英傑大戦 Part116
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターにて好評稼働中!
前スレ
英傑大戦 Part115
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663254438/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なおver1.0.0DからSR戦器も大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円前後とフル印刷1800円進軍より安く買える程度なので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300で推し称号 300で絆武将
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後~1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.1.0D)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本12%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長・周瑜→知力4確殺
石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文→知力2確殺 マッチングリーグ(新)
自分:対戦相手
従二位~:正一位~正四位下
正三位~正四位下:正ー位~自分より四つ下のリーグまで
フリマの壁ーーーーーーーーーーーーー
従四位上:正三位~従五位上
従四位下:従三位~従五位上
金プレ遭遇の壁ーーーーーーーーーーー
正五位上:正四位上~従五位下
正五位下:正四位下~従五位下
従五位上:従四位上~正六位上
従五位下:従四位下~正六位上
銀プレの壁ーーーーーーーーーーーーー
正六位上:従五位上~従六位下
正六位下:正六位上~従六位下
従六位上:正六位上~従六位下
従六位下:正六位上~正七位上
七位、八位:自分と同じ位 但し正上は一つ上の位の従下、従下は一つ下の位の正上とマッチする
大初位:大初位 【追加された群雄伝に必要なカードです】
織田
ER:織田信長(ST可)、関羽
SR:柴田勝家、前田利家、まつ、滝川一益、丹羽長秀、羽柴秀吉
R:池田恒興、佐久間信盛、佐々成政、森可成、生駒吉乃
N:太田牛一、由宇喜一
上杉
ER:上杉謙信(ST可)、足利義輝
SR:甘粕景持、宇佐美定満、長尾政景、鬼小島弥太郎
R:柿崎景家、直江景綱、斎藤朝信
N:大熊朝秀、北条高広、長尾晴景、本庄実乃、益翁宗謙、安田長秀、古志十郎、村上義清
足利
ER:織田信長(ST可)、足利義輝、上杉謙信(ST可)
SR:小侍従、松永久秀
R:塚原卜伝、細川藤孝、三淵藤英、三好長慶
N:岩成友通、進士賢光、細川晴元、三好長逸
新撰組
ER:沖田総司、近藤勇、土方歳三(STで代用可)
SR:芹沢鴨、永倉新八、山南敬助
R:斎藤一、武田観柳斎、藤堂平助、原田左之助、松原忠司
N:井上源三郎、佐々木愛次郎、島田魁、谷三十郎、新見錦、山崎丞
長州
ER:桂小五郎、高杉晋作
SR:久坂玄瑞、吉田松陰
R:伊藤俊輔、井上聞多、吉田稔麿
N:赤禰武人、入江九一、周布政之助、寺島忠三郎、毛利敬親、山県狂介、宮部鼎蔵 自己愛性人格障がいの特徴
人より優れていると信じている
権力、成功、自己の魅力について空想を巡らす
業績や才能を誇張する
絶え間ない賛美と称賛を期待する
自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
人の感情や感覚を認識しそこなう
人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
人を利用する
劣っていると感じた人々に高慢な態度をとる
嫉妬されていると思い込む
他人を嫉妬する
多くの人間関係においてトラブルが見られる
非現実的な目標を定める
容易に傷つき、拒否されたと感じる
脆く崩れやすい自尊心を抱えている
感傷的にならず、冷淡な人物であるように見える
あれ、これってまさか... 6枚張遼ワラを使おうと思うんですが、三条夫人はどういう場面で使えば良いんでしょうか?
士気3で急場をしのいだり、荒らしに使うのかと思ってましたが、
動画等見てると三条夫人使う時は概ね2度掛けしてるイメージがあります。
張遼と使い分けるシチュエーションが思い付かないので、三条夫人いらなくね?ってなってます。
テンプレとか見たわけじゃないんですが、他の騎馬ワラに三条夫人がよく入ってるだけで、
張遼ワラには三条夫人入ってないことが多いんでしょうか? 1DAYトーナメント西日本て現地に行かんといけないしランキング100位くらいなら出場のチャンスあるのかな >>10
今時分ステルス攻城決まっちゃう奴は経験値足りなすぎるだろ
ゲージ動いてたら俺はちゃんと甘粕返すからな(ジャーンチッキショー) >>12
むしろ張遼の計略なんてデラックス奮激の方しか使わなくね?
緋のワントップ騎馬ワラの本体は三条夫人 三条夫人二度掛け武力+6速度160%カウント7.9
張遼武力+5突ダメ+12速度100%カウント6.7
こうして並べてみるとやられて嫌なのは下かなー
速度は正義だわ >>14
ここの運営はインフルエンサーを優先するよな
条件満たしていても無名なら蹴られたとか、宴だっけか >>15
そんなあなたに韓遂オススメ。いや本当に。7/7気合は地味に優秀なんだ >>12
まず3使って相手の様子を見る事もできるし速くしたい時に憤激しか出せない事もあり他に入れたい弓も特にないので三条夫人が入りしばらくすると張遼じゃなくてよくなる >>15
俺ぐらいになると自分が攻めてる時に相手の伏兵ですらない槍が攻城に来てるの気付かずスルーして気付くと城が無くなってるんだぜ 三条夫人使うと
山縣→張遼でいっか
張遼→甘利でいっか
甘利→三条夫人使わなくていっか
これになる >>20
4枚だから入れつれぇんだわ・・・
>>22
謀おじさん走らせて吉川で守るムーブ最強だからね >>23
いや流石に甘利はそうはならんやろ
疾風迅雷って劣化神速の祈りだぞ士気1増えて効果時間短くなっただけ >>26
いや読み取れよ
山縣も張遼も甘利も本体の計略つかわねえよ・・・ 誰かの検証結果で計略使用時のダメージ効率が張遼>龐徳になってなかったっけ
それでいて可変とかぶっ壊れだな! >>28
改めて読んでも分からないわ
疾風迅雷も神速の祈りも使わず他の計略使うって事? 孫一無二あっての壁パンマンなんだよなぁ
緋の鉄砲はうんち 今更の質問なんだけど、狙撃と普通の鉄砲だとアクション攻城のダメージも差でるんですか? 韓遂はなぜ出る度に汚いおじさんなのか
イケおじのがいてもいいじゃない >>35
出るはずだけどどれくらい変わるか忘れた
アクション3の有無だと1.2倍くらい変わる 小綺麗な身なりで我こそ叛なりとかやっていいのは馬超だけ あれ引けたらこのデッキ使いたいとかいっぱいあるのに出てくるのは高杉晋作と張飛ばっかなのウザすぎる
自引きしたかったけどもう買うからいいけど何でこんなに排出率渋くて被りばっかなの アクション攻城あれば塗り絵も必要なかったのではないか >>12です。
皆さんいろいろとありがとうございました。
張遼の計略意外とマイルドだなーとは思ってました。
でもカッコいいんで、相方いろいろ考えつつやってみます。 >>28
甘利がいれば三条夫人を使わない以外に読み取りようある? 確かに縁300消費したり在庫探して1000円位払ってまで大政奉還したくないわな
SRとRがピンポイントで出ないとフラストレーション貯まるけど擦ったら大バーゲンセールになるのは学会でも発表済みやしな >>45
NやERにくらべてRとSRが高すぎるんだよな
R150、SR400くらいでいいくらい わかる。上杉伝7章イベント埋めたいけどその為に300緑使っていい男とるのもな。旧三国や戦国でお世話になったショップも英傑は扱ってないし >>28
いや読み取れよ(キリッ
間違いは素直に認めようよ… やっぱランカーって別格だわ
元就5枚(多色)とか舐めプで騎馬単金プレ倒すとかどう考えても異常 >>48
自分は古志十郎取るか迷った
武力6弓とはいえ遠距離兵科欲しいなら無二でいいし
しかし戦国大戦ではヤギみたいな顔してたのに随分イケメンになったな >>51
すげーよなランカーって動画見ても試合内容がさっぱり分からなくて気になるのは相手の判断ミスばかり
ランカープレッシャーってずるいわ 元就単色五枚は普通に有っぽいよなぁ
と士気6武力+6の人見て思った
曹仁おるしな おれは群雄伝イベント手元にないやつは難を残しておいて、入手したらやることにしてる
どのみち9コスに収まらないことが多いしね 戦国の時は7枚六角ってのもあったし、数に余裕を持たせる判断なのかもね 今からスタンプ4枚目まで行こうとするとどのくらいお金かかる?
中沢琴ちゃんでシコりたい 同じくらいの勝率の人とマッチングしてほしい
明らかに上手い人とかだと試合にならなくて虐殺されるのが辛い
たまに明らかにアンタ本当にこのランク?って人と当たる 韓遂牛金つかってるどっちの声だってなる
韓遂計略で牛金死ぬとおもしろい 今はPC版ボンバガが無料でもマッチングしないからな
ゲーセンで対人してくれるだけでも感謝するレベル なんだっけコナミの
あれのランクマこっちでいう従4くらいまでいかないと有人マッチしなかったなぁ
ツガルちゃんかわいかった 絆2かな・・・?ネタにもならなくなってきたって会社の愚図が怒られなくなった感じと同じものを感じるわー(実体験) >>57
今日中に取りたいの?
今週初プレイだとしたら
初回ボーナスプレイ込みでスタンプ10
その後ボーナスプレイ4回でスタンプ12
さらにボーナスプレイ1回でスタンプ6 ここまででスタンプ28とプレイ料金1200円
残りスタンプ52
ボーナスプレイ17回×200円+通常プレイ100円
琴獲得に4700円と印刷と排出プレイに200円…かな? >>63
そこをなんとかして欲しい
同じ100円でもコッチは散々ボコられて煽られるの辛い >>69
うるせえ、同じ100円じゃねえよ
勝率6割越えてる奴はすでに過去作に100万以上使った上での100円よ 伏兵ダメージってランダム性あります?
体ぼほマックスの島(知力3)で中岡(知力8)踏んだら死んだんだけど……? >>69
全プレイヤーフリマにすれば可能だぞそれがいいかは知らんが
例えば100戦50勝と1000戦500勝が戦ってまともな試合になると思う? >>69
煽られてるのはかわいそうと思うけど大戦シリーズ長いから今更英傑始めましたみたいな人に当たる事もあるし交通事故だと思うしかないね
俺も元々戦国やってて最近やり出したから初心者狩りみたいになって20連勝ぐらいしながらランク上げたから
でもやってて思ったのはサブカっぽいのは1人もいなくて本当に初心者なんだなあって人しか当たらなかったよ サブカスは何されようと殺されない限りやるから別として戦国三国経験者はスタート地点変えろとしか言えん 1000戦やっても5割すらいかないような人がサブカ連呼してると思うと口角あがりまくるわ
これからも養分になっててくれや >>77
サービススタート時はともかく、半年経ってるし三国勢称号もちは六位からでいいわな
戦国勢判定はムリそうだけど >>77
見た感じ三国とかのアイミーあったら称号とかでは分かるけど、俺みたいに戦国旧三国とかやってたけどらもうアイミーとか持ってなかった、みたいなのは把握できないからそれは難しいやろ
まあ俺は経験者いうても元々クソ雑魚で大したこと無かったからアレだけど サブカっぽいやつとあたったら開幕から捨てゲーするから勝率はどうしても低くなるんよ
しゃーないんや どうしようも無さそうなので素直に煽られて負ける事にする
正直虐殺より煽りの方がキツいけど今作から始めた人間への挨拶として受け取る 五位くらいのサブカに当たるとたいして上手くなかったりするからサブカはこの辺の奴が多いのかね 俺の中でランカー戦の負けはカウントしないから今日の勝敗は五分や
勝ったら一生自慢してやる 山田が最初にこちらに近道がありますぞって言えば良いだけなのにな
前作で割と有名な名前見たけど歪なデッキで剣豪慣れてないのかな?って感じで語りかどうか判別出来んかったけども >>79-80
Aime捨てたはどうしようもないけど戦国やったはAime側に残ってるからそれだけで最低限7~6位くらいの強さはあるな
MAXビギナーズの初心者の動き見てたら大したことないなんてとてもじゃないが言えん >>68
丁寧にありがとうございます
期間いっぱい使えば余裕で撮れそうですね
いっぱいシコってきます! >>59
日によって従五位に互角に戦える動きの時と
正七位にも負けるんじゃないかって動きの時がある
何故こんな振れ幅があるのか自分でもわからない スレチかもしれんが三国アプデエラッタ来たな
新カードはなくてもエラッタで実質新カードはええね >>86
まあそれ言われたらそうか…一応正六上まではさほど負けなかったしな…でもアイミー無くしたかかサブカかは調べようないし、どうにもならんわな セガももう少し、初心者狩り対策に本気出してくれたらいいんだけどね
例えば「今まで大戦シリーズばプレイしましたか?y/n」で従5あたりから始めることができたり(+大判ボーナスとか)、
連勝したら特別進軍とかでグングンマッチランク上げたり、
例えば徳島の茶人とか、新潟最後の将とか、最強の初心者狩りとか、
明らかなサブカには警告送るとかさ >>95
警告がきて止めるようなヤツはサブかなんてやらない aimeにマイナンバー紐付けすればサブカ激減するな
まず無いけど >>96
めっちゃエラッタ入ってて笑う
やる気があって大変よろしい マイナンバーじゃなくても、電話番号紐付けとかでいいんじゃない?
紐づけると毎月大判500付与
紐付けつる人は「紐つけてない人とはマッチング拒否する」を選べる
悪質プレイヤーの電話番号は紐付けブラックリストに入れる
これだけでもかなり改善すると思う 弓腰姫が車輪号令になったり、SR月英がヤタガラスになってたりしてんのな
カード全部捨てたけど再印刷してちょっと遊んでこようかね >>82
マッチングどうにかしろはセガに言わないとどうにもならんがサブカ煽りカスへの絶対的対策「勝つこと」を忘れちゃいかん 三国と英傑の両立目指してんの?今のSEGAにそんな体力あるんか? >>91
カンガイ強化戦法から黄巾の群れに変わってついに報われたな、正直遅いと思うけど
1つ気になったのは希望の声援が士気6→士気9にエラッタってなんだこれ
カード捨てたから覚えてないけどそんなぶっ壊れ計略だったのか >>102
そいつの携帯の電話帳にある番号の数だけサブカが作れちゃう プレイヤー減少って公式が言ってるの聞くと寂しいな
まあやってないけど >>114
数人が使ったら簡単に割合変わっちゃうくらいか・・・
それか軍師くんが不動の1位だったらアイツのしわz >>113
なんなら市役所とかSEGAの電話番号とかでも登録できるなw プレイヤーがいた時にあのくらいのエラッタしておけばまだまだ盛り上がれたのに、本当にセガはやることなす事遅いなぁって感じ >>103
修正内容がヤケクソ過ぎて草
コロナでお蔵入りになった計略を英傑のテストプレイも兼ねてブッ込んだりしたんかな 三国志はカード売れないからな
紐づけとかいう変なシステム作ったのは失敗じゃった >>111
バランス変更に希望の声援の漢鳴りレベル上昇値増加あるから漢鳴り2レベル増えるんじゃね? 三国志を英傑大戦にコンバートしたら売上が上がると思うんだけどな
近くに英傑大戦ないからプレイできない人も多いだろうし あれはサ終前のお祭りでしょ
三国志スレの英傑つまんない連呼が怖い 日本のだけならもうサービス終了でもおかしくないが
香港があるからな、香港だとまだまだ人気あるみたいだし
香港で英傑稼働しそうにないし難しそう 月売上が一定ラインを3ヶ月続けて割ったら半年後終了とかそんなんじゃね?
開発コストはほぼ0だろうけど保守だけで維持費はかかるし サ終!より普通にゲーセンに置いてなくなってきてるのがね・・・
秋田県はもうセガ秋田しか置いてないっぽいし 本当に今のリーグ何とかしてくれ
上が詰まり過ぎだろクソつまんねよ そういや英傑の店舗検索、香港どころかアメリカ、東南アジア、オーストラリアから探せるんだけど世界展開するつもりなのかな? 三国志も英傑で絆追加されるまではよくやってたけど
絆追加されてからは先が見える三国志より英傑で贈り物あげてた方がええかと
思ってやってねぇわ >>127
そんな不定のじゃなくて年度内は残るとかじゃないかね
英傑大戦が3月でギリギリだったから並行も兼ねて今年度は見逃されたとか 海外のゲーセンはカナダで行ったことあるけど、あるショッピングモールのゲーセンは日本の中古ばっかりだったな
e-amuカード使えないのに、向こうの人は喜んでビーマニやってたよ
FOOTISTAの台も中古で海外で流れていたらワンチャンあるかも 空手や柔術は全然人口少ないし英傑はいつ行っても対戦出来るぐらいには人いるからいいわ。人口分けてくれんかな 近所のゲーセン閉店で消えたかと思った日本最後のGCB0083が
こっそり別店舗で復活してて草 オフライン出来るゲーム強いな エラッタは強化主軸でやらないとだいたい実質削除みたいな扱いになっちゃうんだよな
1コスとかパッと見ただけで査定と実用性が噛み合ってない奴がハッキリ可視化されるしサクッとやってもらいたいわ
李典と細川見比べたら涙が出てくる プレイヤー数減ってて純粋な使用率じゃなくなってるからもうランキング載せるのやめるね
稼働自体やめちまえよそんなゲーム 毎日動かしてるサブカが今28000位前後だからそのぐらいいるぞ アメリカのゲーセンはそもそもカード系どころか、椅子があって座るゲームがなかったなぁ
マリオカートみたいに乗り込むゲームか、ガンシューみたいに目の前で立つゲームしかなかった
あとはレトロゲーか。
あとゲームしたあとお菓子もらえる
日本とはゲーセンの文化自体が違うんだろうなぁ >>142
佐々と石川に狙撃付けりゃええねん緋は鉄砲苦手だから無しね
貫通狙撃ヤバそう スペック採用されてるようなカードの下方は余程上手くやらないと誰も使わないカードになるだけだから難しい
雷銅とかエラッタされてから一度もたことないし スペックうんこになる代わりに計略が強くなりゃいい
まぁ今でも計略強いけど 無二はぶっちゃけ対抗馬がゴミすぎるのが悪い
狙撃落とすにしても通常鉄砲の威力上げるなりして相対的に落とせよ 狙撃持ちが居ない翠の使われてる鉄砲が、
酒井、鳥居、阿茶局、象山、武田、石川の6人しかいない時点で、
鉄砲が弱すぎるってわかってほしいよなぁ
ホント開発は理解力が足らないわ >>149
愛次郎についてお話します・・・・
無二金八に関しては時代すら被らされてんだよな 狙撃にリロード時間が長くなるデメリットを付けよう
そうすれば通常鉄砲と使い分けができる 孫市無二ばっかで飽きたわ
なんで狙撃下げなかったのかね
無能運営は >>153
通常鉄砲が使い物にならないのが一切変わってないから使い分けになってないぞ 何回同じ話してるんだ
定期的に記憶がなくなるのかこいつら ○○ばっかって言ってるのはせめて何戦で何回かくらい言わないとな 無二の狙撃がそのままならもう、1.5コス武力7を解禁してもいい >>159
ついにSATSUGAI!が復活するのか… スプラトゥーンにかまけてスレ見るのも久々だが
デッキや武将への不平不満が少ないな? 気合や復活と違って無罪なのに巻き込まれて死ぬのが竜馬くらいだからな
合せて竜馬の計略を微上げしてやれば誰からも文句出んとおもうんやが 狙撃殺すだけならいくらでもやりようがあるけど、大前提として通常鉄砲をまともに使えるような調整にしないと
兵種が1つゲームから消えるだけでゲームとして何も面白くならないんだよな
射撃ボーナスを均して3ヒットでもそこそこの火力が出る(フルヒットは合計据え置き)とかしないと同武力の弓にすら勝てないだろ 虎斗がサラッと全戦器強化済みとか言ってたけどランカーってみんなそうなの? >>163
鉄砲強化する必要ないじゃん
剣豪みたく一回死んでみたらいいのに 鉄砲リロード短縮のロック延長で良いんじゃないか
狙撃の撃ち出しは変わらず鉄砲間の差は縮まるぞ 狐も大判カンストしそうになると銀家宝強化して減らしてるな >>164
ログボと報酬達成と戦器進軍次第だからどんだけやってるかによるのでは 溢すよ警報要らんよな
溢す奴はそんな事もう気にしてないと思う >>164
お前ゲーセンの現状分かってる?
それくらい課金しないと潰れちゃうぞ >>151
言われてみたら、緑の鉄砲ってホントその6枚しか使われてないんだな
マジで英傑って兵種のバランス悪いよな ネタだというのは承知の上で、酒井が使われてるにカウントしていいなら大抵のカードは使われてそう >>155
袁紹と遠州が掛かってる!
そんな掛かってないな… 狙撃弱体しろおじさんはどんなデッキ使ってんだ
まさか五色とか言わねえよな >>151
6枚も使われてるやつらいれば十分なのでは? 風林火山の騎馬単使ってるが狙撃というか孫市無二は弱体化しろって思う
逆の意味で相手しててつまらん >>166
強化には違いないけど、結局鉄砲の問題って動いてる相手にはロクにダメージ通らないってところだからダメージのテコ入れは必須じゃねーのって思う
ほぼフルヒットが確約されてる狙撃はダメソとしてカウントできるけど鳥居とかメチャクチャ頼りないもん 酒井強い強いってみんないう割に使われてないよね
鉄砲当たらないと士気6でただの+3陣形だからかなあ あんまり鉄砲ダメ強くされると槍が死んじゃうと思うけど あ、おい、よく見たら碧の鉄砲その6枚しかないじゃないか!
そりゃそいつらだけ使われるわw 1コス貫通射撃とか何の役に立つんだか
戦国みたいに射程伸びないから成政ですら微妙なのに あかねはごくたまにみる
毛利そうせい候はなんかランカーの人が脳筋でつかってた
諸角は青井の旗かなんかでしかみたことないや 久坂(御楯の烈士)、幾松(良妻の祈り)、多門(分限者の分際)、赤禰(不義不忠の極み)、毛利(後方指揮)
5枚しか居ないんだが? 玄は通常鉄砲8枚だけどガチ産廃2枚抱えてるのが…… 翠の鉄砲6枚だけじゃねえかwwwってなった。クソゥ、こんなのでwww 射程減で通常にも赤ロック追加でどうだ
より近づいてリスクを負わないと行けないけど
1発当たればそれなりにリターンもらえるって具合にならんか
狙撃は赤ロックまでの必要時間が短くなるかちょっと射程UPかぐらいにする てか毎度無二の話題で思うけどそこそこ通常鉄砲も見るのにこのスレでは狙撃以外見ない!って言われ続けてて俺と違うゲームしてんのかな?と思う
頂上とかでも割と出てくる気がするんだけどなあ? >>191
ただの呂布or慶次、謙信武力プラス6陣形じゃん! まあ無二がいるせいか玄の1.5コスは
割とヤバイ連中が跋扈してる気がしないでもないから
勢力としては悪くない状態なのかもしらん 狙撃持ちが叩かれてる現状で通常鉄砲が当たりまくったり威力あがったりしたら
それこそお前らクソほど叩くと思うんだが なんだかんだで鳥居も先月の使用率10位だしな
明智のお供で信長とか成政とかも良く見たし 1コス投げ計略鉄砲とかは流石に白兵弱い前提で作ってそうな気もするけど
鐘馗や酒井みたいな狙撃のない武闘派鉄砲が死んでるのを鑑みるとやっぱ射撃ボーナスはテコ入れしてほしい
今は2ヒットから0.5刻みで6ヒットの2.5が最大だっけ?
0.6→1.2→1.7→2→2.5とかで推移してくれてもいいんじゃねぇの みんな1回使って無二でいいやになったのに気づかないとは… 通常鉄だけで採用はなかなか見ない
大体狙撃にプラスαの形で実質狙撃持たせるみたいな形での採用ならば結構見る >>196
どうせ信長とかでしょ?
計略強けりゃ歩兵として採用できなくもないけど強みが兵種アクションに依存してる狙撃なし鉄砲はだいたい死んでるじゃん
もしくは狙撃で動きを止めること前提で採用されてるか 遠距離兵種強くし過ぎるとクソゲーしか生まなくなるので なんかもう1ターンで落としきれば勝ち、失敗したらカウンターで負けみたいな大味な試合ばっかで飽きてきた >>196
と言っても通常鉄砲で見るのなんて鳥居が五色に入ってるとか、信長か佐久間が明智とセットで居るぐらいでしょ
後は地味に増えてきた散華が無二とセットで使われてるぐらい?
他に単独で使わてる通常鉄砲って誰よ?1コスの計略要員とか言われても困るんだけど 無二の戦力と剣豪が数㍉物足りない以外バランスいいと思うよ今 >>208
良くも悪くも戦国大戦2なんでそういうゲームになります
ご了承下さい >>199
俺は精密射撃みたいなハンドスキルでそうなるなら許してしまう
あれ見た目以上に難しかったし複数枚使うと無茶苦茶きついし
狙撃も精密射撃状態なら弾くようにすれば良かったのでは >>201
計略強いのはみんな知っとるぞ
1.5コスに計略求めないで白兵の強さを求めとるから四天王失格になったんや 鳥居さん叩かれすぎてもはや決死の鬼美濃みたいになっちゃった 2.5気合(馬場)槍組が許されるのは何時なのか・・・ >>164
大判の使い道が無いのに、配信で毎回コンファームが出る虎斗マジカワイソス >>219
それでもまだ強いから鳥居は偉いわ
武力8が緊急時になんとかしてくれる計略持ってるとグダった時に便利すぎる
他には鬼小島や来島なんかは入れてるだけで安心感ある >>208
俺は5426デッキでそれやったりやられたりしてるわ
ただの運ゲーと化してる
狙撃は死ぬほど下方して欲しい >>223
相手のミスとか落とし切れる自信がある時、終盤でカウンター時間無い時以外はフルコン禁止な
士気温存して普通に帰りましょう… >>214
2コス武力8気合持ちとかいうハイスペが既に存在するが? フルコンしてやる事やって後は知らないってならそりゃ大味にもなるよ
勝ちにこだわっていけ フルコンやっても馬帰せば落城なんてされないだろ
相手に低士気でフルコン耐えられたら知らんが 上位ランカー相手に捨てゲーてもったいないな
今自分がどれくらいかわかるのに KOF並みに攻めが強いゲームやからね
曹仁や魏武に城塞2の防御もいかれてるけど
壊れには壊れぶつけてく運営スタイル 正直ワラゲー環境になってもつまらんしな
端っこでチマチマ小競合いするようなゲームが面白いとも思えんし >>221
んで、どの通常鉄砲をよく見るのさ?具体的に上げてよ 騎馬単考えると槍3本はほしいからワラになるってわけ 軍扇で知力いっぱい上げて武力もいっぱい上げれば城パリンパリンで落城するよ。残り20cまではなんやかんやグダグダしながら守ってればええねん
つまり赤壁天啓の時代やな! 知力上げ戦器はピンポイント用の羽扇とファイナルアタック用の軍扇しかみない気がする >>201
忍特技でデメリットがあんまデメリットになってないのがえらいわ
士気4の+7麻痺矢ておいおいって感じ
慶次で殴るのに使ってたわ 曹仁元就吉川あと好きな2コスで勝てない人はこのゲーム向いてないのか?
俺のことなんだが >>234
横からだが既に上げてる武将以外だと
石川数正や佐久間象山、武田観柳斎は見るし(碧の鉄優秀だな)
明智とセットで丹羽長秀や号令以外でもでも滝川一益+信勝
ダメ計だと松永は見るし(主に開幕乙だが)
鉄砲は狙撃と1コス除くと21枚しかいないしこんだけ見たら十分じゃないかね まあ陣形全般に言えるけど、吉川は守りだと使えないしな >>240
余りニコスのセンスの方が問題だな
弓入れてる奴は違うんだなーって思うわ >>240
残り2コスはほぼ飯富確定じゃないの?
曹仁と並ぶとりあえず入れとけカードでしょ 吉川そんな強いと思わないけどなぁ…
回りが弱いからいかんせんつかい辛い >>243-244
このスレでも高評価の信繁入れてたけどいいとみさんでやってみるわ! こんなこと言っちゃなんなんだけどさ、バランスに関して、
配信してるランカーが害悪化してると思うんだよな
もちろんランカーの人、その本人が悪い、って言ってるわけじゃないよ
ただ、長尾晴景とかのどうしょうもないゴミ以外は、ほとんどか「そこそこ使える」域にはあると思うんだよ
スパロボで言うとダンガイオーとかゼオライマーとかゴッドマーズ的なね
でも、ほとんどの人が使いもしないで「〇〇はゴミィ、カスゥ」言ってテンプレしか使わないんだよな
効果時間+05cとか上げただけで大流行するカードがあるのがその証拠でしょ >>245
相手によるな
五色や両端攻めデッキの場合片側が殴られっぱなしになるから使えない
弓入れてるなら使えなくもないがギリギリ >>241
そんなんじゃ納得しないでしょこの人
計略要因は例外!鉄砲采配にお供で入ってるやつは例外!なんだからよ
無二みたくスペックだけで採用されるようなのはいないかもしれんがいちいち大げさすぎると言ってるだけなんだがな 無二に文句言ってる人多いけど孫一も大概不快カードなんだけど、あれにマッチするだけで気分悪いわ >>248
上手いだけのランカーじゃもう視聴者付かない時代だし
人当たりがいい、見てて楽しい、変わったデッキ使う、バランスに文句言う、ひたすらネガる、運営に噛みついて共感を得るなど差別化しないと厳しい >>248
逆に狐の配信見てるとどうしようもないカードなんて極々一部だけじゃねって思うわ
大政奉還使って金プレ相手に連勝してるんだもんな 孫一は強い無二は異常
勢力限定に無二ぶっこんで勝ちましたー^^ってやってるんだから立証されてる 大政奉還実際同格にやられるとどうしようもないってことあるから強いと思うよ しかしここで言われる青の騎馬単とマッチしないな、赤の騎馬単はしょっちゅうマッチするけど
もう曹操は伏兵消そう(私怨) それって単に「○○はゴミ」とか言ってる奴が原因なだけでランカー関係なくね
逆に配信があるからテンプレの動きとか弱点とかすぐ浸透するし 大政奉還はやっぱ士気流派なんかな
近藤、斎藤、山南、慶喜を兵種でやったがいまいちだった >>253
狐って弱いカード使ってるか?
大政奉還の後が問題だろ
連勝しても不思議はないわ 士気流派で15以上の士気で相手になにも対処させないのがきもだから戦器とかでギリ耐えられる武力のみの号令とかはあんまりだと思う
それなら増援いれれる分赤青赤やったほうが強いよね ふと思ったが、三国志武将は戦国武将に比べてコストが控え目よな呂布以外
関羽は3.5コス
曹操、張遼、孫堅、孫策は3コス
とかで良かったんじゃないかと 吉川は前の光秀と違って本人が瞬間火力あるわけじゃないから案外なんとかできる カードに強いも弱いもない。それぞれに役割があるだけのこと 毛利吉川張遼村松殿
エグいくらいつええ
士気1→吉川に村松殿→毛利→吉川→黒糸→士気2→吉川か村松殿連打
これえげつない >>250
そういう事言い出したら槍でも馬でもスペックいいだけで使われてる奴なんて一部だけだしな…大抵計略も強い
良スペのはずの黄蓋なんて最近見た記憶がないぜ ふと気になったけど難攻不落とかの防護効果って迎撃のダメージも軽減するのかな >>266
吉村さんが良スペの座を奪ってしまったんだ 狙撃弱体しろ!よりか剣豪をどうにかプラスしてほしいわ
馬に轢かれ弓に射られ銃に撃たれ、操作忙しいくせにアドバンテージ取れないどころか差つけられる
せめて有利と紹介されてる馬には勝てるようにならんかね >>261
稼働初期にそれをやると旧来のスペックイメージから離れるから危険な試みだと思う
あとその0.5コスは結構小回りに響く >>272
とりあえず速度出てたら馬以外もビリビリするようにしてくれ 今の環境って戦国勢が頭3つぐらい抜けてるからこれなら戦国大戦2ってタイトルにしろや >>273
何もかもイメージと違う馬超の現状を見てると
イメージを守るって大事だなと思うわ 三国志がエラッタで計略やら兵種やら変えてるな
もう追加は無いとはいえ疑似的な追加といえる >>276
五色と明智と毛利と後槍をぐるぐるさせる人には有利だよ 夏侯淵の鍋振りと馬超の腰振り
どこで差が付いたのか 三国側は趙雲とか諸葛亮とかが出てからが本番だからまだ慌てるな 副題変わるタイミングで各時代の軍師を目玉にする気がするわ 何も変わらなかった大村なんだったんだよ
ちょこちょこ時代追加してく考えだろうから水滸伝やってくれ そういや今日初めて大政奉還から忠勝に村松殿連打するデッキにあたったけど、あれ面倒くさいね………
開幕で7割位城削ってなかったら前に出されるだけで詰んでた気がする 戦国勢は家宝も優遇されてるからな他の所縛りの割に使いにくい奴ばっか 上杉憲政の計略舐めてた…恐ろしい位武力上がるんだね
知力が上がる戦器と組み合わせで一気に城を捲られた >>283
蒼なんか孫策孫権時代の武将全然おらんもんな。本当に早く三国組追加してほしいわ >>283
趙雲や姜維が剣豪にされそうで怖いんだわ 三国志戦器は実はかなり強いけど
三国志のカードが少なくて編成しにくいのがな 槍で大車輪するより剣豪でぐるぐるまわったほうがわかりやすいのになんでないの
富子とか時間短縮だしちゃったからかな >>290
蜀勢なら徐庶が怪しい
碧は新撰組擁してるから三国組はほとんど剣豪にならないと信じたい… 近藤 小松姫 慶喜 山南でやってるけど別に騎馬相手でも地獄とは思ったことないな
フルコン綺麗に決めりゃ勝てるからなのもあるが 演武場の試合って武功ランキングからゲージ差が近い試合を機械的選んでんのな
せめて正四以上とかフィルター掛けてやれや
正六で200位の最新4勝とかいくらなんでも晒し者すぎて
部隊遊ばせまくりの試合になってないようなの見せられて真顔になってしまったわ これだけやってれば騎馬単にも有利!みたいなのがあったとしたら、それ全デッキ蹂躙できねぇ?って話になる まつって巨乳だしJK制服コスプレしたら絶対似合うしめちゃシコだと思うんだ。思うんだSEGA。なぁSEGA俺思うんだ。 >>271>>273
それもそうよね
信玄がロケテで3コスだったのに本稼働で3.5コスになったのが少し不満 小松姫は応援団みたいなコスでサラシが似合うと思うんだ胸は盛ってもいいからサラシ巨乳頼むよ汗もかいてるとなお良し 小松姫は陸上競技用ユニフォームかチアリーダーだな。
号令は脱いで兵士の士気あげるんだ解釈そう違わないだろSEGA 今作は本当に露出に厳しいよな特に上半身
かわりにとりあえずフトモモ出しとけなイラストが多い ホントだよ、桂の乳首見せといて女の子の乳隠すってどういう神経してんだよSEGA見せる方違えよ そもそも女性陣が鍛えてなさ過ぎ。もっと鍛えろや。豚みたいな体型しやがって いやむしろライザみたいな豚を出してくれ胸と尻と太ももはデカければデカいほどいいんだわかるよなセガ俺は信じてるぞ >>307
逆に男どもは腹丸出しな奴多すぎ問題。
逞しい腹筋を描きたいのはわかるけどさあ、正直ちょっとキモい。昔はもうちょっと戦装束らしかったと思うが。 だからっておまえらインナー着ずにTシャツ直穿きで乳首透かせんなよ 5枚毛利もめっちゃ強いな
速度欲しい時だけ4枚入れて、攻め上がった時は5枚で総合力上げ 個人的には元就と吉川の組合せは無し派
メインはどちらか片方にしてフルコンするなら士気的にも曹仁
後は鉄板の槍オブとか入れれば十分戦えるデッキになる 環境の組合せ否定してその代案が十分戦えるじゃアカンでしょ 兵種単とか兵種アクションを強化する号令でない限り、狙撃無し鉄砲は剣豪と同じ枠だな
つまり計略要員で無ければ入らない
5枚デッキを組むとして槍2馬1は欲しい、残り枠は飛び道具が最低1枚欲しいから弓か無二
ここまで来て最後の1枚に計略次第で狙撃無し鉄砲が入るかな程度 >>320
宇佐美ほど壁役が強化された訳じゃないし、陣の幅が変わっても回り込まれると終わってるのは変わらない
場面に応じて宿業を使っていける散華のほうがまだマシ 四天王陣は結局根本的な弱点は変わってないから対策されやすい >>320
陣形の弱点が一番出る陣形だからなぁ
ハマれば強いのは前verから変わらんし
もういっそ狭くして効果時間伸ばして相性ゲー量産させた方が使われそう&嫌われそう 白井って殺しに来てる計略だよね
四天王陣使ってると、すっぽり入るし 開発「上方した四天王陣、使ってもらえるかな…」
客「四天王陣使おうぜー」
開発「!!」
客「うーそーだーよー!四天王陣なんてダッセェよな!帰って三矢使おうぜー」 四天王陣はまだあかんのか
自身含むように変えるぐらいしないと使われなさそう 碧の3.5コス騎兵欲しいから趙雲は3.5コスならいいな
趙雲って今まで号令持ったことないけど単騎駆けのイメージが強いのかな 宇佐美とか吉川とか上方したけど
それでも爆発的に流行ってないからこのくらい強くないも使われないのかもね
兪河とか小松姫とか頼光とかは武力いじられなかったからイマイチ使われてないし 関羽が3なのに趙雲3.5はないだろ…
あとバーテンダーはもう忘れられたか 陣形は同士気の号令に殴り合いなら勝てるけど固まるので弱体に弱い
て三竦みが出来てるのがバランス良い環境だろ
今の吉川や四天王は正にこの通りで、前の五色明智が異常過ぎた バーテン忘れてた
趙雲史上最も印象の薄い趙雲だった 四天王陣自体は1.5コスが持ってる計略としては破格だけど騎馬単にもダメ計にも弱いのが流行りきらない理由だと思う 今正四下なんですけど、実力的にはちょうど平均くらいですかね? >>335
キープ出来てるなら普通に中の上から上の下くらいやろ。ランカーでもその辺に落ちる事もあるんだし >>95
他にもパレの休日は昼過ぎまで下手したらサブカか羽織り半々なんで気をつけて、まあ皆で動画共有して注意喚起して下さい。 散華>>>毘沙門天()
なのさすがに笑う
調整下手くそすぎ 氏康、ぶたどん、劉封、1コスってどうですか?
2枚掛けか3枚掛けでマックスパワー出すとしたらこれしかパターン無い気がする >>340
1コスの所はアチャか孫乾かで意見が別れそう そもそもなんでぶたどんなん?この呼び名流行ってんの? デメリット一切無視して+9強すぎ!っていうなら使ってみればいいんじゃね
四天王陣と一緒で強化された部隊とまともに真正面からぶつかってくれるならそら強いだろうけど 豊胸射撃戦法
相手に射撃が命中すると一定時間胸が大きくなる 中沢琴ちゃんが不逞浪士にメチャメチャに種付けされる本ください 琴ちゃんはサラシ巻いて隠してるんだろうけど脱いだらすごそう >>340
何度かマッチしたけど、劉封抜くのが1番安定する。理由はやってみりゃ分かる 宇佐美使うなら桃園でよくね?ってならないのかな
あっちは+10だし本人も倒されにくいし 効果時間差がかなりあるからなー
どっちも使ってた感じでは
宇佐美は攻めで強くて
桃園は守りで強い印象 宇佐美は万が一船から落ちそうになっても逃げれば巻き添え食らわなくてすむ
劉備はそうはいかないしデッキ枚数によっては低武力が混じるから 勢力同じならともかく
違う勢力の奴の話されてもなぁ 宇佐美の強みは普通に無二岩成長尾政景入れられること 同じ勢力で同じ陣形で撤退のデメリットも同じなのに比較対象にすら名前があがらない相楽君に救いの手を… つまり
赤報隊で攻める→効果終了直前に散華で上書き
これで勝つる >>355
勝ったら見せてくれるみたいだよ
頑張って確認させて貰いな 前だし捌くの苦手なんで氏康忠勝に一回も勝ったことないな >>354
史実じゃ「自分より強い男と結婚する」って言ってたら1人も敵わず結局生涯独身だったらしいからな
不逞浪士だろうが本当に負けたら対魔忍みたいにアヘ顔晒してダブルピースするよ >>330
>>332
バーテンダーは武力も上がるようエラッタされてガチになったぜ >>348
ぶたどん呼びがしっくり来すぎててゲーセンでの会話でも飛び出しそうになる自分が嫌 >>366
榊原でケニアでも従五くらいまでなら戦えると思う >>319
俺がプレステ版はじめの一歩のエディットモードで作ったスーパーヘビー級ボクサー思い出した(パワー全振り) >>366
>>372
個人的には孫乾入れて4枚おススメ
1.5は劉封以外でもいいけど
従4までなら勝ち越せる 劉封は全然弱くなってないな
開幕乙から家康に五色に氏康に何でも入るからコスト比最高武力の騎馬が使われてないっていう状況に 目覚め基礎値全く弄らなかったからどこにでもおるな。デッキの幅狭まるから13のままでいいって意見がチラホラあったけど、緩過ぎて誰からでも目覚めるからむしろ劉封が幅狭めてるまである そりゃ士気割く前提なら劉封>汁粉だろうよ
今後同コス騎馬が追加されるたびに同じこと言うつもりか >>376
言ってることがちょっと訳わかんないですね・・・ 今バーも安定取るなら五色な気がしなくもない。大徳に防護効果つくのはやっぱ強いな 鎧が弱くなった上、戦国勢の上方もあってハバキリばかりだな。三国が弱いから青龍偃月刀を知力プラス8くらいにしろよ。 >>382
三国の鎧だけは現状維持だったんだからそこに強みを見いだすしか
計略使った金時位しか回復が腐りようがないのは悪くないぞ 劉邦一択っていうけど
いまの碧の1.5の馬の並びなら
号令デッキならそら目覚めしか使われないよ 島田っておっさんはあんまり絵面的に使いたくないしそりゃ計略は優秀な劉封使うでしょ
一択が嫌なら可愛い女の子のイラストで出せば武力4でも使われるよ 次のスタンプで玄1コス狙撃で雑賀衆の枝雀こないかな 開幕ぶたどん目覚めって言葉で何するか通じるの凄いと思う 大陸の呂姫が一時期対魔忍とか言われてたな
でも最近の対魔忍の一般路線は無茶だわ。何色に塗ろうがカラスはカラスだぞ ぶたどん目覚めは時代遅れ
今のトレンドはぶたどんぶたどん仁王のケニア 本当にハバキリまみれなら俺の一益がそのまま撃ち殺してくれるんだがなぁ >>395
セックスで魔力補充するFateとかいうのが一般ヅラしてるからヘーキでしょ 宇佐美ミラーですら再起派とハバキリ派で分かれてるしなあ 再起は安牌すぎるからねー
どんな場面でも腐らないし 目覚めは15~16にして開幕乙や士気軽いのに合わせて使わせないようにすればいいのに
16とか実現性低いとか書いてた人いたけど戦器揃ってないのかな 戦器や流派まで切ってようやく実現できる目覚めとか実用性0だろ
目覚めたら勝ちってゲームじゃないんだぞ 99~50Cまでを前半戦、
49~1Cまでを後半戦にして、
後半戦しか目覚められなくすれば良いのでは?(名案) >>363
あいつ計略台詞の「幕府をうち倒す!」の部分だけやたら音大きいけど調整ミスってないか
どうでもいいけど玉じ(変換できん)って三國志の道具なのに追加効果の条件に三國志関係ないのね >>404
前半だけ目覚められる計略が追加されるだけでは? 黒糸朱塗和氏璧はオマケなのに武力上昇分強過ぎだよな
効果時間刹那にするか上昇値減らしてもいいと思うのだが >>407
和紙はあれぐらい強化無いとただのゴミだろ 軍扇や楯無はたまに見かけるけど玉璽や軍配団扇とか使用率激低だろ このゲーム迎撃したときが一番楽しいわ
おんぎゃあ!とか雑魚は失せろ!とかかかれい!とか気持ちええねんな
てか迎撃ボイスとか今まであったっけ? 大政奉還はエラッタして大流星にしよう
大政奉還って雰囲気出てるし大流星好きっ子も来るだろ >>398
ありゃあ非常手段だ。あれが普通とか言われても困る >>403
でも昔はそのくらいが当たり前だった気がするわ。
旧三国志とか戦国の時。
目覚める用にデッキ組むというか、多少いびつにする必要があったような。
少なくともメジャーな構成の求心、大徳、手腕じゃ目覚めなかったような気が。 >>417
それにひきかえ普通にまたかとオークを困惑させる対魔忍よ ぎんぺーが出たときは大徳かけて回してたな
八卦陣出てからは武力8でもいけるようになったが桃園も流行ってた >>420
何だろう。あの作品はエロいんじゃなくて下品なんだもん ロリ巨乳と言う相反した属性
竜騎兵みたいなもんすかね?(三国勢) ランカーの車輪デッキ配信みてたけど、上手い層だとやっぱり槍メインで騎馬単相手にライン上げる難しいんだな 玉璽は超絶再起みたいなもんだけどあまり見かけないよね 俺みたいな下手くそが初めてランカークラスの階級まで上がれて嬉しい…
ほぼ奇跡だけどここまでこれたの泣きそう、孫市のおかげだわほんまに
https://i.imgur.com/hi0SMIJ.jpg >>428
懐かしい
思えば1.5の魏延はこの頃から強かったんだなぁ 玉璽強そうな気はするんだけど、再起士気でいいになる 英傑初心者だけど戦器ってそんな簡単にSR鎧とか剣とか平蜘蛛とか揃う?
全然出ないわ 即上下するから遅延でイキってた奴が自己顕示欲満たせなくなったのは良いことだねえ >>426
そりゃポコポコライン上がるようなら一瞬で落城するだろ 自己顕示欲満たすには勝たなきゃならない
でも勝ったら上がって勝てなくなっちゃう
今のマッチングリーグはサブカや遅延勢には向いてないね
三国ならランカーがサブカ作ったら100連勝以上できたけど英傑だと50連勝くらいでフリマになるはず
低位の連勝補正はもっと強くしていいかもしれない 最近の歌の歌詞ひどくねって思うようになったのは年取ったからかな 最近の歌とか耳にも入りすらもしない
謎の力で歪められた世の中よゲーセンにこんな面白いゲームがあるなんて今の中高生は知らないのかもしれない そうだよ
昔は盗んだバイクで走り出す歌とかありがたがってたんだからたいして変わらん 6枚吉川で今日やってたけど何故か勝てて楽しかった、銀プレは平和ですわ 昔のひどい電波エロゲソングばかり頭に浮かんだ俺おっさん 単に人の問題でマッキーとか天才だからなぁ
延々ともう恋なんてしないをつべでループさせてるわ
今でも探せばいると思う 米津玄師とかなにが刺さるのかまったくわからんしな
劣化山崎まさよしじゃん >>432
ありがとう
遅延とかわけわからんこと言ってる奴はなにがいいたいの?
自分のペースでプレイしてるだけなのにアホやろ… >>448
もう君がガイジだってことはわかってるからなぁ もう大戦なんてしないなんて言わないよ絶対(強がり) 正五位くらいまで落ちるとすぐぶたどん開幕乙出てくるのやめろ 従五位下でのマッチング
従四位下と正六位上で対戦相手のレベル違いすぎるだろ… 早雲がどんなぶっ壊れで来るか今から興奮して夜は7時間しか眠れない 過去作で悪さをしたやつはゴミクズ性能で実装されて、徐々に上方パターンあるからなー やめなよ、氏康だって民の声なき声をこの剣に宿しているんだよ! >>447
出会いが早かった方が思い出になるだけだぞ 弱体されてから使ってなかったけど明智まだまだ強いな
士気5の「指揮」に士気2追加で+7と7連射の鉄砲超絶が付いてくるんだもんな、そりゃ強いわ >>464
士気1追加されただけで無限の範囲と安全な所から英傑撃てる計略があるんだ! >>439
わかるベテルギウスとか同じフレーズ繰り返すだけとか馬鹿でも覚えられるから流行ってるって事かね? 孫市メタ減って宇佐美増えてかなり戦いやすい
元就流行ってるのに宇佐美って大丈夫なの? 宇佐美流行ったら斎藤の出番って訳それを騎馬単が美味しく頂く・・・ これが良バランスになる必勝の計にございます。
幾松に狙撃つける
斎藤朝信に狙撃つける
佐久間象山に狙撃つける
これにて天下3分の計…… 毛利最強のテンプレおいとくね
毛利 吉川 甘利 信繁 >>471
最近朝信使ってるけど狙撃はアカンと思うわ
精密射撃くらいで良い 成政や諸角みたいにマジで武力しか見るところがない奴らには狙撃配ってもバチは当たらんと思う
貫通射撃から憤激戦法ぐらいには変えた方がいいかもしれんが >>473
甘利信繁Out
曹仁飯富inの方が前田氏おじさんは勝てるな いい男といえば昂揚だろ
知力下げていいから追加して 一緒に舟遊び(意味深)しただけあって宇佐美と長尾がズッ友過ぎる つうか汎用計略な奴らはもっと全体的にスペック上げて欲しいわ >>449
そのガイジよりも君は階級高いのかな?
ガイジより階級低かったら可哀想… 階級がどうの言うなら勝負したらいいじゃないですか。でも不思議とみんな対戦しないよね
そんなに負けたら怖いか?ブレーキングダウン見習おう はじめて従4あがったー
明日というか今日には落ちるだろうけど 狐レベルで結構つよいって感想なら一般人が使ったら··· >>488
ホントこれ。一般人には狐という変態が一番参考にならない 島津義弘が鉄砲で来るのか剣豪で来るのか楽しみすぎて夜しか寝れないはやく大将の剣の重さを味わいたい 動画勢は配信見ただけで分かったつもりになるのいい加減やめろよ つうか強くなりたいなら配信とか動画なんざ見なくていいから試合こなした方が強くなれるぞ 反省できない奴は強くなれない・・・
って動画で言ってた気がスルー >>493
そう思って見てたけど何故か見てると必ず眠くなって寝ちまうし
デッキも参考になったこと殆ど無いから動画だの配信だのはだいぶ前から見るの辞めたわ
ホームで他のプレイヤーと話しててもちゃんと戦術戦略議論できる人もいないし >>464
指揮は+4なんだ
指揮+士気2で全体武力+1と本体+2射撃回数+2射撃間隔短縮が付いてくる
まぁ指揮と比べても仕方ないが >>484
遊戯王だとMDが気軽な対戦ツールと化してるから掲示板で主張がぶつかり合うと決闘で決着つける流れになるの楽しくて好きだった
流石に大戦はゲーセン行かないといけないから中々そうはならんな 指揮は1.5もしく2コスでも銃以外ならそこそこ採用クラスの良サブ計略やぞ
なんで3コスが持ってるんですかねぇ? >>497
本来それが一番健全で良いと思うんだけどね。ネチネチやってるぐらいなら闘ったらよろしい 上位ランカーってもう10年くらいずっと大戦やり続けてるような人ばっかでしょ
そりゃ勝てんわってなる >>481
スペック上げろというか、その前にもっと知力の意味を増やしてほしい
極端に言えば、武力/知力が
7/400
8/1
たとえどんな計略持ってても、同じ計略持ちなら8/1使うでしょ
マジで知力の意味が臼井 5連敗して気持ちがすさんでも最後に1勝できたらなんか気分よくなる自分はもうダメかもしれない…
それはそれとして正五になった瞬間にボコボコにされて降格は応える >>501
知力の意味が低いのはわかるがそれだと天啓は89.2c持つし局地燃ゆで知力12に1000ダメージ入るから7/400使う 今月気合い入れて傑士ランキングやってるんだが
マジで1日ゲーセンいる事になるし大戦以外何も出来んわ
これをこなしてるんだからバケモンだよランカーは >>501
それだけ知力あったら計略の効果時間すごいことになるんじゃないかな 従4と正5ループ出来る位がちょうど良い位ってとこなんだ。 武力8槍とかなら攻城スピード知力ダメ耐性を取るか特技を取るかで住みわけはできる
攻城も計略もしない武将が無駄に知力高くても大して意味がないってのは同意するが >>501
いや、普通に8/1と7/400なら後者使うけど?
それどころか8/1と7/8でも後者使うが 7/9柵とかいうハイスペックがあまり使われてないんよな >>512
2枚か3枚で氏康打つと結構減らしてくれるぞ >>513
2コス槍がそもそもあんまりいらない国ですし 板垣が使われてないのって計略が弱いからだろ
知力がどうこうというより結局採用基準は武力or計略だわ
柵自体は強特技だけど、基準をどっちも満たしてない武将はそりゃ使いにくい >>513
爺ってだけで‐2点
甲虫も9/2気合という限界スペックなのにこの有様よ三国だったら制圧0にされてるわー 柵は極力低コスが持ってて欲しい特技だからな
長尾や秀吉みたいな計略採用枠ならまだしもパーツ枠で武力低いのは純粋に辛い 柵持ちは武力-1されてるようなもんだし、高コス柵持ち悲しい
柴田も柵いらないから武力10にならんものか 板垣使うかはデッキによるとしか
風林火山みたいな瞬発力あるデッキだと板垣だし
百戦不敗みたいな普通にぶつかるデッキだと于禁や飯富でいい 無二とかの狙撃で足止めて鍾馗の銃弾強くね?
まだ試してないけどこれは流行る 今日は我儘民多いな
直江兼続も柵いらんから10にして?🤪 >>517
前線にいないといけない武力9気合なのに弓ってのがね
2コス8/4で麻痺矢とかだったらランキング常連行けたと思う >>502
このゲームはそう言う楽しみ方出来るなら凄く良いと思う 正直2コス武力8弓もほぼ見ないからな
無二レベルになるには1.5で武力7とか1コス武力4の目覚めとかな 黄忠は計略内容が判らないのも悪い
お前それどんだけ耐えれんの?ってのが判らないと使いたくないよ
普通に仕事出来るなら黄原五色目覚め琴辺りでデッキ組みたいんすけどね… 車輪ってダメージ判定でるところは意外と内側で迎撃判定でるところは結構外側だよね >>527
開幕配置が微妙になるよな
柵は城前に置きたいけど高コスト槍を前線に置けないのはよ 賢母を自身含むにしてくれ
ついでに時間を天才号令くらいにしてくれ 氏康は防柵消して盾槍にすべき
端攻めは大戦の華なんだから端攻めに使いやすくしてくれないと 賢母はコンボ要員なのにwiki見たらコンボしたい計略が軒並み依存0.2なのがやっぱ辛いわね…戦器絡めると普通に+10とか出ちゃうからしょうがないけどさ…
ところでなんで賢母そのものは依存0.4もあるねん お鍋永続にしろ
再建無いから城前に拘る必要無いと思うけどな伏兵と違って端攻め来そうなとき択かけてもリカバリ効くし 防柵系の計略や戦器なんかは慎重なのかほぼ手付かずだからね
今後どうなるかは分からん >>535
まぁ相手のデッキ次第やな
あんま話題になってないけど城門上方されたし警戒しときたい >>534
玄見てみ?
禅問答は単体で知力しか上がらんのに5だけ
柵もないクソスぺだからマジで存在意義が疑われるぞ >>523
直江は2.5コスだったらな
使えば使うほど3コスというのが足引っ張る 清正は今出たら斬撃ダメもっと増えて本人+7とかになったんかな 新カードの中で呉夫人と韓遂はなんで強化入らなかったんかな
使用率それなりにあったのか? >>547
呉夫人は1コス号令って言う希少種だからそう簡単に強化されんよ
韓遂はほんとクソみたいに弱いと思うけどなんでだろうね? 韓遂は魏延が蓋になってるんじゃね?
一応韓遂の方が時間永いみたいだし いい加減マッチどうにかしてくれんかな
4のとこにいろんな奴居すぎだろ 1コス弓の2/8とかいうスペックきらい
クソスペをほぼ無意味な知力で誤魔化すな 伏兵踏みとかで使えるしそれはないな
槍だが罰ゲームみたいな知力のせいで小喬とかつかわれてないだろ 1コス2/8弓のどこがクソスペなんだよ
もう少し考えてゲームしないとレートも上がらんぞ >>547
呉夫人は江東の虎が賢母天啓でめっちゃ勝ってるから… 韓遂ははじき戦法の孟優と同じで1人しか持ってないから結果的に固有計略になってるのか
となると哀れな2コス武将ランキング優勝はアフロで決まりだな 端に置くとパリンパリン音が鳴って相手の武将を釣ることができる上に城ダメも取れる 韓遂は活の下方も痛いしなぁ
効果時間延長くらいあってもよかったわ
魏延みたいに8/4なら今の性能でも強いくらいだけど7/7気じゃなぁ
>>558
汎用計略を増やすのはNG
大熊だって計略で調整できたはずなのに那須出したせいでエラッタするしかなくなったし このゲーム上手い人って絶対情報処理能力高いから、マジにずっと対戦やり続けてるようなランカーは勉強ビジネスにその才能を振ればカード化されるレベルの偉人になり得たろうになぁ >>555
太田牛一が麻痺矢、李典が反計なのに強化戦法はひどE >>562
細川晴元の使い道って群雄伝のイベントが豊富、くらいしかないよな
こいつもエラッタされそう 吉村虎之助が出てから黄色蓋を一切見なくなったのが今のところ一番の謎かなぁ
6/2気と、6/4なら6/4のほうが強いよな?
計略の特攻も、うまく使えば決定打になるしさ 戦国>江戸>三国
なんだ悪いね
平安戦器取らないといけないけどガチャするのかって思うと槍控えっすわ >>563
2.5cost以上の遠距離兵種
特技「技巧」
1コストのパーツ要員
知力
ここらへんは、開発当時はかなり誇大評価されてたんだと思う
誇大評価されてたからスペック要員は知力高めでゴミな計略を持たされてたんだろう
初期バーで誇大評価は仕方はないとはいえ、ならそろそろエラッタとかしてきちんと調整して欲しいんだけどね >>560
よくパチプロとかがそういうこと言われるけど無理
大戦シリーズが好きだからここまでやってるんだから他の分野に注ぎ込めばなんてのはナンセンス >>564
大半の人が6/2気の方が強いと思ってるから黄蓋は消えたんだよ
計略も捨身戦法の方が使いやすいし
黄蓋の計略が憤激とかだったら悩んだかもしれんが特攻じゃなぁ 蒼は布武筆頭に知力上げやすい勢力だから
多少知力低くても気にならんな >>560
武井壮の室伏広治ハンマー投げじゃなければ100億稼げてた説と同じだな
ハンマー投げじゃなくて稼げる分野だったらってやつ >>568
理由が的外れ過ぎて草
どう考えても朱塗胴のためだろ >>566
技巧はあからさまに安売りしたせいで初期の士気流派地獄作ってただろうが
弓も狙撃さえいなければ武力上がれば一気に頭悪いくらい強くなるから現調整くらいにもなるわ >>563
エラッタするなら晴元よりは剣聖様の方を優先で……
使わなくてもわかると思うけど使うとその想像の10倍はやべえから
あの計略士気5でも躊躇うレベル 足利義輝は8/4気昂でも文句は・・・・いやあるなw >>562
個人的には特技>知力だから知力2高いくらいなら6/2気の方を選ぶかな
というか青1.5槍はねねがいるからか吉村が出る前からコウガイはあまり見なかったな 将軍は甘寧みがある
ER(SR)引いた!すげー!
この感情だけは本物だったんだ・・・ 戦国時代の将軍とか歩兵とはいえ2コス最高峰のスペック(しかも初期カード)だったしあれのイメージが強い
張梁もそうだけどスペックのイメージ強い奴はスペック変えられちゃうとな >>564
いや流石に知力2分と気合なら気合のが価値高いでしょ
なんやかんやで素の戦闘力が正義なんすわ
攻城力に影響するようになったとはいえそもそも城までたどり着けなきゃ飾りみたいなもんやし 弓のダメージは三国とほぼ変わらんのに弱いって言ってる奴は適当フカしてるだけだろ
高スペック汎用計略1コスの高知力を高く見積もりすぎたのはまぁあるだろうな
細川と李典の性能差を見るに運営も気づいてるのかもしれんが >>578
剣豪将軍と岡田以蔵が無駄にERなのがイラッとくる >>578
ERの風格はあるよ
撤退前提の武力上昇控え目長時間計略なら徐々に兵力回復付けるべきだったなあ 1.5コスは伏兵踏んで撤退免れてもそのまま潰されることもザラなので素の戦闘力を重視した方がいい
どうせダメ計向けられることもないだろうからな
2コスになると一発撤退のリスクや攻城難易度が変わってくるのでまた少し話が変わってくる
逆に1コスだと攻城も伏兵リスクも割とどうでもいいので知力はないよりマシレベル 俺くらいのプロになると3コスで伏兵踏んで開幕50%くらい削れる 合計知力が同じでも高コス低コスどっちに偏ってるのかで全く変わってくるからな
高コスが脳筋塗れだと城割るのも難儀するし開幕の伏兵やダメ計を無視できない 将軍もそのうち本能寺みたく生存ルート付きませんかねえ。
実は強化版漢の意地みたくなったほうが多分強い。武力+13斬撃+20で10Cとかで 主力の代わりに伏兵踏むだけなら2/4昴でも十分だし何なら知力1で撤退してもいい 玄槍だと3/6>3/1気でよくみるし
やっぱり踏めて残った方が好まれてる気がする 黄蓋も6/7だったら使われただろうよ
知力差2と気合だったら気合取るってだけ >>590
気合って武力低いほど価値も低くなるし知力5も違ったらそりゃね
なんか書く前に少しは自分で思わないのかってレスばかりやな 小侍従ってあんま見ないけど計略すごくコスパよくない?
2コス槍は鬼児島が安定なんかね 昨日、隣でプレーしてた人が開幕ミスってめっちゃ城殴られてたから
「流派ゲージ溜めるの上手っすねー」
って励ましたら舌打ちされたわ
何が気に入らんかったんや >>593
大変よろしいよ。城門絶対叩くor守る、殺したい奴が居るマンか場を荒らすウーマンか選べ 吉村ってスペック最強だから
1.5槍はこいつがずっと使われるでしょ
イラストがカッコ悪いのが難点だ >>581
全体的に移動速度上がって乱戦の速度低下も温いから三国よりは辛い
あとは総コスト上がってるのに弓は高コスト抑えられてるから武力負け起こしやすくなった
三国の時から自分より武力高いと目に見えて進軍が止めにくかったし
あっちは武9なんて採用されることほとんど無かったから困らんかったけど 戦国だと弓は警戒されてか武力9までしか出なかったんだよな
三国で弓呂布がスペック採用されなかったんだから英傑では警戒せず武力10以上の弓出して欲しい 黄蓋吉村もそうだし、那須山内もそうだけど、
今までのスペック要員を、新カードが上から超えて来るのほんと酷いと思う
それでいて「どのカードも死なないようにしてます^q^」とか言うんだろ? 源平勢はどれくらい出すつもりなんだろうか
個人的には群雄伝出来るくらい充実してほしくはあるが
ますます各勢力の全体的な実装は遅れるな 源氏→玄(確定)
平家→緋(平家の旗が赤)
朝廷→蒼?
あと一色どうすんだろ >>599
ガイジ理論ぶちまけてるお前が言っても説得力無いけどなw >>566
そこまで誇大評価連発してるから流石にワザとだよな? 酒呑童子、茨木童子、藤原道長、藤原基経、清少納言、紫式部、安倍晴明、芦屋道満、坂上田村麻呂、菅原道真、藤原純友
平安時代の源平以外で名が売れてるのだと此の辺りか、天皇は大人の事情で多分出せないだろうけど出すとしたら後醍醐天皇と後白河法皇(上皇)位か >>596
計略強いねねが居るから一択ってほどでもないと思う。黄蓋さんは…優秀な三国戦器待ちですかね… 宗教絡みで出るか解らんが空海や親鸞なんてのもあるな 大戦はマニアックな人材拾ってくるから安倍晴明の師匠の賀茂忠行とか出してきそう そこは素直に晴明出せばいいんじゃね
芦屋道満とかケモ娘枠でキツネだったと言われる母親も居るし
弾には困らないから最初からマニアックな所狙わなくても (^卑^)<攻城は任せろ! 味方全体の攻城力を上げて正々堂々正面から城を殴るぞ >>611
いうて白井胤治とか松田康郷みたいなマニアック所ぶっ込んでくるんだからセットなら有りじゃね?もちろんそっち出して晴明出さないとかは論外だけど、晴明は内定貰ってるようなもんだし、間違いなくERで出るんだし
>>612
衛府の七人コラボ吉備津彦命だって!? 知力と移動速度が上がり攻城すると争覇ゲージが増える
こうですかわかりません 晴明とか創作家にとって便利キャラすぎる
特に説明なしで強キャラにしても誰も文句言わんしな 毎月30〜40勝ぐらいはやってる銀プレだけど
四天王陣さんは2回とかしかマッチングしてないな……
陣形の縦の広さがカード1枚分ぐらい広がれば流行るんだろうか 例えば金プレは金プレとしかマッチングしません
正四位上は正四位上と下しかマッチングしません
とかにしたらマッチングしねーよって文句出るんだろうか >>609
決死の攻城は強すぎるから、
計略で忍び状態になって3倍速になって、
相手の城を殴ったら士気アップするようにしようぜ >>622
腹チラのかわいい女の子じゃないんですか!やだー! セガだって好きで格差マッチさせてる訳じゃないからねえ
全部プレイ人口が少ないのが悪いんや、格差マッチが嫌な人は知り合い勧誘して
俺は友達居ないから無理 異世界おじさんが流行ってる内にCMなりコラボでPR強化すべきと思うんよ
少なくとも俺は旧戦国プレイヤーだったけど、夏まで英傑の存在すら知らなかった 異世界おじさんはSEGA信者だけど、ゲーセンの事なんか分からんだろ そもそもコラボで出せるキャラいんのか
顔だけ原作キャラにすげ替えてこれは武将の◯◯です!とかいらんが 仮にプレイヤーが100万人いようが上に行けないのがたくさんいたら結局変わらないけどな
4位までは2勝で昇格負けても降格ゲージ+1くらいの超緩和すれば増えるだろうけど >>628
異世界おじさんが異世界に行ったのは17年前
そして三国志大戦稼働が17年前の5月だ
その意味がわかるな 最近はエイケツどころかゲーセンも行かなくなってしまったわ。クロブは超絶クソゲーだし、ケツにもキンタマ(コラボ)にもぴくりとも反応せんわ。ガンエボやジョジョもあるし家ゲーでいいんだよな。やっぱゴキ単城塞2孫一わらわら端攻めとつまらんかったから仕方ないよなあ。まだやってるひとすごいわ。 平将門の計略は自身撤退でめっちゃ強い妨害と予想
自身が復活するまで継続する連関とか ボーダーブレイクやりたくて震える
>>636
あかねの移動速度低下版かぁ
連環ホウトウでるだろうしどうかな >>640
何であの人マイナーなのか世の中理解に苦しむわ。天竺熱風録面白かったのに 以仁王は天皇関係の人だから実装は難しそうだし
平安の礎持ちは源頼政になるのかな >>521
10はやれんが気合気合気合をあげよう
孟獲みたいなもんだな そういや猛襲疾風がいないな
今後の追加で増やすのかな 異世界おじさん来週も再放送かよ…
コラボ以前の問題じゃねーか
エルフと悠木碧出すんだよあくしろよ 陣形も今の吉川宇佐美レベルなら普通に使われるんだからこれを標準に調整しろ👿 天竺熱風録は面白かったがそもそも連載してた雑誌がマイナーだったな >>655
信長の忍びとふたりえちちを知らんスレ民はおるまい >>656
ベルセルクもやってるぜ
そして何気に相田裕が漫画を書いているという 5426が狐マッチ狙ってるのと
登録画面で時間稼いで避けようとする攻防が面白いな 絆Ⅱの記事見掛けたんだがまだ6vs6すら実装してなかったのかよ…大丈夫なんか 66は実装というか…
九月末のリース切れ撤去前にありものをとりあえず出しました、未完成なのでフリプです >>661
k6の範囲が隣の台までというネタが現実味を帯びてきたな チームの誰が甘ちゃん入れるかで牽制合戦が発生するのか 200円モードで箱庭でお城と城下町作らせてSEGA 多人数vs多人数なら今より人気でそうだけど別ゲーになるからなぁ なんだかんだでスペックは安定してるからちゃんと計略たたき込めれば勝てるよ。そんなこと言われるような奴ではない >>631
結局求めている俺ツエーって言うのはトップランカーしか出来ないんだよな
中途半端なランカー未満もランカーと当たってボッコボコにされてるし >>672
狐とか虎斗とかの配信見てるとあんだけデッキ毎日変えてるのに基本どんなデッキでもずっと連勝してるもんな。なんかもう見えてるものが違い過ぎて羨ましいとも思わないわ 対戦相手となるべきおまえ含めた大多数がそういうスタンスだからしゃーないね 上に行けばランカーに俺ツエーされ
下に留まればサブカに俺ツエーされ このverまた騎馬単増えてない?緋の曹仁入りがかなり増えた気がする >>675
正五と従4が汽水域だからみんなそこで肩を寄せ合って生きてるんだ リアル銅プレのフレがろくにサブカに当たってないんだがサブカってそんなにいるのか? サブカマンは平日昼大戦すると出てくるぞ
今作は武功のが大事だからどうでもいいけど >>678
自分はチー牛だから配信できないけど
自己顕示欲と承認欲求は人一倍なんだろうな でも一番多いのは正六従五だろ
5割では無理になる勝率の壁がそこにあるし 剛迅は三国時代からあかん奴じゃなかったっけ
>>675-676
これちゃんと繋がってるのかと思ったわ >>655
マイナーじゃね?
おおよそメジャーとは言えんだろう >>679
今回曹仁を弱体しなかったのは完全に調整失敗
あれ連打してれば何とかなる場面が多過ぎる 騎馬単流行るならそろそろ曹操も下方しとけ
稼働からずっと一線級やんけ できるだけ下方しないで他を強くしてバランス調整する方針だから仕方ない ランカーに忖度しないでお金を筐体に入れてくれる客を優遇しているのは良いことだ アッパー路線は最終的にインフレしまくるのと置いて行かれたやつが相対的に死ぬのがなあ
粛清路線がいいとは言わんけど 粛清されて死んだままだった奴も多かったからその辺は難しい
英知神速が許されるべき存在だったとは思わんし 曹操は下の奴が使ってもそんなでもないからなかなか下方しないだろうな
むしろ今の曹操の性能でコンボととして暴れすぎないのが基準になってるんじゃね? 曹操は30cに下方
曹仁は3.0cに下方
王騎は武力-1
陸奥は範囲縮小して知力依存上げて高知力には即切れるようにする
これぐらいにしよう 正従五位リーグとかいう天国
謎デッキが多くて楽しめる 銅プレだけどサブカいなさすぎて自分がサブカみたいな勝率になってる
違うんや。しばらく休止してたしプレイ回数が足りてないだけなんや… 正四上下ルーパーしてるとリーグ停滞してる割に勝率だけ上がってくから不満と勘違いのコンボで自己評価高すぎモンスターになっちゃう
実態は前作フリマ維持勢に負け越し降格からフリマ未満を狩って昇格くり返してるだけという やっぱデイリーは3日無いし毎日すべきだったな甘えがインカムを下げる 曹仁や陸奥はランカーですら下方ないのか(困惑)ってなってたし次辺り下方はありえそう。
曹操は、なかなか難しそう。曹操単体だとパワーがありすぎるわけでもなくかと言って弱いわけでもないしなぁ >>606
酒呑童子とか出すなら光源氏も出そう。SSQ全開でローラースケート(みたいななにか)履かせて騎馬扱いでな。
>>668
朝からお酒呑んでるよ。夜呑むと深酒になるからだと。 孫一君最近空気だけど桃園とか士気ため込んでドーン系滅ぼして役目でしょ
マジで士気流派込みのがん守りで押し込む系統多すぎぃ 鬼コジ「あーくまのちーからーみにーつーけたー」(取られた) 弥太郎さん本当は複数人なのが記録とっ散らかって合体超人鬼小島になった話すき。三国志の俄何焼戈みたい 鬼小島はアニメ版デビルマンから実写映画版並に下方されて可哀想な気もするけど、スペック良いからそれで頑張ってもろて! >>683
島根に配信店舗が無いとか言うて、東京に来たときに配信しとったで
なお、島根に配信環境が整備されると同時に青森に飛ばされた模様 >>699
人のプレイ数を指図するようなキチガイワードは三国から持ち込まんでくれる? 孫市メタるには何入れたらいいんだろうな
やっぱ騎馬単になるのか? >>713
号令なら忠義
本体相性良いし兵力増えると削りきれない
単体でメタりたいなら王異が一番楽
相手がザルなら大喬でも 大喬や王異が環境デッキから消えたから孫市が台頭してきたわけで 騎馬単相手に端投げ乙女ちゃんでイキろうとしても大喬と乱戦で止められて士気差もつくの悲しいんじゃー 王騎は王騎デッキって言うカテゴリだから・・・
陸奥って奴が悪い 貂蝉は鄒氏的なカードよな
超絶メインだから苦手だわ 孫市だと虎曰くどっしり構えて士気15+士気流派2で風林火山連打が一番きついらしいよ? このゲーム三国と比べて客の滞在時間以上に短くない? うちのホームだけかも知れんが リードされて関羽で取り返すのは同格なら無理。リードされた方が悪いと言われればそれまでだが。
桃園が実質防御のみになるというだけで、負け確とはいってないよ。 はぁ…正四で5割も勝てないとか下手くそすぎて悲しくなってくる。
正四上に戻りたくて熱くなりすぎて30戦もしてしまった
正四上にいたの三日天下だった…
https://i.imgur.com/zyTE3Xl.jpg 守り限定だが毒は広がれない号令陣形全般のメタだぞ
知力8以下は援軍で相殺できないし忠義だと忠義2回でようやく相殺できるレベル てか正四上だと同格相手に+15-35ってなんやねん…
こんなの一部の変態しか金プレに上がれねーよ >>736
今日あたったけど今まで赤ボタン叩くだけで勝ってきたんだろうなって感じだった
もっとどうやってリード取るかとか試合展開考えてプレイした方が良いですよ >>740
君主名教えて貰えますか??
教えられないなら嘘とみなしますので <リードされたら詰み。
<負け確とはいってない
「詰み」は負け確とは違う意味だった…? 風林火山に神謀がスッポリして決まったかと思ったら
差引き武力差1なので速度と回復分で殴り負けたわ >>727
それ孫一側も剛勇入れてたら黒糸剛勇で返せるんすよ
素直に防護と増援で横1列がNo1! 三国志スレでも遅延で晒しやってた奴だからスルーした方がいいぞ >>739
桃園打つと毒2連が来る。特にスッポリ狙う必要はない。減少速度が早すぎて、槍を入れられたら全滅する。せいぜいワンパンか良くてツーパン。桃園が一部隊でも退却すると全滅するから、特に相性が悪い。 こっちに来ても相手の君主名を晒すマナーのなさっぷりは相変わらずだな 三国で一度も勝ったことない準ランカークラスの人と初めて当たったけどゴリ押ししたら勝っちゃった
三国のランカーの人は英傑でも上手い人多いけど
結構対応できてない人もいるよね
え…この人で従四下なんだ…みたいな >>747
昨日アンカも付いてなかった遅延勢って単語に噛みついてたのはそれか
思った以上に本人気にしてんだな XZYて松祐と同じ前出しだもん
金プレにそんなやついないし無理無理 英傑では遅延でもないようだし動画だけ見て妄想垂れ流してるやつよりは全然マシじゃん >>751
やっぱ準なのは理由があるんだなと思うわ
準はチマチマ勝てるけど本物にはほぼ勝てない和 ランカーや準ランカーに幻想持ちすぎなんちゃう?
ミスもするしお試しや練習もするし、なんならフリマのやつはもうそんな腕の差がないってことでしょ
天皇杯だってJ1が格下に敗けたりするやん 俺が言うのもなんだけど三国の時と比べて上手いと感じなかったもんなぁ…
自分も三国の時ずっとフリマ底辺で上手くなかったけど英傑は難しいと思うからその人も苦労してるんだろうなと感じた
戦国やってた人は鉄砲慣れしてるのか上手い人多いね >>753
う~ん俺孫市使ってるんだけど、そんな自分で前だしてる印象ないんだけど…アクション1で城門殴る方が多いんだけど
本当にマッチングしてます?適当に言ってません? >>754
出したてのウンコと時間経って乾燥したウンコみたいなもんか
どっちを視界に入れる?て聞かれたらそりゃ後者だけどできればどっちも入れたくねーな >>756
天皇杯はちゃんと事情があるからちょっと違う 英傑で遅延勢やっても連勝すれば50戦程度でフリマ放り込まれるからな
すぐ上がって落ちてを繰り返してつまらんって言う人もいるが自分の実力が分かりやすくていいだろ xzy君て煽るのが目的だと思ってたけどもしかしてただ構って欲しいだけなんか
パンピーでもマッチ運次第で正三に行けるときもあるし頑張れ
https://i.imgur.com/KvMD9Wd.jpg 昔に比べて上手い人増えたなーって思うてか上手い人しか残ってないとも言える
大戦シリーズ全盛期はプレイヤー8万人くらいいたけど
今は下の6万人がいなくなったって感じ >>762
お前がパンピーなわけがないだろ
パンピー舐めんな >>763
金が上の上になるならそんな感じで良いと思う XZY君プレイ頻度低下がーとか言ってたような記憶有るけど
プレイ頻度低くても英傑は適正ランクに直ぐ行けるから良かったじゃん xyz君からの話の流れで貼ったスクショが自分の名前黒塗り
なんか、質はともかく、格落ち感しゅごい
何しに北の君?って感じ >>758
孫一無二使って前出して狙撃して相手が嫌がって城帰ったら城殴ってますってだけだろ 単純に乗っかって煽ってるだけで再評価するつもりはなさそう 英字3文字は相手したくないから捨てゲーしてしまいそう abc君とか
WXY君とか
sex君とかへの深刻な風評被害 エラッタすりゃ全部解決なんだよな
孫市は狙撃削除
無二は狙撃削除
明智は狙撃削除
これでプレイヤー全員幸せになれるぜよ…… 前から言われてるけど狙撃のノックバック距離はコスト依存でよくない? 孫市無二って三国志の一番評判悪かった時期の内乱デッキみたいなもんだと思うけど
運営はどう思ってるんだろうね あまり言われないけど孫市ってスペックもいいよね
10/5技巧より10/5狙撃の方が上だろう 孫市下方されたら僕引退しないといけなくなるので絶対下方しないでほしい…他のデッキ扱えないし
孫市以外だと正五レベルしかない… その場から全く動かないレベルのノックバックになったとしてもこの手の手合いは文句言うだろ XZY君やっぱエエケツじゃ遅延できてなくて草
始めるの1年早かったんじゃない >>782
孫市使いならセット運用が多い無二に不利になる修正案は出さないだろう
恩恵しかない龍馬使いと見た 遅延ペースでやるから連勝前提のゲームになっただけ。セガに人格破壊されました >>784
そもそも一発当たると全弾ヒットしてるのはノックバックせいだから距離とか関係無いわ
ヒット数で補正入れてダメージ下げて欲しい 確かに三国4の三本柱だった
遅延 サブカ 門番 がサブカだけになったわけか
サブカも三国と比べると激減したし
これはもう問題は無くなったと言っても過言ではないな
よかったよかった 孫市無二のノックバックにボコられてる人達の愚痴を聞くと飯が美味い
これだから孫市無二は辞められない >>615
辞めるんだ
吉備津彦なんて出たら俺が本気で使いまくる 孫市無二のせいで一番損するのは龍馬なのにここの運営だととりあえず狙撃弱体化して終わりになりそうなのが怖い WLW吉備津の印刷エラーは日ノ本一の侍→卑ノ本一の侍になります 戦国大戦の狙撃は
斬撃の出せない剣豪と鉄砲だけしかいない勢力の限定特技だったから…(あとは3コス明智とかのごく一部だけ)
退路遮断効果もなかった気がするし
ノックバックは騎馬凸でもできてたゲームだし
狙撃の射撃だとしても普通にタッチ凸で回避できてたから 狙撃は最初の発射速度遅くするぐらいが1番ちょうどいいんじゃね >>794
活は谷原田氏政劉封の4名に他10名が巻き添え食らったではないか
孫市無二明智に巻き込まれる龍馬1人なんて誤差よ誤差(外道 正直孫市より一緒に入れられてること多い
龐徳のほうがなぁ
連突で城ゴリゴリ持ってかれるし 孫市デッキはテクニカルデッキだからね、前だすだけじゃ勝てないよ?
そんなに強いと思うなら使って勝ちまくればいいじゃん まじで無二多すぎて飽き飽きだわ
開発には同じカードずっと使われまくってるのって調整大失敗してるってことに気づいてほしい >>764
まぁこれはそう
五位六位でワチャワチャしてる人も昔基準なら上手い方
まぁヘタクソから辞めていくのは対戦ゲームの宿命かな… >>799
復活の事言われるとなぁ…
コスト比で変わる仕様なら良いんだけどそんな技術力今のSEGAなはないだろうし… 狙撃より先に復活殺すのが運営
なんだ−2秒って
狙撃は威力も硬直もロックも下げなかった癖ち 無二が消えたら代わりに使われるカードが増えるわけでもないんだよなぁ
むしろ狙撃を殺すとその脇に添えられてる通常鉄とかもまとめて死滅するから却ってバランスは悪くなるっていう 何人か銅プレの友人見てるけど
正七位以下→初心者かサブカ
従六位→勝ち方を知ってるor強いデッキを使えてる人
正六位→遊んでるカードが無くなる(盤面全体が見えてる)
従五位→一通り対戦に必要な物は揃ってる人
ぐらいに見えるかな 流行りの毛利吉川って何に弱い?
すごいボコボコにされるわけじゃないけど何かやり辛い >>813
剣槍で5コスとった4枚デッキだしちょうど話題の孫市無二が刺さる気がする >>813
元就と吉川で2.5コス×2が鈍足なんで鉄盛りがキツい >>813
出てないのだとワラと殲滅力高い超絶強化 女の子+強い
入れない理由がない
ただ巨乳でない一点が惜しい >>794
>>776氏の調整案でみんな幸せになれるき。 鉄盛りか…
確かに飯富入りだと7コスが槍剣になるよね
参考にしてみます >>811
ちょっと何言ってるかわかんないですね
無二に限らず一般論として誰かが消えたら当然他の誰かが入る訳で、現状で当確ラインぎりぎり下の奴が繰上がってくるよね 龍馬は独自計略なんだから狙撃下方した後計略上方したらいい
復活は汎用計略持ちが多いからエラッタしかない >>812
盤面全部把握してる時点で昔基準だと猛者だよな
今の銅プレは大変よ >>823
で、具体的に狙撃が環境から消えたら何が代わりに使われるようになると思ってんの?
武力6弓とかいうのやめろよ 氏康は変にケニアとか忠勝入りの歪な編成より、普通に3、2.5、2、1.5で組んだら結構安定したわ
地味に4枚掛けで+6出せるのがデカイし、車輪3枚でゴリゴリ溶かせるのが楽しい 規約違反表示されるんだけど、他にも表示されるやついる?今回のバージョンアップからなんだが 規約違反を表示されたことがないから表示画面見てみたい >>827
それは知らん
一般論て書いてるでしょう
貴方の主張を額面通りに受け取ると7.5コストで出撃する事になるけどそれは無いよねってだけ
当然その分今は入ってない奴が入るよね本当にそれだけよ 元就吉川デッキ、平井6枚キツくない?すれ違い両端槍攻めされて特に騎馬が防衛に引っ張られたら、マウント力が足りなくてキツイんだが。 >>839
枚数差がある時点で若干不利なのはそうだとして
4対6の時は両端どちらかに寄せて3枚で攻めて1枚が防衛に回るんだ
3枚側には馬か鉄入れておけばマウント役も足りる
最悪弓でもいい
中央を攻めるのだけは絶対に駄目 俺は自分のホームに居るサブカスを写真に撮ってこまめにセガのサポートセンターに送信してるけどな
一緒の空気吸うだけで嫌な気分になるし 氏康を使って思ったのは「この鈍重デッキで士気使わずライン上げるの無理じゃね?」だった
孫市無二なんて対面に出てきたらその瞬間投了したくなる >>843
鈍重デッキは士気使ってでも上がってその分城に大ダメージ与えるしかないのは昔から 槍にコスト割いたら鉄にコスト割いたデッキに不利
鉄にコスト割いたら馬にコスト割いたデッキに不利
馬にコスト割いたら槍にコスト割いたデッキに不…利?
兵種相性が微妙なのは馬が悪いのか槍が悪いのかどっちだろうね 鈍重デッキとはいうが、よほど実力差が無い限り必ず何処かで相手の城に肉薄できる場面は出てくる
古来よりそういう場面を如何にモノにするかだぞ >>845
槍は自分よりコストと武力の低い弓鉄に一方的に負けるほど不利じゃない
明らかに馬がおかしいと思う
ただこれが3竦み的な意味で適性になる事がゲームとして正しいバランスなのかどうかは分からん 槍と弓と馬一枚だけ登録できるようにして
ゲームが始まった瞬間に三すくみの相性で勝負が決まるようにすれば
ここのユーザーが求めてる
ゲームバランスが完璧な神ゲーができるなwww 忠勝入れればクソ強ボディで無理やりライン上げれるじゃん
黒糸標準装備だから忠勝の兵力が減る分には問題ないし サブカ全国か?
スタンプの予備をサブカ戦友で集めてるけど、七位八位の全国サブカマン多くてあきれる
大初位同士で当たるとにっこりする 氏康って相手が攻めてくると左右に分かれられた時点でどこかしら殴られちゃうのがストレスマッハじゃね?
忠勝や白井がバーターチックについてくるから4枚以上になる事ほぼないから防御面が・・・ スタンプ1〜4ループする用にしたら問題出るのかSEGA
スリーブ程度でカードぶっ壊す派は予備取りたいわな >>854
すんなり印刷してくれたらいいが待機リストに入るのは1枚までなので2枚目の取得ができない 同じカードは複数同時に保管できるしそういうテクニカルな問題を聞いているのではないしそんなもん簡単に回避できる 今は同じカードを何枚でも印刷待機リストに入れられるようになったのならすまんかったわ 合法サブカを奨励することでプレイヤー数を水増ししとるんやぞ 徹底的にサブカ対策して新規を徹底的に守らんと息長くないと思うんだがなぁ
どう考えてるのやら 新規なんて来やしないってSEGAが一番分かってるんだろうな >>861
セガもサービス開始時点からほぼ既存客の方だけ見てたよね
初心者講座やったり新規取り込み云々言ってたのはむしろプレイヤーの方だった サブカと新規と復帰勢と遅延勢を機械的に判別する手段がない
同じ番号のカードを使っていてもそれがサブカなのか他人に貸してるのかを判別出来ない
コストをかければ出来るだろうがそれに見合ったリターンがないならやる訳ないしな 今でもやり続けてる中毒者2万人から搾り取るのが正解よ
2万人もついてきているやつがいる時点で安泰感はあるが 100のサブカbanより1の誤banの方が遥かにリスクがでかいからできないが正解だろ
隣の三国みたいに紐づけガチガチにして逃した潜在顧客がどんだけいると思ってんねん ゲームシステム自体は無茶苦茶面白いから、若い人もさわればどハマりすると思うんだけどな ゲームとして見たら魅力は無いな
将棋とか囲碁が興味ない奴が見てもへーってしか出ないのと同じ
パンチのある感じで興味引きたいけどそうするとおじがついていけない・・・ >>866
こんなストイックな1on1の対戦ゲームをゲーセンまで行って金払ってプレイとか今更流行る訳が無い
流行らせたいなら一人用モードを死ぬほど充実させた方がまだ芽がある >>866
初心者が勝てないゲームだからそもそもハマるまでいかないんだよなあ >>863
サブカ対策は何も新規アイミーを判別するだけじゃない
どうせスタンプ時期にカード目当てが増えるんだから既存IDの中でインセンティブを与えれば流れないってのもサブカ対策。
コラボスタンプなんて正に新規チャンスなのにその時期に全国なんてやったら悲惨なゲーム体験をさせる事になる。それは完全放置。
俺をSEGAに入れろ、年収は2000万な。 演出面も令和のゲームにしては弱いしな、武将グラも精巧とはいえごく一部だけで見れる時間も少ない
戦国や幕末はもちろん三国志も昔ほど人気あるジャンルでもないしね
人物は知っていても史実までは知らないって人は今プレイしてる中にもいるだろうし
そういえばTwitterだったかで「勝ったら自分のおかげ、負けたら人のせいにできるゲームは長続きする人が多く人気が出やすい」みたいなの見かけたな
そうなると個人戦という時点で大戦は不利だな >>813
サブカが銅プレに出るのを問題視してるんだと思うけど、そんなに強いならすぐ銀プレ上がるし、上がれないなら適正レベルだと思うんだがそんなにいるの?
こないだデッキ迷走して従六位まで落ちたけどそれっぽいのは見なかったけどな
その後吉川に切り替えて連勝しまくって従五位復帰したから俺がサブカみたいに見えてたらすまん >>873
勝ったら実力負けたらクソラグにできた大戦3が長く愛された理由 多人数ゲーのほうが自分の事以外がストレスになって続かなかったわ 上杉憲政使ってる人は楽しんでるなと感じる
でもあれハマればめっちゃ爽快なんだろうな 今日は頭に黄色い布巻いてバナナでも食べるか
今日 9月24日(土)の記念日・年中行事
世界ゴリラの日
彼岸
清掃の日
畳の日
歯科技工士記念日
みどりの窓口記念日
海藻サラダの日
ブルボン・プチの日
地蔵の縁日
愛宕の縁日 無二はほんとに6/2なのがなあ…
1.5コスト最高武力の6に武力1相当と言われてる狙撃ついてりゃそりゃいつまでも使われるし強い強い言われるよなあ
吉村が6の気合持ちで出るまで並ぶスペックいないし
開発はどうしても6/2で出したいんならそれに合わせて1.5の武力を7とか8を頭にして全体も調整すべきだった
それくらいしなきゃならんくらい6/2狙は一人インフレ状態になってる >>885
その理屈孫市にも当てはまるだろ
3コス最高武力の10に武力1相当の狙撃、しかも計略まで強い
グダグダ言わずに狙撃を下方するしかないんだよ
龍馬は計略上方で セガって他のゲーム会社と比べてbanとか調整とか頑張らないほうなのかな
エペとか頻繁に調整入って死にキャラは救済されるし、
害悪プレイヤーはすぐにbanされるのにさ
初心者狩りban祭りとかもあった 狙撃は確かに強いけどこのスレ見てると白兵時に斜め避けしたり、騎馬でタゲずらしたりせず、槍騎馬デッキなのにただ孫市に向かっていってる人も多そうで… >>885
+1よりも+2の方が近いんだけど
試しに武力8と撃ち比べて見な、フルヒットで1%しか変わらんから下手したら違い分からん >>892
体は強くならんからな
仮にもロック時間長くなって回転は悪くなるからそのへんはまぁ >>881
この前慶次とのセットを相手に戦ったけど完全に舐めてたわ
武力40超えの槍に知力上昇の戦器で一気に捲られた >>891
避けられてる人は何も愚痴らない
避けられない人がSNSだと恥ずかしいからこんな便所の落書きでしか愚痴る事しか出来ない
そう言う事 空うちは規約違反だとしてもダンスは規約違反じゃないはずなんだ
アクション流派もダンス認定か? 置換が置換してないアピールしてるみてぇだな
置換された!って騒がれた時点で事実とは無関係におまえの死は確定したんじゃよ 君主名が不適切な表現とかなら作る時に作れないようになっているんだろうか 自覚なく普段からやってるんだろうな
何もしてないのに壊れた!とか言ってるのと同じ >>899
(何でバレたか)謎だわ
(最新19勝 従六位下) ポンダリアンの影響で警告するようになったんだろうか
意味不明な弓兵ダンスマンとか相手して気持ち悪いからな 正当な理由なく故意に「英傑大戦」におけるゲームプレイの進行を遅延又は阻害させる行為
違反内容にこんなのあるんだな
城塞3で落とせる時にフルカウントとかか たまたま回線切れた時相手が切られたと思ってセガに通報したとか >>897
アホかよ
全員避けられるならランカーは誰一人として鉄砲使わねーよ 最新一桁だけに勝って昇格者戦相手は捨てるのは遅延でも阻害でもないよな >>915
(12)「英傑大戦」において、オンラインプレイ中に意図的にゲームプレイを放棄し又はオンラインプレイ中に意図的にネットワークを切断する等プレイ中の他のユーザーに迷惑を与える行為
っていうのもあるから相手が捨てゲーに憤って通報されたら規約的にはアウトになる可能性があるかもしれない >>911
避ける工夫や当てる工夫してる人は
「今のは避けられたor当てられたのは原因があるから愚痴らない」
って言うのが分からんかね?
まぁ分からないからそんな脊髄反射で
「射撃なんて全員避けられないに決まってるだろムキー!」
って顔真っ赤にして毎回毎回狙撃修正!って愚痴ってんだろな 筐体に通報ボタンつけて即押せるようにしろ
で、プレイヤー層を、
通報されまくる人、通報しまくる人、その他一般人
の三段階にマッチングエリアを区分けしろ >>920
2番目に入れられないギリギリまで通報する愉快犯が湧くだけだよね >>920
通報しまくる人に居続けるの無理ゲーすぎワロタ 通報したら自分にも通報ポイント貯まれば良い
目には目を歯には歯を 静岡は停電と冠水のフルコンくらって今日はゲーセンどころじゃないな >>919
避けられてる
から避ける工夫、相手は当てる工夫してるから~とかすり替え
そもそも避けようとしてるやつは愚痴らないとかいう謎の思考 通報ボタンよりカメラ搭載してお互いの顔見ながら対戦できるようにしようぜ。いざとなりゃ変顔して相手のミスを誘えるし >>899
セガがちゃんと仕事してるみたいで安心した
ところで、今までの警告文と仕様変わったのかな?
今までは「規約にそぐわないプレイが確認されてます(注意文)」のあと警告文だったよね? 雨台風で停電起こるか?
冠水は川溢れりゃするだろうけど 遅延と言えば昔々に店内対戦で十常侍を交互に打って一生試合を終わらせないとかあったのじゃ… >>931
顔認証しないとプレイできないようにすればOK じゃあ俺は青井のブロマイド持ち歩いて顔認証に使うわ 普通にマイナンバーでええわ
金の流れも管理出来るし >>891
もともと戦国大戦では鉄砲の斜線が見えたらタッチ突撃で当たる前に避けるか当てろってコンセプトだったしな
今作ではその天敵がいなくなったものだし >>928
頭上の「戦国大戦」のロゴのところを電光掲示板に変えて、
【👇このプレイヤーは〇〇君主と〇〇君主に通報されました!】
ってデカデカと表示したらいいんじゃない? 静岡東部今のところそんな雨も強くないし狐も暇なんだろ そもそも雨台風で出来る事なんざ洪水に対する避難くらいなもんだ
あのゲーセンでかい上に3階だから避難としては最適な気もする 無料だから悪のノリする奴が出る。通報にクレジット必須にすりゃゲーセンも助かる >>930
強風で電柱が折れたり倒木で断線したら十分あり得る 通報クレジット投入ランキングとか通報ボタン連打ランキングとか見世物として面白そう ドラえもんに美男美女しか写らない面食いカメラってあったけどそれを大戦顔認証に使うと愉快な事になりそう >>947
大戦どころかゲーム人口の99%は二度とゲームできなくなるだろ イケメンしかプレイすることを赦されないゲーム…シャドバってやつ? サブカで戦友して煽りまくるのが快感♥無名の雑魚に狩られてイライラしてる姿を想像するのが楽しい♥相手のリーグが高ければ高いほど効果も高い♥ 特定のカードの話でないでサブカーの話が出るVerは最強のまな板バージョン 絶対スレ立てしないようなガイジが950踏んでしまってるやんけ >>952
前にめっちゃスレ荒らしてる奴がスレ立てしてたのは笑った プレイ規約改めて見てみると面白いな
第五条抜粋すると「英傑大戦」は、現状にて、完全性、正確性、有用性、信頼性等に瑕疵を含みうるものとして提供されます。
従って完全性・正確性・有用性・信頼性等に関するいかなる保証も行わず、免責されるものとします。
つまり失敗してても怒らないでね、許してねって事だな ゲーセンのネット対戦ゲーである以上、セガの関わりないところでサービス提供不可に成り得るんだから当然の記載ではあるな 何が無責任だよ。この程度の猿でも分かるような話をいちいち書かなきゃならない程ユーザーがアホってことだからな >>949
トーナメントで配信映えするイケメンブロックと映す価値無しのチー牛ブロックに分けられて、チー牛が優勝したら公式に晒されたやつだっけ 久しぶりにこのクソゲーやったけど
高コスに士気2村松から黒鎧ばっかでうんざりした
開幕士気2でアド取れるんだから
作ってる奴マジでセンスねーわ
士気の軽さ考えずに作ってんの?
スタンプで取れるけどゲームとしてつまんなすぎて同じ事やろうとか思えんわ
士気2なのに強化戦法より長いの笑うしかないやん 村松は奇形が連打チンパンで何度もカットインされるのが不愉快
イラスト差し替えろボケ 士気2連打はテンポ悪いから最悪だね
強いとは思わないけど たかだか士気2の強化程度でどうにかなるほど今まで遊んできたわけではない 空打ちじゃなくてもピキって来るね
スレ立て>>970? >>949
チュロス生放送立たされ事件は嫌な事件だったね……。最近の学校は廊下で立ってろとかやらなくなったん? サブカ狩りで勝ち確から村松殿連打してくる奴はいそう 上級国民のスレ立て見せようかの
おっとっと………トアルコトラジャ! 今だ!950ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーー--ーッ 村松は小早川刺しときゃええんやろ?
確かそっちは通ったよな? >>971乙。サスガダァ!
しかし、元就がめっちゃ増えて宇佐美が唐突に激減し始めたな。元就デッキほぼ無理ゲーだからなのかね 元就→宇佐美→元就って感じ
やっぱ宇佐美は孫市きつそうだもん 宇佐美は爆発した時のストレスで禿げるから何度も使えない 計略の対象にならないはミニマップで敵武将に矢印が表示されないって認識でオッケー
あ、スレ立て大儀であった! >>976
キングダム級に売れるとも思えん。マザームーンの方が知名度あるんじゃないか 吉川めっちゃ見るようになったわ
うぜえわ
あと長尾と無二はよ修正しろぼけ 幕末が題材に含まれるゲームでるろうに剣心とコラボしない理由の方が無いよな
大戦ユーザーはオッサンばかりだから世代的にもピッタリだろ
ただまた剣豪だらけになりそう コラボするにしても話を持ってくのはこれからだろうからどんだけ先になるやら 本当にコラボする為に半年とか調整に時間かかるんだろうか そういうのはもうすでに動いてるんじゃないの
一作品ずつじゃなくて複数並行して 幕末漫画のトップだし、出すなら最初からネゴはしてるだろうな
戦国の時の慶次と一緒で出し惜しみしてるだけな気もする 今日新作として発表したようなものにコラボ出し惜しんでいるは草 漫画の1枚絵じゃなくてアニメだと集英社とフジとアニプレに期限付き許諾取らなきゃならんからそりゃ時間かかるよ
アニメの放映時期すら未定なのに先方も返事なんてできんだろ 緋村剣心
計略:梅毒 接触した敵と味方を毒状態にする
城に入っても解除されない コラボ元が公式発表する前にコラボ準備自体は水面下で動いてるもんじゃない? >>990
るろ剣側から声かけてくるならまだしも、公式発表前にセガがどうやってるろ剣新作の情報を知るの? るろ剣は明治舞台の漫画なんだから稼働前からダメ元で打診はするだろう >>991
ある程度の企業がコラボしたいんですみたいな話を持ちかけたら逆に今こういうの動いてるんですがどうでしょうみたいな話あるでしょ 発表まもなくコンビニやらネットのそこら中でタイアップやってるのは全部公式発表後に交渉始めてると思ってんのかねコイツは 駄目元でもやってるだろ
これで営業持ちかけなかったらただの馬鹿でしょ >>996
発表前にコラボ元に対してコンビニやネットがコラボ打診してると思ってる方がやべーだろ
そういうのは事前にコラボ元から持ち掛けてるに決まってんじゃん このスレッドは1000を超えました。
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