チェイスチェイスジョーカーズPart3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立て
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
販売元:KONAMI
ジャンル:3vs3のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/
公式Twitter:https://twitter.com/CCJ_573
前スレ
チェイスチェイスジョーカーズPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1646939307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
チェイスチェイスジョーカーズPart2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1672148321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
このお排泄物が!
店内対戦のCPUの動きが人間臭くなったな
切り返ししてきて驚いたわ
出口戦はガバガバになったけど 元からAやBがDCランクとマッチングする幅広仕様だけど
今はマップランダムだから慣れてない人は慣れることができないまま殺されまくってるな 動画化されてるの見るとほとんど上位が初心者嬲ってるだけの動画しかねえわ >>6やっぱりそうなんや
今日味方が貢献度32叩き出して負けたのって低レート踏んだからかな? あと1個のカケラのためにゲーセン行って貞子拾ってきたわ
えらい、えらい イベントで衣装貰えるらしいけどどんな感じだった? ええ感じの服ある? 25階あれソロでできるの?
ミヨミとパイにゃんのコンボで充電全くできないんだけど 田舎だから知らんのやが24時以降もCCJできるゲーセンなんかあるんか? ラウワン系列で深夜営業可能エリアにCCJが置いてあればって感じだけど
音ゲーはともかくこれは厳しそうね 無駄に筐体がデカいから10%エリアに入れてくれんのよね ガンダムとかFGOが新作だった頃は24hエリアに置いてくれてたんだけどな
要望出しても返事が芳しくないよね 公式Twitterでウラオオサカの画像出てるけど
明らかにチノンの発射台になる坂があって草 紅刃は気絶させたヒトに追いつきたいしハイジャンプの方が良いのかな ウラオオサカってくらいだから
色んな国のマフィアが闊歩して
強盗窃盗は日常茶飯事
オオサカ市警では麻薬が売られて
レズビアンのショットガン刑事がいて
よくUFOや鮫が飛び交い
路面電車に轢かれ
階段で転べば性別が変わり
どこからともなく妊娠し
湾岸道路には聖歌を流す暴走族
そして太陽の塔と怪獣王の血戦が見られるんですね! 斬撃が縦軸でよくスカるし岩ドゴーンみたいに巻き込めないし軸を移動させて融通利かないし育成必須とか馬鹿じゃねーの
アビ汎用化させてそっ閉じしたわ
育成の為のCPU戦で勅命持ちのミヨミ側が圧倒的に有利でミヨミ引けないと不利なのとかアホの極み
育成の為のCPUで簡単にプレイすらさせないとかさすが自社のアケ筐体の導入の際に数で稼働日に差つける御KONAMI様は違うな
平等性に著しく欠ける CPUミヨミに全て託すとかまさかタワーの高層で育成でもしてんのか...? 平日昼からゲーセン入り浸ってるお排泄物に友達なんかいる訳ないだろ 実際触ってないから何とも言えんが、射程長い+発生早いから岩よりも開幕充電を刺しやすそう。
照準合わせるよりも、移動しながら相手に軸合わせてボタン即離しが1番かしら。 実際照準合わせる余裕はない
照準合わせるより相手の横ダッシュの方が圧倒的に早いから
やるなら充電、ワープに刺すのが無難で時々置きAIMで移動先読んでやるのがいいと思う 射程は縦にはかなり長いけど横には凄く狭いから軸合わせが難しい
あとカス当たりは気絶だけどシャッターの気絶より早く回復するから少し距離離れてるだけですぐに逃げられるのも辛い 狙われた時動きすぐ止まるしその場合割と避けやすいと感じたわ。チェイス中に障害物に合わせて置きで使われるとめちゃくちゃ厄介 同じ感想出てんだけど生言ってたガキは責任“取る”よな
責任は感じる物じゃない
責任を“取る”てのは見た目でわかる様にしなきゃな
最低でも漢チョキ出来る様にな がプラーは1人でやってください
ここで寂しさを晴らしに来ないでください ログボで貰えるし500円でどっちかのカケラ貰えるからボンガよりマシかなって ガラプー規制解けたのか
一生籠もってればいいのに ボンガは単純にガチャ運だけど
イベントでガール確定ガチャとかもあるから一概には言えない
そもそもボンガは1クレごとに無料でガチャ回せるから比較できん 育成キャラはトントンくらいでスキル系はこっちのが甘口だと思う
というかボンガのスキル狙いが辛すぎる すみません自分友達居ないんですけど
25層クリアしたいので梅田か三宮でペア組んでくれる方居ませんか?
byaninopya@macr2.com
もし居られましたら上記アドに連絡宜しくお願いします 紅刃手に入れたけどこれパインでよくね?アビリティも敵倒せない雑魚が使うとひどいレベルやで
NPC対戦でスキル使ってスタンさせたら1秒くらいでスタン切れて吹いたわ >>49
美人で人気出るから雑魚でよくね?理論か……
ボンガといい新キャラ不遇にしすぎだよ
もっとワンダーランド見習え 良くも悪くもチェイスうまお向けのキャラって感じするなー。ただ甘えた充電な対する圧は強め 紅刃はシャッターで確定キル狙えるから視点移動ちゃんとすればチェイスは最強クラスだと感じた。あと障害物に置くのが強い。狙いを定める機能は正直使わない 「視点移動ちゃんとすれば」
前提から詰んでるじゃないか(憤慨) 正確に視点移動できないってことはチェイス中に撃てないってことだからそうなるとカギコの下位互換なんだよな… 雑に打てないし縦軸な上に軸移動も出来なくて射程無いから壁越しから取れない育成前提のゴミだって言ったのに
キャラはいつ出るかわからないから出すだけ出して速度系アビを汎用化するのに育成してって当たり前ね流れをどーたらこーたら言ってたガキ
責任“取れ”よな? 紅刃は強さ的に中堅くらいだと思う
今までチノンとかカギコ使ってた人なら扱えるんじゃないかな かといってワンダーのように新キャラが強すぎるとそれで文句言うだろう…
サカサマ25Fクリアできねぇ…敵がまるでNT… 今やると無理ゲーでも半年後には確立された攻略法も出てきそう感
あと30日称号の適当さよ 実際ボルテ民増えてる感じあった。だからこそ闇鍋マッチングで可哀想な目にあってる人結構見たよ チノン空中切り返しが出来るようになったおかげで思ったより使いやすさは上がったな
次は壁貫通するくらい羽広げてみようか 紅刃のスキルの軌道がヒトになっても消えないバグ、めちゃくちゃ気が散るから早めに直してほしいな。 確定では出るけれど1キャラ出して1つだけスキルorアビMAXにして最低限使える様にするのに5000円かかるて頭おかしいと違う?
伸ばさなきゃ使えないアビ持ちてだけで全国は無理だし使えるアビをMAXにして汎用化で他キャラに移行で様子見て最初から調整しとけとしか
ロケテからやり直してくれ 格ゲーと違って、こういうゲームのスキルageはそんなもんよ
むしろ5000円は安いまである 大体、ガラプーはwlwもやってるんだからそういうの経験済みだろうに 雫とリリィでマテリアル取得出来るwlwよりかかる気がする
衣装ガシャが新規のみでなく過去の物も混ざってる闇鍋でキャラ完凸までに衣装揃わなくてほぼキャンディのみと欠片の取得だったのは震えた
だから余計に今回やべぇなって感想しか無い ガラプーは両親に対して「責任」取ろうね
散々迷惑かけたんだから >>78
まだプレイヤー数少ないからそこは仕方ないよ…
向こうのゲームも初期は雫システム無かったし、特定のキャストでプレーしても取得スキル完全ランダムだったからccjよりもG.59だったぞい
もう少し軌道に乘ればコンマイも緩和してくれるんじゃないかと期待 wlwを初期からやってるやつとか初めて見たわ もう10年ぐらい前だっけ? >>80
神姫は取得した武装で写真が撮れてコネクトで現物化出来たので武装を掘る意味があったけどそれが無いこのゲームで完凸後に衣装掘りで追いコインする意味無いってのが虚無感やべーんだよ
過去の衣装ばかりでキャンディ化して新規衣装がほとんど全く出なくて嫌になった
ガシャ産アビは完凸してたからその枠に欠片が来て通常とガシャ産アビの代わりとして欠片が早めに集まって完凸は出来た
使えそうなアビだけ店内即マッチのCPUで汎用化したけど衣装は揃わないし新キャラは育成しなきゃ使い物にならなくて虚無感やばかった
オンには行かずそっ閉じしたわ >>81
もうすぐ8周年だよー
ccjも長寿稼働頼むぜ ボダと同時期に栄えてた印象あるから10年は行ってるもんだと思ってたわwlw お前らが何と戦ってるが見えないが触ると勃起するだけなんだからガラプーでNG入れとけよ IPまで出てるスレで自衛もしないとか
もう完全に同族でしょwlwなりボンガなり武装なり他のやつもゲーで迷惑かけてきた奴らの集まりなんだから >>71
初心者を地雷扱いするあなたはこのゲームを辞めて頂きたい
貴方みたいなのがいると人が増えない 気絶耐性積んで数戦回したけど紅刃パインの為だけに回復(半分以下)外すの何かなぁ
一応メタとしては機能してた 紅刃使ってて思ったが「マップの角と紅牙一閃が交わる点」と「自分」と「ヒト」の位置で三角形が作れる状態だと確定でダウン取れるな。文字じゃ上手く伝えられんけど タワー攻略中に不明だった都道府県称号が全部揃ったので更新
対応に間違いがあったら指摘して貰えると助かる
https://i.imgur.com/vbiVP8e.png
ついでにタワーの条件一覧
途中までは不利ながらも割と面白くB23なんかはこれで対人やってみたいと
思うレベルなのにB25の加減を知らないお排泄物っぷりでゲンナリ
https://i.imgur.com/eyxo5qS.png まず紅刃で状況Aを作る、その後に状況Aと似た状況(A’とする)を作る、これで紅牙一閃の発動条件が揃う
紅牙一閃はAからA’の時間を繋げてループさせる術、その状況を変えようとしても無意味 衣装によって変わるかもしれんがヒト側でスタートするときスポーンした紅刃の胸がたゆんってなるのシコ 某店のCCJ配信見てたけど、紅刃のスキルが消えないバグ面白いな。
実際なったら簡単に位置バレするからたまったもんじゃないが 昨日対面の紅刃がスキル使用後も線出しっぱで追いかけてきたぞ 100円で1プレイ10分もかからないぐらいか
確かに金かかる方か >>101
こんな感じで見えるよ。
これが紅刃側からはどう見えるかは分からぬが。 ガチャ除けば1500円で2時間くらい潰せるしこんなもんじゃない? ただでさえスキルが500円なのにプレイするだけで新キャラも手に入るとかサ終待ったなしでしょ 1プレイで8分前後なら短くなくない…? 新キャラは急がなければ1500円、スキルも1個500円?って安く感じるんだけど😩
wlwやボンガ程度しか触ってないけど、諭吉が飛ぶ要素が普通にあるし、こんなんじゃ済まなかった😢 まぁ、強いて言えば1プレイで無料1ガチャは欲しいけど😰 wlwが7分で125円なんだが、8分100円のが高いのか…… ボボンゴや絆の異常な金の減りに比べればマシな方だとは思う 1000円で90分くらい出来るしアケゲーにしてはコスパ最悪では無いと思うぞ
ガンダムや勝つ前提の麻雀格闘倶楽部辺りと比べてんのか? 貞子でミヨミ相手にしたくねえな
こっちの武器が1つ潰されてるわ ワンダーが500円で40〜50分粘れるからこれやfgoacの金の溶け具合はかなりビビったな これ自体は結構面白いゲームなんだからやれる店舗増やしてくれよ 奈良は一店しかないのが辛い 駅伝報酬のアビリティ結構強いな。弱かったら外そうと思って試しに付けてみたらハマったわ。初動の選択肢がかなり広がる 始まったばかりのゲームだからこれからだな
俺としては面白いと思うし流行らないかなぁ レベル上げは店内対戦でええんか?
サカサマは期待してたほど経験値稼ぎは有利ではなかった 流行らないかなぁじゃなくて流行らせろ
まず友人を連れて行ってハメろ
次は兄弟を連れて行ってハメろ
最後に親を連れて行ってハメろ
そうやって流行を作れ 俺と味方一人が動けて後のメンバーは中央で団子になってる謎のバグに当たったわ たまーに試合開始してる人としてない人がいるバグ起きるね
たまたまヒト側のときにそのバグが起きて
そのままだと終わらないし仕方ないから途中まで一人でオニに邪魔されることなく充電80%以上溜めてゴールしてバカほど貢献度高かった 紅刃の汎用
敵倒したら一定時間ダッシュゲージ消費量大幅減少と接敵時スキルゲージ上昇だっけ
どっちも使えそうだけどどうなん 前者はブー回積みの連打移動よりどれだけ速いかかな
後者は使えそう >>121
毎ラウンド開始時に何も持ってなかったらランダムなアイテムを獲得。1軍ほどの強さはないが使ってるみると案外便利やで それめっちゃ強くない?
そもそも一軍の汎用スキルってどれとどれなんだ?
ダッシュゲージ半分以下の時回復速度上昇がほぼ全員がつけるぐらい必須なのはわかるけど >>127
チェイス特化ならジャンプ速度であとは紅刃のスタミナ消費減少が無難じゃないかな。一軍じゃないけどスタン耐性も今は強い アイテム出てからほんとつよいな。迷ったらアイテム付けるのが無難
ジャンプは無くてもウラシブヤ無印のハイジャンプ直インワープがどのキャラでも出来るし、煙玉以外出れば結構便利 駅伝のアビリティって公式からは全く紹介されてないよね?服だけじゃないのか…ってなった 前半ゴールした時「実は後半もあるよ!」みたいな感じでヨっちゃんが喋ってたしサプライズのつもりなんだろうな デフォで付けてるのはスキルゲージとキーパワー奪取だな雑に強い相手に紅刃いたらキー外してスタン減少
ちょっとでも軸外れると倒せないしそこまでスナイパーはいないそしてスタン秒で治るから紅刃のスキル無駄になる 運営はやる気なさそうだしゲームも二番煎じ感あるしアカンやろなあ、って思ってたけど意外と客付いてるな
コンバート先って事や最近の爆死続きから考えるとようやっとる方だと思う 始めてすぐにキャラやスキル、装備のために大金が溶けるタイプでもなく、
ボンガみたいに脳内と操作を一致させるのに時間が掛かる類のゲームではないから、
初めて触っても分かりやすい楽しさはあったし、俺は思ったより満足できている😃 イベントページとかただ表示するだけかと思ったら小話とかいれてたりゲーム作る側はやる気あるんだよな、都合で制作押されたりして未完成ぽい部分とかも本来はちゃんと作ってから出したかったんじゃないかなと思うし サカサマタワーって経験値も少ないって事で、称号貰うためのやりこみ要素って考えでOK? 別に無理にやる必要もないでしょ
初心者の練習+熟練者も腕試しできるよくらいのもんなんだし 俺はあまりやってないから分からんけど上の階層はかなり楽しいみたいよ。あと地雷が連コしてる時とかに潜ってる つべの配信台いつ見ても誰もやってないんだけどこのゲーム大丈夫? 言うほど配信台でわざわざプレイするか?
全席埋まってるアケゲとか音ゲーでしかみたことないし Vamp中川は配信台垂れ流してるな
まあ他の台使うよなあ バースト出撃にしかあたらねえまじでバーストにはバーストだけにしてくれよ バースト対策と言うより、野良同士で連携取りやすくならんかね。
味方の所持アイテム分かるとか。 店の回線が糞すぎるカメラ置き去りにして進んだりアイテム取れてなかったり酷いときは1回で2回殺されたんだけど…
死んでるのに充電できたりゲームになんねえよなんでチェイスすらまともに出来なくて8回も死んだわ これでもサ始直後よりはまともになってると思う(俺とボンガ勢がホームに要望投げたのもあるが)
結局ラグ店舗にホスト握られたら終わるってのは変わってない >>146
対野良マッチできちゃう状況でバースト続けるカス共は消えて欲しい
一部は人少ない昼や深夜でも、恥ずかしげもなくバーストでランクしこしこしてる
動画あげてるアホもいるし、晒しスレあれば晒したいわ
クソコンマイに要望あげたけど、ボンガみたく改善するかね ガチャ有料といいバーストといいボンガの最初の頃を思い出す ランキングのキャラって何が基準なんだろ。紅刃の人が2人しかいないけど 3:3なんでキル取れなくても張り付けにしてるだけで仕事してる気になっちゃうなこれ
オニの時は一切ジュウデンさせてなければが前提になるけど 担当ヒトの初動を見つつワープを咎めるように走る
↓
ある程度寄ったらステージ構造を注視して絶対にミスらないように動く(特にシャッター)
↓
至近距離まで詰めたらヒトをガン見しつつジャンプ斬り
最近はヒト側が発達してきてる(特にカギコ)からお願いスキルぶっぱする事もある >>156
1、鬼ターン開始時
・スキルぶっぱしない
→基本的に効果が薄い、追撃してキルまで持っていけない
→→個人的にオススメは鬼開始時にサブスキルに切り替えておく
・矢印と味方鬼をよく見ておく
→ターゲットが被ることが稀によくある、基本は1vs1
2、基本の心得
・追いかけて充電させない
→充電さえさせなければまず負けないため
→→キルすれば相手が持ってた充電もパクれるのでアドの塊
→人が一番アドなのは「距離を離す」こと
・ある程度スキルも撃つ
→抱えて人ターンに入るのは勿体無い、打ち所はあるけど回転も大事
3、平面でのチェイス
・ダッシュし続けない
→バフがなければ基本的には鬼のが速い
→追い詰める時以外はスタミナ半分程度まででダッシュは控える
→→スタミナが0になるとオーバーヒート状態になり少しの間回復しなくなる
・テレポーターやジャンプ台に気を付ける
→距離を稼がれる手段、これらの利用を繰り返されると追い付けない
→→追いかける方向が大事、できればマップを覚えよう(覚える時はエリア色と関連付けることが多い) >>156
4、迷路でのチェイス
・攻撃スキルの範囲を理解する
→カギコなら通路3枚分、花子なら1枚分は隣の通路まで届く。チノンは平面で頑張って
→各種遠距離は更にスタミナを削る手段として考える
→→その後の詰めができる場面で撃ちたい
・シャッターを恐れない
→シャッター周辺をうろつく(通称板グル)は相手も充電できないので距離を離されなければむしろ時間アド
→→スタンはほぼ距離を離されるのでそれは避ける
5、キルを取れたら
・次の人を探す
→視点をぐるっと回してネームプレートを確認する
→ミニマップで充電している人を探す(ただしこちらは手持ちのパワーを放出した後だろうから旨味は減る)
・サブスキルのサーチを叩く
→自分でも他人でもキル報告が見えたら使える
6、相手の充電が100%
・その時点で不利
→リスクを多少背負ってキルを取らないと人ターンもらえない
→→2人防衛1人遊撃の形を取る
あとは上手い人が訂正なり追記してくれるやろ(適当) 個人的に鬼側で一番大事なのはちゃんと同じ相手を追いかけ続けることだな
途中でよそ見せずに同じ敵を追いかけ続けろ ワープで逃げられたから他に目標切り替えとかは論外
キル取った場合も他のチェイスに加勢するんじゃなくてリスポした標的を狩りに行く 鬼側は全員が「俺のチェイスの邪魔すんな」って意識持ってれば問題ない。味方に加勢すると味方のスコアは減るし誰も追ってないヒトに充電されるしで何も得が無い ほぼ情報なしでこんだけアドバイスくれてありがとう
鬼やってるとスライディングとジャンプが連続で重なってるところが1番きついと感じるな 場所にもよるけどオニ2ヒト1でチェイスしてもなかなかキル取れないこともあるしなぁ
同方向から追いかけてるのは論外だし逆から挟み打ちしても横方向に逃げられることも多いその結果キル取れても損失のが大きそう チェイス加勢するのなんて残り魂1で目の前でチェイスしててスキルとか使えばすぐにキルとれそうなときくらいでいいよ 公式歌では枚数有利活かしてどうぞとか言ってる罠では >>164
なんと、鬼はスライディング中
いつでもジャンプでキャンセル出来ちまうんだ
スライディングの度に人間が追い詰められて
ジャンプキャンセル回転斬りで確定キル
理論上はな…… >>169
なんてことだ……
折角仕入れたネタだったのに 100%にされた後の守りは、相手が引き分け狙いでガン下がりしてるみたいな状況でない限り、守りの人数は1vs1を心がけてゴールの円陣目の前で守らず高めラインをキープ。迷路側に人間が逃げても追わない、必要以上の深追いはしない、各エリアの手前くらいまでで引き返す。
理由は高めなら味方のフォローがお互いに間に合う可能性があるから。
各エリアの奥まで追い払えてるのであればミニマップをチラ見して、味方が抜かれそうで自分の担当が遠い位置にいるならフォローに入ってもいい。
ただそっちに構いすぎるとゴール通されるのは変わらないからほどほどに。
お互い3人なのを忘れてニンゲン1に対して2人着くと必ず1人フリーが産まれるってことは意識しておこう。
シブヤ1ならL字板、2ならI板の前くらいまでニンゲン側も各々来るだろうし、その前までは詰めて対面のアイテムを見る。
そもそも釣られない抜かれないが前提だけど、高めで守ることによってキルにも繋がったりする。
重ねていうが迷路側には行かずに必要以上の深追いはしない。
残り20秒とかでオニ回ってきて、ターン返さないと最高引き分けみたいな状況なら全力でキル狙いもアリ。 他のゲーセンから撤去されたバトコン仕入れて4台増台で8台になりもうした 武装神姫シーズン2か始まりそうなんですが
コナミやる事ようわからん 自分の店舗がラグ店舗(ホスト?)なんてわかるもんなの? たまに自分だけが入ってるときあるからそのときは恐らくホスト
同時はわからない、元々入ったときに人がいたら自分はホストじゃない >>172
チチジョに換装するとき上書きインストールするから武装神姫に戻せないんや
神姫のまま手放した筐体はむしろ貴重 このゲームチノン以外は全国で存在感あるし、結構バランス良いんじゃないかと思う
ロール分けも無いから絵や声でメインを選び易いのは好ましいな 全国やってて「ナイスですわねぇ!」「レッツゴーですわ!」ばかり聞くから
存在感は一番デカいと思う
なおサカサマタワーで初めてチノン様使ったけど固有スキルで全く方向転換出来ないじゃん!
公式のアップデートに騙される所だった チノン様は狭い迷路主体でチェイスするゲームコンセプトと噛み合ってねえんだよな。DBDのヒルビリーと違って任意終了できないしゲージ技なのも痛い あ、それみんな思うんですけど、スキルボタンをもう一回押すと方向転換できます 実際ナ゛イ゛ス゛で゛すわ゛ね゛ぇ!って試合中に来るとかなり強烈 チノンは呪われた血のクールタイムが削除されたらぶっ壊れになると予想されるくらいには可能性を感じるんだけどな… 2日前から始めてキャラ育成しないで全国やりまくってるけどキャラ育成してからじゃないと味方に迷惑かかりますか? チノンのスキル、ジャンプ中でも使用可くらいにしてもいい気がする。 呪血の壁上ジャンプがそもそも難しい…難しくない?
低い壁の上でだけ2段ジャンプ可能なら分かるんだけど ありがとうございます、スキルをmasterにすると他のキャラでも使えると知ったのでミヨミのダッシュ回復速度上昇のスキルは取ろうと思います。 ジャンプ強化も有用だから余裕があれば取っとくと良いぞ 呪血はジャンプ可能な壁の上で滑らなくなる効果あっても許されると思う 上手いチノン当たるとこれチノン以外使ってる方がもっと強いのでは?とか思うくらいチノン以外のバランスはいい気がする チノンで6k2dとかやってるとこれがボタンならと思わなくはない 待機画面でフリーズするバグを初めて体験した
あれ他の人達からどう見えてるんだろ ミヨミに慣れてしまうと他のキャラでのスタミナ管理とか逃げ方が難しくて先生よわよわになっちゃうわ そういえばSPボイスってレベルいくつから貰える?
たまにSPボイス使ってる人いいなーって思うから目指そうと思って Aまで上がったのにCまで下がったつらい…
強いチーム相手やや強い弱い(慣れてない)人混合でも強い人担当してばっかで殺されるし殺せない A +手前からB-まで落ちた時に思ったが連敗したら帰った方が良い
連コして雑プレイなるし、時間ズラしたら味方初心者バースト引いて負けたりとか負の連鎖が酷すぎる
キルできない時は前のめりすぎてスキル使い忘れたりスタミナ切れるの増えてる可能性あるからプレイ止めた方が良いぞ 俺自身もAに上がってからMVP取っても負けるとランク下がるという理不尽さを何度も味わってるが、結局そういうことがありつつも維持できるランクが適正なんだと思うよ チームが均等の強さだと230~180あたりになりがちでこれで勝ってもA~A+だと維持か下がるかのどっちかだから上振れとかなくなるマッチになったら基本チームの6人のうち4人は下がる形になるね、ゲーム全体のゲージ総量は減るからバースト偏りとか平日昼とかこすい小細工なしなら相当無理な配分なのは間違いない 武装神姫が無くなってこれになったけど、コンピューター戦で敵ボコるのがいいのに対人戦で神経使うならこっちはやることなさそうです。 このゲーム何かLVアップが前半でもすごい重い気がするんだけど、後半地獄になるのでは やばいシブヤ1に完全に苦手意識ついてる。オブジェクトの位置覚えらんねえ 覚える必要があるのは高台じゃない方の急速周辺の構造と直インルートだけやで
神経尖らして鬼撒かないといけない2の方が俺は苦手 無印は袋小路ばっかりで逃げにくいし追うときも迂回路なくて馬鹿丁寧にシャッター壊さないといけないから嫌い 査定そのものは今のままで良いけど、バースト対面や人数不利の時は緩和してくれても良いんじゃないかなあ…って 迷路の見た目が大して変わらないせいで
それぞれの迷路の構造覚えても今どの迷路に入ってるのかごっちゃになることがよくある
赤迷路青迷路黄迷路みたいに視覚的にわかりやすくならないかな 味方がジュウデンしてる敵放置して自分が向かおうにも遠い場合とかどうしたらいいんや。
味方も2人で同じやつ追っかけてるし。 2時間位やってると明らかに左親指疲れてきて操作ミスが増えるな サイレント修整でランクめちゃクソ上がりにくい仕組みになった
ドローMVPでも下がることあるし、それ全員下がってんじゃん
ゲームをつまらなくすることが天才すぎるなコンマイ 250ポイントMVPで勝って3mmくらいで負けMVPで5mm下がるとかどういう糞調整だよ 初期と比べるとアホみたいなラグでポイントも試合も落とす頻度は減ったからトントンくらいに考えてる いずれタイムやドロー廃止してどちらかゴールするまで終われないゲームモード追加されたりしてな
…それはないか
>>223
ゴール付近にうろうろする味方がどこかの帯で見たな…
上じゃまず見ないが ずっと味方の囮ばっかでジュウデン出来なくて負け続けてつまんなくなってきた 実際何の得にもならないしチェイスしてる時間がこのゲームで一番無駄なのがな。そこら辺も貢献度に活かしてくれねえかな 囮になって充電できないのに殺されて貢献度最下位になるゲーム
慣れてきたらもっとうまいやつに嬲られて貢献度最下位になって役立たず扱いされるし自分も楽しくないゲームやぞ 死んだ時のマイナス査定もまぁまぁ大きい気がする。
でも現状、A+までしかないからランクの上限が解放されると同時に何かしら調整入るかな? 紅刃が遠距離から射抜いてくると皆ポイント稼ぎにくくなるしランクは上がりにくいかもな
死なないのが1番稼げるのに充電、ワープどれも油断出来ないからな >>223
でもそれが野良でやる事
嫌だったら上手い人とバースト組むしか無い
人が居るだけでも自分は有難い
対人戦でCPUはもう辛い A+だったのB+に落ちそうだが、確実にコンマイランク調整ミスってる
やりすぎてランカー、チーム1位が8割くらいまで上達したけど
やればやるほどドローが多く小さなマイナスの積み重ねでランク落ちる
感覚的に決して味方が弱いわけではない
ほとんど充電とデスで評価、チェイス役が犠牲になるスコア換算が狂ってる
開発プレイしてねえぞこれ ゲームなんてCPU相手に俺ツエエエエエやってる方がいいってことっすね? 最初は楽しくてやり続けてたが
実力上がってる実感あるのにランク下がり続けるのがほんと気持ち悪い
本物の猛者ならバーストも深夜対CPUやらずにA+維持できるんかね? ランク上げたところで自分以外に見えないしマッチングする相手も変わらない悲しみ ランクの増減を意識し出すと、失う怒りばかり募ってイライラしてくるから、
俺個人は考えないようにしているけど、勝率高そうな人でもゴロゴロ落ちるとなると普通ではないんだろなぁ 自称全一の人一生時報マッチしててくんないかな、こっちがやる時間ずらすから
Twitterでずっと味方の愚痴呟いてるし、いくら上手くてもそんな奴と遊びたくないわ >>241
味方の愚痴言う奴は多分システムわかってない
味方弱ければ格差充電で自分のスコア上げやすいし、
誰か犠牲になってるからこそ隙ができる
性格悪い奴なら自分のチェイサーをその味方に擦り付けるかもな
自称全一気になるんだけど、どう検索すればいい? 査定は別に構わんわ
ホスト取れなかった時のラグホンマええ加減にせえよ ミヨミちゃんは足技が凄いとか言ってる人だよ
何か病んでる人っぽいし絡みに行くのはやめといた方がいいぞ 味方の愚痴いうのは貢献度っていう誰が見てもこれが低いやつが悪いみたいな
システムというか見え方になってるせいでもあるよね
ボンガとかでリアル凸があった?からか知らんけど
プレイヤー名の非表示可とかプレイ店舗非表示にするわりに
貢献度でこの人が貢献してませんよみたいな本人含むプレイヤーの気分悪くする表示はするし
隠したいのか晒したいのかよくわからん >>243
さんきゅ、この人チェイスはあんま強くない印象だな
でもなんかスコア高いんだよな、主に充電かね
SNSで味方の愚痴か、ヒトリテラシーランクは低そうだな 自信満々にリザルト画面上げてるけど最大逃走時間26秒で笑った
どんな試合だったんだ 充電も大事だが逃走時間も考慮に入れて欲しいよね
まぁ自分は直ぐ捕まるがw チェイスチェイスジョーカーズとかチェチェジョとかで検索したことはあるけど
CCJで検索したら話題にとんでもねぇ愚痴撒き散らしてる人が一番に上に出てくるのやめてほしい
A帯って常にこんな他人見下しながらプレイしてんのかよ… 逃走継続というかタゲチェンキルパクしてるんだよなあ例の人
実際目の前でやってたしリザルト見ても彼の味方のキル数が極端に少ない事がしばしば >>250
もうB帯になりそうな身だけど、A帯は良い人もいるぞ、
敵になると全然狩れないけど、味方になるとやたらナイスチャットしてくれる、
ごめんねに対し毎回OKチャット返してくれる人とか
この人が異例だと思ってくれ、自己肯定感に飢えてるんかな?そゆ人もいるさね >>250
充電中の味方に向かって来てオニ押しつけてくるのに味方へ文句言いまくってる人も居るし、そんなもんでしょ
気にせずプレイした方が良いよ、気になるならサカサマタワシー攻略してれば良い ランクは気にしすぎない程度にやる方が自然と上がる
A-まで落ちてもう色んなキャラ使おうってなってからチノン育成してたらA+まで上がれたしマッチ運に期待して好きなキャラ使うのが1番な気がする これはマジ
維持しよう維持しようみたいな考えは立ち回りに悪影響ある
どうせ貢献度以外の公開指標は無いんだしランクなんか気にしてたらメンタル保たんて わざわざリザルト撮って味方への文句言ってるのほんま面白い。
知り合いにいたら情けないやら恥ずかしいやらの気持ちになるけど。 エキデンイベントボタンが一番しんどそうに見える
一番走りたいはずのカギコが一番休憩してるように見える >>243
もしかしてカギコアイコンの人か?Bに落ちたのか愚痴が多いけど 強い奴は偉いと思うけど、無礼な態度が許されると思うのは間違い
こんなんゲーム以前の話なんだけど、たまに分からないまま歳重ねちゃったのがいる そういやプレイヤーランクが対戦において表示されないのはマッチングの幅がガバガバなのを突っ込まれないためなのかな?
なんでこのランクとこのランクがマッチングするんだみたいな苦情を回避するための
そうなるのも人が増えてきたとはいえまだそこまで多くないせいかもしれんけど ツバキのスタンプの激辛仕様や公式のやる気のなさ、ランク隠蔽闇鍋マッチといい売り逃げ目論んでたんじゃ無いかと思う事はある
思いの外客が付いたしやる気出してくれると良いんだけど 駅伝イベント本当に走った長さかと思ってたけど試合時間なんやな… 上で話題になってるミヨミのランカーさん、負けてるとミヨミスペシャルチャットでえらいえらい連打してくるよ ゲーム内でも外でも立ち回り極まってるじゃん、流石全一 ディスコもやってるけど別に有意義な情報しゃべらないし
DBDとか別ゲー流してドヤってるだけだしな さすがにAやA+踏むくらいのやつはおちてもその一段下ですぐ戻るかそこで維持するかくらいだろと感じたが二段おちて一段戻すもできないことあるのは驚き ドローならぎり擁護できるけど、負けでえらい連打はただの煽りじゃん
気になってランキングみたら12月4位、1月100位外?
自称全1最近プレイ少ないじゃん、煽りこわいし味方マッチしたくないな くろはくんのアカウントどこ?見当たらないが
確かにナイス連打、次の試合マッチしたら戦犯?気に入らない奴にマッチ待機中しつこくオニ状態で攻撃してたなw馴れ合いではない感じがヒシヒシと伝わったし >>236
麻雀もああなったしガワを神姫にしたステクロ欲しいな ちっちゃい女の子のロボットが虫を駆除するゲーム…
ホイホイさん?
そういやあれのゲームもコナミだったな… >>270
同じように他人のミスにナイスとかSP連打したり、待機中に粘着してる奴がいた。
悪意が見て取れたし普通に不快だったけど、くろはみたいな奴が2人居るのか、はたまたくろはのサブ垢か・・・
まあサブ垢だとしても特徴が分かったから特定は容易になったな アイテム獲得、キーパワーとかを使わずに持ち越してると実質アビ1つになっちゃうのしんどいな
ジャンプ強化も最近は反転を冷静に狩ってくるプレイヤー多いし…
気絶耐性とスキルゲージ奪取と紅刃アビでおすすめというとどれ? キーパワーだろうが抱えて落ちるより使った方がいいんでない
その3つなら紅刃じゃないかね
関係ないけど紅刃のカットイン出る度ちんイラして集中できない
貧乳+腋チラは性癖すぎるんよ >>275
個人的に今は気絶耐性を推したいな。
1度気絶耐性に救われると、手放せなくなるべ。 >>236
ゲームってまず勝てないと楽しさ面白さがわからない
だから最初は雑魚CPU相手に俺ツエーさせてれば
そのうち物足りなくなり対人戦デビューしたくなるもんだ
なのに最近のアケゲーときたらチュートリアル終わったら即修羅の対人戦に放り込むから
客がすぐ消えるんだな CPU戦も味方CPUがゴミすぎて瞬殺されるから逃げて充電の流れを楽しめない
サカサマタワーとかとにかく辛いこっちのチームもう一人で良いよと言いたくなる位に辛い
最初の30秒だけ神レベルに逃げるの上手くて
そこから10秒毎に雑魚にしていくみたいなAIは作れんのかね ゴールインだけやけに上手い時あるんよな
チェイスは即死するのに何だろう カギコアイコンの人やっぱ不快に思ってる人いるんだなw味方の文句ばっかりツイートしてるもんな。イキってる人に関しては別に良いと思うわ。ただの自己満足だしな あの人、みんなある程度慣れてきた今の環境であんな落ちてんだからその場所が適正位置なんじゃねえかっては思った もう少しイベントの期間伸ばして欲しい
明日は久しぶりにゲーセン行くか >>284
明日寒波だから影響ある土地なら電車とか止まらんうちに帰るんやぞ。 一番最初に全1なったとか言ってるけどツイッターで言ってないだけで初期ランカーで最初にA+になってた人見たけど愚か者見てるの楽しいしほっとくか 新規のゲームだとありがちだけどみんなスタート同じのヨーイドンだと
上限解放前のランクまではすんなり行けて
嫌な言い方だけど自分が上手いと勘違いしてしまう人が結構いるのよね
そんでしばらくしてSランクSSランクが解放されると本当にうまいやつはそこに行くけど
勘違い君は上限解放前からあまり伸びずにまた愚痴言ったり
仮にSSとか行けたとしても「SSのくせにこいつ役立たず!」とか言っちゃうのよ てか今ランキング1位の人って群を抜いて貢献度多いね。
生活に支障出てないか心配になるわ。 貢献度一位の人と一回も戦ったことないし店内対戦にでも篭ってるんじゃないか 全一(と全二)は全国で見た事ないわ
正直味方に初心者寄越すのは良いんだけどホスト全然取れないのがキツすぎるわ
平日夜間勢はともかく休日昼間も潜ってA+維持ってどうやってるん? >>288
かき揚げ君は初期の英傑でも勘違いしてたの覚えてる。 自称全一以外にも煽りマンいるのかよ
カギコアイコンってどいつ? >>293
店内もタワーも反映される
多分タワーB1で弱いCOM相手に無双するのが一番稼げるんじゃないかな
経験値は少ないのでまさにランキングのためだけのプレーになるから
個人的には楽しいのか甚だ疑問だが店としてはインカム面で嬉しそう >>296
ホルスタイン山中ってやつ
自称全一がそれだと思ったが別にいるのか 全国対戦全くやってないわ
あんなの階級分けされてないボクシングみたいなもん まさかゲームで上手くなるには金を稼がないといけないという結論に至るとは思わなかった >>298
ありがとー、不快回避のためそいつ見たらマッチずらすわ
CCJ稼働初日最高ランク最速達成者、でググるとでるよ 対面バーストの時はランク無視して糞スコアで負けても一切のゲージ減無し、勝利時はゲージ増にボーナス
バースト側はペナルティで査定でゲージ減少がいくらかはいるようにしてくれ
バースト側は勝利してもMVP以外はスコアが下がるぐらいがちょうどいい
それぐらいするならバーストも許す
あとラグはなんとかしろ くろはもユウヒも味方に期待し過ぎなんだよ、だから勝手に裏切られた気になって怒って濁ってる
プロゲーマーも「チームゲー続けるコツは味方に期待しない事」って言ってるくらいだからな
特に野良なんて全国から無作為に選ばれるんだからどうなるか分かるだろ、上手い奴が来た時の幸運こそを喜べ 他のゲームと違って同じ奴らと結構な頻度でマッチするのによく煽れるな。そいつがキチガイだったらお前ら味方の時に即死捨てゲーしてもおかしくないのに というか何で店舗にホスト握らせてるのか分からん
チェイスはボンガよりシビアなんだから困るでコンマイ 勝利してもランクゲージ下がるとか
コンマイの開発バカなんじゃねぇ?
そんなゲーム他ある? それは前からや
むしろ負けてもポイ厨はノーダメの査定の方がアホだった これこないだのアプデでランク査定の設定ミスったんじゃねえかなって思うわ ポイ厨にダメージは良いが勝ってマイナスはあほやろ
チームゲーやぞ?設定ガチミスっとるやろ 全一とか名誉を誇る割には名誉を落とすような行為ばかりしてて草 ゴールキーパーのつもりで真ん中いるから追い立てて来て挟み撃ちになると思ったら遠くのゴールにすぐこれない奴見て突っ立ってて、そのまますぐ横通られてゴールされるとかするとかあるけどミニマップ見ないならゴールキーパーになってないからやめた方がいいよ。
それなら普通に迷路出口辺りでひとり抑えといた方がマシ CPUと肉入りの区別は付きにくいが
CPUは一生左右に揺れてるだけで守る意識がないから無理
肉入りがカバーしてやるしかない >>288
今でも勘違いマンいるぞ。
特に配信しているやつは全滅だ。 >>311
それは別に…
勝ってマイナス食らうのってラグでスコアハゲ食らうとき以外無いし
やから通信何とかせえよって話になるんや すまん、Aランはラグ以外でポイント二桁なら減らされてもしゃーないて体で話したたけどBCでも勝ち減り起こるのはクソやわ >>313
前に出て抑えるのはそりゃそうなんだけど野良で挟み撃ち狙うのも地雷でしょ >>316
A帯の話してる?回り強いと事故った時のダメージがでかすぎるんよ
チェイスしきれても充電できなきゃ勝っても下がる
A+に戻れる気しないわ >>318
これは狙ってるわけじゃなくてゴールラインにいるならマップ見て寄ってきたやつ倒すのが仕事なんだから、それできないならミニマップも見ずにゴール前にボケッと突っ立ってる意味ないだろボケって話じゃないのか? ずっとAから動かないけどやけど事故よりラグでデス重ねて大ハゲする方が深刻や
ラグさえ無ければMVPドローか2位以上勝ちで増えてくし(ホスト取りの)くじ引きゲーと思って全国回してるわ A帯は勝っても貢献度30〜40%取ってないとレート下がるね。なんならMVP3回の上がり幅より負け1回の下がり幅の方が大きいからかなり厳しい >>320
ゴール前に立ってる人と挟み撃ちできなくて負けるってそれ自分が抜かれてるってことやんな?狙ってないなら尚更自分がアカンでしょ。さっきも書いたけどゴール前に突っ立ってた味方の行為を肯定する気はないよ >>318
近くに見てないといけない奴いるならいいけど真ん中にいてぼっーと遠く見てミニマップ見てないならなんの意味もないから流石に最低限だよ、確認する余裕もあるし期待するとか言うレベルじゃない チームプレイ謳ってる癖に味方と貢献度奪い合うシステムなのがおかしい
雑魚過ぎても強すぎてもいけない、自分よりちょっと弱い味方を引くのを祈るゲーム >>323
追い立ててって言ってるくらいなんだから、ヒト側が1人遠くにいて人数差有利の状況で意図的に中央に寄せてるって認識だけど。
それで抜かれてるって言ってくるのはちょっとわからない。 >>324
全員が自分の担当だけ見てれば負けないルールで他の人のカバーする方が危ない思うけどな。味方に期待し過ぎやと思うで 自分かホストの回線が弱いって理由で納得するようにしてるけど、稼いだCPが貢献ハゲ勝ちで吹き飛ばされるのは当然ムカつく Aランクが来てほしい人材
始めたばかりでアクションゲーム得意
ランクの割に上手く逃げ続けるけどチャージできない適度な雑魚を味方に引くことだもんな
こんな床上手な処女みたいな人材居るわけ無いだろいい加減にしろ >>323
真ん中にいるのみて誰かいかないと一生ターンは帰らないし、引いてる奴が多いなら誰かが追い立てないといけないだろ。それで真ん中で暇そうやつはミニマップの確認でもしてれば魂1とれるのにそれすらしてないで追い立ててきたやつを抜かれた奴扱いは可哀想だろ。
全員が抑えにいってたり人数的に余裕がない状況でそんなことしたらそいつが悪いのはそうだけど、今回はそういう状況じゃないぞ >>326
味方と意思疎通できるならそれが最適解やけど味方が挟んでくれなかったからゴールされたってそれはアカンやろ 自分悪くない、マップ見てない味方のせいで負けたってw
それお前が抜かれたのが起点になって負けた≠だぞwww
野良マッチで自分が出来る事は他人も出来ると思うのはやめとけマジで すまん、ちょっと根本的な考え方が違うみたいだからこれ以上は荒れそうだしレスしないわ。初心者が混ざってる今のマッチで味方にそこまで要求するのは酷だって言いたかったんや。味方に文句言うなら抜かれた自分も悪いよねって話や 思ったより野良の味方に幻想持ってる奴多いんだな
チームゲーは初めてか? >>331
ミニマップに出てる情報見ればいくらでもわかると思うし今回は見る余裕がある上で意志疎通もなにもキーパーとして見たらそう動くとこが出来てないんだから合わせるとか高レベルな話でもない ボンガみたいに野良で組んだ人と上手く連携できてナイス送り合うあの感覚が忘れられねぇんだ 味方に期待するしないは自由だが、せめて信用はしてやれよ。
自分自身、味方に期待も信用もされてないってなったら悲しいだろ。 みんな思ったよりもミニマップが見れないし、追い立ててきたって状況が理解できずにそいつが抜かれたって判断するってことで終わりにしよう。
みんなも頑張って1vs1して1番よくて引き分け、最悪ゴールされるマッチを楽しもうな。 そもそもキーパーとかいう戦略ってそんなに普及しとるんか?
初心者だったら自分が担当してる相手だけガン見するというのは十分考えられる事だけど ようわからんからゲート防衛のコツと評して動画欲しくなるやつやな 自分は正面130度ぐらいに敵2人いる場合ならまだ見れるけど真後ろから突っ込んでくるやつは見てる余裕ないというか攻撃間に合うのかって思ってるわ そもそも味方と挟まないと倒せないって前提がおかしいと思う。一人で倒せよ 味方に愚痴る人達がどういう考えで遊んでるか何となく分かった
そういうのはバースト組んでやりなさいって感じ この話題見てて思ったけどミニマップが右上って中々アカン配置やと思うわ
どうしても担当から視線が切れてしまう 情報収集のためにここ見てたけどなんかダメだな
全一の悪行とか正直どうでもいいし
アクアしこwとかやってる方がまだ健全だわ こんな場所より全一鯖主のディスコ行った方がいいよ
行った事無いから分からんけど >>325 と >>329 が本質
チームゲーで貢献度奪い合いのスキーム作ったアホ誰?
コンマイの開発はマジで無能、統計できる社員おらんのか 愚痴や晒しよりはキャラ愛語って方がいいのはまさに正論なんだけど
情報収集で来といて第一声がパイン中でだずぞは草なんよ 鬼状態の紅刃が敗北堕ちして虚ろな目でセーラー服姿に戻る瞬間が好きでのう 左下にいたオタクに優しくなさそうなギャルが来ないと息子が目覚めてくれないんだ助けてくれ すまん目覚めてくれないは盛った。ミヨミでバッキバキになってる 俺はすでにチノンの「私の先生になりたいと言うのなら、どうぞご勝手に」というセリフ来たらフル勃起して満足してる 左下ちゃんが超てんちゃんなのかそうでないのかはハッキリしてほしい感
まぁ実装には1年かけるだろうし気長に構えとくのが良いかと 紅刃のログボ終わったら新キャラだと嬉しい
ログボなしとかツバキ復刻だと泣く コラボキャラが来たから次はオリキャラだと予想してる
次のコラボ枠は遠そう オオサカのマップ出たけど左上チェイスやりにくそうだなー パインしかカタンマップだなチノンとかハゲ上がりそうなほど固有使えんな チノンの固有はキル後にリスポ位置まですっ飛んでくための移動スキルだから…… ウラオオサカの充電エリア4つしかない?
あと高速充電ない感じ? 六個目君ごめん…
全国やったらソロプレイなんだが?流石に平日でこんな天気じゃ無理か てか意識してか知らずか、上からの図がまんまひっかけ橋やな。
安易なたこ焼きだけじゃなくて、これには府民もニッコリ。 >>345
5chが1番情報早いからな
てかお前もしかしてTwitterとか使ってるお馬鹿さんかな? 郷に入っては郷に従え 私の好きな言葉です
何?俺に言ってんの?
全一がどうのこうのとかクソつまんねえ話題ぶった斬りたかったかったから言ったのにお前がどうしても話したいなら一人で話してろよ
こんなつまらん郷俺がぶっ壊してやるよ 郷に入っては郷に従え 俺の嫌いな言葉です
学校の規則でツーブロがダメって話題になったらお前、郷に入っては郷に従えって言うの?
ブラック企業に入った時も上司がいくら糞でもお前、郷に入っては郷に従えって言うの?
やっぱりこの諺とお前の言ってること間違ってると思うよ >>379
転校・転職しろよ
ま、ましゃかそれすら出来ずに学生運動やストライキしちゃう雑魚なの?🥹 お前らいい加減にしろっ!でないと堕ちるぞ全一が…!暗黒面に…! (なんだ…?)
大阪やったけど紅刃強そうだと思った
ギミック裏に攻撃通せるし奥でキルしてもリカバリー効くし 忖度度で言うとパイニャン最高チノンがお排泄物ですわぞレベル
血脈は刺さりそうだけど固有がンナァイスですねぇ!レベル でもチノンにはナイスですわねェ!!とOK様ァ!!と噛んで吸って絞り尽くしてぽいぽいぽぽいのぽいぽい様ァ!!があるから 公式サイトのキャラ紹介のサンプルボイスでオニチノンの「よ゛ろ゛し゛く゛さ゛ま゛て゛す゛わ゛ー゛!゛」が聞けないの辛い これだけキャラのバランスが良いのにチノンだけやたら弱いとは考えにくい。何か俺たちが気付いてない強さがあるはずなんだ…! チノン使うなら忍者みたいな動きしたいけどクールタイムとラグ環境が足を引っ張りすぎてる
スキルは移動用としては良いと思った 無駄に足場が滑る仕様なのも相まってチェイス中に血の呪いを組み込みづらい
スキルは貯まってるときの安心感は結構ある
使わずにキル取ってリスポ位置までの移動に使うこと多いけど >>346
ここより有益な情報呟いているのなら知りたい
5chも信憑性にかける情報もあるが、情報が出る速度は速いので時々参考になる 今は亡きスラキャンはこっちで知ったしあそこ入ってて困るって事はない
というか例のあれが愚痴吐きまくってるし中出しスレのが健全まである 黒葉ディスコードで情報収集したいから、ログインIDとりあえず作って名前は適当に名無しで入ったらキックされちゃったw
もしかして初心者お断りディスコードなのかな?おとなしくwikiとここで情報収集しますwランカーこわ 近年だと大抵のゲームはDiscordかTwitterの方が色々早いと思うよ
Discord→Twitter→5ch→YouTubeの順に広まる。もう5chはそんな早くない、手軽なまとめサイトみたいなもの
Discordはログインが必要でやっぱりクローズドな空気があるし、
Twitterはccj、チチジョ、ェェョとか略称も複数あるコレだと検索性が低すぎるのが難点だけどね >>398
まぁこれだよね。5chは早さじゃなくて各地に散らばった情報がまとめられるってイメージだわ くろはさんのTwitterでも「晒していいですか?」とか言い出したぞ
ディスコキックの全一鯖主が出す攻略動画早く見せてください MVP取った時のチノンが可愛くて使うのをやめられねぇんだ お前らくろはのTwitterチェックしてるんやな。そういえばホルスタイン山中もここで晒された次の日からフォロワー増えたとか喜んでたな そんなもんあるのかと探してみたがディスコの期限が切れてたわ。自称全一の愚痴まみれとか書いてあるが有益な事皆無なのか? 上手い人というさ他にまともな人おらんのか? オープンにしてない招待鯖じゃ先細りするだけだと思うがな
その手のは身内ノリでエログロ動画貼りまくってるイメージ 「まあ、お婆様。まだこちらで働いてらしてるの?」
「コーヒーとポテトのSサイズ。早くなさって」
「……いっぱい食べないと大きくなれない?ハッ、貧相なお婆様より既にどこもかしこも大きいですわ」
「ホ"ク"ホ"ク"で"す"わ"ね"ぇ"!」
って話が読みたい ジャンプ台から高台を堂々と走る動きが割と強そう
ラグ部屋掴んでてもギミックくぐるよりは操作難易度低いからいい感じ ラグ台だとまともにゲームにならないマップだな
一生店内タワー勢ですわ なんかみんな2~30秒で死んでくの新鮮でおもろいな ターン開始直後が難しいな😭 始まったら左に進んでアイテム拾ってGOでやっていたけど、
左下と右上スタートで水辺を経由する時は追いつかれてはいないものの、今夜だけ感凄かった
中央周辺のジャンプ台は強いから、大胆に横切るのは良いかもね。出口開放時も予め固めておかないとダンク間隔でゴール決められちゃう
あとやっぱりチェイスの累計逃走時間とそれに伴う貢献度は追加してほしいんごねぇ…😰 昼からやってるプレイヤーと夜からやってる人で差がありすぎるな
3ターン連続で充電1パーも増えずにターン返されるとかひどすぎる 動画見たけど右上左下の壁回転してるんか
入りたくねえ 段差ブロックとばらんみたいな壁の上に充電機があるとこでスタートするのめちゃくちゃ弱い気がする…
でも俺がそう思うだけだから上手い人からしたら強い開始位置なのかも… 水場にミスって落ちたらほぼ死亡確定、オニだとかなりのロスになって戦犯する可能性あるからラグ野郎と出会ったら今までの倍くらいイラつきそう ウラオオサカヒトで捲るのキツイからランク維持なシブヤよりも厳しいなwA+の維持は昨日は出来なかったわ
あと422にもあるように水場は落ちたらヒトもオニも不味いことになるから落ちちゃだめだけど、初心者やマップ覚えてなかったり、ラグ、ハイジャンの着地ミスで落ちたりしたら絶望する
ヒトで捲るならワープ、ハイジャン使う方が捲りやすいからパイン使ってワープ→ハイジャンある所に逃げがいい気がした。オニでもワープの速さが敵を追いやすいのも良い
ワープが近くにない所のスタートは中々厳しい。下手したら即死するし 昨日は寒波でやれなかった人多いだろうから今日くらいからマップ攻略始まるんかな 水場ってわざと落ちてオニも落としてハイジャンプ羽根で逃げられる?
オニもハイジャンプ持ってたらおわりじゃんはともかく 続けて申し訳ないけどオニの紅刃ってオニスタートの高台から水場急速充電まで紅刃届く? >>425
アイテムハイジャンプあれば抜けられるよ
アイテム持ってれば誘い込みもありかも >>427
ありがとう
対戦開始時の相手のサブスキル見て羽根引いたら誘い込むのもありだね
そして紅刃じゃなく紅牙か というかそれがあるからウラオオサカはハイジャンプ以外あり得ないってレベルな気がする このゲームの隣にカードコネクトって謎の筐体があるんだけど、
これって出てくるのってシールとかなのかな?
シールとかならイーパスに貼ろうと思うんだけど、
使ったことある人いる? ただの集めるだけのカードだよ。シールでも何でもない 出てくるのは紙製のカードじゃろがい
手慣れたプロだとホロの具合もオリジナルで作れるみたいだね >>430
艦これやFGOとおなじような仕組み
その場で印刷して出力してるだけやね
せめてeパスカードをこれで買えるみたいな付加価値付けてくれんかね?とは思う >>431-433
ありがとうございます
シールじゃないなら活用方法が分からないな……
英傑対戦とかのスリーブを買って、Eパスとカードを一緒に入れるとかかなぁ ウラオオサカ情報あんま無いけど周りはやれてない感じか? 新マップ追加なだけあって昼でもマッチング率は良いけど基本ランカーばっかりだね。やっぱ寒過ぎるわ 2パターンの人がいるな
慣れない新マップで死にまくって貢献度とかランク下げたくないから充分動けるようになるまで店内で籠もる人
そんなこと気にせず下がったらまた上げればいいだけと初日から全国やる人 オオサカは高低差激しいから個人的には楽しい特にヒト
急速充電器の場所も分かりやすいし 敵味方共に明らかにカクカク状態でまともにゲームできてない1桁貢献度がよくいるから…
ラグ改善する気ないならどんどん人減っていくぞ 今までオニフェイズ始まったら即チノンのメインスキル打って距離詰めるプレイしてたんだけどウラオオサカじゃ無理だこれ…。 上手い人はどうしらんけど普通にやった感じだとウラオオサカ
オニがガン有利な気がする開幕から一瞬で詰められるし段差や壁駆使したチェイスがしづらくて逃げづらい高低差もあるから上からのジャンブで平気でカペ超えてくる 確かに開幕充電はやりにくいイメージだな。
特にお好み焼きと左側に回転ギミックがあるスポーン地。
けど水場辺りのジャンプ台は、かなり撒きやすいしそこは人有利になってる気がする。 ただでさえ苦しいのに、一人だけ新マップに首絞められて泡吹く寸前のチノンチャンホント可哀想🥺 そうなん?めっちゃチノン見かけてチノンがいないマッチングが無いんだが それ普通にチノンを好きで使ってる人や。
メインスキルがマップと噛み合ってなさすぎる。
羽持ってない状態で水場に落ちたヒトを狩るくらいでしか使えん。 明日ウラオオサカ初めてやる予定ですがシブヤと比べて気をつけることってあります? ホスト取れなかったらカクつきが発生して、操作に支障をきたすラグが5~6回に1回(特定のプレイヤーに同時連コされたらもっと増える)
サ始初日から貢献100k程入れたけど大体こんな感じだな
毎回ラグに怯えながら大阪やるの精神的にキツいわ… ラグにもなんか差があるよな
まるで氷の上を走ってるかのように動きが滑る程度のこともあれば
キングクリムゾンのように時が消し飛んだようなぶつ切りになることもある
流石にぶつ切りレベルは一回しか出会ったことないけど
動きが微妙に滑って制御しづらいのはよくある 操作は問題なく出来るのにカメラが一瞬動かなくなって少ししたら慌ててついてくるみたいなのはよく起きるな 武装神姫もバージョンアップしたらラグが酷くなった
回線もそうだがこの基盤とプログラムにも問題があると思う もうチノン様用に全マップ開始地点に発射台用意しとこう スキル中姿勢低いんだしスライディング穴潜らせてくれてもいいよな >>459
ぶつ切りは1回あるけどあれは酷いよなw昭和のブラウン管テレビのザーって感じの酷さがあるゲームにならん
滑るような奴もよく起こるけどゲームは一応出来るけどモチベはかなり下がるw他ゲーやればよくね?と思ってしまうくらいだわw道頓堀の一本橋とかまず綺麗に渡れる気がしない 大阪はジャンプ中移動速度上昇が結構重要かもね。
付けてると水場はジャンプ連打の方が多分早く動ける。 呪血か羽でしか届かないアイテムBOXとかを用意すれば実質チノン強化になるんじゃね?中身のアイテムも固定するとか ウラオオサカ スライディングできる場所と通行止めの場所がわかりにくい。 左の画面に書いてあるランキングって全国ランキングなのかな
うちのホームでやってる人私しかいないし、
ランクマやっても肉が揃ってないっぽいんだけど、
意外とプレイヤー多いのかなぁ 左のは全国の今月分の累計貢献度のランキングですわねぇ
極端な話全然貢献度稼げなくてもゲーセンが家なら上位に入れてしまいますわ バランが生えてるタワーのとこクソすぎん?
勅令ひっかかったら詰んだし、鬼側を見てから釣り出すの簡単やしお互いにクソ ウラオオサカ楽しいんだけど全体的に相手のミスでどうこうするようなマップだからオニでもヒトでもストレスがヤバい 回転ゾーンでミスって八方塞がりになったヒトを倒すときの虚無感 ワープ上にある提灯やらの装飾で視界ジャックされて逃げ道が分からなくなるバグ😭 ただでさえ高低差や稼働ギミックのせいで逃げるのがキツいのにパインボム降らされたら死ぬしかなくて辛すぎる これジャンプ強化アビ入れてる場合は水場ではジャンプの方が微妙に移動はやくない?
あと紅刃かなり強くないかスキルでキル取れてカス当たりでもスタン入るから簡単に狩れるし オオサカ高低差あって難しい。マップ全然頭に入ってないから貢献度が低い・・
ゆっくり慣れるしかなさそうね。 ウラオオサカプレイ前の僕「シブヤにギミックついた感じかな まぁなんとかなるでしょはははのは~」
プレイ後の僕
https://i.imgur.com/41D2Hkk.jpg シブヤと違って高低差つけて見たのは楽しい
でも全体的にギミックが見にくい、カメラワークの悪さと伴ってうんちやこんなん 残り魂1で残り2秒(延長戦前)に絶対にゴールできる自信と方法があったわけじゃないのにゴール突っ込んで死ぬのは流石にあかんよな?
案の定延長戦でゴールされて負けたわ
ゴールされたのはまぁ私も悪いけど チノンはウラシブヤよりはウラオオサカの方がまだ戦いやすい気がする
ロケテの頃から考えるとスキル超強化されてるのにまだ他のキャラより性能で劣ってるような… なんかもうパインしか勝たんってくらいパインが安定なマップだな 回転エリア同士がワープで繋がってるせいであんまり近寄りたくないな…
とにかくあちこちでミスや事故が起きそうなマップだ パインのメインは当たれば勅令より強いのにたまに回避不可能な爆弾降ってくることがあるからダメ 当たらなくても右に爆弾があるから左にしか行けないとか強制できるのが強い シブヤが懐かしくなるくらいギミック多いから慣れるまで狩られるのは仕方ない パインが多い今の大阪は気絶耐性+ジャンプ移動速度上昇が安定かもしれん。
気絶耐性は紅刃対策にもなるし。 自分視点だとあんま分からんけどアイテムのアビリティでポンチョ引いた時に開幕ポンチョして隠れてるとたまにオニが混乱してて面白いわ チノンはオニスタート位置からスキルで 回転壁のチャージ台下までかっ飛んでいけることがある。
あの素晴らしいダイブでの狩りをもう一度成功させたい。
あれ 人から見たらどんな感じに見えるのだろうか 楽しいけど最近オニがつよい…
スタミナ無限にあるんかってぐらいの張り付き具合に速度も早いから一瞬でやられる どっちも100になった後マジでだるいわ……
ラスト二人のババ抜きぐらいだるい 最近全然ゴールできない
明らか慣れてない人相手ぐらいしかヌけない
ステルスでしばらく身を隠してたからジャンプしても坂から行っても完全に防御されてて切り替えしフェイントでもヌけそうにない仕方ないから味方の逆側行って陽動のフリしてるけどあんまよくないんだろうな あと単純にゴール狙って死んだら貢献度下がるのが嫌で自分可愛さに尻込みしてしまう
100パー後の死亡は貢献度下がらないようにしてほしい A以上はどっににせよ引き分けだと減るから勝ちに行かんといかんし、全体的にレベル上がってきて引き分け多いから全員ゲージ減るとか珍しくないの欠陥だよな ウラオオサカはギミックのおかげで脱出通るパターン結構有るし
ウラシブヤも1.1になったらバニラカー増えると思うわ 俺の記憶が正しければボンガって肉入りが3人の時3vs0で敵が全員NPCになる仕様だよな?なんでこのゲーム肉3人で2vs1になっちゃうの 貢献度まわりの採点システムはなんと言うか全体的に欠陥臭いと言うか比較評価っぽいのがね…
味方側三人をABCとして例えばAの人が死にまくったけど充電は50%でBの人は充電全然だけど
キルを獲りまくりCの人は充電もキルもそこそこでしたがデスは控えめで最長逃げ時間は
100秒越えですってなった場合Cの人はカスみたいなポイントしかもらえない >>504
俺も最初はそこに不満持ってたけどデスすると貢献度減るし逃げながら充電する実力さえあれば結局CでもMVP取れるようになるよ。1ターン1キルは必須条件だけど 1キルに対して1デスの下がり具合がまぁまぁ大きい気がするのよね。
わしの勘違いかしら。 チェイスチェイスジョーカーズって名前のゲームなのにチェイスの評価がやたらと渋すぎるんだわ
今の基準だとチャージキルジョーカーズだよつかなんでチェイスだけ合計時間じゃなくて最長での査定なんだ? お見合い時のチキンムーブが加速するから逆にキルと充電減らそう 多分運営の想定ではチェイスは大前提でチェイスしながらいかに充電するかってゲームにしたかったんだろうな。でも実際は自分の担当を追わないオニがいるせいで一人だけ充電ポイントを稼ぐ奴が現れると。俺の勝手な考えだけど おめーらがうるせーからエキデン作ってやったぞ走れ
なお走った距離は関係ない ウラオオサカの新喜劇的なBGMなんなん
新境地には至らずともなかなかのセンスじゃないの ウラオオサカのBGMすこ。ゴエモンにありそう(尚未プレイ) そういやこのゲームってイヤホン挿してプレイできるんだっけ?
FPSみたいに敵がどちら側からきてるかとか音でわかるんだろうか イヤホンジャックの場所はすごく分かりづらかった覚え ウラオオサカ2では「叩くと坂道になる階段」ギミックが追加されます。 >>518
すまぬ、階段ネタは坂道になるのしか知らなかったのよ。
性別が変わるって何かのネタ? >>519
サタスペってTRPGだ、すまぬ
大雑把に説明すると
第一次世界大戦でドイツが勝利して
東京は核が落ちて壊滅し日本がほぼ植民地化
オオサカは流通の集まるところとして
各国(のマフィア)に分割統治されてるって世界観
そのなかでプレイヤーが操るチンピラたちがチームを組んで
銃・薬・女や能力を駆使しながら大物として成り上がろう、ってゲーム
その中に「転ぶと性別が反転する階段」ってのがある
原理は知らんけど npc戦で10キルバッチ取るかと12k10dしたら貢献度30で吹いたわ >>520
そゆことね。
新喜劇でそんなネタあったかって探したわ。 ランキング見てて気付いたが666の称号追加されてるじゃん。ボルテ勢歓喜やな 元ネタは知らんが、紅刃のLv30でその称号は解放されたべ。 俺は楽しめているよ、ウラオオサカ。BGMも愉快だし🥳 ヒト、早めに○んでリスポ→充電のがスコア高くなるゴミシステム お見合い100%に対する打開策がほしいなぁ
マップがだんだん小さくなるとか? 大阪、渋谷2よりは面白いけどラグ引いた時の絶望感が大きすぎる このマップに関してはリスポン充電最強だから間違ってないぞ >>531
ガチでいってる?もっと言わなきゃわからん?
補正充電、一定のキル、死ぬときの場所
を意識すればわざと○んで盛れてA帯もいじできるぞ んーとね、知らないかもしれんけどA帯ってドロー以下だとMVPでも盛れないのよ。レート関係なくマッチする今の環境で勝利よりも貢献度優先してわざとダウンしてたら維持なんてできないんよね ラグってかプログラムとかで少しは減少させられるのかな…? 効率よく自○して充電やぞ?意味わかる?
ちなA帯だけじゃないが貢献度高ければドローでも微増するぞ 意味分かってないみたいだけど、味方に初心者が入ってくる今のマッチングで自分がわざと捕まってたらすぐに残機無くなるよ。貢献度盛るならそれで正解だけどA帯維持は無理。A帯でプレイしてみれば分かるよ〜 リスポン充電の為に1dは貢献度的にも許容しづらいと思うが
ゴミシステムって声高に言うほど死に得な場面多くないし 人の話信じようとしない人ってマジでいるんだな…
哀れさ面白さが両立してるwマッチしたらよろしくなー >>547
常にMVP取れるなら維持できるけど負けた時の下がり幅がデカ過ぎて味方に初心者引いた時に詰むんよね…A帯だとドローじゃ維持できないから勝つことが重要になってくる MVPドロー→維持
MVP負け→200下がる
MVP勝ち→100上がる
って感じだからわざと捕まって味方も弱いリスクを背負うよりも自分が貢献度我慢してキャリーした方が絶対いいんよね 言うほど人ターン開始時にキーパワーが充分溜まってる
かつ1死後に水場急速充電を長々と許してくれる敵とマッチする状況多いか? 100%にした上でゴールしないと勝ちにならないゲームで勝つ事が重要なのがよくわからないんだよな。まず100%にする事が大事でゴールできるかどうかは試合内容とそんなに関係ないと思ってた。 A帯だがドロー250MVPで余裕で㍉下がりしたからな勝ちでも200行かなきゃ下がるそして勝ちMVPでも2mmくらいしか上がらんから 相手が3人バーストかつ味方が初心者二人で慣れてないとかじゃない限り
格差充電もあってなんだかんだ両チーム100%までは持っていけること多くない? プレイヤーの理解が進んだ今だとカギ紅が秒で飛んでくるからなあ
1d分の貢献取り返しただけだと味方に負担かけただけになるし、悠長に充電させてくれるプレイヤーは上の言う通りほぼ居らんて どう考えてもわざと捕まるより自分が逃げて勝った方がいい ラウンド開始時に鬼側に表示される→が被る事があったり充電負けてる側の充電が妙に速いとか
意図的に互角位の試合にしようとしてるシステムなのは分かる
貢献稼ぎの効率だけを考えるなら良いタイムングでデスして充電40%程度を稼いだらあとはキル取りムーブ安定 ほんとにA帯で人いる時間にやってるならわかるけど大体強いやつ相手チームにひとり入るからな、6人集めて上からふたりは別チーム
チーム格差生みやすいのは人いない時間で寄せ集めと雑魚には流石に負けないレベルの奴がランク往復だったりあたりかなぁと思う >>552
上手いかどうかも分からない味方のチェイスを期待してわざとダウンして充電するのと自分(上手い人)が永遠にチェイスして味方に充電させるのとじゃ後者の方が勝率は上がるが貢献度は下がる。そういう話だと思うよ >>559
めっちゃわかりやすくキレイにまてめてくれたね
チェイス上手くても充電しなきゃ貢献度なし=ランク下がりやすい
チームが勝ってもランクゲージ下がる仕組み作ったコンマイがゴミ >>560
いや別にあなたに共感はしてないけどね。あなたがさっき書き込んでたことはよく分からなかった >>550
南森町のコーハツ、タイトーステーション日本橋、ラウンドワン千日前にある。 久々に見たら変なの沸いてる〜!全一くろはのディスコで引き取ってくれ ランキングの意味、月が変わると順位に応じて称号貰えるとかじゃなかったっけ。
それか○○以内に入ってたら貰えるだったか。 >>562
コーハツにあるのかありがとう。
難波のタイステも覚えとく。 今更だがカギコは頭一つ抜けて強い感あるな
稼ぎやすいしキャリーもしやすい >>567
タイステは難波ではなく日本橋。
難波は筐体自体設置されてない。 >>569
電気街にあるでっかいとこ?
あそこってクレーンゲームしかなくない? 便乗になるが岡山広島で録画か配信の台ない?
あれば是非寄りたい ゲームの構造的に自分以外の味方が活躍した分だけ自分の貢献度が下がるのはね
チームワーク云々といくらゲーム内で言っても説得力がないよ >>570
そう電気街のとこ。
あそこは難波同様、階層になってるから、
2階以降は音ゲーとかアケゲーとかちゃんとある。
https://www.taito.co.jp/store/00002024 まぁ元々相手の夢を潰してでも叶えたい願いがあるが根底のゲームデザインだから…
ちなみにコーハツは今はCCJの録画台は故障中らしい昨日ツイート見たから今日か明日には直ってるかもしれんが 自称全一くろはさん
全国続けるとA+維持できないからか、全国であんま見ないぞ
負けるとSPやナイスで普通に煽ってくるからマッチしたくねぇ 現状A+までしか無いし、上限解放されれば査定方法が変わると思うな。 くろはのこと認識してから1回だけマッチしたわ。NPC戦でタイマンだったんだけど普通に勝った。まぁNPC戦って運もあるからな 紅刃がバグると処理落ち凄まじいな
ゲームにならねえ 一回だけなったなあ紅刃のデスビームのラインが出っぱなしになるやつ… 他の人のリザルトとか見てて気付いたけど相手の充電%が低いほど貢献度も上がるっぽい…でも一律全員上がるんじゃなくてキル数に応じて倍々で上がるくさいな。マジでどんな計算式なんだ くろは、夕方夜のゴールデンタイムであまり見かけないんだよな。たまに見かけたって人の時間聞くと正午前後。ランク落ちたりゲージ減ったら空き巣com戦してそう 全一(自称)がこんなに香ばしいゲームある?
本当に強かったら味方の愚痴とか出ないで自分の力で勝率出せるよね?難しいのかな?? 弱い人のキャリーしてもつまらないんですよ、全一の役目は弱い人のキャリーじゃありません
やる気のない人ばかりで苦しい〜、こんな地獄付き合ってられません 別にそれが悪いこととは言わないけどくろはが正午前後しかプレイしてないことと基本店内戦しかやってないのは確定だと思う 自身が最善尽くして負けたなら、自己満で悦に浸れば幸せになれんのにな。 ランクに執着して本来のゲームの楽しみ方を忘れる事ほど愚かな事はないべ😵
自分でも気をつけにゃならん事だが、そうなったらもうそのゲームとの関係は終わりだわ💀 健全な精神で遊べないから 相手がハイジャンプ持ってないかゲージが溜まってないこと前提だけど水場にわざと落ちて誘導してから羽根で上がって逃げるのクソ強いな
落ちる位置や逃げる方向気をつけないと普通に落ちてくるとき死ぬけど 意外とランキング上位の人でもサーチつけてる人多い印象
リスポーンの法則はもちろん知ってるだろうけど確実を期すのと一秒でも長い充電許さないマンなのか >>595
人の時に誤操作で水落からそれやってそのままゴールしたことある
鬼からしたら水落ちした人ってエサだからうっかりすると俺もやらかしそう 100%取られても強引に殺しに行けるし
対角線上の湧きに急行できるし速度上昇も悪くは無いと思ってる
カモフラージュは知らんけどアビやスキルの択は多くて良バランスマップじゃないか ウラオオサカ数戦やってきたけど立体的なマップが全く把握出来なくてとにかく追えない逃げれない…
ギャラリった試合で100対0っての見ちゃったけどこのマップ不慣れだとジュウデン0%負けってのもあり得るんだと驚愕 ウラオオサカみたいなステージは頻繁に遊べる人と週末プレイヤーで圧倒的差が生まれる
新ステージ作る時はもっとリーマンに優しいステージにしないとあかんで 100%になったら終わりで良くない?
中央タッチ必要? >>600
最寄りホームにボンガとCCJ置いてないから週末遠征しないと出来ない自分の事じゃないか…
しょっちゅうスキルの存在忘れたりスライディングで通る場所でジャンプしたりとまず基本からなってない ウラオオサカやるとウラシブヤのシンプルさの良さがより目立つよね 稼働1ヶ月でシブヤの次に出すステージじゃないだろ感ある ついてこれないやつは置いていく
あ来週にはシブヤとランダムにするんでよろしく^^ シブヤみたいに急速充電とジャンプ台を繰り返す場所が無いのは良い。 鬼の攻撃が壁貫通するのおかしくない?
DBDだと貫通しないのに たぶんシャッターのことじゃない?
初見でシャッター貫通くらったときは納得いかなかった そういやシャッター以外の場所でも壁貫通して殴られた事あるんだけどバグかラグなのかな
シブヤの紫エリアでワープポイント乗ったら、外周走ってたオニに壁越しに殴られて死んだことある このゲームラグのせいで見た目と判定が一致しない怪しさが常にあるから…
こっちはスライディングしてもう抜けてるのに狩られて向こうは狩れないとかよくある ウラオオサカ難しいけど楽しくない?
あとワープとジャンプ台の場所が覚えやすいから正直ウラシブヤより慣れるのは早いと思う ワープポイントがラグの原因だと思うからもっと減らそう これ…もしや1回の走行距離上限1.500kmにされているのでは… >>615
駅伝イベントのことなら試合時間の長さやで
仮に一方的な試合ですぐ終わったら走行距離めちゃくちゃ短い やればやる程スプラトゥーンにまどマギを組み合わせた様な雰囲気だなぁと思う。次のステージはシブヤ、オオサカと来たら次はウラナゴヤだったりして。
あとスタンプラリーはマジアカみたいに4〜5回プレイしたらもう一個押す仕様なら良いのに。 >>617
ダニィ!?情報㌧クス
復路まであるのに2日までとかヨっちゃん鬼畜かヨ~ ニホンハバルの三大都市はトウキョー、オオサカ、サイタマシティだろJK ウラ付ければ何でもいいと思って、いつかウラニューヨークとかウラインドとか出るんやろなぁ… よっしゃワープで逃げるぞ→味方に押し出される→そのまま追いかけてきたオニに狩られる
これで調子崩して7デスしたけどドローにしたので許して… 今日のプレイで1人のプレイヤーによって3回倒されるという大失態をかました模様。 ランキング一桁の人でも2試合連続で貢献度禿げてたりしてるから沼るのはしゃーないと割り切るしかない 引き分けがあるから、毎ターン安定して2デスしていく味方がいても
「……まぁええか!」みたいなところはある。あくまでランクを気にしない俺はね🥹
C+からランキング上位にいるA帯の人と当たり始めたけど、こんな感じでかなり広範囲のごちゃ混ぜマッチだろうからなー 全一(自称)さん全国でマッチしないんですけど?
空き巣COM戦で貢献度上げ楽しいのかな?
敵になってもそんな強くないし アクアのスキルも羽が微妙に貫通したはず
お互い壁越しに密着してないと当たらないレベルだけど 花子のスキルスライディングで避けれるのしってやってみたけど
スラしたところで相手も切り返したら普通にスラ終わりに重なってくらうよねって言う
相手の花子のアビリティゲージ?高めで
速度増加とかも重ねがけしてて突撃してきた人くらいしか避けきれ無さそう くろはこんなに嫌われてるとは知らんかった、まあ身から出た錆というか…
本人は動画出したりCCJインフルエンサーみたいな事したいみたいだけど くろは、ボンガとちがって味方けなすやついないのに
チャットで煽ってくる稀有なやつだからキライ このゲーム珍しく煽り少ないのに彼だけチャテロしてるのホンマお前…って感じ
あと他人責める前に自分とこラグいの何とかしてや
彼がホスト握ると試合にならん… >>571
亀だけど岡山ならファンタジスタってところが録画してるみたいです 200クレ以上してるけど味方煽りなんてくろはしか見たことないからな。それだけならただの害悪として済ませるが全一名乗ってるんだから笑うわ くろははSNSで文句言ったりゲーム内で煽ってるけど、「自分は悪くない」って思ってそうなのが呟き内容からヒシヒシと伝わってくる
このゲームに限らずチームゲーするならそういうのは思ってても表に出したらあかん、その時点で周りから疎まれるからな 俺は怒ってるぞ!誰か俺の機嫌を取れ!ってムーヴはめちゃくちゃみっともない
大人なら自分の機嫌は自分で取りましょう 味方に文句言って店内に逃げるって、里(店内戦)にずっと篭ってるせいで人里(全国対戦)に慣れることができない鬼みたいだな >>639
なんかtwitterで電気代値上げで潰れるかもって言ってたが大丈夫なんだろうかあそこ イベントも落ち着いたからB25クリア狙いたいけど動画取っとる人おらんのかね
どのキャラだと楽とか気をつけることとか何かあるかな? フェイズ初めのスポーン左上ばっか
嫌なんだよこの位置 タワーB25は全然使った事ないカギコで一発クリアできたくらいだから、NPCがパイン&ミヨミで無駄死にしないことを祈る運ゲーよ。(全く参考にならない情報) ルート意識すれば左上湧きそこそこ強いぞ。右下はボタンで詰むし回転はハイジャンプで詰むから総合的にどこも同じようなもんだと思う ワープ早いパインかそれ以外かでも違うと思うけど基本真上と真下が嫌かな
充電もワープも遠いしアイテム取ってると近づかれすぎてもっと無理になる
左上はパインならカギコとか速度早い系キャラがワープ一点読みで来ない限り
ほぼ確実に船場のワープできるから割と好き
パイン以外でも山頂で充電して近づいてきたら
ジャンプで壁越しに降りて鬼スタート左上のジャンプ台で逃げれるし 開幕ジャンプ台が無い方の迷路(左下)はワープ狙いなら
自分側が迷路ひらけててオニ側が閉じてることを願う運ゲーだから割と嫌い
大人しく上の水場方面のアイテムに賭けて急速充電と生き残り狙うか
迷路側に行くフリしてオニを誘導してから船場からワープかジャンプで逃げるかかなぁ
上手な人はどうしてるか知りたい むしろ左上スタートが一番強くない?ここ開始で即死することはまず無いな
上下は回転に逃げ込めるからそこそこ。回転開始は普通、開始直後で悩む。で、右下が一番動きづらい
アスレチックしてもすぐに距離を詰められるし、横に逃げても中継地点としての下エリアは弱い 味方がすぐ死んでジュウデン出来なくて貢献度低いのなんとかしたい。なんで連鎖的にデスしてんねん。 囮ばっかやらされて貢献度低いわ、キー溜まっても味方がすぐデスする。ランク気にしないのがいいんか? 充電権は早い者勝ち(先にデスした者勝ち)感があるから、最良は意識しないか利己的プレイの二択だろ😣
走りに頭を使わないのはつまらないし、味方とデスの奪い合いなんざやりたくないから俺は前者を選ぶが
充電のおかげでデスした時の戦犯感は拭えているから、これ自体は成功だと思えるけど、
チェイスの貢献度が過小評価されているせいで長く生き残る人がある意味損
3人が同時にやられたら充電出来ないし、やっぱり3番目に倒されない人こそ一番価値があるのに、
システム的に一番評価されるのは「適度にパワーを回収したら味方より早くデスして充電し、1ターン2デスを避ける」
どうみてもジュウデンジュウデンジョーカーズ は歪よ、これは改めるべき🚬😎 基本的にチェイスしながら充電するように意識するのが大事。よっぽど味方が下手で速攻2回捕まったりしない限り1ラウンドでチェイスしながら5〜10%充電を意識。それができないなら単純に実力不足。ただウラオオサカは味方が捕まった後他のオニが合流して1vs2の構図になることがあるから、その時は充電は諦めるしかない >>656
チェイス中でもジュウデンしようと意識はしてるから一桁なら出来てるけど単に実力不足だよなぁ。B-から上がれないしすぐC+落ちるレベルだし。 連投スマン。あと貢献度盛りたいなら1ターン1キルは必須な。味方が全員1ターン1キルを徹底できる試合ってかなり少ないから、そういうときに確実に自分が2キル取れるようにする。カギコ紅刃ボタンあたりじゃないと難しいかもしれないけど頑張れ 無死充電は自分が上手いかより、オニとの力量差が大きいか(オニが下手か)だと思う🥺
たった5%ですら少なくとも逃げ切ってカメラが元に戻るだけの距離が必要になるだろうし、
仮に5-10%目標を×3人で考えたら毎ターン15-30%。これはデス充電を含めて増やすような量
オオサカなら尚更触りにくいし、極端な引き離し方をしない限り、瞬間的に触って1-2%が精一杯じゃない?🤔
自分の中の目標として掲げるだけなら良いけど、人にこれを目指せというのは流石に非現実的な話だと思う >>659
貢献度盛りたいって言ってるからこれくらいは必要だよって言ってるだけで別にそれを目標にするかどうかは俺の知ったことではない。あとチェイス中に充電するならどうすればいいか(ワープを使うなど)は自分で考えてくれ。それを自分で考えて楽しむゲームだろ >>660
実力不足でまとめるには言い過ぎじゃねえかなぁ…と思ったんだよね
ゲームは0から自分で考える面白さの他にも、他人からの考えや気づきを元にその人なりに発展させていく面白さもあるから、
考えてくれも構わないけど、俺は話せる知恵があるなら言った方が色々全体のためになると思う 即死充電は確かに盛りやすいけど、それはそれで1ターンに2デスするリスクもあるから、結局それで思ってたより盛れずポイント減るなんて事もあるからな。
盛るなら個人的には充電よりもデスしない方が大事だと思うぞ。 いや流石に撃たんでしょって思ったけど付近でウロウロしてる奴を狩るなら有り、なのかなあ分からん こっちもそのうちBGM変更できるようになるんだろうけどCCJのうたの声ありver.実装してくれないかな このゲームやってて気持ちいいとき~
1キル取ったあととか敵を追ってる最中ワープ付近うろついてるときにワープから渦が出て赤いネームが出てきたとき~ 少し前までオニ時に上手いヒトの担当になったらキル取りづらくて貢献度的に嫌だったけど最近はこの上手いヒトを抑えられたら勝利に近づけると思うようにしてる
逃げ方も自分ができるかはともかく参考になるし
まぁ抑えられても他の二人にジュウデンジョーカーズされるんですけどね 即死充電はこの狭いマップだと悪手な気もするが
どのターンもK>Dで稼げてるなら1デス位なら黒字だけど
2デスのリスクも当然あるし… 複数に追われてる時は逃げきれないと判断したらギリギリまで粘りつつキルされると
不味い相手以外にキルされた方が良いとかもあるからね >>664
思ったより打つやつ多いぞ、オオサカなら落ちて行ったりシブヤならかっ飛んでその間にゴール決めれるみたいな試合結構あったりする。 数試合やって草生やしなぎらやる分には楽しいけどランク昇格維持するとなると一気にストレスたまるわ B当たりでも貢献度盛れないと勝ちでも殆ど増えないのは虚無 ガチャはクレ入れてすぐ獲得出来るから良い
駅伝が走行距離でなく試合時間と聞いてスキル取らずに投げた
時間の代わりにガチャなのにチェイス等プレイでうんと延ばせる物でなく試合時間とか決まった物とかアホくさくなった ゴールの高台から発進していくチノンを見た時は感動した
そして負けた チノンチャンのスキル中に滑らかに方向転換する人って多分SPボタンを連打しているんだよな?
ボタンで方向転換を削除して、普通にキャラが向いている方向というか、スティックを傾けた方向に前進でいい気がする 今更聞くけどウラシブヤ1の各スタート位置の初動ってどうしたらいいんだろ
右上はキーかアイテムか取って鬼が来たらジャンプ台から後ろのワープに入る
(羅生岩と紅牙とハイジャンプには注意する)のはわかる ウラシブヤの高台前スタートは紅刃が追加されてから素直にまっすぐ走ってアイテム取ってワープしようとしたらスキルで狩られるようになったなぁ
台登ったときに誰が追ってきてるのか確認超大事 1月で運営態度が一変してるし、ユーザー数も伸びたと思う
スタンプと細かいバグを改善していけば結構おすすめできるゲームなのかもしれん こういう鬼ごっこ系ゲーム初めてだけどキャラ可愛いし考える事多くて楽しいし凄く良いゲームだと思うよ
ラグで画面や入力飛んだりキャラが思わぬ方向行ったりする変な挙動あるけど ラグは相変わらずなんだけど、最近えげつないラグは減った? 明らかに新規は増えてるしSNSでの評価も高い。ボンガみたいなポジションに落ち着きそう。上でも言われてるけど謎漫画欲しいな 細かなバグやラグの修正と新規が萎える様なスコア計算を是正すれば良いとこ行くとは思う
正直経験値はもっとバラ蒔いてもいいと思うんだよね成長度で圧し潰されるのくだらなく感じるだろうし ラグとバグとろくでもねぇ煽り野郎が減ればいいんだけどな 操作は難しくないはずだし、分かりやすい楽しさがあって良いと思うんだよなー
チームゲーだけど個人プレーの割合も意外と大きくて、キャリーも出来たりと一戦一戦の満足感はある
やられた人は充電って役割があるから、貢献度云々の問題はあってもストレス自体は少ない
あり得ない話だけど、Switchで出してもイケる系のゲームでしょ 極稀にゴールされた時に煽ってくる奴はいるけど、リザルト見たら自分の貢献度二桁だった時どんな気分なんだろ。 煽る人がこれだけ少ないのは何かゲーム性的な理由があるんだろうな。ボンガと違って敗因が分かりづらいからなのか、シンプルにデス数がリザルトに表示されないからなのか 単純に負けた時そこまで悔しくないからじゃないかなと思ってる 味方弱えよりも敵つええって感じになる
なぜそう感じるのかはわからん、ヒトはオニに狩られるのが前提だからかな 長く逃げるより即死充電の方が貢献度高くなるゲームでは正直リザルトはシステム側の意見ですね〜
みたいな感覚にしかならない 各々やる事やるゲームだから、味方が弱くても自分がその分キル取れたりデスしなければ満たされる感はある。 これで台数増えてくれればな
紅刃のお陰だな腋を舐めてあげよう 台数と言うよりゲーセンの数じゃないかな
平日の生活圏に設置店が2件ある俺恵まれとるのう
ステスケ
1/31(火) 10:00 - 2/07(火) 9:59 ウラオオサカ/ウラシブヤ
2/07(火) 10:00 - 2/14(火) 9:59 ウラオオサカ/ウラシブヤ2
2/14(火) 10:00 - 2/21(火) 9:59 ウラオオサカ/ウラシブヤ ボンガの稼働初期がどんなもんか知らんけど増台繰り返してたみたいだし、このままユーザーが増えればこのゲームも増台してくれるんじゃなかろうか。 >>698
ボンガの稼働初期は全国に僅か151台しかなかったんだぞ
増台繰り返してようやく普通のゲーム並みに見かけるようになった
あれはレア中のレアケース
151台しか受注なければ普通はお蔵入りさせてる ゲーセン自体がもう閉店ラッシュだしコナステ出してくれ ユーザー増えるのはいいが…
貢献度の計算を見直さないといけない所もある。
オニひきつけつつ逃げ重視がジュウデン重視より貢献度低いのは何故だ… 運営としては逃げ続けられたら困る
さっさと死んでターン交代を繰り返してほしいんだわさ
わ
あとそりゃ充電重視するほうが偉い このゲームってゲーセンに足繁く通えないとキャラ解放できないの? 運営的には逃げる役割をこなしつつ充電もしてくれるプレーヤーを優遇するのは当然。今は鬼の知識が乏しいから捕まった後に充電稼げるみたいな状況なだけ。実際上手い鬼が相手だとリスポーンしても全然充電させてくれない >>704
毎日ゲーセンにいけない田舎者は1プレイ600円払ってな スキルorアビが完凸していないと、確定枠を食い合って500円ガチャ1回で欠片1個とはならないんだろ?
ここだけはこのゲームにしてはちょっとエグめの課金だと思うんだよな >>708
通えば課金しなくても入手できるわけだし、むしろガチ勢からは搾取してカジュアル勢は安く遊べる良い設計だと思う >>709
ログボはゲーセンが近場にあるか、通勤通学の最中にあるかどうかで、ガチかエンジョイかはあんまり関係なくね ほどほど程度のガチャ利用だとギアは全然出ない感じがあるよね
紅刃ガチャで確定枠が要らないスキルになるのがキツイのなんの 紅刃きたけどメインスキルがよく分かってない。
軌道修正もだけど直撃なら撃破、カス当たりなら気絶ってことですか? >>713
消えるよね…
勅令食らっても充電続けられるのがバグだったならアイテム消えるのもバグなんじゃなかろうか >>714
その通り。
軌道修正は今のところオマケ程度に考えて、相手の移動先に置く感じで使うのが1番当てやすいぞ。 >>710
早く手に入れたいならガチャ引くだけでそうじゃない人は無課金で手に入るんだから関係あるでしょ。ゲーセンが遠いからログボ云々はよく分からん。全て人の状況を想定したシステムにできるならそうすればいいんじゃね >>717
これは分かってほしいけどなー。日本人皆が毎日ゲーセンに通えるわけじゃないのは分かるだろうしさ
ガチもエンジョイも関係なく、「サブ/アビと確定を争うガチャで欠片集めはお金が掛かるよな」ってだけの話
プレイヤーも毎日遊んでガチャも沢山しちゃうガチと、沢山対戦してもガチャはしないガチ、
たまに遊ぶけどガチャは沢山するエンジョイと、しないエンジョイと幅広いだろうし、
一般的な考えだと恐らく「毎日遊ぶ事が前提で、早く欲しい人か待つ人か」でガチとエンジョイの二択にしたりもしない ログイン+5プレイ毎に1スタンプとかにすればよかったよね
日を跨いでも5プレイ毎だとなおよし 勅令のアイテム消しは確かになんか妙なバグなんじゃって気はする
そもそもスキル説明にアイテムを叩き落とすなんて書いてないし 毎日通う習慣をつけて欲しいのかもしれないが1日1個は微妙に重いよな >>716
ありがとうございます。軌道修正はスティックで動かしても当たらなかったけど置き気味に出したら当たったのでそれで撃ってみます。
キャラが変なとこ向いてるときにやって明後日の方向やっちゃうからそこも気をつけます。 >>718
課金しなくても手に入るのは事実なんだから課金がエグいって発想には普通ならないと思う >>725
いやー、喧嘩したいわけじゃないんだけど、文章はちゃんと読んでね🙃
ガチャしなくても手に入るからって話もしてないし、毎日ゲーセン通いの話もスルーだしさ
それは「ジュースを飲まなくても水道水で十分だからジュースが高いって発想にはならない」って感じのクソリプよ あのシステムは擁護無理でしょ
ボンガは青天井だけど無料分でいつかは引けるからまだ許せる
こっちはもう本当に欲しいときだけ課金しないと金が足りる気がしない せめて一回ガチャ無料ならそれでおまけ狙ってってのもできるのにな 速度サポでガチャ回したが
Lv6作るのに2-3kで瞬殺
ボンバーガールは新キャラすぐ使いたいなら
とりま1万円用意してキャラとガチャ産スキル引け
※2万円必要なこともある
だから圧倒的改善よ
ただ一概に改善とは呼べなくて
廃課金ユーザーを30連という天井で楽させる代わりに
全ユーザーに30連の天井まで回せよみたいなシステムだから萎えるユーザーが大量に出るのが目に見えてる かかる金はこっちの方が圧倒的に少ないけど、無課金でやろうとするとシビアなゲーセン通いを強いられる仕様 俺はボンガの新キャラ3000円で迎えたけど、やっぱ平均値で見たらボンガの方が上なんだな
俺は3000円で迎えたけど >>731
まぁ追いガチャは期待値1200円で☆5引けて
よく働くPU3人の中から抽選だから
理論上3600円程度なんだ……
その内大ハマリして死ぬから
余程刺さった娘以外は無理するなよ? 元々ソシャゲで天井してた身だから新キャラに数千円吸われてもクソ安いですわねえ!って思った キャラごとにスキル引いてかないといけない(しかもキャラのPUと時期がズレてる)のが割とお排泄物だったから、使いまわしが効くこちらの仕様は優しく感じた とりあえずゲーセンの活性化というか
ゲーセンに金落とさせるために何回も通えよと
来させすればこのゲームじゃなくてもせっかくだし音ゲーなり英傑なりボンガなりクレーンゲームなり格ゲーなり金使ってくれるだろうと ボタン使ってる人はやっぱ上手い人多いな
俺は全然使いこなせねぇわ 今の速度上昇のみの武器PUのように、確定枠が1種類のガチャならいいんだよ
欠片とスキルが一緒のガチャだと、確定枠を奪い合って高くつく可能性があるよね?
例えばどっちも0個からとして先に非接触が完凸して3000円、そこから紅刃欠片9個で合計7500円とか、
欠片があと1個欲しいだけなのに、非接触ばかり出て3500円掛かったとかね
実際はここまで偏らないだろうけど、俺はサブ/アビ付きガチャで欠片集めは極力やりたくねえなぁ… 最寄り設置店が6駅先だしリモートワークやってて会社帰りに途中駅で…
とか出来ないからどうしても週末勢になってしまう スマホの会員サイト制にしてログインボーナス受け取れる様になればいいんだがな
アケにインしてないと対戦縮小しちゃうしやむなしではあるか ロケテの動画みてたんだけど
ヨッチャンの声なんかふわふわしててええな 気になってロケテの時の動画見てきたけど全然違うのね。脱げて欲しかった ボンバーガールはOKなのに、何でこっちは脱げないんだよ! 2月の貢献度レース50万コースあり得る出だしやん
フルスコア10数時間プレイヤー何人居るんだよ ここで質問していいのか分からないが、京都で録画環境ある店ってないかしら。 京都は現時点では無いですね
ラウワン系列とか他ゲーの配信台をCCJに変えてくれとかお願いするしかないかな? >>750
無いのかぁ、ありがとう!
>>751
わしが福知山の某店で録画機無いから、せめて京都のどこかでと思って質問したのもしかしてバレてる? >>743
脱がないゲーム制にしたからサンボルからゲストが来れたって考察なるほどと思った
ボンガにレイシス一向に来なかったしな でもレイシスもグレイス含めて裸みてーな格好してるし
ボンガは訴訟の元祖とも言える詩織までいるのにな オニでチェイスしてるときは極力ひとりを追い続けるのが正解?
味方がこっち来て同じヒト追い始めてフリーを作らないように味方が追っかけてたやつ探すんだけどこれってやっちゃダメな動き? >>759
基本はそれでいいよ。残機1で囲んだら早く倒せそうみたいな特殊な状況では臨機応変に >>759
2:1はすぐ撃破で魂奪えるが
粘られると大型チャージによる大失点に繋がるわけだ
なのでハイリスクハイリターンであり状況次第といえるのだが
このゲームは敵味方のランク見えないから
プレイ中そんな判断できるわけがない
つまりどこまで行ってもタダの博打であんまりオススメしない どんなに騒いでもキャラ解放しばらくこのパターンだと思う 合計順位で言えば全一なんですけどね……知名度と人望が無さすぎた というかなんの脈絡も無しに合計ではとか言われてもワケが分からん 全国だと貢献度取りにくいわん
オオサカのスタートスキルは何が正解か実感に至れてないけどジャンプ時の減速緩和とスタート時アイテムorスキルゲージアップ系が良いんかな オオサカはジャンプ移動速度上昇が必須レベル。
もうひとつはアイテム所持or気絶耐性かなぁ、と思うが結局は好み。 4台稼働中の所に設置前だけど8台筐体が準備されてた
動物園と同じ台数になる ゴール前攻防やってる時ある程度近いと抜かれるの警戒してキーパー疎かになっちゃうから自分の担当分くらいはある程度遠くまで追い立てといた方がいいのかね ゴール失敗したら上半身だけでいいから裸になってくれたらモチベ上がるんだけどなぁ
コナミじゃ無理かなぁ 反転ジャンプ回避も考えるとジャンプ速度が汎用性では一番かなぁ
それ以外は気絶耐性とかで優先度の高い低いはあれど、持とうと思えば割と好きなものを持てる どう見ても紅刃スキルの中央線というか光の筋に当たって無いのにダウン取られるから
こういうとこでもラグがあるんだなぁと感じられ 追い防衛にならないよう位置取り徹底できるならガシガシ前に出るのもありだと思うわ ジャンプ強化無いとショートカット使えなかったりするから渋谷2以外はほぼ常用してるわ 勝手に合計順位部門作って全1名乗るのおもろすぎだろw しかも知名度は知らんが人望に関しては完全に自業自得。画面でチャテロしてくるしTwitterでキショいポエム書きながらゲームの悪口ばかり書いてる奴が人望ないって当たり前だろ。挙句、仕事の都合なのかもしれんが正午前後に少人数戦ばかりやってるみたいであまり当たらないので上手さも大してわからん このゲームの構造的にジャンプ強化はどのマップでも最低限腐る事はないでしょ
ほぼほぼ平面で極端に障害物の少ないマップなんて出したら鬼から逃げられないし 話が関係なさすぎて書き込むスレを間違えたのかと思っていたけど、合計順位全一って何なんや… >>769
武装神姫かもしれんw
シーズン2が始まって最近盛り上がってるから チャット煽りとマッチング中の粘着してるのはみんなくろはのサブ垢 嫌われてるの自覚してるっぽいし、これからはサブ垢で全国来るかもな
チャット煽りと待機中の粘着が特徴的だからすぐにくろはって分かると思うよ くろはの合計順位は1位とか草。合計が1位な事が誇りなのかな?
あいつはもう嫌われてるけど味方にチャテロ、FFするのをやめて、Twitterで病みツイートみたいな女々しい事書かないで行けばそのうち印象良くなるかもしれないけど、今のくろはでは人望0なのは当然のことだな
>>773
くろはが湧いてるスレってどこ? くろは動画上げてたけど自分は玄人3対戦相手初心者2玄人1だったけどあんな動画あげて何が楽しいのかと病気を疑う
ボンガならある程度マッチング均等になるけどCCJだとガチ初心者2抱えるとか多いからひどい くろはの動画どこ?ちゃんとタイトルに【CCJ稼働初日最高ランク最速達成者&維持中(全一らしいです?)って書いてある?】 噂の全一Twitterやっと発見したけどアレがもう少しで全国に来る予定だったのか止めてくれた人ありがとう 維持中って何を維持してるんや。
てかそろそろ同ランク帯でマッチする仕様にならんかね。
相手が明らかな初心者だと気を使うし、上級者だとまともに充電させてもらえないまま狩られちまう。
あと上級者同士のマッチとか見てみたい。 くろはとかPK10とかランキング一桁でチャット煽りするそのメンタルは評価したい ラグや操作ミスで壁に引っかかるのが怖いからウラシブヤでも速度上昇積んでるんだけどどうにかならんかな
パインとか握ってると急速周りのジャンプループが全然咎められなくて狂う 煽り抜きでパインに慣れるとCCJ下手になりそう。それくらいIQ100億のワープとジャンプ強化が強過ぎる 参考動画を上げろください
ループ動作止めるまで結構時間かかるのよね カギコ使ったらサカサマ簡単だな
やっぱチノンってお排泄物だわ >>810
対面に来た人ネトストしてると、ランク上げましたって画像上げてるとき大体パインで、そのあと持ちキャラに戻してランクめちゃくちゃ落としたりしてるみたいだから実際そういうキャラなんだろうね。 パインはそろそろナーフ入るかもね。
ワープするまでの時間延長(それでも他キャラより早い)とか、パインボムに硬直が付くとか。 ミヨミの勅令はゲージ貯まり次第使ったほうがいいんかなあ パインボムはそのうち何かあるだろうな。アビは弱くないけどワープが絡まないと存在感薄いから特には
ボムを見てから避けるのは不可能に近いし、当たるかは直前に曲がっていたかの運だからな
貞子のような近い敵1体でもなく、敵全員対象だから運が悪いと一瞬でターンも変わるのは強すぎ感
敵全員対象で(バグはあったけど)直進じゃ回避困難だった勅令も弱体化したしな >>816
少なくとも自分が近づいてからが良いと思うよ、発動時の硬直は気になる所だけどね
当てるなら印が光る時までに敵のダッシュゲージを枯渇させておくのが理想だし、
離れて撃っても当たる事はなく、味方にも影響のあるスキルだから、チェイス中に出す方が厄介 パイン使ってるのにシブヤ右上のジャンプ台からのワープ小部屋への
バックジャンプが成功率低くて悲しい
一回成功したのにワープ乗ったら紅刃に一閃しかも死んだ時は悔しさよりもすげぇって感動したわ
上手い人が紅刃使ったらマジで狙撃される パインはウラオオサカだと強いだけでシブヤだとカギコや紅刃とかの方が強いから、そんな風に感じるの今だけだと思うよ >>818
ありがとうそこら辺意識して使ってみるよ そんな事よりどうしたらチノンの呪われた血を有効活用できるか教えてくれ 普段ジャンプできないところでもジャンプできる(制限はある)だっけ?
具体的にどこで使えてどこで使えないのか詳しく知らないけど
ジャンプ段差の所から壁登ってるの見たら便利そうに見えたけどな |低い壁|通路|高い壁|通路| の状況があるとして、低い壁の上からジャンプし、
高い壁を超えて最奥の通路に行けるならだいぶ強いな。これならそこそこある地形
ただ、低い壁に乗るだけで難しい上、より細かくマップも覚えないといけないのが辛い 呪われた血、分かりやすい所で言うとシブヤ1黄色エリアのワープ手前にある低い壁が便利かな。
黄色エリアの充電器に向かう形で飛べばそこそこ時間稼げる。 状況が限られてるとはいえ勅令中でも似たような事出来ちゃうのはどうかと思う このゲームってボンバガみたいにやられたら全裸になったりしないの? >>829
ボンバーガールも全裸にはならんでしょ…
ロケテ時代は服ビリ要素あったけど製品版はそこら辺カットされたので健全です 紅刃バグ初めて体験した
はよ直せこれ
自分の位置筒抜けじゃねーか バグ紅刃だと気付かずに予告線避けようと変な逃げ方して死ぬヒトがちょいちょいいたりするからちょっと面白い あれを見たら部下のガイドビーコンに憤慨したシーマ様の声が再生される バグってわかってても予告線見えたら普通にビビり散らかすわ 角度的には見えないけど
シロちゃんの水着の撃破絵が一番全裸に近い
ビキニの紐が千切れて吹き飛んでるからな >>842
同キャラの同じチャットはなんかキャンセルされるね >>843
そういやそれもあるね。
「よろしく」とかのチャットは返すように心掛けてるんだが、自分が映ってる対戦動画内ではちょくちょく反映されてないように感じてね。
まぁ人によっては印象悪く見られるだけで、全然対した事じゃないけどねw ターン切り替え時にチャットを使うと音声は出ているけど、
アイコンが出ないから届いているのか分からないことならあるな 届いてなさげな時に愛想悪いと思われないように2回目飛ばすか届いてた場合連続で打つと逆に感じ悪いかと思って何もせずにおくか迷う マッチング中にチャット連打しまくったらチャット禁止にはなるんだろうけど
たまに一回か二回間隔開けて打ってももうチャット押せなくなることない? 日曜昼なのに全然マッチングしないんだけど大丈夫かよこのゲーム
CPU引いて負けてポイント減るのまじでイミフ過ぎるわ >>848
この時間はまだいないだろ
1時~2時過ぎからじゃね 日曜とはいえゲーセンの開店時間から気合入れて鬼ごっこするのなんてランキングガチ勢かアカギカギコぐらいなもんだろ アタシアカギカギコ!アタシアカギカギコ!アタシアカギカギコ! でもさあ、キャラ選択でカーソル合うと結構耳に残るぜアタシアカギカギコ サンタクロースはカギコちゃんにランニングシューズをプレゼントしました。
しかし、走る事が大好きなはずのカギコちゃんは喜びませんでした。
何故でしょうか? 肉入り3人で1vs2の不利マッチの時MVP勝ちしてガッツポーズしたわ。過去一嬉しかったけど冷静に考えたら理不尽だよな。ボンガと同じ仕様にしてくれ サカサマタワー一人でB7まで終わったけどこれこの先一人でなんとかなるんか? たまに大差で勝った画像とか見るが
これ負けた方は初心者ぽいのが占めてるから
こういうのが何回も続くと辞めてしまうかも知れない
CPUが混ざっても良いから適正なマッチングにした方が良いと思う
ゲームを盛り上げる為長続きいて欲しい >>858
制約が増えていくからどれくらいかの腕によってはストップする
B19Fで足踏みするのも多いからな ヘタクソがボタン使うのは利敵行為だからやめろ的なツイート見つけて凹んだのとフフってなったのと 駄目だ集中切れて判断適当になってる
戦犯しまくりだわ サカサマのB25は相手にパインとミヨミいたら無理だと思った 敵を倒せなくても能力が下がるわけじゃないから、誰々が誰々を使うと利敵って概念を持つ事がおかしい
このゲームは追いかけっこに関わる共通システム部分が軸で、キャラ毎のスキル差で戦うゲームではないから、
そういうフリカケ部分のプラスが少なくなる事はあっても、下手だからってマイナスに作用するものは無いじゃん
アビが息してない時だって全キャラあるし、極論スキアビの無いキャラがいても不自由なく戦えるだろ?そういう事 チチジョはオンラインで煽る人ほぼいなくて平和ですこ
煽り屋の合計順位全一くろはさん(自称)も最近全国いなくて快適
全国ランカーの実力がメキメキ上昇してる中、一生井の中の蛙やっててほしい 店内で大阪練習しようと思ったら渋谷に叩き込まれたんだけどCPUじゃ練習できない? うまいチノンってここぞってときにスキル切ってくるな
>>866
ランダム いつまでくろはって人の事煽ってるんや。
いい加減しつこいし、ことある事に蒸し返す奴も大概気持ち悪いぞ。 >>867
うまくランダムで大阪引けないや・・・ありがとう >>865
ディスコで信者囲い始めたからディスるの気をつけなよ
868みたいなの釣れるぞw本人かもしれんが サカサマはB25以外は多少回数を重ねれば一人でも突破はできる
25だけは一人でやると運ゲーなので人誘おう うわぁ…信者こわ、先にゲーム内で煽ってきたのくろはなんだけど
蒸し返すとかしらねーよ、ボンガの晒され常連みたいのが
チチジョ少ないから悪目立ちしてんだろ、ボンガみたく晒しスレでもつくるか? くろはは全国やるとつい味方を煽っちゃうから自主的に店内に引き篭ってくれる良い人だぞ。馬鹿にするな つーか全一って一番早くランクマックスになりました!じゃなくて何戦やってもトップうまいやつのことだよな?
NPC引きこもりで対人全くしてない奴が名乗っていい称号じゃねえだろと スレ汚しすまんかった。
取り敢えず信者でもアンチでもない一般人って事だけは信じてほしい。
煽られた事ない無知が思ったことそのまま書き込んだって事で流してください。 別にいいんじゃないの
関係無い人からすればクロハガークロハガー言われても知らんしスレが見づらいだけ
親切心で危険性を喧伝したいならそれこそ晒しスレでも作ってそこで好きなだけヤればいいんじゃないですかね
2ch時代のネットじゃあるまいし異議を唱えたら本人か信者認定は笑わせてもらったけど くろはがアレなのはその通りだけど、ここで個人名出して叩くのは違うだろ
晒しスレ作るほど全体の民度が悪いわけじゃないのが困りどころだな ここみてる新規いるかわからんけどキャラよく分からないってなったらパイン使っとけば鬼のスキルは少なくとも誰かの役に立つしたまにでもワープ踏めたりしたら恩恵得たりシャッター壊すの早いとか使いどころ意識あんまりできなくても自然と恩恵受けやすいからおすすめだよ 晒されるのは自業自得
まともにプレイしてればそのうち火消しになって話題にすらならないだろうけど、話題になっているうちは香ばしいのかなと思っている とりあえずキャラ一通り触ってボイスの面白さでチノンに行き着いた 過去の時代語りだすオッサンいるの草
地味にカタカナでヤればとかいってる時点で加齢臭無理
くろはとかそんだけいろんな人煽ってたってことでしょ 全国対戦の1戦でかなり調子よく撃破数稼げて初のMVP行けるか?と思ったが2P差で逃した、残念
その後は100P未満の戦犯続きだったし…CランクでももうスキルLv7まで育ってるプレイヤー多いなあ くろはの文句だろうがラグの文句だろうが本質的には変わらないし好きにすればいいと思う。別に特定の個人が連投してるわけでもないしね… あと予定されている新キャラは4体だっけ次はいつ来るのかねえ?
カギコの固有はマイナス効果なしで任意起動できて人鬼両方で使えるから便利だわ >>878
初心者は好きなキャラ使え…と言いたいところだが続けるならアビリティMASTER取得のためにもやはり最初はミヨミを勧めたい
スキルはボタン押すだけだしアビ系統もシンプルなパッシブのチェイス補助、稼働当初の人口見ても使いやすさは折り紙つきだしな 稼働初期のゲームで何したらこんなに敵作るんだよ。ゲーセンのゲームなのに珍しく民度が結構いいから目立つのかね 好きなキャラ優先は前提として初心者はやっぱりミヨミやな。慣れてきたところでミヨミのレベルが上がってないと他キャラでパッシブ使えんし クソ野郎でいらねえ野郎ってのは十分分かったけど、サンドバッグにして一緒に気持ち良くなるつもりもないから、
ここでウォッチングされ続けても困る。空気が澄む話題じゃないし、他でやってくれ キャラ毎に初期から持ってる汎用のアビも結構格差が有るからねぇ…
ゲート開かないと効果なしとかラウンド中一度しか機能しない(しかも発動条件が明確に説明されない)とか 同チーム負けチャテロ、待機スペース粘着殴り実際くらったらそら避難したくなるって… ボタンの初期キーパワーUPをマスターにしたけど
他キャラもマスターにしてスキルを全員が使えるようにするのを目標にするのがいいのか… チノン
固有スキル弱いです
固有アビリティも微妙です
汎用アビリティはカスです
なんて甘美なのかしらぁ >>893
前者は避難したやつがやってたことじゃないのか キャラの各スキルMAXにして以降のレベルアップのポイントってもしかして闇に呑まれる? >>896
ごめん「非難」の誤変換です、直にあれ食らうと悲しい
チチジョは優しいプレイヤー多いからその風土続いて欲しい レベル24だか25で全アビリティレベルマックスにしたら
あとは一定レベル毎にSPチャットと称号貰えるぐらいしか無いね >>900
余ったポイントで他キャラのアビリティ上げられるじゃんとか思ってたけどそんな甘くはなかったか たくさんプレイしたことへの恩恵は欲しいよなぁ
100プレイ毎に移動速度10割アップみたいな微々たる感じでいいからさぁ サカサマタワーの全員速度1.3倍がゆくゆくのトップ環境を体感させてる感
アビリティ3・4個付けか全体性能補正効果の類は解禁されるはず B23とB24のバカゲー感は正直楽しかった
たまにならいいがコレが標準環境になったら困る ステージ差はあれどチノンの固有微妙って言うのはゲーム理解度低いだけにしか見えんな。
ステージ差はあるけどオオサカなんかは強いって言える程度には有用だし、シブヤも場所は選ぶが使うし。
世間的な評価は微妙だから政治してるだけの可能性はあるけどね。 チノンチャンは今の所は弱いと言うより難しいと言った方が良いだろうな。スキルもアビもムズムズ
回数をこなしている人はいるけど、完全に使いこなしている人は多分まだいないんじゃないか😪 敵味方を問わずチノンの固有を使いこなしてる人とマッチしたことは一度も無いなぁ…
他キャラみたいにゲームの流れとして自然に発動できるんじゃなくて独自の運用を
操作に組み込まなきゃいけないから稼働1か月ちょいじゃそりゃ殆ど居ないのは当然だけど 今の所、1番微妙なのはツバキ(貞子)かな。画面で見る頻度も物凄く減った。他キャラは大体見かけるのに 劣化したパインボムみたいなものだしそりゃね キーパワーやゲージ回収は面白そうな効果してるけど 固有アビもスキルも、効いてるのか分かりにくい見た目だからなぁ。
怨気は実際やられるとめんどくさいけど、自分で使うとなると使用感が無いと言うか、同じ妨害系の勅令やパインボムと比べると、やってやった感が得られないのよね。 >>905
チノンは理論値最強でやっても他キャラでええやんってシーンが多いから微妙と言われるのは仕方ないかな
段差乗れるやつも乗りにくくてやり込んで初めて使えるスキルだから上級者以外はきつく感じる ツバキはヒト状態が既にオニっぽいのがなんか違和感有るんだよな >>912
鬼でただの美少女になるかと思ったらそんなこともないしな ツバキは固有活かそうとなると
サブは速度増加が1番強いのかなと思う
それもあってウラオオサカと噛み合わないんじゃないかね >>914
あの「ヘェェェェン」みたいな声出してくれると思ってたのにちょっと残念だったな。
吹き出しが他と違うのは評価するけど。 ヒト時ボタン→オニ時ツバキなら使ってた
ハナコもきらいじゃないんだけどファッションセンスが… ツバキは存在自体がカギコメタだって言われてなかったっけ。ウラオオサカでパインが強過ぎるのとカギコが減ったからあんまり使われてないけど 今日やたら強い人とあたったけどランクAの人だったわ…(当方ランクB-)
相打ちに持ち込めただけでも御の字と思いたい 強い人と当たると敵になっても死ぬし
味方になっても足引っ張って死ぬ
人増えてきたならもう少しマッチングなんとかならんかな~ 確かに人増えたような気もするけど筐体を増台した訳じゃないからもうちょいじゃないかな C+からAだらけのマッチに混じってくる感じ台増えろー 自分が虐殺する試合も虐殺される試合も両方有って同等な相手と戦う事が少ないのは気になる
される側はともかくする方になるとなんか自分まで死んだ目で機械的にキルと充電してる感じ マッチングはやく変えた方がいいのにまだノータッチなのか
A以上なんてCPUと遊ばせればいいんだよ、CとBのユーザーを保護しろ タイトー系列のゲーセンってネット回線クソなの多いんかな。
めっちゃラグかった上に 多分回線落ちした。
急にCPUとかになってたと思うからマッチングした相手に申し訳無さすぎる。 マッチングのシステム云々をここで書き込む暇があるなら公式に直接メール送れよ。 ランクやマッチング問題は改善の余地しかない
ボンガの過去から学べないコンマイ…
書き込みの問題提起や愚痴で課題が広まるのは良いこと
あと最近はメールでなくフォームから要望するんですよ、おじいちゃん
ttps://ja-support1.konami.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=900000143686 似たゲームでもそうだったけどこの手のゲームで同等レベルの相手とマッチングはほぼ不可能だと思う。ましてやちょっとのミスが大幅なロスに繋がるゲームで、鬼だけとか人だけやたら上手い人だっているし。人口的にも精々C以下隔離くらいじゃないかな キャラレベル上げる時はサカサマタワーじゃなくて店内の方がいい? 土日の14時からやれば結構強めのマッチでも集まるけど、その6人から弾かれると途端にバラバラの腕前集まるね
それに新キャラ新ステージ出てからもう走り込まれたからペース落ちてるってのもある、2月のランキング入りたいからやるってものいそうだけど >>932
指摘ありがとう。
おじいちゃんではないが、その辺のワードは如何せん無知なもんで申し訳ない。 >>933
カードゲームや音ゲーと違って、ゲーセンでしかできないゲームってわけじゃないし、
人口が増えるのは難しいよなぁ
人口が少ないとマッチングに差が出るのは仕方ないしなぁ 内部レートがあって
直近数戦のスコアの平均が高いほど上に入れられてる気がする
そんな訳ないか >>938
たまたまだと思うけど、名前はよく見るけど全然同じチームにならないって人が何人かいるし、他にも同じように感じてる人がいれば本当に内部レートあるかもね。 スコア奪い合いの関係上、平均200〜230みたいな試合がどうしても多くなるから直近の獲得スコアで内部レート決めちゃうと全員下がり続けそう。 何人か入れ替わりつつ4回ぐらいフルメンバーでマッチして一人だけ同じチームにならなかった人とか居たんで
なにかしらの内部レートはあると思う 当たるランク幅広いけど6人の中でうまいやつ上からふたりは確実に別チームだよ、だから他に上に扱われるやつが来ない限りそのふたりは別チームであたり続ける >>942
バースト組んでいなければ、な
だいたい上はバースト組んでいるから強制的に同じチームになる
狩られる側は2COMと組まされたりしない限りバーストもランクも判別出来ないので死ぬしかない >>939
闇鍋マッチなんだけど、そのマッチでランク上2人は別チームになるよう組まれてるように思える。
自分がその枠になることもあるし、観測範囲でAだったりA+が同マッチに2人いた場合必ず別チームだからほぼこの考察で当たっていると思う。 バーストとかランク隠しとか、運営に都合の悪い情報については運営に問い合わせても答えてくれない
本当に、この運営はお排泄物だ 従って、このゲームで何か悪い事が起きたら、陰謀論に基づいて考えたらすぐに正解にたどり着く はいはい、病院はあちらですよ
治ってから帰ってきてね 花子のSPボイスでめちゃくちゃ長いセリフのボイスってレベル45か65どっちかわかる人います? マジもんの病気みたいな人おるやん
早く頭にアルミホイル巻かなきゃ >>950
バーストでしか実行できない、事前から意思統一していないと成立しない、STGでいうところのランク調整みたいな戦略を実行出来るから明らかに有利 今の闇鍋具合だとプレイ分かってる面々の3バーは有利
人少ない時間ならCPUも押し付けられるしメリットしかなかった
2バーは運次第だが有利なことは多い ずっと店内でスキルレベル上げしてきて数日前稼働初日ぶりに全国出てみたら1人も倒せなくてワロタ めっちゃ謝ったけど
元々アクションゲー苦手だから目の前の敵を追いかけて操作するのでいっぱいいっぱいでミニマップ見てる余裕もないしスキル切り替える余裕もないわ.... >>953
>>954
なるほど。
有利なのは承知の上だけど、最後のゴールくらいしか連携取れるところ無くね?って思ってたけどそういう事か。
ありがとう。 なんというか直感的に操作しやすいんだよな
アスレチック多いからだいたい最短距離に追いかけてればいいし よくわからんけどバーストってこのゲームで言えば同店舗(時間合わせで別店舗でも?)で複数人が同時に全国プレイヤーと対戦するを押してマッチングすることですよね?
それって3人なら3人同チームになるものなの?
同時にマッチングしても敵味方に分かれたらどっちかが接待でもしないとあんま意味ない気がするけど >>960
それは時報マッチとかそっち系。
キャラクター選んだ後に全国のプレーヤーか店内か選べると思うけど、2〜3人が全員店内選んで出撃したら絶対味方だからそれをバーストと呼ぶ。 >>961
あ~そんな裏技というか仕様があるのか…
なるほどありがとうございます >>962
悪用すると、人の少ない時間帯にCOM2を敵に押し付けて3対1を強要できる
相手ソロがいくら強くても、そいつに構わずCOMだけを捕獲すれば良いので野良に勝ち目はないお排泄物ゲー
しかも、COMの判別方法を知らない野良だと狩られても気付かない
わかってる奴は全国には出ない
ログボ貰ってサカサマタワー1回やっておしまい
野良で全国出るなら、頭にアルミホイル巻いたぐらいでは黒太陽からの毒電波は防ぎきれないぞ
鉛製の防護服着て毒電波から完全防護だ ランク上限にすぐひっかかるこのゲームで早朝に3人集まってくそつまらん格下+CPU狩りを日々ぶん回す暇人がいるとも思えんけどな
ランク青天井ならまだ自己顕示欲でやる人はいそうだが 格下だろうが狩りして勝ちたいだけなんだろなぁな感じするな
休日午前に食らった事あるから狙ってるの居るぞ 夜〜深夜に2バー続けた人らは確認できてるよ…
コンマイには早くバースト対策して欲しい 都道府県称号はCPUを見分ける方法だったが
最近は付けてる人もいるから分からんね
静岡が欲しい サイレントヒルの称号にしてる静岡県民です
いつの間にか貰ってたから称号の条件はよく分からないけど静岡でプレイすると貰えるのかな >>968
静岡が心底羨ましくなるご当地プレイ称号だぞ >>969
県外でまだプレイしてないから分からないけど他にご当地称号ってある? 47都道府県全部ある
なんなら設置してない県にもある 最大逃走時間30秒も逃げられなくて萎えてくる
俺このゲーム向いてねぇな もしかして1人で3回捕まっても交代なの?
もしかして俺が足を引っ張ってる? 開けた場所になるべく行かず迷路とかギミックあるところに逃げたり追いつかれそうになったらバクチで切り返しジャンプしたりスライディング出来るところなら切り返しスライディングしたり余裕が出来たらダッシュ回復させたり色々あるけどやって慣れるしかないと思う後は動画見てどう動くか見たり >>978
自分も逃げに集中してる中で「あいつ3デスしやがった」とかいちいち覚えてる奴のが少ないし気にしなくていい。 ヒトなら目の前の誰かを追うわけでもなく、最適解がリアルタイムで変わるわけじゃないから、
捕まりにくい、強いルートを決めて走ればそれなりの形になる。これは知識の域で、操作は関係ないから
比較的簡単な覚え方としてはマップ全体を覚えるのではなく、
ギミックをチェックポイントと捉え、そこを通過していくように覚える
イメージで例えると一本線で無限にふにゃふにゃ描くのではなく、短い線でAからB、BからCって感じ
マップで言えばオオサカの北西(左上)スタートとすると、開幕正面の船上ワープから特急充電とか、
たこ焼き段差ゾーンを抜けながら中央ジャンプ台とか、北、北東と横断してワープとか
アスレチック内で逃げる時は閉じるかどうかに関わらず、シャッターを目指す
シャッターを挟んだ位置関係ならオニは十中八九足を止めるし、一定距離が保たれ、ある意味一息つける
ダッシュゲージも回復しやすいし、極論逃げるだけならそこで数十秒お見合いしていたって良いわけさ
これを土台にして色々分かってきたら、より細かい部分のテンプレ逃走経路を組み立てればいい >>981
ありがとう。気が楽になった
>>980,982
多分逃げの基本的なことが分かってないんだな……
まずは動画漁って見るわ、ありがとう ウラシブヤって今あるマップで唯一行き止まりがあるよね
D−とかはじめたてのひとはウラシブヤ固定らしいけど
そんな行き止まりがあるマップって優しく無いなぁと今更ながら思う
ランク上がってきた人でもたまに羽根も無しに迷い込んで虐殺されてる人見かけるし 流石に1ターン3デスレベルまで行くと腕前差があるにしてもちょっとやばいから気にし過ぎはよくないけど危機感はもったほうがいい 切り替えスラとかジャンプ前提でチェイス組んでるやつ露骨に下手な人多いから
最初は死んでもいいからちゃんとルート取りとかオブジェクトの時間考えたほうがいいと思うよ。 >>985
Dマイナスは対戦相手がCOMで固定だったはず オニの攻撃って見た目以上に攻撃判定ある気がする
ヒトでもオニでもえっそれ当たんのってのがたまにある ラグの所為で妙な当たり方する時はあるね酷い時だと細かく動けず相手はワープしてホント…
1ラウンド3デスはまあ良くはないけど調子の良い悪いで変わってくる事だし気に病む事ではないかと ゴール前でマークが切れたからタッチダウン決めに行ったらゴール手前でラグ
ってそのまま撃破お前ホンマ… B-からC+に落ちそう
マッチング格差あると勝てないし貢献度も稼げないしで辛いわ 人がいる時間帯にやってるならチームでの総合的な強さは同じくらいになってて、現在のランクより上の実力が本当にあるならAマイナスまで安定して確実に上がるぞ。そうじゃないならマッチ運要素より実力問題の度合いのが大きい。 このゲーム専門というかメインでやってる人あんまいなさそう
ほとんどがボンガから流れてくるかボンガのサブであとwlwとか音ゲー勢ばっかりの印象 ピークタイムでも同じ位になってるか?
酷い時は本当に初心者2人とか混じるぞ
向こうはどう見ても初心者いないし >>996
wlwは終わりが見えてきてるから移住先を探してる印象
最近はマッチング不成立が多くて500円入れるのは高リスクになったし 各アケゲーがサ終もしくは完全にコナステ移行になればもっと流れるかもな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 22時間 33分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。