英傑大戦 Part19
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647574531/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
コード入力で貰えるカード(秀吉など)も同じ
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
・ERとかSR引けないんだけど
俺も引けないから安心せよ
最高レートERも3〜4000円で買える=1800円進軍2回分程度なので通販やショップも視野に
・自分のプレイ見返したいんだけど
英傑大戦netのプレミアムコースに入ると演武場で見返しできる(反映にやや時間がかかる) ・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100〜で推し称号 英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
・新規勢へ
初心者の人は焦って全国対戦に行かず群雄伝でカード集めながら操作に慣れていこう
どうしても対人戦したかったら戦友対戦モードでコード「0000」で戦績に絡まない何も失わないフリーマッチ出来るから活用しよう >>4
com戦はいくらやってもcomやぞ
操作慣れるのはこのゲームのごく一部
それよりも知識経験センスが膨大に必要だから
初心者はあまりこのゲームやるの薦められん 初心者スレとか絶対いらないだろ
このスレすら勢い減ってきてるんだし総合にしたほうがいいと思うよ ・初心者です。全く勝てないのですがどうしたらいいですか?
やり控え安定 三国と比べるとかなり地味だな。
書体、エフェクト、効果音。どれもいまいち盛り上がりに欠ける。特に攻城時のしゃがみ小キックみたいな音はヤバい。パシィ!
どうせ格ゲーなら龍虎の拳みたいなカァーンって音でいいよ。
内乱でとどめ刺した時にスローになる感じはかなり好き。 前だしと相性を兼ね備え槍だけ注意すればいい騎馬単こそ初心者がやるべき
斬撃なんざ無視でいい どうでもいいっちゃいいんだけど
三国志が号令でやってて戦国が采配でやってたが幕末は号令になったな センス連呼すんの痛いからやめれ
定石があるのは間違いないんだから >>1乙
今まで引き悪すぎてER率0.5%だったけど今日だけで2枚引けた
ありがてぇありがてぇ… まだ普通に混んでるな
並んでまでやりたいとは思わないから早く空いてくれー まだ騎馬超絶少ない、号令も効果時間短い、槍も短い上にデッキに入ってる枚数減
実際騎馬単強い要素しかないんだけど最初から騎馬単で始めたら一生騎馬単しかしないからなぁ 理想なのは自分が行った時に全部埋まってて待ってる人が居ない程度の混み方だからな >>15
騎馬単4枚とか脳死で組むには楽だしな
なんなら呂布龐徳祖茂まつみたいな強いの適当に入れましたでもデッキになるし >>16そうそう
1セット分以上の人が並んでるだけで一気にやる気が無くなる 攻城カットインが少ない上にペシペシ音で気が付かない時があるんだ…
しかし100円進軍だけだと財布に優しすぎてヤバい 初心の章は最初から実装するべきだったと思うわ
三国だと途中から実装されたけど時既にお寿司って感じだったし 0戦友は言うほど初心者向けか?
三国のフリマ帯連中がぽこじゃが出てくるから、ワンチャン全国で同レベル引くにかける方がやれそう
戦績はマスクされてんるだし気にしてもしゃーない 若い頃は気にしなかったが大人になって歴史を知ると
三国志と変わらず戦国も中古の嫁が多くてびびる 信長 可成 信勝 秀吉 由宇のバラでやってるけど秀吉のとこ誰に変えたらいいだろう >>22
不妊治療とか無い時代だからな
経産婦は跡継ぎ産んでくれる可能性高いから人気なのは分かる
後は貞操観念ってキリスト教的な物だから、それが入る前って割とフリーセックスの時代だし ぽこじゃかって表現はじめてみた
どこの生まれの人? 嫁さんってどちらかと言うと家同士の結び付き強化の為の人質みたいなものじゃなかったの? 攻城の音は気にならんなそれより相手の出城のモクモクが見にくくない?城に部隊貼り付けてるとたまに気づかない 男は戦とかに出てばんばん死ぬから未亡人も出やすいだろうしな そのうち縁で交換できる上にSR・ER率もそこまで渋くない
そして何よりハイペースでガチャぶん回せるからな 新三国志が稼働九日で15スレ以上消化
英傑が同じ期間で8スレって考えると人はさすがに減ってるわな
まあゲーセン自体斜陽やし >>28
女好きの秀吉ですら結婚したときはねね14歳というのに利家はまったく >>30
それもロケテの時から言われてるけど修正されてないな そもそも人口が三国志自体と桁が二つぐらい違うでしょ >>37
毛利が大友と戦った時に死傷者4000〜5000出して負けてるが川中島とかそれより少ない 流石に20万生き埋めにしましたとか盛っとるやろ
盛っとるよな…? >>41
盛ってるだろうね
インパクトのために誇張されてるのがデフォルトよ 曹操夏侯惇甘利内藤の馬3歩兵1やってるけど馬乱戦とローテが弱い(高統率攻城が早すぎる)ので思ったよりは強くない >>43
ロリコンというか10代で嫁入りが普通の時代だしね
伊達政宗なんか11歳の嫁貰ってるし豊臣秀頼の嫁に至っては当時7歳
まあ基本政略結婚だけど 以前のシリーズだとワンスルーしてカウンターばっかりやってたから
城ローテの技術ないと英傑きついわ
練習するかあ 2とか3とかの低武力らと守城弓で武力8とか9が守れたのがおかしかったんだ 関ヶ原でもそこまでだからな
戦争行って死ぬのは結構運が悪い 結構やってるはずなのにER2枚で一枚劉備で萎えてきた 長坂橋に曹操軍100万が攻めて来たが張飛一人で防いだ←盛りすぎwみたいな 中国の歴史なんて捏造ファンタジーだからね
南京でわかるだろ? 800で数万の大軍押し返したはファンタジーがすぎる 高橋紹運「押し返したはファンタジーだが800人いれば時間稼ぎは出来る」 ねねは乱戦が耐えれるようになるだけで兵種アクションにちんちんが固くなるわけじゃないのね
よく分かったわ
守りで使うのね 白起の生き埋めは正確な数はともかく味方すらドン引きして白起自身も後々後悔する数ではあった どこぞのガイジのせいでマイホームの筐体のシートが既にブカブカに浮いてるんだが…… 馬場ってどう対応すればいいんだ…
放置してると城割れるし、構うと回復されるし本当にがてだわ 剣豪が強すぎて槍の存在意義がないぞ
武力5の斬撃でも固定ダメージが高い >>63
使ってる側からすると速度上昇馬が辛いが、
いまのとこ馬を見ないな 城塞の三の型は割り切り不可でミリ残るようにしたらどうだろうか >>59
あれ下手くそな設置店だと稼働初日に浮いてたぞ 保険で月姫入れてるけど、抜くと呂布とかにあたるんでしょ?知ってる 城塞3は発動から20cチャージ時間があれば公平だよ ジョージ×譲二×馬超×豪槍のみんなの好物欲張りセットがどうして微妙な感じになってしまったのか いや、いくら何でも槍短すぎるわ
森さんあれじゃ槍撃UP完全に死んでるじゃん 一騎打ち、虎口、大筒、塗り絵、
どれか一つぐらいは必要だったんのではなかろうか 今回プリンタエラーかかったら復旧に割と時間かかるみたいだね
群雄伝やってて1戦目終わった後に隣の台でエラー出てて、テキスト流し読み程度に2戦目、3戦目済ませてまだ復旧してなかった 台紙切れなら10分
リボン切れだと不慣れな店員だと30分以上待たされるな 初心者ですがどのくらいやればランカーになれますか?
割とマジで目指してます >>88
センスによるけど半年で3000戦くらいするやる気があればなれるんじゃない? >>84
えー、3/4が論外で要らない
大筒も英傑呼応があるからなくていいかな >>86
呼んで開けてロール差し替えて試し刷り3枚終わった後に、やっと本チャン刷り始めだからな
下手したら20分とか平気で待たされる 月500戦ですか・・・
今従六位下まで来たところですね ちょびっとでいいんで高コストの攻城下げて低コストの攻城あげてみませんか? 一騎打ち:不慮の事故で試合をぶち壊されるので不要
虎口:他の3つよりはまだマシ
大筒・塗り絵:英傑呼応に集約されてるので不要 >>94
分かる
何か高コストぶっこみバトルになってるわ >>93
三国にも他人の数倍やってるやついるけどお世辞にもトップランカーとはいえんから
結局はお前にどれだけ才能があるかにかかってるわ 1日16戦ってもう仕事終わったら閉店まで毎日大戦だな
ガチで上目指したいならまずは歌舞伎町のホストみたいに上手い仲間作るしかない >>79
ぶっちゃけジョージって若い人物描けないタイプだろうし馬超と相性悪そう
>>84
今作のシステムだと虎口あってもグラ無しで盛り上がらなそう 皆さん、有り難うございます。
今月中に正六位にあがれたらいいなと思いました。 今回の正六位とかのランキング
上がるのも早ければ落ちるのも早い・・・ 低コスト攻城上げると1コス両端攻めが復権するからなあ… 朝8時に会社、17ぐらいに仕事が終わって18時から20時ぐらいまで道場もしくはジム、終わってゲーセン行って大戦を3〜6戦やって帰宅。家のことやって大体23〜0時には寝る。女も家族もいなくて飯も2食で済む。悲しく・・・はたまになる 呂布とか信玄の攻城力が高すぎる
攻城力確保に槍とか入れる必要がない シリーズ経験者だけど勝率30%くらいしかなくて凹んでたけど、陳宮いなくなったからかセオリーが分かってきたからか勝ち越せる日増えてきたし位も上がってきてうれしい
多分不調の原因は三国志大戦半年くらいサボタージュしてたからかもしれないけど >>95
テスト印刷してなかったわ
今度自分の番でカード切れたら聞いてみる >>79
速度上がってるから剣豪とか逃げられんぞ、あれ槍そのままだったら完全にぶっ壊れだよ
槍呂布みたいな減り方する 今日はじめて全国出たけど経験者にしか当たらんかった。
たまにガチ初心者が勝てないと悩んでるけど、こりゃ厳しいよw
今日が2回目の週末だからそうだったのかもしれんけど。 三国4で高コス前だしゲーが一番インカム多かったから仕方ない
使用率も常に高コス槍が高かったしな
上位では滅多に使われないカードが使用率高かった 今は配信とかあるしなんならプレミアムの演舞場で上手い人のプレイ見て勉強できる
でも初心者の頃は確かに教えてくれる仲間いないとしんどいような気もするわ
俺も大戦4から始めたときは隣の友人にセオリー教えてもらいながらやってたし なんか剣豪て兵種の中で一番弱くね?操作量にリターンが合ってないというか
暗殺剣は強いけど計略目的でなくスペックで剣豪をデッキに採用しようって人おる? >>110
さすがにスターター6コスで全国にでるようなのはおらんよなぁ
たぶんガチ初心者はまだ群雄伝やってると思う 剣豪は鉄弓に一方的に流派貯められるのが上行くほど響いて減ってくイメージ
計略強い奴らはもちろん使われてるが >>114
芹沢さんスペック目的で入れてるな
計略は俺の腕じゃあんま活かせん >>114
そりゃ剣豪だけで組んだらそうなるだろ
剣豪入れるならきっちりその分強い馬入れないと足が足りない >>114
まぁ三国志の歩兵あたりと比べたらそれでも明らかに強いからな
三国志の歩兵とか計略抜くと向こうの馬弓に基本自分より武力低い相手にすらなぶられるだけだったし 一騎討ちはなんか支払って拒否出来るならまあ許すひとはいるんじゃないかな
演義とかでも普通に一騎討ちから逃げてたやついたよね? ランク上がったけど銃当てるだけで上は難しそうだな
銃3馬1ってやっぱやめたほうがいい? >>92
>>108
プリンタエラーには2種類あるんだ
カード台紙切れ→補充するだけで即復旧(5分とかからない)
インクリボン切れ→テスト印刷3枚(15分くらいかかる)
それが終わってから本来の印刷が始まるから、4枚予約した時とかめっちゃ時間かかるよ
なので、次回ログイン時に印刷するように予約してログアウトするって項目もある(閉店間際のときとかに使う) そもそも軍団をまとめる立場にある将が一騎討ちする事自体おかしくね? 実際、関羽とか張飛とか呂布とかも
先陣を切っていなかった可能性 ゲームとしては無いのも寂しい
フレーバーとしては重要 >>123
一騎打ちする事で見せつけて烏合の兵をまとめるんだぞ >>123
軍に不要な損害を出さず1人の勝負だけで決めるのは理にはかなってるぞ プリンターエラーが2つあるというか
インクリボン入ってる方の扉開けたら埃対策として強制テスト印刷だったかと >>101
初心者で現時点で6位圏来れてるのはかなりのもんだと思うよ wikiによると実際に三国時代に一騎討ちしてたらしいからまあ…
https://i.imgur.com/6nbyCiv.jpg 一騎討ちが実際に盛んだったのって源平時代ぐらいか? >>130
あー、それもあるか
カード切れかインク切れかは出てるからちゃんと見てカードの方のカバーだけ外せばすぐ復帰だけど
そっち開けちゃったら確かにめっちゃ時間かかるようになるね 一騎討ちして将軍1人の命でその戦が丸く収まるんだからやってた奴は神だよ 軍師とその恋人を切り殺したところに敵の最強騎士が来て
一騎討ちを望まれたら一目散に逃げた主人公のライバルがいたがあれは萎えた 源氏武者「やぁやぁ我こそは〜」
ぐさっ
モンゴル兵「アホかこいつ」 魏武曹操って流行りそうだけど6位以上であんまり見なさそうなんだけど…
槍少なめで呂布やら信玄山県きついから? メルカリで他所のカード始めて入手したんだけど
印刷ぼやけててびっくりした
これ印刷機の性能で全然カードの仕上がり違うのな
プレイには支障ないだろうけど、デザイン好きなカードだったから引いたらまた刷らないといかんな 全国の織田伝で勝家と一騎討ちしてた今川の武将いたよな
名前は出てこないけど漢の意地かなんかのひと 陳宮たった一枚殺しただけで対戦環境が激変したというかめっちゃ平和で楽しくなったな
初期陳宮はあいつこそガチの暴虐の魔王だよたった数日で皆が絶望に包まれゲームが死にかけた 椋梨だらけになったけどな
頂上も椋梨隠す気なさすぎ >>142
しかも武士のほうがフルボッコにしてたのがわかったらしいな
神風は只の駄目押しだったとか 今日ワンセットフルで印刷したけどたっけーよ
2000近く吹っ飛んでて草やぞ
その分プレイ料金安いって分ったけど敷居高いの否めない
あと乱戦ダメマイルド過ぎる >>144
あーそれそれ
存分に参られよ!
これこそがいくさよ!
みたいなやり取りを覚えてる 選択武将への贈り物って200円ブースト選んだときしかできないんですね
メルカリでカード揃えたから100円プレイで行こうと思ってたのに・・・
お気に武将の友好度5になるまでは、ブースト必須ですね ある程度カードと家宝引いたら寵臣目当てでなければ100円進軍のみで良くなるからトータルは安くなるな >>139
単純にあんまり強くないと思う
士気7使うのにたしか40カウントもないんじゃなかったかな マッチング相手の腕の差が酷すぎるな
平日やったらデッキ揃ったガチ勢ばっかで8割負けるが
土日やるとエンジョイ勢が多くて8割勝てる
プレイヤー数多いだろうから20〜30戦でもちゃんと勝率見てマッチングしてくれ 天下無双で槍に乱戦したらヌルヌルすぎて怖ぇ…
乱戦による速度低下緩和されてるよね
突撃したらめりこむから連凸しにくいし 今日のホームの様子は
ガンダム FGO 艦これ 英傑大戦
はどれも上々な客付きでした
三○志は誰もやってな >>150
言うほど楽勝というわけでもないようだけどな
対馬や博多はずたずたに負けてるんだし >>154
あと流派な
流派のために必死にアクション出しまくってるのにいつの間にか三溜まって漏れてるのにも気付かず相手が撃って初めて気付いたりする
後ろで見ててかなりの大戦経験者と分かる人とかでもずっと忘れてたり使えば勝ち確のところに気付かなかったりしてる
長い大戦の歴史でも試合中に左手側でボタン操作するって発想無かったからなぁ 大戦シリーズ初めての初心者なんですが、
城から出撃する時、カード前に出してもなかなか動かない気がするんですが仕様でしょうか? メルカリで碧の号令キャラを買おうかと思っているのですが初心者は劉備ではなく関羽や家康の方が良いでしょうか?
劉備の条件を見てると誰か落として終わりになりそうな気がして >>167
仕様です
基本的に城からカードを出しても戦場に出るまで少しかかります
作品によっては移動速度をあげると出城速度も早くなりましたが今作は不明です >>167
仕様
兵士が支度してる時間
実は出ようとしてるところがモクモクしててそれで敵をビビらせたり逆にカウンター狙ったりできる >>167
もし反応しないって意味なら
カードを半分盤面から出してもキャラはでない
オーバーに2枚以上奥に出せ
時間がたたないと出ないって意味なら仕様じゃ こういうご新規さんの質問とかマジ微笑ましい
今度はちゃんと親切にしていこうと思う
三○4のときあまり見たことなかったよ 現状は呂布まつ龍と風林火山とねね柴田の三強って事で良さそうやな >>168
家康が良いのではないだろうか
ただ家康は号令のぶつかり合いイマイチなので裏の手で何か欲しい
関羽はコスト3馬なので扱いが難しく、劉備は計略強いけど6Cと短い >>171
>>175
ありがとうございますどっちも捨て難いですね…
例えば家康なら夏侯月姫を一緒に組ませるとかですかね? むっくなしが単体じゃないのはビビるよな
範囲もそこまで狭くないから2〜3枚は余裕やし、士気6の間違いやな プレイ前に右下に出る総合戦績って群雄とかも含んでます?
ホームの人達みんな凄い勝率で全国のみだったら自分の居場所全くなさそうで… 群青戦記また打ち切りかー
コラボまで持たんかったか まーじで流派は3溜まったら1回カットイン入れてくれ。別に数秒止まるくらいかまんやろ。 >>183
そもそも前世のフッティスタの時から酷いって言われてたから、その使い回しだとそりゃそうなるわなって ケーセンが音量結構絞ってるからBGMも聞けなくてテンション下がる
ポポンも聞こえないから漏れ漏れになるという 回答ありがとうございました。
全国出てもボコられるだけなので
当分は群雄伝オンリーでやろうと思います。 ゲーセンで音に頼るならイヤホンしろってもう10年以上前の筐体から積まれてるだろ >>189
イヤホンジャックぶっ刺してプレイしてる人配信者以外でいるんかな?
注目集めそうで出来ないわ >>176
月姫はほぼ鉄板ですね
あとはサブ計略でもう一声欲しいところだけど、そこが微妙に碧の悩ましいところ イヤホホンは別に普通だろうけど有線イヤホホホンを持たなくなった自分に気がついた >>192
普通に差してるぞ
オタク同士の視線なんて気にすんなよ >>192
誰もお前のことなんざ見てねーから気にすんな カードでしこってる時点でアレなのにイヤホンは気にするのか パチンコみたいに音量調整できるといいと思うわ
隣の糞野郎が爆音やるならこっちも対抗して上げればいいしそれで下げてくれるならこっちも下げるだけよ 有線最強なんだけどな
仕事中にBluetoothで音楽聞いてるけど2〜3時間しかもたないから2セット買ってあるわ 親方のボディや4枚高武力で圧かけて相手がたまらず号令したらむっくが糞強
風林火山の兵力回復があるから粘れるのが相性良すぎ なんでポンキッキの話ししてるのかと思ったら椋梨のことか >>151
2万ぐらい使ったあたりから印刷するカードが無くなってきて安くなるぞ
フルコンプする気ないなら途中からガチャも引かんで抽選3回やし >>84
一騎討ちはゴミ
塗り絵は英傑呼応だし虎口は城削られた方が早く貯まる流派が代わりじゃない?
大筒はそもそもがん守りしてると城ダメ入りますよって意味で作られたから塗り絵の起源は大筒だよねつまり大筒のコンセプトは英傑呼応に引き継がれてる >>203
天羽々斬/あめのはばきり
新語作りたいんだろうが覚えられなきゃ戦姫絶唱シンフォギア見とけ 始めたばかりなんだけど全国10戦全敗
もう台パ台蹴りしてやめそう
攻城されてカード重ねてるのにこっちはどんどんゲージ無くなってやられるんだけど結局全滅で相手が攻城しまくりでゲームオーバー
何か裏技作ってるんですか? 台パンする奴はアーセナルベースでもやってろよ
客観的に何が悪かったのか考えることができないと向いてないよ うーうー斬ええやん
御屋形も親方とか言われるし太とかあるし直感で伝えてけ >>208
ゲームなので全国ランカーを目指しているとかでなければ
心穏やかにプレイした方がいいですよ >>130
それホームのゲーセンに周知されてないな
この前カードズレた時普通に3枚テスト印刷してたわ
1分で作業終わって10分印刷待機とか物凄く時間が無駄だった >>208
分かるわ
なぜ自分の部隊だけ溶けてしまうのか?
ワイも最初の頃同じこと思ってたわ 古の戦国大戦で思い出したが激動の神無月とか利家とまつは英傑やってんのかな 釣りだろ、普通初心者なら全国数回やって負けたら群雄伝とかやってカード操作練習するべ。 郵送トレードする時ローダーとかに入れると思うんだけど、ダイソーとかに売ってないかな?代わりになるようなもんでもいいんだけど >>215
土方近藤原田夏候月姫です
折角攻城したのに自分はすぐやられるんです >>219
江戸はクリアして満を辞して全国です
CPUは弱くて参考になりませんよね >>208
台パはやめとけそれなりに筐体金かかってるから下手な賠償請求されるだけ損だぞ
お前さんみたいな貴重な新規さんを楽しませたいのはやまやまだが基本三国志大戦無印からやってるような格ゲーで言うところのウメハラみたいな奴らばかりだから負けても当然だと思う事だね
それが出来ないならやめた方が精神にも財布にも優しいぞ? 他のアケTCGだと3重スリーブにしてるけど、
このゲームのカードでやると操作中に滑るかな? >>221
新撰組使いたいんだろうが基本を覚えるのと操作を軽くするために槍馬編成でやって感覚を覚えた方がいいと思う >>221
兵力少ないまま無理に攻城いってるとか
全員で張り付いてるとかない? >>220
スリーブに入れただけのカードにティッシュが巻かれてセロテープで止められているだけという豪快な梱包で届いたことがある 今回は盤面にカスみたいなのつきにくいな。
カードがツルツル加工されてるからか。 >>193
そうなると他の勢力から引っ張るとかですかね?
操作枚数を減らしたいので高コストを入れようかと思ってます >>227
滑るかは分からんがカードを隣接させれなくなるのはそこそこ不利だぞ >>223
CPUに勝つ事に意味があるわけじゃないよ、フルカウント使って操作練習するんよ。ラインの上げ下げとか兵力管理、マウントの仕方とかね。 >>208
自分は30連敗近くして降格してます
一緒に頑張りましょう 将棋とか他のゲームでもそうかもしれんけど半年のキャリア差があったら初心者はまず勝てない
セガが似たような腕の人をマッチングしてくれたらええんやけど アルコールタオルで盤面拭く奴いるけどあれ盤面痛む原因にならんのかね?
銀行のATMなんかだとATMの前にアルコールスプレーでてを洗わないでくれって書いてあるんだけどどうなんだろ? 緑使ってると龍馬がすごく辛い
射撃が早い、知力と武力が高い。龍馬のフォローカードも乙女に利家にまつにといいカードが多い。
武田騎馬軍団に狩ってもらわないと緑の未来はくらい このゲームで本当に大切なのはハンドスキルより戦略眼だからね
こればっかりは経験しないと養われないし、駄目な人はいつまでも局地戦ばっかやってる なん知らんけど白兵負ける原因は大体突撃回数の差だな >>230
満杯じゃないですけど半分くらいで敵が引っ込んだんだでチャンスと思って2枚で攻城とかしました >>208
左手前のメニューボタンで動画を保存できる
ターミナルで動画を見直して自分がどういう動きをしてたか、何がいけなかったか観てみよう
人の少ない時間にね >>241
アルコールはアクリル材質が傷むだけで盤面は大丈夫じゃないか
三国志大戦でも何年も拭かれてたが >>239
本当ですか?よく止めようと思わないですね
好きなカード使って勝つのは無理ゲーなんですかね >>232
こっちで再印刷できない以上、怖すぎるな >>243
ドキドキ怒りゲージ
イエスマン
卑怯者の陣
イエスマンは知らない人結構いそう b
みたいに書かれる後方陣とか懐かしいな
足並みをいかに崩すかり、こっちを撤退させずに揃えるかを初めは意識した方が良いと思う 戦略が1番大事やけど、初心者はまともに操作する出来てない事多いで、このゲームは攻めでいかにマウント取れるかが最初は大事、ちゃんとマウントとれんと攻城とれんよ。
細かいテクニックは三国志大戦公式HPのプレイガイドの大戦豆知識ってのに乗ってるからガチで見たほうが良い。英傑のプレイガイドにのってねぇのよ。 >>241
盤面はアルコールに強い系の素材なので痛みの原因にはなりにくい
ボタンや横の板などのプラやアクリルはアルコールに弱いけど長時間漬け込みでもしなければなんてことはない >>251
ゲーム自体が面白いもあるんですけど自分は一番最初の三国志大戦をちょっと変わったデッキで遊んでたんで勝てないのには慣れてるんです
ちょっとずつではありますが自分のやりたい事が出来る様になって来てるんでそこも楽しいですね
好きなカードを使って勝つのは難しいかもしれないですがいつかきっと勝てるようになりますよ >>242
早めに兵力削って計略見てから落雷落とすしかないか
3割削ってれば落とせた気がする >>261
ケニアとか全キャラ柵持ちデッキとかやってたから俺はよく分かるな
他人と同じテンプレデッキで勝ってもなんだしな
でも今作はテンプレデッキ使ってる不思議
まあそのうち変わり種デッキ使うだろうけど >>200
公式大会は店舗以外の本戦だと嫌でもヘッドホン付けさせられるからな
慣れておくのもいいかと このゲーム新規少ないし質問されれば喜んでアドバイスする人も多いんだろうけど
なかなか声かけるの難しいよなぁ コンセプトデッキというと全武将が○○思い出す
ああいうので結果だせる人はすごいわ >>264
俺は張角を使ったゾンビ軍団をやってました
今作はまず基本を覚えようと思って全国行ってたら練習どころの騒ぎじゃなかったですw 英傑が失敗した時ように三国志残してるけど
もう失敗は確実に無くなったから
さっさと三国志閉めてよさそうだな >>264
まだカードプールが少ないから色々なアイディアが試せないのはしょうがないね >>220
事務用品コーナーに硬質カードケースあるぞ >>268
ゾンビ楽しいよね
>>271
それだね面白いカードが無いわ >>265
練習しとかなきゃ(見栄
大会で思い出したけど三国志大戦の時みたいに
最初の大会はランカーの宴、それ以外は蚊帳の外という方針じゃないことを祈るわ 縁足りないのなんて最初だけで
一度カード揃うと将器ない分、三国志大戦以上に使い道ないからすぐ溜まるぞ >>272
配信が始まって余計に言われてたことだけど
ランカーとかは5時間とか8時間とか普通にプレイしてるっしょ
そのメンツに勝つには最低でも同じだけプレイしなくてはならない
上位300人以外は気軽に無理なく楽しくプレイした方がいいよ
勝てないと得できないとかもなくなったのだし >>269
才谷屋はまだ5000戦弱しないとダメなんだから維持したれよ
残してるゲーセンもまだあるしな そりゃ追加されるだろうけどその頃には縁と大判もある程度溜まってると思うぞ
2か月からはキャンペーンも始まるだろうしな NETにわざわざ流派のページあるんだよな
将来的に流派の育成要素追加されるんだろうな Fitsの空き箱にカード入れてラップで防水して送られて来たことあったな
サイズ完璧だったから頭いいなって思ったけど人によっちゃ嫌そう >>284
現状すでに回数で使用可能になるという育成なんだけど >>208
このゲームさんざ言われてるがとにかく言語化が難しい
RTS全般その傾向あるがそこにさらに操作という難解な要素が加わってる
正直自分で気づくしかないし気づけない人には向いてないからやめたほうがいい 流派も追加されるんだろうか
特に何も思い浮かばないが ・戦略眼
・マルチタスク脳
・ハンドスキル
・カードの計略効果と範囲の知識
こうやって考えると求められるスキル一杯だあ 新流派:衣装ダメージ
相手の一張羅を破壊する
↑
お前ら実装されたらこれ使うだろ ああ、ER以外モデリングないんだった
セガさん、、、 >>290
バカでも頑張ればどうにかなるの一番下しかない
割と持って生まれた素質が戦績のほとんど占めてるもんだから
初めて数十戦の勝率をそのまま引きずり続けることになる
ぶっちゃけ初心者は来ない方がいいゲーム嫌な思いしかしないし たとえ向いてなくとも頑張って続けてる人だっているんだぞ
1万戦やって勝率30%とか三国にそこそこいた >>288
兵種流派は兵種各専用の流派でもっと尖らせるんじゃ無いかな? >>288
次は戦場流派だな
一の型 河!
二の型 森!
三の型 毒沼! >>297
完全なカモだし何を目的にやってるのかすらわからんでちょっと怖いまである
対人ゲームはカモになった瞬間やる価値なくなるでほんま >>297
あと1万戦やって勝率3割の人って
スタート時点も確実に勝率3割スタートなんだよな
持って生まれた資質がすべてだから伸びようがない >>300
カモってみんなセガのカモですぜ旦那w
100円1コインで延々と勝ち続けられる格ゲーじゃ無いんだからさ >>302
セガにもカモられ他人にもカモられわけわからんわな
そういう落ちこぼれって確実にゲーセンコミュニティにも加われないし
まじで何のためにやってるのやら 呂布、信玄、ねねで3枚デッキ思いついたんですが士気は3色だと15まで伸びないっすかね? >>288 兵種盛り専用とか?
あとは時代限定とか それはここのガイジみたいな勝敗しか気にしてない病気の人らと違って普通にゲーム楽しんでるんでしょ >>304
それ自分にいってるだろ。リアルなプレイヤーなら新規は喜ばしいのに。 >>307
エンドコンテンツが対人しかないゲームの場合は
どうやったって勝率以外の楽しみって存在せんよ
勝てない対人戦ほど無意味なことはない どうせプロになんかなれっこないのに何で部活なんかやってんのとか言ってそう そんなことはない
三国4が大戦初めで義勇100戦以上やったのに最初の対人8連敗して凹んでたおれも、三国末期にゃ勝率5割超えてフリマまで来れたもの >>308
現役プレイヤーだからこそ
新規がきて嫌な思いして辞める光景見たくないわ
どうやっても定着せんもんこのゲーム
すべての要素が初心者排除に向いてるし 過度に自虐的なレスは直接的には言わないけど暗に他人も追随してほしいような雰囲気を出したりする
レスが重なると直接的に誘導したり開き直ったりするのが特徴 とりあえず武田信玄・信繁、内藤、椋梨の4枚でやるけどメタは回ってるのかが気になる 312サンキュ 全国で対人30戦してまだ一勝も出来てないけど勝つまではやるつもりデッキ構築が楽しいからね 明日は朝から新デッキ試してくるわ >>304
大戦がやりたいからやってるんでしょう
個人的な感想だけどそれなりに会話しててトレードもしてた人いたけど
対戦してる途中にトレードで話しかけてきてそれ以来距離置いた経験あるから
そんななら無理にコミュニティとか入らなくても別に良いかなってのが個人的な感想 >>309
じゃあわざわざ楽しくない勝てないゲームやらないで自分が勝てるのやればええやん
ガイジなん? >>313
なんだただなら荒らしか、三国志スレに帰れよ。 新題材の戦国にわざわざネガキャンしまくった三国の老害が一番の害だって
それ一番言われてるからね、わざわざもう一回三国作らせた結果があのざまだし 本作これ以上ないほど新規向けだと思うんだけどな
例えば紐づけとかないし、将器もない >>309
もちろん対戦やるなら勝ちたいはあるだろうけどテンプレで勝ってもねって性癖の人種も居る事は理解しようか? >>321
武力差がエグいのと攻城が歴代屈指の速さだから
これ経験者ですら守城困難な気がする
ここで詰まって続かないのが目に見える 初心者の仲間達よ
何度負けようとめげずに頑張ろうぜ!
ランクアップにはなんと2勝利で出来るぜ!
(2勝24敗のワイ) >>322
ほぼ来てないぞ
かろうじて来てる人たちは群雄でカード集めてるが
全国に行った瞬間いなくなる それ、経験者にガチローテで守られないので
逆に初心者に有利じゃない? やったー義輝伝コンプしてきたぞー
これで現状の群雄伝は全部コンプしたわ
というわけで坂本龍馬伝追加はよ 不死身の鬼美濃て
武力が上がり、戦闘により兵力が0になったときに一度だけ兵力が回復する
となってるがダメ計で兵力0になった時は戦闘とは違うので撤退するのか >>325
COMしか勝てないの尊厳イカれるやろ…
大初位に落ちた瞬間辞める >>327
初心者はそもそも攻めあがることが困難だからそれにはあたらない やってる感じ初心者っぽい人とのマッチが増えた気がする
10回に1回は勝利のチャンスマッチが到来する気がする キングダムコラボあたりから初心者増えてくるんじゃないかなとは思うが
いくらコラボしても根幹のシステムが初心者拒否してるのがなぁ >>329
ダメ計だと普通に撤退するで
・・・不死身とは・・・ >>330
最初のCOM戦抜いて2勝利さ
8下位は勝利で50%貰えたよ >>315
武田信玄 信繁 椋梨 于禁
ランカー配信みてもこの風林火山率たかいし
今ver1番見そう。スネ夫も使う安心性 いつも思うけどゲームでもスポーツでも格闘技でも、真面目にやってる奴を馬鹿にする冷めた眼で見てる俺かっけーマンはなんなのか。ひろゆき教信者か? >>336
それはバグじゃなくテキスト通りということでいいんですね 典厩でも親方が14/15ボディになるから、普通に固い上にムックだからな
4枚で操作量も安心 >>324
初心者同士なら関係ないからシステムは別に… 大きなお世話かもしれんけど
初心者用の戦友コード決めてTwitterとか大戦組で呼びかけたらどうかね。
3/20(月) 14:00-18:00
戦友コード4448
みたいな。
上手くなるのに勉強も操作慣れも大事だが、似たような実力同士でグチャグチャやりながら1個ずつ気付くみたいな方が楽しいと思うんだよね。 信繁入れると親方様の開幕セリフ変わるのもアツい
というかやっぱり信玄ERで見たかったよ キングダムのキャラの兵種どうなんのかねぇ、キョウカイは剣豪だろうけど信は騎馬で来て欲しいのう。 ERの赤い光り方と緋のカードの相性良くて見た目ぐうかっこいいので計略時のモデルなくていいから信玄の枠変えさせて欲しい
三国の非キラをキラに変えるシステム的なの 才能おじさんは典型的な自分の価値観だけが正しいと思い込んで人を見下し悦に入るタイプやな 柴田流行ってくれてるお陰で
カモがネギ背負ってきてくれててマジでありがたいわ >>344
せめてSR辺りまではキャラ作って計略カットインやれよって思うわ 悪い事は言わんから初心者はまず群雄やっとけ
それで全国行って勝てないとか当たり前じゃん 引いたカードが碧に寄ってるんで芹沢土方原田石川で組んでみたんだけど、
2+1より1.5+1.5とかのが良いんだろうか?
清河、谷あたりはあるんだが。 信玄めっちゃ強いな
ワラ使ってると士気流派での二連打がどうにもならん >>351
群雄行けはなんのアドバイスにもなってないよ
いくらCPUと戦っても絶対人には勝てないし
カード操作の練習にしたって何を練習すべきかの指針が一つもない ジプシーはとりあえず4枚風林火山流れるやろ。
呂布まつにもだいぶ流れてるな んな事言ってもある程度操作やシステムに慣れておかないといきなり全国は無謀だろ
講習受けてないのにいきなり車を運転しろって言ってるようなもんだぞ 鬼美濃ってダメ計くらった時に乱戦してたら回復しない?
気の所為?ダメ計でミリ残ったところに乱戦で兵力0になってるのかな >>356
このゲームに講習ないぞ
群雄はせいぜいレーシングゲームくらいなもので
対人は実際の車動かすくらいの違いある 于禁君、15年の時を経てようやくまともに使われるようになって良かったな! >>360
思ったけど英傑って公式としては剣豪が馬のメタって想定してるんだよな
でも剣豪を対策として採用する向き全くないけどまた3すくみづくり失敗してるんだろうか ランカー見てても結構部隊浮いてたりするけど今作やっぱ操作量多いのかな >>362
頭おかしいレベルで多い
カップルでプレイすること想定してるのかってくらい多すぎる 練習もしてないことをいきなり実戦で出来るのは
最近のジャンプ漫画かできの悪いなろうだけだぞ >>364
群雄のCPUの動きが対人意識してるならわかるんだけどなぁ >>357
戦闘中に兵力0になったて判定になるんじゃない >>365
わからんでもないが、あたかも肉入りのようなCPUを作るには
その場で要求される思考パターンが膨大過ぎて無理だと思う
過去の群雄の難易度アップがオーバーコスト軍だったり人間の反射神経超えたビタ止めだったり
格闘ゲーの超反応やらで難易度あげるしかなかったのと似てると思う >>368
武力差が大きすぎて低コスト採用がリスク高すぎる
あと操作がアホみたいに忙しくて5枚以上はトップランカーでもないと処理不可能
ゲーム設計しょっぱなから失敗してる感じある >>369
その辺も正直ゲーム設計的に失敗してる感じあるんだよなぁ
結局15年選手向けのゲームになってるというか プロゲーマーですら勝てなかったジェネラルとかいう伝説のボス RTSの高難易度は万国共通でCPU側をコスト面で優遇するしか調整方法無いからね
囲碁とか将棋で使ってるようなAIにやらせたらまた別なのかもしれないけど 初歩的な質問で申し訳ないんですが友達からカードを借りれるって認識でよろしいですか? >>374
AOEシリーズとかCPU戦なんかいくらやろうが実戦でまるで役に立たないしせいぜい進化練習ぐらいにしかならないという
結局のところ、対人やりまくってリプレイ見るしか無いという 結局対人メインのゲームは才能もってるかどうかしかないよなー
練習でカバーできない領域の話になるし 城ゲージで流派貯まるの廃止しろや
遊軍よりks過ぎる >>373
ジェネラル
毛利元就
パラセ・ルシア
これをもって天下三分とする! 迅速なる回答ありがとうございます。明日から楽しんできます スリーブ付けててもその内ボロボロになっていくのは分かっているので
再印刷は欲しいんじゃが ゲーム性と初心者の話は別だろ
初心者が入り難いのは初心者同士のマッチが少ないからというだけだ COMの三好軍が馬鹿平蜘蛛とか使ってくるようになったら怖いわー >>384
ゲーム性もあると思うよ
このゲームの操作体系って他のゲームに存在しないし
盤面と座標の微妙なずれとかもゲームを難解にしてるし
操作性ではRTS史上最高レベルで難しい 今ある程度やれてるおっさんが必要なのは才能だセンスだ言いながら遠回しに自画自賛するのやめろよ
昔は人が多くて初心者同士で戦えたから互いにモチベ維持しつつ伸びていけただけ >>387
今はある程度やれてるじゃないよ
やれてる人は最初からやれてるしやれてない人はいつまでもやれない
時間蓄積の要素がほぼないからセンスと才能がすべての世界
格ゲーに近いがあっちよりも管理リソースが劇的に多い分
さらに資質が求められる側面ある >>386
初心者同士なら同条件になるだろ
結論ありきで才能才能言ってるようにしか見えないわ センスと才能が全てとかまともにやってない奴に限って言いたがるわ >>388
お前もういいよ
初心者のモチベへし折って何がしたいんだ やれてない人同士でマッチングちゃんとできていれば
普通に互角の対戦になるやろ 最期の剣30cくらい続くのか
武力上昇は低いけどつえーなこれ >>391
初心者ろくにおらんやろこのゲームに
ましてや匿名掲示板なんて今日日経験者くらいしか見ないって
そういう時代の流れや変化読めないの痛いわね 城塞いいね!
明らかな格上でもノーパンで負けることがなくなったね >>391
遠回しに新規を引退させたいんじゃない?
初心者っぽい質問に対して直接お前才能無いから辞めろって言ったら明確な荒らし扱いされるのを理解しているタイプ こういう「ダメな奴は何をやってもダメ」というスタンスの奴がいると本当に困る 初心者はこんな老害の肥溜めに来ちゃ駄目よ
Twitterを使いなさい >>397
俺があれこれいうまでもなくこのゲーム初心者定着せんよ
経験者でそれくらいのこともわからんの? マジで初心者保護するなら三国志大戦からの引き継ぎを豪華にしてスタート位置を新規aimeとは変えて
初心者同士マッチングするようにするやろ
SEGAがそうしないのはそういうことや >>373
ジェネラルはベリハでも9割勝てる人居て真面目に戦慄を覚える >>391
>>397
こんな2時間で25レスもするマトモじゃない奴なんか触っちゃダメよ >>404
完全に初心者くることあきらめてる感じはしてる
各種広告とか見てても戦国復帰勢見込んでる感じあるけど
このゲーム基本15年〜17年選手でしか構成されてないだろうに >>401
そんで君はどんな経歴で大戦をプレイし才能こそ全てと開眼したの? こいつに出来る最大限の努力が5chでレスバトルなんだぞ >>412
藤孝が制限ありとはいえ7〜8割なの考えたら使わないわな・・・・ 士気計算が全く出来なくて困ってます
大体でいいんですが1試合約23
高揚はコスト÷5が試合開始時に追加され
士気流派2で2追加
流派3で4カウントで1溜まる士気が3カウントで1溜まる
こんな感じであってますか? 玄も陣形は多いけど采配持ちがいないのがなぁ。三淵も悪くはないんだが 今どき士気計算なんか完璧じゃなくてアレ撃てるこれ撃てるくらいでいいだろ 四枚信玄って基本は風林火山で相手のフルコンや武力勝てない時に自縄自縛でいいんかね? >>424
+7が7c知力依存ほぼなし範囲はそこまで広くない
3.5コストも割いてやるような事じゃないわあれ 自縄自縛もちょっとお仕置き食らいそうな感じもするね、範囲かな
あの計略みたときなんとなく単体をガッツリ系だと思ったら、範囲そこそこで低下値もそこそこで士気4だから便利 >>427
試しに触った時、士気4で武力半分かー単体殺しとしてはちょっと弱めかな??とか思ってたら
範囲全体に効果有ってカード2度見したわ
あんなん武力30%下げで丁度いいくらいやろ 陣形がダメ計でかなり苦しいからな。謙信の性能は悪くないんだけど。まあ効果時間はもうちょい欲しい。 >>426
それだけコストかけるんだから範囲内の味方を毘沙門天にするくらいのものが欲しかった 自縄は孫策生きているうちはあの性能じゃないと困る
孫策下方と同時にやるなら範囲か時間かな、今でも知力高い相手にかけるとクソ短いけど おじだから三国志で長年親しんだ
槍2弓2馬1 槍3弓1馬1 槍2弓1馬1
しか動かせんわ
剣豪と鉄砲は諦めた
動かせる構成でやった方がいいわ 今回ダメ計も妨害も強いから高知力のカードのスペック採用普通にありだと思うわ
三国志より実用スペックの幅が広い 椋梨は自分より知力高い相手にはホントに直ぐ切れる。今回の大戦は本当に知力大事だわ。 毘沙門天は士気2足して風林火山と戦えるようにしてきてくれ 椋梨だけなら良いけど、風林火山っていう士気溜めさせたら負けカードおるからなぁ
Wでゲーム動かせるカード入って兵種バランス良いとか >>421
自分も大した腕じゃなくて助言になってないかもしれないけど
もし相手の士気を知りたくて計算しようとしているなら
時間で計算するより自分の使った士気との差で計算した方が実践的な気はする。
今作は流派士気があるので難しいところだけど。
単に自分の士気使用プランを建てるのに士気全体量を知りたいということなら
申し訳ないが自分は分からない。
士気7計略を残り20カウントくらいで3回目打てるとか、士気流派込みなら信玄3回目を残り9カウントくらいで打てるのかとかそんな感じw スペック見比べて思ったけど武田信繁のスペックイカれてない? パチンカスからしても今のサミーは糞台しかねえからな北斗なんてコケた扱いの慶次以下だぞ
ただ慶次は前作のCR機撤去で新台に人が戻りつつあるって情報出てるから完全死んだのは北斗だけだという
セガサミー全体に文句言いたい気持ちは分からんでもないが一線は超えるなよと>>405 >>445
高坂とか三渕も大概イカれてる
全員計略も強いし、この辺はデッキの軸にして貰う設計なんだと思うわ スロの方は売れてない台は出来良かったりするけどなサミー
イニDとか楽園追放とか 出来の良い悪いより結局は出玉性能で人気不人気が決まるから…ってなんのスレだw 騎馬単もあいかわらず強いが、知力下げたり武力下げたり妨害も多いな。
三国志勝率3割台の覇者だが、英傑も順調に勝率3割台の八位や。 カードの結びつきが無い弊害でさっそく狩りにもやられたで 突撃準備中にカードを回転させることで
敵に武力によるダメージを与え、
槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。 使う号令決まってる場合だとパーツのカードプールマジで狭いなぁ
仕方ないけど最初の追加は小型でいいから早目にやって欲しいな >>444
ありがとうございます
赤壁4回撃たれたりダメ計でよく戦略が狂って負けるが多くて多くて… 計略で範囲内の最も武力が高い味方の〜〜って条件のやつは
同じ数値の武力の味方がいたら、発動者と近い方が対象になるんでしょうか?
どこにもそうは書いてないんで、想像なんですが 上杉四天王でデッキ組んだら8.5コスになって9にならない場合は0.5分は泣いてオッケー? >>453
バグで城門に閃撃当てると貫通して城内の部隊にダメージを与えられた時期があったな
まあ難しいし労力に全くあわないバグだけど 信繁のスペックはやばそうだけど兵種が弓だからな
風林火山には合わないし、何より柵もない >>461
技巧があるから風林火山にマッチするし
士気5采配も噛み合うから多数のランカー様が配信で入れてたぞ あー今日も糞くだらねー大戦だったわぁー
よくもまあここまでつまらないゲームが作れるもんだな 弓はなんだかんだ流派ゲージの効率は高いし普通に強いわ
3コスの家康とかは勿論、1コス弓ですら火力ないからと放置してると侮れないゲージ稼いでる そういえばまだ張遼出てないのか
普通に考えたら赤だけど馬超が玄だし呂布軍ということで玄になるのかね 弓は強いんだけど射程の間隔がまだ英傑に慣れん…
三国のノリで距離取ってて棒立ちしてることがあるわ 周布、由宇、亀、秀吉、ラヴ次郎、大高、三淵、進士、藤孝、信繁、大熊、この辺りはスペックかなり高い >>445
あんなもんじゃね
2コスで素武力もコスト比高くないし
いや過去作であのスペックなら軸になったろうけど
今作武力低いやつこれまで以上に見劣りするし >>451
3割マンは何を楽しみにゲームしてんのよ
このゲーム勝率5割超えないとやってられんやろ >>473
まあいうても4割に近い3割やし
英傑も3連勝はあったんやで
4割勝ったら満足して帰宅できるのはデカいゾ 逆に勝てなきゃつまらないゲームってそれなんでやるんだって思わね?負けてもまたやりてぇってならなきゃ面白いゲームじゃないだろ >>475
勝率5割以下ってカモやん
対人ゲーはどうしても搾取する側とされる側の構造できるからなぁ 号令でクソ雑魚ナメクジならワラ試してみるのは手かもしれん
ワラは伸び代があるのとフリマ外だとわからん殺し補正があるから意外と勝てる まあ、勝率5割以上の人も時々5割未満の人に負けるやろ。
ときどきな。ワイだってときどき勝つで。ときどきな。 その発想自体がずれてると思うけどなぁ
勝率でカモにされてんなぁとか俺は搾取側に回ってるんだとか悦に入ったりするの普通にキモい… 勝つ事をモチベにするのは問題ないがそれ「だけ」をモチベにするのはかなり危うい
勝てなくなった時一気に折れるからな >>481
勝てなくなったらやめりゃええねん
勝てないゲームにベットし続けることが一番よくない 本人の価値観はどうでもいいけどそれを他人に押し付けようとするのが最高にキモいわね >>473
勝率2割しかなくてcpuマッチまで落ちたけど
別ゲーより民度良いから続けられそうだ
暴言と台パンとお気持ちツイートないだけ楽しい
勝ちたいけどまぁ後4桁は遊ばないと無理そうだな >>484
今日日民度悪いアケゲーってあるんかね
老人の集まりだから暴れる元気ないやろ
その老人すら減りつつあるけど 勝率6割とかでもイライラしながらゲームしてる人おるやん
あれこそそんなイライラするならやめた方がいいんじゃないかと思うわ >>486
勝てればええねんゲームなんて
いくらイライラしてようが勝ってる限りはやるメリットがある
勝てないゲームが一番タチ悪い >>485
バーチャか何かで暴れてる学生がいて驚いたわ
叫び声と台パン音の後に何か警報音っぽいのが鳴ってるし
ラウワンの呼び出しっぽいのはかかりまくるしで勘弁してくれと思ったわ 三淵って強いの?
2コス武力6で士気5、+4で本人死ぬって効果みて
クッソ弱いなと思ったんだが 勝率7割の人に『5割とかゲームやる意味ある?』とか言われたらどう返すつもりなんだこのガの字は 戦国やってた時に群雄伝の難で生存勝利の条件を、あえて落城勝利して勝つのを意識してやると良いみたいな事を戦国のランカーさんが言ってたなぁ。
生存勝利条件のCPU戦だと敵部隊コストオーバーで襲ってきてたりしたから練習になった覚えがある
英傑はどうなってるかわからないけど 毎日このネガキャンセンス君に付き合うおまえらすげーわ
ボランティアの必要資格なの?推奨NG出してほっときゃいいのに >>490
対人界隈は縦社会だししゃーないわなそういわれたら
ランク上の人間のいうことが正しい >>489
時間長めだし広がって打たれたら意外と守るの難しいよ
士気5かつ本体活持ちで回転率も高い 三国4の時に内乱ゲーで勝ちまくって「塗り絵くらだねぇ」って引退した知り合いいるし、守れば絶対勝つの分かってても攻めた方が楽しいからって勝ち確のシチュ自分から捨てる人もおるし人それぞれだろう >>492
開幕が一番きつかった記憶がある
コストオーバーでさらに武力とか移動速度まであげてくるし
どうやって捌くかを考える練習になりそう
同じく英傑はわからんけど >>496
・ぶつからずにやられるの嫌い
・色塗嫌い
・運嫌い
既存プレイヤーの嫌い嫌いが重なって
今の初心者排除仕様になったと考えると感慨深いよね 三淵を引いた時に特技ガチ盛りで本当にRかと2度見した >>464
千代女ちゃんで防ぐか逃げる
呂布意外と短いからすぐ切れるよ
練度低い呂布だと凸距離最短取れてないし >>498
遠距離から一方的に攻撃は常に既存のボリューム層からも評判悪いし、一騎打ちで主力壊滅は食らえば初心者目線でもくだらないし、塗り絵も初心者ほど煩わしさ増えるシステムだったと思うぞ >>501
結局そうやって揺らぎの部分排除すると初心者からすると勝ち目内ゲームになるのがなぁ
つーか遠距離嫌なら鉄砲実装しなければよかったのにね
相変わらず剣豪もそうだが相変わらず三すくみつくりきらんのだしメタやめればいいのに 三淵はほぼほぼ大徳だし玄の中コスのパーツが充実したらかなり安定感ありそう 今回コスト比最高武力じゃないヤツは意図的に特技盛ってスペックだけみても最高武力と比べて見劣りしないようにしてるように感じる >>502
初心者が経験者に現実的に勝てるゲームだったらそもそも大戦というコンテンツは15年前の1で終わってたと思うよ
初心者がデッキ組みづかかったり同じ初心者とマッチしづらいのが問題なんであって初心者が経験者に勝てないのはそれだけゲーム性がまともってことだよ 柵持たされてもなぁ・・・
役に立たないとは言わんが空気感が >>505
順当に対人ゲーとして衰退していく道選ぶしかないわな
初心者よりも数十万落とす経験者を重んじるのは当然か 2コス武力7でも高坂とか信繁とかは武力8勢と同等のスペックしてると思うわ >>508
戦国時代はそうだったかもしれんが
今回はとにかく2.5コス3コスが計略強力だからメイン張っていけない感じする
英傑に関しては初心者向けデッキって概念すらちょっと怪しい感じする 既存プレイヤーの滞在リーグが上がってきたあたりで大型コンテンツとのコラボとかお得なキャンペーンとかで新規入りやすい環境用意するのはありだと思うけどな >>510
鉄砲すら調整に慎重だから弓は来ても第三弾第四弾の追加あたりじゃね
なんか戦国初期の鉄砲調整失敗を思い出すような流れが来てる
剣豪も移動しながら切れる特技とか用意しないと使われんだろこれ 今の弓で麻痺矢とかくっそ弱そう・・・アクション強化前提だよなぁ
連環と雲散をどうするかも鍵だな 今回2コス以下でも良い計略色々とあるし剣豪は5位あたりでも普通に見るだろう
ワラの1コスとか武力9の気合持ち勢とか、信玄デッキのパーツの選択肢の2コス2人とか 鉄砲や剣豪を騎馬並みに強くするにはどうしたらいいものか
馬は1枚だけでデッキ成り立つが鉄砲剣豪は1枚じゃまず成り立たない
3すくみのはずなのに謎のリロード入れてるせいでバランス取れなくなってる >>492
>>497
英傑の群雄伝で生存条件のとこ、今出てる奴はほとんど(多分全部?)コスト割れてるし戦記も流派も使ってこないから部隊の動かし方とかの練習にしかならないよ
オーバーコスト相手って目的なら新撰組伝1話が10.5コスで襲いかかってくるから(近藤・山南・斎藤・井上・桂)(易でも難でも)そこくらいしかないかな?
相手が剣豪しかいないから落ち着いて部隊動かす練習にはなるかもしれない
余談だけど碧スターターの中身が土方・鳥居元忠・田豫の3枚6コスしかないから
ゲーム初めて新撰組伝やるか!1話だしスターターでええやろ!って突っ込んで相手見てビビったし自分にブランクあるとはいえ頑張って4割くらいしか削れなかった >>490
これは仁義なきお言葉やなぁ
>>501
遠距離兵種強いと足遅いのほぼ死んじゃうからな
ただでさえ足遅い系は主導権取れない事が多くなるのに >>518
そう言いつつ足の速い馬はいつの時代も常に環境にいるからなぁ
結局のところ馬主体のゲーム性を経験者が崩したくない意図があるんだろうなと思う
初心者云々いうなら馬使え状態を直すのが一番なんだがね ちょっと履歴漁ってオーバーコストあったかどうか調べてくる 今回の鉄砲は槍でもフルヒット避けるのはそんなに難しくないし気合持ちならリロード中に結構回復してくれるから、三国の頃の弓や連弩に比べたら遥かに鈍足に有情になってると思うわ 孫策と1.5.1コス5枚でとんでもないかりきになるんやないか?そう武力100近い!これで勝てるか >>516
リロード無くしたら鉄砲最強過ぎない?
剣豪と槍死んじゃうよ
兵力減らない明智光秀って… >>516
騎馬は助走じゃなくて突撃ゲージが貯まるまで突撃準備できないようにするか
あえて騎馬を落として周りに揃えていく
つまんなそうだな
鉄砲は精密射撃を実装すればいいけど剣豪はよくわからんね 鉄砲が騎馬と戦えるくらい強くなると死ぬのは槍と剣豪なんや 群雄伝の対戦履歴調べてみたけどやっぱ敵の戦力が一番高いのは新撰組伝1話だったわ
他は1コス扱いのモブ兵士を武力相当のコストに引き上げても合計9に届くかどうかって感じ 剣豪は斬撃で迎撃も取れるようにならんかな
ビリビリだけじゃ有利相性とは言えんて >速度騎馬見ながら 鉄砲は下手に強くすると環境がアカンことになるから調整が難しいのがね
車鉄砲初期とかやばかった >>526
近藤10斎藤8ヅラ8だからな
ただし城門前から、近藤勇は動かない >>527
槍の長所奪うのはちょっと
というか剣豪って槍より騎馬に強いって意見もあれば強化が必要なほど弱いってあるしどっちなんだが
そもそも槍と剣豪はどっちがマシなのか 槍と剣豪なら剣豪のが強い
騎馬への牽制ならやっぱ槍よ
呂布使って分かったけど3倍速騎馬に斬撃出しても先に突撃入る
その突撃で死んだら斬撃は消える 高コスト騎馬使ってると2コス剣豪はただのカモだけど2コス槍は激しくめんどくさいから格が違う
剣豪とか名前付いてるけど、結局ただの歩兵だからなアレ
結局有利なの槍相手だけでしょ 入れるメリットがわからん 剣豪と槍のどちらが騎馬に有利かって感覚はそのプレイヤーのランクによっても違ってくるだろうな。個人的には上位だと剣豪のが強い下位だと槍のが強いって思ってるだろうなってイメージ。 騎馬に好き放題させないって意味では槍の方が断然信頼できるし重要
剣豪は騎馬に部分的に強く出られるけど弱い部分もあるし、それが騎馬の速度が上がれば上がるほど剣豪不利に傾く
剣豪が一番得意な相手はむしろ槍で、遠距離兵種相手も鉄砲はともかく弓は下手したら弓側が困る盤面の方が多いと思う
ただ、剣豪は独自の強みがあって
・敵の鈍足高武力集団に強い(特に一瞬の乱戦抜けから斬るモーションに入られるともう止めようがないのが理不尽)
・味方の鈍足高武力集団を敵城まで押し進める際のアシスト力が高い
・敵城際で異常に強い(乱戦+横から兵種アクションと乱戦ローテ戦略の両方に対して強い)
・守城でも完全に押し込まれてる状況以外は基本的に強め
騎馬に有利な兵種の務めとしてはイマイチで、純粋な兵種の強さでは強めというか理不尽寄りって認識
個人的には騎馬に対してもう少し単体で信頼できるくらい強くする代わりに、斬撃を止める手段を出すなり槍が剣豪に狩られにくくする仕組みを設ける(槍向けてると斬撃軽減とか)なりして大幅リメイクしていいと思う 槍が居たところで結局槍以外が突撃をくらって直ぐに離脱されるだから槍は騎馬への牽制にしかならない。
剣豪は騎馬の速度を低下させれるからその後に鉄砲なり騎馬の突撃なりすれば良い。
要するに騎馬に対して槍は受け身で相手次第(相手の腕とか)の要素が強い、剣豪はこっちから積極的に仕掛けていけるって感じ。 槍がいて他が突撃されるってそれ槍が仕事してないだけじゃんよ 例えば相手に槍しか居なかったら騎馬側は騎馬で乱戦だけして兵力が減ったら帰城して回復出来るけど、剣豪が混じってたら騎馬側は早めに離脱しないといけなくなる。つまりその分の被害を抑えれるってことになる。
受け身の思考で考えると騎馬に対して剣豪は槍より不利に思えるかもしれないけど、騎馬を逃がさないって積極的な考えだと剣豪の方が槍よりも使えるよ。 >>537
それは相手の槍の枚数次第。1枚や2枚だったらどうしても仕事出来ない時があるし。騎馬側突撃出来ない状況だったら適当に乱戦だけして帰って回復すれば良い。 騎馬側が突撃するタイミングや隙を狙ってウロウロしてたとして、それに対して槍は牽制しか出来ない(突撃するかビタ止まりからの乱戦にするか結局騎馬側次第で受け身)
剣豪は剣豪側から斬激するって選択肢がある。
騎馬側はそれに対してそのまま突撃するか斬激を誘うかしなければならなくなる。
ちなみに騎馬と1対1じゃなくて数部隊同士での状況ね。 想定する槍側の操作だけ酷過ぎるし何簡単に槍が折れるor一方的に他が狩られる状況にさせてんだって話
その想定がまかり通るならそりゃ騎馬単に壊滅させられて当然だろうって思ってしまう
なんなら剣豪vs馬の方が馬側主導の駆け引きの要素多くてより受け身になるし引っ掛かったらタイマンでタコられるリスクもあるのにね
剣豪が騎馬に完全に読み勝つ想定って自分は無理だと思ってる(なんなら騎馬が複数いたら厳しい)しそれなら槍ももっと上手く扱ってほしい >>535
なげー
言いたいことは分かるけどなげえよ
そんなになげえと、最後の一行を言いてえが為の屁理屈が続いとるんやろうなと思って誰も読まねえよ
3つか4つに分けて、突っ込みを受けつつかわしつつ、順次理論展開しろよ >>542
長くても延々垂れ流すよりは先に1レスにまとめられるならそうした方がいいと思ってる
それにちゃんと読んでくれてるじゃんツンデレありがとう 剣豪から逃げる方向に走っていても斬撃でビリビリされるのだと昨日はじめて知った。 剣豪は騎馬には強いけど騎馬単には無力ってイメージだわ 謙信に銃部隊連れたら強いかなって思ったけど
3.5コスはやっぱり重いわ ガーって行って
ぷるんってして
キラってすれば
勝ちなんだろ
てかまず甲斐姫の衣装違いみたいのを配って新規とエサを増やそう >>544
背中を斬られたら士道不覚悟で切腹だから仕方ないね 無制限台でやってたら後に人来て譲ったらそいつ無限にやり続けて草
無制限でも人来たら譲るよな…?
普通並んでたら無制限台でも譲るべきでは? >>545
振った後のリスクがデカいのよな
槍は偉大 自引き出来たまともな号令が三淵なんで
二色で三国志の大徳みたいな槍3弓1馬1
で使ってみたけど結構使いやすいね
自前で復活もってる曹髦だわ >>552
つまり次の斬撃までが短くなる号令があれば最強ということだな? 剣豪のアクション、全方向にする意味あったのかね
あれは納得いかん 今作の槍兵の迎撃判定厳しくない?
現行の三国志の感覚で槍回しても迎撃取れないんだけど >>556
斬撃するためにカード動かしたら範囲ずれるとか起こるし全方向にせざるを得ないだろ
タッチアクション式なら前方半円とかでもよかったろうが オープニングがプレステ2のゲーム見てるようで不安になる 流石にそんくらいないと剣豪は騎馬にただ包囲されて終いだからな。 ランキング見てるとランカーと上位勢が銀プレ帯に移行してるな
自分も銀プレに行きたい… 実は戦国大戦やるまで知らなかった事と何枚もカード化された息子とは対照的に1枚しかないから高橋紹運にはジェダイの騎士のイメージしかない せっかくの連休だし、エエケツとアナルベースを掘りに行くか 10年ぶりに何回か手渡しトレードしたがやっぱりTCGの醍醐味でいいもんだな 何度もやらなきゃ自分の好きなカード揃えられないの?
ターミナルガチャないんだっけ? プレイしないで買った方が10倍安く済む
戦器は知らん >>570
トレードでもメルカリでもショップでも好きな方法を選べ
ターミナルのガチャは恐らく探索の事だろうけどそんなものはない >>571
これだな
戦器はほしいのがなかなか来ない
強化費用も凄く高いからある程度はガチャしたほうがいいな ただし在野がないから発送期間と、詐欺られても知らないよ 英傑大戦のおかげでメルカリでの買い方を覚えたw
縁は基本的にはカード追加時に使えるよう残しておく方向。 今回って紐づけ?無いんだな
それで萎えてやめた口だからちょうどええわ >>575
なにそれ??
公式に一言もなかった気がするんだが 今のメルカリの仕組みで詐欺をするのはほぼ無理だな
トラブルになるとしたらカードの状態くらいじゃね >>523
でも現実的には鉄砲が最強だからな
リロードこのままなら馬に当たったらオーラ消す位つけてもバチは当たらんと思う 地味に谷三十郎が頼りになる
1.5コス6活槍は便利だな めんどくさ
公式でしっかり説明せーよ
初心者から金絞ろうとスンナカス運営
三国やってたやつしか相手にしてないのミエミエやん ササガイジも三国志大戦から英傑大戦に移ってしまったという事実
プレイしてもいないゲームに対する執着...何が彼を突き動かすのか こいつメルカリ利用したら絶対ダメなタイプだわ
出品者の注書き読まずに注文して後から絶対ゴネるのが見える >>563
五位以上 ガチ勢
六位 エンジョイ勢
七位以下 新規・ライト勢
に移りつつある感じ >>530
次のカード追加でさっさと出して欲しいな
三国志では最高で1年くらいかかった(?)よね >>582
ミサワみたいなことばっか言ってるけど本当に頼りになるから困る(主に斬られ役として 現状弓は強くないけど麻痺矢号令が出たら流派の貯まりやすさとアクション攻城で悪さするんでしょ知ってるよ >>582
コスト比最高武力でも特技あるの強いよな >>234
こういうやつはどうすればいいのでしょう?
自分も一枚もってるんだけど(・・;) >>592
公式に問い合わせれば交換してくれるかも >>588
羽柴秀吉カードの期限が5/10だから
今度の大型カード追加は5/11じゃないの? >>592
https://www.eiketsu-taisen.com/support/contact/
ここの中段あたり参照
自分も数少ないERでこれくらったので申請する予定。
すぐに使うつもりがないならやってもいいかも。
みんな似た箇所で剥がれてるのかね。 >>530
やっぱり村田蔵六はあの頭のことネタにされてて草 >>530
毛利家どいつもこいつも眼鏡だけじゃなく
ちゃんと矢も刺さってんなw >>541
返信有り難う。まぁ想定してるケースは各々違うからなんとも。
元々私が言いたかったことは、剣豪は只の歩兵で騎馬に対して入れるメリットが分からんって意見があったから、剣豪も騎馬に対して槍とは違った形で抑止力があるってことを言いたかっただけよ。てか個人の意見はどうあれ公式が剣豪は騎馬に有利って言ってんだけどな。 騎馬に対する有利さで比べたらまだまだ槍のが強い。というか槍は長さだけ伸ばしてくれ。さすがに今の槍は短すぎるわ。騎馬止まんねー このスレではメルカリ簡単って話だったけど
即購入OKとか意味わからん単語並んでて混乱したし
届くまで不安になるからやっぱショップに流れてくれたほうがいいわ 焼き物の家宝を使用するっていうと、なんか地面に叩きつけて粉々にするイメージが浮かんでしまう
なお次の試合では修復されている ゲーセンで英傑仲間作った方がトレは早い
会話に飢えてる人がめちゃくちゃおるぞ 昨日やってた初心者向け配信見たけどあれじゃ厳しいやろなぁ
トップランカーすら言葉にして説明するのがめちゃくちゃ難しいゲーム性
ってことくらいしか伝わらなかったし
推し選んでモチベ維持できるようなバランスもしてないし
このゲームデザインで新規は無理やろ 関羽
張飛
月姫
2コス
士気か城塞
これで5割必ず勝てる >>603
馬優位にしないと既存プレイヤーから批判でそうだし
3すくみにないって点で槍弱くしてる感じはある
ただそもそも3すくみ自体破綻してて騎馬ワントップあって
騎馬をつぶすためにほかのカードをどう採用するかになってるから
そもそもゲーム性がちょっとおかしいというかいびつなのよ 頭プーチン運営に洗脳された尻舐めが17年の呪縛から抜けるには時間が必要です 元々騎馬に有利なカードは槍じゃなくてより強い騎馬って散々言われてるから >>614
まぁそういう点でもサイクルは全くなりたってないよな 公式の説明は兵種アクションの有利不利であって運用の話じゃないからな
3すくみ厳しくしたら弓盛りに騎馬盛らないと勝てませんとかジャンケン強くなりすぎるから >>618
この説明のへたくそさも初心者遠ざけそうやわ >>580
火曜まで待つけど来なかったら一週間になるから確認入れるわ
最大発送から何日かわからんけど とりあえず2コスト以上の麻痺矢ないし遠弓麻痺矢をくれ >>620
普通郵便だと14日発送で18日に届いたぞ
今日辺り届くだろ >>621
その辺は1年〜1年半待ちじゃね
明らかに馬に対するヘイト向けない調整してるから 槍に乱戦すりすりして騎馬だけ早く回復に帰るからな
騎馬は槍にだけ乱戦弱くすりゃいいのに
兵単成り立つ所以 3の遠弓麻痺矢丁奉来てくれたら計略それしか使わんのに…
よく丁奉にピン落ピン火計打たれたわ 馬はまだエグいのがいないからマシだな 信玄以下武田騎馬隊の高速攻城くらいか
問題は落雷と松永が大半のダメ計とそれがいないと裁けない龍馬や高武力槍+まつセット 長年大戦シリーズをプレイしてる人にとって槍の騎馬に対する役割は今更説明するまでもないけど、剣豪は研究が始まったばかりだからね。今の時点では運営側の失敗なのかプレイヤー側の研究不足なのかなんとも言えないって感じかな。 粘着荒らし多いな、もう流石に別のSNSで交流した方がええな。 丸腰の歩兵に対抗手段持たせただけでしょ
スペック的に弱いのは分かってる >>627
現状は戦国の鉄砲と同じ匂いがプンプンするわ
威力高めても専用カラー作っても使われず
最終的には島津みたいな全部ぶっ壊して
移動切りできるようにするのが目に見えてる 普通に真っ向から斬撃で止めたりケツ向けた騎馬も止められるのは利点だけど、空振りしたら騎馬のターンだしな
俺は弓しか使えないから剣豪は入れてない 甲斐姫の計略ムービーもっとおっぱいプルンプルンにしたら新規増えるだろ
セガはバージョンアップ急げよ そういう奴はラストオリジンでもやってりゃいいと思うの >>614
呂布みたいな例外除いてみんなピラニアみたいに食われるけどな
少なくともホウ徳ぐらいじゃ無理 カード枚数少な過ぎだろ、これしか作れなかったのか?
追加はよ >>636
もうリソースないと思うよ
全盛期から1/10くらいまでアクティブ落ちてるんでしょ? キングダムカード追加は4月のいつなんだろう
スタンプ形式でGWにやるのかね >>622
待っとくわ
そういやもう各スキル詳細とかでてるのかな
散華の陣ってこれ使い勝手どうなの
結構近くにいないとだめなかんじ? >>633
それよりも計略が弱いから効果時間+2cか武力+2欲しい 攻城中のカードの計略打つ時に出来るだけ擦らないで指定したい場合はどうすれば良いですか?
微妙に動いて攻城ゲージ損してるかと思って ロケテからずっと剣豪強すぎって言われてた気がするのにどうして… 第一弾で枚数少ないのは分かるんだが
9コストの割に1〜1.5コス多すぎじゃね?
最初にコスト埋めようとしたら4兵種5〜6枚とか意味わからん事になるし >>641
ロックして左のボタン押すと触ってるカード関係なく計略切り替えれる >>641
どのカードでもいいから計略ロックしてなんか武将切り替えるボタンを連打 計略はボタンで切り替えられるの知らないの結構居るよな >>639
散華は陣の広さがどうこうより統率による押し引きが無くなったのが最大の問題 >>639
陣というシステムがなぜ成り立ってるのかを
せが側が全く理解してないため本作は致命的な出来になってる
陣であること自体がデメリットまである >>642
騎馬が好き勝手できねぇだろってことでしょ
既存プレイヤーの声を最大限重視して戦国と同じ失敗しただけの話 陣形への理解度の低さから開発が実際にプレイして試してないのがよくわかるよね 散華使って攻城マウントする
高武力剣豪が乱戦に耐えながらすり抜けてきて即斬撃
武力下がってる宇佐美が膾にされて全滅する
いろいろと破綻してる計略よね >>640
緑は槍剣の国だから諦めようぜ もしくは榊原さんにするか 2.5神速騎馬気合持ちだから強いぞ(武力8に目を反らしながら 戦国の時に愛用していた憂愁舞踊が欲しい
緋には飛天があるし悲哀じゃなくていいよな >>652
言うても武力9騎馬自体全然いないからそこはまあ… >>652
今回も色による得意な兵種やコスト帯の概念あるん? ツイッター眺めてると復帰勢や新規が三国志おじさんにボコられてピーピー喚いてるの多すぎ >>655
赤騎馬
青鉄砲
緑剣豪
当然騎馬ありきのゲームだから赤が頭一つ抜けてる >>637
リソースじゃなくて延命ショボ追加に取ってあるだけ ロック中にボタン押して計略切り替え出来たのか。ありがとうございます! コスト8の初心者を蹂躙してしまった
これでまた一人減ってしまったのか 騎馬は移動が速くて攻城力が低い歩兵ではなかったのか?
槍に乱戦挑むと爆発するし 全盛期って三国1とか2を引き合いに出してるの?流石にアホじゃねそれ >>662
初心者は狩れってのがセガのお達しやろ
aime共有してて三国勢を上からスタートさせなかったのは普通に悪 >>658
三国→英傑への移行スピードが遅いから新規は延々狩られる羽目になってしんどそう >>655
今回はある程度万遍なくいるかな
ただ蒼なら弓、赤は槍、緑は馬、灰色は剣が他より扱いにくく感じる >>654
とりあえず趙雲が2.5騎馬で来てほしい
尋常に勝負さんはどうしても戦国のイメージが抜けなくて嫌だw 狐配信より虎斗配信の方が視聴者多いとか三国志大戦終わったな なんだろう勝てないからピーピー喚く奴って、相手は手抜きで接待ゲームしないといけないの?
大戦おじさんは上手い奴が上に上がってから対戦を始めるって事を覚えてるんだよ!!いい加減にしろよ! 狐は三国なのか英傑なのかわからんからね
さっさとどっちかに絞ればいいのに 対戦ゲームてぶっちゃけどんな時期でもランク不相応な奴出るのは必要経費だよな
CSゲーですらそう 改良点としては盤面もう少し小さくして欲しいかな ゲーム性はいいけど城門まで手が届かないんで STデッキが9コスないのは納得いかんよなカード掘りや新規誘導のために群雄伝はカードガチャ+2枚とかあっても良いと思うわ
どのみちカード印刷に金払うんだからそれくらいやるべき
あと敵のCPU強さ、カード、配置、流派、神器を自由に設定出来るトレモ実装してほしい 負けるのは当然つまらないんだが
もし負けたとしてもそこに成長した跡が有れば多少なり楽しめるんだよ
あんまりにもスキル差開きすぎると、成長したとしてもそれを実感出来ないから負けてつまらない&上手くなった気がしなくてつまらないの二重苦
勝ち負け以外にも1試合に何回兵種アクションしよう!とか部隊撤退を何回以下に抑えよう!みたいなその場その場での目標有ればモチベーション維持出来るのかな?と >>674
まあ最初は無駄に無特技多くて
後発カードが特技盛りになるのはこのシリーズの様式美だから… ガチ初心者だとスターターそのままで群雄やったら1話でも普通に負けると思うがまあ全員同じ条件だから 義輝伝は後回しで初心の章の作成に労力をつかうべきだったな まあ操作量多いから最初は3枚でいいとは思う
3コスト君主3枚にすればよかったのかも 操作量が初心者の存在を想定してない
新規は来なくていいってのがセガの考えでしょ 勝てないって人は兵種もりもりにしてロクに兵種アクションできてなさそう
旧三国のように槍騎馬で騎馬凸きちんとできてるだけでそれなりに勝てると思う
乱戦ばかりだと流派ゲージ溜まらんし、1コスの騎馬凸ですら結構ダメでるし メンツ的に前衛が槍剣混合になりやすいから操作しやすい槍馬弓デッキ組もうとしても
気付いたら剣混ざって4兵種デッキになってるの辛い >>674
柵復活させる要素もないから2枚は用意したいけど2枚は難しいんだよな
回復は使ったし見たけど飛天は一回もない >>681
そんなわけあるかw
新規欲しいからわしゃがなTVで1時間30分使ってプロモーションしてたんだぞ >>681
シリーズものゲームってそんなものだよ
格ゲーや音ゲーですらそうなんだし ゲームの皮は変わっても基本の操作性が同じなら過去からやってる人が有利なのは言うまでもないからな
大戦シリーズに限ったことじゃない ゲームバランス云々以前にさっさと遅延を改善しろ馬開発
騎馬の操作が気持ち悪いんだよ糞が
つーか三国志大戦潰してまで出すゲームかこれは?
戦国風三国志で戦国の亡霊達ホイホイして金搾りとろうってか? 1800円いきなり要求されるからびっくりするわ700円って良心的だったな(記憶改竄)
三国勢ランカーでもやる気格差あるからなモチベ維持させる魔法があればなぁ >>557
馬側も槍消しし辛いからおあいこだろ
飛天使ってたら三国感覚の槍消し乱戦だと刺さってあーってなるし
そもそもケツ迎撃も理不尽だしな >>691
カードさえ揃えてしまえばそこには金はかからんしまあ
強化とかはまあ、うん 新規向けのお手軽カードは上位が悪用するからなあ
かつての麒麟児なんかは新規にいいと思ったけど上位が悪用して下方されてしまった
下方されてからずっと開幕麒麟児でやってきて英傑まで来たけどやっぱり最初は楽なデッキが一番 槍騎馬4枚号令が一番いい >>683
前衛が槍剣なりやすい時点で難易度上がるのが辛い
剣豪が新兵種だから推したいんだろうけど
慣れるまで空振りするだけのただの歩兵で
経験者に一方的にボコられる要因な気がする 初心者向け連呼おじさんが作るゲームくっそつまらなそう 新規は有能な軍師がいないと厳しいっすね
ソロならただカードシコって終わる >>686
その結果がわけわからんで未プレイヤー遠ざけたの滑稽すぎやわ 4枚風林火山ばっかやな
家康でやってるけど単体のパワー弱すぎて試合にならんて そもそもこのご時世に初心者がゲーセンに来るとは思えない
いつも入り浸ってるやつしかいないでしょ >>658
逃亡兵や敗残兵が現役に勝てるのがそもそもおかしいからな
老兵は死なず、ただ消え去るのみよ 最初から4枚風林火山使ってたのに白い目で見られるの辛いわ 新規向けに全国向け各種勢力初心者向けデッキをランカーなり運営が作ってサンプル提示すればいいよ
例えば緑なら家康、2コスから2.5コス騎馬、残りは槍って感じで ほいほいプレイヤー意見聞いてたら面白ゲームは出来ないよ >>659
>>667
やっぱそういう差別化あるんか、サンクス >>674
三国で強過ぎたから仕方ない
悪い要素でしかなかったしな 初期投資がクッソかかるうえに数十戦して立ち回り覚えてゲーセンに長時間拘束されるってのは初心者来ないわな
ゲームハード持ってるならカードの刷り具合によっちゃ数日遊んだら新品のソフト買えるくらいの金が飛んでいくわけだし 風林火山というより、風林火山に無理無く入るムックがつえーわ
あれ無きゃ孫策のカモなのに 初心者は4枚でやれと言われるが4枚集めるにも苦労するしなぁ そもそもパック剥くのも新規の楽しみでもあったはず
んんん、店員がサーチしてる店は逝ってよし >>681
完璧に全部こなしたい人向けのゲームじゃなくてミスや不完全な操作前提のゲームだぞ
上手いやつや動画勢は高い基準で話すけど階級によって強いカードが変わるゲームだ 初期投資掛けるのは嫌なのに追加投資に数十秒で3000円溶かすのには躊躇しない謎 >>711
せめてSTでN仕様だけど計略は汎用的な英傑号令って奴を入れてれば話は別なんだけどね
三国志大戦でSTの計略だけSRと同じってしてたのに何でやめたんだっていう。あの渋い縁で刷るか欲しいSRとかER引くまでプレイしろっていうのか ランカーですら全カードしっかり扱えてる訳じゃないからな >>716
運営としては掘るかオークションなどで買ってねという方針に戻した
今回はSRまでなら本当によく出るのから本当に買った方が早くて安い 問題はR以下は被ると刷らない人多いだろうからSR以上より流通少なそうな点だな
R以下の縁大幅に安くしていいと思うわ >>716
あのスターターだけは感心してたんだけどなぁ >>704
それを戦国にあった架空カード(名前忘れた)に有料1日レンタルみたいな感じで貸し出しすれば良いかもな
中村悠一に釣られて来た声オタ新規にも優しいし >>714
プレミのおもさが致命的なゲームじゃん7分間の全体の流れをミスせずに進めるゲームで
このレベルの武力差ダメや攻城頻度は大抵の人は脱落するよ 初心者「資産ゲーかよ!やーめた!
違うんだなおじさん「」 2.5の9が少ないんだよな
蒼槍槍馬、碧剣剣槍、緋槍、玄槍馬と偏ってる
遠距離兵種を警戒してるのか >>719
それな。カード在庫資産としてはレアリティ低い方がレアリティ高いまである俺なんてダブった楢崎龍しか2枚目持ってないわ
そのせいで今まではプレイに強制的について来たカードってものがないから新規にパプミデ出来ん 縁が渋いのでこの先出るであろう黄忠や趙雲のため今から縁溜めとこうと思いました
黄忠なら高くてSRだろうしな・・・Rもありえる
趙雲はERな気もするが >>722
自分だけ一方的にやられる前提で話をするのはゲーム性の話じゃないだろ? >>716
知力-1でも良いから英傑号令欲しかったわ
入り口で振り落とすなよと カード掘らせなきゃゲーム作る意味無いしな
儲け度外視ならいくらでも優しいゲーム作れるけど >>716
SR引くまでSTが代用になるのは良いアイデアだったよな
今回はカードもきれいだから結局SRER欲しくなるだろうし
まぁおそらく複数アイミーでチュートリアル複数回やって全勢力のST集められるの警戒したんだろうけど >>723
って願望なんだろけど、虚しくならないか 縁関連は大戦の反省(縁を獲得しやすくしすぎた事による売上低下)があからさまなのがなあ 723のような頭の悪い人が書き込むが人気の新作ゲームの特徴だよな。
そういう意味では成功しているな。 >>726
結局たいして高額にはならんだろうし縁は無理して貯めずに適当に使っていいと思うわ つか対戦ゲーって大抵資産が絡むだろ
最初から機体が揃ってるエクバでも100円をどれだけ浪費したかになるし 三国志は連弩追加あたりで引退した勝率4割勢だがなかなか勝てないな
まだ上手い人が下の方にいるのかな? このゲーム使いやすいカードは何?ってなったときに
「本人のコストが重いけど〜」「デメリットがあるけど〜」みたいな前置きがつくのが草 >>739
そういう説明できる要素このゲームにないよ
ケースバイケース自分で考える
これしか回答ない >>691
任意の選択なのに何故要求と解釈するのか意味不明すぎる
払いたくないなら3クレ3戦だろ
バカなのか? >>738
何処で4割だったかにもよるけど
正6位辺りはフリマ踏んだ経験が無いと負け超すかも >>731
どういう経緯で得たかにかかわらず印刷には100円 >>732
向こうは面白いつもりで書いてるだろうからそっとしてあげな 完全新規のよーいどんなら何でもいいんだけど
昔からあるゲームに初心者救済要素付けても結局上級者に勝てないし上級者はつまんないからやめるしで人居着かないんだよな
内容の簡易化は逆効果にしかならないからチュートリアルや対戦以外の部分充実させる位しか出来ることがない 印刷と縁交換にキープを付け加えてくれんかな?各カード1枚までとかでも良いから
そうするとカード忘れても財布に入れてるaimeですること出来るし SSRお梶
戦国がくさる前に30,000円で売れたのよかった
そこまでの高レートてないよね? ガチ初心者に説明するのは不可能と言っていいだろ
手取り足取りやってあげてホテルで親密度深めるしかねぇよ大戦は >>733
プレイミスは両者起こるのだから
攻城されやすい≒攻城しやすいとか攻撃する側の楽しさにも繋がる要素でもあるだろ
タイマンATCGだから新規が入り難く同格マッチが無料ゲーより起こり難いというのはそうだが
ゲームシステム外が起因する問題で同じようなゲーム性でも人口がいれば解決する話だろうさ >>712
士気的に先打ちできないしタイミングによっては即死なのでメタになってないんだよなあ… >>716
三国志も最初は三英傑指揮だったからな
値打ちこいて出し渋ってるだけでしょ >>743
初期のスタートダッシュなんかデッキパワー差も絡むだろうからな 昔はそういう時はホームの長老が英傑号令恵んでくれてつ ランカーの配信見ても常識すぎる部分は触れもしないからな
槍で突撃を牽制して相手のビタ止まりとの駆け引きしてビタ止まられたら槍下げる
このムーブの成否で下手したら試合傾くなんて言われても分からん気がする >>581
ええ、ゲームに現実持ち込みますか…
要は3すくみ辞めて鉄砲最強にしろと言うことか
プレイヤー居なくなっちゃうよそんな調整 要は将棋とかと一緒でどっちがミスしないかのゲームだからな
ノーミスとか早々ない 上で誰かが書いてたみたいに、三国戦国履歴あるアイミーは七位〜、新規は(架空の)九位〜とかヅラすべきだったかもな
新規同士でマッチが理想、マッチ足りなくてもCOM戦でも練習になるだろうし 士気流派叩きに来たら新規がどうのの話ずっとしてて草
新規云々で話題逸して裏では士気風林火山ゲーしてんの知ってんだかんな! ある程度勝てばよかろうなら高武力の押しににまつや揚氏投げてればある程度勝てるんだよなあ たまに鉄砲強いって言ってる人がいるけど、鉄砲で強いデッキに当たったことないからわからん
いま鉄砲で風林火山に勝てるようなデッキあるの? >>762
勘の良いガキだよ
次Ver下方は間違いなしだな >>760
今鉄砲弱い?
信長で鉄砲揃えて相手蜂の巣にするの楽しいんだがw まぁまだこの時期は事故みたいな当たり方することもあるからな
三国戦国のランカーとか準ランカーみたいなのとか
昨日も最新20戦15勝15連勝中に当たったし いきなり士気流派殺すのはなさそうだから
風林火山と眼鏡は相当下方されるんだろうな…
眼鏡はぶっ叩いていいから信玄は微下方で許してくれんかのう >>758
それだと正8位上〜従7上くらいで行ったり来たりするかも知らん
毎週土日ごとにそれなりの数が新規で増えてるから
上手いけど階級低い主君はぼちぼち残ってそう 赤壁欲しいんだけどよく考えたら流派1で知力+2されるし厳しいのか? なんにしろ新規や復帰がいるのはいいことだよ
一部の心無いプレイヤーが空打ちやダンスで煽ったりしないといいけど >>768
鉄砲号令ないから鉄砲が強いのではなく信長が強いだけや ランカー配信見てて勝家全然出てこないけど
信玄椋梨、家康月姫に比べると上位ではちょっとという感じなのかね。
デッキも動きも参考にしたかったんだがw
練武場の最近使った武将の対戦動画神やな。
次回の傑生でいいから公式からちゃんと売っていこう。 >>774
9割くらいの人間がゲーム嫌って止めるの目に見えてるからつらい 初心者は腕の本数の2倍以上の数のカードを操作することに10年以上費やしてきた謎の人間とすぐに対峙することになるわけでまあキツいな
初心者向けの説明も特に難しいゲームだし、なによりそれを動画にしたところで5桁再生も無理そうなコンテンツだから誰もわざわざ作らん 誰でも使えはする士気流派より技巧のが怪しい気がする >>764
ERや大判報酬あるからそれはないだろ
って思ったけど三国サブカで50戦以上やってればもらえるか… >>775
そういやまだ兵種強化の号令って剣豪しか無いのかー
麻痺矢も車輪も神速も無い大戦って何気に初か 落雷家康の騎馬枠はお汁粉で1.5を4枚の方が良さそうだな
今弁慶入れれば風林火山もぶつかり合いでは負けんから強そうじゃん >>784
榊原、家康、原田、月姫だけど汁粉だと龍馬で詰むぞ 初心者はこれからも狩られ続けるしかない
勝率3割にまずなりてえなぁ >>773
逆に考えるんだ、知力+を強要できると考えるんだ 利家も張飛もガムシャラもない俺氏は絶望するしかない >>787
こういう声出てくる時点でおかしい話なんだけど
セガには対応能力ないだろうなぁ 従八位下から降格するってのが現実的に発生してる時点でいろいろおかしいのよ
2回勝つ前に20〜25回負けてるんだぜ? 初心者が初期に勝率悪いのはどのゲームでもあることだけど
それを補ってあまりあるキャンペーンを打ち出して
勝敗以外でも楽しめることを提案すればいいのですよ
某ゲームはキャンペーン打ち出しまくってる >>792強いやつはさっさと上げてサブカは市中引き回しの上斬首しないといけないけど、後者が対応難しいわ >>794
そんなにいんのかな
個人的には人に見せかけたCOMをマッチさせてくれたらまぁ満足だわ
そんなに回数やる予定ないから、たまに勝った気分にさせてくれるだけでいい 負けてもいいから人とやりたい、偽装comとやらされるとか金の無駄
って人もいるからな、全員を満足させるのは難しい 負けたら戦器貰えるとか縁増えるとか何かあってもいいかもしれないね >>797
武功2000超えてて八位下にいたら俺だ
割といるんじゃないか? チュートリアル前後に経験有無を申告させて経験者には金剛石でも握らせて一つ上のリーグにいかせるやり方はあったろうが
似たようなことやっても「ランカーとぶち当たるの怖いです><」って経験者が下に逃げてくる事例なんて腐るほど見てきたからどうだろうな 流派は士気が要らんかった気がするなあ
士気速度UPはどう考えても先攻め不利になるから参の型は攻城力UPの方が面白くなったと思うんだよなあ 敗者どころか勝者の事も考えていない頭プーチン運営に何言っても無駄だよ
癒着勢と尻舐め達が楽しむゲームだよこれは ここだけの話
アーセナルベースは負試合のあと偽装COM戦が1回入る ログインボーナスだけ貰いたいんだけど、満席で交代とも無制限とも書いていない時ってどっちか分からなくて困る…
誰かが終わった時にログインボーナスだけ貰いたいけどいいですか?って話せば1プレイだけやらせてくれるかな プロモ配布やキャンペーンとかアーセナルベースのがずっと初心者に優しいんだよなぁ 武田観柳斎の喋り方、最初はうざいとしか感じなかったが段々クセになってきた 魅力持ちを制限して士気回りや開幕に気を使ったかと思いきや
士気流派や開幕珍Qで台無しにするよくわからないムーヴ 流派は抜本的な修正があってほしいな
兵種アクションを地道にちゃんとやった側が報われるシステムと押されてる側を助けるシステムを、1つのゲージにまとめてしまったせいで前者が茶番に感じるしそもそも後者の比重がデカ過ぎる
それにリードしてる側っていってもこのゲームはただ先に攻めただけなことも多々あるし先攻め損の要素を増やさないで欲しい
士気流派はその一番酷い例ってだけで流派そのものを見直して欲しい 風林火山は強いけど
それを3回使えるようにする士気流派がぶっ壊れてるけだからなコレ >>806
勝つ喜び的には正解だけどアーセナルでもあっこいつCOMだってわかるレベルだし
こっちじゃ余計人間臭い動きとか無理だよね >>808
シルバーと最高ランクがマッチングする糞マッチだから優しくないよ >>807
そんなの店員に制限あるなしを確認すりゃ済む話だろ…
ありなら近くで待ってりゃいいしどかない奴がいたら店員にチクれ >>814
後ろから見てたら丸わかりかもしれんけど勝つ喜び層は試合中には気がつけなさそう その場で店員に聞けば済むことをスレに書き込む奴は15年前から変わらんな まともなマッチングすると一番金使う上位層を待たせて金を使わせないって矛盾がね
これもうゲーセンの限界ですわ >>806
プレイヤーネームとかゲーセン表示どうしてんだろ >>823
上位層は上位層で快適にマッチングできるくらいプールを広げると力の差があり過ぎる問題があるから難しい
それでもマッチさせてやれよって自分も思っちゃうけどね 兵種もやばいから部隊だけでいい
弓攻城バリバリ削れる 交代制のはずの店で待ちが居るのに躊躇せず連コしてる奴に無制限になったん?って聞いたら無制限になったって返されて。店員に確認したら無制限に変更していません交代制のままですって。世の中一見普通に見えてちょっとアレな奴が居るから怖いわ。頭の中どうなってんだろな。 >>757
現実持ち込んだらいかんなら馬は突撃オーラだけで移動速度は槍とかと同じな?
鉄砲弱い馬に利点つけろって書いたら「信長強いんですがwww」
って横槍入れてくるやつたいがい風林火山説 兵種流派で伸びるからかデフォルトがみじけぇんだよなあ そういうのと関わりたくないから予約機能欲しかったわ。 なんか見てカード使いたい!って奴が森親父と卞氏しかいない・・・・ 地方の店舗大会に声優が来るアーセナルベース
勝やザリガニやセクシー斉藤が来る大戦とは大違いだな 配信やった事なくて聞きたいんだけど
配信ライセンス購入後、動画サイトの配信って皆どうやってやってるの? >>830
背中の真ん中よりちょっと斜め下あたりは急所だから絶対殴っちゃだめだぞ! 弓も流派ゲージ考慮したら普通に強いな
弓に割いてるコスト割合で露骨にゲージ差付くわ 店員に聞いたら知りませんって言われたんですけど…こんなことってあるんですか? >>810
陳宮はともかく1試合に普通より多く士気が使える楽しさは否定してないのだろう
互いに選ぶ事が出来るし >>843
店員だって全てのゲーム完璧に網羅してるわけじゃないし分からない人がいてもしょうがない
てかそんなもんやってる奴に聞いたら5秒で終わる話よ >>803
てかダメ計持ちが8/11で伏兵ってかなりハイスペックだと思う
三好なんか8/8柵やし >>847 ツイッターで4確って見たから従来道理なんでは
11にしては弱いって意味ならそれはそう >>794
初心者が初日いったらほぼ確実にそうなるだろうな 兵種アクション強化は弓兵はどうなるの?
走射剛弓? 先に5回勝ったら昇格、5回負けたら降格じゃダメだったんだろうか・・・? >>847
>>848
11だけど6/9時代とほぼ同火力なのか… 碧の号令だと家康がいちばん使いやすいからじゃないかね >>855
射程かぁ...
まあ通常時短いから使えるっちゃ使えるか 家康は脇を固める気合軍団と采配の相性が強い
あと月姫 色々報告増えて来ましたね
従三位で金プレート
友好度は200でMAXとの事(◯◯・結) この軍師プレイとは言わないまでも、ゲーム流派ゲージ溜まったよって言ってくれる人がいるだけで大分違うな 緑巻物や銀巻物からERが出ると嬉しいものがある
>>860
200でMAXなのね 友好度200って結構すぐ行くな
三国志大戦のカード使うしかないのと要求数はずっと同じのを使い続けられるようなハッタショ向け過ぎて頭おかしいわ 徐々に回復するのと気合は相性良いしな
本体のスペックはまあ 家康は本体のゲージ回収能力がトップクラスなのと攻城要員としての強さもあるからな 1セット贈り物込みで最大1.8上がるから最短112セットでマックスか
金はともかく時間は歴代でも最速で到達するな 1戦100円3戦1セットの300円だから金も歴代最安 使用回数は別でカウントしているから上限を超えたやり込み勢はそこでアピールすればいいんじゃないかな いくら知力あげても落雷の固定ダメが高いから強すぎる
周瑜と違って1.5だしな 今の環境だと知力9が強いわ
ダメ計はもちろん自縄自縛の時間も短いし 張飛に落雷打つと「ごめん張飛避けて!」みたいなこというんだな
ばっちり三本落ちたが >>838
ガチでゲームやってるならそんなとこに金掛けるならカード切れ何とかしろとブチ切れるな
相坂はともかく他の無名呼ばれても 戦国では途中で上限が三倍になったからこれも同じでは 三国だと知力?何それ?状態だった事が多いけど、こっちは攻城速度や妨害ダメ計なども加味しないといけないから三国のときも楽しかったけど、それ以上にデッキ作ってる時間が楽しい 一の型は序盤だから気付くんだけど二の型は焦ってると良く忘れる
貯まる度に軍師田中に呼び掛けて欲しい そういや新三国志での「紐付けは搭載して正解!狩りがー」って奴等どこいったん?
一作で廃止されてるわけだが… >>879
そもそも初心者いないことにプレイヤーもセガも気づいたんやろ >>879
紐付けが狩り対策?
そんな事言ってるやついたか? 今やってる窪祐配信で開幕で相手城塞3で勝ち確定になったな
やっぱりあれで逆転の可能性ゼロになるのはダメだろ >>884
あの場面だけでいいからサレンダー搭載してほしい >>833
ゲームだから3すくみ付けてるのにそれを崩せって無理すぎないかい?
君馬並みに足速い凄い人なんだね!ウマ娘の人なの? 紐付けそのものは別に失敗とは思わなかったな
失敗したなと思うのは初期の登用縁と副将器ガチャと
トレード回りのクソさとチームフレンド共用 城塞3で城落ちないようにしたら誰も選ばんくなるだろ 紐付けは最終的にはメリットの方が多かったわ
在野登用できんかったのは大間違い >>882
一騎討ちには散々泣かされてきたが無ければないで少し寂しいというワガママ
一応アクセントにはなってたよね良くも悪くも ええやん流派で落ちる時両者とも英傑大戦サイコーって言うんだから最高だろ >>885
それならいいよ
可能性ゼロは無慈悲すぎる イスパニアいないからXの家紋取って腐女子の旗作るの大変 テテンは無慈悲に落とされるゲームなんてやめておててつないでゴールインでもしてりゃいいよ >>879
鯖代けちっただけやろ
主将器副将器ないなら複数枚同一カード持つ意味も大してないし 群雄のほうが早く終わって回転いいんじゃないの?
99カウントフルに使わず終わるじゃん >>899
それだけならまだいいだろ
プレイ中なのに知り合いとセンモニで頂上見始めてすべての待ち時間をぎりぎりまで使って群雄やってるのがいるぞ
これが今日だけならまだしもしょっちゅうなのがほんま 15時に地方のラウワンで0人はやべーだろ
三国志は2人いるぞ >>600
忘れてたサンクス
でも撮ってない('A`) >>904
店員に言いなさいプレイの遅延行為は店の売上にも関係するからまともな店なら対処してくれるだろう >>906
うちと代わってくれ
満席満席でもうんざりしてきた 群雄でもパパッと終わらせてカード掘ってる人もいればガチでやってる人いるしな 長野業正が信玄の進行何度も止めたからあの妨害風林火山だったんだろうな >>879
紐付け&再印刷は将器ガチャありきでしょ
3揃えを紛失or消耗した場合にもう一度集め直すのは流石に酷だから再印刷機能が必要で再印刷できるなら紐付けしないといけない まあなんやかんや言い訳しても、紐付けってセガが安易な金儲けにはしって、あまりに不評だから慌てて色々緩和して、
でもさすがに紐付け自体なくすのは今更システム的に無理だからそのままで
今作はその教訓から搭載しなかっただけなんだけどな 頂上の影響か同じデッキの信玄か家康大量発生しているな 使ってるカード汚くなったら再印刷できたから紐付け好きだったけどな >>896
では来島又兵衛x毛利敬親ということも可能ということで? 号令ほとんど孫策 信玄 家康しかみないけど、ほかにまともな号令ないの? 武功7000からまったくあがらなくなったぞ(泣)
なんで?回数やれば誰でもランカーになれるんじゃないの?? そういや第2ロケテで戦国勢の全体強化組が第1ロケテの号令から采配になってて雰囲気大事にしてるなと思ったけどまた号令表記に戻ってる? せっかくER印刷しても裏面フィルムの端がほぼ100%剥がれてるのは仕様なんかこれ >>916
三国志はカードにキャラ効果ガチャ有ったから
再印刷出来ないと流石に・・・ >>782
神速は山県昌景がそれに当たるんじゃね?
って思ったけどよく見たらこれ騎馬対象じゃなくて緋対象なのか つまり月姫の中では雷は避けれるものという認識なのか >>921
椋梨、月姫、松永と妨害とダメ計パラダイスだから高知力か移動速度上がる奴じゃないと厳しい >>930
店のメンテ不足って事なんか??別のとこで遊ぶようにするわ これERどのぐらいの頻度で出るんだ?
あまりに出なさ過ぎてキレそうなんだが 最初のバージョンにしては妨害系強く出してきた感はあるね >>924
本稼働で増えた山県昌景含めて内藤さんも信繁も家康も計略名采配よ
計略カテゴリが号令なのは第1回ロケテから変わってない 椋梨なんで士気4なんだよ
三国も戦国も士気5だっただろ 三国の遊軍みたいにそのうち流派溜ったらシステムボイスがしゃべって教えてくれるようになるんちゃうか 自縄自縛は単体ではなく範囲内全員な事にびっくりした
それならもうちょい範囲狭くしとけと >>928
張遼とか丁奉とかの追加で来るのかもねぇ >>935
先週は大盤振る舞いだったのかも
最近出ないわ >>944
3連休だし遠出して初プレイなんだけど朝からずっとやって三国志からの引き継ぎ以外出てないんだわ >>658
稼働2週目の週末だから全国やる気勢はそろそろカード揃えて動き出しそう やってきた。ところでこれ最高レア以外3Dモデルなし?追加もなしかいもしかして。 このゲーム勝てなさすぎるわ 三国志はそれなりにやってたけど難しいね 声優だ絵師だなんてことよりキャラクターのモデリングに金かけろよ 月姫いないから谷三十郎でやってるけどこれはこれで強いから困る
呂布が来たら止める手はない 三国志4が稼働した最初のバージョンで馬が盤面掃除してるだけで勝つゲームに比べたら遥かに良いゲーム
その後ずーっとワラ環境になってつまらんかったな たしかに最近当たりERでてないわ
甲斐姫か沖田はやくきて 稼働から1週間以上経過するけど
台拭きとかなくてもスリーブの裏傷付かないし
黒い手垢も付かないのに感動したのだが
セガは盤面のマットの改善とか
低コストで新品交換出来るように力入れてくれないかなマジで >>954
俺も使ってるけど爆弾正や周瑜見ただけで吐く
ただ開幕〜士気6のゴリ押し力が高いから相性押し付けることも出来る >>945
200円払って4枚探索してる?
とりあえず体感3〜4%くらいだから2〜3セットフル探索すれば1枚くらいは出る感覚
自分は100戦弱やって(400枚弱引いて)13枚出てるからそんなもんだと思う 3日ほど前に王異と甲斐姫引けたし昨日は忠勝を引けたからまぁまぁ出るぞ >>955
何が遥かにゲームだよ
2コスを両サイドに投げて糞妨害計略連打して来る前出しワラとばかりマッチさせられるんだけど ER率は昨日まで2%くらいまで落ち込んで今日やったら2.6%まで上がった
他の人を見るともう1枚くらい出てもいい確率 今週カード進軍2セットやれば1枚はER出てるな
欲しいのが出るとは言ってない・・・ >>964
乙!
なんか印刷仕様になってからカードの質下がってすぐボロボロになるのだけは解せん 先週カード200円進軍5セットでER0SR0だった
今週カード200円進軍1セットでER1SR2だった
心折れず進軍して良かったわ(欲しいのが出たとは言ってない) おつにょ!
7000で止まってる人いる?
勝たないと全くあがらないってのはひどい >>959
常にそれやってる
SRはポコポコ出る代わりにERが全く出ない
一旦気持ち切り替えるのに飯食いに出たから流れ変わって欲しい 7000は負けても増えなくなるだけで減らないので停滞することはない 早く増大されんかな
ホームが群雄勢ばかりで
回転率がクソ悪い なんか今作は超絶強化でも上昇値がマイルドなの多いね 英傑にも阿蒙あるじゃないかって喜々として伊藤俊輔使ったら
武力20超えてても攻城力がカスで泣いた >>955
関羽で歩いてそのまま城門殴るゲームしてたけどな。 群雄厨って見てるとほんとそれしかやらないんだよね。 群雄はいいんだけど、交換台で待ちもいるのにわざわざタイミング合わせて店内対戦始めるのはやめてほしいわ
カード登録画面とかもずっと話してるし >>980
馬以外人権なくてひたすら塗りまくってたのが稼働直後じゃなかったか?
まぁどっちもクソゲーだったな 群雄伝はええやろ
遊んでもらうために用意してんだし >>982
ゲームオーバー後も席を離れないならともかく制限時間内に何をしようが文句を言う権利はないんだ com戦って後ろから見てるとなんだcom戦かよってなるよね
なんでだろう 稼働初日にゲームオーバー後に荷物置いてターミナル触ったりそのまま連コしたジジイがプリンターエラーで遊べなくなった時は天罰だと思ったわ >>983
ver1.0は武力上昇値による攻城力の上昇が異常だったから
武神か八卦の関羽一人掛けで城門殴ったら40%とか出てた
ちなみにこのverは武力上昇による攻城力の上昇値が兵種問わず同じだったから
無双中の呂布の城門で24%とか出てた 演舞場に動画上がるか上がらんかって話だけどやっぱこのRECが消えてる台は上がらないな
四台中この台だけ消えてて上がらず移動した台はついててアップされてたわ
https://i.imgur.com/Y4eRd0b.jpg 武神デッキも結局は塗り続けるのが最適解になってたような
内乱リセット前は城殴るデッキでガチ環境で息できたのはかなり少なかった >>992
こんなんあったか。注意しとかんとね。
演武場見てると武将並べや戦器選択まで動画として流れるけど、操作ログを残してるんじゃなくてリアルタイムに録画してるんだろうか。 >>993
八卦ぐらいかな
全体的に号令マイルドだったし >>992
サンクス素敵なお方
覚えておかなくては 4最初期は馬超趙雲にシャマカ連環月姫とかだった気が 惇神速ウホ離間じゃなかったか?
惇が白銀すら止めてた このスレッドは1000を超えました。
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