英傑大戦 Part116
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part115
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663254438/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 スレタテ乙
1000戦位したのですが、正四下と従四上ずっとループして心折れそうです…
センスないし引退した方がいいのかな 俺の言うとおりにしないとプレイヤー人口減るぞ!と言う奴にロクなのはいない定期 >>7
「ブスすぎる」って自撮りあげたら「ほんとにブスだな」ってコメントついて「ブスじゃないもん」て言い返した女思い出したわ
多分「ほんとにセンスないな」言われたら「フリマまで行けてるもん」とか言うんだろうな 槍vs馬ばっかり色々言われてるが一番ダメなのは剣vs馬 >>7
正四位上には旧三国 戦国 三国4 そして今回の英傑
あわせて軽く数万戦をプレイしているガチ勢がたむろしているので
最低1万戦はやったほうがいいかと >>7
構ってちゃんのテンプレみてえな書き込みだな 騎馬の機動力と戦闘力が抜きん出てるから戦闘の主導権握られやすいのがな
攻城力は低いから試合には勝てたとしても
戦闘で不利を強いられ続ける試合を面白くないと感じる人はそれなりに居るから
騎馬単の勝率が出てなかったとしても敬遠する人が一定数出るんだろうな 相手に色んなパターンのデッキがあった方が変化があって面白いと思うけどな
感性の違いだから俺がそう思ってもそう思わない人はいるだろうけどさ 本気で聞いてるのに、なんか酷い言われようですね…冷たい人ばかりなんだなぁ
>>11
1万戦はしんどいですね、ありがとうございました 正四〜従四ループで才能無いとか言われたら兪河使って正五上から正六まで落とされた俺はこのゲームやったらいかんのか?ってなるんだけど >>16
引退したほうがいいのかなぁって言ってる人ってどんなレス期待してたの?
やめるなよって言ってほしいんならかまってちゃん
でも引退しろよとは普通は言わないよね
もしそれ以外の答えを期待してるなら質問文が間違ってるよ >>1乙を合図に、陣を展開!
>>16
まぁ、前スレ最後辺りやたらピリピリする話題だったせいかそれでピリピリイライラしてる人がいたのかもだし、タイミング悪かっただけだよ、気にしない気にしない。
ただ最後の引退した方がいいのかなってのは余計な文だった気がしなくもないからそこだけ注意かな 騎馬単って正直他のデッキと比べてめちゃ難しいのにな
ビタ止めスキルや最速突撃、
どの馬を壁にしてどれで凸るか
兵力管理、ローテーションなんか、ミスったら大ダメージ食らって取り返しつかないしな
今買ってる騎馬単使いは、めちゃ努力して今の地位にいるのに
そういうの理解してないやつが騎馬単を叩くんだろうけど このゲームって上に行くことが目的じゃなくね?
従4下だろうが従3上だろうが関係なくね?
対戦が楽しければそれでいいじゃん >>7
6や5でループとかなら中級ぐらいだから些細なアドバイスでも変われるクラスだけど4はもうトップ集団に触る段階だから結構な壁だよ >>21
兵力管理?
戦国の様に兵種方の兵力上限もなくて乱戦ダメージの差もない英傑で兵力管理?
はい、ダウト。 >>21
キミ騎馬単とそうじゃないデッキ両方使った上でマジでそれ言ってる? 3.5武力11騎馬のおかげで騎馬単簡単だろ
8槍で乱戦6馬で突撃してもダメージ録に入らん、まあ2.5馬入れて対抗すれば良いんだろうけど また存在しない身内を使って素っ頓狂な事言ってるのか
それらのスキルって別に騎馬単でなくてもある程度みんなやってる事なんだがな >>22
いやいやここは伝統に則って風を吹かす孔明を >>21
ちょっと大袈裟過ぎ
強い兵種でちゃんと勝つだけの事
今の槍単や三国とかで太平要術あたりのゴミカードで勝つあたりの事とは全く違う 村松殿を忠勝にかけてひたすら前に出すのやってみたけどこれ阿茶局で良くないのかなってカード見たらお前さん士気4なの………って真顔になったね でも騎馬単使いはかなり努力してるよ?
コンピュータ相手にビタ止めの練習とかするし >>33
なおこれをカキコしてるのが騎馬単擁護というね・・・ >>34
罰金は家に盤面作って操作練習したって言ってたが他のデッキ使いが努力してないとでも言うのか? 別に騎馬単だけが努力してるというつもりもないけど、ビタ止めした馬に対して何もせずに壁凸されてネガってるアホも考えを改めた方がいいよ
もはや槍撃による騎馬オーラ消しは槍不利と言わんばかりの有様だけど >>16
その書き込みが
正五位以下にしか居られない奴はセンス無いから引退した方が良いよw
と言ってるのとほぼ同意なのが理解出来ないなら
このゲームを辞めるとか以前にまず人間を辞めて来るべき 兪河やってきたけど騎馬盛りやら4枚やら多くて中々食えんな
対悲哀で使ってみたい >>16
シリーズ化してる他ゲーにも言えることだけど現状トップレベルのプレイヤーは
それまでに培った経験プラス現状も常に常人異常にやり込んでるから
英傑からやり始めたプレイヤーがその高みに行くのは至難の業じゃないよ?
俺スマブラSPからプレイし始めたけどトッププレイヤーは俺の1年間のプレイ時間をを1ヶ月で超えてしまうほどやり込んでるからこりゃ逆立ちしても無理だと思ったよw >>16
日本語が変だったわw
至難の業だよ?の間違い 1戦毎に何で勝てたか何で負けたか考えて負けた試合は同じ負け方しないように
パーツ変えるなり立ち回り変えるなりしていくのが上手くなるための一番の近道だよ >>27
>ゲームセンター名無し (オッペケ Sr61-pazs [126.254.227.189]) 2022/09/18(日) 04:00:01.69
>つーかそろそろ槍が牙に圧倒的有利になっていいんじゃないの?
>ランカーの生とかで、
>騎馬の前進に押されて城まで戻っていく槍とか見てるとホントアホかと思う
政治活動なんだよなぁ… 騎馬単は操作簡単な部類だぞ
もしかしたら一番簡単かもしれない >>16
俺は前バージョンに正四位上に後1勝で上がれそうだったけど
今は正四位下にすら戻れなくなった雑魚なんだけど辞めた方がいいかな? >>16
まあ冷たいっていうか
こういうデッキ使ってるんですけど正四位下から上がらないんですけどどうすれば良いですか?
って質問なら良かったな引退しなきゃならないとかいう思考はよく分からないし
人によってはイラっとするわなw
って事でデッキ晒して相談してみよう。 >>48
何で辞めたのにこんな便所の落書き見に来てるの? >>48
勝てない事で楽しくないならやめた方が精神衛生上は良いからね サブカとかルール違反じゃなければ楽しめればいいんだよ 散々クソゲークソゲーやめたやめたという人が3人くらい常駐してるスレですから
みんなも相手しないでやってね 正直勝った負けたしてた頃よりボコボコにされて最新5勝まで落ちた今の方がやりたい気持ち強くなってる。新しくやりたい事も増えたし >>55
あんまりならないかなぁ
ゲーセン行く習慣なくなると行く気全くなくなるわ
上手い人のを見るのは楽しいけどね 今日の頂上の城内すごいな
宇佐美と無二城歩いてたわ 戦国みたいに槍の速度上げて槍撃連環強くして馬の凸ダメ増やせば馬単は減るよ
戦国ver3は殆ど馬単流行らなかったんじゃないかな
流行らなかったけど愛用者はいるくらいのバランスだった そりゃ突撃すると弾かれるし攻城したら弾かれるし初期なんて乱戦してても弾かれる。槍先の出る機会が今の比じゃないからな。 そんな面倒な事せんでも突撃ダメージ減らしゃ馬単減るんじゃね?
今から1割減とかしたら絶滅すると思うぞ >>61
それでもver2は軽竜馬単が流行りまくったのよ…
馬を弱くするより槍を強くした方がいい 突撃ダメージ減らしたら特に関羽謙信のような高コスト騎馬1枚のバラ系が割を食うだけなんだよな もしかしたら端攻め大戦の時の方が面白かったかもしれない
最近、そう思うようになってきた
孫市無二は滅びろ >>55
ならんなぁ
三国はたまにあるけど、英傑はならん 騎馬単なんざどーでもいいからとりあえず陸奥だけ下げろ
蒼と緋で同列みたいに語ってる奴いるけど
強化版離間抱えてる蒼騎馬単がデッキとして頭一つ抜けてるだけ でも槍激自体の威力はそこそこあるよな
同武力の剣豪と兵種アクションだけで死ぬまでしばき合ったら槍が勝ちそう >>64
そりゃ騎馬単死ね言うんなら馬の弱体に他のデッキ使いもそれなりのデメリットを受けにゃな 城内回復速度落として兵力管理シビアにすれば後から合流出来る号令側の騎馬に影響少なめで騎馬単下方出来そうだけどね
機動力生かした立ち回りの優位を下げてくれるなら突ダメ上げたりしてもいいんじゃないかなと思う 呂布使ってると曹仁の方が嫌だな
陸奥は浄化入れたらいいけど曹仁はどうしようもない >>70
凸ダメは十分でしょうが
迎撃1発で兵力武力関係なしに撤退するなら上げても良いけどこれ以上凸ダメ上げるは騎馬単ふえるどけだわ 次に騎馬単をころすなら争覇に溜まり具合遅くするやろな
これでだいぶ効くはずや
普通のデッキにはそこまで影響ないし >>71
なんでこいつ武力+4もあがるんだろうな
三国とか蜀の何にもないだったのに
蜀だからまぁゴミでもいいかのカードだったのはわかるが てか普通に馬の速度下げりゃいいじゃん
素で三国の速度青3並に早いのがおかしい 極論だけど兵種ごとの速度を一定にしたらどうだろう?
ほとんどの騎馬計略に速度UPついてるんだから計略使った時だけ騎馬の本領発揮って感じで良いんじゃない? 守城で宇佐美撃つのさすがにリスク高そうに見えるけどどうなん? >>69
大半の人は今の騎馬単にそこまで文句はないと思うんですよ
確率的に10戦に1回しか当たらないし勝率的にそこまで負けるわけじゃないし
>>77
それは騎馬が槍に刺さらなくなるのか
騎馬以外も槍に刺さるようになるのかで話が変わるな 今後のアプデで孫市明智無二が弱体されたら龍馬にヘイト来るんだろうか >>78
端っこに出してそっち側と城門あたりを守るだけなら使えるんじゃない
片側は完全に捨てることになるけど 騎馬単使いって騎馬下方の話になるといつもそうすると普通の騎馬1デッキの方が困るっていうけど普通のデッキは弓か鉄が入ってるから今時ダメージソースを騎馬だけに頼ってるデッキって騎馬単以外になくない? 馬単は勝てて当然とか言うのに使ってないから、勝つためにやってないのに負けたら文句言う変な人になってる >>65
お前が曹仁か嬴政使って滅ぼすんだよ
連打+増援で孫一側の回答がほぼ無い
可能なら嬴政だけど自由度の低さがな 戦国の初期のようにゲームシステムガラッと変えてくれんかなぁ
なんも面白くない剣豪と単が暴れる騎馬の仕様をガッツリ変えてくれ
剣豪は操作負担減らして爽快感出るように
騎馬は火力増やして難しくする方向性がいいわ 戦国初期の騎馬…親方ドーザーや、刺さらない一陣の風押し合いか 騎馬は普通にもっと攻城力下げればそれでいい
変に突火力とかいじらなくていい 兵力回復遅くしろとか速度を他と統一しろとか
騎馬単はおろか騎馬採用すら躊躇うような案をドヤ顔で出してる奴って普段どんなゲームしてんの? 目覚めた後1コス馬にさらわれていくオニコジなんて、もうみとうない 戦国初期ねぇ・・・
「8コスト」「武力<<<統率というクソバランス」「冗長な計略ムービー」「3戦700円」
やりたくねぇな >>89
ドーザー仕様がなくなって乱戦できるようになり、あとR山県とかが出た頃にちょっと騎馬単も出てきた
武田の嫡男が武8気+突貫の構えにエラッタされて、いかにも騎馬単仕様になってたっけな 何となくわかってはいたけど、元就デッキなら宇佐美デッキ相手はほぼボーナスゲームになるんだな。速度の都合上宇佐美が逃げられなくて速攻押し潰されてて笑った 弓甘寧出た後の騎馬単の騒ぎっぷりがすごかったな
声がデカくて速攻下方された 牙たん使ってみたら一生串刺しされてる乱戦部隊が爆誕したんだけど >>96
声がデカくて速攻下方…?
錦帆賊の弓技
登場バージョン Ver.2.6.0A
修正履歴
Ver.2.6.0B 騎兵に与えるダメージ増加 +6→+11
Ver.3.1.0A 効果時間短縮 7.9c→7.1c 戦国の初期にしろって言ってるんじゃなくて
戦国初期の不評に対して当時ガラっと仕様変えたように
英傑も変えてくれって言いたかったんだが >>98
馬単よりこっちだなあ
不快感も遥かに高い エイケツやめてからゲーセン久しぶりに行ったんけど、エイケツ見てもおれの〇〇〇はぴくりとも反応せんかったわ。つまらなかったもんなー。相変わらず誰もやってないし、まだキングダムやキンタマポスター貼ってあって、コラボといっしょでエイケツ終わってるなあと思ったわ。いま、ゴキ単と孫一が最強なんだっけ?くだらん。 >>100
英傑初期は忠勝とか柴田とか利家が端を歩いてくるゲームだったからかなり変わったと思うけど 槍の攻城力下げて槍撃UP速度UPしたらいい
槍は攻城力あるから白兵ゴミでいいっていうのはもう止めよう 狙撃の何をどう修正すれば満足なのか
単に下手で避けられないからノックバック効果無くせって事なのか
個人的には火力ボーナスもっと減らせば良い気もするけど
通常鉄砲が雑魚過ぎるからどうだろな 勝手に縛りプレイしてんのに被害者意識強くて厄介だな >>103
辞めてからもすげー気になってるやん(笑) 狙撃は使ってるけど弱体化するとしたらロック時間伸ばすかノックバック弱くするとか?
後はあれかロック距離か? よく言われる狙撃で帰城不可はノックバック硬直を短くしたらいい
ノックバック硬直短くしたら狙撃食らってる途中でも避けられるようになるし >>117
俺はノックバックの方が消えたら痛い
アレのおかげで足止めや別の攻撃を当てたりとかしてるし ノックバックの時点で他の鉄より火力高いからね
無二とか今実質武力7でボーナス無くなっても6.5位はある 狙撃はノックバックが全てだからね
狙撃のノックバックなくなったら狙撃ない鉄も全部死ぬから頭が痛い問題 狙撃のせいで鉄強すぎで槍が弱く感じるんだろ
んで鉄盛りみたいなクソ野郎を成敗する為に騎馬単様がおられるんやぞ 慶次、謙信、村松で端攻め戦術された時どうすれば良いか誰か教えてください
黒糸かけて武力18と13が居座られると妨害打てない、単体強化、号令は士気不足で落とされたがさっさと次行くのがええんかね >>123
開幕刀で即謙信か村松落とせばいいんじゃない 武力要員の鉄で使われてるの鳥居とたまに池田佐々成政ぐらいで鳥居も計略下方した瞬間から消えた
これは狙撃が適正で通常鉄が弱すぎるのでは >>123
教えてもらった事と自分なりの対策だけど
・柵や伏兵があるなら城門に設置
・流派は城塞で戦器は刀か器
・自分の部隊も1人出来れば高コストを相手の城を殴りに行く
・何発か城を殴られるのを覚悟で確実に1人ずつ減らす
・士気や戦器は惜しまず使う
自分なりだから間違っているのもあると思うけど最終的に城ゲージで多ければ勝ちだから相手の城を殴る事を徹底すれば勝てると思う
俺も開幕乙大嫌いだからカモと思える位なる様頑張ろうぜ >>123
その程度で思考停止してるやつに次などないぞ 弱いゴミカス産廃って散々言うけど、強くなったらなったでまた文句言うんでしょ?
「遠距離が強いのはクソゲー」とかなんとかも聞き飽きたよ >>123
横弓か横鉄砲出来るカードが有るかでだいぶ違う
いるならローテすれば壁1発くらいですむ気がする
相手は謙信以外機動力なさそうだから1.5コスか2コスを投げかえしとこ ゲームの内容は武力上げて突っ込むだけの簡単なゲームなのにいまいち人の付き悪いね英傑大戦なんでだ?簡単すぎるからか? >>126
それは剣豪も同じでしょ
計略無視した武力要員とか馬とギリギリ弓に活持ち槍まで
後は計略弱いと選ばれない >>123
反対側から1~2攻城部隊だして
ローテーション+弓で慶次の攻城妨害しつつ
黒糸来たらこっちも武力上がる計略か、武力上がる家宝使って守る
村松謙信の動き次第だけどローテーションの練習がてら相手するといいよ
開幕乙定期的に出てくるから >>123
大戦初心者さんかな?
おそらく謙信の突撃で次々と撃破されてると思うので槍一枚を乱戦させずに出しておくことと
守城ローテは落ち着いて兵力の多い部隊で順々に乱戦させるのがポイント
パニくって全部隊出して慶次に乱戦したら相手の思うツボだから兵力多い部隊を順々に出して帰すを繰り返していこう ゲームシステム的には唯一無二だしやっぱり面白いと思うわ
下の方は勝てなくて続かない新規多いと思うから、最下層には人に偽装したCPU入れてもいいと思う そのうち人に偽装したCPUに偽装した人が出てきそう >>123
あと開幕黒糸のカウンターとして和氏の壁を使うってのもある
高コスト落ちるまでガッツリ戦って落ちたら和氏使えばこっちの方が兵力もあって武力の高い時間も長いから綺麗にカウンターになる 武練の章とかでローテとか浅乱戦の練習出来るステージが欲しいわ
チュートリアルみたいに解説あるとなお良し 群雄伝がシリーズ初期から変わらず糞みたいな手抜きのままなのって新規取り入れる気あるのかね
紙芝居もいい加減にせえや 武錬の章で浅乱戦とかローテーション完璧に覚えてから対人始めてくださいのほうが初心者いなくなる気が··· 死んだらこっちだそうじゃなくて両方生かすこと覚えるといいね >>103
未練タラタラでスレにも見に来る
カッコ悪いとはこういうことさ(中年の豚) 無二とか騎馬とかまさにそうだけどここの運営って基本前例踏襲主義の無能だから期待しないほうがいい 薩摩の群雄伝出たら、薩英戦争イベントとかは攻城不可(生存勝利)にしてしてほしいなあ
こっちの砲撃届きませんでしたって話なのに、バリバリ城門殴ってたらさすがにおかしいやろ >>134
足を引っ張らない性能の
魅力的な男やおっぱいが少ないしロボが0やからやろ
足を引っ張らない、ここ大事ね 黄忠さ
あんな計略で士気5はないんじゃない
士気3だとずっと思っててビビったわ 氏康よえ〜
スペックもゴミだし計略くらい強くしてくれよな・・・
ライオンキングも泣いてるぞよ・・・ 王騎とかいうおっさんだらけだったのあれ絵面的に良くなかったよね
俺キングダム知らないからオカマのおっさんがやけにクソ強いんだけど…ってなったわ 確かに呂布増えたな
今日呂布4回当たって開幕乙、宇佐美、村松、騎馬単でばらばらだったけど 氏康は長宗我部に亡命して相撲の獅子を目指そうか(寄り切り) >>158
その二人共宴にされてたよね
全く縁もゆかりも無いけど 騎馬と狙撃無修正で孫市無二は減らずに孫策と活下方で槍減った
村松でダメ計妨害も怖くない
そりゃあ呂布増えるわな ノブヤボの新作だと氏康というか北条家強すぎでチート扱いされてる
大戦の氏康が弱いとお困りのみんなにどうぞ あれもイヤ!これもイヤ!で世の中渡っていけると思うな 氏康こんな計略にされるぐらいなら獅子の牙城で欲しかったな
我が鉄壁の守りを崩せるものか(ガン攻め) カードがすんごいダブるんだけど未印刷のカードを優先して引かせてくれるとかないのかね 氏康は忠勝と二人で城門前で槍回す仕事があるから…
勝てるかは別として17と19の無敵槍の絵面は凄い 正五位上から同格負けで−25なんだな
ちと厳しすぎない? >>168
格上に負けて-8が続く地獄を味わってから言った方がいい
一生ランカーの餌になるか、同格に負けてさっさと落ちれるか 同格+15/-25だもんな
しかも四位ともやたら上がるからここ突破出来るだけでも相当だと思うわ >>168
連勝ボーナスとか撤退時の半分持ち越し加味するとそんなもんじゃね?
従4、正4でそれぞれ明確に腕が変わってくるからそのくらい厳しいほうが
迷いこまなくて良い気がする >>157
綱がだいぶガッツリ食らったから移住したかもな >>153
計略はあんなもんだろ
兵種とミスマッチで無価値というだけで このゲーム昇格すると狙ったように呂布と騎馬単にマッチしまくるからなあ
わざと実力の一個下でルーパーしてたほうが武功稼げるんだよな 従4上に上がった途端にしょうもないミス連発してすぐ落ちる
あると思います 今のs5Qつまでどこら辺なんだろ
従五下~正六下とかなんかな 従4は三国の英傑称号持ちが常駐してる印象
正4とかは○○の傑士とか十傑になるイメージ 気分でデッキ変えて従五位くらいで楽しむのが一番だよ >>174
あと1回で上がれるところから正六まで落ちたのが私だ 黄忠使うと如何に馬のDPSが優れてるか分かる
馬以外ならそこそこ粘るが馬は無理だからな 士気流派1→2
ここから呂布に村松殿9連打したら20カウント武力30+ステルスか
英傑大戦始まったな お前ら話変わるけどいつ停電しても退屈しないようにスマホやSwitchの充電忘れんなよ 士気5で武力+3じゃ壁にもならんでしょ
気合の効果上がっても武力12の弓じゃ話にならん 階級によって最低限必要なハンドスキルあるよね
それでも従四位まではばらつきあるけど正四位以上は安定して上手い >>186
英傑の筐体が常時充電できるようになってからそれを言え!
って、プレイ中以外は充電できないってまじなん? >>189
充電乞食が席占領するから今のままでよい ホームで充電おじさんは見た事ないけどWi-Fiタブレットおじさんは同じ人がいつ行ってもいる >>189
オンライントーナメントで地味に助かったわ >>188
ででででたー
セコイ階級煽り
ランカークラスかそうでないかの2種しかないよ
正五位と従四位とは全然違う
従四位より正四位の方が数枚上手だ
ず〜っと言ってるといいよ 正5上滞在が壁だなぁ
相手が従4下ならまだ戦えるけど露骨に増える正4とかくるとデッキ相性関係なく負ける いやいや従4でも今一番人が多いだろう正5~従5に人が多い時間帯なら当たりまくるからわりとトントン拍子に正4は上がれるぞ
維持できるかは知らん ノリで従三に上がってもこんな洗礼を受けるだけやで
いやおかしいだろ
https://i.imgur.com/jCN9eME.jpg 正6が定位置の俺が従5下に上がったときも同じような気持ちになるから気にすんな >>198
予想以上に酷くてワロタ
開店突でもしたんか? 格上だろうが噛み合えば勝てるよ
弱気にならないのが大事 >>198
普通だろ
よくランカークラスがマッチキツ過ぎとかツイートしてるけど
見たら同格かちょい下ばかりで正五位のマッチ見て謝って欲しいわ マッチングに苦情を言う奴
自分より上に当てんな、格下だけとやらせろ
サブカス死ねよ、つーかセガが責任持って殺せよ
これで90割 >>206
他はともかくサブカス死ねだけは除外してやれ
さすがにそれは規約違反の方が悪いんだから >>203
3段は無いと思うわ
ランカーでも51位以下に限れば半数は正4以下だし 位(マッチングリーグ)はただ単に自分の今の強さが分かるだけだから上がりやすく落ちやすい方がいいわ
金プレ維持してるのは三国でいうなら統皇帝クラスで別世界 正四の維持条件は十分に厳しい定期
ここら辺の緩和は中々しないな今回 今日なんかつばはんがいつものと全然違うデッキで正四下にいたからな
遊んで落ちても戻そうと思えば戻せるのが凄いよ上位は 三国なんかもう誰もやってねえだろ
あの才谷屋ですら英傑では4位ルーパーなんだぞ
今の三国のランカーは凄い!とか言う話しは全然お門違いだわ リーグは緩和する意味ないでしょ
あくまでマッチングリーグなだけで
進行度は別であるんだし みんなランカー様の養分になるよう上手いこと出来てあるんだよ
ほんまクソやで 正・従四に三国志ランカーや古参がうようよいすぎて四・五は狩り場と化してるのはなんとかならんのか
というか、全体の階級が少なすぎて上も狩り場、下も狩り場なのがクソい 俺まだ武功2万届いてない週末勢だけど正4上がった割にランカーの半分が同じ正4とか武功ランキングの意味ってあんの?って思うんだが
最上位のいつもの面子以外はランキングの体を成してないじゃん
正4以上キープしつつ稼いでる人と従4下まで落ちる回数勢が後者の方が楽に稼げるのは駄目だわ 可愛い😆女子高生2人がウンコクシに座って携帯充電しててほっこりした。それに対してエイケツは、プレイしないと充電できないんだよなあ。苦痛に満ちたつまらないエイケツをしないと充電もできないなんて、まじ終わってるわ。 >>219
チャリンチャリンした人に優位なのが武功ランキングだぞ
それも結局は門での連勝条件とかで何時もの面子になって行くとは思う
門到達時に下げて連勝しやすくするとか小細工したほうが有利なのは確かだが 武功2万未満で正4はすごいにゃあ
誇りに思うんやで(´・ω・`) >>219
武功ランキングはお得意様ランキングだから意味はあまり無い
ある程度までは勝率4割でも武功は増えていく
こうしないと初心者などがやる気無くすからね
仕方ないね 三国志なくなったのに、未だにリサボ漁り目的でうろつく輩を見かける我がホーム
いい加減諦めていなくならないもんか やる奴いるんじゃないかなーと思ったけど、今日とうとうヤラれた
から撃ち村松電6連打をよぉ!
こういうの晒していいか?
恥ずかしくないの?マジでさ
いや、やられても全然効かないよ、可哀想だなぁ、と思うだけ。
むしろやってる奴の人間星にダメージだいくんだよ?
分かったらもう二度とするんじゃねーぞゴミが
もうマジで死んでほしい >>221
>>223
そんなもんかね
月間ランキングもあるんだからそんな上手くない人にはそっちでやる気出してもらえばいいのに 晒してもいいけど
士気12全部空打ちされるまでお前は何をやってたんだ?(´・ω・`) >>218
今のマッチングリーグは実力が割とすぐ反映されるから相手がランカーでも同じ位なら同格って事だぞ
困るのは変なデッキ使って下がりまくってるランカーだな
変なデッキ使ってる間は適正ランクでも元のデッキに戻して上がっていく間は場違いな強さな訳だし >>227
士気15余らせて負けたダメでしたというレジェンド >>208
ああすまん
回数ランカーはどうでもいいんだ >>233
正4の面子みると回数ランカーなんてとても言えない人が結構混じってるけどな
適当に上から目線で話すと説得力なくなる気がするわ それな
梅林やBMZが正四なのにな
何様目線だよって デッキ変えまくって
変なデッキ使っても正3以上にいる狐ってやばいよなぁ >>234
うーん
だったら言い直すけど銀にしょっちゅう落ちるレベルのいわゆるルーパーは俺の中で回数ランカーとしか考えられないんだよね
つばとか羽衣狐がしょっちゅう銀に落ちるか?と(狐はいろいろ使うからあれだけどガチデッキだけ使えばそんなことないだろ)
ランカーだとどうしても低いのが混ざるし俺も紛れで割と勝てるから赤金ルーパーって言い直すわ ・金プレ維持
・金プレと正四位上のルーパー
ここまではランカークラスでいいと思うけど… まぐれでもランカーに勝てたデッキと相手のデッキはよ。 ランカーと言う定義が上位10人ぐらいの目線ならそやなって感想だけど
100位以内ランカー〜300位ぐらいまでの準ランカーも含めてランカークラスと言う自分の感覚だと
正四位上とかは紛れも無くランカーレベルかな だから頼むから正5上に正4上当てるのやめてくれ
無理だって 今日正五位あがったけど四位としか当たらないから帰ってきた 天才号令の知力低下エグくない?
号令の知力依存低いので号令役狙ってもそこまで効果時間減らないけど、妨害とかダメ計持ちには天敵っぽいね じゃあ正一位ゲージ満タンにした回数でランキング作ろうぜ スプラッターハウスって3Dのゲーム開発するとか言ってなかった?
あれどうなったんだろ >>245
昔FCでスプラ(ッターハウス)のデフォルメキャラ版あったけど面白かったな。
ちゃんとワイフがえげつない目に遭うのはさすがだけど… >>136
槍は森可成が採用されてる時点で武力8槍は使われるラインだろ
純粋に武力で使われないのは剣豪と素鉄のみ 台風の中英傑やりに行くかどうか
どっちみち出勤なんだよなあ…
>>250
わんぱくスプラは本家アケ版の前日譚という扱いになってるのよね >>246
エンディングで仮面復活する胸糞シーンも「プオォォ~ポポポポン!私だよ」と脳内再生されて逆に笑えるシーンになった
英傑にも出るよね? >>245
ええのうワイはロックマンパワーバトルとゲーム天国やる予定やで >>249
調べたら海外では発売されたもののただ悪趣味なだけの駄作らしい。仮面のキャラ付けもおかしくてファンキーなチャラ男の(・∣・)とか嫌どす…… >>254
ロックマンX好きならパワーバトルのロックとパワーファイターズのフォルテのエンディングは見ておこう 数日前にその日引いたカード+スターターのみで戦うって企画を某ランカーがやってたのに勝てたってオチではない? 呂布に村松殿かけるのがナウなヤングにバカウケという話なんで、しばらく多いんじゃない 村松もだけどなんか呂布ワラじゃなくて呂布バラが多かったな 呂布村松は2人入れた瞬間に5枚以下が確定するからね 浄化がうんこな以上村松だよなぁ
貂蝉とか居たら単体超絶あーあって状態だったからお手軽ステルスぶっこんでみたって感じかな? 赤金ルーパーで思ったけど
号令で赤金維持してる奴ほぼいなくね?
やっぱワラだと安定度違うんかね 村松くんを呂布に6連打すれば大体の号令に勝てるんでね?(痴呆) 村松殿6連打より董白6連打の方が煽り力高そうなのに誰も話題にしていない
おかしい何か有ったに違いない 剣豪も通常鉄も強化すると槍が一方的に虐殺されるからなぁ
槍は今の低火力路線なら攻城力ちょっと落として移動速度を剣豪以上弓未満に上げてやってもいい気がするが ここに士気10で武力+30になるカードがあるんだけど、もっと使ってみない? >>264
過去シリーズでも90%クラスの高勝率出せて安定してた奴って青井舞姫チュウボクみんな基本ワラ使い
相性出にくくて、流行りや苦手に対しての対策カードを差し易いから 呂布に忠勝が目に見えて増えて来たせいか伏兵採用率も増えて来たから下手くそには辛いなぁ
リーグ2つ落としてテンプレ五色の勝率下げて来たわ >>275
それはお前が下手か相手が下手なだけやろw
上手い呂布は計略だけじゃない このゲーム通報ボタン無いよな
深いプレイヤーは追放してほしい もう二度と通報は復活しないだろう
連勝数隠したり勝率隠したりが運営の答え
晴れてサブガスをお客様認定 あんな無駄にクソ長いチュートリアルと2戦やらないと対人戦を出来ないのに
そんな無駄な工程を何回も繰り返しやる障害者の排除とか無理だろ >>280
隠したのは勝率と敗北数
やるなら連勝数と最新20も隠さないと
中途半端は良くないと思います
全部出すか全部隠すかにしないと おはヨーグルト!ちょっと田豫の様子を見に行ってくるわ >>271
戦国の頃のネタカードと比べたらシステムの恩恵でかすぎてガチカードになってるまである 従四位くらいにはもうサブカみたいなのはいるな
総合53勝最新19勝ってのに昨日当たったわ
まぁ三国に比べりゃサブカ激減したとは思うが ボリューム層が正五~従四~正四に詰め込まれてるからサブカやる意味無いのよね
それ以下は大抵一瞬で通り抜けるからな 俗に言う遅延勢だが
騎馬単使ってて5月に王騎にボコボコにされて
勝率6割から4割に下がったけど
それでプレイ頻度下がったせいで
7〜8月はピーク時最新18勝までいって
それを10戦ぐらい維持してたよ
最新勝率だけでサブカ判定は辞めてくれな 狙撃といえば赤単張遼ワラって2コス剣豪抜いて無二+α入れちゃいかんのかな
張遼無二岩成伊藤三条大村とかで
正四↑じゃ皆単色だよね 横山三国志コラボがコーエーのソシャゲに取られてんじゃん
横山の英傑コラボもう無いだろコレあーあ ナスカといえば董白小喬甘皇后賈南風ケ芝
早くケ芝きゅんが見たい ナスカの地上絵のオナガザルは実は立ってウ○コをしている人の絵らしいな >>295
対開幕系と博文でガッツリ取りに行く立ち回りが朱塗ないとできなくなるのね
トウシはザビーが聖帝昇格日無敗でお披露目頂上絶対載ること利用して運営の負け頂上設定打ち破った伝説のカードでもあるから英傑でも見たいけど連合計略は今作厳しい気もする ぶたどんが竜徹にしてる感覚でナスカや碧風羽をディスったらえらい目にあうぞ ずっと同じカードばっかり使ってたら大喬の割れ目がパックリしてしまった
https://i.imgur.com/MHeqT3v.jpg >>300
ひぇ…
こうなるのが怖くてプラスチックのプロテクターを付けてやってるんだけど操作的には付けない方が良いのかな プラスチックは操作性というより筐体を傷つける可能性があるからなぁ
禁止されてない以上問題はないんだろうけど個人的には使わない
ただ再取得できないコラボカードとかが困るよな ローダーをつけたらただでさえ反応がカード0.5枚分ズレてるうちのホーム筐体だと自軍だけ退路遮断されてしまう
つーかはよ治してくれー どうせフリマ行けないからローダつけてるわ
下々の民に小手先の精度低下なんて誤差だし このゲームに限らず負けてるのに煽ってくるのってゲーマーならではやと思いわ
お前の呂布が勝手に刺さっただけやのに村松5連打とかどんだけ悔しかったんやこいつは 筐体を傷付けるってのは気にした事無かったな…カードの保護しか考えてなかった
勿論スリーブは使ってるけどやっぱ誤差とかあるんだな
参考になったよありがとう 昔は槍撃のために角折り曲げるとかあったね
今もやってるのかな 画びょう刺して斬撃出しやすいようにしたいわー
絶対盤面酷い事になるぜー 始めた頃に上着のポケットに入れっぱなしにしてたら嫁にそのまま洗われて初期カードが10枚くらいパックリいったな。でもアイミーはなんやかんやで使えたし、カードもその状態で別れないようにしながらスリーブに入れたら読み込みしたし助かったわ
もしあそこでダメになってたらもうやってなかっただろうなぁ… >>312を見て閃いた
>>312と逆に画鋲刺すイメージの詰まめる突起作ればスムーズに回せるのでは?
試してみよ そのとき辞めていればおまえは幸せでいられたのに…
そう語られる未来が来るんだな >>314
スマホリングかなんか付けるといいとか
ちょっと前のスレにあったような >>314
カード裏面中央にミクロな粒を置いて保護シートを張るといい感じになる >>313
嫁 に そ の ま ま 洗 わ れ て
お前のせいやろがい >>318
裏面に肉眼では見えない♂♀マークみたいなのが印刷されているのでそれさえ認識できれば大丈夫一番怖いのは裏面に付着した鼻くそ 剣豪をハンドミキサーに装着すればボタン一つで楽に剣劇出せるのでは? T関連では今日も金曜日も平日です
夕方からプレイしたかったが台風の影響で無理やなこれ
電車止まると言ってるし 昔三国志大戦で裏面の印刷マークを解析してSRを作ってた人を知ってる
今はそんなのやる意味ねえよな カードすぐに駄目になるから再印刷機能付けてほしかった…
三国志でも好評だったのに付けない意味分からん 再印刷機能はもれなくセットで紐付けが来る
それがないとカードの量産ができてしまう
どちらも取らなきゃいけないなら俺はいらんかな
凄く不便だったし >>327
悠久の車輪ではコモン切って繋げてSR作るキメラカードとか話題になってたな
排出鬼渋かったからなおさら 再印刷無しというシステム自体は別にいいが再入手不可のPLの存在がよくない しかし昨日の頂上の散華対五色、上方されたデッキと下方されたデッキ対決だったけどほぼ僅差なのな。やっぱ五色すげえというか、シンプルにまだ強いな 再印刷なんてなくてもメルカリで300円で買えるでしょ >>331
悠久の車輪でキメラは聞いたこと無いな
ビルダーでキメラカード作ったらミデア後期型(トラックボールで動かす拠点、カードにはなってない)になったのは覚えてるが >>335
使用するまでに時間がかかる
俺は紐付けの方が良かったわ 再暗殺家でも再印刷不可でも別になんでもいいけどさ、
https://i.imgur.com/uWV4lmd.jpg
この現状だけは何とかしてほしいよな……
私が始めたきっかけも、リサボのカードからだった >>337
紐付け外さないでリサボ入れられるのと
その場でトレード出来る英傑と比べたら英傑の方が遥かにマシ
(なお自分から声もかけれず掛けられもせずに自力コンプしたのは内緒) 5枚以上でデッキ組むなら韓遂悪くないな。プラス10だから、完全に男の意地だわ。 みどりが余ったとか連呼してる人いるけどさ、
余ってるならなんかカード印刷して、リサボに置いとけばいいのにな
それなら新規の人も入りやすいし、
セガはその売上で新カードじゃんじゃん作るし、
人増えてマッチ安定するしウィンウィンウィンなのに カード印刷に金かかるのにわざわざ印刷してリザボいれるわけなくない? 今まで6枚なんて滅多に当たらなかったのに連続で6枚平井と当たったわ 縁使って金も使って見知らぬ人間の為にカード刷るとか聖人か奇人かアホかのどれかでしかないな 紐付けなくて再印刷もできないならカードの下のシリアルは何のためなのよって感じだけどな そのお店で規定回数刷られなかったカードはサテライトで特別印刷できるとかあったら面白かったかもね リサボよりトレーディングボード用意した方がええやろ
リサボにカード入れるときは引退するときやろ ノーマルカード
SSRカード(金枠)
の間に、銀枠カード作ればいいのでは?
絆50ぐらいでさ
それなら銀枠取った時点でノーマルカードは余るし、
50行くなら人気カードなんだから貰い手にとって価値のあるカードだろうし >>350
印刷しなかったカードは縁に価値を変えてプレイヤーに還元されてるのに更に印刷できる様にするメリットが運営とゲーセンに無い >>348
だよな人に予備と人にパプミデする為にERSRと気分でR印刷してあるけど
俺が貴方に上げるんですよって事が分からないリサボに入れる偽善者にはなれんわ >>354
いや普通にノーマルもキープしておくだろ?
アセベでパラレル取ったからってUレアやPレア人にやろうなんて思わないのと同じ事 東郷平八郎とか海軍とか出てこないかな?
時代的には幕末とはちょっと言い切れないが年代的にはそんなに離れていないわけだし
伊藤とか出してるなら出て来てもいいと思う >>354
商売上手。SEGAに入ってくれ。
絆的なちょい違いカードはどんどん出すべきコレクター気質多いからチャリンチャリンするのに 舞姫がまたぶっ壊れデッキ開発するまでは
孫一と騎馬単の天下ってこと? >>361
西郷や勝海舟のが先だろ
可能性がないとは言わんが >>367
どこのブラック企業かな?
和氏の壁知らなかったけど、完璧の逸話格好良過ぎて好きになった。なんやかんやで大戦シリーズはKOEI並みに知らん事気軽に覚えられるの好き 再印刷料金300円ならわざわざ量産する人いるのかね?メルカリとかで売っても手数料やら切手とかで全く稼げないと思うけど…
だから再印刷機能つけてほしい、いちいち買うのめんどい 傷んだカードの補填くらいはいくらでも縁で賄えるが
下手に高い版権買ったせいでネックになってるPLが全てのガンだろ わざと間違えてんだけどエンタメ分からないとかやばくね?
九九八十八だろうが まあ後出しでエンタメとか言ってた九九の出来ないバカ中学生だっけ
アイツもある意味役にたってるよな
まともな奴はあれ見て「こうはなりたくない」ってなるし
「かっけーこうなりたい!」って奴は同類って見分けがつく イミグランデ溝の口のサブカスか
心当たり多すぎてなあそこはw むかし戦国の頃にバッグごと海に投げ捨てられ、1週間後サルベージされたことがある
そのとき2重にスリーブに入れてたカードはみんな濡れておらず無事だった
よりにもよって本願寺のカードだから仏の加護かと思ったよ
なお一緒に投げ捨てられたほかの中身、特にデジカメは当り前のように死んでた >>388
連帯責任で同店舗のICは全部Banしちゃおうぜ
自浄作用が働かないのが悪い サブをやるデメリットでサブカ自体は三国4よりは減ってる気はするけれど…
・無料進軍がなくなって勝っても負けても100円
・メインの武功が増えずランキングが落ちる(2になる時の引継ぎ称号もらえない)
・メインの傑士ランキングの成績が落ちる
・メインの戦器の成長が遅れる
・メインの武将友好度が上がらない
・70戦程度でフリマに到達するのですぐに作りかえ
・サブの戦器を育てるのに200円プレイをしないといけない
他にもありそうだが 自浄作用って何だよ
四六時中監視して冤罪関係なしに晒し上げするのか? >>390
メジャーロード白根店「おいばかやめろ」 自分より数段下の相手に俺ツエーできるメリットを打ち消すくらいのデメリットが無いとなくならんて この前ザ•チー牛って感じのサブカ何枚もやってた奴晒されてたな
カード目当てでやる時は店内かCOMでやってねってSEGAもちゃんと表記出せば良いのに 休日出勤終了したからこれから千代女の谷間に特効戦法してくる
>>338
初心者のときはリサボ助かるよね。
旧三国のver1.1の時に初めてプレイしてたら、知らん人から当時のUC、Cフルセットを貰って凄い助かった思い出。
あの人いなかったら自分で分からんなりにデッキ組む楽しみを感じる前にやめてたかもしれない。
初心者に直にカード渡りやすい何かが欲しいね。 サブカ、サブアカなんて対戦ゲームである以上撲滅は無理やで
どんなに厳しい制限を設けてもやる奴は出てくる
これ以上育成要素増やすと新規、既存プレーヤーの負担が増えるしね スマホアプリ経由にしてスマホのみ認証出来るようにすればある程度はどうにかなる
スマホ持ってない奴なんて相当レアだし1台に1アカウントしか認証出来ない仕組みにすれば減らせるぞ
複数台持ってる奴は流石に無理だが 改めてゲーセン掛かってるタペストリーの面々を見たら
なんでERの面々にSRの無二がしれっと混ざってるんだ >>391
やるやつはなにをどうしようとやるから根絶は無理だしなあ >>374
趙奢も忘れるな
三大天()やぞ
でも出してもまぜこぜの玄なんだよなあ 静脈認証とかやればサブカは減らせるだろうけどコストがね そうか李牧が玄だもんな
廉頗は欲しいぜ
今の大戦はイケメンや優男ばっかりでゴツおじやイケ爺が足らん なんでもかんでも玄に入れられると、もとから入ってた上杉家の立場がない >>390
シコNGが今度はICもBANされちまう >>400
sms認証にせな、アプリだけやと厳しいんちゃうか
ガンダムは効果があったと聞いとるが、どうやっとるんや? 今日の頂上だけどスネ夫でも孫策に全部飲まれて負けたりするんだな 1コス枠に平井加尾使いたいけど大喬が便利すぎて外す決断が出来ずにいる 元就吉川増えてんなあ
ただ小早川型は号令打つときのパワー落ちて微妙だと思う ネット登録の有無でマッチ分けてたアケ鉄拳は優秀だったわ 孫策自体あの良スペに号令だからなぁ。エラッタされない限りは使われ続けそう 宇佐美はまだワンチャンあるけど吉川元就あたりはマジでノーチャンレベルでカチカチ過ぎる。 なんで曹仁ナーフしなかったんだろう
強すぎて笑えてくるんだけど 曹仁入り騎馬単どう立ち回ればいいの?
開幕士気6で号令うってもあっさり守られるし
ガン待ちして士気貯めると風林火山や魏武かかった曹仁突破できないし
一回も勝ったことないわ >>418
ホントガチで強いよ
私みたいな雑魚でも吉川+曹仁で6勝6敗ストレートで正5上まで来れたし、もう少しで4行ける 山県との特殊台詞格好良い
ああいうのが今作の売りだな >>419
俺も知りたい
士気流派からの曹仁連打がマジでキツい 知力流派秀長で流してしまおう
知力6に89%ダメージさ 三国志のチャー突を2回ぐらい修正スルーした時はウソやろ?と思いました >>424
ダメ計かぁ吉村が結構頼りになるから入れてなかった
騎馬抜くか1コスを騎馬にしてやってみる >>422
え?
6勝6負ならストレートで上がれるけど……? 時代も兵種も何から何まで違うからあれだけど、曹仁見てから昔の河族の粘りとか刹那の粘り見るとすげー弱く見える。おかしいな…こいつらも大概だと言われてた気がするんだけどなー >>428
お前さん友達あんま居らんやろ
社会生活もうちょい頑張ろな そりゃがっちり守れやは2.5槍で計略も武力上がんないし
9コス制で2コス騎馬の曹仁とは基本スペックで差がありすぎる >>417
緋のその他のカードも強カード揃ってるからなぁ
碧は五色蒼は明智一択だけど緋は優良カード多いから使用率がバラけただけなんだよな つかSEGAよ勝率も使用率もランクインしなくなったんだから謙信前バージョンに戻せや 騎馬の攻城力下方で最も被害受けたの謙信説
親方は知力11連パンできるからね 頂上みたけど騎馬単が落城寸前まで削ってるのはどういうことなの
騎馬は攻城力が低いんじゃなかったの >>428
この場合のストレートで上がるは君の用法でも正しいぞ安心しろ 英傑のスタッフの調整って、
流行デッキの勝率下げることしか考えてないから滅茶苦茶よな
例えば五色だって原田と谷のスペックエラッタじゃなくて、復活ナーフしたもんだから、
信ワラや韓遂ワラ、魏延ワラ、悲哀の舞使ってる奴とかがガチで割り食ったしさ
勝率しか見てないから、孫市や明智が抑えてたデッキが紛失して暴れまくってんじゃん
それと、無二はいつエラッタするんだよ
呂布無二、暗殺剣無二、勝家無二、李牧無二、三淵無二、綱無二、孫一無二、宿業無二、
相方殺し続けて今度は宇佐美無二が出てきたぜ? そりゃ調整で優先するのは暴れた奴らの下方だろ
全てが独立してるわけでもないんだから一箇所修正したら他に影響が及ぶなんて当たり前
しかも英傑は結果出せてないのも上方してるし ② 続けざまなこと。また、そのさま。
(イ) スポーツ競技などで連勝すること、または連敗すること。 >>440
無二を見てると三国志の守刀思い出す
あいつも計略や主副将器下方されつつ延々と宿主を変えて最初期から生き続けたからな
無二も見続けることになるだろう 別に活持ちで使われてないカードは活がどう弄られようが使用率には一切響かないと思うが
むしろ近藤とか東洋とかは計略上方で十分すぎるぐらい釣りが来てるじゃん宮部はまだパワー不足だけど
他の復活持ちをダシにして原田谷エラッタしろと喚くぐらいならまだ大熊とかの救済を訴えろよ 信ワラと韓遂ワラと魏延ワラというものは上で流行ってたのですか?見たことも聞いたことも無いんだけど
あと悲哀に関しては計略強くなって更にパワーアップした感しかないし 英傑運営の悪い所は巻き込み下方を何とも思ってない所だな
まずは巻き込み下方してそれでも勝率使用率下がらなかったら本体下方って感じのが何回かある 巻き込みもクソも活下方はほぼ五色ピンポイント狙いの下方だろ
それ以外の活は実質ゲームに実装されていなかったんだし何の関係もない 大戦MAX見てたがほんま黄忠弱いな・・・軽く引いた 5色は、活持ちで組めと言わんばかりの実装タイミングで
あそこまで露骨なのは何があったのか 活下方で五色だけじゃなくて松蔭も煽りうけて減ったと思う
流行ってた号令が弱くなったからSEGAのいうバランスデッキが増えて来たわ それよりさ、前々回の調整では「勝率出て環境作ってたカードは大きく叩く」って言ってキョウカイとか楊端和は息してない位に叩かれて死滅したじゃん?
ああこういう方針でいくのねって理解してたら今回は
「環境作ってても息できる範囲に留めます、死にカード作りたくないんで」みたいな事言い始めたのはなんなの?
俺の楊端和死に損なんだが 前々回がアンケ内容を強く反映した例外であって、今回の調整がむしろ平常運転だろ
お仕置き調整が嫌いなのは分かるからキョウカイ三淵タンワはちょっと救済してほしいって話なら同意する >>447
五色以外でも原田谷は使われてただろ
碧で他に武力要員がいないせいだが
活持ちだから使われてたってなら局中法度とか
別に強くなかったけど下剋上で原田谷切るデッキもあった 楊端和羌瘣も1回は微下方だったろ
五色明智も次勝率出たら死に修正だから >>452
え、マジ例外なの?
なおさら死に損だわアンケの内容大きく反映しました的な事言ってたっけ
何か生でうっすら言ってた記憶あるかも というか9コスデッキゲームの2コス号令持ちをなめすぎなんだ
微下方だと絶対環境に残るんだ >>453
五色にも使われる原田谷をエラッタでもして下方しろ!でも土方や魏延と組ませる場合の原田谷は下方するな!
こうですかわかりません >>454
明智を修正するのやめてほしい…今くらいが丁度良いって…
家康を滅ぼされて迷走してようやく安定したデッキ見つけたのに… ぶっちゃけ楊端和と羌瘣は作ったやつがアホレベルなのでもうどうしようもないんだ
全体のインフレ進んだ頃にしれっと元に戻るパターンと思う >>451
楊端和はもう強化無理だろ
既存のカンパチカードならまだしも、もう手に入らないわけだし、
強かったら後続参入組がワーワーいうだろうし >>456
柿崎、彦斎は一発終了レベルだったから例外ってほどでもない 特技下方はあまりしないで欲しいわ
微妙な特技を複数持ってるせいで、武力知力が低いだけのカードが出てきてる
コスト比最高武力にまともな特技を持たせたら暴れるのはわかるだろうに >>459
正3以上が使わないように願うしかない
まぁ無理なんだが 人間の力で調整しきれないんならAIにでもやらせたらどうか
まさかすでにそうなってるとか? >>464
上手い事孫市と王騎にヘイトが集中してくれれば良いんだけど…
2コス擬似超絶+号令だから無理かなぁ… >>461
にしても計略死に過ぎよ
鬼孤児を見ると涙が止まらないわんわん泣いちゃうね
ともかくSEGAの二枚舌感がすげえ納得出来ないなと思ったしアプデの文言に誰も突っ込まなかったのが不思議だったまる >>466
機械的に勝率が高い武将が必要以上に凹んでいくだけになりそう >>466
鉛筆サイコロ使ってるぞ
素晴らしい経費削減だろ
ところで君らはちゃんと客単価上げてるか?🥺 >>463
前々から同じこと言ってる奴だろうけどどの武将のこと言ってんの?
一人だけ全盛気合に復活-5秒とかでも大熊は採用圏外だぞ
特技はあくまでオマケで高武力or計略要員のどっちかなのが大前提 >>467
ダメ計一発で落ちない蒼い無二みたいなもんだからあきらめろとしか…… >>458
それ以外の活には何も関係ないって発言に対して >>473
だよね…
まぁ使ってる内に愛着も湧いたし完全に抹殺されない限りは使おうかな >>458
途中で送信しちゃった
それ以外の活には関係ないってのに対して土方とかも巻き込まれちゃってるから関係なくないでしょって話じゃない?
五色ピンポイントで下げるなら五色の時間なり軽減率なり下げればいいんじゃない? >>474
五色パーツ(原田谷氏政劉封)以外の活なんて環境にほぼ存在しなかっただろ
こいつらが別のデッキにも採用されてたとか言われても知らんよ
まぁ俺個人としてはどっちでもよかったけどさ 楊タンは士気5で盛り込み過ぎた結果微妙になるパターンやね
ダメカなしか士気6なら使い道あるバランスにしてもらえたろうに 原田谷自体が強いなら初期から勝率出してないとおかしいが
結局はパーツだから礎や五色が強い時しか勝率出てない
それなのに礎や五色が強いから活下方しようはぶっ飛んだ発想だわ
礎五色だって幕末の8/4や6/4がいたら原田谷使われなかったかもしれないのに 大熊や宮部は武力5なのが悪い
特技全盛期に2コス武力7気活ならな
剣豪は武力5だと火力でねーんだわ
1コス武力4が居ないのも似た理由だと思う
もっと言うと今弁慶が使われないのもこれ 銀魂と違ってキングダムと原哲夫は復刻と第二弾が内定してるようなものでしょ 原田谷は五色以外のデッキでもパーツ要員として出張してたってのもあるし
他の活持ちは忖度するまでもなく死んでたから弄っても問題ないと判断したんだろ
カードプールが増えれば活をかき集めて延々投げ続けるようなデッキがいつかは生まれるだろうしな 楊端和も羌カイもコラボカードで新規はもう買う以外入手できないんだから下方はあっても上方はないだろ
というわけで王騎もそろそろ殺してくれ 居なくなる勢いで下方されたカードってまた上方する事ってあったりするのかな
要は家康何とかして…北条の下位互換と変わらないよ今… とりあえず次は原哲夫の影武者徳川家康と左近を頼むわ >>479
6/4いるけど礎で使われてるのは谷だぞ 曹仁曹仁言うけど全然見ないなぁ
従四位で6戦やったけど4戦劉封出てきたわ、まだこいつ下方されるやろな >>480
そんな事ない。定期的に弱い、諦めろ、って意見が出る
せめて昔みたいに2コスが持ってたらなぁ… 活は三淵でも暴れてたし、ようやくやりすぎたと認めたんでしょ
三淵、五色は活だけじゃなくて個人的には号令の広すぎる範囲も問題だと思うが >>472
いや、別人だと思う。自分はあまり書き込まないし、似たような事も書いたことないよ
例えば大熊とか亀とか長次郎とかさ
こいつらの特技を一つ減らして武力1上げたら使用率上がると思う
でもそれよりデッキ組む時に、特技持ちとコスト比最高武力でどっちを入れるか悩みたいんよ
まあ2.5武力9気合やコスト比最高武力の復活を出しちゃったから下方するしかないのはわかるんだけどさ >>490
大戦3でコストで攻城力が決まるようになってからは攻城力が上がらなかったり騎馬単やれない2.5コスト以上の号令持ち騎馬は罰ゲームみたいなもんだしなあ… 三国の天啓は本人を活4にしたり城門城3にしたりで撤退や高コス馬号令の城殴りの弱さを補完できたからな
工夫できれば戦い方の幅も広がるし、色々試したくなる 王騎は一瞬下方でいなくなったと思ったらもう一回上方されて帰ってきたパターンだな 上方よりも最強の相方陸奥が無修正のままなのと土佐の天狗様の追加がデカいんじゃないかな 6/1忍→5/1忍→6/1忍疾
やはり汚いな忍者汚い >>493
知力差ならまだしも武力差を誤魔化せるぐらい特技が強かったらもっと収拾つかなくなるぞ
そんなのが許されるのはせいぜい伏兵ぐらいだわ >>451
なんか言い訳してるけど結局緋は優遇されてるんだよねw
そうじゃないなら謙信は前バージョンで勝率だけで下方されないし元就は勝率ランクインしてるのに上方されるなんてないからw >>481
独自計略持ちの宮部はともかく大熊はそれでもゴミだろ
小松姫あたりと比較すると泣けてくるわ タンワはそもそもかなり警戒した時間設定だったのにそれでもダメやったな >>500
緋が優遇?
蒼や翠見てみろよ緋き優遇度合いが劣ってるように見えるか?
運営にくだらねーなんくせつけてんじゃねーよ
玄の扱いがぞんざいなだけでい >>501
那須「大熊さんのためにも刹那の怪力上方しようけえ」 全く触れられない騎馬単可能な信玄、山形、曹仁
強化を貰って環境トップになった吉川や元就
士気2で20カウントもつぶっ壊れ村松
士気5でうてるダメ計杉文
ゴリブリのように居残る爆進飯富
優遇、されてないと言えますか? 各色優遇されていると言えるような武将がいる気がする 強い言葉を使うのは結構だけど
>>123に対処できない人ってことだよね 緋はカード単体で見ると、強いカードは多いけど、デッキにすると扱いが難しくなって弱くなるイメージ
なんだかんだで緋とめっちゃくちゃ当たるのって初期だけだった気がする >>507
信玄、曹仁→王騎馬単の方がお手軽だし強い
毛利、吉川→各バージョンのこれ使ってねカードに選ばれただけ(前バージョンは五色、明智)
村松→他の勢力だともっと相性がいいカードがあるから緋に回ってきただけ
杉文・飯富→各勢力に配られたパーツ要員で抜きでて強くもない 緋の知力平均みたら優遇っぷりが丸わかりっすわ
永久に狙撃無し色じゃない限り許されん >>512
玄とか無二岩成って鉄板パーツがあるからどう組んでも大体強いからなー >>515
玄は玄でいざ組んで見ると脆い部分や他勢力にない弱さがあるけどそこら辺気にしても仕方ないしね 緋の優遇カードになんで三条夫人がいないんだよ
エアプか? 岩成もそろそろ下方候補だと思う
1.5武6が持ってていい計略じゃない >>514
各国それなりに得意分野あるから知力平均だけ見る必要あるのか 妨害は喰らう方が悪い
益次郎と陸奥が運営のアンサー 弱いとは言わんけど
小早川とか乱戦されたら単なる強化戦法ですし
緋はバランスいいけど爆発力にかける印象 あんまり騒がれないけど、1コスの源つよくね?
スペックも3\6と高いし士気3で+7ってやばくね… 陳到に村松かけて超武力の忍び騎馬とかいうネタやったけどまあ弱い
それにしても改めて見ると不気味なイラストしてるなこれ
そりゃみんな甲斐姫使うわ(適当) >>528
がんばれ井上…お前が1コストナンバーワン武力だ!! 劉封て運営が劉邦と間違えて作ってるフシあるよね
目覚めるんなら劉備が桃園打った18からだろどう考えても
劉邦だったら強くてもしょうがないな劉邦だしってなる そりゃ大事な最後の場面でたまに使うくらいには強計略よ 小早川みたいなカードを使って乱戦されるなら操作下手
小早川みたいなカードに最大限の仕事されるなら戦略に難 正兵の構えが今居たら汎用とは思えないほど強戦法扱いだったろうな!
あれ?村上さんの計略って… つまり乱戦されても全く問題ない車輪号令をもつ氏康が最強ってことだな
勢力限定なかったら悪さしてそうな気もするけどそうでもないか 陳到は計略そこそこ強いけど不気味だし器用貧乏
おっぱいで昂揚技巧所持でなんとかしてくれる計略持ちのおっぱい使うよなそら 武神にオマケで車輪となれば弱い訳がないんだが…なんなんだろうな氏康 吉川強いと思ったけど剣豪だから普通にやりようあって難しそう 呂布村松はちょいやってみたかったが俺だと伏兵踏んで終わるんだろうな
上杉とか橋の慶次とかの方が無難そうな予感 氏康は効果時間だと思うんだが今までの大戦シリーズ思い返すと
号令は修正で時間が伸びると次辺りの修正で元より短くなるってパターンが…… 士気2を笑うものは士気2に泣く
大政奉還6重六文銭慶次が無いという事はそういう事なのだ 小早川は計略は押し込んで万全の状態で使えばバカ強だけど走射できないから中央でのぶつかり合いとか守りには向かないからなあ
2コス武力6背負ってるんだからまああんなもんじゃね >>547
大政奉還からアチャ忠勝に村松連打でヤバくなったら的確援兵は動画上がってるぞ >>270
みたいなこんなエアップが調整論語るとか片腹痛えわ
剣豪以上弓未満てなんだよw >>498
戦国大戦だと統率は野戦で影響する要素だったしね
上杉に2コス9/1騎馬がいたけどあまり使われなかったって三国志プレイヤーに言っても信じてもらえなそう
>>536
正兵の構えは強化されて武力、統率+5になってたから今作だと結構強力な部類かも 槍撃ダメがもうちょいあれば高知力だし氏康開幕から良さげだと思うけど
何でこんな槍撃出しても出さなくても大して差がないようなスーパーマイルドダメにしちゃったのかね 閉店までやってきた
今日は吉川と三本の矢が多かったわ
鬼美濃さんは不死身を吉川に明け渡して >>450
松陰も計略自体に下方入ってるから当然と言えるが… >>544
号令付き超絶強化みたいなもんだから守りはかなり強い
攻め手が難しい >>553
神によると武力9あれば武力1相手に槍撃一発約4%だから結構痛いぞ
三国4と計算式は違うが一般的な範囲では威力はほぼ一緒
三国との違いは三国は槍撃を武力であんまり減らせなかったが、英傑は普通に武力で減らせるので
例えば無双呂布を剛槍戦法で倒そうと思っても最低保証ダメージしか与えられない 本人のスペックのせいで
飯富と山内の奮激は明らかにさな子の奮激より強いけど
汎用計略を特定キャラだけ上げたり下げたりする調整って今までに有ったっけ? >>558
無い
似たような話で十河と村上が暴れた結果、不屈の構えが下方された記憶がある >>508
新しい方の三國志大戦だと孫策がそれに該当してる気がする
4の時は征圧将器孫策はトレード最高帯にいたしその後追加された孫策名義カードは1枚除いてどれも強かった
そういえば新三國志は約束出た辺りから呉優遇とか言われてたな
歴史は繰り返す 蒼の優遇枠は地味に程普
何故か知力が1高い
王騎はキングダム忖度だからノーカン 小早川といえば本業より喉スプレーCMの方が有名な歌手の小早川くんっていたよな 平井が結構流行ってて、なおかつ計略使ってきてくれるからありがてぇ
無理矢理広がって攻めて来てくれるから
1コスの攻城無視して、相手の2コスだけ攻城止めてカウンターでなんとかなるデッキ構成ばかりや
騰ワラの1コス要員で採用は強そうな気がしてきた 入手手段のない優遇カード作る開発にまともなバランス調整できるわけないだろ >>558
藤堂の固有計略これより弱い気がするんだよなぁ
まあスペックいいからしゃーないのかもしれんが 木曽のせいで轟駆けが下方された結果嫡男が被害を被ってたね 十河ばかり言われるが不屈に関しては村上さんも一枚噛んでると思う 緋は前verに比べれば優遇されている、なら正しい
まあ前verが酷すぎたんだが使用率ランキング2/20だけってなんだよ4勢力しかないんだぞ
礎デッキも松陰以外全部新選組とか有ったし(稀に周布は見たけど) 本来騎馬単といえば緋なのに王騎のせいでお株が奪われている 嫡男は計略特技エラッタされて電光石火デッキに入ってたな
統率低い=相手を弾かないから都合が良かったのかね 嫡男はエラッタで突貫貰ってからが本番じゃなかったか?ちょうど山縣2枚目とか真田兄とかが出てきて騎馬単が構成可能になったあたりで攻城要員化したような
>>569
王騎が居なかったら陸奥もそこまで文句言われてない気がするわ >>573
別に
個人的には陸奥いると士気6で攻めてもオカマと那須のスペックとあわせてぐだらされてカウンターされるから毎回フルコン推奨の試合展開になってつまらないだけだよ >>573
コス比-2の士気6計略としては、そんなもんじゃね?とは思うけどね。
全部隊すっぽり全部隊が範囲に入るような戦い方してたら天敵だろうけど バフ陣形が封殺されると考えれば環境によってはメタになり得て強いんじゃね
今の吉川デッキとか天敵じゃん まあ陸奥は戦国の老虎や三国志の離間より強化されてるし
騎馬の持つ妨害だから嫌われやすいのはわかる 正直王騎に入ってる陸奥は風林火山に入ってた初期椋梨よりは遥かに優しい 陸奥のわがままボディ?火遊びはやめてよね(提督兼任) >>573
馬単のメタのメタだから
馬単以外に入ってる陸奥は文句言われてない >>519
適当に組んで武力と知力がほぼイコールなんて緋くらいなものだが? 平井ちゃんの腋すき
使うならワラのマッスル型がいいのかな 陸奥はそのままで良いから吉田稔麿をもうちょい強くして頂きたいです あらくれの配信で平井ワラやってて強さは見れたけど孫市に絶望的だったからなぁ
孫市は弱体して減るかなと思ったけどよく見かけるから流行るかはわからんね
4枚デッキには強そうだったよ 鉄砲は歩いてよければいいんですよって山南さんがゆってた 陸奥はまあ、居るだけで行動制限されるからなあ。反計みたいな感じで嫌われてるんだろーなってイメージ 自分みたいな凡プレイヤーとランカーの一番の違いってなんだろ?
なんか動画とか見返しても良く分からないんだよな… >>592
週8日やってるか?
ちゃんと1戦ごとにノートつけてるか?
なんか壊れてないと強くなれんぞ >>591
この前久しぶりに当たって赤壁無効化されたわ。自分の頭から李典の事完全にすっぽ抜けてんな、って思った。今の範囲すら知らんしな >>591
イラストレーターも目を閉じるっていうデザインルールを忘れるくらいだからね >>592
>>592がどのランクにいるか分からないからはっきりと言えないがフリマにいるぐらいの腕があるなら白兵力。大戦は白兵力より判断力って言われる事が多いがフリマにいるやつの判断力は上位陣と変わらない。結局違うのは白兵の上手さ >>592
自分とランカーの違いがわからないその理解力じゃね 李典の絵の人は普段の仕事は全然李典じゃないじゃないのに
大戦だと李典専属みたいになってるな ランカーとの違いはプレイ数
毎日10戦以上が最低限のノルマだから
それに加えて気分乗る日は40戦50戦やらんと人権ないからな
これが無理ならしっぽ巻いてアセベやったほうがいいぞ >>588
あれは相手が上手いだけでランカークラスじゃない孫一なら普通に有利だと思うよ プレイ数ってやはり重要なんですかね?
週1で10戦じゃ足りないか…
従四だけどランカーだけにはまるで歯が立たない
プレイするだけ上手くなるって何か違う気がするが >>592
まず同じプレイ回数ができる生活環境を整えてやっと同じ土俵に立てる
優劣はそれからですよ
100回プレイの人と1000回プレイした人はどちらが有利かわかりますよね?
>>601
自分のプレイ回数に応じた階級で楽しく遊ぶといい 窪祐配信で捨てた相手にグチグチ言ってるのめっちゃダサいな 勝てない人に多いのは変なデッキ使ってたり基本的な動きが出来てなかったり押し引きがそもそも出来てなかったりする
プレイ回数も大事だけど一回自分の動画とか見直したほうがいい うまい人は総武力負けてて兵種相性も悪いのに呼応以外のダメージ一発も貰わずに無士気で号令いなすもんな
やっぱり素の戦闘力が違うんだろうな 狐なんてよくあんなに状況判断できるなて思う
俺では局地戦しか目がいかず他がボロボロになってる 狐は配信でここであーだからこーします、っていうのを口に出して言ってくれるからなるほどー、って為になる
それはそれとして実戦でそこまでやれるかはまた別問題だけど。テンパって毎回違うカードローテしたり、1コス止めたりしちゃってるわ… 今のランカーは別に歯が立たないことはない。回数プレイヤーも混ざってるから。トップランカーは除く。従四とかだと従三は歯が立たない。
リーグのが大事かと思う。
週一10戦は無理。毎日10なら戦績さえよければじゃない?ソースは週数回やってて週末20くらいやってても1000位くらいの俺 >>604
そりゃおめえ風俗1回行っただけの素人童貞と毎日抱いてるヤリチンどっちが女の子満足させられるかってわかるやろ? >>592
知識量と経験値が違うんじゃないか?
最近よく思うのは開幕の部隊配置でランカーがどんな意図があって配置決めしてるのかがよく分からない >>553
>>557
遊時さんの動画見てると武力3槍で王騎をめちゃめちゃ減らしてるから、これ以上増やせないんじゃね?
下は不満かもだけど、上がぶっ壊れになりそう >>613
素人童貞とか毎日ヤリまくってるヤリチンより
TENGAの方が満足させてると思うの >>616
TENGAが女の子満足させてるってどういう絵面なの・・・?
ちょっとおぢさんに教えてくれない?(ハァハァ) 経験値の差を埋める以上のセンスがあれば回数少なくてもランカーに勝てるだろうけど(舞姫とか)
そんなのは極々一部の人だけなんで一般人はプレイして経験値貯めるしかないね 良いか大戦はな
開幕だなって反省すればそれで良いんだよ
開幕やらかして負けた良い開幕で調子こいて負けたが90割なんだよ >>604
上手くなるには負けた試合をどれだけ反省するかだぞ
今は知らんけど、負けないと上手くならないから青井は負けるまでその日はやめないとか >>619
おっさん『素人童貞とか毎日ヤリまくってるヤリチンよりTENGAの方が満足』 >>615
槍撃+オーラは最低保証が2%あるから理論上どんな相手でも1cで6%減らせる
例えば王騎に1c6%ってのは武力9の弓相当でそれが武力0槍でも出せる
まぁそんな操作してたら他を動かせないから机上の空論だが、槍撃は侮れない威力してるしスキル差が出まくるね 不義不忠か小喬って何かバグってる?
相手が不義不忠と小喬を使ってきたあと全く動かなくなったんだけど >>625
進行不能バグとかは細かいプレイ状況と一緒に運営に報告するといいよ >>612
1000位って武功の順位だろそれ?
なんの参考にもならん回数ポイントやんw >>604
狐曰く1日やらないだけで鈍るとかあるらしいから週1 10戦より毎日3戦やる方が良いと思う >>616
TENGAじゃないと満足しない女とかもうガバガバすぎて人間のモノじゃ満足出来ないだろw おやび~ん!
敵の武将を倒したっス!
A:お仕置きする
B:見逃す
赤ボタン連打でお仕置きっス!!!
ニア🔴
これで配信も安心だな >>633
うーん
こっちがボロ負けしてたから投了ではないと思うんだけどなぁ
とりあえずお問い合わせにメール送っといた 不忠不義を浄化しても敵計略の効果ではないから空振りになるから
それで諦めたか >>625
弱体を消せると思ってて打ったら消えなくて投了とかの可能性もありそう 英傑大戦はデッキより腕。ジツに頼ってカラテを疎かにしていては勝てない 動かなくなったってゲームが進行しなくなった訳じゃないのか
まあ普通に投了だろうね 浄化計略も敵の計略を消すと全部の計略を消すに別れるからなあ
昔は反計と看破も同じ士気で効果違ったし 浄化は
味方にかかっている敵の計略効果を消す
だからな
敵の計略って書いてあるから自分で撃った不忠不義は消えんわな
消えたらそっちの方がおかしい 不忠して浄化して俺の勝ちーーあれ・・・って事か
はよ全ちゃんだそうぜ全ちゃん勢呼ばないとかどうかしてるぜ >>643
味方の計略効果だけを消すというのもあったぞ >>629
なるほど、参考になる
しかし余程ゲーセンから家が近くない限り毎日ゲーセン行くのってきつくないのかな?
基本週5仕事で土日休みだと体力が持たない… 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消すカードもあったなエラッタされたが 消せると言えば反計と並んで雲散は2大看過できない計略なんだけど
陣形が雲散の対象になるとゴミになる問題あるこら出てこなさそうで嬉しいわw >>652
敵のおうのならね?
消すメリットはないけどw >>653
あるとしたら初期の瀬名みたいに敵味方全て消した上で撤退だろうね
2コスあたりに持たせたらちょうどいいんじゃね? >>652
実際プラス効果は消せるのかな?
愚かな挑発消して武力上昇だけ残るか検証してみたいな >>656
プラスもマイナスも関係ない計略が敵か味方かまたはその両方の3つだけよ 封印の舞出ねぇかなぁ
大政奉還を活かすにはそれしか無いんや(3コスハンデ) おうのとか当初やべーんじゃねえのこいつとか言われてたけど、全然見ないね
>>657
なるほどそんなもんか >>656
浄化したら当然全部消えるが
過去作の事例ではカンリュウサイが城に帰るか撤退すれば挑発効果だけ消えて武力は残るはず >>664
慶次で敵高武力が城に引っ込んでからおうのかけるデッキ考えてるけど
なかなか良い構成が決まらないから考えるのをやめたわ 戦国は浄化はクソスペ士気4、雲散は最低武力+自身撤退、反計はなし
って感じで直接的なメタ計略はなるべく出さないようにしてたな
そのおかげで高コス妨害も最後まで強かった >>660
絶望の陣じゃダメか?
雲散は制限かければ出せるでしょ >>663
豊臣まつが反計みたいに発動する雲散だった
号令を反計すると使用者だけ消えて周りは残る 雲散計略は士気重くすればまだなんとかわかる
士気3くらいで大型計略ひょいひょい消しちゃやばいと思うわ 出始めた時はやべーやべー言われてた晋作は話題にすら上がらんな 豊臣秀長を戦国の堀秀正そのままのスペック計略で出して欲しいな
秀長のイラストめっちゃかっこよかったのに
スペックと計略のせいでクッソ使いにくかったんだよなぁ
秀長なら兵力回復号令とかめっちゃイメージ合うんだからこれでよろしくな >>676
連環戦器は0.95倍で槍か剣豪4.5以上居たら0.6倍くらいな >>677
それいいな
騎馬と鉄砲の合計コスト多いほど効果無くなれば強すぎるとかもなさそう エンジョイ勢に平井気軽に使えそう?可愛いから使いたい。えっちな話じゃなくて。 >>682
めっちゃ簡単な部類やぞ
両端に部隊投げて赤ボタン押すだけ なんか周り見てたらもう正五位まで行ってる人が多いな
そのへんがボリューム層なんだろか 現実的には弓と鉄砲の合計コスト4.5以上で強化版かな
使いやすいデッキに合わせる方が利用者は有り難いだろうし 騎馬弓鉄砲が多いと不快だから連関に制限付けようやって話してるのところなのに何を言い出したんだ 連関なんてワラが一番相性いいんだからその制限無意味じゃね?
三国志で延々ワントップが連関つえーしてたの忘れたのかよ >>682
両端にコス2槍×2orR吉村投げて
真ん中にコス2.5〜3の槍or剣豪辺り一緒に前に出して
残りにマウント出来る奴入れて前出しして溌剌娘撃ってれば戦えるで >>683
>>688
ありがとう〜お気軽そうだなやってみるわー >>685
この流れでこの意見を書き込めるの
"ホンモノ"って感じがする >>686
理想はそうでも、運営側からすればわざわざ使いにくい仕様で出すわけないじゃん
と思ったが、上で言ってる人がいるようにワラだけは有効に活用できるな 騎馬単がほぼいなかった大戦のバージョンってあるんですかね…
戦国でも軽騎馬単や竜騎馬単多かったし >>692
逆に風林火山継承と竜騎馬と軽騎馬が弱い時代は騎馬単とかほぼ居なかった
竜騎馬は最後まで固定ファンが居たからゼロにはならなかったけども 戦国は槍も足が速いしタッチ凸で弾けるし統率差でやり出しできるし
英傑、三国よりは騎馬単弱かったかな
それでも竜騎馬単とかウザかったけど 平井ちゃんは号令重ねがけで来られた時対処に困りそう
こっちの号令に対していちいち号令使ってくれるような相手ならつよそう(小並感) 金の鎧の中で楯無だけ無いから直接購入しようとしたら売って無かった
新カードは追加当初に縁で交換できるから
新戦器も追加当初で購入できるようにして欲しいね >>692
大戦3の1.5趙雲流行ってたverは騎馬単絶滅しかけてたぞ >>693
竜騎馬のせいで一番割くらってたのが同勢力である伊達の槍というのがね
中野みたいな強計略持たせてつり合いとろうとしてたな >>699
源平合戦勢が追加されたら一気に有用になりそうでこわい 那須与一は麻痺矢号令で来てくれないかなぁ
結構な数のプレイヤーが麻痺矢を心待ちにしてると思うんだが https://i.imgur.com/ZNo5vEE.jpg
プレイヤーネームのリネーム機能が無いから
こんなんなっちゃった…🥺
なっちゃったからにはもう…ネ…😂
💩みたいな名前付けちゃった救済措置に
年に1回だけ&有料でいいからリネームさせて欲しい😢
雑魚狩りしたかった訳じゃなくて
この先ずっとネームにモヤモヤし続けるのが嫌で
Lv4の戦器を大量に捨ててまで本気で乗り換えた結果なんだ😇
俺は悪くねぇ😡
心からそう思ってる😤 軽騎馬単て最初期の蒲生大谷バラ的なやつしか覚えてないけど何かずっといたか? >>692
大坂の陣とかやってた頃の竜騎馬はもうクソザコだったぞ
豊臣の軽騎馬単はサ終まで見たような気はするが
ほぼ見なかったので記憶にあるのは長槍陣時代かなあ
メタで傾国だったか流星だったか1枚入れて残り馬みたいなのが出てきてたとかいう話を聞いたような >>703
そうして得た名前は初狩りのサブカスとして晒されていくわけだな
雑魚を蹂躙して気持ちよかったか?どうせデッキも環境トップとかで負ける気は無かったんでしょ? 窪祐さんって何回もおんなじセリフ真似言ったり、歌い出したりしてるけど面白いと思ってやってんのかな? >>703
じゃあ前付けてたウンコみたいな名前公表しても問題ないよね 俺が配信実況してみろっていわれたら同じようになると思うわ
そんなに話題ねーよ >>703
画像までわざわざ貼って嬉しょんするのはさすがにキモすぎるだろ… >>702
小早川いるのに単体麻痺矢っている?
個人的にはチャージ後に大ダメージとかがイメージには合うな >>669
今の調子なら1コス士気2とかで出すんじゃね? 軽騎馬とか竜騎馬とか言ってスレ荒らしてるやつ何がしたいの? 戦国の話すると荒らし認定するやつはこのスレには従三位下のひとりしかいない
そしてキャリアを確認するのだ この程度でキレるなよ
ちゃんとカルシウム摂ってるのか? 罰金はクラスの隅で地味に面白い事言ってた奴思い出す。お笑い割と好きっぽい所とか
あんまオタク臭しない、でも陽キャではない感じ 回数ランカーのご機嫌取りは俺らにも恩恵があることを分かってないな >>692
三国志で郭淮と槍呂布が流行った時は騎馬単そんなに居なかった記憶が >>685
強化版の方が発動条件緩いとかコレが"ホンモノ"って奴なのか 槍呂布全盛期ってまそりゃ騎馬単は無理だろうけど
他のデッキもあんま見た記憶ねーわ >>702
(待って)ないです
城殴りにいくタイミング難しいっていう麻痺矢の弱点を、アクション攻城で補えるからクソゲーにしかならん 呂布が実装済み→弓超絶→飛将降臨
調べたら那須与一って船の上で扇を射たエピソードぐらいしかないんだな(外したら切腹を覚悟してる)
まあ呂布も戟の刃を射たらあんな超絶になったんだけど 扇射て褒め称えた敵まで射ち殺したのも与一だっけ?命令したのはアレだけど >>729
弓並べてアクション攻城したことある?
あれ滅茶苦茶気持ちいいんだぜ?
麻痺矢が実装されて合法的に弓5枚や6枚デッキ作れるようになったら
会館で脳がとろけるまであると思う ロボなイラストからビームの方が合ってたがビームの方は全然見なかったな 呉景をわざわざ蒼限定にしてるのに蒼で乱れ撃ちだしたらただの馬鹿な気がする >>735
演義の方で姜維に向かって矢を放ったから?
なお手で掴み取られて射返され射殺された模様 流派による遠弓と砕弓が効いてる麻痺矢号令とか乱れ撃ちとか楽しそう >>743
三国志の不滅の麒麟児イラストはそれだったのか >>747
二つ名が互いに「鉄籠山の一矢」で
郭淮側は一騎討ちが特殊台詞になるはず
姜維側はどうだったかな… 弓姜維がいたのって三国志大戦天だっけ
麒麟児の粛清とかって王異と似た計略持ちの 鍾馗の銃弾ほんと弱いな
まともにヒットしないしヒットしても普通に采配打たれてるだけでまあまあ耐えられる
士気5でこの半端な性能になるなら士気7で八咫烏並の守りできるような計略にしてほしかった docomo規制のおかげで最近荒らしが減ったな。大戦でもっとも有名になった男張梁はまだか。 KOEIだと3人揃って妖術使う知能よりのバランス型なのに、なんで大戦だと一人だけバナナ喰ってる脳筋になったんだろうな… >>737
今の環境で弓単無理でしょ
徒弓号令か、麻痺号令か、轟弓号令が来てくれないと
楽しいよ? 弓単 制圧戦ラインに入った途端格上としか当たらなくなった上にランカーにまで絡まれて地獄の14連敗
最新3勝の従五まで落ちたのにまだ最新15勝の従四上とかの相手させられる
久々に同格と当たったと思ったらサブカ丸出しな勝率の騎馬単煽りダンサー
心折れそう >>692
長槍陣の時はもちろん
忠義流行ってた時は忠義しかいなかったぞ 悲哀デッキに初めて当たって分からん殺しされた…
舞の対処って計略持ちを最優先で潰すのが正しいの? >>758
忠義だけで何個かバリエーションあって忠義でメタ回してたのは思い出したく無い記憶 今さらゴリが1コス2/6落雷とかで出ても寒いから、1コス槍3/1活気、黄巾の乱(士気2)でいい。 >>759
デッキによるけど遠距離兵種を活かす
いないなら開幕増援叩いて城半分くらい殴るのもいいぞ
悲哀は攻城力ないからな >>755
三兄弟の末弟はパワー系って決まってんだよ 4枚氏康強すぎる…。
最近始めたんですけど、氏康使いだしてから9連勝して従八位下から従七位上まで一瞬で上がれました 4枚元就使うと更にパワー高くてもうこれしか使えない身体になるよーどうだーい?(誘惑 今作の舞は柵が復活しない点が弱点なんだよな
柵ないとほんと脆いよ >>762
柵とか櫓とか防壁を壊滅させちゃえば良いのか
確かに柵でだいぶ時間稼がれた
>>763
鉄2枚入れてる何とか舞持ちは倒したけど城ゲージ差を捲れなかった…
開幕殴って守るパターンもあるのか参考になります >>769
左右どっちか一点攻めして前に柵が無ければ城ダメ狙いまで仕掛けて
柵の側だったら柵破壊までで撤収するみたいな段取りが楽 >>771
両側に柵がある場合って部隊を2つに分けて攻めた方が良い?
右端と左端に斜めに設置してあって完全破壊までに時間がかかって 一向宗
黄巾党
江戸幕末の似たような暴徒って何になるんだ
世直し一揆とかか 三戦3からの数年ぶりの復帰組で最近始めたけど
従五位から捨てゲーめっちゃ増えてビビった
勝てないならゲーム辞めたら良いのにと思ったわ >>756
元就の計略変更しないでほしかったよな
鉄砲も三段撃ちみたいな計略がいると単やそれに近い形で組めるんだが… >>755
イラスト担当がムキムキに描いたからじゃない
これがもしイケメンの優男だったらまた違ったスペックになってただろうね
まあ公式からの指定なのかもしれないけど 天狗党ってなんや・・・・って調べたら1000人規模か
黄巾党36万とか、一向一揆軍10数万にくらべるとおとなしい感じやね(どれもwikiしらべ)
勤王派は暴徒ってよりは、本流っていうか、まともな一勢力としてでそうね >>751
三国志大戦3のEXカードやね
槍兵だったけど、天は知らないから弓兵バージョンが居たかどうかは知らない 鉄砲だけでも射程上げたり、貫通したり、玉々が増えたり、弱体化したり、弾いたり、縄文攻撃できたり、
2部隊いると効果上がる陣形とかあったよな
以前と比べてバージョンアップ数日で流行デッキが決まって、
テンプレだらけになるのは、
やっぱりカード総数が少ないからだよなぁ…… >>772
アドリブ力が問われる状況w
左右に分けてあるという事は片方は少ないので勢い次第
こちらも二手に分かれるのは良い状況になる気がしないのであんまりお勧めしない ゴリ KDA 周倉の三馬鹿はもう二度と見たくないかもしれない 商人や農民とかを動員したりそれそのものを大義名分に大暴れできる武将やその配下がいた黄巾党や一向一揆に対抗できるような時代じゃないっていうか
所属や人数をある程度正確にカウントできる時代だから話を盛りにくくなったというか >>786
KDAだけリストラされて他二人より知名度が低い気がする >>779
そりゃ戦国時代じゃないからな
天狗党自体は無法者の集団みたいな感じだけど
新撰組の隊士の手紙に「近藤 天狗になり候」って書かれてるのは傲慢になったという解釈の他に
天狗党の仲間(過激な攘夷思想)になったみたいな解釈があるとか
水戸出身の芹沢鴨が天狗党のメンバーだった説とか面白い >>783
その時は片側は破壊したんだけど結局反対側で舞われた下手に撃破すると逆襲されてやられるから対応で精一杯だった
対面頻度は多くはないけど参考になったよ色々とありがとう 悲哀はもうバカにできない性能してる
金プレ踏んだ人何人もいるしな ライン上げで宇佐美が突出してしまって相手龍馬の計略発動されてビビって散華発動→宇佐美が撃ち抜かれて試合終了で本当に情けないし悲しい
うまいこと行軍もできない いや宇佐美使おうと思うなよ…
簡単なデッキとかじゃねーぞ 何使おうが自由ってことで
文句言ってるわけでもないし フォローしたランカーの履歴みてると
どうみても昼過ぎくらいからご飯食べずにこの時間までぶっ続けでやってるようにしか見えないんだが…
空腹や疲労で集中力落ちてこないんだろうか >>799
むしろ集中すると空腹感感じなくならない? 令和生まれのキッズだけど、某アニメのせいで天狗党は悪、新選組は正義のイメージが強いわ
でも、歴史調べるとどんどん新撰組が嫌いになっていく…… >>799
若いならともかく大体おっさんだろうしすごいな >>760
頂上対戦はぜーーんぶ忠義が負ける試合流して「ねっ?忠義も強くないでしょ?」と公式ネガキャン
その敗因も関羽が一騎打ちで負けたからとか槍にぶっ刺さったからとか忠義側のミスだけ
懐かしいな、思い出したくもないけど >>799
結構なゲーセンで飲食禁止の張り紙あるし、
ゲームしながら飯食ってんだろうな
むかしボーダーブレイクってゲームで、カップ麺を食いながらプレイしてた奴いたわ >>804
忠義は放置期間がめちゃめちゃ長かったなぁ
でも今思えば漢追加前のめちゃめちゃ序盤なんだよねぇ
コスト比攻城力もなかった時代によくもまぁ3コス馬とか流行ったもんだわ >>802
昔は新選組は極悪集団ってイメージだったぞ
なにでイメージ再評価されたかはわからんけど今ほど賛否両論ではなかった >>805
多分だけどBBスレで君の書き込み見たことあるわ >>807,808
内ゲバや窃盗強奪、そんなんばっかでいやんなるわ
>>809
BBスレなんて知らないもにねぇ >>808
新撰組が極悪集団のイメージだったってそんな時代なくね? >>799
連コ中は腹減らないけど一回休憩いれたらヤバい 幕末で好感持てる人物おるか?
吉田松陰はある意味好きだが >>808
よく考えたら歴史の敗者側だもんな
体制側からボロカスに描かれて当然だよな 新選組や江戸幕府が悪く書かれるのは大体明治政府のせい >>813
井伊直弼すき
ゲームに出てくるかは微妙 >>808
子母澤寛あたりじゃね?
>>813
山田方谷! 真田幸村は本来は政権の敵だが、大阪の陣で苦戦して恥ずかしい思いをしたために幸村を天才にして、幕府が体裁を整えた珍しい例。 早く投げ烈火を出してくれ
そうすれば今作も鍾馗が輝ける いい加減流派3溜まったら表示消えるのかそのまま出すのか統一しない?SEGA?
普通に士気忘れるんだが 幕末今でも結構教科書に出てるような人ちらほらカード化されてて楽しいぞ >>818
珍しいか?
家康神格化するために武田信玄や信長神格化したりよくある手 破府、六十六州の欠片のバージョンの武将はよ
乱世を甘く見た奴に民の声を聞かせたい >>826
そいつは帰ってきてはいけない奴だから降伏おじさんで我慢しなさい >>818
真田信繁を基にしたようなオリキャラの真田幸村がファンタジーな仲間と共に戦う二次創作のなろう小説みたいなもんだったから幕府もまあ許したるみたいなお目こぼしが何百年経てまるで事実かのようになってしまったよくあるお話よ 戦国って十勇士も普通に全員いるんだっけ
まあ三国志と一緒なら普通にアリか 有給だったからスタンプ埋めと合わせて群雄伝クリアしたけど関羽が戦国の世に来たのは英傑的にわかるけど長助ってなんだよ?いかりや?(๑˙❥˙๑) >>773
ええじゃないか
諸説あるが騒動発端の地に住んでる。名物はカレーうどんとちくわの街 >>825
200年に1度のペースなら珍しいんじゃね?
我々は2000年前の事を少々昔のように語るから麻痺してるだけで >>805
プレイするとカップ麺がもらえるゲームがあったな。それでも時間が惜しいのかやる奴はいなかったという…… >>828
最初は浄瑠璃や歌舞伎の人気演目からのスタートだぞ。ファンタジーとか最近すぎる。 >>823
白虎隊の生き残りが明治に入って電話の普及に貢献したらしいからSSQ全開なデカい電話背負った絵で出てきそう >>766
よかったやんけ!
ちなみに勝家でも吉川でも勝てるので安心せよ
その辺りはまじで4枚前だし最強 >>830
関羽の昔の名前が長生とされているから、そこから来てるんだと思う 李典さすがに反計はさせてはくれないけど先行させると、メイン計略持ちが嫌がって下がったり左右にずれるからラインあげがめちゃくちゃ楽だな >>839
おおそうなのか。またひとつ知識を得る事が出来たありがとう。 >>807
ヒラコーがドリフターズの巻末ネタで描いてるがあいつら成敗した人間より身内の粛清で〇した人数の方が多いアホばかりだからな 新選組は内ゲバ大好きの無法者集団
薩長連合は北国まで延々と殺戮を続けたキチガイ集団 マジで無二多すぎてデッキ幅狭めてるカードど真ん中やん
とっととエラッタすりゃいいのに... 村松の計略を完全に把握できてないのだけれど、麻痺矢や弱体鉄砲の効果は受ける
反計はされない
おうのの対象にはならない
妨害陣形の効果は受けない
という認識であってる? 士気溜められてからの村松殿のカットイン連打が非常にうざいんだが何とかなりませんかね 質問!
敵がいないときにおうのうったら
こっちだけ武力上昇しますか? >>853
完膚なきまでに叩きのめせ
新三国の士気1は自爆で連打出来ないようにフォローしてたのにね・・・ >>852
ありがとう!
のべぼう持ってわからせにいってくりゅ! 西郷隆盛しらべたらキンタマが頭くらい肥大してたってあってビビったわ >>858
ありがとうございまっする
<m(__)m> >>857
胆の大きさが一升瓶くらいあった姜維とどっちが凄いだろ >>725
騎馬単文鴦が残りの一角だったからそれはない >>857
勝海舟なんか野良犬に金玉半分くいちぎられたぞ
もっとも噛まれたのは事実だけど睾丸自体は無事だったとのこと 武力+1.67→武+1くらいはあってもいいだろ
無二ほぼ武力8じゃん なんかセガのこだわりとして、無二のスペックと狙撃のノックバックは修正したら負けとか思ってそう。 吉川はもう超絶強化としてもやっていけるレベルだからね
範囲かなり狭くしてもいいレベル >>873
岩成は計略下げるしかないな
さすがに武力5槍は雷銅さんの二の舞になる >>878
鬼美濃と乱戦対決したらどうなるんだろう
士気1違うけど鬼美濃が負けそう >>881
武力差4で回復量も35パー差くらいやろうし
吉川が勝つんちゃうか普通に >>882
これもう不死身の吉川だな
即死の鬼美濃さんが可哀想になる 夜中にタマタマの話題とかいやらしい・・・
ここは道鏡で対抗するしかないな! 4枚元就に隆元入ってる理由ってなんだろう?
曹仁のほうが強そうではあるけど 無二はステ62のネタは変えないだろうし狙撃下方したら他が割り喰うし
かといって狙撃取り上げたら計略もエラッタで手間かかるし
もうコスト2に上げるしかなくね? 気合も復活も散々わり食ってきたから狙撃もなんも問題ないやろ
むしろ狙撃持ちはほぼ使われてる強キャラだし数も少ないし >>890
+2の20cでぐだぐだ防衛できてつよいってくぼすけが言ってた
俺には無理だった 隆元はワラバラ相手に使うなら悪くない
例の蔡琰絡みのデッキ相手とか
流派士気フルコン全盛期の今そんな相手は殆ど出てこない訳で
素直に曹仁でok >>893
+2で守れるわけないだろいい加減にしてください
せっかく流派溜まりやすいんだしそこから構築していかないと勿体無い気もする 隆元入れるなら曹仁でいいから伏兵無いと開幕守れないになって高坂に落ち着きました 頂上の平井のデッキ、端攻めするなら知力高いほうがいいのはわかるけど
羌カイはもう北添以下なんだなって思ってしまった 岩成は強いけど、それ言い出したらコスト比最高武力でまあまあの計略持ちは結構いるぞ。飯富とかオニコジとか斎藤一とか。
だいたいコスト2.5で武力9あるのが強い計略持ちすぎだわ。龐徳とか コスト比最高武力でもないのに、計略イマイチなのが多い 計略要員スペックなのに計略がユニークなだけで使い道に困るのが結構いるってのはそうよな お偉いさんが計略覚えられないので汎用計略多めにしてますとかいうよりましだろ 信長群雄伝の上槍下槍の意味が分からん
何故下槍の信長が有利だったんだ?
調べたがよく分からんかった 棚の上の物取るのと足元の物拾うのどっちが楽かじゃね、知らんけど 無二は各勢力に狙撃持ち6/2に匹敵するやつ出さなきゃ誰も納得しないよな
なのに頑なにそれもしないし弱体もしないし じゃあこっちにもアレ寄越せとか言い出して収集がつかなくなるやつ 青にはゴルゴがいるからへーきへーき
素武力13の技忍狙とかでくるだろ 普通の鉄砲も弱ノックバックするようになれば狙撃の優位性減りそう ゴルゴ13は他家だから玄だろうな
本願寺に1.5の5/5の偽ゴルゴもいたけどそれも玄だな 平井ちゃん溌剌娘なのに昂揚ないのつらい
1人だけ元気で周りは冷たい目で見てるみたいじゃないか… >>915
まさかの本物出現で偽物扱いな岡吉正さんカワイソス。コラボで武田鉄矢な坂本龍馬きたら本庄実乃はキンパチモン先生と呼ばれそう 平井は乙女入り6枚型が一番安牌なんかね対戦相手に出てきたし配信にもいたし いいか。ランカーが使ってるから正解、配信で使っているから正解だなんてナーバスな考えは捨てろ byラーメンハゲ 平井は使わせる気は無いんだろ
端攻めガーって言われ始めるまでは士気6で出すつもりだったかもしらんが 士気7だし効果時間長めなんやろなあ…そう思っていた時期が私にもありました
過去作ならともかく今は士気6で武力上昇5+αの時代だからなぁ 使ってるのが確認できようが僕が納得いかないから叩くとかほんと極まったガイジだな 英傑大戦 Part116 (実質117)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663468856/
次スレはもうあるってことでいいのか?
>>925-926
計略のインフレ具合の差もあるが士気6の袁姫と時間ほぼ同じで草 袁媛、呉夫人でやらかしてるからまた同じ事しないよう警戒から入ったんじゃない?
士気流派もあるし 平井は9cあんだけどね
まぁ平井が弱い弱い言われると戦国で長宗我部の祥鳳が最初雑魚扱いされてたの思い出すわ
実際は祥鳳強すぎて最終的に7cまで減らされたんだけどね
戦場全体強化をなめちゃいかんし9コス環境で1コスが号令持ってるって言うのは三国志とは別次元の話やで 平井は士気6じゃ駄目だったのかな?
自分にかからないしあんまり火力ないよね… 平井使ってみたけど言うほど弱いか?普通に使いやすいけど 戦場分けて片方は武力負けても片方は相手号令範囲外で勝てるって運用だろうけど
そんな上手いこと戦場コントロールできるかなぁって 騎馬2じゃ無いとマウント取りづらいのも使いづらさに拍車かけてそう
前出し赤ボタンは氏政がまだやれそうだしなぁ >>933
だからそんな上手いことやれる奴が使えばいいだけだろなんで出来ない奴にわざわざ合わせなきゃいけないんだ 今更だが元就は馬も槍も2コスで良いのが辛い
2.5コス以上に弓鉄が居ないのなんなん…
最終的に五枚元就の方が勝てそうやんけ 陸奥入れた後に
大橋入れるか平井入れるかだと
サブ号令で平井入れるのも有りだと思う 平井攻めと守りが1コス1枚で出来るし城砦2とめちゃくちゃ相性がいいわ 平井打ってくれる相手には100%勝てる
平井打つ打つ詐欺してくるやつは苦手 1コス号令にどんだけ求めてんだって感じだわ
いまでも十分強いよ 1コスで計略も相当強いカードってほぼないよね
やはり警戒してるのだろうか? 平井ちゃんはほんのり焼けたお肌と腋と横乳がえっちなので使います もう陳宮事態宣言のこと忘れてる…
それに2度下方された数少ないカードも1コストやぞ 英傑の1コスは白兵弱い攻城カスで1コスであることがメリットってわけでもないからなあ
なんなら1コスが持った方が弱い計略も多い あっと950踏んだか
次スレは再利用でいいのかな? 1コスは武力1まで下げると強めの計略持たせてくれるんだろうなって印象 平井に関しては勝てる人はちゃんと勝てるし
別に弱くも無いしえっちいし凄く丁度良いバランスのカードじゃね?
弱過ぎるとか言ってる奴は固まって前出しするしかして来てない人だと思う 平井ってまだ一度もマッチしてないな
手軽に強いなら使おうかな…
テンプレってあるの? >>954
それでいいと思うよ気になるんだったらageとけば 平井は弘介が最初40点って言ってたが実際使用してみて60点はあると言ってたな 平井は正4未満にはめっちゃ勝てるぞ
ほとんどのやつが対処出来てない
対処下手な人にはとことん勝てるカード >>969
これを2コス7/8魅力募兵崩射弓が持ってきたと言う恐怖 三本矢と吉川が合わさって最強に見える・・・
防御上がったら回復効果上がるし速度上昇系に時間延長与えるとかマイルドの教えはどうしたんだよ! VerUp後色々デッキ試してたら正五上まで落ちてしまったけどこんなところでもランカーと当たるんだね 従4はフリマ幼生正4はフリマ成体
みんな頂点捕食者になりたくて頑張ってるんだ
フリマラインボカして誤魔化してるなんて言うなよ! 大戦民はお年寄りが多いから長時間大戦するとお面ライダーマンみたく高血圧発作でぶっ倒れそう >>979
おととい21戦したら次の日かったるかったわ 1日3セット以上やるともうカード動かなくなってきてボロ負け連敗まっしぐらになるわ 配信とかちょっとデッキ遊んだら-60叩きつけられてるのやべーなと思う
まあ上がり下がりし易いのも適正リーグにたどり着きやすくていいんだろうけど 三条夫人と疾風迅雷の効果を見比べると消費士気逆じゃね?てなるなった。 まつと奮激戦法の効果を見比べると消費士気逆じゃね?てなるなった。 配信もその場その場の感想しか言わない人もいるけど、キチンと解説しながらプレイできる人はスゲーと思うわ ハナOKは自分は上手いと勘違いしてるのか講師気取りで喋ってるのがイラッとするわ >>987
あそこまで上がってるやつに下手とかよう言わんわ 質問なのですが、明智は大幅下方で産廃になりました? >>988
遊時小僧さんかも知れないだろ、口を慎めよ トップランカーにもワンチャンあるレベルになったし
まぁうまくなったんじゃないのはなおか 計略は下方だけど素スペで入るサブ号令要員として絶賛活躍中ですよ 佐久間使う位ならって感じだな
金八使う位なら無二とはレベルが違うけど 俺みたいな雑魚がランカーにマッチして当然何も起こらず負けて時間を使ってもらって申し訳ない気持ちになった 佐久間池田明智で明智が第一候補に来ない奴いないだろ まぁ狙撃はガチで武力1分あるらしいからな
そら一択だわ このスレッドは1000を超えました。
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