三国志大戦4078合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 桃園
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※前スレ
三国志大戦4077合目
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条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>3
それで覇王以上で証盛れる?
どんなデッキ構成? >>5
君そんな位置にいないのに気にする必要あるの? 群ケニアにサンタ入れてやれば(周布並に適正があれば)盛れる >>6
居るから気にするんだろw
頭弱すぎかよwww 葉っぱって異彩0なんだな。
強すぎると思うしそろそろ下方してほしい >>10
知らねーなら無理してレスすんなってwww 最近蜀デッキとマッチすること増えたけどやっぱり蜀って強い勢力だね
ここだとかなり評価低いけどなんだかんだで苦手だ
旧作だと最強勢力だったとは聞くけどダテじゃないな >>14
ぶっちぎりの頂点でございます
見えねーけど >>17
俺は今作でも最強勢力だと思ってるw
序盤の脳死前出し強すぎwww (リセット前の)覇王ってならまぁこんなもんだろうなとは思う >>18
お前らみたいなやつは大戦スレに何しに来てんだ?w
新解釈三国志くらい意味わからねーなw >>11
使用率考えたら下方あるかもね
葉っぱ、周姫、英魂、呂拠、1.5馬4枚が異彩0ってすごいわ 4以降で一番イカレてたのは英知神速
2番目が醒極
後は諸説ある(郭淮か槍呂布のどっちかだろう) 平均使用率が一番高いのなら若島津じゃないかな
区星は兵種にメスが入り過ぎたね 葉っぱいじるとしたら効果時間か?ダメージ多少押さえた程度じゃ大差ないだろうし >>29
コモンで入手しやすく2コス武力8と足を引っ張らず城門将器で攻城力も増強できて強化戦法もいざというとき使える
よくできてるな
それなのに同条件の管亥くんは全く(適当) 魏の成功英でデッキ組もうとするとなかなか難しいな
イラストで弓持ってるんだから弓兵で出してくれれば良かったのに >>23
4開始の時点では優遇されてない、寧ろ弱かったよ
優遇され始めたのは弓が上方された辺りからで、あからさまになったのは西山がいなくなった辺りから 4の頃はあんさつデッキとかあったな
ここで何かと罵倒される太平要術の輝いてた時期
後覚えてるのは関羽&攻城術張飛で前だしからの大攻勢or増援で城削って後は計略で防衛に徹する戦法
これが頂上に普通に乗ってたな
とにかく内乱リセットがなかったことと地の利とか一部将器がゴミだったから今とは大分変わってたね なんかホームのリサボさっき見たら30枚ぐらいSRやRの3揃いが入ってたんだが勿体無いな 英傑ランキングひどすぎだろw
機能してないってレベルじゃねえぞw FPSとかだと、スマーフやブーストが蔓延るとランキング汚染でマッチングが崩壊する
三国志大戦はそこの所はとっくに崩壊してて、ランキングのほうが後から汚染されるという珍しいケース
でもまあこればっかりは、コロナもあるし仕方なくね? >>39
復帰勢が大暴れするからもう覇王からで良いな >>28
馬王異や治世もある
壊れ自体は魏が結構多い
>>35
最初期から浄化と若島津いるからな
普通に強かったが気づかれにくかった
EXも最初はマイルド目だったのに使われないと上方連発、最初から壊れ連発しだしだし
>>36
今でもそれの残骸いるけどね 呉は強化戦法の国のイメージ
最終的には群雄のほうが多いけど 刻印下方されたし刻印孟達の計略を全盛期に戻してくんねーかな >>32
3の時は浄化爺さん常に上位だったけど
4以降は浄化がそんな必須級に入れられてるイメージ無いや
妨害が全体的に弱いのと効果時間が一律10c前後だから無くてもなんとかなるイメージ >>39
配信初期にゲストに来てたにしこりさんが
少しプレイ減らしてブーストすれば有利って言ってたし 証200以上で増やせるかが鍵だね
お湿りさんが証減らしてるし大変そう
ラスボスはがもちょでよく証増やせるな… 英傑ランキングは
・英傑ランキング不参加の階級(今なら丞相)との勝敗はノーカウント
・倒した相手の階級が(今なら)
覇者1ポイント、闘覇者3ポイント、覇王7ポイント、征覇王12ポイント、皇帝20ポイント、統皇帝50ポイント
極端かもだがこれぐらい差をつけておけば階級と実力通りのランキングになってたかもね とは言っても階級通りのランキングになってたらわざわざ階級のランキングと個別に出す意味が薄れるからな
まあそも英傑ランキング自体そもいらなかったのかもしれんが >>47
腐らない良スペック良計略の士気3だからなぁ
蜀とか未だ第6弾でスペックそれ以下のカード出てきてるし 頂上の邪道虎王ってあんま強そうに見えないけどどうなんだろ
虎王はワラ用強い号令には邪道って割り切ってるのかな 葉っぱは魅力並べるデッキとか押さえ込めるからこのままでいいよ 青井とスネ夫は出場確定ぽいが、それ以下はまだ分からんな 魏って結構壊れる時は酷い壊れ方してるカード出すよな
逆に実装時やエラッタ時にしょうもなさすぎるカードも多くて極端な勢力だと感じる 葉っぱは刺さらないデッキにはとことん刺さらないしな
上位は魅力盛りワラ使ってる人がいるから刺さりやすいけどそうじゃないと普通スペックの騎馬だし 「女破戦法がなくて男破戦法がないのは女性差別だわ!
男破戦法も出して!勿論男性武将で!男性武将で!」
と、腐女子のおば…お姐さんが言ってた 全国出たけどワラガンメタされて即堕ちしたことあったんじゃなかったっけ メタというより、舞姫が2コスト8/2/2の馬で伏兵処理したらそのまま押し込まれての一回戦敗けだった記憶がある >>67
最初は蜀ワラ使って準決勝で騎馬単求心(夏侯橋)に負けた
次は太史慈ワラで出たが1回戦の相手は6枚文官号令(夏侯橋)で特に流行っていたデッキでもないので舞姫を意識したデッキ編成だと強く感じた※個人の感想
序盤の伏兵処理でやらかして後は相性をひっくり返せず負けた >>66
確か1回戦で夏侯橋に負けた
文官号令はワラメタみたいなとこあったからね
魏のカードは大会は結構勝ってるんだよな そういや今週夏侯橋とマッチしたけど、ランカー復帰してたな。大会に向けて仕上げてきてるっぽい
マッチした時は弓司馬懿+騎馬盛り司馬昭だった >>52
野球のホームラン王だって相手のエースから打とうが敗戦処理から打とうが1本は1本だし 数年前の話だけどホーム(福岡)で何故か舞姫がプレーしてたな
何人かギャラリーいたけど、舞姫のとこには誰もいなくてまんさんの周りに集合してたのがくさすぎた 姫のとこには誰もいなくてMANさんに集中してたとかもうそれハッテン場でしょ 舞姫のプレイは上手いけど魅せる系じゃないから、ギャラリー居なくてもなんか納得いく
やっぱり多少ガバったりする方が人間臭くてええわ! 昔栄斗やfanがやってると人一杯のギャラリーがいたそうな あの大会は最悪だったな
無名のチーズ牛丼が寒い一発ネタかまして空気冷ましただけだったんだから
その試合で見るのやめたし 効果時間短縮されたから何かと思ったら、相変わらずゴミじゃねーか呂姫 守りが薄いといえば、虚誘掩殺は出ないままだな
対になる偽撃転殺も出してええんやで >>95
虚誘掩殺は「その思考、読み切っていたぞ」じゃね 晋に全然勝てないから腹立ってしまって開幕からガン攻めしてやったら図らずに開幕乙してしまって申し訳なかった
開幕乙ってクソゲーだなやっぱり >>99
晋使う側も50Cまでは苦しいのなんて百も承知だろ
クソゲーにクソゲー当ててもおあいこよ 開幕乙はやっててやはりそこそこ勝てるけどすぐ飽きちゃうのがね
やり続けてるやつはよほど勝つのが楽しいんやろなぁ 筐体の上で弁当食いながらやってて、ゲロまずくて近くにあった小さい灰皿に吐いて、溢れさせて、ゴミやら食べ残しそのままにしてベンチで休憩してたら、後に来た人が んだよこれちっ
みたいな感じで舌打ちして帰っちゃった
遠くのベンチで自分がゲロった筐体見てたけど、申し訳ないことしたかな
2台しかないからなぁ悪いことしたかな…… 大会というと一騎討ちで連敗して怒って途中で帰った人がいたような
名前はもう覚えてないけど ポポ↑ポン↓
なんか妙に和風というか戦国チックだよな >>72
このゲーム結局馬弓が強いんよと書かれたら、馬弓デッキなんか存在しないとか言ってた人もいたなぁ
まだ生きてるのかな… あれは別に弓入れたくて入れてるわけじゃないやろ
騎馬の覚醒突破カードがあれば多少クソでもそっち入れてるやろ 馬弓も強いし馬弓デッキはあるけどそれなら馬が得意兵種、弓が第二兵種の魏が強くなるはずなのにこの低落
要は兵種云々より晋と呉が強いんよ >>103
良かったな今のゲーセンは防犯カメラあるからすぐだぞ
器物損壊くらいかな。
良い金額取られるぞ。 >>118
定期的に使用率、勝率を染め上げる蜀を弱いとは言わせんぞ
群もちょいちょいやらかすし、漢も栄光か漢鳴の両方が弱いverってのも無いよな 晋と呉は強い、蜀はもっと強いでOK
三兵種のバランスは取れてる、でOK 配信者のなかで魏を中心に使ってる人っていないの?
どの配信のほぼ晋・漢・呉ばっかで
魏で参考にしたいデッキや動きが見つけられない 最近の蜀は燻ってるカードを上方しすぎてやらかしたパターンが多い
刻印号令+0.8cとか、忠義の武力+1とか、常識の士気-1とか >>121
呉はEXに強いカードが多いから印象に残りやすいけど強いカードがあるのはどの勢力も同じ
晋はシステム面で恩恵を受けている
三兵種は5年目にしてようやくバランス取れ始めてきたでおk >>128
対立煽りしてるだけの人生終わってるおじさんよりはマシでしょ
蜀強すぎ死ね何が9/1/1だよオラ
蜀ネガおじさん出てこいや
武威馬超は聖域!ついでにセイロスもかかってこいや >>124
あれだけ誰が使うのこれみたいな事言われてた刻印に0.8は異常でもなんでもないだろ >>123
お湿り
>>130
ぶっちゃけ忠義や徐庶で感覚がマヒしてただけだったんじゃないかな… >>120
袁家は大体やれるデッキあるけど
漢鳴は凹まされたあと何故か時間が経っても初期より弱くされて放置されてるぞ
そのせいでカード追加されてもデッキ幅が全く広がらない >>125
やっぱ上位にいないのはそれだけ弱いんかなー
最初に選んだ勢力だから愛着あって使って勝ちたいんだけど そりゃ魏でデッキ組むならまず騎馬単やしな、バランスなら他の勢力の方が強いし。 >>123
お湿りぐらいしかいないな
>>130
絶妙に足りないなと言われてたから+0.8は大きかったみたいだな、調整ミスかも
>>120
上位で大流行したの忠義ぐらいだけどな
後は他と鍔迫り合いの2番手的なポジションが多かった >>132
漢鳴は何かしらやれるカードはいつも残ってるって印象あるな 英傑大戦ロケテ動画見たけど何か地味だね。
エフェクトとか書体とか。
武将がごっちゃになったせいでなんかパロディごっこな雰囲気出てるし。 >>120
上位はあまり居ないんだよな
月英と忠義ぐらい
中位下位のボリューム層で勝率使用率稼いでる印象
覇王あたりでも武神はともかく3コス張飛とかずっと異彩0だけど本当に見ないし 漢鳴は恒常漢鳴上げ計略を士気4で出してから調整不可能になったからな
それまではずっと士気5だったのに士気4で出したら誰も漢鳴01使わなくなるのは当然
恒常→恒常→漢鳴2→漢鳴3がデフォになって壊れか微妙にしかならん >>130
あれに関しては孔明自体の性能よりかは刻印が悪としか言いようがない
刻印をメリットに転換できる計略は金輪際出したらいかんわ >>140
上位陣についてはガチガチのテンプレしか使わない環境ってそう無いから、蜀関係無しに一勢力しか見ないは起きづらいな
それこそEX曹丕が最初で最後かもしれん >>143
栄光、落日黄昏とか羊陸とか皆ほとんど同じだったけどな
落日黄昏とか今も割といるでしょ >>142
呂蒙「刻印がない頃からやってたらメリットが生えてきた」 >>145
刻印の有無でふと思ったけど、才気煥発も強かったな
開幕からいきなりとかいろんなパターンあったから面倒くさかった
やっぱり大概のバージョンで何かしらの呉が強い様に感じる 公式に使用率/勝率が高かったです。て記載されるデッキは各verで2〜3個あるけど
蜀は4〜5ver連続で入ってるんだよな。(寿司の緊急は除く)
公式も狙って調整してると思う。 >>147
呉は暴れたカードのファッション下げと何か下げた代わりに他をがっつり強化しましたの繰り返しだからね >>151
逆説的になるが蜀はそれ1個で後は微妙みたいなバージョンが多い
呉や晋みたいにまんべんなく平均して割と強いとかの方が使う側は有難いんだけどな
流行るとのめり込み来るの丸わかりで使うのも途中から刷るのも萎えるし
車輪号令とかも異彩0になるかならんかぐらいで即凹ましたし
あれでも蜀の仲だとまだやれる方ではあるが >>141
漢鳴0~1を底上げして3本をマイルドにすればいいだけなのに何故か3本も下げていくという采配
そして2コス6や1.5コス4シリーズの闇
あの辺が1番つらかった エエケツの頂上みたけどテンポ悪すぎない?
流派とかもゴチャゴチャしてて何か安っぽい >>156
少帝も結構強いんだけどな
出た当初から騒がれないけど柵も守城持ちの2/4/2弓文官でスペックも強い
こいつと1コス劉表はスペックホントにいいわ 号令脳だから蜀の全体強化の異彩見てるけど
やれそうなやつに結構ポイントついてんだな >>157
今の三国志大戦も稼働当初は絵がしょぼいだの、効果音が軽いだの、音楽がチャカチャカうるさいだの、散々に言われてたからなー。慣れるんじゃね? >>156
>>158
その二枚採用して朕朕デッキとかほざいてる人見たわw >>154
車輪号令は漢中王バージョンで勝率10位くらいにいたし、車輪号令でランカー&頂上デビューした人は未だにランカー維持してるよ
ああああも今日使ってたし、めっちゃやれてる方 3兵種のバランス取れてるという事だけど
呉以外にも2コス8/x/2魅の弓が居たらどうなるかは気になる >>162
隠密神速と漢鳴守りでも
ちんちんという国 >>163
他号令が微妙なだけかと
号令継往しか上方なかったからな
晋や呉だと代わりに何か上がるんだが
結局上位もいつも蜀使ってる人だけしか使わないみたいな感じだし 1.5コス6/x/2魅の槍と2コス8/x/2魅の弓が同居したデッキがあったんだけど
見事に勝率1,2だったな。 なんでかしらんが才気煥発呂蒙だと勘違いしてたわクソが >>165
漢鳴は漢鳴3だと計略使ったら最後にチンチンチンヒャー言ってるからなw >>162
漢鳴デッキは最後はなんにしろチンチンチン ピエエエエエエエエエエだしなw 晋とかいう全然聞いたこともない勢力優遇しすぎだよな…配信見てても晋ばかり
晋とかマニアしか知らないんだからもっと不遇でも良いのに >>167
虎竜結構強いのにな
あれが異彩max常連なところに呉の層の厚さを感じるわ >>172
みんな思ってる事が同じなだけかとw
今は天地に誓わん、全ての悪を…ばっかり聞いてる印象だけど 呉の層がとかじゃなくて他の回復号令に流れてるだけなのでは 虎竜は趙広が本体だったんでアイツが勝率ランキングからいなくなったと同時に虎竜も見なくなった 傅嘏鍾会の話題が全然出て来てない気がするんだが現役でプレイしてる人らがほんとに集まってるのか?感 賊軍と一緒に賊軍討伐令を出してたお前が悪だろコウホスウ >>177
晋だから優遇されてる!
で終わりそうだし… >>177
虎斗が本日そのデッキを7時間使い続けて昇格戦失敗し続けてるから・・ 4になって負けた時にV字されなくなったなそういえば >>177
ぶっちゃけあのバカだけで半分くらいレスしとるから機能不全でしょこのスレ
フカは異彩3だから配信追ってないと遭遇したことなくても不思議ではないけど >>175
末裔や覇騎が流行ってるのかな?
あまり見ないな
>>177
フカは別に、鐘会が士気5なのに上方エラッタやポンポン計略上方するから悪い
晋は毎度の事だが
周旨も同じ
白銀使ってから周旨使ったらどっちが士気6なのかわからんレベル 上位の魏使いで誰もINOKI挙げてなくて草
あの4枚は滅茶苦茶強いって青井のお墨付きなのに… >>185
あの人は蜀4枚デッキのイメージ
今は魏の号令と2.5槍が強いから使ってるのかなと
デッキの計略全部強いし >>177
何回か使ったけど、両サイドガラ空きで守るのがしんどかったわ
あれは慣れんと無理 魏は典韋入れた4枚かケニアが考える事少なくて楽だよ
崩された時どうしようも無くなるけど勝てる相手に勝っていこう フカ鍾会が強いってどうせ配信見て言ってるだけでしょ
実際どれだけ遭遇したのかって感じだが 俺のマッチング帯だと当たらんし…
10戦で司馬懿司馬昭2王者3とかよ フカの計略は強いと思うけど
パンピーには武力1連弩を使いこなせないぜ… 強いと思えば擦ればいいだけ
俺はフカ鍾会使って勝ち越してるからそれでいい フカってかなり前にここでもちょっと話題になってたことあるし1コスだから鐘会に限らず晋の強い号令に入って前からたまに出てきてるから今更感が
ただ、テンプレにはなってないからなかなか叩かれにくい叩きにくいというのもあったけど
フカ鐘会で目立ってきたならいよいよ下方されてくれるんかね >>197
兵種もスペックも号令持ちでも並だからな
低コス弓みたいに守りで強い訳でなし
鈍足デッキの補完で使われてるのが現状だから下がったら使われないかと ここ2バージョン、2コス武力8の槍まったく見ねぇw
馬は武力9出ても武力8ちょいちょい見るのになぁ >>199
霍弋チュンチュンぐらいか
あんまり槍強いマン虐めるのは良くないぞw >>201
カクヨクも刻印下方で魅力があるスペックじゃなくなった感じがある
蜀なら842も831城もいるし 夏侯覇はうちのエースなんで・・・
城門赤3なら一発25.9%だし 刻印持ち武力8槍はさすがに今はスペックきついにしても黄蓋とか王双とかオフラとか単体で見たら良さそうな武力8槍いるんだけど、火力兵種じゃないから他のパーツが悩ましくなっちゃうんだよな >>203
結局ワリ食らうのは槍なんだがシステム上仕方ないわな
馬弓は高コストになる程、死ににくいし死なないような立ち回りになるし >>160今も槍激のシャカシャカ音がしょぼく感じるわ >>199
2コス槍で勝率ランキング入ってるのは9/1とか7/4/3魅だしなあ 重ね槍撃でザシュザシュいわすの気持ちよかったな
今は兵種アクション全部ボッだけだし 刻印の下方は仕方なかったにしても、ならばなんで刻印以上にずっと悪さしてる魅力は頑なに下方しないんだろう アクションゲーの音の大事さを老舗のセガが理解してない訳がないんだが、音変えられない事情でもあるのかね
馬の突撃の音ももっと派手でいいと思うんだが 音といえば震撃にいつのまにか派手なSEついててこの前驚いた
最初はなかったよな 馬は8/x/2と9/x/0で住み分けできるけど槍は武力9でも征圧1あるからな…
槍も征圧0で出したら住み分けできたかもね >>212
漢が死んじゃうと思ってるのかと
魅力下げて代わりに総士気上げたらと思わんでもないが、それだと最後強い漢と晋が暴れるのかな >>199
そりゃ武力9槍が上にいるから
8とかゴミよ >>216
漢死ぬか?袁はあんまり影響受けないし、晋と呉の方が魅力下方の影響大きそうだから
相対的にはそうでもないのでは >>218
漢は漢鳴号令が6枚7枚の魅力盛りが基本みたいなとこあるから、そこが厳しくなると思ってるんじゃないかな
>>219
征圧0の王平が泣くのでダメですw >>199
武力上げたら突ダメ弓ダメが露骨に上がる騎馬弓とは違って槍は武力上げても槍ダメはあんま上がらんからなあ
もうひとつのダメージソースの乱戦も今は弱いし、ことヒラの白兵においては規格外の2コス武力9を除いたらあんま槍の武力あげるメリット無いしなあ
ついでに2コス武力8槍はことごとく計略弱いし、旧文醜がそれなりに使えるくらいか
騎馬に関しては武力1差よりも素制圧あるほうが便利だし >>218
魅力盛る事で成立してるデッキがしぬだけ、最初のうちは魅力盛る事が戦略として効いてたけど今はもう魅力盛る事を強いられてる前提で計略とか作られてるからな
新しい雲英なんかスペックとかいいんだけど士気かつかつで結局計略使うタイミングが無いよな
決起号令みたいな士気6でどうにか出来る号令ないから、5はパワー不足で重ねなきゃダメだし
同士気使う誘惑はマジで使うタイミングが無い
さらに言うとぶっちゃけカイ越でいい説 >>221
計略自体は胡烈麻痺槍オフラ呂姫はなかなか強い事は強い
槍も武力は必要なんだが2コス8槍入れるかってなったら2コス8弓入れるわってなるのがやってりゃなる
城殴り以外の出きる事が弓の方が優れてるからね 槍撃も上がるは上がるけど馬弓に比べると恩恵薄いのよね、雷槍張飛の武力16槍撃でも低武力に大したダメ入らんし 馬王双は征圧0武力9のまま使われるラインに挑んで欲しかった
尖ったカード丸くするエラッタは面白くないわ そのあとに曹休追加したのはアホかと
そりゃ誰も使わんわ >>225
それが騎馬弓ほどの恩恵あるんか?って話で 曹真とのコンビ計略で計略中に王双撤退したら曹真も撤退+復活時間増加で >>227
そりゃそうだ
槍撃の使い方は低〜同武力付近には乱戦+槍撃、自分より上には槍撃のみで使い方違うし
同格の号令戦では槍撃しっかりやってる方が遥かに強い 槍撃は伸びこそ低いけれど相手の武力による減衰もそれ以上に低いことを無視してるよな >>234
そのせいで2コス武力8とかすげえ微妙な立場だから褒められた仕様じゃないわな 槍連環も削除されたしな
3に比べて槍兵はかなり弱体化されてるように思う 8/2/2勇城刻って全盛期のホウカイといい勝負だしなぁ
迅速ないだけで
計略は強くしづらいのはわかるわ >>234
槍撃ダメアップはそうだけど槍撃自体はそうでもなくない? ホウカイは刻印無かったし8/2/2勇城刻は兵種も考慮したら全盛期どころか今のホウカイよりも弱いスペックな気がするわ >>239
槍撃側は攻撃側の武力が1上がると0.3アップ防御側が1上がると0.1軽減される
つまり武力で打ち消そうとすると3倍要るということだ 戦国は最初自動槍撃だったのが豊臣追加と共に三国志の仕様になったんやろ
阿鼻叫喚やったん? 槍撃が3より弱いのは、槍盛りが接近戦強いと馬弓メインやワラが城に迫られたらローリスクに内乱取られ続けるからかね
3の時の槍メインってライン上げるの簡単だけど城ダメ取れるかは別みたいな感じだったし
>>242
三国仕様の槍撃使いこなせる人は喜んでたし出来ない人はキレてた印象ある 戦国はどうだったか知らんけど旧大戦の槍は槍撃の精度で実力差が出たからな
ただ柵を壊せないのが辛かった >>240
ベルウェザーあたりより下ということか
王双は他の魏の馬が強いだけで蜀とかに来たら使われそうだけどね
一騎当千張翼青龍継承あたりよりは強いとは思うが >>241
それは割合視点での話やん
実際の与ダメ数値視点だとほぼ変わらんってことじゃん
武力10槍が10に槍撃当てて3%ダメと仮定するなら、武力20に槍当てても2%も通る!
20が20に当てたら5%も通る!元の3%ダメに抑えるには武力60必要!ってことやろ?
変動割合は3倍かもしれんけど、与ダメ影響は1%2%の減衰率を長所といえるか? 城付いただけで強化戦法にされて刻印付けられるなら張翼使うんじゃないかなぁ
せめて計略もある程度のもの貰わんと >>242
仕様を変えた癖に自動槍激前提の計略(槍弾正とか攻めの三左とか)
を放置したのが最高にバカだと思ったことはある 槍撃は昔の仕様の方がスキル派の槍盛りが号令かかった部隊を素武力で粉砕みたいなエンタメ性のある場面は増えたよなぁと思う
今はいくら何でもスキル差出なさ過ぎて寂しい >>247
仮定の話になるけど蜀は兵力回復号令多いから王双の方が使われるかなと思うがね
俺は忠義に王双入れるわ >>242
城門に差し込まれた鹿之助(陥陣営的奴)の横に槍二本置いておくだけで一生攻城入らないぐらい楽できたのができなくなったからね 七転孟獲久しぶりに使ってみたけどなんだかんだまだやれるな 槍撃キャンセルはクッソうざかったなあ
鬼柴田とか仁科とか豪放磊落とか色々いたよね 蜀で王双なんか使うわけないやん
魏延にして浮いた0.5を他に割くわ >>255
同時に使うんだろ
魏延云々とか2コス馬組なら同じ話だしな 魏延の方が臧覇よりスペック良いんだぜ
ソースは計略もスペックに含まれるって結論に至った前スレ >>259
計略がスペックに入るのはうーん?とは思うが副将器3つあるのはデカいな
速度は正義のゲームだから 馬だと追い付ける追い付けないは全然違うからそこは魏延の勝ちだな 滅多に大戦に不満は言わないが副将器だけは不満だったわ
大戦シリーズは役割の違いはあれど明確な格差は設けないと思ってたが何で3個で統一しなかったのか 速度差は馬に限らず白兵性能左右しまくるからなぁ
槍も速盛れてないと馬にあんまり強くないし、弓は速盛ってると馬からもかなり逃げられるし >>246
攻撃間隔早いから数%の上昇が積み重なるし、弓と違って自分より武力上の超絶とかブチ殺せるから十分利点になる >>262
しかも初期はカンカンできなかったという
主将器も選べなかったしあの時期本当に頭おかしかった
三国志大戦ってブランドなら何でも許されるとか思ってたのかな カーン 速槍速
カーン 速速速
カーン 槍速速
また来いよ!
これ以上にイラつくことある? >>266
ビルダーがレアリティで酷い格差やっちゃったのも不安だったわ >>265
武力で対抗できない超絶に槍撃の間合いまで入られたら槍撃振ってる場合じゃないような 最初っから今ぐらい将器や登用が緩くて内乱リセットも入ってたらなぁ
内乱リセットとかで人戻ったといっても初期の賑わいの何分の一かだったし
英傑は4みたいに未完成品で出すのやめて欲しいわ 槍撃の武力差感じられるのはかなりの高武力じゃないとなぁ
武力1槍2枚と武力8槍の武力10に与える槍撃ダメはほぼ一緒だし >>265
槍は槍撃ダメupか槍撃間隔upないと大した事ないからな
雷槍とか相手の足止めるのは出来るけど殲滅は出来ないし >>271
その辺のシステム関係は初期からは相当良くなったな
後は遠隔トレードで金取るのやめてくれりゃ正直今のシステムはほとんど不満ないわ >>269
だから速度上昇や長槍が大事なんだろ
全盛期のエアリアルとか青文鴦は槍撃間隔短縮付いてないのに凄まじい脅威度だった
逆にトウ忠なんかは槍撃ダメ凄いけどなかなか戦果出せない 結局刺さらない速度上昇槍が一番厄介
抱きつこうとしたら必ず刺さるし躊躇ってても溶けるから単なる武力以上のプレッシャーがある >>265
だからそこまでやっての数%上昇より
槍撃ダメアップの方がシンプルに強いって最初に言ってるでしょ
高武力撃破は槍撃ダメアップ計略のお得意技やろ 十分な空間さえあれば比翼とか上手くやれば号令とか相手でも半壊させれるしな >>276
武力上回った弓か麻痺矢あたりに無力になるからそれもどうかな
武力爆上がりした剛弓徒弓あたりの方がはるかに面倒だと思うが 今の強い槍の強化って剛槍みたいにダメボナ乗っけるのありきになってるよな
武力と速度だけだと馬と組まないとイマイチ火力出ないし 全一が速度槍撃ダメアップ計略で対号令を何とかしてるしな >>281
乱世とかもありとあらゆる効果乗せまくってるからな
それでやっと馬弓の強計略とやりあえる
武力速度だけなら並も並
それで強けりゃ勇槍もっと使われるわなw ギリギリ刺さらない速度が強いのは同意だけど
刺さろうが構わなかった連中がいましたね(共に使用率1位) 槍呂布は刺さっても何とかなることもあったってだけで基本的には刺さったらダメなもんだったと思う
刺さったら死ぬ兵力で打つことも多かったし 鄭は刺さらない速度で効果モリモリなのにあまり見かけない
しかもかわいいのに! 槍呂布最盛期は50%回復だったから間違えて刺さってもまた食べて元気モリモリになってたな
一回ぐらいならいいやというムーブもあったな
我に敵なしとはよく言ったもんだ 槍呂布の修正履歴が下方続きで笑う
最初はとんでもねぇ奴だったよ… 追加されたLEってだいたいLEのほうが力入ってる感じのイラストだけど
ギンペェはRのイラストのほうがはるかにいいな
Rの方の枠をLEにしたいわ 鄭は弱くはないけど内乱デッキと舞デッキぐらいにしか居場所ないだろうしなぁ 確かに鄭も強いんだけど流石にメイン張れるような強さじゃないしな
ほぼワラ御用達みたいなもんだし 槍撃ダメボーナスが高ければやれるが、鄭はお胸と同じぐらい控えめだから >>293
一応テンイと同じなはず
まぁまぁやれるかと 槍撃だすの難しくするかわりに威力あげてほしいけど、それすると計略調整しなきゃだから今さらやらないだろうな
せめて槍超絶のSEを派手にしてくれ
戦国ばりにチュインチュイン鳴らしてほしい
そうしたら極意関羽使いますわ、使ってて気持ち良さそう 鄭の計略は今の環境でも通用するけど武力5が思ったより響く
まあ相方の姜よりマシだけど
将器前提とはいえ5/2/2魅って覚醒ついてるのかな(適当)
せめて勇猛くれ 鄭は計略中でも武力がそこまで高くないから乱戦されたら厳しいし何より8弓がかなり痛い 4で槍撃弄った理由にスキル差が出るの嫌がったって説が当時上がってたけど、アクションゲーの調整でそれはアホ過ぎるし本当のところはどうなんだろうなぁ
戦国で三国仕様にしたあたり、3の槍撃が人気あったのは把握してたはずだけど >>299
カードの読み込み間隔が旧作と比較して格段に良くなったのがあの操作に向いてないのはあったとおもう >>276
一番厄介なのはダメ計で死なない遠距離兵種の超絶だぞ
足遅めなデッキだとなんも起こらん、間違って刺さるみたいな事故もほとんどないし 実際問題、バカにできんレベルには強くなったしなあ>3コス弓甘寧 ウマ甘寧も強いし槍も侮れない
これはもう攻城兵でも甘寧一番乗りするしかないな >>300
さすがに腕の差ほとんど出ない仕様はアクションゲー作るセンスとしてどうなんって思ってしまうわw 3コス甘寧は計略セリフ通り死にたくないから逃げ惑うされたらロクに食えないからな
乱戦時の火焔ダメがカス過ぎて乱戦されても止まるしな ざ、ザボエラw
超魔生物に改造されてまうぞ!逃げろ〜 ロボ時代は槍呂布は槍さえいればワンチャン事故死あったけど郭淮は機動力ないと開幕特攻して失敗したら捨てゲーしかやること無かったな アクションで戦うゲームしたいのは分かるし俺もどちらかというとそちら側だけど、赤ボタンで戦うゲームをしたい層もおるだろうしなぁ >>305
全イベント攻略でこれは悲しい…
逆に考えると、まだ何人か追加されて5000で豪華称号に…? >>299
戦国で三国仕様にしたのは三国志プレイヤーを戦国大戦に移動させたかった説とかあったな
その時に追加された豊臣が槍、弓、軽騎馬(タッチ突撃ができない騎馬)とタッチアクションなし勢力だったし
>アクションゲーの調整でそれはアホ過ぎるし
4初期でもカードゲームなのに好きなUC1枚すら入手が手間とかアホなことやらかしてたな
比較的早く直したけどUC登用に縁80必要だったり >>312
現義勇フルコンプで義勇、将星完全クリアと表記された義勇ノ史家の称号あるから追加なさそう >>299
そもそも戦国大戦でも
自動槍撃→最短槍撃(三国志に寄せて最短槍撃技術があった)→誰がやっても同じように出せる槍撃(技術介入緩和)
って遷移してるから戦国の時点で薄めてる >>305
>>314 で書いてる通り各伝のコンプ称号は個別にあるしそっちは豪華だよ
画像のはあくまで合算数での称号だし今後伝追加されたら増えるやつだしオマケだよ 戦国はキン肉マンとか釣りバカとかも群雄伝一時期あったし
三国志も彼岸島伝やれや 当時電影無かったし排出率も少ないし排出停止になるしで仕方ないね オール神さまてすごい証伸ばしてるけどなんのデッキ使ってるんだろ シリーズ全般で出てて未だに出てない人物とかっている?
なんか銀色のパックマンみたいなヘルメット被った奴いたよな名前忘れたけど 程銀だろ
解除戦法やら強進の乱やら見た目と台詞の特異性でキャラは立ってた 銀色のパックマンとかいうアバウトなヒントでよくわかったな ヘルメットって大ヒントがあったしな
あと銀色ってので名前の半分出てるし >>327
>>330
程銀は1は居ない
1からいて出てないの南華老仙とニコイチ武将ぐらいだろう 南華老仙なんで出なかったんだろうな、演義はあのジジイから始まるのに
花関索伝の面子とか馬雲録ベースの馬姫みたいなお話だけの連中はいるから、やっぱ道教の教祖かつ思想家の偉人なのがまずいのかな? 銀河英雄伝説凌統の2Pキャラ最初分からんかったわ
てか通常絵背景の部下たちが全滅してるの見るとやっぱ仕事細かくてすげえわ 荀ケ伝異聞に突入したけど荀ェのツテで河北の名士を味方に付ける→
袁兄弟を遼西に逃がさず捕らえる(郭嘉と蹋頓生存)→
劉表早々に曹操に降伏(黄祖生存)→
黄祖討ち取れず求心力が低下し赤壁発生しないまま孫呉が降伏(蔡瑁生存)→
劉璋も降伏(張任と龐統生存)して行き場を無くした劉備は西涼へ…って凄い連鎖してるんだが… 空蝉の宋謙ぜんっぜん見ないから異彩目的で使おうかと思ったら12ptしかないのな
どんなデッキで使われてるんだ 闇 リミリッチ→斧
火 リミシルフ→杖
風 リミアナト→剣
土 リミテスカ→格闘
水 リミマグロ→銃
光 リミセイレーン→楽器 碌な記述もない女性があれこれ出るにも関わらず
玄徳のおかあちゃんが出ないのはなぜ 劉備母とか計略どーすんだ
茶を川に投げ捨てる水計とかか 横山三国志ですら数コマ程度しか出番ないのに無理じゃね さんぽけでは正史と演義の話を合わせて于吉が張角に天書を授ける話になっていたな そこらのわけわからん女性武将よりは全然出番あるわな ぬいぐるみ投げるダメ計あるんだから
茶壺投げてもいいやろ 中山靖王の末裔というが確かな証拠は無く田舎に埋もれむしろを売っていた小僧に過ぎん 劉備の母を出すなら遊軍枠が唯一のチャンスだったと思う
蜀巫よりは 桃園三兄弟を復活させて戦場に出して武力と速度をめっちゃ上げる計略にしよう お茶投げ以降一切出番無いわけだけど、劉備は親孝行したんだろうか
曹操は親孝行しようとしたらやられてしまった話があるけども >>363
張飛が呂布に城奪われた時かなんかの時に背景にいた気がする そもそも劉備の母がお茶投げる話は吉川英治の小説が原作で中国ではそんな話は無いからな 徐州に招いてたしカンヌ千里行にも出てきてたやろ
すっかりBBAになってたけど >>359
劉備の祖先が前漢の帝家の属尽なのは間違いないよ
そもそも代々州の官吏やって祖父が県令までやってるんだし無名のぽっと出って事はないわな
他の劉氏に比べりゃぱっとはせんが 妖毒慣れたら勝てるようになってきた
法具連環が強いだけの人生だった 劉姓は劉姓でそれさえあれば天下を引き継ぐ大義名分になる
天子様の天子様たる所以も血筋でしかない
とかって開き直りを見せた蒼天劉備結構好き 親父の伝授があるんだ
おかんの伝授だっていいじゃない 程銀って大戦2だと解除戦法持ってたのか ぶっこわれじゃん(錯乱 オンライントーナメント、せっかく色んな人が出てくれてるんだから最初は適当に順位低い人の試合も見せてほしいわ
どうせランカーしか残らないのは分かってるんだからさ 解除戦法はなぜか成公英のイメージしかなかった
程銀もだったのか 解除戦法はひとり消したら終わりならまだ許せた
…ところで捕獲戦法の復刻はまだですか? 白衣と極彩全然見なくなったけど、明日異彩ポイント付いてると思う? まぁどっちも歩兵ならコス1.5武力6の解除戦法と
コス1武力3知力7伏兵の解除戦法なら後者選ぶよ…… 白衣減った理由がわからんくらいには強い
極彩はお子様とかならついてもおかしくないんちゃうかと思う >>377
1コス歩4/2解除戦法というのもいましてね… 下方されたと聞いただけで去っていくジプシー層がいるからな 白衣の下方って0.4cだけだもんな。
それでも減ったのはやはり下方と聞いたたけで使わなくなる人が多いんだろうね 極彩使ってるけど刻印下方は痛くないし
そんなに使用感変わってないから強いね
異彩はついても1桁やろね お子様ってなんだよ・・・
司馬炎使ってみたら強いのは強いんだが、これ6枚でないと2回打つの難しいよな?
コフン入れたら良いのかな? >>396
減ったか?よく当たるぞ
落日黄昏の方は減った感じがする >>401
個人の見る見ないはあてにならんということや 時間帯マッチング帯で相当変わるからしょうがない
毎日虎斗並にやってるなら別だろうけど 白衣は多分減ってると思う。覇者だけどまだ一度もマッチングしてないし。
極彩はあんまり変わらない気がするな 個人的には百錬の異彩がどうなってるかが気になるかな 白衣はサブ計略、メインは別
みたいなのは結構見る様な気はする 遅延の名君∞もトーナメント残ってるな
ただまあ疾風の名君は実力が伴ってるから納得は出来るが今月の英傑ランキングは駄目だろ
1位と5位のGoGo!!と五虎猫将軍ってのどうせ同じやつがプレイしてるんじゃないか? 7/9/2柵の弓で相手にカウンター警戒させる超強い計略持ちで
サブ計略で入れれるとか
最強か? ざっくり見てもやっぱり晋が多いのかな
だいたいメインストリームのデッキが多い気がするが >>409
呂蒙だから武力知力譲れないにしても号令もちならせめて征圧は1だよな
なんなら"隠密中に居場所ばれないメリットありますよ^^"ってことで征圧0にしてもいいくらい >>409
まぁ強兵種号令持ちスペックではないな
将器も優秀だし >>413
武力知力譲れないなら2.5コスで出すか柵外して刻印付ければ良かったのに
2コスで武力6以下の号令持ちが馬鹿みたいじゃないか 英傑大戦見たけど、鉄砲イコール連弩ってイメージでいいのかね >>419
弾を打つというイメージは同じだけど操作や残弾管理が異なる感じ 白衣は隠密中は移動速度下がるようにしろや
全然忍んでないじゃん ラスボスなんであのデッキで神様に勝てるんだ…
低武力のワラとか徒弓めちゃくちゃキツそうなのに 世の中こんなことになってるけど決勝できるのかねほんま >>426
言うても忠義極醒は号令だからなあ
>>423
蜀使ったらああなるわな
白兵力微妙過ぎる セガ弱気過ぎるだろ
1万人感染者がいて死者ゼロのウイルス何ビビってんだよ
クレームつけてくるやつがいるからリスク回避なんだろうけど ワラに強いランカーがトーナメントにいなかったからなぁ
ランカーの司馬炎がいたら余裕で勝てたと思うが ワラ使いばっかやし決勝ある意味やりやすそうやな
白虎とかが地雷すぎるけど そら死者重傷者少なけりゃ個人としては助かるけど罹患者多けりゃ病院関係は大変だからな
企業であるセガが社会情勢気にすんのは当然なわけで オンライントーナメントあんま見てなかったけど、毎回頂上で草生えた
視聴者数あんま伸びてなかったけどこれ本戦でもおかしくない面子だろ・・・ww
広報の仕方悪いんじゃない?w
来週もあるけどどうなるやら >>429 みたいな奴がいるから面倒だし都の流れに沿うわな 隙あらば騎馬単にあてるのやめろや
さてBSプレミアムで鎌倉殿見るかな 3コス張遼どっちも見ねぇな
SRは4枚だと士気回らない感じ? >>435
甲子園見る人多くても地方決勝とかまで見る人は少ないでしょ
ハイレベルってだけならランカー配信一杯あるしやっぱ優勝をかけた決勝トナメじゃないとね
今回オンライントナメと過去優勝と上位枠で過去最高レベルの決勝トナメだし予選以上にレベル高いからほんと楽しみ >>439
4枚真紅少し試したことあるけど魅力3枚士気将器3枚とかで4回目撃てるのが残り12Cくらい(確か)
4枚騎馬単ってデッキタイプがまぁ強いから話にならんほど弱い訳じゃないが他の国の4枚騎馬単でいい気はする そういえば青井はランキング上位枠で全国出てくるんかな?
頂天獲ってここでブーブー言われてから大会はちょっと大人しくしてる感じあったけど
あとランキング梅林が今4位なんだなw Rの方の張遼は守りは兎も角、城ゲージ削れる計略では無いのがな
そこに「3コスの張遼」という枠を割く余裕は無いやろ >>439
今やるのは美味しくない感じどっちもデッキ組むと異彩3にしかならんし
真紅はやるなら5枚か6枚がいい >>443
梅林君主は全部のカードが強いからなあ
曹彰以外の全ての計略が必要士気以上の性能持ってる エエケツの連中ロケテの段階で嫌ならやめろ
連呼してて草なんだ 旧大戦や戦国に比べると上級者のプレイに関心ある人の割合自体がかなり減ってる気がする パーツとしては強いけどデッキとして見た時強いか?と聞かれてもイエスとは言い難いんだよな >>449
使えばわかるけど真紅は素武力で戦う時間があんまない
開幕とかは相手が真紅カウンター警戒してあんまり来ないし
逆に素武力で戦う時間がどこかで出来る4枚とかはやめたほうがいい >>425
三連伏兵、銀屏コンボ、W落雷
足並み乱すのが得意な万矢の方が乱されてたな >>452
へー
でも1x3だと楽進欲しくなるなぁ ええ尻は何かロケテなのに頂上やってるから見てるけど何かよく分からんな
何で盤面横に長くしたんだろ
フッティスタの盤面の関係かね
つかライブ2Dでカットイン動く予定だったんちゃうんか
見た感じだと戦国の劣化やき直しみたいになってんぞ
パッと見計略のアクションが地味で何やってるかよく分からん上爽快感があるようにも見えない
これ、しんでしまったロードオブヴァーミリオンの時に感じたやつと同じや その上
ちょっとでも批判されると嫌ならやるな!とか三国志だけやってろ!だからな
よく飼い慣らされてますわ 今日の頂上は最新18勝同士だけど
真似出来る気もしない、青井の伏兵三連星は
何なのかね >>457
それ三国志アンチくんがこのスレで一生言ってる言葉だから
移住してるんじゃねーの >>455
ほんとこれ。お世辞にも楽しそうに見えない。全てが逆行してるだけ。100円だしやってみようとも思うけど、現時点では微妙すぎる。
グラだけ微妙に向上して微妙なゲーム性。 ミニマップ塗り合う作業の楽しさは最後まで理解できなかったから、英傑で色塗りが消えるのはありがたい
でも全体的にモッサリしてそうなのがなぁ、今の大戦もマイルド過ぎだし3ぐらいの爽快感に戻って欲しいわ 正直、もっと洗練させてからリリースして欲しいわ
演出や戦闘もそうだけど、文字やバーや装飾等の画面全体の色合いや完成度を高めてくれ
見た目の雰囲気はフッティスタの方がはるかに上。フッティスタはゲームとしてはあれだがおしゃれ感はあった >>448
旧作と比べて「魅せるプレイ」ってのが減ってるからねえ
あとは自分が見たい、参考にしたい上位者はその人の配信を見た方がいいというのと
SNSの発達で上位者の本性が晒されてしまって旧作ほどランカーや上位者に対する尊敬がないというのもある >>454
スマホに変わったけど楽進はやめた方がいい
開幕の征圧と魅力犠牲にする価値がない
4回目を19か20cに打てずに落とした試合結構あるから楽進わざわざ使うなら神速使った方がいい ロケテ行った勢だが普通に楽しめたぞ
まあ映像だけ見たら地味感は否めないが演出とかに拘らない身としてはゲームとして面白ければそれで十分
ロケテ都内に集中してるから映像だけで判断したがる人が出るのは仕方ないのはわかってるがやっぱりやってからいろいろ言って欲しいもんだなあ… 大戦3の動画見てほしいんだがクソモッサリしてるぞ
爽快感がどうとかは思い出が美化されてるだけだと思う 派手さや爽快感なら戦国を参考にしたらいい
ただ戦国はゲームスピードが速すぎたね
動画で見るだけでも目が追いつかない 西山さん…五年待ったよ…🥺
タッチアクション返してッ!😭 悠久の車輪「見てくれより中身よ、中身」
でも見てくれが良くないと手にとってもらえないからなあ… >>467
3は近接兵種の兵種アクションが強かったから4より時間流れるの早く感じる部分はあったかもな
連続乱戦とかのテクもあったし >>465
となると全部魅力もちか?
1コス魅力の武力3騎馬くれよマジで 妖毒ついに異彩2まで減ってきたのか
全舞踊の中で一番使われているという事実 >>467
三国⇒戦国、戦国⇒三国で見た流れやなと思ってる その分ウンビルって凄いよな
見た目も中身もスッカスカだもん 英傑面白そうではあるが円熟した三国志やめてまで遊ぼうという気にはならない
戦国大戦初期もおもんなかったから三国志やってたなそういや、新三国志の時はやらせてくれなかったから一年位ゲーセン行かなかった >>466
やってないんだから見た感じでしか判断出来ないからしょうがないだろ、それに見た目って思ってるより大事だからな
見た目が悪いゲームとかやりたいと思わんだろ
演出はもっと派手にした方がいいよマジで 今大戦3の動画見ると戦場に誰もいないお見合いの時間長すぎてビックリするよな >>470
正月に放送して炎上したファミマのおにぎりを思い出すな
>>479
先に攻めた方が負けみたいなのがよくあったからなあ
騎馬単求心とか相手すると特に >>479
号令は下手に手を出して足並み崩すような余計な事する必要が無いからな 3のぶつかり合いとぶつかり合いの合間はいい休憩時間だったんだよなぁ…(老人 >>466
そらやった人の感想と見た人の感想は別やん
それにゲームは見た目も大事よ
艦これとかモデリング頑張って客つけてるやん お見合いからの花一匁で攻める攻める詐欺が三国3だったな
城内が硬すぎた 今の大戦でぶつかり合いのしない合間でやることが塗り絵ってなると何もしない時間の方がマシだった人も多そう
3は号令のぶつかり合いが楽しかったからまだ待てたけど 神速騎馬単ミラーとかだと花いちもんめで90cくらい過ぎて
神速号令奥義神速からのカクの壁一発で勝敗決まったりな 見た目も大事ってのは中身が出来ている事が前提だけどな
見てくれだけでゴミクズになった物なんてゲームに限らず星の数程ある 続けてくれるかどうかは中身だけど、最初に触ってくれるかどうかさ見た目だと思う >>486
今も昔もミラー対決は寒いもんだ
あと、神速闘攻選んでたのは速度上昇のない求心で神速号令が騎馬単対決で選んでたのはトキメキか連環ってイメージ 騎馬単ミラーの花一匁はあまりの寒さにやってる方の精神が耐えられなくて片方が途中で崩れることも多かった印象
今でも象単とか歩兵単相手に塗り続けることに精神が耐えられなくて城殴りに行っちゃう騎馬単見るし、相手の城に触らない戦い方って精神的な素質ないと厳しいんだろうな 見た目も大事、を見てくれだけ、に変換するのは恣意的すぎるやろ
ゲームの爽快感はゲーム性の面白さ、演出の高揚感、テンポの良さや疾走感、見た目のクオリティー、全部必要なんだからそら求められるよ その文だけだとパチンコにハマる人が多い理由が何となく見えてくるように感じるな まあ映像とか音で何となく楽しい感を演出できてると心地良さでゲーム部分の多少の微妙さは許せたりもするからなw
ガワが微妙だとゲームの内容に求められるハードルも自然と高くなる 先に攻めた方が負ける3の騎馬単対決はマジ終わってたと思う 頂上潘璋の伏兵ダメ入ってないのバグだよなw即撤退してるんだろうけど
副兵1でもあれば入るんかな トーナメント見たけどやっぱSTOの試合面白いな
あんだけメタられてていい勝負なんだもんな なんだなんだ
三国や戦国しかやらんって人多いんか?
大戦シリーズが続いてほしいから俺はプレイするからな
やってるうちにすぐ愛着わくし >>483
そういう意味では初期の手抜きモデリングは酷かったな
トカゲは普通の男性の顔黄色くしただけだし超絶はみんな双剣クルクルだったし
呂布すらクルクルだったのはシュールだった 艦これはモーションも凄い出来だわねえ
三国志は悪くはないけど、まあこればかりは最終的にとんでもないカード数になるから仕方ない 流派とか普通に戦略の幅広がるし、色塗りないしで個人的に良い事ずくめだから普通に楽しみだわ。 >>496
そういやこれバグなのかな仕様なのかな
潘璋が先に伏兵ダメ出てたら15%くらい与えてるはずなんだが どんだけ英傑を毛嫌いしても三国が終わりに近づく運命は変わらんのにな 全武将にモデリング付けて演出派手にする事にばかり予算や時間かけるよりはゲーム性の向上にやっぱりそこらへんをかけてほしいけどね
演出自体は三国志も戦国もバージョンが進むごとに良くなってきたし個人的にはゆっくり着手してくれればいいかな >>469
…???
タッチアクションが強すぎるってことですか?😋 >>505
前からハンショウは司馬懿と踏み合いしたら先に死ぬみたいな話だったし仕様なんじゃないかな >>507
俺もこれだなあ
ポリゴンや演出は旧大戦3で十分満足してたのもあるけど
確かに今作の稼働時は酷かったけど徐々に改善されていったから今は今作のポリゴンや演出に不満はないし >>505
伏兵どうしがぶつかった場合まず相手の伏兵ダメを受けてからその後こちらの伏兵ダメを与える処理になっている
そのため最初の相手の伏兵で撤退してしまうと自分の伏兵ダメを与える機会を失ってしまうから相手にダメージが入らない
まあ適当に考えたんだけどね >>472
味方の騎兵、としか書いてないから好きな武力3魅力馬を入れてOK
そもそも群雄と組むなら全凸で良くね?とかなるのは内緒だ 征圧あって刻印が無い武力3魅力馬って群鄒しかいないんだな
計略はほとほと扱いに困る代物だが ポリゴン、演出が作品単体でショボいのと前作よりショボいのは全然別物なので 15年のノウハウがあるはずなんだからもっと頑張れるんじゃないの?と思ってしまう 演出は超絶弓が女だけこっち向くやつが許せん
あれはなんでなんだ…? 新三国志開始時の西山か誰かが、戦国大戦と比べてどうたらって質問に4年も5年も続いた開発チームと比べられても困るって発言してたから
同じセガ社でもノウハウ共有とかないんだなって思った 確か西山だった気がするw 西山の言うことを聞かなくなったのが戦国チームなんやろ
三国志だけを信じろ >>515
1コス馬武力3で唯一の迅速持ちという貴重な存在
赤3が超痛い 連弩号令もクソダサ
単体に至っては連弩のムービーないし 戦国の超絶はポップコーンみたいに弾ける兵士がシュールで爽快だったけど
三国志はそこまで・・・というかオレンジ色きつ過ぎて汚いなーってのが初見時の感想だったな >>520
答え方も答えの内容もくそすぎて笑えねーやつだ 西山さんのありがたいお言葉といえば「ゲームセンターでの交流を大切にしたいから遠隔トレードは高く設定している」だな
これあとでお詫びのテロップ出てて笑った いきなり篝火を斬り倒して火を着けながら
大筒に飛び乗ってヌルッと弾を発射する
采配ムービーのセンスに失笑したあの日 >>520
ホンマ発言がレジェンドやな
失言戦法かよ >>528
あれは弾の発射速度がもっと早かったらね
西山は実際にプレイした感想が「くたびれた」だの魂こめてカード作ってる発言でプレイヤーの怒り買ったり失言しかしてなかったな
あとなんか戦国スタッフが邪魔だったから追い出したとか言ってなかったっけ
流石にこれは記憶違いか なんでセガってガキみてーなこどおじイキリ社員ばっかりなんだろうな >>530
言ってたよ
戦国スタッフは言うこと聞かないから変えたとかなんとか でも西山は初代三国志大戦のプロデューサーだから
実績が違うんだよな 三国志大戦ちゃんは既に俺ら大戦ジャンキーどもの肉便器オナホなんだよなぁ
父親は俺らがタノシンデんの黙って見てろよ(下衆顔) 大筒ドーンは確かにカッコよくはなかった
でも気合い入ってたし派手でゲームしてる感はあった
てか戦国は計略ムービー多かったな
家康も時代は変わるのだって言ってたからプロデューサーも考え方更新していってクレメンス 大戦シリーズのムービーは2の剣のアーチ英傑号令が至高
俺はあれを見てこのゲーム始めた 自分は大筒采配ムービー好きだったけどなw
天守閣の屋根でジャンプしたり踊ったりする豊臣の後を継いでる感満載で
西山は初代三国志の頃が若家康で 今は老家康より酷くなってるやろ ゲーセンバブル時代に生まれた戦国と違って、ゲーセン滅亡期に生まれてしまう英傑で高クオリティムービーなんて望めるわけないじゃん 久しぶりに仕上がったー
格上に連チャンマッチマジ勘弁 おっしゃ!3の漢軍の号令みたいにド派手にすれば完璧だな! 大体かっこよかったけど石田三成の計略ムービーはダサいと思った >>531
そりゃプレイヤーも俺らみたいな子供イキリおじしか居ないんだから寄せてきてるんだろ
感謝の言葉と涙しか出ないだろ
今日も一日ありがとうございますって言いながら寝ろよ 家康は史実だと若い頃は信長に武田と直接戦うなよ絶対にだぞって言われたのをネタ振りだと思って真正面から行って糞漏らししたウッカリ野郎だし手放しで良いやつでもない
今川義元が桶狭間で死んだ後に織田に寝返ったけどそのせいで正室の築山殿の実父とその正室(築山殿とは血縁なし)が氏真に自害させられてる
築山殿がこれを恨んでそこから家康との関係が悪化して信康と共に殺された可能性がないとは言い切れないし実は若い頃から相当黒かった狸 戦国やってないけど七本槍見参のカットイン馬鹿っぽくて好きだったよ 関係を纏めると
築山殿(今川義元の養女になってから元信=後の家康と結婚。息子の信康が織田信長の娘の五徳と結婚し姑になったが嫁姑仲がくそ悪くて後に信長からの命令を受けたか家康本人の考えで殺された。耐えきった曹姫すげぇや案件)
信康(五徳との間に男子が出来なくて妾を作ったのが切欠で関係が悪化して後に殺された。ただ最近は父親家康に対してクーデターを図っていたから粛清された説がある)
氏真(義元の実子で嫡男、つまり築山殿とは義理の兄妹だった。今川家が戦国大名として滅亡した後も生き延び晩年は家康の家に頻繁に遊びに来てマウンティング世間話をしてうざがられた)
親子とか一族で揉めるのは今も昔も同じらしく曹操とかはあれで結構ましな法だったっつー話
聞いてるか権カスそういう所だぞ >>542
プロデューサー親父ー!大量のしこ武将ありがとなー!どぴゅ♡ >>511
最初期の采配はだいぶもっさりしてたけどそこ改善されてからの演出面はシリーズ随一だと思うわ
鉄砲強化、竜騎兵強化、大坂五人衆の超絶あたりがほんとすこ >>539
格上と連チャンマッチしたら勝率悪くて当たり前では? >>538
戦国の頃は既にゲーセンバブル終わってる
バブルだったのは三国が腐る3開始1年目くらいまでよ
その後は一気に落ちて戦国始まった頃のゲーセンは現在と変わらない落ち込み具合よ 格ゲーブームが終わり始めた頃だね
地方はオフラインじゃ対戦相手いなくなって詰んでた
モア遠征行って有名人どころか一般兵にボコボコにされたの懐かしいわ 連弩馬騰使おうと思うんだけど装填速度が上がる投げ強化みたいな計略あったっけ? >>553
装填の号令は装填速度が早まる
装填の旋律はなぜか装填ゲージの最大値が上がり速度はかわらない >>554
ありがとう
ワラ組みたいから呉の張紘にするかな 連弩系の投げ計略は使い道薄くて困る
連弩兵と投げ連弩計略で新カードの何割か埋まるのマジ勘弁して
せめて連弩に掛けたらA、弓に掛けたらBみたいにしてよ
それか諸葛犬タイプか 潘夫人とか使い道の塊だと思うが
果てしなく使い辛いと言うのは認める
連弩絡みをポンポン追加するくせにこんなんばっかりだな
運営はこれを使わせたいのか使わせたくないのかさっぱり分からん カードに魂云々は、当時のカードプールが死にカード多過ぎで大戦1の初期バージョンより選択肢が狭かった状態でのってのが余計になぁ
魂込めて2コス8/4/1勇強化戦法の槍作っちゃうのかよって思ったわ >>562
エラッタ前の黄蓋だけど、よくよく考えると勇猛すら無かった気がする >>558
張紘とかもはやゴミ以外の何者でもないけど、存在を無かった事にするんだろうか?
異彩0の居ない兵種って調整放棄にも程があるわ 旧三国志大戦は低レートSRといえばその他と呉のイメージあるな >>566
名君、攻城兵甘寧、賢母、張角あたりのことかな 必射の号令とかいうなんのためにあるのか分からない計略 >>567
張角は呂布ワラで結構見かけたけどレート低かったな >>550
スト4稼働当初にはもう一回火がつきかけたけど、自分で潰しにいったって見えたかな
大戦に関しては自滅したとしかいえないし、今作でも旧作程の盛り上がりはしなかった。ここまで望んで縮小してきたんだから、そのユーザー相手に英傑でどこまで搾り取るか
ゲーセン無くなる方が早そうだけど 旧作がどれを想定してのか知らんけどそりゃ無茶でしょ 1.5コス武力1攻城兵のクランプ月英と
STコンパチレベルなのにトップレートだったランペ劉備 >>565
あいつは計略自体は強い
糜竺とか存在意義微妙過ぎて悲惨だわ
>>568
蜀のカードはあまり深く練られてないからな
死にカードやたらあるし 極彩本体は0だけどパーツが徐々に異彩つき始めているな
韓氏ちゃんに異彩付いたのは久しぶりだ
あと張遵の異彩も下がってやっと強さが評価され始めたぞ 万矢は異彩8pt付いてるんだな。
効果時間だけの下方だけど結構きついのかな? >>578
だけというがガッツリいかれてるからな
あと万人受けするデッキじゃないし 幕引き杜預って今36もあるのは意外
まあ、何に勝てるのかといわれると… >>574
計略も刻印自爆の割にわざわざ使いたい効果じゃないし弱すぎるけどな
一瞬で再発射できる麋竺の方がまだトリックで使えるわ >>580
婦警入れてるデッキとか絶対勝てないと思うわ >>576
粘ってるというか寧ろ増えてきてないか?
百錬自体の上方がいらなかったけど、やっぱり馬周姫と約束太史慈が癌だわ 周姫も旧大戦なら相反する効果盛られて個々の効果が弱くされてるみたいな捉え方されそうな計略だけど
きっちり両方有用なのひどいよな >>580
昨日のトーナメントだと、周シ+スタンプ春華が何人かいたからそっちに流れたのかね 周姫は武力3だから許されてた号令持ってるわけだからなあ
突撃将器もある魅伏号令持ち馬なのに武力4にエラッタしたこと自体が間違い
武力4にエラッタするなら号令の必要士気も6に上げなきゃいけなかった 周姫が武力3だから許されてたは間違い
なぜなら武力3のときは誰も使ってなかったから
このスレでも周姫は武力4にエラッタしてやれよっていっぱい書き込みがあった
周姫7.5cくらいまで下げれば多分消えるでしょ
あとやっぱり約束が一番悪いよ けど周姫がエラッタされる前はそんな見なかったしな
息吹き返してそればっかになってないから順当ってとこでしょ 昨日のTop32で約束は一枚確認できたけど、
百錬と周姫はいなかったと思う 英魂もいい加減効果時間下方しろって感じだわ
10cてなんやねん旅路紅蓮とおなじ8.3cまで下げろや 少し前まで異彩28だった漢曹操が異彩4まで下がってて草
漢鳴消費削除するなら効果時間8cまで減らせや サブ計略が武力3なのはいくらなんでもきついし武力4にするのはしょうがないでしょ
計略強いんだから時間短くするとか修正しろってだけの話で
約束太史慈ともどもいつまで見逃されてんだよ枠 >>591
一回上方されて以降なんの調整もされてないのは
使用率も勝率もそんなでてないからだと思うぞ
そもそも対策しやすいカードなんだから頭使え >>593
昨日勝氏も言っていたがヨイゾがヨクナイゾになって死滅したかと思われたが蔡氏が思いの外強かったな 金おじ、結局異彩25とかで草
あれでも追加当初より効果時間+2c、武力上昇+1の破格の上方貰ってんのに… >>587
約束消えても守刀になるだけだからな
白兵強くて速度ある兵種なのに、弓の攻城力が高いのが良くない
将器迅速守城もずっと強いのに下げないしな 太史慈は散々言われてるがもう弱くするところないぞ
エラッタするんなら別だが 司馬キ下方で漢鳴死んだーって書き込みあった時にやりなさい強いよって書いたんだけどやっと浸透してきたな
漢は隠れ強カードあるからちゃんとやれるよ 武力8で城持ちで迅速持ちってのが本当強い
太史慈以外でこの要素持ってるやつっているのかな? >>601
ホウカイケンショウベルウェザー
ケンショウとか刻印流行った時にここでバカにされてたけど迅速赤2壁で10%越える強カードだぞって書いたのに
魏は実は槍は強い となると弓兵では太史慈がオンリーワンって事になるか 蜀って勝率トップデッキ何ヶ月も擁してるしずっと強いよな >>607
シンプルで使いやすいな
ただ上位だとあまり勝てない印象
上位で数多くないしこだわって使ってるヤツが上手いだけという感じ
ジプシーが蜀使う事が基本的に少ないしな >>590
途中で負けてたな
百錬の弱いところがもろに出てた 上位でも下位でも高い勝率を出してましたって名指しで言われてるのにまだそんなこと言ってるのか 屍英魂にしろ邪道英魂にしろ攻城力が足りなくて最後に捲られるパターンが多い気がするんだけど
太史慈さえ止めてたら1コス2枚の攻城なんてカスみたいなもんなのに >>610
ならランキングもっと緑まみれになるはずなんだがな
ならないという事はそういう事なんだろう
それが現実
オレンジ青がいつも多くて紫も結構多い 3.6.0.A 不滅麒麟児魏延、落日黄昏
3.6.0.B 中華の常識、活盛り龐徳ワラ、才気
3.6.0.C/D 忠義、熱唱、寿司
3.7.0.A 侠者、孟獲魏延、醒極、落日黄昏
3.7.0.B/C 刻印、極彩、落日黄昏
数バージョンの勝率上位20位から思い出せたデッキ
蜀はずっと強い、呉もずっと強い
漢や晋は上位で多かったのに勝率ランキングには殆ど顔出さない 弓が攻城要員として馬槍より頭一つ抜けてるから約束が噛み合い過ぎてるんだよな
馬寄りの移動速度で槍寄りの攻城力はおかしい >>612
使用率は1位〜5位独占
勝率も6位までに5枚入ってましたね
何がご不満なので? >>615
上位陣に使われていないのがご不満のようだなw 約束とかエラッタ前フウシュウがあのスペックだけで暴れた時点で弓の速度か攻城力弱くするべきだった気がするわ 兵種の調整は多分もうないんだろうけど
馬の攻城力と弓の攻城力はもっと下げていいと思う 本当に強いならハイトップのランカーまで緑まみれになるはずだろって言いたいんだろうけどね
そんなに極端じゃなくても使用率も勝率も高いってデータ出てたのに何が不満なのか 2コス武力9がずっと出ないあたり、弓の基礎スペックやり過ぎてる自覚は開発にもあるはずなんだけどな
昔の大戦スタッフはそこそこの頻度で兵種バランス弄ってたしいい刺激になってた気がするんだが >>613
勝率で絞ると羊陸疾風怒濤ワラ天光やらが抜けるな
上位でだいぶ暴れたんだけど下で負けてたんだろう
>>615
不満も何も現実書いただけだがね
下と上じゃやってるゲーム違うとかまでは言わんが >>587
周姫武力4にエラッタしろなんて言ってたのは一部の呉使いだけじゃん 2コス武力9弓は9/1/0(征圧将器無し)強化戦法なら許されそう >>622
4枚、馬1あたりでシンプルに号令3回とかな
上にも書かれてるけどシンプルで使いやすい
刻印も総武力32知力10伏兵付きとかだったし
昔から群雄蜀は下で好まれやすい
そこそこ腕ないと素武力の圧が止めれないからな 蜀は演技主人公格だから使われ安いのは否めないかも
英傑も新撰組セットだから緑の使用率高そうな気はする 英傑で晋と豊臣が黄色勢力で大暴れするかと思うと今から楽しみですよ 称号だけではわからんとわかったうえでランキング確認したが
TOP10は確かに蜀少ないけどTOP30だと普通に見るな >>623
霊蛇が許されず周姫や成功英が許されてる理由なんやろな
指揮は+4だけなのに >>587
0.4cのファッション下方したところでなあ
この号令は迅速に効果が重なるところもおかしくて約束と一緒に暴れるんだから
ここを直せないなら
武力上昇値と攻城速度上昇値を追加当初の値に戻せばいい >>629
むしろいつも使ってる人しか使ってないだろw
それ以外は青井と香港ぐらいで
どう見ても青橙紫が多い
カード勝率は言うほどあてにならんという事だ
青井が配信で刻印2回しか当たった事ないから立ち回りわからんとか言った時はボリューム層とやってるゲーム違うんだなと思ったが >>630
武力は5だし
速度上昇は強いし
回復量はセイコウエイより多いんじゃなかったっけ? どっちの成公英なのか分からんけど今はどっちもあまり見かけないし 槍の成公英とか一回も見たことないけど結構強いらしいな >>630
さすがにあれは馬姫が可哀想だったし強すぎたから
士気5回復付きで+2と+4はさすがにな
馬姫があれなだけかも知れんが >>635
計略使ってる最中は割と強いけど冷静になると1.5武力4槍が士気5使ってコレかぁってなる >>632
今作マッチングが近い人最優先でちゃんとぶつけてるから1桁台は殆どランカーとかしかマッチしないしな
その中でも証200から増やしていける人達はほんと化け物だわ 年取って気付いたのだが野鳥とか好きになると毎日が楽しい 武力4の成公英と武力5の雲蛇が武力上昇も効果時間も一緒で兵力回復なぜか雲蛇のほうが多かったのは意味わかんなかった
+3とかいう産廃修正食らったのはアレだけど許されないのは当然では >>637
>>642
なんかそういうカードってあるよね
もったいないとは思うけどしょうがない >>641
一応イラコン目玉SRさんだから盛ったのよ
盛り過ぎだっただけで >>630
速度やろ
あれだって士気5で旅路が打ててるのと同じだったもん
つかメイン号令あっても霊蛇しか撃たなかったもんな
それに比べて周姫は基本的に重ねで使うからな、やっぱ不細工ババァとピチピチギャルは違うんだわ
一生メガネでも拭いてろ 霊蛇はどっちの効果も士気6レベルに片足突っ込んだ内容だったからしゃーない
下方後も産廃というほどじゃないし 本スレの雄ことセイロスくんってアイマス界でも問題児として有名って本当なの? >>647
産廃ってのは2コスで自身計略に掛からない柔軟に対応しろって無茶振りしてくる人だけだよねー 妖毒舞くっだらねー自殺しろ
延々柵と戦うゲーム…くたびれるンだわ(西山並感) 妖毒は一度しか当たったことが無いが募兵号令+ビーム郭淮じゃなかったらキレてたと思うわ >>650
呂姫で柵の前から消しとばしちまえ
イマイチ妖毒流行らないのはこのせいなんだろうか と思ったら異彩2ptまで上がってた
流行りつつあるな 妖毒が舞で1番異彩少ないのか
本体騎馬で踊らなくてもまあまあ闘えるのがいいのかな
初期組の舞スペック酷すぎるなエラッタはよ 妖毒使う側としては呂姫は天敵だわね
逆に舞武将を使ってる相手は実質封殺されたようなもんだから可哀想に思う 妖毒はライン上げてるだけで槍とか30%ぐらいもってかれるんじゃないっけ
とてもじゃないけど攻城は出来ないよね
司馬昭みたいなステルス計略は影響受けないのかな? 妖毒は柵と赤ボタンの力だけで勝とうとしてくるのがもう本当にキモい🤮
マトモにカード操作する気ないなら大人しくソシャゲでもやっててくれ…w 昨日優勝した呂姫ワラも舞ってる武力1をぶっ飛ばして勝ってたな 周姫が話題に上がるけどいま周姫と教師は効果時間一緒だから
デッキ構成として周姫入れるなら教師の方が強いと思うんだけどな 舞キラーとしてはこいつとだけはほんとマッチしたくない
士気5の計略じゃねぇよ…
https://i.imgur.com/UlkHbkE.png 計略打たないときのスペックが足引っ張るのがやっぱでかいと思うよ
突撃将器の魅力持ちってだけでも大きい >>662
付与効果が周姫の方がちょい強いな
迅速付与は強いわ
教鞭もワラにはむちゃくちゃ強いけど
>>663
横弓も吹っ飛ばせるしなぁ
勇槍あたりも見習って欲しい
>>664
6/6/1の号令持ちでスペック足引っ張るはないわ
呉のカード使ってたらそう感じるのかも知れんが こうしてみると曹丕って大体強いな
槍持ってる奴以外 >>665
教師って言うから女教師の方かと思ったわ
あっちは効果時間長めだったか
攻城力に直結する効果がある方がサブとしては優秀やろね >>667
槍曹丕も今は計略だいぶ強いぞ
勇槍あたりと比較にならんくらいにはな 槍曹丕はスペックが終わっとる武7征1の足の引っ張りっぷり半端ない
張尊もエラッタでちょっと使われるようになったから曹丕も征2にエラッタしてみよう 華装荀ケ 刻印典韋 剛腕曹彰 李典
たのし〜
荀ケと剛腕撃つのが楽しくて典韋が
ただの迅速攻攻攻槍になってるけど >>670
曹仁が泣くのでダメですw
エアリスも衛士も計略はかなり強い 華装荀? 刻印典韋 剛腕曹彰 李典
治世 刻印典韋 剛腕曹彰 曹洪
典韋と曹彰の組み合わせがつえーんだ イラコンの張遼、異彩0なんだけどどこで使われてんの? >>672
曹仁は一応飛天需要あるしそれでも柵か勇くらいあってもいいかも
曹丕に限らず魏の2コス槍は産廃多めだな >>676
柵はダメかな、勇はいいけど
槍の国扱いの蜀だってちょい前までは張飛居ない、7/7/2縮地征圧戦法とかだったからな
こんなもんかと まず夏侯惇をどうにかしないと曹丕の席はないんじゃないか 10c超で+8とはなかなか強い
と思ったら士気5なのか甄の衛士
乱戦速度とか槍撃ダメとかの瞬発力か
車輪やら攻城術やらの城もぎ取る系か
どっちかに特化してないと使われんのよね 武力7征圧1槍って生まれてきた時点で罪を背負ってるようなもんだわな
異彩見ても無茶苦茶明暗分かれてる >>635
槍の成公英はカード追加時からずっと異彩7だからな
使用率的には太平要術レベルだから当たる方が凄い >>650
妖毒もくだらないけど今作は本当に柵関連の法具法玉が強すぎてマジで糞 >>680
槍トンくらい計略性能盛りまくってやっとって所だもんな 曹丕と呂蒙という名のカードは弱いの1枚も思いつかないな。大体強い気がする >>683
青井デッキも柵がポイントだからな
柵で槍撃スペースと横弓場所確保するのが重要だし
柵がこのゲーム本当に強い
>>682
実際あの計略はなぁ
あれ強いと思ってる人? >>685
調整の結果こうなっただけで
最初から強かった呂蒙なんて白衣くらいだ
曹丕も治世以外はどうだったかな?
統治者はアカンレベルだったのは覚えてるが 制圧号令曹丕が出た時青井が
「裏を塗れば武力どんどん下がるんで〜」
とか言ってたの笑ったな
今日び簡単に裏を塗らせるやついんのかって 速度上昇とか何かしら計略打つ前提ではあるでしょ
実際ラスボスならそうやるんだろなって思ってしまうだけの説得力はあるわ
まぁ常人には簡単にできないんだが 呂蒙、1.5コスにうんちカード無かったっけ?
>>686
岐略ならワンチャンだったんだけどねぇ・・・ 曹丕も呂蒙もちゃんと強くしてるよなぁ
刮目だけ何故か放置だが
スケープゴートにされてるのかな エラッタで9/5/2勇にして計略を岐略にしたら使われるんじゃね もう初期のカードのエラッタはする気ないだろうと思ってたから臧覇のエラッタはびっくりした
典韋とか馬岱とか程普とか他の初期UC連中もエラッタしてやりゃいいのに >>695
馬岱は全カード異彩maxだし運営が好きじゃないんだろw
1コスのヤツとかも存在意義がな
根強いファンがいるみたいだから、放置でいいかみたいな感じだろ >>635
少し前に3でランカーだったやつが使ってて轢き殺されたわ 馬岱はほら、目立たないようにしないと魏延に警戒されちゃうから…… >>691
壊そうと思えば簡単に壊せる計略ではあるんだけどね、、、
3の時の朱霊が頭よぎって警戒されてる可能性
相性ゲーメーカーだったからね英知戦法 つーか馬岱魏延に限らず武力6より武力5の方が計略パッとしない印象があるんだが何考えてんだろうな スペック微妙なやつに強計略
↓
流行って計略下方
↓
スペックも計略も微妙なゴミを放置
これを幾度も繰り返す開発の考えなんかわからんよ 暴れた奴が生き残ってたら文句言う奴もいるし
その辺は仕方ないでしょ
1000枚以上あるんだしある程度意図した範囲で環境回してくれたらそれでいいわ >>663
肌色分多過ぎて、閲覧する際に年齢確認されたの草 巨虎とか要らん上方して何回も暴れたからなぁ
あのくらいから露骨に勢力の贔屓みたいなの見えて来たが 妖毒はざっくり戦場に居れる時間が2〜3割減って考えれば強いよな
付き合わされてる感は悲哀や回復舞に近い 妖毒は城ダメ取る手段全然ないし開幕増援で城叩きに行くのがいいと思う 西涼烈風撃とかいう舞キラーと呼ばれる計略
実際は士気8が痛すぎる模様
舞デッキは枚数や魅力盛ってるケースが多いから士気差できてジリ貧になる
舞も最近は士気5,6と軽めになってきてるし 呂姫はそのまま殲滅できるから城か内乱とれるもんな
おまけのダメにしては強め 頂上の組み合わせを見た僕「これははんが勝つんやろなあ」 >>700
俺の馬承さんがマジそんな感じ
ずいぶん助けられてはいるんだけどね 黄髭は縦幅が短めだから柵多めの舞相手だと届かなくて泣くこともある アンコ典韋は一度エラッタ貰って馬か弓だったら普通に強い数値計略にはなってるんだけど、槍だからもう一声欲しかったな 高異彩の武力8槍なのでこのままでいいわ
騎馬王双も同じ 普通にガチデッキの選択肢になる方が喜ぶ人多いでしょ 全体会議で王経引っ張って魏攻勢知球フルコンつらい
わかってても死ぬ >>710
士気7までだよねって悪魔の足跡さんが言ってた こ、今度こそ干支カードあるよな??
頼むぞ寅年!! 末裔のLEでないかな
末裔のイラスト衣装がアホみたいだから嫌いなんだよな マッチング中にトイレに駆け込んでいった人が結局戻って来ないで落城負けしてたんだけどこれ勝手にやったら犯罪だよな…
金もったいないなー 末裔と言うかレアエンジン氏の劉備ってなんか豪奢なんよな >>727
やんちゃ劉備なら侠客ぽいのがいいけどヘアバンドがチャラめやなw >>695
あのエラッタありがたみが微妙過ぎてな…
火事場の追加効果発生条件を65%くらいに緩めてくれたほうが有り難かった >>727
これで出してくれたら使い込むんだけどな
多少弱くてもさ LE追加ってもっと頻繁にやって欲しいわ
TCGから追加なら弾いっぱいあるしさ
VER upごとに追加してくれ どっちかって言うと横山劉備のが劉備じゃなくなくない?
福耳的に >>724
WCCF0607の頃、同じ状況でトイレから戻ってきたら
LEロナウドが勝手にドリブルでゴールに入った(としか考えられない)で勝ってた事ならある。
店内マッチングしてた小学生が震えているように見えた。 頂上のたつをデッキは親子デッキって感じで良いな
弱くなるけど春香さん入れたい TCGLEを出せるのはボイスの都合か4弾しかないとしてもあと16枚はあるからもう一回追加いけるな >>727
そんな劉備いたっけ?って思ったが
赤壁って劉備殆ど使われてなかったんだった >>722
往年の干支カードの性能、大会前
この二つの要素を鑑みると99%ゴミカード
上方前提はいいけど、イラスト性能は高くして欲しいな 2のナスカ董白のが好きだけどTCGのメスガキっぽいナスカ董白もすき LEとかそんなにいらんから新カードの方にリソース回して 牛金張松ガカときたから男武将のネタキャラで厳白虎じゃないかな >>666
最近、このデッキちょこちょこ当たるわ。
ライン上げられたら治世+剛騎マウント+アホみたいな攻城力で悶絶する。 誰々の試合は単調でつまらんとか言ってる人のデッキは毎試合違う試合してるのか? 1弾曹操、2弾烈女の戒め(大異)
3弾周瑜、4弾太史慈か姜維
5弾夏侯惇、6弾賈詡か劉表
7弾孫堅、8弾ヒゲ
9弾華雄、10弾曹丕
11弾張春華、12弾諸葛亮
思い出深いのはこのへんかな
よく使われてた >>737
あの頃まだ国交正常化まだで容姿の事とかほとんど出回ってなかったんじゃなかったっけ
張飛とかありがちな虎髭じゃないしな
関羽は髭だけど 英傑は麋夫人が一番ぷるんぷるんしてるのわざと公開してるだろ >>756
まるでそれ以外の司馬懿司馬昭が大したことないみたいだな 今回の張春華普通に強いよな
これも晋だから許されるのか >>746
>>755
群雄はすでに1枚あるから、今年は孫呉が順当ではある
しかし他の干支がゴミカスなのに呉にだけまともなEXが配られるのはむむむ >>760
オンラインの準決勝あたりで、覚醒溜まっても忍び春華撃ち続ける試合あったな
勝氏も単純に士気4計略として強いつってた 張春華は周旨と組むのがいいのでは、と本スレでも言われてたけど、
昨日のオンライントーナメントでそれなりに残ったみたいね。 >>761
2022年だか2/2/2柵魅歩兵の士気12
溜め5c城ダメ50%の中流星ぐらいか 今更だけど同名武将でもカードによって武官文官違うのいるんだな
兵藤曹操が文官、自爆や偽帝の血水袁術も文官とか確認してみないと分からんな 司馬懿は軍人っぽいイメージあるけどなぁ
久しぶりに撃剣を試したがる人の一騎打ちとか困る 昔龍狼伝の司馬懿だけ一騎討ちしたのはバグだか仕様ミスだったんだっけ アルの7枚光竜劉備常人だと攻城力か1コストのとこ武力足んねンだわ かつて第二次大戦時にある兵士がこう言った
「ヒトラーとアイゼンハワーが殴り合えば戦争はいらない」
司馬懿と諸葛亮が殴り合えば…
と思ったけど武官諸葛亮いなかったわ 2コス槍5/9魅落雷とかいう孔明もいたんだぜ
八卦陣奥義の完全下位互換の悲しみ 履歴書に風を吹かせたとありますが・・・
それは当社に置いてどんな利益を産みますか? 自転車通勤の社員が出退勤時に常に追い風になるようにして差し上げましょう 若い子はイオナズンのガイドライン知らないでしょう... はい!御社に襲いかかる呂布を低士気で焼き払うことができます! 劉備社に就職するまでに空白期間がありますね?これは一体? >>774
は?風が吹いたらパンツが見えるだろうが、バカかお前
利益とかくせぇ事言ってんじゃねーよタコ!!
そんな事小学生でも分かるだろ
お前みたいなアホが居る所なんてこっちから願い下げだわ
じゃーなハゲ 軍師ってだいたい仕官したのが遅いような印象
荀イクも最初の仕官が26で曹操軍に移籍したのが29だし 儒教の国だから喪に服すと数年仕事しないとかすごいよな
英傑に出てる幕末の志士は40どころか30いかずに死んでる人も多くてこっちもビビるわ 呂布と劉備
二人とも色々な勢力を渡り歩いたのに評価真反対なの面白いよな >>791
於夫羅の孫の劉淵が漢の後継だと主張して晋を滅ぼしたから合っているな 晋に関しては1ミリも正統性無い国だから、滅ぼされて当然っちゃ当然
禅譲で出来た国なら、皇帝が無能でも我慢するか…ってなるけど
簒奪で出来た国なら、皇帝が無能なら俺が皇帝になるか!ってなるのは当然だしなぁ
司馬昭は頭が良過ぎて、逆にこうなる事が分からなかったのかも知れん >>796
単純にどんな時代も生まれたときから皇帝権利になる3代目からが一番危険 清流派が正しさを求めた末に開けた地獄の門やぞ
おかげで仏教は伝来するわ飛鳥文化は花開くわ冠位十二階は制定されるわで我が国も甚大な被害を被ったわけや(物部史観) 結局、漢が長く続いて皇帝が触れざる者になりかけてた時に奪ったんがいかんかったな。
日本はなんだかんだで存続させたから今に繋がってる。 何だかんだで200年存続した徳川幕府は異常だったんだな >>799
天皇制も廃止じゃなくてどう存続させるかの方法で議論が進んでて、歴史を重ねた権威は中々廃止はできないんだなと現代でも感じるよ >>801
アメリカ大統領でも無下にできない権威だから、コスパに優れてるのは事実だしな >>796
西晋だかの子孫が国の成り立ち聞いて「我らがどうして長生きできようか」と嘆いたエピソードは好き 魏は曹一族が弱体化した末に司馬一族のクーデターで滅びた事を踏まえて
晋は司馬一族に力を持たせたら一族と外戚で潰し合いをはじめる…
長幼の序を守らないと劉表や袁紹みたいになりますよって事を踏まえて
障害のあった(らしい)司馬衷に帝位を譲ったら嫁の賈南風がやりたい放題…
過去に学んでした判断なのにどうして… >>805
外戚は力を持たせないように排除しないとダメ そうなると宦官勢力が実権を掌握して傀儡皇帝を立ててやりたい放題するんだけどな ぶっちゃけ大戦がなかったらここまで歴史スキーにならんかったな。歴史って流れだけ覚えてもあんま面白くない、人物で語るとめちゃくちゃ面白い。 三国志大戦で好きになったのは袁紹
全然無能じゃないやん 葉っぱのみてくれー!って凸ボイスは外見の事も意味してあのセリフにしたんかな 袁家の武将ロード面白かったけどな
イケメンブサメンコンビが良かった
というかあの面子で何で負けたんだ袁紹軍は 魏延有能で諸葛亮が異様に嫌い過ぎてるとか
スレ見てないと知らなくて詳しいひとが語ってくれるのは面白いわ 同じく袁紹好きになったわ
参謀同士の派閥争いがもう少し少なければなあ
荀ケ伝でも荀ケ荀ェとも袁紹結構評価してるんだよな、郭嘉はボロクソに言ってたが 独断専行型は何時か山布陣するからしょうがないね悲劇の別れあると思うと好きになれない
やっぱフウシュウみたいな風見鶏が人事の上では重要視されるのは世の常 演技正史微妙だけど三国志大戦で超有能な奴っているのかな
魏延?馮習?王異? >>769
専用セリフあったし仕様だろ
ただ性能が通常型と同じなのに低い武力で一騎打ちするのは不利になるからアップデートで止めたんだろう 魏延が劉備に降った途端諸葛亮にコイツは後々裏切るから首を刎ねろっていうエピソードすき >>820
やっぱ李粛きゅんですかね・・・
歴代三国志大戦の顔って意味ではゴリだと思う >>816
イケメンは魏続と宋憲討ち取って徐晃も撃退、関羽投入しなきゃ勝てねえってレベルだったからなあ
(魏関羽とイケメンの一騎討ち特殊台詞良き…)
>>817
さんぽけ魏延伝良かったわ
孔明と魏延が馬謖の処遇を巡って互いを
「抜かなきゃ意味の無い伝家の宝刀」「危険な抜き身の刃」と評するとことか >>805
主君殺しの賈充の娘を皇后にしたからみんなそういう国だと思っちゃうよね イケメンブサメンぶっ飛ばした時の関羽はもはや姫川相手にした時の藤巻十三並のテンションだったししょうがない 袁紹伝異聞で留守中に曹操に強襲された時に
投獄されてた田豊が牢から出てきて本拠地守る流れは好き
合流した時にちょっと涙出そうになったわ 1の袁紹や張遼、龐統は神がかったデザインと格好良さだったのにシリーズを経て微妙になっていった末に絵師廃業だから悲しひ >>820
張苞かな確か「張苞は早死にした」と漢字七文字しか記述されてない人ですし 官渡は戦いになる前の話が楽しい
田豊許攸とか郭嘉の袁紹十敗曹操十勝エピソードとか 三国志で有能っぽい君主でも基本曹操より劣ってるから滅んでるんだよな
正史の袁紹曹操連合が公孫瓚袁術連合とどんぱちやってるの好き 田豊も頑固な孫権に対する諸葛瑾みたいに穏和な物事の伝え方が出来ていれば… 1のホウ統ほんとに渋くて良かったけど2で謎の豊胸手術しちまったの悲しかった >>831
そういや義勇に郭嘉伝ってまだないんだな
あっても良さそうなのに >>830
馬姫伝の竜徹馬姫関興張苞の揃い踏みは良かったわ
張苞は病弱で崖から落ちた傷が破傷風になって早死したが… >>835
さんぽけには郭嘉伝あったんだけどな
義勇や荀ケ伝みたいに曹操や荀ケにモテモテだった
…ホモかな…?
さんぽけ一押しは虞氏伝
あと小虎伝は見ていて微笑ましく、大虎伝は見ていて辛かった >>817
魏延嫌いなのは楊儀で諸葛亮は別に魏延そこまででも無いだろ さんぽけ大虎伝は割と好きだったわ
義勇の西涼伝はつらくて途中で止まってる…… 火計の前に出入り口を土盛って埋める計略があるとなおよい >>812
歴史っても中国の歴史なんだよなぁ
国内の歴史を題材にした戦国さんwww
戦国さんwwwwwwなんでw
西山さん「アップデートは終了します、ありがとうごじいました」
西山さんの次回作にご期待下さい >>786
馬超とかいう呂布並に放浪したり裏切ったりしてるのに評価が呂布と真逆という
三国無双だと正義正義うるさいキャラになってるし 袁紹が割と優秀だったのは間違いないけど、袁紹が統一したところで新王朝開いたあとソッコー滅んで五胡十六国に突入するんだろな、後継が無能過ぎるし。 >>850
わからんぞ
袁蜀、袁呉、袁魏になってたかもしれん 自分はどうしても横山曹操が知力10あるとは思えんのです 呂布は儒教的に大罪な親殺しやってるしねぇ
挙句殺して移動した先でも親殺しだし >>845
城内火計は英傑で明智光秀が持ってきそう
>>839
旧曹純的に考えて魏はホモの国だから仕方ないね >>852
張苞は演義でも夷陵の戦いで張飛の仇である2人を斬ったくらいしかエピソードなかったような >>853
横山曹操はヒゲ生える前はダークヒーロー感あったんだけどな。ヒゲ生えてからは「げぇ、関羽っ!」のイメージしかねぇな。 >>851
コーエー三国志の架空シナリオでありそう。 配信者と当たった場合その配信見て相手の配置とか法具見てからこっちの配信や法具決めるのって駄目なの? >>863
いいよ
見られていいから公開してるんだし わざわざサブカ作ってまで配信確認セコって言う奴いるくらいだからな
配信やめろw
https://i.imgur.com/O5PXJuJ.jpg >>863
OK
ちゃんと配信相手にミレミアムアイ!ってコメントする事 >>863
ゴースティングと言われ一部のゲームではBAN対象となる事もある行為だがこのゲームにおいて特に罰則はない ルール違反ではないがモラルが問われる行為ではあるな 今日の頂上古き良き時代の頂上みたいで草生える
わいも・・
わいもこういう大戦がやりたいんじゃあぁ・・・!! >>863
ライブ配信やってるゲームでは大概マナー違反
大戦はルールで禁止されてないし大概の配信者は大目にみてるから騒がれはしないけど、やってて誉められる行為ではない 別に確認するのはかまんやろけど、そこまでやって負けた時のメンタルブレイクがな。 罠遊軍の場所みられたら痛いがそれ以外はまあって感じよね ゴースティングしても宝具と開幕配置ぐらいだしね
大きいけど大部分占めるかというと微妙だし
FPSみたいに篭ってる場所が一方的にバレるとかと比べたら価値は低いわな 配信者と当たったときは見ないけど後でコメント含め何言われてるかは見に行くな >>869
元大徳使い対決だけど最新見ても勝てないんだろうな
片方はオレンジだし
今バー蜀パッとしないから選ばれたんだろうけど まぁ配信者も相手を無許可で動画に出してるわけだから、余り強く言えないのかもな >>869
大徳側テンプレだな
最近300戦中2回あった大徳みんなこれ >>882
一時期あった名前隠し文化とか今思うとなんだったんだろうな 呉蘭、雷同あたりは光栄でも昔から謎に強い。馬岱は演技で頑張ってるから許す。法正は最近正当に評価されてる気がする。昔はどのゲームでも張松以下だった。 ウランフやボロディンがちゃんと有能だと嬉しい銀英伝ゲームみたいなもんか 雷同はエラッタされるまで永久に蜀を支え続けると思ってたわ
今は魏延馮習が支えてるけど >>886
ボーステックの銀英伝は帝国とのバランス取るためにパストーレやルフォーブルみたいな同盟の中将連中も有能にしてあって草 そういやなんでフウ習ってあんな微妙スペックなんだ?
無特技なんだし8/1/2とかじゃダメだったのかね >>863
ゴースティングはオンラインゲームにおいて最悪のマナー違反
ゲームによっては明確に禁止されてる
でも大戦なんかじゃバレないしいいだろ
他人の肯定なんか求めず自分に正直に生きろ >>890
8/2/2で大暴れした結果エラッタされたのを知らんのか 信長に強すぎると評された三国志武将それがフウシュウ 馮習あれだけダメだダメだ言われた割には孫賁使われないな
計略が士気5なのがダメなんか >>899
迅速あるから呉以外ならレギュラー張ってると思うぞ
約束手刀の使用率下げるため(あと無特技)に出したようなカード >>899
呉と蜀でデッキコンセプト全く違うからな
号令で+10とか作って殴るのが呉
号令で延々攻め続けるのが蜀
10Cくらい城に張り付き続ける蜀で攻城術持ちの武力8弓は採用しない理由無いやろ
孫墳の計略と迅速攻城のシナジーなんてほぼ無いし 8弓がやたら強いの多いから、武力7なら多少盛ってもええやろ
で出てきたのが呂蒙 >>904乙
孫賁は一応凡将連合の弓枠に入る余地あるから・・・ 使えば悪くない強さだから2コスか1.5コスに馬の太史慈が追加されれば巨虎に入れてもらえるよ 蜀の得意兵種の2コス武力7柵持ちで士気7号令持ち
7/6/2柵
呉の得意兵種の2コス武力7柵持ちで士気7号令持ち
7/9/2柵 弓が一生強いと言われてるのに知力3しか変わらないのか
さぞかし強いんだろうな 飛車の大号令と白衣渡江を比較することで何が起きるのか…むむむ つまり・・・
魏に2コスト馬7x2柵の士気7号令が出る余地があるという事
奇才に刻印二つでも許されんな そういやトウトンは群雄唯一の8弓なのにあまり使われないな 8弓並べたところで9槍並べられたら無理だもんな
昨日のINOKI配信で神様も弓単スレ民も城落とされとった >>913
白衣的に考えると魏礎をまんま武力7にするのは許されるよ >>913
2コスト馬791伏魅刻で奇才の紅蓮曹操が近い…?士気6号令だけど >>899
約束守刀が強過ぎるからな
諸葛靜あたりより出番ない
蜀なら凡将あたりの鉄板パーツになってただろうが
>>904
乙
>>914
こいつ逸話的には馬で出てもいいのにな
でも群雄馬多すぎるか >>910
第6弾追加:7/6/2柵
第6–2弾追加:7/9/2柵
順当でしょ。出る順番逆なら逆だったよ >>914
それはスペックとか将器とかの問題じゃなくて勢力の構成の問題だな
他の勢力と同じ使いやすさの号令でみんなで攻め上がって城殴ろうぜってなったら、そこで初めて
城将器が付いてなかったり2枚以上丸焼きにされる対策がないことが問題視され始める 王平は白衣と違って勝率ランキング入ったことあるしな フッティスタの大会3月6日に延期になったから英傑すぐ来ないだろ
よって三国志大戦7の告知来るか >>904
有能スレたて乙
そろそろフッティスタの店舗ごとの稼働終了告知とか出てるゲーセンあるかな? 頂上見てたら王貴人とエッチしたくなってきたんだけど異常? 頂上は同色対決だけど遊軍含めてもカード被りなしなのか。 >>910
おかしいな
この前王兵のスペックは号令にあるまじき壊れとか
このスレで聞いたはずなんだが 既存のフィニッシャー連中に、醒極状態の時にさらに〜が上がるとか
必要士気が下がるとか、気軽にエラッタして増やしてくるものとばかり思ってた 実際王平のスペックも十分おかしいんよな
白衣のスペックと計略にゴーサイン出したやつハゲ散らかして欲しい 白衣は剛弓の自分の上位互換スペックしてるし
刻印つけ忘れたんじゃねぇの >>914
計略がインフレに置いていかれてる感がある
弓コシャジとか2コスだったらもう少し使われてたんだろうな、攻城術あるし計略も便利だし 0.5コスでも下がったら今より数倍日の目見そうなカードとか結構居そうだな
聞いてるか真紅? >>914
初期のワラで大量に使われてたけど、計略インフレし過ぎて低コスの投げなんかじゃもう対抗できないから
自分がかなりの殲滅力持ってないとワラのトップには居場所が無い 例の宮本一馬君、チュウボクと同じホストグループにいたらしくて草 宮本一馬(28歳)
1993年7月4日生まれ
i.imgur.com/DvHqZ6I.jpg
ホストクラブuniverse→歌舞伎町AIRグループ→Legnum宇都宮西口店
薬物使用歴あり
i.imgur.com/xhPosbQ.jpg ああいうのと路上で誰も見てないとこで思いっきり喧嘩は一度でいいからしてみたい >>940
かたやスーパー呂布は異彩0
一体どこで差がついたのか… 久しぶりにオーガとマッチしたけど見事にボコボコにされてしまった
本人の計略よりお供の馬沮授にやられた
あれ士気4で+5が10c近くかつ撃破で士気増加ってかなりコスパいいな
武力4だけど騎馬だからそこまで問題じゃないし >>949
ほとんどの狂武練は火蓋と沮授でなんとかなったわ >>828
義勇もう少しで終わるのに袁がつまらな過ぎてやめてたけどこの話見たくてやる気出た >>939
そいつが2コスだったら使われるのならば
2コス黄忠は何故使われてないのか インフレというより今はもう弓でも攻城系の性能が無いとお話にならない >>952
攻城関連の将器がないからじゃない?
柵ありとはいえ馮習抜いてこいつを入れるほどかと言われると
武力7弓としても魅力持ちのキノ馬姫もいるわけだし
まあ弓コシャジが2コスになった場合のスペックにもよるから何とも言えないけどカラスとは差別化できてるし >>952
士気5払って20までは行かなくても18くらいまで行ってくれりゃまだ使われるよ まぁ黄忠も胡車児もどっちも使われてないというか
まだ黄忠の方が異彩3とかになってる時があるだけマシかな
LEが使われてるんかなぁ 大戦民あるある
年金って文字見ると一瞬「牛金」に見える >>957
沙摩柯は使われるかもしれないけど黄忠はどうだろ
というか士気5の暗殺者の格闘術が+11だから士気4の零距離が+10になったら泣くな 零距離戦法は法具や陸鬱生で射程伸ばしたら一応弓使えるし…… >>960
胡車児は乱戦速度上昇とかないとつかわれんわなスペック計略ともにダメダメ >>960
死なない士気4+10は既にいるぞ
緋蒼あって将器付ければ撃てるし
弓じゃないが2コス武力8征圧2 >>964
そいつ黄忠と胡車児より更に使われてないからなぁ
計略盛っても使われない連弩とかいうデメリット兵種 計略は破格だけど兵種が罰ゲームすぎてなー呼廚泉
今使われてる連弩も傅?以外居るのかレベルだしな >>965
たまに使うけど強いんだがな
ここでちょい騒がれた連弩シャマカなんかより全然強く感じるが >>966
異彩レベル0の連弩はなんと0枚なんだ
フカが異彩レベル1で漢中王が2、孫氏郭淮が3、あとは全部異彩4以上 >>964
兵種違うし比較するのも間違ってるかなと思って
連弩が弓の代替になるかと言われると微妙だし
連弩は操作性という一番の問題点をかかえてるのがね
敵の位置次第では発射しようとしたら直前でターゲット変わったりするし 操作性以前に弓と比較して単純に弱い
避けられる可能性あるのに3発全部当てて弓よりちょっと火力出るだけ2発以下だと弓以下の火力
弓より速度遅いくせに攻城力は弓と同じ
突撃突進で射撃キャンセル
せめて速度が弓と同じならちょっとはマシだった >>970
弓が強いのはその通りだが連弩は槍歩兵あたりにクソ強いからな
城殴って下がりながら追撃駆逐出きるし、城殴りした後外して横弓撃破とかも可能
馬に相性悪すぎるだけで高コスは普通に強い、弱いというか安定感にかけるだけだろう
低コスは横弓やら操作リソースもあって弓が強いが 射撃アクションが面倒、ターゲティングが面倒、当たるタイミングを狙うのが面倒、弾装填確認が面倒 の四重苦抱えてるからな
操作負荷が高すぎて連弩だけじゃなくて全体の動き悪くなる
まあ弓と比べてここまで計略に下駄履かせてもらってるのが全てだけど >>962
撃たねーぞ
かなり前の修正で射撃不可になった 修正前の弩って台詞言い切った瞬間くらいには撃ってたっけか 「撃て!」…ドンドンドンが
「撃て!」………ドンドンドンくらいには遅くなった 連弩だから許される計略多いよな
エラッタされた董白は下方いつ来てもおかしくないし >>974
放てードンい!ドンドン
↓
放てーい!…ドンドンドン 連弩馬騰射撃は速いのに装填が遅くてかわいい
あれ控えめに言って弱いだろ 馬騰1人で黄忠&敬哀コンボみたいなことをやられても困るから弱いままでいいよ 飛天+馬袁紹+陳琳めっちゃ強くない?
脳内で舞姫完封したんだけど 今の連弩は位置取りが悪いと真っ直ぐ逃げる槍すら一発も当たらん 連弩は射撃関連を強くするとクソゲー相性ゲーになるからそこは強く出来んだろうけど
それなら移動速度や攻城力を上げて底上げしてやれば良いのに
何でそう言う調整が出来ない(しようとしない)のか……これが分からない 発射速度初期化弾速低下で離れてれば避けれるとか
今の発射間隔のまま判定太くして今よりは当てやすくなるとかできるだろ 遠距離兵種は壊れかウンコにしか調整できないのなんでだろ >>973
一応その通常だと射撃不可になる修正されたあとに、遠弓の舞いで弓撃てるのは確認したんだが… 全国大会出場の上位5人あっさり決まると思ってたけど熾烈になってるな 零距離は一応走射するから押し付けやすい瞬間はあるな 連弩馬騰って5発打とうとすると溜める時間長くなるし
ひたすら3発打ってるのとそんな変わんなくないか? このスレッドは1000を超えました。
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