでも環境なんか絶対取らないし 貂蝉はイラスト縮小して位置調整してくれ
黒い花をちゃんと見せつけてくれ >>499
袁紹や貂蝉相手にはもう典韋だけでいいんじゃないかなと思うほどに強い
なんだこのデッキじゃんけん環境 典韋はメイン計略にはなりづらいからなぁ
じゃあ典韋入れてあと何入れんのって言って思い浮かぶ相手がいない
次verで竜の刻印がぶっ壊れたらお呼びがかかるかも知れんけど 証30でランカーと二回当たったわ
控えめにいって狂っとる 竜の刻印は使う人選ぶんじゃない
俺みたいに効果時間切れてから部隊撤退させる奴には扱えない >>516
つまり竜の刻印と典韋で部隊落ちてもフォロー効くコンボの出番だな!
唯一の刻印同盟、牽招も居るし 鬼神と典韋はステルス関係無しに修正して良いんじゃねーかな…… >>507
司馬昭より高武力4枚を捌きやすいから徐庶が多い日に安心
ランカークラスなら司馬昭安定なんだろうけど貂蝉のが扱いやすい 7枚極彩は1.5枠に性格が表れるらしい
僕は韓氏ちゃん! >>399
ただでさえ調整が難しい死んでも永続に
育成要素まで足しちゃったら
もうまともに調整するのは不可能だからな
下位ランクで初見の相手には刺さる
ロマン計略くらいの立ち位置にするしかなかろうよ >>522
俺はは趙雲でやったわw
騎馬3の7枚はクッソ忙しくてクッソ楽しい >>516
馬と孔明は逃げかえるようにすると結構安定するよ 鬼神とテンイがステルス関係なく部隊差参照したら今の司馬昭に結構やれた可能性が若干あり >>523
イッセーさんはどの武将にあたるのか
赤龍帝だしハーレムだから曹操か >>525
1.5枠が馬で全体で3体は攻城力足りるの?
赤3韓氏突っ込んだ方が楽そうだけど ハーレムなら劉禅やろ
色狂いで国傾けたんだから桁が違う >>527
単純に司馬昭にステルスなかったら典韋で食えるようになって環境も回ったと思うんだよな >>529
ワラとか騎馬単メインで触ってたから、こういうライン上げさせなきゃ勝ちみたいなデッキが1番しっくり来てな
内乱1発、馬壁1発でも城リードしてれば勝ちだし、微勝ち越しくらいなら出来る >>532
はえ〜
性格が出るってのもあながち間違ってなさそうね アッパー調整するなら剛騎号令の突ダメボーナスを武威と突撃し合っても武威の回復と相殺されないぐらい上方して 呂蒙「か…完全体に……… …完全体になれさえすれば………!!!」
袁紹「カラダをとりかえてもらったのさ
こっちのほうがそうとうに強かったもんでね…」
徐庶「ピーピーうるさいヒヨコたちにあいさつしてやろうかな…」
司馬昭「私の戦闘力は53万です」
オウセイ「消えろぶっとばされんうたにな」 >>534
異彩0のあれを強くするなら
剛槍や剛弓はもっと強くしてくれるんだよな? プレイが300点
マイクが−300点のつば配信始まっとるやんけ >>507
今が妥当かは別として必要士気とデメリットの分徐氏より強くないとダメだろうに… テンプレ司馬昭に中盤赤青赤で勝負になるくらいのアッパー調整とかか世紀末大戦 >>536
異彩0だったり4ついたりで>>505の桃園と同じようなもんだぞ
そもそも剛弓や剛槍上方して欲しいなら自分で言えばいいのに つばって人の配信見てるけど口悪いなーファンやめます >>519
時々でいいから是在のこと思い出してください… >>541
剛騎強くするとかアホかよと言いたいだけなんだが 剛騎も桃園も覇王帯でたまに見るからな
使い手がいるだけマシだろ
異彩が低いってだけで恵まれてる 口の中いっぱいつば溜めてるからその名前にしたとかなん? 剛騎号令は他兵種も掛かるようになってくれれば白馬陣と併せて使いたい >>545
なんだ、ただのアンチか
異彩がどうと絡んできてるのに桃園には絡まない時点でそうかと思ってはいたけど >>542
大将軍の大号令の攻城兵限定撤廃か胸が熱くなるな もうこのクソ環境クソ調整なら
呉に刻武力9弓許されてもよいぞ でもこのゲーム騎馬単マンいるの解るわ
まとめて突っ込ませてガッガッガッガッて敵が一人ずつ溶けて行くのは気分が良い 騎馬単が極端に居ない現環境素敵
白衣はそのままで良い 騎馬単を武威馬超でボッコボコにして捨てゲーして来たら
ミリまで残して煽るのめっちゃ楽しいいいいい!
これだから武威馬超は辞められないわ まずは第一弾の異彩MAX組から雑な情報やエラッタやしていこうぜ
乱れ撃ちもう許されてもええやろ・・・ >>507
英傑号令を強化版指揮って言うレベルのアホw 折角極醒が出て来たんだこれだけって事は無いだろう
みんな!もっとスゲーカード期待してくれよな! 騎馬単は少ないけど司馬昭騎馬盛りがちょいちょい出てきてイラッとする
馬メインでも攻城力高すぎるねん とりあえず指揮組は上方してくれよ
号令の強化戦法枠だから強くないのは仕方ないのかもしれんが >>449
そもそもワラがしんどい
>>543
つば君はありがとうございますと謙虚かポジティブ発言しかしてないだろw つばはんソロ配信なら見るんだけどな
マイクで視聴やめたのはこの配信くらいだわ >>515
すまんな…
スタンプも双子星も終わった
証40台ルーパーエンジョイ派のワイは
自分の好きなカード使ったら追い銭必至の
糞大戦をあえて今やる意味ないんや
アプデ後にまた全国で会おうw 司馬昭を使ってさらに低評価を稼いでいくー
でもワラ配信でワラデッキが呼び寄せられてる気がする >>569
バージョンアップまでちょうど一週間あるよ
大戦しよ >>561
第一段SRだと因果攻守翻意流星猛虎太平要術傾国堕落か
因果太平要術堕落あたりは異彩目的でも入らんかな
呉の第一段SR異彩0が5枚もあるのはやっぱり良く作られてるんだなと感心する
守刀とか未だにそれ越えるスペック出てないしな >>573
この前攻守使ったけど弱すぎてビビったわ
何度もアッパー繰り返した上でこの弱さなのかと 今日の頂上面白かったわ
推しメンの槍曹休が活躍してたし
でも相手が弓盛りだったから本領発揮はできて無かったな 攻守はゴミスペックの司馬懿がパワー不足の号令持ってる時点でなぁ 魏司馬懿は糞見たいなスペックで糞号令で
司馬昭とか最後の30カウント全開スペック全開号令で相手の城叩き壊す
史実通りじゃないか!能ある鷹は爪を隠す晋おったてて支配しようとした司馬昭は大戦に終焉を! (・つ・)<周りに邪悪なキャラを置く事で僕の人徳を見せることが狙いです >>567
つばはんは悪いイメージ無いけど
周りのメンバーがね
昔はギャハハ煽りのゴミ配信多かったけど平和になったよなー 徐庶のせいで1番割食ったのは旅路だろ
って思ったけど旅路も異彩0なんだな >>576
推しメンなら使えよ。俺さほどやってないのに四天王付いてるぞ。 司馬懿は大量に種類あるのに異彩高いのばっかりだな
司馬性の面汚しよ 史実史実ってまさか馬開発関係者か?w
司馬昭で史実通り大戦に終了をって事か?www >>568
まだこれ言ってる奴いるのか、ジジイはさっさと寝ろよ >>582
未だに2コスト槍で一番使い勝手がいいからしょうがない
何なら徐庶に入ってたりするし >>574
士気6の+6は字面的にはまあまあなんだが今のご時世それで何とかならん相手が多いのがな
>>582
どこにいるんだろうな
まだ闘覇者付近なら大徳求心全突あたりの方が当たるわ >>589
魏の刹那カードは号令もだがそこそこあるからね 司馬懿は嫁が良妻賢母の癒し系ってのが実は1番恵まれてる。普段戦いに明け暮れてるならプライベートくらいは安らかにいたいだろ 三英傑で1番見ないのは手腕かな
他の孫権が強すぎるのが悪いな >>591
追加当日からスレ荒れてたの面白かったわ
俺も範囲わからず飛天ランカーに擦り潰されたわ >>599
呉は号令が多彩で選り取りみどりだからあえて手腕選ぶ流れにはならんかな
士気5のサブ号令とかでも+5越えるの結構いるしな 素朴な疑問だが
そもそも士気4の広範囲号令になんでこんなに効果盛ったんだ? >>407
よりきりなっつ
まだ向こうのほうが死ぬとつよくなるゾンビじゃないだけいいかな
どこで計略使うかにもよるけどお相撲さん移動速度まで遅くなるし なに英傑が来たらみんな+5で特攻戦法重ねて楽しもうぜ・・・ >>605
士気9相当だからやない?
その効果のまま士気4になっちゃうのは狂ってる
士気4になるんだったらその時点で効果変えてくれます? 攻守は全く使われてないんだけど、だからといって+7にしたら危ない香りがする 何試合に一回かはやむを得ず士気9のまま使う展開ないとおかしいだろ 攻守司馬懿の武力が6になったらまだ使われると思うけど5だとな 異彩マックス勢は+1したくらいじゃ大丈夫だって安心しろよ 開来姜維をよ?武力7にしたらな?はんさんがそれで喜ぶと思ってるのか? >>611
辛憲英入ってたら辛憲英撃ってチャージ完了!からの司馬昭で合計9だし
槍司馬懿でも10だから槍司馬懿撃って士気1分なんとか凌ぐわだし
裴秀で効率良くチャージしようと思ったら荒らされまくってムリでしたみたいな展開にならないと起きないな 八卦諸葛亮は最初から魅力ついてたのに最初は魅力なかった攻守司馬懿さん >>598
張春華と司馬懿の間に生まれた司馬榦は、司馬懿の7子で西暦232年の生まれ。その頃、司馬懿は53歳、張春華は43歳
この2人はなんだかんだで仲良かった説もあるね >>619
孟獲と祝融の関係と一緒な気がする
仲良いけどかあちゃん怖い >>618
まぁ武力2だからw
それでも初期はブイブイ言わせてたんだぞ 周瑜は必要士気4で撤退では無くて兵力70%マイナスくらいなら強いかも >>490
孫尚香はまだ見てないな
計略は結構強いとは聞くけど 攻守と機略は範囲1.5倍に広げて自分も入れば良いよ >>626
機略は雲散ついてるんだからいいわけないだろ 攻守も機略も自分が範囲入るのはさすがに強すぎる
攻守ですら士気6で無条件+6に征圧上昇おまけつきとかなってしまうわけで いつの間にか攻守が武力+6まで上がっていたことを>>628で初めて知った人かなり居る説 攻守前ver辺りでそこそこ使ってたけど
二度掛けハマればパワーは有るとは思った
ただ兎に角範囲が狭過ぎる
何で忠義とか司馬昭はあの範囲が許されてて攻守の範囲があんなクソ狭いのか本当に意味が分からん 真に使われてないカードは上方されない気がする
旧カードで上方されるカードって少しは使い手がいるカードばっかりだし >>629
>>573、595ぐらい読めよ…
そこからの話の派生でしょ 攻守って武力6とかになってんのかと思って見たらいまだに武力5で目玉飛び出た
(自分入って範囲拡大して)良いです >>633
士気6+6にするなら、歩兵限定の7.5cな可哀想なヤツ何とかしてやる方が先やな
+6なら7.9cか8.3cぐらいか
継応が7.9だしな 1000枚以上あるんだし全部平等に救う必要なんかないやろ ハンセンはエラッタで歩兵限定無くしても使われるか怪しい
本体2コス歩兵で士気6で+6が7.5cは厳しいだろ 平等である必要はないかもしれないが、平等であってほしいと思うのは良いんじゃないか >>637
俺ならまだ武人使うわ
あれもクソ短いけど
なるべく死にカードは減らさないとな
異彩も知将や神域とか異彩maxでもう何がなんやらみたいな状態ではあるが 最初期カードじゃない通常排出追加RSRなのに一度も時代が来なかったカードは救済してやってもいいんじゃないの
縁使ったり厳選した人間もいるんだし 武人も今の環境なら9cぐらい許してくれてもいいのでは 真紅 甘寧 張任 右翼夏侯淵 ビーム 象極意 弐連剛弩 万矢
鳳凰曹操 白虎孫堅 大幕臣袁紹 万言蔡エン 親征曹丕
第5弾以降だとこんなもんか
鳳凰曹操ほどお試しのあとやっぱムリでしたで消えたのも珍しいな
連弩春華あたりも時代来たことない異彩MAX常連だけど司馬昭効果で9ptまで減ってたわ >>641
とりあえず+7でちゃうからなぁ
さすがにそこまでは無理かな
弱体化前は結構暴れたから >>642
万言の風は董太后威力偵察と組んで暴れたぞ
大爆進は流行りそうだったから下方された
どれもこれもそこまでゴミと言うまでは行かんな
クセが強い割に物足りないといえばそうだが 栄光の指揮の人も何かしらエラッタ欲しい
スペックのせいで迂闊に計略強く出来ないし計略は他とあまり上手く噛み合わないし >>645
あれは十分強い
要エラッタレベルのカードではない
牛輔や王宋太平要術橋ズイあたり違って 郭援は袁王か甄氏のどっちかが生き残ったらそれと組めるくらいには強いと思われる
両方死ね?せやな… >>625
3コス撤退で士気4払って武力13止まりじゃねえ
英魂コンボするなら士気3目覚めでおkってなるし立ち位置が微妙
「結構強い」程度の計略でデッキに入れるスペックでも、それを許容できる環境でもないべ 孫尚香 剛弓ダメは異様に高いので弱いわけではないが、根本的に残り5コストで乱戦されず弓打てんのかという問題が解決してない バージョンアップもあと数回しか無いんだし、追加EXが優遇される傾向も考慮したら、一旦時代があったカードは寿司くらいの扱いで放置かも知れないね
時代が無かった旧カードは知らん >>650
それどの弓にも言える事なのでは?w
どんな状態で3コス落ちてるのか知らないけどw
相手も無傷だとは考えにくいw 全部下がってるからこれ三国がどうのとかいうレベルの話じゃないな ごはん残さないし早く寝るから槍甘寧を環境に入れてください 郭援は弓田豊いる限り使われない
カウント短くて下位互換みたいなもん 孫尚香より孫綝か孫権で武力10上げ狙う方がいい気もするけど両方入れたら素武力低いから悩ましいな >>653
マウント以外で剛弓使いたい場面ない
大抵は業炎なり雄飛なりが落ちた場面
相手が馬落としてたら問題ないが馬がいるシチュならマウント孫尚香と張り付いてる部隊を守らないといけないよね?じゃあ誰が張り付くの?
8コストいればある程度緩和されるけど単なる剛弓は使い所少なくて厳しい弓陳泰すら使われてない現状だからな
麻痺矢か徒弓ついてたらだいぶちがっただろうが >>655
そんな計略はないな
>>657
本人武力8馬だからな
田豊が強いのは間違いないが、こいつも一騎当千あたりよりはまだ強いぞ >>609
士気9相当なら納得出来る効果だな
ただそれが士気5もカット出来るなら1回限定なんじゃね?って思うわ
伊予コンで士気9相当2回重ねられるのはおかしいと思わんかったんだろうか 郭援は出た時からたまに使ってるが、カウントがちょっと足りない以上の評価できん
20cはカウンターにも先打ちさせるにも絶妙に足りん >>659
マウント以外で使いたく無いとかわがままは知らねーわw
使うなら少しは考えて使えよw あんなに射程伸びるのにマウント以外で使わないのか?
宝の持ち腐れだろそれ >>660
殆ど使われてないカードと比べて強いと言ってる時点でダメでしょ 英魂孫尚香は追加効果が発生する2.5コス落ちでいいんじゃね
ワラやバラのサブ計略ってイメージだわ 遠弓剛弓が有効な場面普通はないわ
俺は使わないからどうでも良いけど、お前らも使わんだろ? >>661
多分だけど伊予コンは開発的には予想外の使われ方だったのでは
と、いうか伊予の存在忘れてたとか >>668
ステルスだから浄化も効かないと思ったとか >>668
そのコンボが出来たとしても、醒極した上で士気11貯めるならまあいいか…とスルーした説を推す 今の司馬昭なら全盛期月英を余裕で倒せそうな気がする つば君主が今の騎馬王異で互角に戦ってるから全盛期王異ならやれるんじゃないかな
武威がそもそもやれてるし超絶武力に育つ騎馬は司馬昭いける
全盛期月英には勝てるだろうけど一緒に流行った破滅王異に司馬昭が勝てないやろな… 超武力に育つはずのオーガは司馬昭には全然駄目だったわ
せめて速度が下方されてなければな 司馬昭対全盛期月英だと、固定値で頭数減らされていくから司馬昭側結構キツいんじゃない? 追加初日には使ってみてるやつがいた壱与コンが想定外の使われ方ってことはないだろ 最初にまず確定で1体獲られるから5枚型だとキツそうだよな >>662
あと2C伸びるだけでもだいぶ変わるんだけどな
通常号令の効果時間も伸びてるから、20Cは相手の攻勢を凌いでカウンターしてる途中に切れる悲しみ
あと単純に士気12から撃つなら袁紹でいい >>677
つば君主がやれるとかなんの指標にもならないんだよなぁ そういやオーガはステルスも平気で対象にとってくるんだから、悪来も別にステルス対象にとっていいんじゃね?とは思う
本来質実って相手の妨害やダメージ与える策略が通用しないってだけで、普通に考えたら存在は認識されてるんだからおかしいでしょ
ここらへんガバガバだよ >>685
その辺どういう処理なんだろうね
オーガとかホモとかの自動追尾系はステルスは関係ないけど隠密されると追えなくなる >>685
オーガは最大武力の武将の「いる場所」を対象にしているから
視認出来るステルスは対象、視認できない伏兵と隠密は対象外だな >>687
その理屈なら悪来もステルス対象にしてもいいよね
というかそういう風に修正すべき
別に相手に妨害するんじゃなくて、相手に囲まれて自分が奮起する計略なんだし このゲーム自動追尾系のテキストに対象なんて一言も書いてないのにいまだにこういう理解出来てないガイジおるから凄い 逆に悪来は隠密対象に取れるからお互い様って事で・・・取れるよね?
白衣は隠密状態で上がるから伏兵状態は上がらないんだよなこんな複雑な処理できるってSEGAすげーなー >>688
ステルスや隠密の扱いはSEGA次第だからSEGAが仕様だよ
オーガは「フィールド」のステータスを参照してる
悪来は「相手」の部隊数を参照してる
仕様だと言われればそれまで
遊戯王のコンマイ構文みたいなもんやな >>691
まあその通りだね
逆に言えばガバガバ
自動追尾系に関してはもうそういうもんだってみんな認識してるだろうけど、今初めて自動追尾計略が出たら、「ステルスにすれば相手はその場に止まるやろ」ってほとんどの人が考えると思うわ 計略を打った時点で参照するものを対象としてるんじゃないの
勇次郎は計略打ったあとで最高武力の敵が変わったらターゲット変えてそっちに引っ張られるけど
典韋は計略中に敵味方の数で数値の変動はないから
コンマイ語はもう言われてるけど遊戯王やったことある身としては対象取る取らないの裁定はかなり似てるからそこまでおかしく思わないんよな 計略として相手を対象に取っている、
計略効果としてフィールドの敵を追尾する
難しいも紛らわしいもなく理解しようとしないだけたろ 「計略の対象にならない」と「補足されない」は別物だと理解できんのか? 理解できてないのがいるからハイシュウをイヨで一瞬消して上乗せできるのはおかしい!って声が出るんだろ >>692
武将によって同じ効果で処理が違うならガバガバだけど
そっちを対象に取るんだなって理解したら違和感ないからガバガバとは言わないと思うけどね >>661
こんだけ派手な字面の効果でも過去の壊れから抜けない辺りタイム管理は重要って事や >>681
SEGAは二重のチェック体制だぞ
無礼るな 自動追尾はオーガに対しての付与効果だしな
計略の対象にならないだけで計略自体を無効化にするわけではない >>694
その感じだと、フィールドの一番武力の高い敵が自身に向かってくる(効果中最高武力が変わればそいつが向かってくる)って強化計略でたら、
ステルスでも回避できないっことよな? このゲームガイジが苦手そうなゲーム性なのに敵計略の対象にならないって書いてあるのに対象なんて一言も書いてない自己強化を無効に出来ると思うテキスト読んだら理解できる事を理解できない日本語苦手なオッサン多いからすごい >>705
オーガが仮に無効化されるのであれば、麻痺矢も無効化されないとおかしいし、なんなら号令で上がる武力も無効化されないとおかしくなるのに気付かないんやろか 旧作の鬼神は戦場全体の範囲が出て対象の矢印出てた気がするけど今は無いのかな 製図伊予は伊代の仕様どうこう以前に製図がご祝儀だからなぁ…
今の温さだと効果は違えど長時間覚醒上げ号令の弓司馬懿さんも全盛期にならんと選択肢にならんで >>706
スマホ落ちねーように裏に貼るだろあれだよあれ いやタイマンになった時のために分銅鎖仕込んでるのかもしれんぞ 製図は壱与なしだと産廃とは思う
+2だけで敵の攻勢防ぐのはキツい ダメ計をちょっと文言変えてだせば司馬昭も減るやろ
自身の武力が上がり、範囲内の敵に固定ダメージを与える衝撃波を出す ダメージはお互いの知力で上下する
って強化計略だして、計略発動後0.1cに衝撃波出て効果が終わればいい 覚醒4にして製図からの悪女やったら何カウント持つんだろう >>713
画竜「ほぼ同じ内容でしかも効果が終了しないカードがここに!」 >>713
震撃はステルスに有効
董白バスターは無効
その文言だと多分無効になる
知力ダメージが乗る震撃にする必要がある >>716
それステルスで回避されるからダメやん
俺が言ってるのは知力でダメージ与える衝撃波みたいなのを出す強化計略って話ね
麻痺矢とかと同じ 鍛練の章で、トリックで潜伏した王悦を騎馬が100%追尾してきたわ
あれが真似できれば呂蒙も怖くないな 司馬昭うざいとか早く消えろとか何度も言われてて、司馬昭書いた人は悲しくならないのかな… 嫌われるってことはそんだけプレイヤーの多くに使われてるってことやし
カードの絵を請け負うイラストレーター的にはそういう目玉商品の絵を任されるってのは名誉でしょ 弱ければだれも使わず、強ければ嫌われる
どっちがいいのかって話か? >>713
固定なのか知力で変動するのかはっきりしろ >>720
約束といいこの絵師は当たりカード多いな
他は萩谷薫、風間雷太、ジョージなんかも当たりカードが多いイメージ
単に枚数が多いのもあるけど 司馬倫とかイラスト好きなんだが流石にあのスペック計略はなあ… >>704
頭悪いな
「フィールドの一番武力の高い敵が自身に向かってくる」は相手に対して掛ける妨害(強化)計略なんだから、自身がステルスになろうが関係ない
挑発を相手にかけた後に自身が計略ステルスになろうが相手は自身に向かってくる。当たり前過ぎる 火焔号令や方天戟 カクワイ等々やばかったやつ全部全盛期に戻してスーパーインフレ大戦にしようや
シバショーだした運営もそういうフェードアウトが望みなんだろうし >>728
回答して貰ってすまんが、俺の意図が全く伝わってなかったのでもう大丈夫です 使われてるだけマシだろ
鼠光線とかリサボにどれだけ突っ込まれた事か >>704
よくわからないけどこっちが「武力が上がる、ただしフィールド上の一番武力の高い部隊が向かってくるようになる」みたいな計略を使った場合ステルス状態の敵を引っ張れるかどうかってこと?
この場合は多分ステルスで防がれると思うよ 久々に槍出したらスタンプごっそり残ってて草
司馬昭がランク上に行っちゃって居なくなっててさらに草! >>712
司馬徽「こいつは何を言ってるんだ???」 >>720
納品し終わってるし罵られようが破り捨てられようが悪いのはセガ >>733
ただしってのはちょっと違うかな
敵が自身に向かってくるのも計略強化部分だから
例えればカービィが三国志大戦とコラボしたとして、「覇者の吸引」みたいな計略が出て、自身に向かってくるのも計略の付加効果と言い張れば回避できないだろってこと
計略中も最高武力の対象が変われば勿論そいつだけを引っ張るようになる >>737
そのカービィいいな
唯才 唯才 っていいながら吸うんだな 接触で妨害効果を与える系がステルス無視できるから諸々含めてそういう強化ってカテゴリならステルス無視できるよ
ただそんなん出すとしたら相手の武将が相手の手を離れて動くわけだから仁王とか雷声の張飛みたいに強化妨害として出ると思うけどな
強化妨害ってカテゴリだと強化は勿論自身にかかるけど妨害部分はステルスで弾かれる どうでもいい事やなwww
相手を参照してるのに効果あったり無かったりするガバガバ計略作った馬開発が悪いw 要は「挑発の舞」だな
カービィにピッタリだぜ(デデデでプププ目線 >>741
それが俺も言いたかった
結局セガのさじ加減でコロコロ変えれる
オーガもステルス通用してたら、それはそれでみんな納得するだろ
むしろステルス通用しないほうがちょっと変 >>737
自身が強化でも相手に掛かる部分は妨害計略扱いなのは一貫して変わらない
相手が計略ステルス状態なら「覇者の吸引」の計略対象にまずならない
三国志大戦の歴史で「計略効果を受けてないのに引っ張られる」状態は存在しない
あくまで「槍撃で引っ掛けて弾く」「挑発効果として引っ張られる」「計略効果として弾く」が存在するだけ
「相手に計略として掛けてないのに強制的に引っ張る」効果が仮に出たら非難轟々だろw
ワントップ馬も騎馬単も全滅するぞw どのカードゲームにも独自解釈で裁定と揉めようとするやつっているもんやけどそういう人らって決まって都合の良い結果にはいくらでも自由な発想で辿り着こうとするのになんで都合の悪いことだけは理解できないんだろうか
そんだけ自由な発想ができるなら理屈聞けば仕様くらい理解できるだろといつも思う もし鬼神でステルスの敵をカウントするようになったら、
例えば孤立無援状態の梁興がいるときに2.5呂姫使ったら部隊数には数えられるけど梁興の兵力は減らないみたいになりそう >>746
自分を頭いいと思い込んでるバカだからでしょ >>745
これ最高武力が撤退すると次の最高武力引っ張られるから騎馬単とかはやばいことになるな >>745
そんなん相手を吹き飛ばす竜巻とかすらあるんだから後付けでどうとでもできるだろ
カービィが吸い込む風を出していることにすれば 任天堂がカービィーをそもそも使わせないから無意味な話。
なんにしても司馬昭がいくらなんでもヤケクソ過ぎってだけの話よ。最後の追加なんだからこそ丁寧な仕事して欲しいもんだ。 >>750
諸葛均とどっちが上なのかわからんけど均の嫁の林氏の事いびってそう というかいやじゃいやじゃ武力11呂布と素で乱戦すると負ける勇次郎なんて見とうなかった >>753
林氏の方が知力高くて将器もあるのに・・・ 知力の高さは数がどれくらい数えられるかだから・・・ >>754
ピクルにはうっかり技を使ってしまうから呂布も古代人という事で ちなみに将星の張春華伝やると五虎大将の娘達と諸葛果がサンタ張春華と司馬懿からプレゼント奪うために戦闘仕掛けて来るんだけど何故か諸葛鈴までいる
こどおばかよ 後付でどうとでもは草
仕様が納得いかないって話から始まったことなのにそれ言い出したらもうなんでもいいじゃねえかよ そもそもどちらとも取れる説明文について
「SEGAが決めた仕様が正しい」でいいのに
「俺が思った内容と違う!ガバガバだ!」って主張することのバカらしさな
物事を片方から見始めたら固定観念で凝り固まっちゃうタイプの人なんだろうね 竜巻はあくまで竜巻に接触したら弾かれるだからな
弱体弓とか麻痺槍とか挑発連弩とか封印乱戦とかと一緒
計略で〇〇する→〇〇が敵に触れたら効果がある
だから弓による効果を受けなくなる、みたいなのじゃないと防げない(地の利と竜巻は知らない) >>762
そもそも鬼神関羽は3の頃ステルス無視してたからな
全てはSEGAのルール次第だよ >>715
覚醒4にして士気8計略の後士気5計略使えるなら実質永続だゾ >>665
漢袁使いは贅沢すぎるんよ
やれん事ないのに泣き言多すぎるわ >>764
SEGAが一貫してないから文句出てるだけなののわかってないんだろうな
SEGAがルールだから仕方ない、ならわかるがしっかりした仕様!ってw SEGAの仕様とかルールとかはよう分からんけと自動追尾はホモ
はっきりわかんだね 勇次郎公式で自分以外全員女に見えて男掘ってんのが確定してるからな
李粛とかアナル破壊されて欲しい >>720
この子悪さしてませんかね…と追加早々心配してたな
運営が悪い ちょっと左翼夏侯惇漢鳴3の時の破壊力凄すぎないか
全てを破壊されたんだが >>769
4内の同系統の話ならともかく別ゲーの3で一貫は違うだろう
騎馬オーラの弓さらいは一貫してないルールとか言うか? >>779
それでぱちろ〜もう髪短くなってたのかw
パッと見誰かわからんかったし >>779
お前らの毛根は既に全滅してるから問題ないのでは? たまたまか知らんが30戦くらいやって司馬昭1回しか出てこなかった
呂蒙と孟獲と結構当たったが下のほうはこれが流行ってるんだろうか >>785
司空以下は孟獲が多い
丞相から呂蒙が増える
覇者前半は貂蝉と徐庶が増える
覇者後半からオレンジ色になる
体験+仲間試合見る限りこんな感じ >>785
寿司すらあまり見なかったフリマ未満で司馬昭は結構見るからたまたまだと思う
徐庶孟獲呂蒙が同程度、次に司馬昭、何故か袁紹を一番見ない
たぶんこれもたまたま 癖のない普通の5枚号令デッキって今戦えるの何?
後半方のカンシンは使いたくない 士気4って凡庸な計略。もしくは単体強化のイメージ有ったからなぁ。超武力アップ+バーゲンセールかよの盛り盛り号令は予想の上過ぎた。士気7以上だろどう考えても… >>788
異彩欲しいなら早熟放漫
いらないなら落日黄昏 ちなみに戦えるってのが勝てるかって意味なら勝てないぞ 癖のないってのがどこまでを指すのか
撃つ時間も場所も順番も部隊数も関係ない、士気だけあればOKみたいな感じか? >>776
赤ずきん1枚目の報酬にして限界突破計略にすればよかったのかもな >>788
奇才馬董卓じゃいかんの?
コンボパーツもいろいろあるし 癖のない号令と言えば巨虎
武力up速度up号令は正義 遊軍ようこ「明日から子上くんと夏侯氏の二人だけのデッキになると聞いて」 司馬昭はなんで無理無く三回使えるようにしてしまったのか? 司馬昭君は次verで性能はそのまま士気だけ上がるか
士気はそのまま、性能が下がるかかな >>800
旅路も異彩0維持し続けてるもんな
おい聞いてるか迅速司令 忠義は回復だいぶ減らされたのだから、武力は+6にしてくれ 士気5にするだけでもそこそこよわくなりそうだけどね
あと範囲や効果時間をちょい下げか >>762
で?wお前は何が言いたいんだよwww
俺様は固定概念ゆるゆるで頭良いって言いたいんか?www
典韋はステルスで無効化されてんのにオーガはステルス関係なく突っ込んでくるのはガバガバ以外の何だっていうんだよwww >>784
SEGAのレジェンド光吉さんをdisるのはNG
>>805
旅路はホントに誰が使ってるのか
まだ武神ならこだわり勢ポツポツ当たるからわからんでもないが 癖のない号令なら巨虎、旅路だけど5枚でならやはり袁王が一番よ 参照してるのが部隊なのか位置なのかってはっきり違いがあるのをガバガバだと思うならこれ以上何言っても無駄だな >>811
そいつセイ☆ロスだから言うだけ無駄だよ
開発ランカーのお友達なんだろ >>775
ちょっと使われただけで即元に戻され使われなくなった事を悲しむイラストレーターの鏡
威力偵察使われたのって実質半月くらいだったな 主人公印刷あたりまでならワンチャン下がるまであるな
あいつ一生強いだろ >>815
部隊なのか位置なのか?www
位置ってオーガか?w
どっちも武将を参照してんだろうがwww
意味わかんねーよw 最初飲み込み難いのはそうだが、テキストが違うから処理が違うで終わる話だからな
追跡系のテキストは敵の「方向」に向かうって1クッション有るのがそれなんだろうな
意図的かは謎だがシンプルに敵に向かうじゃないからトンチみたいに通る つ株主総会
セガサミーホールディングスは上場してるからそこの株買えばモノ申せるんじゃない?
どんぐらいお金がいるかは知らないけど 大昔はステルスで麻痺矢で防げないのはおかしいとか言ってた人もいたなぁ >>818
あいつ範囲どちゃくそ広くすればいいだけなのに全く変更せんよな、悲哀に入ってるのマジでイラつくんだよ
同じコピー計略の魏の奴は時間クソ短くされたってのに
まぁどっちも悲哀に入ってたんだが
士気効率が段違いなんだよな やっぱそれしかないか
成長要素ないから保有したくないんだよな 猪突も壁で跳ね返るなんて一言も書いてないのに受け入れられてるし慣れだわな 麻痺矢がステルスで回避できないのに文句言ってるのはガイジだけど、勇次郎はどっちかというとSEGAが屁理屈こねてるだけだろう
かつては敵との部隊差で強くなる系もステルス回避できなかったんだし
SEGAがルールだからといえばそれだけのことだが、理屈が通ってないのはSEGAのほう >>823
なんか前に大戦やってる人のTwitterで意見言って来ましたみたいなツイート見た記憶あるな そういうガイジが調整してそうだけどなw
イヨの挙動がどう考えてもおかしいのに放置だし 勇次郎ガー【New】
今更こんな生物が産まれるとは思わなかった 勇次郎というかホモや婦警みたいな自動追尾系は相手の状態は計略発動時の自身強化の条件になってないし
自身強化で相手に掛ける計略ではないからステルス関係ないというだけでは
この辺は麻痺矢とか弱体弓とかと同じで
鬼神や典イは今作では計略発動時の自身強化の条件に相手の状態の影響受けてしまう仕様なんでしょう 鬼神はミニマップで敵に▼表示されないのにステルス対象なのか?くらいの話なら一理あるけど
旧作がどうこうはそっちのが屁理屈だろう
まあ甘粕は▼あって成政タイムで無効だから内部は同じなんだろうけど >>828
大戦3の頃がおかしかっただけで今は部隊参照は普通だと思うぞ
オーガの自動追尾もオーガ自身への付与効果だし何の問題もない 原文は計略の対象にならない、だから計略の効果の対象にはなるんでしょ
強化戦法対ステルスでも、ステルスだから武力上がった分は無効!とはならんわけで ステルスは計略撃つ時にミニマップに矢印が出るかどうかに影響すると思っていれば大体間違いない 今日の頂上ドキドキさんまだ孟獲使っているんだな。
よくあのデッキで勝てるね >>835
別に大戦3までがおかしいとも思わないけどな
鬼神も自身強化計略であって相手に掛ける計略ではないんだから
ただその自身強化時に条件があって、その条件が相手のステルス状態を参照するかしないかだけのことで
3まではしない、今作はする、でどちらも有り得る仕様でしょう https://i.imgur.com/ftEeYn1.jpg
読めばわかるけど最も武力の高い敵の方向に進むようになる自己強化、だな
対象取ってないし何の問題もない
https://i.imgur.com/RUL59G6.jpg
陳到は自己強化は武力だけで陳到からの戦闘ダメージ増加は対象を取った妨害だとわかる
雲散だと武力戻すだけであまり解決にならないのはこの為
浄化の方が効く MTGみたいに「対象の」って文言を厳密に扱ってればよかったのにね
ステルス(「計略の対象にならない」効果)で無効化できるのは「対象の」って文が入っている計略のみ
入ってないものは全てステルス無関係に働くって感じで一貫させればよかった >>839
その理屈だと左慈とかのコピーも可能になってしまうからな
ただ決めるのはSEGAなのでどちらの仕様にしろ納得できる範囲ではある やる気起きないから動画でもみるかなー。
今ってケニア最強の使い手って誰?つべに有るかな んで、何時になったらこのクソバー変わんの?運営適当な調整するんならもう基本プレイ無料にしてくんない?終わるんだし テンイの判定は奇才呂姫みたいなもんじゃないの?
「戦場にいる敵部隊の数だけ自身の武力を上げる、生存中の味方の数だけ効果が下がる」みたいな。んでオーガの追跡は自己強化の効果だからステルスだろうが追跡する
そもそもステルスって「敵の計略発動時に対象にされない」であって発動後にも無敵じゃないんだよな >>843
梁興くん、お昼ご飯の時間いつも居なくなるよね >>846
典韋は妨害+強化の分類に入るからあかんのちゃう? 呂姫の罠陣は回避できるけど、ハイシュウみたいな設置陣形で継続的なダメージを与える計略が出たら無効化出来ない認識 >>846
オーガが武力上がろうが下がろうが関係ないだろw
その後対象の敵に突っ込んで行くのがガバガバなんだろうがw
ステルスなんだから対象にされてんじゃねーよw
てか一気に馬開発の尻舐めが増えてて草 【朗報】はんさん、徐庶4で証149・最新16勝まで復活
継往?知らない子ですね >>847
お昼にどっか行くのが普通だと思っていたが
まさか仲良くランチを持ち寄ってお弁当タイム〜♪が普通だったのか・・・??
どうしよう、俺は普通じゃないのかもしれない 俺も昔歩いて3分にゲーセンがあった頃は
昼休み終わって5分で立ち食い蕎麦食った後ゲーセン走って1セットやってたな…… >>846
結局発動時に対象に取らないってだけだからな
発動したら関係ない オーガのアレは敵の方向に突き進む自己強化扱いだろ?
自己強化なんだから相手から受ける計略に対するステルスなんざ関係ねーよ
麻痺矢が自己強化だからステルスしようが関係ないのと同じや 昼休みは飯食って寝とるな
7700kcal→3500kcal迄食事制限しとるから腹へってしゃーない 計略の発動時と効果中分けて考えてるのでは?
ステルスは厳密に言えば発動時の対象にならない。
発動時:武力と速度が上がり迎撃を受けなくなる。
効果中:最も武力が高い部隊に向かって移動するようになり、撃破するたび武力が上がる。
鬼神降臨は発動時に参照しているからステルス効果を受ける。
麻痺矢も効果中の能力。
逆に隠密は効果中の特殊能力の対象にならないと考えれば漢呂布が追尾しないのも説明できるかな。 >>840
つまりオーガは計略の効果に乗っ取って最大武力の敵がいる方向に向かっただけなのに何故かそこに敵部隊がいたから突撃した、みたいな感じか
無差別な通り魔みたいだな セイロスくん配信もずっとコメントしてるけどどんだけ三国志大戦好きなんだよ
他にやることないの? 食事制限ってカロリーよりきちんと3食コントロールするのが大事やな、ってデブ見て思う
空腹が限界になったら飯食うのがガリ
食事の時間になったら飯食うのが一般人
満腹じゃなくなったら飯食うのがデブって感じ 8陣で孟獲や徐庶とかほぼ居なくて好きにデッキ組んでる人と司馬の二極みたいな日だったな
この辺でトータルの戦績やらフリマとか目指しても英傑控えてるわけであれだし俺も使いたいもんでやるかねぇ、司馬も来週までだろうし
って感じで俺も周瑜使ってみたけどやっぱ難しいな、7枚デッキ相手に5人焼いた時は爽快だったけども 対象になるならないの基準は計略発動時武将に矢印が出るかどうかだよね
今の鬼神は分からないけど昔は範囲の無い単体強化に矢印は付かなかったんじゃないかな なるほどなー
計略とは発動フェイズで効果は正解には計略ではないって事になるのかな
舞がステルス無効するのも計略ではなく計略効果だからって事か チキンナゲット15ピース390円とか言われたらゲッツしちゃうでしょ! 今はもう消えた計略だが隕石に対しての挙動をずっとあれで良しとしてた開発なんだからオーガも想定通りだよ 体格や運動量にも依るけど、もし一般人レベルのダイエットなら3500kcalで腹減るってたぶん栄養バランス悪いと思う
体重(または除脂肪体重)1kgあたり1-2g程度の蛋白質を摂るとか
糖質は麺パン砂糖類は避けて、ビタミンや繊維質の多い米類や芋や野菜中心にするとか
これだけでも結構違う >>851
いかなるキョウイもこの陣には届かんとか煽り付きだからなw 今年初めまで10年近く7000〜8000kcalの生活してたからな。医者から健康な食生活と言うか食事制限食らって半分迄減らしたからやっぱまだ少し慣れないんだわ… (・は・)<いかなる姜維もこの陣には届かん
(・窪・)<プークスクス 一日に3500も摂取できるって凄いな
こっちは3500どころか2000いってるかも怪しいレベルだわ いい歳してチキンナゲットのセールに喜んでる奴は
一生チキンナゲット食ってそうなンだわ カロリーだけじゃデブとは限らないぞ
基礎代謝は身長や筋肉量でも大きく変わるし、寒冷地に住んでたらそれだけ体温維持にエネルギー要るし >>878
もうお前爺だからチキンナゲット食えねえもんな さすがに一般人の3500は摂取し過ぎかな
プロレスラー力士高校球児やシンクロの選手なら足りんけど 年初
172センチ 81キロ→現在74キロ
何とか60台まで下げたいですな。まあデブです( ・ω・) 士気12以上貯めるって出来ないのかな
普段はやらなくて良いが天下統一戦でやってくれたら面白そうなレギュレーションだと思うが カロリー気にする武将しかおらんのも末期だわな
というかゲームとは子供がやるもの。だがゲーセンで子供見た記憶のが少ないな
どこいった…? >>892
キッズは魚釣りのメダルゲームにいる
精神年齢キッズは湾岸やガンダムにいる
知能キッズは三国志大戦にいる >>886
同盟そうしてといいと思うわ
単色デッキだとなんにもなんねー 多色デッキを使わせたいのかそうでないのか
方向性がイマイチハッキリしないのよねえ エラッタで同盟持ちなのに計略は呉のみというよくわからないことになってる援軍魯粛 習氏だっけ?蜀で勢力限定全体強化持ってるのに同盟持ちなやついるよな へやぁ
三国志大戦4062合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637847782/
習氏はほら、入蜀の導きとフルコンしたい時がくるかもしれないし・・・
魯粛も義勇ロードで蜀と組む時に同盟あると便利だし・・・ 食事制限なんてしたって何も改善しないぞ
食ったら食った分だけ運動してカロリー消費するってのが正しいやり方だぞ
運動したくないからカロリー制限したってデブはデブのまま!!
俺?デブだよ 貧乏人は安いジャンクフードばっか食って太るんだよな
そらテテンはデブだろうよ デブとハゲしかおらんのか!?
デブとハゲしかおらんのか!?
デブとハゲしかおらんのか!? >>900
乙ほっほー
統一戦士気上昇速度upか…司馬昭と当たりたくないなあ >>900
おつ
持ってる計略が単色向けでも他の国の遊軍を使いたいときには同盟も使えるじゃない 運動でカロリー消費する時間に比べると食うのは一瞬だから、基本的には食事の改善の方が重要度は高いぞ
ただ同じカロリー習氏でもたくさん食べてたくさん運動した方が代謝が高まりやすいってのはある
要は運動が足りてなければ運動した方がいいし食事が多いなら減らしましょうってことで、それぞれの現状を理解して取捨選択するのがベター 大会で士気上昇速度上がっても覚醒ゲージが最大になる速度は変わらないから司馬昭が更に凶悪になることはないんじゃないかな〜
逆にフルコン決められるタイミングが早くなる他の強デッキが台頭しそう 野球選手とか体型崩す率めっちゃ高いよな
あれ現役時代に食習慣乱れてても運動量が多くて大丈夫だったのが引退後改善出来ないパターンだと思うが
他のスポーツではそこまでって印象だけどなんでだろ >>910
里崎と那須の対談見る限り
サッカー選手は食事もストイックだけど、野球選手は食いたいもの食い放題飲み放題つってた >>910
引退後いいおっさんになっても解説やらなんやらでメディアに出る機会と人数が多いからもあるんじゃね >>910
全員に当てはまる訳じゃ無いけど
高校や大学から一般社会を通らずに大人になり
スター街道を走る間蝶よ花よと周りが褒め称え絶頂を迎える人生を歩み続けてる人が
現役引退後に節制の効いた生活を送る(送れる)訳は無いんじゃ >>914
清の原「呼んだ?」
ノーシャブノーライフは渾身の一撃だった >>909
覚醒上昇計略多めに打てるんだから早くなるだろ
なんかおかしいか? 桑田やイチローや松井辺りは引退してもしっかりやってる辺り教育って大事なんだなと思う てーか野球は他のスポーツと比べたら全然動かないスポーツじゃん。 >>917
例えば士気12のタイミングの時に時間経過分の覚醒ゲージが普段より少ないから無駄に壱与とか余計な計略打つ必要になる 清原とかいうクソ
ビッグボス新庄こそ評価されるべき まだ実績ないのに何を評価しろと・・・
清宮が15kg痩せてスラッガーとして覚醒してチームが日シリに出場できたら評価されるだろうけど >>921
何言ってんだこいつ?
そもそも士気12のタイミングが早くなるんだぞ?
ホームラン級のバカなのか??
とんでもない深淵を垣間見たぞ 統一戦使いたいデッキが思いつかねぇ・・・
正確にはなくもないけど同名でやりたいことがない >>921
言ってる意味がわからない
何で意味もなく士気12まで待つの? >>918
桑田は現役時代いろいろ黒い噂あったがな
最近の人は知らんだろうが 士気はお互いに溜まるのが早くなってるが、時間経過や夏侯氏によるゲージ上昇が早くなるわけじゃないから
その分相手にフルコン仕掛けられるタイミングで司馬昭側が溜まってる覚醒ゲージがいつもより少なくなってる
ということじゃないかな
つまりフルコンで落としにいけるデッキにとっては相対的に全国より司馬昭に有利かもしれないと なんか俺のせいですまんな
晋はニワカだから間違ってるかもしれんけど
例えば夏侯氏2回と狼主だとゲージ2本
もう2本は60c待たないと貯まらないからそれより早く最大にしたいならもう一個計略使わないと早くならないんじゃない?って考えたんだけど違う? >>930
こっちも同じ条件だから狼主なりコピーでも打てばいいだけだな
別に無駄に打つ必要はない どれくらい士気増えるかわからんとアレだけど司馬懿2回にするとかの変化が必要になる可能性はあるな >>867
知識のない糖質カットは早死にするぞまじで
抜いて良いのは砂糖や果糖まぁデザートや果物
ご飯なんかの多糖類は抜いちゃダメだぞ
ちなみに糖類カット推奨してた教授は見た目若かったけどちゃんと60代で早死にした
何で炭水化物が必須栄養素なのかよくわかる フルコンに士気4司馬昭合わせられちゃうようなデッキなら早めに仕掛けられるのはいいかもしれないけどそうじゃないならあんまり変わんなくね 初めてコラボ羊祜に当たったけどあいつ普通に強くね?
異彩MAX常連っぽいのが信じられん
晋使わないから分からんが勢力的にお呼びじゃないって感じ? >>941
ペダルヨウコワラにしか入らないからね
号令に入るカードじゃない >>928
例えば対徐庶なら夏侯氏2回司馬懿1回の流れで38カウントにゲージ溜まるから2回目の徐庶の計略の途中で司馬昭間に合って何とか守れるけど
士気溜まるの早いと時間経過の覚醒ゲージ少ないので分司馬昭無しで守る必要が出てくる 俺が使うと計略打ってペダル漕がずに乱戦してる方が勝てる不思議なカード 巻島サンよりも回すキャラのはずなのに回転要素一切無いのが草なんよな >>947
覚醒ゲージ(ケイデンス)が上がってからが強い 覇者〜覇王の配信見てたけどほんま環境デッキで煮詰まってるな
覇者〜闘覇者前半ならまだ環境以外のデッキでもまだ何とか戦えてる印象だったけど
闘覇者後半位から環境以外のデッキ使ってる人はマジで辛うじて最新10勝以上確保するのがやっとみたいな感じやん >>949
闘覇者帯のこだわり勢からお気持ち表明ツイート流れまくってるわ
環境握るか距離置くか
司馬昭 やる気で検索するとまぁ色々と出て来るわ 司馬昭でやる気削がれるのに司馬昭が多い・・・妙だな・・・ >>952
何が妙なのか分からないのは俺がおかしいのだろうか 三国志大戦…壊れちゃった。な
まさか晋が台頭する日が来るとは海のリハクでさえも予測出来てない 覚醒すると制圧2上がるという時点で何かおかしいと気付くべきだった
覚醒持ちは全員制圧0でも良い位なんだわ そうか?晋が追加されてから環境は晋か漢がとってばっかりな印象だけど。 晋が沈んでたのって是在趙雲に詰んでた時くらいだろ? 司馬昭も最初の内は勝ててたけど日にちが経つ事に相手して勝てなくなってきたな、単純に皆習熟やデッキ構築、立ち回りが確立されてなかっただけで
司馬昭より強いカードがあるとか言ってた青井はバカだよ 3.6.0.Aの不滅姜維、落日黄昏デビューバージョン
3.5.1.Cのコラボ刃牙、大胆奔放バージョン
3.5.2.Aに関しては使用率20位以内に晋0枚か
少し遡るだけで結構晋沈んでる時代多いぞ この気配は…もしかして!←人違い
ご指名の方でしょうか?←人違い
全然仕事しねえなこの二人 前ver、前々verで1枚も勝率使用率ランキングに入ってないのに
このverでも絶滅が約束された勢力が有るらしい 魏が晋になったわけだし実質魏って言っても良いんじゃね? 司馬昭は寿司みたいに微妙な下方でまた1ヶ月強いままなんだろうな 司馬昭は士気5になったら大戦人口一気に減ると思うわ
インカム減らしたくなかったらノータッチ安定だぞSEGA >>963
両側喋ってスカると腹立つよなw
さんぽけだと二人共喋ると☆5か何か確定だった気がするから尚更ね 司馬昭が下方されたくらいで辞めるようなのは残ってないだろ 士気4にこれでもかってくらい効果盛り込んだからな。そして号令なんだぜコレ。
士気4計略の概念壊れた まあ開発的には前提に士気12くらい使ってるからって感じだったんだろうけどな。まだ伊予フルコンがなければギリ、いや無理やな。 司馬昭壱与は分からんけど孟獲陳姫は絶対陳姫の存在忘れてたと思う こだわり勢を駆逐した司馬昭が消えた方がやる人増えると思うんですが、いやまぁサブカ回しても低レだと司馬昭居ませんけど
つーか次が追加後初調整だろ
長すぎる気がしたわ
期間空けるの別にいいけど、そうなると調整はがっつりやらないと皆納得出来ないし次の期間マジで客飛ぶからな あとちゃんと袁紹、呂蒙、孟獲、貂蝉あたりも調整せんとな、アホみたいに武力上昇させ過ぎ。 追加で貰った厳選は↑も↓もなく忘れられたまま放置されそうな弓腰姫にするか
呂姫は微妙以下の↑でとどまりそう 徐庶も強いから普通に下方対象ではあるけど、トンデモ武力になったりちょい足し感覚で攻城力あげてる奴らと比べると大人しく見えるわ >>978
割と勝てるから普通に忘れてたわ。あいつは回復量と効果時間どっち叩けばええんやろな。 先回り下方されないと結局ゴミみたいな環境変わらないだろうな
もう終わるから変える必要無いか 最初は身代わり強くても漢鳴自体ネガな風潮だったのに急に夏侯惇言われるようになったな
環境変化してるな! 徐庶は言うても士気重いからな。最後の方凌げる。少なくとも連打や重ねは無いから。
連打と重ね掛けor誘って士気差作るで相手のデッキみてからいくらでも優位取れるのが司馬昭の怖いところ 質問なのですが、呂蒙は下方されると思いますか?
まだ一度もマッチングしてないです 群カマンで「うげえええぇだまされたぁー」
してほしい >>989
最近攻城兵入りの呂蒙と当たってボコボコにされたわ >>989
大丈夫です、下方されます。
最終週以外異彩ついて私もほとんどマッチしてなかった王平すら下方された過去があります。
異彩0の呂蒙がどうして生き残れましょうか。 アプデ来週は確定?
イベントの締め切りから?
ようわからんくてすまぬ 下方が予想されるカードデッキ
蜀 徐庶 武威馬超
呉 落日黄昏 英魂関係 呂蒙
漢 袁紹シンシ 身代わり夏侯惇
晋 司馬昭 3コス槍文鴦
群 孟獲 貂蟬 3コス槍文鴦何故…
虎斗配信ぐらいでしか見かけないぞ 夏侯氏は実質7弓で両方の前線帰って自分居座れたらちまちま色塗り出来るとか隙がなさすぎる
でも晋の序盤で落城ガチ勢への救済でもあるだろうし司馬昭は下げられても見逃されそうな気はする それ全部下方されたら人離れるかもな
派手さが一切ないしまたワラが席巻するぞ このスレッドは1000を超えました。
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