英傑大戦 Part115
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part113
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1662956773/
英傑大戦 Part114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663118059/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 五色微下方なんでとか言うけど、使ってみれば弱くなってることは実感できるよ
活-2秒のぶん撤退するたびラインが下がる
今までは上がってたもの
雑に強いだったのが、気を使わないといけないまでは下がってる 氏康やっぱ短くてダメだな
効果時間も上方してほしかった あまり槍号令強くすると事故らない教の人が五月蝿いからねしょうがないね 氏康は計略コンセプトがエンジョイ勢には人気そうだし 孫市ホウトク使って赤壁にどうやって勝てばいいんだ?
どっちも赤壁で即死だし無理ゲーなんだけど >>12
孫市焼かれたらホウトクうって
ホウトク焼かれたら孫市うつ
護衛や槍消しはがんばる もうキングダムカードなんて誰も使ってないんだな・・・
これもインフレか 王騎将軍と騰がまだまだ現役で使われてますやん
信はずっと見た事無いけど キングダムはむしろ暴れ巻くって下方されたのにまだ王騎や謄がしぶとく生き残ってんじゃん
銀魂や慶次とかもうみんな存在すら忘れてるだろ いや昨日2回ぐらい慶次も村松連れてきたぞ
やりたいことはわかる 慶次に村松かけるくらいなら目覚め放題になる忠勝にかけるだろ >>21
フルコン狙いならバラける五色と陣形じゃ相性悪いでしょ >>21
フルコンしたいならマヨ方で敵の騎馬を止める方が強い 村松はとりあえず呂布忠勝を筆頭に面白要素で慶次
昨日は呂布謙信の3枚も見たし5枚吉川に入れてた人もいたな
まあ高コストに投げるも面白いがワラの中の飯富に投げて時間潰させるのも良さそう
ただフリマじゃそんな警戒されるようなものでもないなとランカーが言うてた >>18
銀魂は後半の号令組は普通に強いじゃん
前半のは最初から空気だった 前スレ後半で蒼は兪河育成が強いみたいな意見あったけど、ぶっちゃけ使った身としてはまだ今の明智使った方が強い、としか感じられなかった
まあ戦い方が別物だからまだまだ改良の余地はあるんだろうけど 銀魂の高杉はそこそこ見る
最近は元就と良く組んでるな 吉川は計略自体はかなり強いけど本体が2.5剣豪だから
吉川はスルー気味にして周りの槍から潰してカウンターでいけそうな気がする 陣形って時点で周瑜に焼かれるだけじゃないか?
周瑜バーだと思うけど >>28
ユカは明智と混ぜるんやぞ
狙撃持ってるだけでスペック採用される奴 赤壁はそこまで万能じゃないぞ
根元の判定ないから裏に回り込むような動きされるときついし
焼け残ったら増援うたれてすりつぶされる
あと白兵で2.5弓ってのが足を引っ張る ランダムダメージ幅も無くなってるのに焼け残ったらみたいな話は使い手が下手こいてるだけなのにそれで弱いにされてしまうの? 五徳姫上方されたけど士気5使うくせに即効性がない時点で結局微妙やね ダメ計は出来るだけ確殺できるシチュエーションで撃つよな
そうしないと1部隊も取れない場面で孫策撃つみたいなマヌケな話や メインが知力5で赤壁相手する時は
流派部隊にしてレベル1と2を使ってからが勝負なのでは
相手が部隊1使ったとしても満タンからなら相当残るわ >>37
三国志で普通の妨害として実装した時は強かったから
陣形なのが絶妙だな ユカちゃんは勢力問わないのが偉い
侍号令さんはなぜ限定で生まれてしまったのか 赤壁は知力4に弓ダメ1回当てる手間がなくなったからえらい 今日は周瑜上げがブームか
ついに赤壁天啓使っていいのか? >>41
侍号令も士気5だったら勢力限定なかったろうが士気4だからいた仕方なし
そういや士気4の全体強化の号令で勢力を問わないのそうせい侯だけなんだな >>42
強いには強いんだけど、いかんせん弱点が明白だし全撤退リスクもあるせいかお手軽ではない感じ。ただやはり宇佐美以外プラス9は魅力的ではある >>44
天啓短くてな…
あとやっぱ2.5コスト知力4が開幕の伏兵掘りでしんどい
個人的にだけど前の三国志大戦スペックの8/7昂揚の方が良かった >>92
俺は普通に強いと思う
陣略なのに範囲が普通に広いから次で範囲狭くされそう
初期の玄は陣略被りしかなかったから使えなかったけど今サブ号令も仕込めるからね
そもそも初期の頃は呂布やら風林火山だらけで使えなかったって部分の方がでかい やっぱ伏兵は騎馬が一番踏みやすいしなあ
ねねと一緒に使うなら武力9の方が良いだろうけども 天啓は呉夫人と戦器からめたラスト10Cくらいダイブしか見なかったな
周瑜の攻城が面白かった 天啓って今回なんも上方入ってないよな
あんまり使われてないのに上方もしないって良く分からんわ >>52
むしろ信玄や王騎のとばっちりを受けてひっそりと下方されてる事に今気付いたわ 天啓、桃園、孫策、散華、赤報隊ら辺を比べると、桃園も士気8にしてほしいって思うわ。
スペック悪いとは言っても、撤退のリスクなんてほぼないし。 天啓と義兄弟が流行るVerは例外なくクソVerだから上方されなくていいです >>42
ぶつかり合いでかなり強くなったけど弱点も割と多い
貫通鉄砲のいい男なんかも地味に辛かった 天啓は上方されると士気15フルコンで止まらなくなるから何とも言えない
このクソゲー連環無いんだよなぁ
やっぱこれゴミゲーだわ 天啓はイラストが王騎の手下みたいな微妙なオカマ感なのが嫌い 天啓は攻城力下方が一番響いてるカードやろ。攻城力確保しようとしたら他に2.5以上入れないといけないけど、それするとデッキ枚数減るし 孫策一番強い時間が減らされたからかすぐ+7以下になって弱すぎねぇ?
岩成一発で半分撤退してったし、散華でぶつかったターンも宇佐美簡単に守れたわ 赤壁で騒いでるのだいたい従4以下の雑魚ばっかだよな >>62
なんで相手岩成いるのに孫策うってるんですかね…
宇佐美も+9になってるんだから下手こかない限り勝てますわ >>63
まーた階級マウント?
従四位以下ガーとか言い出したからあなた正四位下でしょw
正四位下〜従四位上はガチ勢のアレだから大変すねw
…とかいう風に生産性のない煽りをすればいいのかな? 孫策はカウンター用で、ぶつかって勝てるもんではなかろう
カウンターで使うか城際で同じとこに出して一斉乱戦で一気に削るもんやぞ 野戦で孫策撃ってるなら馬鹿もいいとこだぞ
あれは相手が孫策の強い時間をスルーできないどっちかの城際でしか撃っちゃいけないやつだ
そんなこともわかんないやつが孫策の勝率落としてたの? 井上聞多は地味に孫策メタな気もする
相方に比べてあまり見ないけど
前スレで村松は何で緋限定にしなかったのかってあったけど仮に緋限定だったら今頃は緋ばかり優遇されて卑怯だ、みたいに緋全体が叩かれる流れになってそう 追伐はもしかして単色で組まない方が強い可能性が…?多色の可能性も模索するか 散華は頼光と一緒で殴れる相手には強いがデメリットが笑えちゃう
素直に頼光で組んだ方が気持ち良くなれそう いうて緋は前Ver使用率最下位だからある程度は納得できるぞ >>73
前Verの1ヶ月どころか3ヶ月連続最下位なんですわ 青で騎馬単不可能なレベルに王騎陸奥凹ませたら騎馬単住民がモリッと赤に行ってバランス取れそう >>76
だけど緋じゃないとメガネは割られてしまうんだ・・・ テンキーでまじでメガネon offできるようにしろ 椋梨、鬼美濃、小五郎、信繁、内藤辺りが後を引いてる感ある 全体的に丸く修正されて落ち着いてたところに今回ブッ込まれた士気2 +2 20c 投げ質実という爆弾、という印象 槍の穂先当たってるときに速度低下する仕様にしてくんないかな 士気4使って+5 6cの強化戦法さんの明日はどっちだ!? >>86
流石に士気2 +2 20c 勢力縛り無し
は額面からして壊れてないわけねーよな
配信で虎斗がぶっ壊れ否定してたが息してるんだろうか? 質実は吉川、張遼、村松、1.5弓、1コス槍
こんな感じので使って見たいな
孫一は回復側の張遼で張り付いたらokや 村松の222の方向性が司馬徽の武力+2知力+2効果時間20cの路線だから
流れ的に士気2そのまま武力+1効果時間10cまで削られそう 歩兵で鉄砲に貼り付くってゾンビか何かかよ
せめて三条婦人いれようや >>71
まだ妄想段階だけど悲哀に入れる選択肢って…
いや、なんでもない このゲームに限らずランカーが〇〇は強いor弱いって発言があまり信じられない自分が使う為から貶してるだけだろ
それにこのゲームってランカーと運営がズブズブって聞いたし 村松殿はランカー様からは評価低いし大したことないんだよ多分
ダメ計妨害がメインの奴はご愁傷さまだけど敵としても出て来なかったぞ 董白は妥当、村松、中沢はぶっ壊れ
平井はビビりすぎて初期相楽並みのゴミ
こんな感じかね?
中沢はせめて武力1なら永続でも1コス最高武力程度だったのになんで永続で1.5コス最高武力のおまけ付きなのか意味がわからん そうでもしないと使われないじゃん
現状の碧の1コスト剣豪ってほかに使われてる? スレ民の所感(笑)とか何の信頼性もねーから
現実の環境が答え出すまで待っとれ 実際ランカーくらい守りが上手かったら単体ステルスが突っ込んできても普通に誤魔化せるだろうしな 吉川って効果時間伸びたから回復量増えてるのかと思って調べたけど
回復間隔の関係で回復回数は増えてないのね
流石にそこは考えてたか 呂布村松って2コス入れて4枚にするより1コス2枚入れた5枚のがいいのかね、伏兵処理しやすいとかあるんだろうけど1コス扱える気がしねぇ >>104
高武力端攻めもそうだけど、辛いのは俺達底辺だからな… まあでも村松は大戦開発にしては珍しく配慮したカードかなって
今までなら1コス武力2の魅力とかがあの計略持って来ただろ 士気4でなく士気2にしてる時点で配慮とか何言ってんだオメー状態 まあ安いから使ってもらえるってのはあるかな
仮に呂布に投げるにしても無双の士気は常に確保しておきたいし >>111
まあ1.5コスに持たせたのは配慮と言えば配慮かなコス1だったらやらかしたなんてもんじゃなかったわ ランカーと下の方では違うからな
三国志大戦の勇次郎とか下の方では猛威を奮ったが上の方じゃ適切に対処すれば問題ないだったから >>113
士気4+4ステルスとか誰も使わんやろ
槍が小さいとかイッヌとかアドはあるけども 董允のことを考えると士気4で30cにしてほしい
あっち2/8伏兵が士気4で武力+2の28cだし妥当でしょ >>92
士気4ならまぁって感じなのに何故か士気2というプライスレス
話題作りのために半額にした運営のヤバすぎる現状を表してるのウケるw
相当売り上げ落ちてんだなwwwwww >>120
あれはスペック落として2コスにエラッタするかとかでもしない限り厳しいんじゃない
ダメ計と組ませるにしてもデッキが歪になるし 印刷ミスの騰を不良品交換してくれなかったって話題ツイで出てるけど、連絡から4ヶ月放置してたんなら当たり前すぎる >>126
横幅が戦場を覆えるならまだ使い道はあるんだがな 村松のスペック自体はいいんだが、計略セリフ連打がリアル士気に影響してくる 1DAYトーナメント西日本てランキング上位選抜なんだな
昔は店舗予選とかあって楽しめた >>129
王異は新三国志の萩谷薫イラストで来ると思ってたわ
個人的には群雄馬超も萩谷薫イラストのやつが良かった 三国4のイラストの武将は来ないってのはやめて欲しいな
孫権とか萩谷のが一番かっこよかったし 三国志の稼働終わったら追加されるのかな
バニー王異 王元姫が萩谷薫イラストのERでお市の方モーションで出て来なかったら流石に苦情を入れると思う >>131
勇気の証ィッ!
勇気の証ィッ!
勇気のr お市のモーション試しにジジイでやってほしい
もしかしたらかわいいかもしれん
司馬懿とかでいいよ >>146
パリピ孔明とコラボしてER月見英子でやってもらいたい・・・ 同名武将なしだと三国の弾が尽きるの早そうだしver2からは何枚か出るんじゃないかな…
蜀馬超とか魏龐徳とか 今!ウンチに勇躍する!
ウンチに示す我が覚悟!
その身に刻めーーー
彡⌒ミ
( ・᷄ὢ・᷅ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~\
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,lノl|
人i ブリュッリュッ!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゛'‐;;;)
,i`(;;;゛'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゛)
`'ー--、_;;;;_;;、-‐′ 三国の勢力残り漢しか出せないし、勢力増やすとしても後1勢力しか絶対無理だよね… 弘介のキャンペーンカード評価(100点満点)
中沢 75点
董白 70点
村松殿 65点
平井 40点 袁紹軍と豊臣は一緒の勢力になりそう
幕末の勢力は薩摩か肥前か 結局村松で騒いでるのこのスレの低レートだけっていう
そんな奴らがセガ批判特に激しくやってんのが笑えないんだよなあ かわいいと思う♀カード
1位 楊氏
2位 王異
3位 月姫
のワイは異端やったんやな・・・ >>140
みんな好きだった←主語主語おじさんシュバ >>155
ランカーがこういう点数つける時は基準なりそうな既存のカードの点数と並べてほしいなー
仮に家康80点の場合と50点の場合じゃ同じ董白70点でも意味が格段に変わるし >>158
そりゃお前も低レートなんだから笑えんわなぁ 実際「晋という国のファンです!」なんてやつおるか? そら低ランクのが騒ぐだろ
サブカ呂布村松で蹂躙されて士気2活かした空打ちで顔パンパンやで 司馬懿が好きですという人は居ても晋という国が好きってのはなあ・・・ 三國志ファン1000人に聞けば一人二人くらいは晋好き居るかもな・・・ 三国志の三国で一番好きな勢力は袁家
異論はなんちゃら 孔明龐統司馬懿を出し惜しみしてる間に稼働終了、なんてことにはならんでくれよ >>170
逆にその辺バンバン出し始めたら売上が足りない可能性 ぶっちゃけ同名武将なんてデッキ組むうえで縛りにしかならなくて全く面白くないからしばらく出さなくていいよ 三国志大戦ファンならともかく三国志ファンなら晋は挙がらなそう🙄 英傑の月姫は個人的に超絶ドストライクなんよな。大戦1からのしゅけべ体型月姫も好きだったけど、今回本当可愛くてやばい クーデターで簒奪してその後数百年に及ぶ内乱のきっかけを作ってるからな
司馬懿も晋も好きになれる要素がまるでないという でもせっかく作った晋をみんなに使って欲しい…
だからメッチャ優遇するお! 辛憲英の武力上昇を頑なに落とさないのはマジで絶許案件なんだよなあ 無双プレイアブル組は好きな人おるんじゃない
大戦も司馬兄弟や元姫辺りはキャラ人気まあまああったし >>179
新勢力晋の環境破壊を単身阻止した麒麟児は真の烈士だったんだなあ >>178
お頭は関係ないだろ!いつまで引きずってんだいい加減にしろ!! 戦国の超新星は効果と必要士気が上がるのに
効果が上がって必要士気は下がる醒極とかいうバカ計略 小早川隆景弱くはないんだけど、抱きつかれたら弱すぎだろ
走射させろや あれこれ言われてても晋と豊臣を同じ色で出して、戦国三国の轍を踏む気がする 頂上の風林火山騎馬が本人しかいないけど攻城するなら騎馬でマウントいらないんかな >>187
SEGA「豊臣と晋と島津と伊達のドリーム勢力を出します」 >>187
そこにTCGで同じ色だった島津(薩摩)も入りそう 新システムで新勢力出すのはいいけど、毎回のようにぶっ壊れで出すのマジでやめてほしい…
豊臣の日輪も漢鳴も晋も最初みんなぶっ壊れてたし 春秋戦国、まさかキングダムコラボだけなわけないよね?
しかも専用戦器なしなんて体たらくないよね?ね?>>188 >>193
ぶっ壊れが暴れてた当時は絶望してたけど追加カードが大人しい現代から見るとある程度壊す必要性もなんとなく理解できる
各勢力にそういうのを置くとか程度の問題かなって まだSF宇宙軍とか異世界ファンタジー軍とかも来るんでしょ 晋は覚醒稼ぎ用計略が常に実用ライン以上で常備されていたので
前半使えないという言い訳の元士気以上の効果がある計略をメインに据えるのがデメリットになってなかったのが良くない
特に連環宝具がない英傑だとこういうコンセプトの勢力は何をどう頑張っても残り20cより前には攻めれないようにしないとゲームが崩壊する コラボ武将でランスでも出すか
計略効果は「武力と移動速度と槍の長さが上がる。武力と槍の長さは戦場の女性武将が多い程効果が上がる」で >>204
女性武将に対して「乱戦判定が逆転して最も武力の高い味方男性武将に向かっていく」妨害持ちの島津四兄弟を出すね…
ヒラコー『九州ごと滅べ』 明日からは台風だから金プレ廃人共も自宅にいるだろう…やつらに狩られずにプレイするチャンスだ! >>206
未だに一般向け諦めてないから可能性0じゃないな
出されても困惑しかないが >>206
落城セリフは「キミ、対魔忍の素質あるかもよ?」で頼むわ 何でここよおじさん達たいまにんって言うとテンション上がっちゃうの? ごめんミス
氏政使ってみたが1勝3敗だった、意外に難しい
士気重いしね 突撃するたびに「んほぉ!」って叫んでる感度3000倍武将は既にいるからね
対魔忍コラボが連想されても仕方ないね
武田家は「けつあな確定」だしね
仕方ないね 対魔忍からエロ要素抜くとただ有能な忍者くのいち集団って面白さもなにもないんだよな >>226
車輪を試しに使ってのはすが余所見したせいでなんか色々おかしくなったのだよ >>229
俺書き込み誤爆しただけでテンパりすぎワロタ、そりゃそんなメンタルじゃ負けるわな 無能は自分の誤りを認めないからいつまでも無能なのだ >>210
織田香ちゃんが毒団子計略(最初に接触した部隊を超強力な毒状態にする)で参戦とな? 氏康まだ弱いわ
低枚数で槍にコスト割く時点でラインが上がらん
孫市筆頭に鉄砲増えてるのもキツい 孫市無二以外に目ぼしい鉄砲デッキある?
龍馬使いたいんだがコンセプトからして雑魚感出ちゃう 今日孫市使ったけど、かなりきつくなったな…
最後に狙撃で全然打てなくなった、0.4とはいえきつい修正だと思うわ 同じく孫市
個人的には当たるデッキが緩和されてやりやすく感じるでござる
ほんと五色苦手だったから… >>204
愛ちゃんと謙信ちゃん出たら絆まで使うわと思ったがコラボは絆不可なんだな
コラボこそ絆欲しい人多いだろうになんか惜しいな 今傑士ランキング150位くらいでガチれば100位以内に入れるかもと思うんだけど
流石に厳しいか? 戦国、大戦4形式なら絆化できたのにねぇ
グラブルとかみたいに大戦の絵でキャラクター描いてくれるならともかくただの原作絵ってほんともったいない >>244
腕の問題もあるけどそれ以上に金がやばそうだよな >>245
金より時間が一番ヤバい
一般人は大戦以外やらないレベルでプレイしないとそもそも回数が足りない 英傑はもう武力上げて突っ込むだけの頭悪いゲームになっちゃったな
アセべに負けるわけだw 武力上げて突っ込まないデッキが流行ったら文句言うやん >>246
ガチランカーは不労所得か富豪ニートか配信者ニートのどれかだがら… >>248
大流星とかなら普通のバラは柵壊せるしええやん
困るのは柵壊せ無いアホ騎馬単だけやぞ お鍋楽しい
ダメ計妨害にビビらなくていいのはデカい
滝川はやめろ >>237
滝川ワラ、または滝川バラマジでオススメ。滝川の計略士気5で20Cくらい続くし弱体化効果も強いし、何より楽しい >>252
それで思いついたけど柵の騎馬の防御力強くしまくりゃ騎馬採用のデッキは死なないけど騎馬単は死ぬな
リアルでも防柵は騎馬の対策で使われてたんだしええやん 滝川は貫通すんのが卑怯だよな
3部隊ぐらい弱体されたら、もう何もないもんな >>255
旗でも嬉しいんだけど、やっぱ現物カードが一番コレクション欲そそるんよなあ いうてコラボで絆カードは権利的に期間内で排出まで行かないと貰えなくなるから実装されたらされたで絶望だぞ >>260
滝川で宇佐美とかボーナスゲームじゃない? >>167
晋より五斗米道の国の方が好きな人多そう >>249
働いてるのに廃プレイしてる人もおるよね
体力が凄い セガコラボならSSRになるのかな
例えば
アキラ(バーチャ)
ソニック(ソニック)
大神(サクラ大戦)
ウララ(スペースチャンネル5)
桐生さん(龍が如く)
涼(シェンムー)
アリシア(戦場のヴァルキュリア)
みたいな感じでさ >>256
馬防柵あるくらいだし
突撃状態で触れたら即死の柵とか作ればええんよ >>241
頭に仏像のっけたオッサンがそっち行ったぞ >>263
働いてても廃プレ出来るランカーは殆ど上級国民並の待遇で働いてるエリートよ むしろ武力上げて突っ込むだけのデッキなんか今あるのか? >>271
知力も上がってるし前に出すだけじゃないよね ウマはスターホースとコラボしてるしありえない話でもないな 兪河使い続けて最新5勝まで落ちたし、もう止めるわ…弓は火力が足りない! どうせコラボしても来る奴ゴルシとかだぞ
3コス9/8車暴な鉄砲とかで >>272
使えばわかるけどやること決まってるから育つまで守るスキルが居るだけだから慣れればわかりやすい前だしデッキよ。 氏康使ってみたら狙撃や陸奥王騎にボコボコにされて終わった…
なんでこの62下方されんかったんや… 急な滝川age
前バー五色がどうしようもなくて諦めたけど良い形あるの? >>281
修平が使ってるやつでいいんでない
滝川、由宇、信勝、まつ、甲斐姫、簡雍 >>252
大流星が流行ってるってことは多分普通のバラとかじゃ太刀打ちできない何かがあって、すごい叩かれてると思う 銅プレとかなら利家端っこ走らせて後ろから滝川打ち続けて
車輪+黒糸使ってれば勝てるよ 【速報】中沢琴の計略で乙女の車輪が消える
またバグかよ……このゲームバグ多すぎだよ…… >>260
宇佐美が動き続けたら鉄砲は当たらんから滝川もいい男も別に辛くなかったわ
操作ミスって宇佐美が鉄砲撃つとやばいけど 利家にこちらの城門で計略使われたから、吉川の計略で対応した。
何かがおかしいと思った。
利家もうちょい何とかしてやれよ。 >>290
車輪が弱すぎるんだよな
毎秒槍撃くらいダメージ出すべき 呂布とホウ徳以外の初期組の士気6超絶は士気5で良いんじゃね?感が正直あるな
追加組が周りの強化まで付いてくるせいだけど 利家柿崎馬場のトリオ、スペックの良い馬場はともかく計略はどれも期待出来ないレベルになっちゃったからな… >>295
メチャクチャ有る
曹洪とか鴨とかに幾松合わせれば簡単に守れるから残った奴端攻めしてれば余裕でリターン取れる >>264
3DモデルでDr.エッグマン兵作ってくれんかのう
そんなに難しいデザインでもなさそうだし >>273
ウマ娘のオリジナルグッズもセガのスターホースでもらえますね 無二の射撃で氏康が3割減る
これをおかしいと思わない運営が調整してるんだから、そりゃあ調整滅茶苦茶になるよな >>301
躱したり他の部隊でフォローするでもなく無為に氏康にフルヒットさせてるなら無二は神がかった強さなんだろうな 狙撃以外の鉄が弱すぎる
相手が上手いのもあるけど槍相手に乱戦から離れた瞬間鉄砲撃ったら全弾避けられた
操作に集中してたら密着からでも全弾避けられるって酷くね >>302
そもそも1.5コスで2.5コス以上に大ダメージ与えたり、動きを強烈にけん制できる時点で異常じゃない? 1.5コス武力6騎馬でも信長や家康に大ダメージ与えられるし突っ込んで来るだけならタイマンで勝てるけどな 1.5槍で高コス騎馬はボコボコにできますか?
できませんかそうですか 1.5剣だって円を描くように包囲してくれれば斬撃ダメージ合計で兵力半分くらい飛ばせるぞ >>313
孫一無二 今まで勝ててたのになんか僅差で負けるようになってきた 毛利使ってると孫市無二はお客様
士気流派選んでひたすら城に籠もる
流派1→アロー吉川で落城 相手緋全般黒糸から宗近に変えたらそこそこ勝てるようになってきた
重ねがけには孫市は瞬間火力やね >>156
玄幕末はペリー追加したらこのまま息の根止まりそう、もう平安出てきたし
実際そういう有名所他に取られたら出せる幕末武将なんかいないだろうし 宇佐美使おうとしたらまだ引けてなかったわ
近藤勇とか6枚持ってんのに、未だに初期SRの馬場ねね宇佐美が引けてない 無二の計略は書いてある範囲で特攻戦法や池田未満にされても文句は言えない。武+1、2cとか シーボルト!ハリス!千葉周作!
江戸って括りならまだまだ出せそうだが 孫市は一発目食らったあとのリロード時間が勝負
抱きつくか後ろに回り込めればければ勝ち 戦国の宇佐美って自身の低下量-4→-5→-6→-5→-4→-3ってめちゃくちゃ変動してたんだな
>>155
点数だけかと思ったらちゃんとガチで説明しとるやん
士気7の袁姫は弱いとか遮断は70点だけど全凸来たら100点とか アーネスト・サトーは欲しい
サトーが本名だって最近知った
スラブ系のレアネームらしい >>306
マジかよ1コスで4コス潰せる可能性秘めてる槍最強兵種じゃん 項羽と劉邦ってドラマみてて思ったけど
項羽はいずれくるとして、范増や季布・竜且も楽しみだなぁ
竜且はミニ項羽みたいなスペックでくるのかな
楚漢戦争のあたりは面子が濃いし楽しみー! 春秋戦国はどうすんだろな、有名所は全部キングダムになるとかあんのかな 中国史よくしらんけど項羽と劉邦の時代って春秋戦国時代? 秦の統一までが春秋戦国時代でそれから項羽と劉邦による楚漢戦争だね >>329
春秋戦国の覇者となった秦を倒すのが項羽と劉邦の時代
そのあとは劉邦が漢王朝(前漢)を興して、それからしばらくして三国時代よ 元就めっちゃ増えてないか?
元就バージョンかこれ? 春秋戦国時代といえば、横山光輝も「史記」でこの時代描いてるね
英傑でも横山カード出るとしたらいつの時代のものになるだろうかね 元就というか武力と兵力回復、武力と移動速度アップが暴れる様を15年以上ずっと見てきたからまたかって感じだな でもぶっちゃけ元就って氏康に不利付いてるからある程度で収まりそう いや信じるぞ
俺も三国志の頃突然最新2勝まで行ったことあるからな 元就はパーツがな
妙に噛み合わせが悪いと言うか
何選んでも槍馬ならあんま変わらんと言うか オレは今日最新2勝に行ったよ
今は3勝で復調が見えないよ >>337
今のマッチは4つ上と当たったりするから
格上ばかり当たるとそういうこともあるかも 元就が攻城したらめちゃ強いけど元就の足が遅くて城に辿り着くのが遅い >>332
従四位下と正五位上を延々ループしてるけど確かに赤と青の比率多かったな
明智は相変わらずだな、武力7で狙撃あるって時点でまあ減るわけないか
個人的には無二より明智の方が嫌いだわ 孫市なんて計略見てから王異で余裕よ
なお撃ちたいときに限って王異が撤退してる件について
やっぱイラストのせいだな >>337
10連敗したらなぐさめ要素として縁と大判を1000くらいくれたらいいのにね(超強欲)
実際10連敗ってわざとやれるようなものでもないしワンチャン導入…されるわけないか
格上に勝つと強敵撃破とかで昇格ゲージ増えるけどいらんわあんなもん、縁と大判くれ >>343
普通に大戦しろ
色々やろうとしないで元就だけ打ってたら負け込むことは無くなった >>352
それやるとサブカうはうはだな
自城削り計略連発して負けるだけで縁ガッポリとか デッキ迷走してるからヤケクソで慶喜混沌にダメ計3枚積んだクソデッキにしたんだが9連勝しとるわ >>327
達人伝て漫画あるけどマイナーだからコラボせんだろうな >>355
自城削り計略って何かあったっけ
名前忘れたけど新撰組の髪が薄い奴の他にいたっけ >>357
王欣太は漫画界の富野由悠季かよってぐらい言い回しも人間像も描くキャラが独特すぎるわ 知力上げってカテゴリでみると
阿茶は35c天才号令は26c
長時間号令ってカテゴリでみると
兪河は17.6c毛利隆元は20c
賢母は15c
なんでこんなに短いの? >>359
達人伝は読んでないからわからないが、
蒼天航路についてはイ・ハギン存命時の貯金で強引に突き進んだ作品だと思っている >>360
益翁宗謙「阿茶出しといて忘れんな」
玄で一番使われてないんじゃないこれ >>360
何で禅問答抜いた?
単体で武力上がらず知力だけ、かつ玄限定とか正直永続で良くね? 陳到が甲斐姫の壁を超えるにはあと何度進化しなければならないのか >>362
それよく言われるけど、実は生きてるときから全く言うこと聞かなかったらしいけどな >>365
計略が飛び加藤みたく闇駆けか暗剣殺になればワンチャンあるかもしれない
使わなかった方は後の実装された加藤段蔵に渡す方向で… >>357
達人伝は蒼天でやった演出とかもう一度やろうとしているけどなんか勢いを無くしただ劣化してしまった感がありありと出ていて見てるのがつらい >>366
例えば序盤の曹操は少し変わってるけど一本筋が通った人物だが、中盤からは只々超然としてるだけに見える
本当のところはわからないけどね 琴で車輪消えるのおかしくない?
車輪は兵種アクションじゃないじゃん
兵種アクションは槍激じゃん 後の秦王なのに兪河に完全にお株を奪われたエイ政さんの明日はどっちだ。 >>370
琴やられて槍衾消えるならしょうがない迎撃はアクションだからね・・・ 恐らく敵部隊が車輪に触れても流派ゲージが増えないことを根拠にしてるんだろうけど
通常の槍オーラでも流派ゲージは増えなくて、槍オーラが出ている状態を前提にした槍撃のみが流派ゲージを増やす兵種アクションだからな いや違う兵種アクションを封じるって書いてるのか
でも馬オーラが出てるだけで接触しても突撃が入らない、ではなくてそもそも馬オーラが纏えないんだろ?
だからこれは文面が適切ではないのであって槍オーラが消えること自体は正しいんだ
旧作では「兵種アクション」の流派ゲージみたいな切り分けがされてなくて、オーラ=全部アクションと自然に受け止められてたけど英傑で妙なことになったんだ >>204
DTキモすぎwww
あんなエロゲーキャラ出せとか言うアホまだ息してたんだなw
まだ女体化の一騎当千の方がましだわ・・・(ぶっちゃけ要らないが。) >>373
だから何度も言わせるな。
車輪が兵種アクションなら車輪と兵種1で城が削れないのはおかしいんだよ
お前も開発も中沢の斬撃で消えない様にするか車輪で城が削れる様にしないと矛盾してるんだってなぜ理解できない? 一騎当千はアニメのせいでパンツだのおっぱいだの言われまくってるが、原作漫画の方が何巻かから作者変わったんじゃないかってぐらい絵柄も作風も激変しててアニメや初期の漫画とは全くの別物と化してるな
てか作者がそもそも三国志に思い入れとか全く無くてただ単に三国志有名だし女の子にしたら売れるんじゃね?ってな発想で書いてるからな >>362
蒼天航路って原作チョンかよw
中国人でも三国志をメディアで盛り上げてきた歴史のある日本人のどちらでもない奴の作品とかどうりで生理的に受け付けないわけだわw アクション攻城とれるのは槍撃で、だからでは
車輪って槍撃ではないよね、確か アクション攻城を全兵種共通表記にしてしまい説明不足になった隙をつかれたな
槍撃攻城もアクション封印も三国志にあった同様の挙動だがこんな奴は沸かなかった 車輪が槍撃だと迎撃取れずに速度低下だけになっちゃうな 弓射撃
ダメージを与えると流派が溜まる
流派1⇒城ダメ発生
流派2⇒射程アップ
流派3⇒ダメージアップ
槍兵の槍撃
ダメージを与えると流派が溜まる
流派1⇒城ダメ発生
流派2⇒槍長さアップ
流派3⇒ダメージアップ
剣豪の斬撃
ダメージを与えると流派が溜まる
流派1⇒城ダメ発生
流派2⇒射程アップ
流派3⇒ダメージアップ
騎馬の凸撃
ダメージを与えると流派が溜まる
流派1⇒城ダメ発生
流派2⇒距離アップ
流派3⇒ダメージアップ
槍兵の車輪
×ダメージを与えても流派が溜まらない
×流派1⇒城ダメ発生しない
×流派2⇒距離アップしない
×流派3⇒ダメージアップしない
なんで車輪消えるの? めんどいからこういうものなんだって割りきってほしい >>380が荒山徹の作品とか呼んだら発狂するんじゃなかろうか アクション封じは槍を取られちゃうんだよ
槍を取られたら車輪もできないんだ
何せ手元に槍がないんだわ >>384
迎撃もアクションに入ってる
迎撃とって流派溜まるの見たことない? 迎撃っていうアクションがとられるからで納得しませんか 村松呂布はまだテンプレデッキって決まってない感じだよな?
とりあえず無二は確定として残りは何が良いんだろうな >>384
だから、馬オーラも槍オーラも消えるのが正しいのであって、それらを兵種アクションに含めるのが表記として誤ってるだけだって
ちなみにこの辺の細かい話をすると、まさに馬オーラが纏えないことが整合性が取れなくなっていて
鉄砲の再装填や斬撃ゲージは封印状態でも進むから計略効果が切れた瞬間兵種アクションができるが
騎馬だけ効果時間が切れてから助走開始になってしまっている
俺はこのことに文句言うつもりはないけどな そもそも流派1のアクション攻城は槍撃って書いてあるが(netのデータリストの流派のところで見れる 綱使ってたけど新デッキ決まらなくて足が遠のいてるわ
見た感じまだ行けそうな雰囲気はあるけど >>391
いくつか試したけど5枚かなぁと思った
呂布・無二・貂蝉・二村・松大村
ついツートップの4枚にしたくなるが事故が多くてあきらめたわ >>391
卞氏入れたい気がする
まつ入れて多色で組んで士気流使って永久に居座る呂布も楽しそうだが >>391
吉川と組んでるのそこそこ見かけるな
ただ村松は単色で張遼、吉川、元就で対毒みたいに使うのが良いっぽい
4枚だと毒がマジムリゲーだから 最近練習と思って5枚使ったら初めて銀行けたんだが普段の4枚に戻したら正六下に落ちそうになっててなんとも言えない気持ちになる
考えてみれば4枚で従六上が限界だったんだから銀行けた5枚使い込めってもう決まったようなもんかこれ >>392
騎兵は助走そのものから兵種アクションで鉄砲斬撃リロードの時間は兵種アクションではなくただの硬直時間だから回復するという解釈で良さそうだが >>400
自分にあった形が1番だよ
俺は最初5枚も4枚もダメだったがケニアにしてから一気に銀プレまで駆け上がれた どこまでが兵種アクションの挙動だとか言い始めたらキリないわ
槍が遅いのも兵種アクションのせいだから切ったら足早くしろとかいうつもりかよ
流派で車輪が強化されない理由は兵種流派のとこ声出して読めで終わる話だし
槍オーラの速度低下だけは適用されるけど槍撃も迎撃もできないとかの方が違和感ヤバいだろ >>387
股間に立派な槍をお持ちでは?
憤激全裸大車輪! 槍撃が出なくなるならわかる。
槍オーラが消えるのはわからない。 >>401
三国志の極彩の萌芽みたく投げ捨てられるやつでもないと一割あるかないかわからん位だったから英傑じゃ使ってないわ6枚
>>404
ケニア扱えるの良いな、俺も5枚で頑張るか まあこの辺をSEGAに問いただしたところで
「仕様です」で終わりだろうけどね でも槍や車輪が消えるのが「仕様」になるなら、琴が環境に居る限り、
槍超絶メインのワントップデッキは完全に環境から消えることになるんじゃない?
馬超絶や鉄砲超絶は琴に対してやりよう有るけどさ 1コス剣豪なんて守り切れるわけないんだからこんなもんだろ 武力6の剣豪を落とすことすら難儀してるならどのみち勝てる相手の方が少ないだろ
ワントップ槍が何を想定してるのか知らんが、仮に馬超ならそのまま琴を踏みつぶして終わりだわ お登勢でだいぶ苦労したから武力3あるなら行けそう(皮算用
英傑仕様の1コスを5枚入れてもデッキとして強かったんだから
やっぱ初期の呂布は鬼強だったわ 呂布にあちゃ、麋夫人、簡雍、琴、頼国とかなら入らないことも無いけど
琴に割く士気はないわな まぁ1コス武闘派寄り剣豪で、かつ武力4のいる碧だとこれぐらいじゃないと使われないだろうからな
雑に活気持たせただけの武力3剣豪とかさっさとエラッタして柵か投げ計略持ってきてほしい 書いてある事と実際起こっている事に納得出来ないならセガに言えよ。バグなら治してくれるでしょ。何もせずこんな所で愚痴ってるのは仕様だと思ってるからだろ。 士気MAX使うフルコンで最強の組み合わせってなんだろ 逆に考えるんだ
琴の計略で消えるやつが兵種アクションなんだ
流派兵種で車輪がどうこうってのはゲーム画面では効果が省略されてるだけで公式に詳細が載ってるhttps://i.imgur.com/UU4EJ7Z.jpg アクション攻城は車輪状態だとパリンパリンしてほしい 兵種1-3氏康で槍枚貼り続けてパリンパリンしまくれたら楽しそうだけど
たぶん乙女が1番タチが悪くなるなこれ 槍で相手に接近すると
かつてのワイパーかってくらい左右にこすってる人いるけどあれ意味あるの? 龐徳だけとはいえ絆カード9000円ですら売れなくなってきたんだな アクション攻城は槍も馬も城門でしかダメージ入らんなら車輪でもパリンパリンしてもいいかなとは思う 新しい車輪計略実装時に士気を盛って
「計略を使用中に攻城ゾーンにいてアクション攻城流派を使用している場合、一定時間毎に敵城にダメージを与える」
みたいな文章を添えれば既存の車輪計略と差別化が図れるのでは >>430
セリフ違いなだけだしな
孫策なんかは絆のセリフのがいらねーまであるし 最初の1週間とかだけだろうけど、未だデッキも動かし方も煮詰まってないから
上方も下方もされて無い慣れたデッキ使うとサクサク勝てる風林火山とか(但し4枚、5枚は無理 戦国の律儀に1回転させる車輪なら城割れるだろうな
あれだったら素の槍オーラ自体消されたら車輪も無くなるのが理解されやすかったろう
使い難いから三国の車輪で良いけど こっちの兵種アクションで相手の兵種アクション無効化号令は実装されそうだから嫌なら中沢使いまくって勝率出して今のうちにセガに警告しとけ しかしいきなりスタンプショボ追加が全部女カードってやっぱりユーザーの意見聴いてるのかね
エロさは足りないみたいたけど 時間が無限なのと1コスなのが全部悪い。村松殿の謙虚さを見習え …nbzeeSIMthe外から帰るのかがewmhM アーセナルベースもあと1枚カード置くとこあればサッカーできそう 今更気付いたんだけど動画作るのって.netでコインで払うよりターミナルにる100円入れた方が安いんだな……
三国志の頃はコイン割引有ったのにどうしてこうなった フッティスタも最初は100円で1ゲームできてお得とか言ってたんだぜw >>439
中沢強いん?
槍と回復無いから三国の周倉以上に扱い難しそう 元々サッカーやってたんだし試しに11人まで登録可にしてみようぜ 初め小松から今中沢と絶妙に大半がエアプになるから意見言えねぇって所を使って言いたいこと言ってんな サッカーサッカーうるせーな
手刀ディフェンス投げつけんぞ >>457
サッカーの方って敵の選手撤退させたりできないのかな もしかして英傑大戦のカードに初期キズ入りまくりなのはクソサッカーのせいなのか まだ車輪が消えるとかアクション攻城できないとか言ってんの
アクション攻城は槍撃で攻城できると記載されている
車輪は槍の性質を変化させるもの。乱戦しても鉄砲撃てるとかと同じ 琴は間違いなく面倒臭いけど
他の構成をどうすんのって話がね
剣豪の弱さが足を引っ張るわ 中沢はイラスト結構良いのと武力3技巧だから
ワラならとりあえずデッキに突っ込めるのが良いな 琴は永続なら2/5昂くらいでよかったと思うわ
3/3技とかver1に出てたら強化戦法持ってたレベル 低コス剣豪とか並みの人間が使ってもすぐ死ぬだけ
狐が使って強くてもなんの参考にもならんわたわけ! 城塞2→3をワラで安定して発動するの結構難しいからかなり助かる 低コスとはいえ無いよりゃ有った方が確実に助けにゃなるわな >>275
セガのゲームですよ?現実無視してサトノダイヤモンドを早雲ばりのぶっ壊れで出してくるわ >>472
城塞2が早く撃てると部隊が早く戦場に戻るから流派貯めやすくなって
みたいなシナジーあるから
10%(3c)という数値よりも影響大きく感じる >>467
イラスト良いというか普通。
まあ千代女や小松姫よりはマシな程度だな
つかSEGAの竜徹推しが異常大戦スタッフは竜徹は俺たちが育てたみたいな意識してるのか?だからやたら使うのか? 三国志4の竜徹王異みたいなのももっと描かせてほらほら イラストなんか人それぞれだし優劣決めるのがおかしいわ >>482
竜徹や春乃壱みたいな角張ったイラスト好きじゃないんよ
菅沼さんの石川が角張ってるのとは意味が違うぞ念の為w 竜徹を執拗に叩いてるのぶたどんしかいないからバレバレやぞ
訴えられるぞって言われて暫く大人しくしてたと思ったらこれだよ >>487
ぶたどんアンチってなんだかんだ1番ぶたどん好きだよなwキモ。 即バレくさすぎ
本気で擬態したいんならスルーすりゃいいのにそれも出来ないから頭ぶたどんなんだよなぁ >>481
あの人って初代三国志がきっかけでイラストレーター目指したとかじゃなかったか、そりゃ推されるでしょ ゴミクズぶたどんの正体がイラコンに落ちた絵師崩れだとしたらここまで執着してるのも納得出来るわw 何が嫌いかより何が好きかで語れよッッ!!(ドンッ!) 自分はやっぱり萩谷先生のイラストですかねえ
結構優遇されてる、されてない? 明智孫策はまだやれるの?
履歴みてると使ってたランカーはほとんど別のデッキに乗り換えたっぽいけど >>490
いや無印三国志大戦はそれまでに名が売れてる絵師や漫画家が参加してるってのも話題性の一つだったから三国志大戦キッカケで絵師目指しました程度の絵師を推されてもね
ただでさえ英傑のERって最高レアリティは3Dモデリング作らなきゃならなくて枚数少ないのに
追加でもしっかりERもらってるのは推しすぎでしょw
大型追加なんてER6枚だよ?なんで杉浦さんとかなくてちゃっかり入ってんだよって思っちゃうよねぇ ええケツのカードとか言われるから
尻重視のイラスト出さないよな
そういうとこだぞセガ 今から水攻め使うやつは不謹慎ってことで晒してええか? ERキャラ作る場合ってイラストだけじゃなくて
三面図とか必要でデザイン発注になるわけだろ
コストそこそこで頼みやすい人の方が良いとかなるんかねえ >>497
現状明智にユカや嬴政で頑張る感じ
腐っても武力7狙撃は強いで >>504
まあ書き込みが少ない方が3Dモデリング化しやすいだろうね
あと丸み出すタッチよりは角張ってるイラストの方が立体化しやすいだろうし
阿茶の局なんてイラストだから成立してるけどあのまま違和感のない3D化は難しいだろうね
だから明智は普通に立ってる無難なタッチになってるし 連休中なのに人座ってないんだけど大丈夫?
地方だからってのもあるんだろうけど >>493
侮辱罪厳罰化から2スレ位までは頑張ってイキっとったけどな
今やテンプレも消えて、勢いは過去のもんや
まあ正直、文言もアウト側が増えてきとったし、時効3年なら割とリアルに捕まる気配があったわ >>498
杉浦は初弾で4枚ERだぞ
描いた順で実装されるわけでもないだろうし何を気にしてるか分からん >>508
普通連休中は遠出したりするだろ・・・
座れる事に感謝しろよ ぶたどんに対して侮辱罪どうこう言ってるのも相当イタい奴だなw ナスカは小喬もだけどやっぱり2時代やね
甘皇后だけか?安定してるの 馬超モデリングはグレムリンみたいだけど、絵は良くね? 確かに台詞はクリムゾン作品に出てくる女囚みたいだけど! 夜勤明け集中力無さすぎて勝てん・・・無二射撃しないと思ったら岩成が槍撃してた 絵師ガーイラストガー言う奴に限ってオバQの絵もロクに描けないんだよなぁ 旧デザイン踏襲するかはセガからの発注次第なんだろうけど基準はよくわからんな >>526
料理に美味い不味いって感想いうのに本人が料理人並みの腕前である必要があると思うの? 常識的な基準を超えてりゃ後は個人の好みの問題だっていうのは絵も料理も同じだけどな 料理した事もない人が美味いって言ってるのと料理人が美味いって言っているのだと後者の方が信用できるわな
説得力が違う そもそもナスカは昔からムラがある
当時は美少女が少なかったから相対的に今より人気高かったけど 忠勝村松目覚めのデッキくそじゃね
忠勝だカードいらんわ消してくれ >>520
当時からシャドウスキル好きでめっちゃ使ってたわ
新三国で復刻されなかったの本当に残念 >>534
戦国大戦の慶誾尼見た時あまりにも作風違い過ぎて
1ヶ月ぐらい音楽ナスカ絵だと気付かなかったわ
https://i.imgur.com/yjY9T4F.jpeg なるほど
プロ野球の感想はプロ野球選手しか述べちゃいかんし
政治批判も政治家以外するなってことか ワントップに村松殿で負ける奴は陳宮やまつぶっかけられてたらもっと簡単に負けてたんやろなぁ 元々fgoのユーザーってこういう編成考えたりしてボス戦攻略する方が好みだから対人自体がユーザーの嗜好として向かないんだよ >>542
そのとおり
バカには発言権なんかねえからバカ晒す前にバカらしく黙ってな >>548
違う
発言権はあるが反論される事も覚悟しろって事だ 宇佐美がそこそこ出てくるようになったけど
クソゲーすぎないかこれ? 宇佐見がそこそこ見るようになった
氏康もそこそこ見るようになった
陳登も何回か見た
綱は本当に消えた
武力1でこんなに変わるもんなんだな 綱は城ダメも落とされとるやろ
2体食べても争覇や英傑ビームに及ばなくなったのは相当キツイ >>550
じゃあ宇佐美使ってやりゃええじゃない
難しいしメタでるまで勝ちまくりや >>513
2の絵師に描かせてあげればよかったのに…… >>544
会話してくれ
何が言いたいかわからん
俺の強さの話じゃなくて忠勝の話してるんだが >>126
現状でも微妙スペックなのにコスト落としたら尚更使われなくなる気がする
セガは最新の研究はスペックに反映してはくれないらしい 相手の知力を下げる利点の一つに攻城妨害があるけど、混沌はそれも難しいからな… >>562
というか英傑呼応を知略依存にしてくれたら良いんだけどな 綱はぶっ壊れ計略を軸に無理矢理デッキとして成立させてたから
計略がマイルドになったらそら死ぬ てか今の剣豪なんて計略壊れ気味でようやく使われる欠陥兵種だからなぁ 宇佐美は使うとわかる、強いけど頼光以上に本体を狙われる恐怖。それで陣形しかり戦線がガタガタになるか、なんとか対処して戦線維持できるかのドキドキを味わえる。貫通鉄砲と孫市は許さない 俺は知ってる。パンツが見えるかどうかの問題だって事を。 越後の鍾馗さん計略一回で3回射撃出来てアクション攻城1回およそ5%、トータル15%くらい削れるのな
流派3撃つとトータル18%くらいだから誰か城門に貼り付けてマウントすると良い感じに城ダメ稼ぐな 剣豪はまだ複数斬りを現実的に狙えるだけ遥かにマシ
一番の欠陥兵種は無操作の弓よりダメージ出せてるかどうかも怪しい通常鉄砲だろ
狙撃持ちの腰巾着でなんとか生きながらえてるけど >>554
下方前から微妙に守れなくて撃破5%で帳尻合わせてたのに
武力-1されたらもっと守れなくなって撃破も出来なくて
撃破できても取り返せる量が減ったからなぁ 壊れじゃなくなったら使われない高コスト剣豪って川上小五郎綱とずっと同じことの繰り返しだな スペックはほぼ同等、勢力も同じ 計略は2度も上方貰う
これで使用率が圧倒的にぶたどんのが上な辺り剣豪って兵種が如何にゴミなのかわかるんだよなぁ そりゃ、できれば剣豪入れたくないもんな
剣豪弱いもん
吉川増えてきたけど、吉川デッキで剣豪入れてるの見たことないし、
小松やマヨも他の兵種なら喜んで使ったし
>>577
緑の斎藤とか顕著だよなぁ
原田が弱くなろうが鳥居弱くなろうが、見向きもされない >>581
連弩と同じで徐々に強計略持つようになってきてんなって思うわ 騎馬に不利になる兵種は壊れ計略か対騎馬計略ない限り入れたくないわ 呂布ワラで勝てんくなってきた
今騎馬ワラ使うならやっぱり龐徳なんかなー 銀時の俺の国で騎馬走れないじゃん壊れ!って言われる事は無かったなそういえば まだ斎藤の方が抑止力があったな
まぁそう言うのはすぐに下方されるけど マヨが槍なら使ってた!って奴いるけど計略強けりゃ実質歩兵でも使用される余地あるゲームで使われないってつまりそういうことなんだよね >>587
槍なら採用率は上がると思うよ操作量の差があるしサブ計略として使いたいよ マヨは一度使ってみれば計略としての物足りなさがハッキリ分かるよ
陣形って時点でメイン号令採用はしんどいし
サブ号令にしても士気6は重い
士気6号令と併せてのフルコンはクソ強だけど毎試合決まるもんじゃないしなーって感じ 剣豪はアクションで、向いてる方向に一定距離瞬間移動。距離内の敵部隊にダメージ。騎馬ならオーラ消してビリビリ。ただし槍先があると迎撃。
アクションは使うと一定期間クールタイムてきな
戦国初期の騎馬みたいな感じなら爽快感もあるし騎馬に有利だが槍に弱いし面白そうだけど。 >>591
それでサクラ革命やシンクロニクルは生き返れますか? >>592
でも、マヨが槍ならデッキの安定度は格段に上がるでしょ
計略的に弓か鉄を2枚以上入れたいけど、
本人が剣豪だから、こっから遠距離兵種を盛ると、
デッキがめちゃ不安定になるんだよな >>595
サクラ革命
シンクロ
イドラ
B4B
ボダブレ
プロセカ
水着で生き返るやつなんてあるのか? 剣豪は通常時強いとどうやってもクソゲーにしかならんから計略を強めにしてバランス取るしかねンだわ
綱の下方も要らなかったよ 過酷なオナニーができるゲームは性交する
ジェイザルゴが言うんだから間違いない 英傑で別衣装EXを実装するならあらかた参戦させ終わってからかスタンプキャンペーンやってない隙間期間くらいかな >>596
マヨの計略ありきのデッキが成り立たないから弓鉄盛る余力なんてないぞ
柴田みたいに破格の武力上昇ってわけでもねぇのに縦幅小さすぎ
槍だったとしても一長一短だな マヨネーズ副長はもしも鉄砲だったら使用率が2倍か3倍程度には増えてただろうなあ…
銀魂コラボは本当に惜しいことをした 緑単ではじめて劉封入れてみたらあっさり3連勝できたは・・
さすがは五虎将総大将兼徳川四天王筆頭兼新選組局長の劉封さんだ 一度も見たことないんだが
夏侯兄弟はダメな子なのかな ブルアカは水着よりもバニーだわ
長乳バニーと褐色バニーのドスケベさは、英傑大戦なぞとてもではないが比較にならない 龍が如く維新がリメイクされるみたいだけど
コラボスタンプくるかな? 武田カンリュウサイが武力9くらいありそうな竹内力さんだけど、本当にコラボしていいのか?! >>610
トンたまに見るけど相手に居たらすげえ面倒くさいよ
面倒くさいだけだけど +1されてもまだ全然弱い氏康って逆に凄いな
無二と孫一居る限りもう+1されても使われないだろうけど >>617
なんでわざわざ相性悪い相手を比較に出してんだ
氏康微妙なのは高コス槍前出しがクソ下らないから調整に慎重してるだけだよ >>617
槍にコスト割き過ぎるとそもそも白兵が弱くなってライン上がらんからな どうでもいいけど淵の、1部隊ずつ一瞬で…はそれは一瞬じゃないのではと毎回思う 兄は中央か守城中だと騎馬なのに射撃に弱いのと攻城中なら他の人でいいのがね >>621
別におかしくはないだろ
弓じゃ無理だけど 淵は相手が無警戒で、2体食えちゃったりすると結構楽しいことにはなる
計略無しでもそんなに悪くはない 2コス武力8弓って時点で白兵でも流派溜めでも活躍は約束されてるからな
氏康は征圧4を失った武神関羽かつ槍にコスト振るの推奨って考えると計略に求められるハードル高過ぎ
張り付いて打ったらまず攻城通るレベルじゃないと弱い 小早川って糞過ぎじゃない?
何でこんなカード出すの? 剣豪は弱くはないってか槍に比べりゃ白兵ぜんぜん強いけど、操作量の負担と斬撃というアクションが爽快感皆無なのが……
槍撃がぜんぜん刺してる音しないのもそうだけど斬撃もぜんぜん斬ってる音じゃないよな、エフェクトもクッソしょぼいし ここに「槍じゃなければ」と言われる3コストの号令持ちがいる!
こっちには「鉄砲じゃなければ」と言われる3コストの号令持ちもいる!
けっきょく馬なんだろ、馬にあらずんば武将にあらずなんだろ でも天下布武は3コス槍が持ってたらクソ強いと思うの 高コストの武将は出来れば手早く広範囲に火力出してほしいし、号令とかだったら全員入る位置に手早く動いてほしいからしゃーない
今バージョン明日初プレイなんだけど今のところ環境トップメタって何かね。残しておいた縁で刷ってプレイしようと思うんだが 吉川が槍だったら迷わず使ってたが馬場が要らない子になるな 剣豪は攻城力上げてやれば良いよ。
近接兵種なのに速度が弓鉄砲と同じだから攻城力も同じってのが弱い原因。
後斬撃の武力依存が低すぎる1って何やねん >>627
兵種もスペックも微妙だから計略強いのは仕方ない諦めろ >>633
移動速度を引き上げてくれた方が嬉しい
迎撃取りやすくなる 呂布村松使ったけど弓弱いデッキだとライン上がんなくてしんどそうだったわ
攻城取れるデッキじゃ無いから我慢してカウンター狙われるのがしんどいから三国志鎧とかアリに感じたわ 剣豪は使ってても使われても楽しくないクソ兵種だもん
そら計略ぶっ壊れてないと使われないよ >>630
逆に長州男児が鉄砲なら自身の火力アップとも噛み合いそう 士気2はカットインなくせや
3連打4連打とか絵面がヤバすぎる
声もキモいし 馬場は無特技がさみしい
不死身もどんどん不死身じゃなくなってきてるし >>639
あの絵で鉄砲じゃないの嘘だろって思ってる
でも清正みたいに鉄砲だと攻城力足りないって言われそう 人斬り、乳首、キョウカイ、綱…剣豪の計略が強いとそれだけで守れてしまうという理不尽ゲーになる。これは斬撃範囲が狭くなって変わらない
剣豪との差別化で短くされた槍も、結局は長くなって剣豪とは何のためにあるのかと言われる始末
どうすりゃいいんかね >>643
兵種毎に乱戦戦闘力とか兵力とか変えるしかないんじゃない >>645
相手のラインを上げさせないって意味では守りじゃない? >>644
乱戦に強い兵種を前出しするだけのクソゲーだろ
戦国大戦で見たぞそれ >>644
乱戦三すくみを成立させるには移動速度を全兵種一律とかにせんと無理 剣豪はとりあえず馬には白兵時点で強くしてくれ
もしくは公式の三すくみの図を削除しろ 宇佐美やべーな、こいつ打ったら宇佐美と護衛1枚だけ動かしてあと貼り付けとけば勝てる。 剣豪ってめちゃくちゃ小さい槍持って自分の身だけは騎馬から守れるくらいにすればまだいいんじゃね馬超より短小の槍 剣豪の弾きを無くして、速度を弓と馬の中間くらいにしたら槍との差別化にはなると思う
剣豪って弓や鉄砲より速い印象だしさ
それか斬撃が「チェスト」になる 実際問題、剣豪をまともに調整したいなら斬撃当てた時の速度低下かノックバックのどっちかは削除する必要があると思うわ
個人的には通常斬撃のノックバックを消して弾斬戦法やツッコミの固有効果にするのが一番丸いんじゃね? 剣豪vs騎馬
斬撃外すと無条件で突撃2回くらうことになるのがきついとかなんとか誰かが言ってたな 宿業無二岩成下方しないで宇佐美上方したらそりゃ強くなる 剣豪の調整は三すくみで騎馬に強い兵種にするか
兵種アクションで複数のカードにダメージ与える兵種にするかで変わるでしょ スレで誰かが言ってたが剣豪は発動までの時間短縮して対騎馬に強くしてほしい
今だと読み合いにならん SEGAにそんな難しいこと要求するな
黙って筐体に金だけ入れてこれば良い
客単価あげてけ >>659
虎斗が配信で言ってたな
剣豪が騎馬に有利は無理がある 氏康のデッキってぶたどんと組むのが一番勝てるな
王道のぶたどんデッキや 剣豪→範囲を広げる
槍兵→槍撃ダメージを上げ、槍撃を食らったやつは一定時間移動速度が下がる
鉄砲→狙撃がなくても一定時間で赤ロックになる
これでいいだろ
これぞ天下3文の計 弓兵→走射を当てると槍オーラが消える
が抜けてるぞ 駿亀戦法ぶっ刺さるんですけど!?
て思ったら前から刺さってたのかよ
名前に弥が入ってるとダメなのか? >>664
斬撃成功→ビリビリしている間に近づいて、もう一回斬撃できる
斬撃失敗→騎馬が2回突撃できる
互角ぐらいの相性では?というのが虎斗の意見だったと思う 速度って槍と馬以外は全部同じだと思ってた
攻城力も それより迎撃速度の相手斬ったらビリビリするようにしてくれ ひょっとして軍扇ファイナルアタックって強いな?軍扇打って天啓して前出ししたら城が溶けた
でも軍扇って効果時間10cちょいしか無いのか…今度から20cで即打ちするのは止めよう ここで豆知識
馬場に村松殿かけると絶対回復するマンになってウザいぞ(強いとはいってない) >>676
10cだったのは過去の事で今はLV1でも17cちょいでLV4なら20cもつぞ 剣豪を強化してまた普通にスペック枠でも見るようにしたら、また高コス槍が端に投げるしかない兵種になるぞ
槍側が武力2勝ってても白兵で勝てるか怪しい今の終わってる相性を何とかせんと 慶次と近藤がタイマンで計略無しでぶつかったら慶次が圧勝すると思うが >>679
マジかよ。wiki全然更新されてなかったんやな
知力+10からの爆速攻城にハマってしまったし、もう今度からフルコンデッキは軍扇使う事にするわ >>681
武力12の槍撃の火力ゴミ過ぎるし弾きと移動速度差もあるから位置取りの主導権も剣豪側にあるしで結構きついと思うよ >>681
3コスト10/5無特技って冗談みたいなスペックだな 某有名人が使ってた近藤 慶喜 山南 小松姫とかダメなのかな 斬撃は空振りした時だけ斬撃チャージ時間を2/3ぐらいにすれば対騎馬がやり易くなると思う 今でも相手に強めの剣豪1枚いたら槍メインにしてる方が素の白兵でライン上げるのほぼ無理だからなぁ 〚剣圧〈斬撃(体【本人】体)斬撃〉剣圧〛
でよくない?
斬撃は今までどおりで、剣圧は騎馬だけがダメージを受ける 柴田ってスペックよさそうに見えるけど皆的にそうでもないのね
個人的に柵もってるだけで嬉しいけど そうでもない感じ? >>694
また騎馬単アンチかよ……
これ以上虐めたら騎馬単死ぬよ?それでもいいの? 斬撃範囲を小さくして斬撃ダメージを大幅に下げた上で斬撃中も移動可能にして吹き飛ばし距離上げたらなんか面白い兵種になるじゃろ 関羽見てから近藤さん見ると計略めっちゃ強いんだろうなって思うよね 新三国からだけど新兵種出るたびに槍をメタるように設計されてるの何でなんだろうな
象も槍のこと完全にメタってたし >>695
戦国の掛かれと鬼柴田を足して2で割らなかったみたいなスペックだし、クッソ強いと思う
って前に言ったら計略がクソ雑魚だから大した事無いって言われた 槍がどうにかできるようなアクションは他兵種から見たらゴミもいいとこだから
基本的に槍は都合のいい時に一方的に殴られるポジションにしかなりえないよ
だから槍単はゴミだって言われるわけで 槍と剣豪を統合してデフォで小侍従みたいな新兵種にするのが丸いと思うけどなぁあちらを立てれば〜状態だし正直
騎馬単側きつくなるけど斬撃ビリビリ無くしたり突ダメ上げたりで調整出来るだろうし >>702
初期三国の開発「6/4神速の騎馬より5/5強化戦法の槍の方が強いんです」 大昔の長槍閃陣が悪い
永続時代の動画見るとマジクソゲーだから見たことない人は見てみると良い というか他兵種との連携ありきでしかアドが取れない槍と
騎馬に次いで単独完結してる剣豪がタイマンしたら辛いのなんて当たり前じゃん
斬撃CTを碌に突けないにも関わらず互角の勝負してたらそれこそヤバいだろ ほならね、槍が弱いと思うなら槍使わなければいいんじゃないですかね。
私はそう言いたい。 土方とか計略は強いのに絶滅危惧種なのは本体剣豪だからかね 狙撃単5枚みたいなのがそのうち出来るとして
騎馬盛りとかとガチッてるのは見てみたいような気もする
やりたくはないが 頂上みる限り活盛り五色はまだ現役ってことでいいの? 狙撃で騎馬のオーラが消える事がおかしい
鉄砲では騎馬に勝つことができないことは歴史が証明しているのだから 鉄砲はロックオンなくして任意の方向に撃てるようにしようや なんかもうちょっと分かりやすいデッキとかカード欲しくない?
カードを城門にセットしてスイッチ押したら勝てるようなカード >>724
慶次城門に刺して黒糸と計略打つだけでいいんじゃね
2割は勝てそう 勝頼は万死号令で来て欲しいなあ2.5コス8/6気合とかで来たら絆目指すわ >>709
槍の価値が穂先9割だから乱戦させないのが強い
高コスト乱戦させないと白兵で遅れを取る
だったら1コス槍を入れれば良い、という天才的な発想( 秀吉と家康は晩年の姿も出るのかな?元就は出なさそうだが 宗茂は2.5コス槍8/6昂気技で大津城でだしてくれ >>726
俺は獅子吼がいいなぁ
武力10の猛進マンなら投げ飛天の相棒やな 忍馬で陣形持ち、陣内に自身と味方が1体の時に更に武力と移動速度と凸ダメが上がるようなのが欲しい >>724
2コス5/3が士気8使ってタメ45cとかなら許されそう 宇佐美強いなと聞いたからデッキに入れたら3連続で騎馬単風林火山とマッチするむかつく奇跡が起こった
しかし心なしか騎馬単使いって旗に千代女使ってるケース多い気がする >>733
なんで相手のフルコンを士気5と戦器だけで凌ごうとするのかわからないけど、城塞1使ってる前提とかなら城ゲージ割とギリギリになるけど自分は兪河の計略と戦器合わせて脆い所1か所撃破して上昇値でそこまで負けないようにしたら一応耐えられた事はあった。まぁ負けたけどね >>733
その条件なら戦器で知力上げた鴨
もっと低コストなら羽扇と来島で士気4
高武力と広範囲の剣豪は相変わらず正義やぞ >>718
種子島久時とかいう島津版無二とも言える武将
スペックも同じ6/2だし
車撃ちでたら今の開発だと狙撃と車撃両方持たせたカードとか出しそう
無二の反省で2コス以上なら問題ないみたいな感じで >>743
鉄砲が有用だったのは間違いないけど、それ以上に濃密な野戦築城と槍衾が画期的だった
戦国初期までは合戦はあくまで野戦であって、置き盾を並べたり簡単な柵を作る事はあっても、長々と塹壕掘ったり土塁を築いたりは滅多にしなかった >>743
長篠は馬防柵引きこもりガン守り射撃戦法のおかげだぞ >>724
いろいろ考えたり操作したりするのが醍醐味なのに
なぜさぼろうとするのですか? >>702
それだけ槍が弱いんだよ
普通SLGとかでも機動力ある兵種やダメージソースある兵種、遠距離兵種は装甲薄いのが当たり前なんだがそれがないんだものw >>699
騎馬単が死んだら使ってるやつ以外は全員喜ぶよ 昔は良かった
ワイパーでみんな死んでたあの頃が懐かしい 機動力がある→槍が死ぬ
遠距離から攻撃できる→槍が死ぬ
弾き効果がある→槍が死ぬ
ゲームシステム上、どうしてもこうなる
だからといって車輪号令だの速度上昇号令だの防護号令だのを強くすると槍盛り(+馬か鉄)がクソ強くなるから困る
氏康くんは…2.5コスになるか士気6になってから出直して? >>699
騎馬単が滅んだら祝杯あげるわ
戦友で使うレベルで良いんだよ〇〇単デッキは 騎馬単が死んでも環境が良くなる保証なんて全くないけどな
より事故らない不快なデッキに駆逐されてギャオる先が騎馬単から別の物に変わるだけ 槍は3までは鈍足+低射程と引き換えに火力を貰ってたのに何故か4になってからずっと底辺クラスの火力だからな
兵種デザイン的には3以前の方が腑に落ちる調整してた気がする 騎馬単が死んでいなくなるということが一番の環境良化なんだけどな
脳死デッキだしとにかくつまんないっす >>755
ギャオかなんか知らんが三国で散々わかりきってる事を放置してる運営がアホ
計略インフレで誤魔化してるのわかってなかったのかもしれんが、グダグダ調整でオワコン化しつつあるし
またインフレさせてるからもう終わるぞ つか前verで全然勝率出せなかった騎馬単に未だにグチグチ言ってるのな
もうここで愚痴ってないで○山や騎士王のホームに凸った方が手っ取り早いだろ >>747
それは違うぞ武田もそこまで馬鹿ではない
誘いこまれて四方八方から鉄砲うたれね壊滅した説が濃厚 騎馬単を死に修正したら本当にそんな不快なデッキが出てくるのか一度騎馬単を死に修正してみてみたいけどな。現状の騎馬単って不快度でいうなら相当なもんだからねぇ 史実持ち出すととその頃の日本の馬てめっちゃ小さかったから >>761
勝率でしか見ないお前みたいなアホが運営にもいるからトンチンカンな調整に終始するんだろうな
下手くそもまぜこぜになってるんだから、せめてフリマだけで見ないと
三国の時でもゴリラ戦法とかずっと入ってた時期あったけどフリマで見るレベルじゃなかった
下で暴れてたんだろうなとしか思えんかったし、計略死に調整で殺してたからな ぼくのかんがえた騎馬単調整がことごとく槍を前に出したら騎馬が死ぬようにしろなのが
戦国大戦であれこれやったら更にくだらない戦術だらけになって即なかったことにされたのもう忘れてしまったのか じゃあもうフリマだけで集計すりゃいいんじゃね
そんな調整するようなゲームに人が残る訳ないだろうけど 「特定兵種のカードを3枚以上デッキに入れると最大士気が下がる」
という調整案を提唱したい
前衛3枚にしたい時用に剣豪も居場所が見付かるし
騎馬単、鉄砲単みたいな不愉快構成は弱体化する
それでもやりたい人は最大士気10で遊べばいい >>768
そりゃアホが調整しとるんだからアホな結果にしかならんやろ
誰が考えてもわかる >>758
槍馬デッキが槍馬弓デッキより主流だったからじゃない
旧作は弓の計略や崩射で底上げして使わせる方向にしてたし今と同じよ
尖ったデッキ以外は複数兵種使うのを中心にしたゲーム目指してるのだろう 騎馬の攻城力ガン下げして呼応をデッキ攻城力比例にすればいいと思うよ 騎馬が強いのは別にいいんだ。ただ騎馬単で号令妨害単体強化と揃えれるのがダメだと思うんだ。仮に同名可能で山内六枚デッキに当たったとしてもウザイメンドイとは思うけどそこまでヘイトはたまらないと思うんだ。 だめだもう
ハンドスキルが無さすぎて
2.5コス武力9気合いもちと、2コス武力8気合い持ちでしか戦えなくなった
同コストには負けない安心感がやばい >>773
当時は別に弓が弱かった訳じゃなくて槍馬の兵種アクションが爽快感あって楽しいから偏ってただけだと思うんだけどな
その時々の強いデッキでは普通に弓は入ってたし アホ呼ばわりしてるんだからさぞかし誰もが納得出来る案を出せるんだろうな そういえば三国3は槍撃の音ってザシュザシュだったよね
長槍関親子がスゴかった思い出 >>777
引き分け上等出来たり今では考えられない悪地形あったり意識して弱めにしてたと思うよ
その上で使わせたいから使えるカードはいるが >>771
戦国でまさに>>749の通り兵種ごとに兵力差つけたら、一番兵力高い兵種を前出しするだけのゲームになって廃止されたんだが
自分で自分のことを運営並みのバカと評した気分はどうだ? 乱戦下げればいいだけなんだけど頑なにしないな
まぁもうすぐ終わりそうだしどうでもいいが あんま苛めると単一兵種しか扱えない脳ミソの人がまず引退しちゃうからな
ただ相手してつまらんと感じるのはしょうがないよね >>782
戦国とかオワコンやってたヤツがイキるのが笑うわw 桂小五郎が乳首呼びでナチュラルに通じるのは旧GCBでバニングをセクシーと言ってたのを彷彿とさせる どうしたら弓兵が復権するか考えろ
念力ダメージを与える歩兵じゃないか・・・ 兵種ごとの兵力差然り乱戦ダメ差(相性)然り
こうなったからダメだったって実例があるのになぁ
ノースキル前出し環境でも騎馬単さえ死んでくれればオッケー!って考えなんだろうが 騎馬単でも昔の六枚全突みたいなのはまだ許せるが今の騎馬単は昔の張遼鬼神関羽ホウ徳カク見たいな寒いデッキの筆頭だわ。完膚なき迄に駆逐されるべき 迎撃ダメージ増加とかスタン時間増加とかそんなのじゃ騎馬単は終わらんから攻城力をもっと下げてくれそれが一番手っ取り早い
どの兵種でも〇〇単が全国で戦えるのがおかしいだろ騎馬単には歴史があるとかんなもん知らんわ >>755
ギャオギャオ、ギャオギャオ、合宿免許ギャオ!(FamilyMart感) もういっそ騎馬は突撃できなくなればいいんじゃね?
悠久の車輪の騎馬は突撃できなかったがそれでも移動速度だけで最強兵種だったらしいぞ >>790
大津の包囲網 士気7
味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。
言う程吉川の計略とは似てないな
なお虎口台詞の「俺に刀を抜かせることができるか」がネタにされたカード 他の兵種盛りとか柵城ダメ計とかの嫌われてるけど勝率出ない軍団無くしといて優勝経験や環境上位何度もある騎馬単は現役だからそらヘイト集中しちゃうって
せめて大型号令と妨害のどっちかを騎馬が持ってなきゃ良かったんだけどね 機動力あるという事は他の兵種よりいち早く城殴れるし簡単に城に帰れるし、槍消しや争覇も取りやすい訳だからな
それに突撃というダメージソースがある
そりゃ強いわな
乱戦下げるなり城内兵力速度低下なりやりようはあるはずだが
>>789
あれは槍が弓に更にクソ弱くなったからやめたんだろ
そりゃただでさえ弱いのに槍がそれされたら死ぬわな そういえば騎馬単メタとか言われてた直江兼続あまり見ないな
実際メタれるのかあれ 「ぼくの好きな××単や××系統のデッキは成立しないんだから騎馬単も死ね!」
はもはやバランスもへったくれもないただのお気持ちなんだよなぁ >>802
〇〇単で成立すんのがおかしいってんだろうが
〇〇系統ってのはよくわからんが 仮に騎馬単だけが消える修正ができたとしても、今騎馬単に文句を言ってる人はまた別にターゲットを見つけて叩くだけだと思うんだよな 蜀の馬超って何となく全軍突撃で出るような気がする今日この頃
妨害計略弱めの碧なら全凸を出すのに適してると思うし チームゲームをやらせたら負けたときに味方に暴言吐きまくってそうな人達 >>805
兵種単が成立しちゃいけないってお前のお気持ち以外の何物でもないじゃん
騎馬単が成立するからって他の兵種が存在を否定されてるわけでもないのに >>810
勝てないものは存在しないだろw
槍単とかも三国でかろうじて1つの形しかないくらいのレア
騎馬単は無数にあったがな
それぐらい白兵に差があるんだから下方されても文句言うなよ
されない方がおかしいんだから まあこんなところで喚き散らしてるやつより騎馬単楽しんで使ってるやつのほうがちゃんとした客だからな
そりゃ騎馬単殺されんわ >>812
そうやって客飛ばしていくスタイルかw
確かに今日も21時過ぎたら誰もやってなかったわ
何故か三国にはいたが >>807
騎馬単にはならんけど挑発ある勢力に全凸はアカンと思う
琴で槍切ってで対車輪も行けるし 氏康くん「車輪号令なのに勝てない!鉄砲ちね!」
武神号令よりも車輪の分だけ強いはずなのに活躍できない氏康くん
まるでオプーナ >>811
「騎馬に割いたコスト、枚数=デッキパワー」みたいな環境とかだったらまだ文句言うのは分かるが
「弓単鉄単は勝てない!だから騎馬単も死ね!」はただのお気持ちだろ
お前のやってるゲームでは騎馬以外はデッキに入れる余地は一切ないのか? 鉄砲撃とうとしたら横から出てきた騎馬に狙いがズレてそのまま撃ってしまうことがあるんだけど
これって仕様なの? >>810
兵種単が成立するのがアリならもう兵種相性いらねぇな全部同じで良いだろ 陸奥ってさー
100人に強いですか?弱いですか?って聞いたら
90人以上は強いですと回答すると思うのだけれど
調整をずっとされないのがちょっと >>815
なんなら剣豪も辛いからな
槍ぶん回してるのに斬撃で弾かれる虚弱体質よ 赤報隊の陣→10秒後に大政奉還ため開始
これで赤報隊が士気1で撃てる
繰り返してれば負けはない 騎馬単以外で陸奥見るかって話よ
強いとは思うけど妥当っしょ
騎馬単がおかしいだけで 「兵種単が成立しない」と「兵種の存在意義がない」がイコールで繋がってる奴の思考が理解できんわ
もしそうなら五色も明智も下方なんてされねぇよ 平井やっぱやばそうだな
戦場広い英傑で戦場全体号令はいかんて 前田慶次 相良 大政奉還 董白
これで相手はスルーも出来ない
出てきても董白でローテ出来ない
計略打ったら士気差で詰む
キツいのはダメ計だけ(大政奉還は反計できない) >>825
そんなわけ無いやろー+5だろ?
ちんちんよちんちん >>825
平井は部隊流派とも相性抜群よ
知力依存も結構あるし
亀弥太や羌瘣と組んでこっそりライン上げるのもめっちゃ強い >>823
騎馬単以外じゃまず見ない陸奥の勝率は圏外でしたね
>>822
大政奉還のテキストを声に出して読め 陸奥は妨害枠としてなら良いカードだと思う使われるのは嫌だけど
今は那須の方が使い勝手が良いからあまりみないな騎馬単だと那須と陸奥半々くらい >>767
出てきてから考えれば良くね?
出てきたとしても○○単が嫌いな人にはどっちも同じだろうし
環境が変わったと考えればプラスだし ぼくのかんがえた騎馬単弱体案って往々にして槍騎馬編成も大打撃受けるのばっかだし
デッキの一極化が進んだのを環境変わったと好意的に取れる奴はそうおらんと思うぞ ~~したら~~になるけどいいのか?ってお決まりのパターン
ならねえよ
>>830
王騎那須陸奥山内でテンプレじゃね >>836
そうかそれもいるのか
良く対面するのが王騎騰那須(陸奥)大喬だったから ここ最近のメタ周り見てそんな事言うのは驚き
何度も経験してきたじゃん 結局槍入れるのって騎馬が強すぎるから仕方なく入れてるだけだしな
普通なら入れたくない
三国志とかは弓が強かったから最後の方は馬なしのデッキもいるにはいたが、結局馬弓がずっと強かった 呼応のダメージが兵種依存にして騎馬単で組んだら呼応ダメ入らない位でいいわ
そうすりゃ嫌でも他兵種混ぜにゃならんやろ でもあれって騎馬が幅利かせてなきゃ他の兵種でもよくなるからな
それこそ鴨やら勇がズンズン来る時代が来るかもしれない >>800
ワントップを封殺はできるけど騎馬単メタには程遠い
3コス武力9の仕事じゃねえ
これに尽きる 直江は前VERの五色とか明智環境デッキにしっかり槍入るようになってみなくなったな 戦国の兵種相性は槍が馬(竜軽)に虐められてたから実装したんだけど
今度は歩兵と化した弓に虐められるようになったから廃止されたんだぞ
結局最後は槍だけがメリット受けるように槍を超強化して槍ゲーにした >>845
歩兵と化した弓というのが意味わからんが、それくらいせんと槍出来んという事やろ >>845
三国志大戦と同じだな
あれも槍の計略盛りでなんとかバランス取ってたわ >>800
吹き飛ばしが絶望的に使いづらい
倒し切る前に低コスが壁に入ってそれ倒して終わる >>829
普通に弘介号令に入れてたけど、何でそんな事嘘付くんだ?
バレないと思ってるのか
当たらない底辺みたいだから仕方ないか >>846
弓は速度速くて代わりに鉄に比べて火力が低いって感じの兵種だったんだが
兵種相性実装で槍に対して武力+1の乱戦力になり、弓撃つより槍に押し付けた方がいいって事になってしまった >>850
ちょうど家康とか清康とか出てきた頃だっけ?スペックがクソ強い弓が多くなり始めたんだよな
今騎馬単で文句出てるのって大体蒼騎馬単だよな?ぶっちゃけ癌になってるのは陸奥より王騎だろ。一度天下取って弱体化して死滅したけど、また強化されて復権したところに那須が来て陸奥とセット運用が簡単になったのが悪い
つか11/11に武力と速度と攻城力上がる号令持たせなければこんな事にはならなかっただろ つーかそろそろ槍が牙に圧倒的有利になっていいんじゃないの?
ランカーの生とかで、
騎馬の前進に押されて城まで戻っていく槍とか見てるとホントアホかと思う >>852
確かに三竦みならおかしい姿だな
弓が騎馬から逃げたり槍が弓から逃げる程度には、騎馬が槍から逃げないとおかしい >>850
乱戦で減らされ遠目から撃たれか
調整めちゃくちゃやな
>>853
槍当てたら連環にするとかか
それでも馬の方が強いかもな そんな貴方に朗報、なんと槍撃を馬に当てると遅くなって突撃オーラが消えます 騎馬で槍が消えないようになってくれてもいいんだけどな
それなら槍が騎馬に有利だと言えるし 計略使用せず兵種単対決して騎馬単が槍単に負ける相性に調整してくれたら文句は無いからお願いしたい
今のままだと三竦みじゃなくて騎馬の1強だから 次くらいの大型カード追加あたりで、満を持して董卓が人馬号令持ってくるから震えろ >>845
馬を乱戦に弱くするだけで様子見すりゃ良かったのに、どうして兵種相性という概念にしてしまったのか
装甲を犠牲に機動力と攻撃力が高い兵種ってことで矛盾も無いじゃんけ >>855
三国でも消えてたけど大して効果なかったな
低コス槍前に置いて弓で射抜く方が圧倒的に強かった 馬に槍撃を当てるのは全く意味の無い行為なんだが?
ソースは本スレの従三位下 対騎馬単は下手にバランスすると逆にきつい
槍を前に出す必要あるから下手くそ騎馬単でも簡単に乱戦蹂躙出来る
極端にやるなら1コス槍1枚だけ入れて
高武力馬剣弓銃で壁作って槍出し維持の方が判りやすいしやり易いわ 剣豪と弓と槍の攻城力を下げずに速度を僅かで良いから上げてくれ
弓>剣>鉄>槍みたいな感じで
相対的に騎馬の速度下方でもあるぞ 騎馬単は速度+槍撃アップ、麒麟児みたいな攻城力アップ+車輪さえ追加すれば
上級者騎馬単以外は死ぬからそれをやればいいんだろうが英傑の運営は槍の高コスト
超絶は弱くする意図が慶次と馬超で見えるのがな ばくのかんがえたさいこうのきばしゅうさいあんを採用したら騎馬単どころか騎馬を1枚入れることすら罰ゲームになりかねんな だから絶対騎馬殺すカードは高コストかつ数枚でいい 騎馬単使いや騎馬メインが金落として継続率が高いのは運営がデータとしてもってる様な調整してるし 過激案:騎馬乱戦では無敵槍を消せなくする
マイルド案:相手より武力が高いなら無敵槍は消える(武力上昇高い号令や強化は今まで通り
マイルド案2:コストが上回ってれば無敵槍は消える(慶次を消せる騎馬がいなくなる >>867
騎馬弱くし過ぎたら遠距離兵種強くなりすぎてクソゲー化しそうだしな
現に今も狙撃にもブーブー文句垂れてる奴多いし…
結局、バランス調整めんどいなって話 >>868
武威馬超みたいなのが居る事で騎馬単の抑制に繋がるんだよな
群張遼レベルでも良いから欲しいわ >>869
慶次よりもぶたどん消せるのが呂布しかいないのがヤバそう バランス考えないで剣豪追加して狙撃も出したからわけ分からなくなる
相性の押し付け合いのゲームはつまらん >>872
そしたら馬武力≧槍武力ならどうかしら
慶次の朱槍と互するのは呂布の方天画戟のみ
東国無双を止めるのは越後の龍か甲斐の虎か >>867
そこら辺難しい所だね
騎馬自体を弱体する騎馬単と同等かそれ以上に超絶騎馬ワントップデッキが割をくうケースになる可能性もあるし 騎馬は同兵種比乱戦弱めにすればいいよ
突撃もせず、乱戦だけでグチャグチャにして相手いなせちゃうのがおかしいんだから
正確に突撃かけてくる騎馬には文句ないわ >>877
それな
車輪?乱戦で凌いでカウンターw
乱戦弱くすればいいのにね
戦国でやった時は弓鉄まで槍に強くしたのが失敗だっただけだしな >>845
昔話するやつていつもこんなんだな
弓鉄の立場上げるのが1番の目的だったのに シンプルに槍と剣豪の移動速度が上がれば
騎馬への抑止力になるし鉄弓から逃げやすくなるしでいいと思うんだけどなぁ
というか対騎馬兵種が剣豪もいる今槍が鈍足高攻城力でいる理由ってなんかあるんか? 槍は騎馬さまの餌になれって事だよ
言わせんな恥ずかしい >>800
速度低下効果があるから一対一ならどの騎馬にも一方的に勝てるけど
蒼は陸奥がしんどいし緋は山県がしんどい。
つまり騎馬単相手は結構きつい デッキに騎馬二枚入りは普通にみるけど
騎馬三枚以上入りが騎馬単しかいないってのがおかしいんだよ
セガがより多くの武将が自由な戦術を~って言うなら騎馬3槍1とかでも戦えるように環境調整するべき 槍で牽制して別のアタッカーで削るゲームだから槍単独で騎馬に強くする必要は無いな
俺も騎馬単嫌いな人は騎馬単メタを使えってゲームが良いと思う >>884
操作や対面に出てくる相手も考えるのだから兵種の枚数で考える話でもないだろう
まずその構成をするコンセプトは何かだよ 槍の移動速度あげれば解決できる問題では
長槍速速速の強さを忘れたか >>887
そこは腕としか言えないかな
速3だろうが槍出しが出来ない人は出来てなかった
つまり騎馬に突撃されない距離を維持することが出来ないという話
>>888
騎馬はどの角度でも迎撃判定にすりゃいいんじゃないかなと
麒麟児は騎馬に対して攻撃力が上がるのテキストついてればなーと思ったな >>886
対面の相手を考えるというなら
騎馬単は本来槍多めがきついからデッキに弓鉄を入れて対策しよう、ってならなくちゃいけないけどそうはならず
槍消して突撃か目の前で止まって乱戦のほうが楽ってなるのがおかしい 悪女系は昂揚無いのかと思ってたけど董白はあるんだな
槍の迎撃判定は前作大戦と同じにして >>890
開発が想定してOKしてるのに本来はとか無いわ
強さとは別にそういうコンセプトがありなんだよ
まず槍に強い兵種入れて〜とかやり始めると主流のバランスデッキになるだろう
騎馬単が常に最強ならともかくバランスデッキも沢山いるゲームだぞ 毎回思うけど。なんでビタ止まりで止まった無防備な騎馬に他部隊で攻撃しないの?そもそもなんで槍は一枚騎馬は二枚以上と槍が不利な状況で語るの? 騎馬側だって騎馬1枚に槍側2枚以上で語ってるじゃん >>890
カード操作次第で色んな展開が生み出せるから長く続くゲームになったんだぞ?デッキ相性だけで決まるゲームならとっくに終わってる。 >>894
そりゃそれができる腕がないのと相手がそれをうまく回避するからだよ
自分もそうだが不平不満を言うのは道灌環境でもない限りは勝てない、使えない
からそれを言うんだよなあ 他スレにもよくいるまったく関係ない話してるのも
そういった不平不満が積もって荒らしに変貌したなれのはてなんだよなあ 騎馬の操作を難しくする方向の調整がいいと思うわ
オーラ状態になったらビタ止まりできなくして
カード止めても一定距離はズサーってなる感じにしてズサーの間は刺さる
こうしたら騎馬単だけかなり難しくなる >>898
兪河は言うほど強くない。元就の方が入ってくるやろ 環境としては元就、宇佐美のツートップやろ吉川も元就と一緒にいるイメージやし。 一部の人がヒステリー起こしてるだけなんだから妨害で騎馬3体以上入れたら全員撤退するみたいな計略でも出しゃいいんじゃね まぁ何にしろ、原田と谷が強いからって復活特技まるっとナーフするような開発に、
調整能力は期待できないけどね…… 騎馬単は新三国のオケーイが2.5/9/2気合とかで来れば解決や >>900
それがいい
騎馬単使いはお得意のスキルでなんとかしろ >>905
ほんこれ
それやるなら最低限使われてない復活持ちの計略上方しなきゃダメだろうに
修正ページの文章だけマトモにしといてやってることは昔と同じだろ
様々なカードが使われるように~って毎回書いてるけどだったら復活まとめて殺すなカス運営 スタンプの女新撰組みたいなやつクッソエロいから欲しいんだけど、ゲットにいくらくらいかかるの? 狙撃の修正案とか出るけどSEGAがやる気なさそうだし
なら逆に無特技鉄砲上方させろよって思うね
鉄砲のゲージに数字表示されてるから無特技鉄砲はMAX3発までストック出来るとかやれば良いのにな 一ヶ月ぐらい待てばゲーム内トークン+100円で買える 実は騎馬単に対応するよりも騎馬単を使うほうが簡単だってようやくバレてきた感あるよな
要は槍出しって他兵種他部隊とガッチリ連携して早くて強い騎馬に対応するテクニックなわけだけどこれかなり高度だよ
騎馬単は手頃なやつに抱きついてヤバいと思ったら帰るだけだ >>915
その理屈は机上論の極み 実際はワーキングメモリが少ない、不器用、判断が
追いつかない人がいるから使う方が簡単はおかしい そんなに簡単なら使用率くらいは結果が出ててもおかしくないはずだけどな
蓋を開けてみれば王騎も山県もランク外だったが >>916
その条件を加味したとしても槍出しと騎馬単のテクニックの反論になってねえだろ
不器用なやつはどっちも下手で、どっちがよりマシにできるかなら大体騎馬単だよ
理由は単純だから というか。騎馬単とか城殴るデッキと立ち回り全然違うからな。攻城力無さすぎ
友達は騎馬単乗り換え20連勝のランカー君なみの妄想だろそれ >>915
騎馬単使って連勝してきてくれ
そしたら納得するわ エイぽよぉとかいう三国志大戦ダンスマンが優勝したあたりから
騎馬単ヘイトが高まり続けているな
使い手に徳の無い奴が多すぎるんだよなぁ >>918
本当に簡単で単純なのは槍前出しだぞ 端や城門に高コスト槍を投げて号令もしくは超絶
枚数も少ないし槍撃も必要ない 騎馬一枚ならその操作に全霊をかけて増援をたたくだけ >>922
槍前出しなんて言ってないです
いきなり捻じ曲げるのやめてもらっていいですか? >>910
まだそいつは上方されただけマシじゃね?
良いワラが出来たら採用される可能性も高いし
大熊なんて本人何もしてないのにもうズタボロだぞ >>924
そもそも雰囲気でしか文章見ないから何かいてるかふわっとしかみてなかったわ
騎馬の操作は単純じゃないだろう オーラ発生のタイミングと停止タイミングをつかんで
実戦でやらなきゃいけないんてできない人には一生無理 ランカーですら刺さってるのに
あと、詐欺ゆきの言葉は使わないでほしいな 脱法して海外逃亡、悦でニュースコメントとかアイツが散弾受けるべきだったのにな ビタ止めさえマスターすれば後は優遇兵種で計略強いのが揃ってるから騎馬単は楽だよな 騎馬単擁護が話題ねじ曲げてて草
騎馬単の前だし壁凸と複数兵種で連携して槍出しとで比較したら騎馬単の方がびっくりするくらい簡単でリスク少ないよ
そういうデッキが強いのが問題なんだわ >>902
宇佐美強いなら呂布使うかな
呂布なら簡単に宇佐美潰してくれると信じて >>929
いや、下手糞の意味がわからんけどな。どっちも使った上で言ってるので
騎馬単擁護の人に話が通じない理由は騎馬単しか使っていないからなんだろうな 私に続けとか言いながら後ろから弓打つ曹仁とか見とうない 複数兵種の連携を高度な技術!ってならまずはその練習した方が良いよ。このゲームの基本だから。とりあえず2兵種扱えるようにならないとね 鉄砲、剣豪が増えたからバラ側の操作難易度上がってるしな キバタンガー側が話が通じてるという前提なのが腹痛れべるなんだが だから騎馬単は騎馬単とだけマッチするようにしろって
誰も不幸にならない最高の回答だろうが >>918
どちらも下手な場合は迎撃が致命的だよ
下手レベルをどこに想定してるか知らんけど 騎馬単側は不幸になってるんですがそれは
そいつらが不幸になろうと知った事じゃないってなら知らんが >>937
兵種の連携なんて基本的な事も難しいと言って、さらに騎馬単にした時の攻城力の無さすら無視する初心者なんだから仕方ないよ 騎馬は初速遅くして
乱戦しかけてきてるのに、悠々と逃げ帰るのを見るとモヤッとする 実際勝てるかどうかと操作の簡便さは関係ないし
下のほうでは対策するより使ったほうがずっと楽でしょ 複数兵種の操作を放棄してる騎馬単使いが兵種の連携が基本的なことだとか言ってるのは傑作だな >>933
両方使ったことがあって、騎馬単強いって言ってるのに今使ってない理由って何? >>947
別に他に使いたいデッキがあるからだよ。それ以外理由なくない?
騎馬単おもんないしw 性交したんじゃ疲れて動き鈍くなるのもしゃーねーな
普段の変換が偲ばれるわ 騎馬単が剣豪単に勝てちゃうゲームバランスが終わっとる >>921
三国4の時にもんぎゃはさんにフルボッコにされて
負けた腹いせにダンスしてたのが生配信されてて
配信に気がつくと急にダンスしなくなったあの? >>954
すまん
スレ止まっとったから勝手に立てた 踏んでないやつが宣言もせず勝手に立てるのはガイジやろ…
「おっ、誰かが950踏んどるやん!スレ立てたろ!」 >>954
どうせ残るだろうから再利用で良いんじゃ 騎馬単が成り立つ=騎馬が強い
程度の解像度でゲーム語ってるから会話が通じないんだよな
槍で騎馬のオーラ消して自分の騎馬で凸るが難しいなら迎撃回避しつつ騎馬で槍に抱きつくとかまず無理だろ
前者なんて言ってしまえば槍向けるだけだぞ 最近の踏み逃げ見れば立てる気持ちも分かるやで
立たないよりは良いよドンマイドンマイ 初回のオウキくらい結果が目に見えてた状況ならともかく
今くらいならもう好みの話でしかないから正当性みたいな理屈を言おうとするのが無理あるのだろう
存在が許せないレベルの話なら極端になってく人が出てくるわ 950から951でスレ立てるのに18秒しか経ってないのが狂気を感じる… >>961
複数兵種による連携は高度〜とか言ってるんだからそりゃね?
んなこと言ってる輩が騎馬単をお手軽呼ばわりしてんのが不思議で仕方ない >>965
兵は神速を貴ぶって言葉があるくらい速度の優位さってのは強さの差だからなぁ
リアルなら騎馬部隊と足軽部隊用意できる兵数が違うから単純に騎馬部隊さえいれば戦に勝てるわけではないが
リアルでも騎馬部隊の人数と足軽の人数合わせたら足軽が無理ゲーになるのをそのまま表現してるのが大戦シリーズ 現実には鉄砲とかもっとコストかかるしな
まあタイムスリップした平凡な歴女農高生が
火薬量産して織田tsueeeeするなろうもあるがw まあ信長も異世界で火薬量産してハッスルしてたからおあいこやな 戦場の真ん中にフランキ砲設置して制圧したほうが撃てるようにすれば神のゲームになると思うんだよな
今までなかったシステムだし
飽きられたら2個に増やせばいいし完璧じゃね 異世界いってもこのゲームの知識は役に立たないんだよなぁ… ウンコ騎馬単の何が不快かってーとな?
槍側が騎馬相手にライン維持しようと白兵
に対して、騎馬は適当に乱戦してヤバくなったら敵前逃亡→悠々と回復して前進
これを繰り返すだけで相手はトロいから戻って回復してる間にライン上げられて内乱取られるか、部隊取られて盤面悪化するかのクソ択迫れるのがホンマウンコ
ラインの上げ下げが超重要なゲームで両方迅速にできるウンコ兵種それが騎馬
強いなら使え?
ウンコ使いの皆さん高コスト両端に投げてる時のが正義のバージョンでなんておっしゃってました?認知症? 今の異世界ならカード操作と同じ感じで部隊運用出来るし
何なら兵種アクションも計略も打てるチートとかになりそう >>967
当たったら馬が刺さる奴だろ?意外とありなアイディアでは 飛天の士気を5にして武田を槍兵にしたら騎馬単減るかな
減らない気がするな 言うて騎馬単なんて1割程度も当たらないし騎馬単好きな奴はどうせどんな環境でも使うよ >>972
槍単でも使ってない限りライン上がり切るまでにそんなに逃げて回復されるっての繰り返されるか? >>976
戦国大戦では風林火山継承と竜騎馬と軽騎馬流行った時以外
マジで騎馬単全滅してたから
騎馬単使いにこだわりなんて無いよ
アレは単に強くて勝てるから使ってるだけのジプシー 使用者が少ないのを良いことに陸奥とか曹仁みたいのが見逃されるから嫌われるんだよな
試合中にオナホに発射するの三発ぐらいみせられるようなもんだからたまったもんじゃない 騎馬単相手に一生ライン上げられないならデッキ相性の問題か単純に相手のほうが上手いだけだからシステムに責任押し付けないで 忍槍士気3挑発で対象を撃破したらメリット(流派ゲージとか)のあるER初芽の実装はょ >>978
騎馬単全滅したって言っても竜騎馬単に移行しただけじゃねーか!って書き込まれてたのを思い出した >>978
じゃあ使用率、勝率にもキーカードが上がってこない現状はジプシーも居なく今が最高な環境なのでは? >>980
1コス2/4伏槍の方が欲しいんしゃね? >>943
貫通が重要なんかな?
乱戦されないように立ち回るの結構難しそう 騎馬単アンチはいい加減に自分の主張をダラダラと相手に押し付ける様がまさに騎馬単みたいなクソさになってる事に気づいたほうがいい 勝率とか使用率とかそういう問題じゃなくて金払って騎馬単の相手させられるのがストレスだから消えて欲しいんだけど >>965
いや対騎馬単で一番難しいのは槍の穂先を維持する方じゃね?って話 騎馬単「おら!左右に振ってやるぞ^^それ!抱き着き連凸や^^」
気持ち良い! 質問なのですが、こんな大雨雷でもゲーセンに行くランカーどう思いますか? 剣豪をカス兵種になるよう弱体させた成功体験から、1万回言い続ければ
ワンチャン騎馬もクソにできるかも…の精神でやってんじゃないの高武力槍前出しマン達が 勝てないからというか勝っても負けてもクソつまんないんだよな〜。対騎馬単
マッチした瞬間うわ〜... ってなる
使ってる人間が悪いっていうよりは調整が悪いんだけどさ 個人的には槍兵は速度戻してもらって騎馬が無敵槍に向かってくる動きを取る時の槍連環率を今より少し高くしてもらえれば槍兵は騎馬に有利と言いやすくなると思う
迎撃1発撤退でもいいよ! >>993
ゲーマーは普通にこの天気なら人来なくてゲームやり放題だなってゲーセンに行って結果店が混む このゲームはわざわざゲーセンまで行って金払ってやるのに感情論で何が悪いの?
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