戦場の絆第499戦隊
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980よろしく
※前スレ
戦場の絆第497戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1641779727
戦場の絆第498戦隊
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661750251/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/eQjhLn3.jpg
https://i.imgur.com/tnIbj2n.jpg
https://i.imgur.com/P65q1kN.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/i5mQHTy.jpg
https://i.imgur.com/j8D82KV.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 今更改めて言わなくても稼働初期から、いや稼働前からわかってるだろ。 ダウン追撃無くしました!とかじゃなくて求められてんのはrev2なんだよ
って誰も偉いさんに言ってやる人がいないのも終わってる >>9
贅沢は言わん。
rev1だろうが4だろうが、三面鏡じゃなきゃまた毎日やりに行く。
最悪三面鏡のままで中身だけ変えてくれ。 >>10
youtubeで戦場の絆の動画見てたらバンバンおすすめに出てくるようになって
動画見る度にああー戦場の絆やりてえってなる 近距離型に乗らせてください…
3連射を硬直にペシペシ刺したり、六連射をフルヒットさせた時の快感がたまらないんじゃ… Aクラで低コスト機乗ってまったりやってたからrev2で44になった時に仕方なくジムカス出す時の緊張感ったらなかったな >>13
わかるわ
66ではアッガイかタンクしか使わない日があるぐらいアッガイばっかりだったから
44の時高コ使うのめっちゃ緊張した 誰もが通る道よね。
俺も初めて少佐(だったっけ?)で支給された射ガンに乗ったときは変な汗が出た。
スコア的には0落ち600点と上々だったけランバラルのあのセリフが脳内リピートされた… 式事務とアッガイで護衛ばっかりやってたのに、たまに44なるともうね >>11 そうそう何年も前の動画があがってくるよな 見てたら絆やりたくてしかたないわ >>17
ついつい見てしまうよね
そして俺いねえかな?と思って探してしまう >>10
そう言うの3画面の電車でGo!でもやってたね。
プレイ料金は新作基準だったけど。
(旧作置いてる店は100円で出来る) >>20
レトロモードな
アレはなかなかの良案だと思う レトロモード(絆1)なんか実装された日にはどっちが売り上げで上に来ることやら… 中身を前作にするって切り札も早くしないと腐敗しちまうもんな
つーかもう腐ってるから廃棄してる店ばかりだけどさ
糞をいくら調理してもカレーには絶対ならないってことバンナムはサ終まで認めねーもんなあ
嫌になっちゃうよなあ カレーで思い出したけどジオンスレのカレーのおっさん元気かなー 哀戦士聞くとガウのハッチが開いて降下する、あの映像が目に浮かぶ。
あの頃俺たちは間違いなく戦場に居たんだよな。 降下云々で多少の有利不利があったところであの雰囲気が大事だったのよね。
実質背景とはいえ、同時降下してる機体が撃ち落されるところとか。
バオアクーも両軍ともに出撃時の雰囲気が好きだった。 ゾックってザメルなんかと同じで地上スタートじゃなかったっけ?
砂の的過ぎて乗ってないから覚えてないわ。 ゾックは確か地上出撃。
射の時代は結構強かったんだけど、ミサイサのメインAが壊れた時代が突き刺さってそこから乗らなくなったな…
ゾックだとメインAが三発刺さるし機動力的に避けられないというね… ゾックとザメルは地上スタートだったな
自称Ⅱと違って細かいこだわりがいっぱいあるいいゲームだったよな「戦場の絆」は 素ゲル乗りたい
ボイチャでダメコンリスタ指示したい! >>32
旧ザクとか、良い味出してたよな!
武器で殴る、特殊なステップ、製作者の愛を感じたし、皆も受け入れていた。 初出の時は癖が強すぎたw二等兵が大将にタイマンで勝てたしw コスト100だっけ?
弾撃ち切ったらそれで殴るとか、初期開発者はマジで天才だわ。 ブースト踏み直さないとダメとか
ニューヤークの水に入ると出られないとか
玄人向けの極みだったから実戦では結局迷惑かかるのを恐れて自分は出せなかったな 今の腕でならあの旧ザクも使いこなせるから今の腕でrev1をプレイしたい そういや途中でセッティングも変わったよな。
昔は赤4〜青4まであったけど特化セッティングになった。
個人的には昔の方が良かったな。
セッティングにフレーバーテキストがついてたのも良かった。
(赤4 装甲を完全に二重化。赤3 一部装甲をモノブロック化。とか) rev.1の中距離ズゴックが面白かった
砂漠88のときなんか特に
連邦の格は阿鼻叫喚
もう一度使ってみたい しかし1年以上前に終わったゲームのスレが現役ゲームのスレより
伸びてるってのが凄まじい状況だな。 自称Ⅱはマチしたと思ったらタイマンとかCPU戦だからな
4vs4になってもまともなプレイヤーよりアホの方が多い >>46
いかに無印が神ゲーか、2がクソゲーかを物語っている。
この落差、永久に埋まることはない。 クソゲーとされるようなゲームにも失礼なレベルだよ
楽しませようとする気一切ないもん 自称2の方は前作でも選りすぐりのカスがイキってるからな
運営がカスならプレイヤーもカスという地獄絵図よ コスト160以下の機体だけでいいから絆1を復活させてくれないかな…
160以下なら変な機体もいないし十分楽しめそうなんだよな… でもそうするとやっぱりガンダムやゲルググも使いたいから
rev1に戻してくれるだけでいいよ 次シーズンの階級変動の計算に1週間かかるとはどんな計算してんのや?
1週間もゲージ変化しないとか、元々過疎なゲームがさらにひとがよりつかなくなるんじゃね? レート制とか抜かして闇鍋マッチングする連中やぞ
素直にマッチングする技術ありませんって言やまだ可愛げあるのに
茶ぁ濁して誤魔化してるだけやろこれまでの運営姿勢から見て 塚田の更迭を3ヶ月も秘匿したうえ、現P正路は店舗交流会と称してろくなアップデートもしないお茶を濁すだけ、ろくな運営じゃないよね。正路は自分が開発に関わったゲームじゃねぇからどうでもいいんだろ。無印の時だって大したことなかったしな。 ダムのビーライが凶悪だったのは射カテになった時だっけ?あれ、だったらガンキャと被るしな なんせ射程は長いしダメもヤバかった >>51
ほんとすげーよなーなんとかリーグの名簿見ても前作で准将〜大佐レベルだったやつらばっかだし 野良じゃ勝てないからあからさまに野良時報にバースト当てて俺TUEEEEで悦に入ってるのが自称2トップランカー(笑)だからな、腕とか戦術とか関係ないw >>28
降下前のあの圧倒的なビーム弾幕の演出は今も覚えてる
グラボの性能限界まで使ってただけある
実装後しばらくお預けだったのも納得のマップだった ああいう遊び心って言うかユーザーを楽しませようっていう心意気を自称2の運営からは微塵も感じないんだよな。やっつけ仕事っていうか言われて渋々やってる感がありありと見えるんだよ。 >>61
下請けに丸投げして出来上がったものが、世間の流行り()を取り入れた駄作ってところが、オリンピックの開会式と被るんだよなぁ。 絆1は『君もあの戦場でMSに乗れる!(シンプルなゲーム+雰囲気重視)』
絆2は『君もガンダムに乗ってエースができる!』(強力なMSで気持ち良くなってね)
っていう感じかね。
絆1はシンプルなシステムゆえにちょっと強い機体が出ると途端に環境が壊れる危険は確かにあった。
(マシンガンのダメージが1増えるだけで大化けしたりとかね)
けどシンプルゆえにそれだけでゲームとして成り立ってたのよね。
(マシンガンにしても、ダウンまで打ち込む、格にパスする、スタンショットで拘束する、とかリスク管理してね)
絆2はスタン属性になったせいでそういう要素がほぼ消えたからな… 最高の教科書や取説があるにも関わらず、全く関係ない教科の参考書を見ながらテキとーに作ったクソゲーが流行る訳ないんだけどな… 見るべき教科書はPOD×戦場な絆なのに、実際に見てたのがG-BOS×ガンガンだったからしゃーない サ終して一年以上経つのにスレが続いているし 絆を好き続けているのはある意味一種の才能だな デジム ガーカス ネメスト3体先行支給とかバイキングじゃ絶対不可能だよな MAPも1のパクリばかり。グラナダとかアイデアはないのかね。 あー、タンク祭りまたやりたいなぁ
時報成立したあの興奮が忘れられない >>66
仕方ないだろう、それだけ生活の一部になってたんだから。今は金と時間に余裕出来て(笑)買い控えててた家電とか色々買い漁ってるw ほんとそれな
何のきっかけもなく当たり前のように今日も絆やることになってる日々
仕事行くとか飯食うとかと同レベルに絆やるが日常だった 晩年は開幕でコロニーのエアロックが開くところばっか見てた気がする 旧絆が500円、自称2が100円で並んでても旧絆連コするだろな。 >>74
平行稼働の期間があったよな。
無印、クソ2を並べた店はあったのか?
あったら、どうだったか知りたい。 rev1のマッチングの3Dじゃないマップ画面と悲愴、そして決然とのBGM
最高にワクワクしたのを思い出すだけでワクワクする 自称2は音楽の使い方もセンス皆無なんだよな
大体なんで長い眠り後半をエントリー画面の曲に持ってくるかね
あとマッチング待ち画面も断然前作の方がよかった 自称2のマッチング中の延々と地下に落ちて行くのもセンスの欠片もないしCG酔いしたわ。無印みたいに戦闘シミュレーションでも出来ればいいものの技術力が無さすぎてダメなんだろ。15年前の技術に及ばない最新技術力って何? 初期開発陣のナムコ勢はガンダムという作品とファンへのリスペクトが有ったのに対して、自称2開発陣のバンダイ勢は作品もファンも金ヅルとしか思ってないってのが出来上がり見て一目瞭然。 2のタイトルを見たとき、更なる進化、あっと驚く仕様を期待した。
だか仏壇を見たとき、激しく失望した。
どう見ても退化としか思えない。 >>82
だいたいツイッターでグラフィックガーグラフィックガーと言ってた時点で怪しさ満点だったしな。前作より画質向上なんて当たり前ことであってわざわざ言う事じゃないからね、売りがそれしかねぇって言ってるのと同じだったな。 そんでシャザクキックに中韓クソゲーみたいなクソダサエフェクト付けた画像を自慢げに発表したからな
スシロー事件で色々解ったけど大企業の経営幹部は在日ってのは本当なんだな。白人が直接支配するとわかり易くて非難轟々だし
テレビの劣化も日本人スタッフ離れがデカい >>85
日本の中韓支配、汚染がひどいな。
気球は中国の仕業とわかっていながら、当時の防衛大臣は「気球に聞いてくれ。」でスルー。
アメリカが撃墜して、あわてて足並み揃えようと慌て出す。
コラボ問題も東京都(小池)、マスコミは完全スルー。
モリカケであれだけ騒いでいたくせに。
スレチですまんけど、絆までってことで…。 >>85
アニメ漫画電化製品、工業、車、スポーツ、
日本は殆どどの分野でもトップレベルなんだけど、
ドラマ、実写映画やテレビだけは今一なのは、
在日支配が強いからだろうな。 自称2のスレでマッチングに文句言ってる人が多いけど、絶望的にプレイヤー数が少ないからどうにもならないの理解出来んもんかね? プレイヤーがいないからCPU戦になる
っていう理屈が理解できないんじゃねえのサルだから そこを認めちゃったら三面鏡に金入れてる自分はマイノリティで仲間が居ないと認める事になっちゃうから受け入れられないんよ・・・・ ぶっちやけ、おもしろくすれば(なれば)良いんだよ。
おもしろかったら、みんなプレイして、問題はすべて解決。(名案) すれば、も
なれば、も
お呼びじゃないんだわ
三面鏡を撤去してPOD絆を最設置してくれ
こんなクソゲ作り出す連中にすら実現可能な案だぞ 10000歩譲って三面鏡でもいいから中身を旧に移植してくれればやりに行くよ。 三月三日に撤去の店があるのな
またゲーパス買っちゃった後に最寄りの店舗が亡くなった人って返金して貰えるのかしら 稼働から1年以上してステージ3つの時点でもはや見えてる地雷だから 地上波でTB放送してるの見てたらサイコザク乗りたくなるな というか絆がなくなってから暇で仕方無い 早く絆を元に戻してくれ TB版アッガイとかガンキャノン・アクアとか
サンボル機体もネタたくさんあったのにね
なんでユニコーンまで時代飛ばすかな あの頃はプラモや円盤売るためにバンナムが総力を挙げてウニコヌン推しつけをやってたやね 一番最初のユニコーン鬼畜だったな
APは自称Ⅱのシールドみたいな状態だし何故かQDでダウンしねえし
Ζ以降の機体本当にいらなかった 一定時間がたつとQD、BCできるようになるタンクです!
AP350、メインビームマグナムロック距離800mMSに対しても大ダメージ
サブバルカン、ビームサーベル(NT-D時はQD、BC可能、フィニッシュダメージ60)
みたいな 初期のユニ乗ってて三連マグナム二連マグナム入れた時の相手 怒り狂ってるのわかるぐらいヤバかった 格闘あいこになってその後もう一回格闘振ったら任意無敵発動されて空振り
からの即死コンボだからな 連撃補正の復活も多分ユニコーンのNTDのせいだしな。
(NTDの双連対策と思われ)
2連85ダメ+QD50ダメで135ダメ(2連止まり+最大連撃回数4回)
ダウン値を110→50→0にする。
とか何か別の調整が有ったろ。
何故にわざわざユニコーンのために全てを歪めたんだ? まぁ補正のおかけである程度Sサベの需要も高まったしREV3の双連ゲーも酷かった
射カテで被せる方が強かったけどね。REV1ってこの辺にも補正なかったっけ? rev1は格闘にしろ射撃にしろ被せるとダメージが激減したから
囲んでボコって即退場みたいなのはなかったね rev4と違ってBBとかいう頭のおかしい仕様もなかったし ギャンでもEzでも噛んでから落としきるまでに長い時間がかかるから味方に助けて貰えるまでの余裕があったし、
外すたびに返せるチャンスがあるから即死するまで切られ続けるなんてそうそうなかった
1回噛んだら3連ドーンはい6割、2回噛んだら死にまーす、とか馬鹿じゃねーのと 一応、rev2時代のアレックスや鮭も
3連96ダメ+ビーライ43ダメ でワンコン139ダメとか出てはいたけどね。
ただアレックスは耐久が低いから下手に硬直有ビーライでQDすると即蒸発するリスクがあった。
鮭はサブがあれだからもっとリスクが高い。
(俗にいう、高コストはタイマンは強いけど乱戦は弱いってやつ)
ユニコーンは火力もそうだけど、耐久がとにかく異常なのよね。
環境的にも射のメインがダウン値160のせいで格との相性が異常に高いし。 >>110
それでも噛まれるか噛むかの部分で駆け引きやらあるからね
アレックスも自称Ⅱみたいにお手軽にはQSできなかったしな 技術と能力次第で
「こいつは…エースだ!!」
ってなる戦場の絆を返してくれよ それ分かるわ。
腕で敵を圧倒したいわけであって、機体性能で圧倒したいわけではなかったのよね。
BBとかユニコーンとかf90とかマジでいらない。
確かにジオン好きな人が多いから勢力戦でジオンが勝ってたけど、連邦の強機体でプレイしたくないって人も一定数はいたんじゃないかな? ステージが鉱山都市だとノリスごっこしたくなってグフカス1日に1回は必ず使って
圧倒できたら心の中でハーッハッハッハって笑ってたけど
自称Ⅱのグフカスはグフカスじゃない 隙あらばネガって言ってる奴は戦場の絆やったことないんだろうな
やったことなければわからんわ
戦場の絆を取り上げて自称Ⅱとかいうゴミを遊びたくもないのに遊んでみて失望した人の気持ちは どの穴に差しても飛び出す『黒ひげ危機一髪』ってとこかな。
まじめに差す場所(考察)を考えてもすぐにボロが飛び出す。 連邦は一軍飽きたらジェスタとかディジェとか好みのルックス(かつある程度強い)の乗ってたなぁ
陸ガン胸バルなんかも楽しかった 大将中将行ったり来たりの野良専だったからガチ機体しか乗れなかった。
サブカででももっといろんな機体乗って楽しめば良かったと今更ながらに思う。 >>120
わかるわ
相方がその機体ならじゃあ俺は○○だろうな
っていう機体の選び方せざるを得ないんだよな くじで機体コンプしても出番のないのはたくさんあったな ZZとかゲーマルク今更ながらもっと乗りたかったな ゲーマルクだけは100ダメ腹ビームと
カートリッジ2のごんぶとビーム割と好きだったな 捻った機体でも中身でわからせられるのはほんと良ゲーやったんやなって
Zハイメガ環境でも素ゲルでしっかり当てればダウン値で火力負けしないだろ(脳筋)って感じだった Ζハイメガなんかクソゲーの極みだから
男は黙ってドム(中距離) フリバで当たった名の知れた人がナラティブ対策のドムとか言って乗り出したりジオンほんとトチ狂ってた(賛美)なぁ 中距離佐官だった頃のドム、ズゴックに乗りたいなぁ。
立ち回りとか機体努力とか関係無しに。
純粋にガキの頃のモビルスーツに乗りたいってのが実現してたなぁ。 低コで前に出てタンク噛みにいく相手に嫌がらせしたり自分に噛み付いてきた相手を味方にパスしたりが楽しかった
火力ゲーになってからは単なるコスト献上にしかなるからやめたけど 火力ゲーになると機動力低いけど耐久は高いっていうタイプの機体はほぼ駆逐されるからな。
特に敵をダウンさせたら着地してブースト回復みたいな『仕切り直し』ができるゲームだと。
8vs8ならZZとかも選択肢として有りそうだったんだがな… 三面鏡で88とかやったら処理落ち凄いことになりそう いてもガンダム1機ゲルググ1機で
自称Ⅱがあれだけ人を不幸にする為だけに産まれたみたいなゴミでは続編はないだろうしrev1に戻すこともないだろうから
もう永久にかなわないけど 15年続いた神ゲーの歴史は自称2ってゴミゲーの2年サ終で幕引き。 結局、個人プレーに走って
成功すれば『俺スゲー』
失敗すれば『味方クソ』
っていう思考のプレイヤーが増えちゃったしな。
強力な機体を出すと『その機体でたまたま活躍できた』のを自分の実力と勘違いする人が増えるのがヤダ。 ほんとなー
Rev1時代なんか1人じゃ何もできない機体が8人とか6人とか揃って手伝い合いながら勝利を成し遂げるゲーだったのに
ヒトリデデキターばっかりのクソゲになったのはBBあたりからよなぁ・・・ 1vs2は基本的に絶対に勝てない。
全力で逃げても時間稼ぎがせいぜい、ってバランスだったよね。
せいぜいジムカスのジムライ+ハングレならって感じ。
(これがある意味、最初のバランス崩壊だった気はする) 無印で8vs8が成立しなくなった段階で見切りつけた俺は勝ち組 >>136
rev1の頃はゲージ割れて勝ちとかなかったもんな
だいたい時間フルに戦ってゲージ差で勝利してたイメージ
rev1の88ジャブロー地上あたりが一番面白かった 僕はね rev1の近が大好きだったんだ
格みたいな爆発的な火力もないし中みたいに距離を開けても戦えない
だけどラインを上げたり格のアシストしたり仕事は多くて、絆ってゲームの基本になる地味なカテゴリで、決して華やかではないけど勝つためには必須、っていう
量産機に乗る名無しのパイロットらしい泥臭い戦いがすごく好きだったんだよ… 無印最後までやり続けた奴らに聴きたいんだけどZ→ZZ→νをすっ飛ばしてユニコーン機体追加って好意的に捉えられてたん?
早々に引退した俺はZの可変MS追加したら面白そうだし復帰するかな?なんて思ってたら可変MSのシステム作れないからってユニコーン追加した時点で心底愛想つかして鼻で笑ってたんだが コスト、リスタ地点、硬直とかの見直しは良かったけどユニはどうせ壊れだろという俺の予想を遥かに上回ってたなぁ
ユニの作品自体臭くてたまらなく嫌いだったけどね。ナラティブでチョッパリファッションキメて早速本性現してたしwww >>140
rev1の戦闘後にシンチャで
ありがとう
みんなのおかげだ
ジーク・ジオン!
って打てるようにしてくれるだけで良いのにな
>>141
いきなりユニコーン出てきて好意的に受け取るわけないやん
0083から時代が進みすぎて世界観ぶち壊しだし Ζガンダムなんか最悪の極み
可変機体なんかいらなかった
サブがない代わりに変形できるわけだけど機動力がありすぎ+変形時はメインと格闘の性能が変わってそれがまた厄介 だいたい戦線に飛び込むための可変機であって、戦闘中に頻繁に可変出来るのなんかハンブラビぐらいしかいないはず
だからリ・ガズィがあるんだよなぁ >>141
いくら新規獲得の為とは言え、10年以上継続して遊んできたプレイヤーを蔑ろにして世界観ぶち壊しやがってクソが。って思ってた。 >>141
ジオン公国軍が公式でジオン残党軍にされた瞬間ですごくガッカリしたな
rev3のクソダサアバターに続いて一年戦争って背景までなくなっちまって
0079時代の機体が0096時代の機体と並ぶ違和感は何とも言い難かった ドッカンゲーになる前のREV.3がVRとかで復刻されないかな…? あれ?ユニの前にサザビーとかおったやろ?
勘違いかな? サザビーとνはユニコーンが出た後だよ。
シルヴァレが暴れて下方した後の追加だったせいか正直弱かった。
(こいつらがユニコーンを抑えられればまだ環境は違っただろうが…)
正直、rev4はユニコーンのために『シルヴァレだけ下方』したのが方向性を決定づけしたと思う。 >>149
もはや誰も2に期待してないよな。
みな、15年前に戻してくれることを期待している。 Rev2.5はすでに手遅れだったからそれより前で頼むわ 15年経って見た目だけキレイなゴミを作りましただからな やってないけど動画でつまんないの伝わってくるのやべーよ
無印はやりたくなっちゃうのに 自称Ⅱは何が起きてるのかがめちゃくちゃ分かりづらいんだよな
無駄にキレイなグラフィックにすることで画面が常にゴチャゴチャしてる >>156
ほんと見づらい。
ガンプラの箱絵だったらアレで良いんだけどね。 素人の人がエクバを自作しようとしてる動画があるんだけど
エクバはエクバとして戦場の絆作ってくれたらめちゃくちゃ需要あんのにな 前作の絆の動画見るとめっちゃキビキビ動いてるんだよな
2の動画見た後だと展開が速すぎて 解像度高いとフレームレート足りてなくてもスクショだけみれば凄そうに見えるからね 戦場の絆はリアルタイムに変化する戦局をシンチャで意志疎通しながら協力し勝利を目指すドームスクリーン型戦術チーム対戦ゲームだからな
シンチャは足りないから意志疎通はできないし操作性もゴミだし何もかもゴミな三面鏡型CPU戦ゲームの自称Ⅱなんかとは比較するのも失礼 >>163
足りなくはない
認識率の低さと事前に組み合わせておいたのをセット出来ないのが問題
PODで出来てたことが何故出来ないのか… 退化してるんだよ。
15年前に作られた前作の足元にも及ばない。
無印 500円で行列
クソ2 フリーでも過疎
天と地ほどの差があるな。 振興クソゲーメーカーばい菌愚に開発させた事が一番のやらかし、星パラや他のやらかしを知らない訳じゃなかったろ?知ってて決めた奴は阿呆としか言えん、こうなるとわかった上で決めたんなら確信犯。 秋葉原にばっかゲーセン作るのやめろや
田町と大崎に作れよ
あと店内大戦できるPOD絆12台とか置いて目玉商品にしろ
日本中から客が集まるぞ
マジで
あ、三面鏡さんは呼んでないっす
もし存在したらクソ高い秋葉原の床を占拠してコインロッカーより稼げてねぇって盛大にバカにするし、
ないならないで直営店ですらオワコン扱いやねってまた盛大にバカにしてやりますよ
存在自体がネタそのものって感じ >>167
>田町と大崎に作れよ
>日本中から客が集まるぞ
>マジで
貴方が開業してどうぞ。 英傑やってたら女さんふたりぐみがターミナル前で財布取り出しててファツ!?ってなったわ
なおその後サテとターミナルを言ったり来たりしながらどうやるのかわからず相談してた
気が付いたら居なくなってたから諦めて帰った模様
ほんと笑うわこの欠陥機
しかもわかったところで初回だとアイミー購入で300円、
席に座っても金入れるところわからなくてターミナルへ
そこで300円いれてもプレイするのはチュートリアルで数分で終了、
訳も分からず300円終わりかよって怒って帰るまでがワンセット…だっけ?
今がどうだかしんないけど。
フリプでも客付かないんだから席についてボタン押したら取りあえずチュートリアル無料の選択肢を表示さてアイミーなくともチュートリアルはできるようにしとけよ
終わった後に「対戦するならアイミー買ってターミナルで金入れてこいや」って説明すりゃいいだろうに、なんで興味持った人が訳も分からずそのまま帰る仕様なんだ
社内に初心者独りも居ない訳ないんだから意見もらってから世に出せよほんと 自称2は一見さんお断りの新規優遇の既存プレイヤー目線の新作ゲームって塚田君が言ってたよね?公式見ると言ってる事が支離滅裂過ぎる。 初心者お断りにも程があるよな
新兵ミッションみたいなモード絶対必要だと思うんだけど
初心者には優しくないし多分自称Ⅱでしかイキれないレベルの中途半端な中級プレイヤーは余裕が一切ないマウンティングゴリラだし
色んな意味で終わってる >>169
書いてる事で商売成り立つ(勝算ある)なら、自主的に実践すれば?って事。 一時期、PODが売りに出された事があった
それを8〜12台集めて店内対戦44、66が出来るようなお店・・・誰か作って?
録画できる台も加えてほしい バンナムサーバーに繋げないからバンナム戦すらできないというクソ仕様ダゾ >>177
そんな店、というか秘密基地のような場所は在るには在る
だがゲーセンみたいに誰でも入れるような場所じゃない
ちと特殊なコネクションが必須 >>176
書いてあることを編纂して的外れなこと言いだしたおまえに「何言ってんだ」っていってんだけど
たぶん理解してないからついでに説明してやるとバンナム本社とセガ本社の最寄り駅のこと言ってんだわ
わからないのに無理して会話に加わろうとしないでね? 今更ながら気がついた
俺はチームプレイが楽しかったんだな
スプラトゥーンとかほとんど個人プレイだけ、自称Ⅱに至ってはプレイする気も起きねえもんな
仲間を感じるゲームは中々ないね バーストで声かけながら連携取るのも楽しかったけど、野良で名前知ってる人達とマッチして各々の得意カテゴリ担当してもらって元帥フルバーに勝ったりした時の脳汁半端無かった。
そういう時に攻殻機動隊荒巻課長の言葉「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ」を思い出して一生浸ってたわ。 今だから言うけどオレはバトルシローに勝ったことなかったw >>181
へぇ物知りなんだねぇ。
で、メーカー本社の最寄りに店出す事に何の意味があるのよ?
12台設置で日本全国から人が集まる?
秋葉原じゃなくてメーカー本社最寄りだと集まるんだ?
メーカー本社最寄りに出店する必然性の説明が欠けている。
前も書いたが勝算あるなら、他力本願でなく自主的にどうぞ。 >>182
ガンダムだけど量産型の機体に乗って敵は敵で量産型がメインで
時に味方のタンクを援護して味方のタンクを守り
時に低コで後退する高コ味方の盾になってここはまかせろもどれ!
時にタンクで最後まであきらめるなを叫びながら拠点を割って勝利する
戦場の絆にしかないんよな全部 >>185
うん、ごめんな
日本語通じないとは思わなかったわ
独りで喚いててね 平日夜のジオンのいつものメンバーはまだやってるのか >>188
野良のまともな人はみんな辞めたでしょ。 >>187
へぇ、やりたい事やマジでなんて勝算もあるのに自分でやらないんだ。 自称2のジオン側のジャブロー降下なんで誰も突っ込まないんだろう
あれいきなり上空からのカメラでガウの格納庫から飛び出す描写もないし
進行方向がガウと同じ向きだから前向きのまま後ろに飛んで降下したのか?と思うけど前に飛んで降りてるし
マジでバイキングの連中ガンダムどころかゲームの演出方法すら知らねーんじゃねーか?
新機体出すタイミングも普通の運営ならクリスマスにポケ戦機体出したりとかタイミング合わせそうなもんだけど
ここの運営は機体出すのもバランス調整もまるで行き当たりばったりで段取りってものが全然ない 大会でもわかるけどプレイヤーも刈り上げピタパンのチョンスタイルだしね。しかもフツメン(オブラート)が無理にやっちゃってるやつ(笑) 13日撤去の店があるみたいだな
違約金とか払わされるのかね
可哀想 無印はゲーセンにとって救世主だった
それに比べて2はまさに破壊神だな 光熱費高騰や増税やコオロギ食品や戦争煽りやらでとっくに終わってたこの国も瓦解の轟音が鳴り響いてるからなぁ。大企業経営者ぐらいの権力者はこれぐらい知っての事だったのかもね
破壊神は想像より遥かにデカいし、優秀な絆も愚民化政策としての役割を果たし絆2のアホさは俺たちへの当てつけのようにすら思えてくる インパール作戦で例えるなら栄養失調になりながら白骨街道を撤退してる感じか?
次々に筐体撤去されとるし、閉店したゲーセンも少なくはないだろう すべての原因とは言わんが導入が閉店起因なった店舗も多数あっただろ事は否めない。バンダイ(あえてバンナムとは言わない)は無印全盛期とは言わんが店舗側とユーザーのそれなりの期待を完全に裏切った。あれでイけると思った判断基準は何だったんだろうか? イケルとかどうとかじゃないでしょ
PODを稼働しててもバンナムは儲からない、だから殺す
その時期が21年11月とまず決められて、
それまでに同じ名前を付けたパチモンを売る
中身がウンコだろうが未完成だろうがそういうのはいいからとにかく売る
売った時点で勝ちであり後は野となれ山となれよ
リースでも勝ちなのかどうかはわからん
コロナガーと言い訳して稼働延期してもあのレベルだったから途中で諦めたのかもな
仮にあと3年開発続けてもまともには成れそうにねぇと 開発がばい菌愚だからな…パチもん売り付ける為に開発費もケチったって訳か、後は4月辺りにサ終発表して逃げ切りか? >>203
ロールアウトして2年経つ今年7月がヤマかと…
バンナムは決断のときだな ところで先々週あたりから、階級が変わらないバグがずっと続いてるんだけど、いつ頃直るか分かる方いますか? 戦場の絆の開発陣のやる気がガンダムと同じくらいの大きさだとしたら
自称Ⅱの開発陣のやる気は蚊ぐらいの大きさだろうな >>208
スレチだから自称2のスレに書き込めばいいと思うよ 護衛、アンチに分かれてそれぞれ拠点を叩き、拠点を守る複数人ゲームってほかにないかな?
将棋のように頭脳戦だが1対1ではなく、駒の一つ一つがプレイヤー自身のため戦況がめまぐるしく変わる
その都度、自己判断で味方との意思疎通を図り、時にはオトリになり、時にはわざと落とされて戦局を変える一手を打つ
そんな様々な戦術が可能なオンラインゲームがあったら教えてほしい
今、そういうゲームに飢えている… 実はそんな神ゲーがこの世に存在したことは無くて、俺たちが見ていた夢だったんやで じゃあタイトルに『U』なんてついてる自称2は存在自体が無なわけだな。
いや、無ならまだマシか。
ゲーセンのスペースを圧迫して、ひたすらに負債を積み上げ続ける存在。
吸血ヒルか、はたまた蚊か。
オペ子の奇声も含めれば不快害虫か。 マジでPod絆が面白すぎて、他のゲーム色々やってみたけどひとつもはまれない。 日本全国から
地球連邦軍のいち兵士か
ジオン公国軍のいち兵士か
を選んで出撃
その時その場に偶然寄せ集められた即席チームで協力しあい勝利を目指す
本来、めちゃくちゃ面白いよなこれだけで 分かるわ。
プレイヤー全員が『主役じゃなくて一兵士』として戦うのがいいんだよな。
絆1でも最初にガンダムを出さなかったのは運営の英断だわな。
英雄志向のプレイヤーを強機体で接待するためのゲームにしたのはどこの無能なんだか。 >>221
言われてみればガンダムのゲームで最初にガンダム居ないって凄いよな。 >>222
一応、PS2とかでも
スタート時(二等兵)はジムだけ支給。
ステージをクリアして階級を上げていく(時代が進む)ごとに新機体が配備される。
みたいな感じのゲームはあるけどね。
(無論、内部データとしては最初から入ってるわけだが)
個人的に絆はそういう雰囲気のゲームだと思ってた。 >>221
しかもさ
俺は近距離のザクで出るぜ!
近距離のザクはコストは低いし格闘の威力も弱いけどマシで弾幕張れて牽制もできるしマシをしっかり当てれば
それなりに火力もあるぜ!
じゃあボクは中距離のドムで出る!
中距離のドムは格闘が二連しか出ないけどジャイアントバズが強くて
長い射程を活かせば強い!
ザクでオトリになってくれたら敵を撃ち抜く!
みたいな役割が機体ごとにだいたい決まってるのもまた面白いよな
ザクです
射バズ持てば射バズつおいです(^p^)
盾?盾がほしければ盾つきマシ持てばいいけど実質射バズ運用以外はできません
とか面白くなるわけないのよ きちんと、近距離>格闘>中距離>遠距離>狙撃と段階踏んでMS支給しているのも運営の丁寧なこだわりを感じたよ。無印初期にハマった人達は誰も俺TUEEEEしたかった訳じゃないってrev. 3、4の運営連中やクソゲー2運営の連中は何故理解しないかなぁ?俺TUEEEEしたいだけならガンガンで十分だったろうに。主役機だらけの戦場なんていらなかったんだが。 二等兵の陸ジムに外しでループされてザクがすぐ落ちるって欠点はあったけどそれもいい思い出 なんとかプリキュアってPNは今でもよく覚えてるわ >>225
モビルスーツも支給条件があるやつは中距離で○勝だか敵を○機撃破とか
なんかそういうのもゲーム的に面白かった
モビルスーツ開発は順調に進んでいますぅ~
って何なん???って感じ
>>226
そこだけは長く続くゲームの宿命みたいなもんだったから何とも言えないな タンクもってないアピールしたら誰かがタンク出してくれたり指揮ジム祭りになった時に指揮ジム持ってないからジムで出たら○番機すまないとかシンチャしてくれたり初心者にも優しい人達がほとんどだった ブリのシンチャもないのに何故か自然とゴッグが並んだりアッガイが並んだりするのめちゃくちゃ面白かった 美化し過ぎ
カテゴリー即決からの阿鼻叫喚を知らんのか 最初から勝ち負けにこだわるガチ勢ならカテ即決も拠点弾を持たないタンクにもイライラしたろうね
初期のうちは勝ち負けとかにこだわる余裕もなく友人とバーストしてモビルスーツごっこを楽しんでいた俺からすると初期の88の頃とかはほぼ楽しかった記憶しかない
1クレ500円だった頃はあからさまに捨てゲーする奴もいなかった気がするんだけど https://www.famitsu.com/news/202303/01294422.html
ロボゲー『Project MBR』が発表、機体をカスタム可能で変形機構も搭載。ロマンあふれるアクションシューティングのクラウドファンディングが3月7日開始
来年春にPCででるかもしんない55のロボシューティングゲー、だそうだ
最初のスクショ右上の全体マップの左右両端には拠点らしき大きいマークもあったりする
ロボの形状的に連撃とかは無く、鉄砲撃ち合うゲーで終わりそうなのは残念だけど、それっぽい感じにはなるのかねぇ この手のゲームは良くも悪くも銃弾回避とか出来ないからねぇ。こういうのも好きだけど >>232
似たようなコンセプトのゲームで家ボダとGALAHAD3093ってゲームがあるけど
前者はどうやらSEGAに見捨てられてるし、後者は動画見る限りつまらなさそうなんだよなあ
この企画にはガングリフォンの実績があるスタッフがいるみたいだけど 難しいチャレンジだと思う
うまく行けばいいけどな なんか違うんだよな
ザクとかグフとかドムとか人間くさい動きの悪くいえばダサいやつ乗りたいのよ
んでチャンバラしたいのよ スタイリッシュな機体でビーライノーダメ撃破ビシッて言うのは絆とは言わないんだよな BBにせよ万能格闘機にせよ、近の適正距離をモロに食ってたからな。
サプレッサー位の性能ならリスクリターンもそこそこバランス取れてたとは思うんだが… 格闘→格闘→タックル→格闘→タックル→タックル→格闘→格闘→互いに射撃バックブーして仕切り直し
みたいにじゃんけんがあいこになりまくった時の
「お前、やるな!!」
ってのも戦場の絆にしかないのよな
BBあたりはもうバカでセンスない人が運営の偉い人だったんだろうから仕方ない
BBじゃないステイメンとか使ってみたかったな BBはビルドのコラボオンリーだったら良かったんだがな。
(コラボの時点で一部では強すぎると騒がれてたらしいが)
マンネリを打破するために何か新しい要素が欲しいっていう運営の考えもわからなくはない。
ただ、硬直を取り合うゲームで硬直を任意キャンセルできるってのはな。 しかしそんなBBとかいうこわれた要素があっても土台がしっかりしてるから面白かった
対して自称Ⅱはジャストショット(笑)
ブーストキャンセル(笑)
一度死んだ方がいい 今月末か来月辺りにたぶん余命宣告あるだろ。7月で2年契約終了だろうし更新する店舗なんて直営店以外ないだろ? そもそもジャストショットは意味不明だからな。
どういう理屈で装填速度が上昇するんだ?BBっぽさの無理矢理再現か?
どうも運営の気になる点として
『使用率の高い機体=プレイヤーの好きな機体』みたいに考えてる気がする。
rev4のBBにせよギャンにせよ。まともに戦える機体がそれしかないから選ばざるをえないだけで、好みの機体かは別問題な気がするんだよな。
(無論、機体そのものが好きで使ってる人もいるはずだが) そもそもさ
格の低コ中コ高コとおおまかに分けてもコストの差で運用の仕方が異なるのに
「使用率の多い機体少ない機体」
っていう考え方が最高に頭悪い 確かにコストとに運用が異なるのは当然よね。
でもさ、同じ高コスト格で比較したとしても
ギャンと鮭を比べた時に使用率の高い・低いがあるわけで、
この使用率を運営が機体人気を考えた時に考慮に入れないか?聞かれるとね… 稼働後期の運営なんて、作品に対して何の思い入れも熱量も無かったから、数字だけ見て使用率高い→下方修正、使用率低い→上方修正してただけでしょ。 機体の使用率とかいう意味不明なポイントを基準に人気ないから上方修正しよう
ってすると他の機体にまで影響が出て、それを繰り返すとめちゃくちゃになる
ってのが頭で考えて理解できるrev1の神たちと違って頭の中で考えて理解できないバカな上に
バカなりに普段からちゃんとゲーセンでやってるならバランス調整の仕方も分かりそうだけど
そんなことするほどの思い入れも当然ないからバカな修正しかできないのがタチ悪い まあ、だから過疎ってるんだけどそれが理解出来ないって運営の連中どんだけ頭悪いんだ? 塚田や正路ってバンダイの人間なのかな
ならガイジムーブっぷりも納得できるんだけど
もしナムコ側の人間なら問題だな
ナムコの人間冷遇した結果ナムコの有能がほとんど残ってないって可能性もあるし その辺のソシャゲと同じくらいにしか思ってないんだろう。 要するに学生時代に優秀だとか高学歴、資格肩書きが凄いって言われてて実社会に出たら全然使いもんにならないって奴。バンダイ側にはそういうのが多いんだろ、たぶん。知識は有っても応用がきかない、配属部署で淡々と仕事してるから熱意なんて皆無、が今の状況なんだろ。 可能性もあるし
だろう
なんだろ
↑根拠も無く、よくこういう事抜かして、レッテル貼って工作する、ハゲが多いから、
マスゴミと変わらん。 世の中はもっと黒いぞ
英語もろくすっぽ出来ないのに医療関係のお偉いさんやってるのとかいるからな
インドのカーストを嫌悪してる場合じゃない >>254や絆2は俺の嫁とか気持ち悪いこと言ってるキチガイプレイヤーしか残ってないのが今の絆2
料金下げろガチャやめろバンナム戦で昇格するのやめろ
このあたりは稼働当初から散々言われてきたのに1年以上経ってやっと動いた超優秀なバンダイ社員さん
そのとろい行動力で導入して瀕死のゲーセンを救ってあげてくださいね 横浜ラウワンで4台撤去の告知でてるな
移動先が他のラウワンではなくて外部倉庫って書いてあったから純減ダネ
この期に及んでまだ4台は残す謎采配だけど、まぁ一歩前進ってとこですかね?
とヒを見て思ってたら他のとこでも4台中2台減の書き込みもあるし、これはもういよいよ・・・・・ 都心部でも減台もしくは撤去進んでるからマジで巣鴨やアキバ限定のゲームになるかも知れん
あとは地方都市ぐらいか
ド田舎にはあんな金食い虫置いておく経済的余裕なんてねーしな
rev1 rev2って完璧なお手本がありながらあんな糞を糞で塗り固めた何かを作れるのある意味才能だと思う
やっぱ塚田って天才だわ 半道ラウワンはかつては、ズラーっと8台を横一列に並べて壮観だった。
その後、4台に減らされた挙句、掃き溜めのような場所に移動した。 貴重な半導体 電力 通信量
マジ全部が無駄だよなー 8台設置店で当初に作戦テーブルとか作って、待ち板用意して、囲って広大なスペース確保してたとかもはやギャグ。 POD再稼働←誰もが望む
三面鏡延命←誰もが望まない
誰も、にバンナムも入ってそうなのが笑うポイント >>270
店はそれほど期待してたんだよ
2を作った連中、どんなけ罪深いんだよ そりゃまぁ、三面鏡の実機みてない状態なら
あの!場の絆のメジャーバージョンアップ!
そら期待しますわ
スクショだけみたらコマ落ちガッタガタの現状知らずに高解像度な美麗()グラフィック(爆) に目を引かれますわ
良く覚えてないけど、受注締め切りの時点で実機を公開してたっけ?
スクショだけで1000万の商談キメようとかしてないよね?
まさかね? >>274
俺は2のタイトル見たとき、その瞬間はすごく期待したけど、仏壇の写真見て「絶対にクソゲー」って予感したけどね。 三面鏡であの近くで映画上映したら迫力あるんじゃない?試しに閃ハサとかNTとか流してみたらリサイクルできるかもしれない 閃ハサとナラ恥部を並べてはいけない(戒め)
ホームだった所は既に察して自称2導入しなかったなぁ。カルトマスク強制になったからゲーセン自体疎遠になったけど >>270
どっかのゲーセンは絆2案内用の店員を配置したらしい
が初日から閑古鳥で暇そうにしてたとかなんとか 最初のファイルもずーーーっとあったからな。途中からもう一枚も出ないから捨てたまであると思ってる。 >>278
神ゲーの続編ってことで、店は期待したんだな…
ラウワンの赤い送迎バスの側面に2の広告が描かれてたし、店の周りに2ののぼり旗がたくさんかった
お店、かわいそ過ぎる ツイッターでグラフィックガーグラフィックガーで他の情報が出ない時点でヤベーなあとは思ってたけど実際予想以上にクソゲー過ぎて1プレイでやめたわ。多少はよくなるかとたまに2スレをみるけど正路に代わっても更にクソゲーになるとか、これ以上絆の名前を汚してほしくないからさっさとサ終してほしいわ。 「戦場の絆」ってタイトルじゃなけりゃ秒で見捨てられてるだろうしな
本当よく絆の続編名乗れたな全てにおいて似ても似つかないのに >>281
無印の良さを維持したまま、グラが良くなると思ったら、良いところ全部つぶしていたでござる >>261
R1は完全撤去前にスポッチャに置いてくれると良いんだけどね。
フリプの時でも遊ばれない実績あるけど、せっかく購入したんだしさ。 そもそも、今の時代でグラフィック押しっていう時点で高確率で地雷なんだよな。
世代がバレるけど、64→GC みたいなハードの変更があれば売りにはなるけどさ。
ドット絵だって面白いゲームは山のようにあるんだからグラフィックがー!
って言ってるゲームはいったん保留だわな。 グラフィックなんかPS2くらいので全然いいのにな
大事なのはゲームの内容であってさ graphic(笑)は技能もセンスも不要で向上させることができる部分だからね
必要なのはマシンパワーのみ
あ、マシンパワーすら足りてないみたいですね?
激重処理落ちラグゲーなんて誰も求めてないんですけど? >>284
スポッチャっていわゆる無料ゲーだろ?
通信費掛かるオンラインゲームは置かないよ ゲーム自体が面白くなってますよの上でのグラフィックガーならまだしも中身も出さずにグラフィックガーじゃ誰もがクソゲー?って思うよな。続編、新作でグラフィック向上するのは当たり前の事だからな。 盾とか再出撃時の乗り換えとか、旧の開発陣が不要としたものをモリモリ載っけて無駄に複雑にして遊びづらくした。
頭の悪い人ってモノ作りの時に引き算が出来ないのね。
マジでやる気がある無能そのものだわ。 いや やる気もねーだろバグ何年放置してんだよ
そもそも絆の前に作ったゲームもバグまみれで修正ままならずサ終だろ?
なんでゲーム屋なんてやってんだコイツら >>291
そうだな。彼らのはやる気じゃなくて会社の業務として指示されたからやっただけだな。 そもそも、15年前から稼働してるゲームでグラフィック向上って当たり前すぎなんだよな。
(一応、rev2のどこかで一度画質向上したけどさ)
いってしまえば『windows vistaから10にマシンのスペック向上!より鮮明な画質に!』
という普通過ぎて『はぁ?』という言葉を売り文句にしてるようなものなのよね。
(vistaといって若い世代は通じるかな……俺もロートルだな(汗)) 前作絆のリリース当時はOSがXPだったという事実に身が震える。
そら2021年リリースでグラフィックなんか向上して当然だわな それこそ逆に
『グラフィックの向上はあえて最低限にとどめました。代わりとしてラグの発生する要素を徹底的に取り除き、より快適にプレイして頂けるように尽力しました』
みたいな売り文句だったら『渋い(誉め言葉)』として受け止められたかもしれんけどな。
絆好きってどっちかというとそういうタイプじゃない? 半減の店がまた一つ
これはバンナムが半減までは罰金なしでokと折れたんだなたぶん
インカム変わらずに電気代は半減だよ!やったね!
いやいやそうじゃないだろ、一年半で生じた損害を弁償したれよ… グラフィックがきれい!
モビルスーツの外装の線をいっぱい増やしてリアル!
はっきりいって無駄 挙動はおろかアニメ調のアバターとかクッソうるさいオペレーター常時表示してリアルアピール自分から台無しにしてるのほんまガイジ >>288
スポッチャ内でバナパス受付可能(リーダー光ってた)な太鼓の達人を
見た事ある。 1のプレイヤーは1のグラフィック(HD仕様、SDは流石に……)でも十分だった
それが全て SDでも通信とスクリーンしっかりしてりゃ問題なかったよ
REV4魔境なんかでも奇声仏壇よりは…比べるのもおこがましいか まあユニとか可変機とかΖガンダム以降のrev4になって追加された余計なもんは全部削除してほしかったけどね
APの表示、フォントとか酔い防止のためのコックピット内表示した場合の表示も
rev4からゴミみたいなセンス丸出しでrev3までの表示の方がセンスあったし Rev.4稼働直後の頃、ゲーム後の実績アイコンでF91の鉄仮面のやつって
何だったの? 2に未来はないよ
とりあえずサ終頼みます
2がある限り、わずかにあるかもしれない復活も続編も絶対にないから 絆2サ終後の次回作はナム派の優秀なクリエイター達戻して新作出してくんねーかな
あとゲーセン潰した責任でバン派のトップ退陣と無能クリエイター達は雑用係か子会社に移動させろや
容量不足上等のバイ菌とか大コケ実績No.1に外注委託するとか頭イカレてるとしか思えない
派閥争いなんかでゲーセンやユーザーが泣かされて悔しくてしょーがねーわ ガンダムシリーズのメイン商品のガンプラはコロナ禍もあって絶好調やし
ずーっと氷河期のアーケード業界なんてバンダイにとっちゃ捨て石同然なんだろう
有能ナムコ陣営も別の部門に異動しちまってるだろうし
今のアミューズメント部門に残ってる連中は塚田 正路みたいなやべー奴しか残ってねーんだろう
悲しいけどこれも時代の流れやね
今やわざわざゲーセンに行かずとも家のPCでSteamのゲームをやる時代や ゲーセンでしか用意できない入出力デバイス、はっきり言えばPODがあるなら普通にゲーセン行くわ
家庭用だのPCだのったって、定額~低額みたいなの夢見すぎだしね
安ければ安いほど民度が下がり捨てゲー率高くなるのはクレサ後の絆で散々見てきたし
そもそも24~30インチ程度のクソ狭ディスプレイ1枚とパッドとか没入度皆無すぎる
あ、三面鏡絆さんは2プレイ1000円でしたっけ?
さぞや快適なプレイ環境&民度だったんでしょうね! P変更でまともになるかもと期待したんだけどな
土台がゴミゲーだしゴミにしかならんわな 巷で噂の人口削減政策として人と会うゲーセンを潰して家ゲーもVR普及させて延々と競い合わせる魂胆っぽいな
チープかつ不気味で大ゴケしたはずのメタバースも何故かまた宣伝し始めてるし、世の中やばい方向に向かってるのが分かる >>314
もともとゴミゲーだけど正路もやる気ないからな、交流会と称して直営店ぷらぷらしてるんだろ 開発機を取り仕切った塚田君についてアレコレいうのは当然だと思うけど、
手の付けられないゴミを押しつけられて敗戦処理してるだけの2代目を弄るのはちょっと賛同しない
アレはもう誰がどうしようと無理だろ、たとえ小山Pが戻ってきたって無理
そういや小山Pはアケ用クソゲを作りまくったあげく在庫の山になって
営業さんが目の前でハンマーでたたき壊してるのを見せられたとかいう逸話がある人だっけ?
今回収してる三面鏡は塚田君がハンマーでたたき割るのかな? まあ確かにな
でもゴミを押し付けられたらそれはそれでやりようはあるだろ
「大型アップデート!」
と称してしれっとrev1を移植しちゃうとかさ
笑って許すよそしたら ブリでのシンチャだけできる機能だけ追加したrev1をしれっと移植する
ってのが実際にできるわけねえ
ってのはおいといて
任意の再出撃は拠点でのAP回復の意味がなくなるためなくしました!
デッキシステムは機体選択の自由度を下げる結果にしかならないため
出撃直前に味方とシンチャで意志疎通しながら機体選択するように変更しました!
近距離のシールドをなくして、近距離の性能を戦場の要となるよう全体的に向上しました!
武装変更によるカテゴリ変更に伴い機体性能が変わることで低コスト機なのに高コスト機よりブーストスピードが速い等、
バランスがおかしくなることを考慮し、武装によるカテゴリ変更をなくして、機体ごとの設定をもとにそれぞれのカテゴリに機体を振り分けました!
コスト計算が分かりにくい為、ザクを120、ジムを130とし全機体のコストを下げました!
みたいに書かれたら普通にアプデだよな スタンとブーストキャンセルとジャストショットが変更されてないじゃないですかーやだー 無印、カムバァーーーーーーーック‼︎‼︎‼︎‼︎‼︎ >>320
なんか15年前にそんなゲーム見たんだよなぁ… デッキシステムってパイロット(プレイヤー)不足を体現した自虐ネタなんでしょ >>323
なんか正統続編みたいなゲームが開発されるとかされないとか2021年辺りに言ってたような気がするんだけど
いつリリースされるんだろうな! >>317
営業はゲーセンの人から罵詈雑言浴びるわけだし鬱憤晴らしに筐体破壊したくもなるわな
塚田は本来営業に同行して謝罪行脚するべきやでマジで
グラフィック向上させ、新ステージを5、6個用意するだけでよかったのに全部ひっくり返してこねくり回した結果がこのざま なんか物を投げつけたりハンマーで破壊したりする店みたいなやつあったよな
そこに自称Ⅱの筐体送ったら需要あんじゃね まず
「戦場の絆」がどんなゲームで
各カテの立ち位置、どういった特性を持たせるべきなのか、どういった武装を持たせるべきなのか
どういった地形を用意するべきなのか
実際にプレイしてバーストでも野良でもプレイして
そのすべてを知り尽くしてるなら新ステージを用意するのも難しくないんだけど
戦場の絆をやったこともなければテストプレイすらまともにやったこともなければ
ガンダムに対して何の思い入れもなければそもそも面白いゲームを作るセンスが一切ない人が
戦場の絆の全く新しい新ステージとか用意できるわけない G-BOSがでてすぐにPOD絆がでたんだから
G-BOS2がでたってことはもうすぐPOD絆2がでるって事なのさ PODに戻してどうこうってレベルの落ちぶれじゃないと思うけどね
オペ子をブイチューバーみたいに進化させました!みたいな感じだよどうせ Vちゅーばーとかおっさんには判らんわ
バニングとガトーでなにがいかんのよ
♀にしたいならせめてセイラさんとかハモンとかにしろ >>332
それな。
メインターゲットを完全に見誤ってる。
POD絆初期に1~2時間並んでたのは、ガキの頃デパートに並んでガンプラ買ってた世代。 連邦 セイラ、フラゥ、マチルダ
ジオン ケルゲレン子、ララァ、シムス中尉
これでよかったのにアイドル声優出せば喜ぶとでも思ってんのか塚田 つーかオペ子のグラフィックなんていらねーんだよな
何をどう勘違いすればあんな風になるんだろう 何もかもが的外れ
媚びを売らないところも無印の良いところだった んほぉ^〜この声優たまんねぇ^〜
まあバンダイナムコやしな… おっさんの声がメインとかじゃ
キモオタに売れないよなwww
デュフフwww可愛いオペ子をメインにするでござるよwwwデュフフwww
by 塚田 もう退社した奴に未だにヘイト集まって
バンナムもVikingも楽でええなー >>333
晒しモニター見てたら1時間ぐらいの待ち 平気だったよな あのクソゲはリプレイすらまともに流さねーしな
将官のリプレイから学ぶことも多かったのに >>340
いや寧ろ彼にヘイト集める為にPに抜擢された感あるわ
更迭というか降板されたのも全て計画通り、言わばトカゲの尻尾切りだ
発達に責任押し付けて役員連中はノーダメってな感じ newガンブレCMの『モテる』連呼の時点で絆2のオペ子の方向性は決まってただろうな。 >>334
ガトーの代わりのオペレーター(上司)は
シーマ様かハマーン様が選べて
なぶられたい人生だった POD絆が復刻すると仮定して
改善点は…
まず射撃型、支援型はいらないと思うんだ
その分、格闘型、近距離型の射程を少し広げて武装のコストでそれぞれ個性を出す
スナイパーは遠距離砲撃型に加える
ユニコーン、BB機はもちろん廃止で
遠くからドッカンドッカン砲撃したところで味方は枚数不利になるし、
見えないところからの理不尽な爆撃の垂れ流しにイライラするだけだった
それを無くすだけで実質捨てゲーも減ると思う スナイパーもなぁ
Rev1.16の旧スナ・新スナは神バランスだったのに、Rev2以降でクソつまんなくなったよなぁ
なんだっけか、射程がタンクより短くなった上に何故かノックバックがついてるとかいうアホ仕様だったなぁ
その後、多少は戻ったけど結局ワンショットキル絶対赦さない仕様になってたり、
距離によってダメージが変わる謎仕様だったりでもう極めるほどの価値はないクソ機体になって萎え萎え
ほんま劣化コピペに定評のあるバンナムさんですわ 8台中4台撤去したラウワンを見に行ってきたわ
跡地に何も入ってなかったwww
なにか代わりの物を入れるために仕方なく、ではなかった
ただそこにあるだけで害を生むから撤去された三面鏡www
存在そのものが悪(笑)
何のために産まれてきたのこの子 >>350
「復刻」といいながら新たな提案をつい追加してしまった…
それじゃ復刻じゃなく「戦場の絆3」になってしまう
今のバンナムではそれを作り出す技量やセンスはないだろうから、もはや求めない
せめてPOD絆の復刻ならば、「REV.3.??」と具体的に明記して語ったほうが通りやすいかもしれない
やっぱりREV.4はBB機やユニコーンがいるので嫌だな
でもゲーム性以外の注文はつけたい!
BGMが自由に選べる機能は欲しい
あとバンナム戦はEasyモードとHardモードの二択で
機体出しはEasyで、練習はHardでやりたい
Hardは8体の機体が容赦なく襲い掛かってきて、一斉に斬りかかり、めちゃくちゃ撃ってくる
普通に怖くて楽しいと思う 去年2は2年で終了、3の開発スタートしてる
みたいなこと書き逃げした奴いたけどあれはバンナムの中の人と信じたい
撤去がすすみ県に設置店1箇所なんてざらになってるしここから挽回なんて100パー無理 ガチャ否定派ではなかったんだけど
実際やってみてみるとゲームと合わなさすぎる
フルオートの放置ゲーやってんじゃないんだぞと >>355
信じたい気持ちはわかるが現実を直視しないと自称2のトップ(笑)ランカーみたいになるぞ。 今さらだが
敵がダブタンだった場合、全護衛に切り替えるのが正義だと思ってたんだけど、合ってる? ダブタンなら普通に枚数有利なんだから、敵護衛を瞬殺して、その後に敵タンクを刈ってしまえば良いじゃん。 全護衛にすると敵タンクの方が2拠点撃破が早いし
3拠点の目が大きい
2拠点終わってから全アンチも出来ると不利になる
護衛の枚数は敵のアンチの数と合わせて
アンチ枚数有利で敵護衛とタンクを狩って拠点数のマイナスをカバーするか
拠点数は五分でMS戦のコスト差で勝つか ここまかすると高確率で敵アンチに止められるけど
こちらの有利アンチは敵ダブタン護衛を止められるかは微妙
敵ダブタン護衛の回収コストが1拠点以上なら良いけど…
ダブタンするなら護衛も含めて低コで編成するよね 俺も護衛枚数合わせる派だな。ダブタンとはいえ44のちょっかい程度で3拠は無いし、ダブタンからすると敵ソロタンの2拠点を潰さないと詰み
そんなに強い戦術とも思わんからダブタン常用はしなかった ダブタンしても後だしタンクがもう一方のタンクと同じ場所に行くから役立たずな場合が多かった、せめて砲撃地点くらいずらせと思う事しばしば。 ダブタン護衛は素ジム1機で、どれだけアンチ格闘機の目障りになるかが見せ所だった ダブタンにしても前衛の枚数足りないから結局壊滅するんだよな
セカンド行きたくてもライン上がらねーし 柔らか拠点の時以外のダブタンはないだろ
皆慣れてきてたから対処出来てた 自称Ⅱだの塚田だのサ終だの同じような煽りはもういいから代替ゲームなんかないの?
風俗飽きた >>368
やわらか拠点は当時のスレでもソロタン派が多かったような
個人的には特に野良なんか近距離とか出てくるんだからそれよかダブタンのが良いよねって感じ。通常66は要点押さえりゃ近距離の居場所あるしね >>368
低コスト拠点戦こそダブタンは無い。
拠点攻略メリット薄いのに前衛枚数減らすべきじゃない。当時爆発さんもよくぼやいてた。
ダブタンにするのは、勝ち負け抜きにして拠点撃破数でイベントポイント取りたいAクラス脳の人達。 三面鏡を1台100万円で買い取りか
店に放置して夜逃げした店長可哀想
400万円落としましたよ? 電気代もめっちゃ上がってるし三面鏡置いて電源入れてるだけでもゲーセンちは死活問題 早く撤去すればいいのに フルアンチになった時のザクトレかジムトレ乗りたいわ 相手もフルアンチだった時は絶望しかないけだな フルアンで誰かが低コ選んだ時の「お、行けるか…?」っていう空気すき <<232
Project MBR ヤバいな
全然金が集まってねえ 多分ポシャるわ
でも面白そうだからプレッジしてきた
教えてくれてありがとう 戦場の絆PSPをリメイクしてPCでできるようにします!
オンライン対戦で88もできます!
とかだったら喜んでクラファン参加するのに PS5とVR対応とかなら即購入するわ
つーかKIZUNA project一式をマイクロソフトにでも買ってもらおうや 15年前に作られた前作の足元にも及ばない続編って、すごくない? まさか戦場の絆ってコンテンツをスクエニのソシャゲ並みに使い捨てるとは思わなかった 絵に描いたようなやっつけ仕事、下請け丸投げがこんなにもわかりやすいこと無いよね。 戦場の絆Tって将棋のように普遍性のあるゲーム構成でよくできたシステムだと思う
これから何十年、何百年と続けていけるコンテンツというか、競技性があったのに
終わったまま?
どこか違うゲーム会社で復活とかできないのかな?
世界中のゲーマーに喜ばれるようなチーム戦ができるはずなんだけどな… 塚田みたいなやつが指示しちゃうから終わったままだよ
グラフィックがきれいでしよ!!!
建物がこわれます!!リアル!!
なんと木も風で揺れます!!
雲が流れる影まであります!リアル!
空中でスタンしてピターッ!!リアル!!
ロボットが発進するときは
カタパルトってなんだかよく分からないけどとにかくカタパルトだよな!
設定?そんなの知るか!謎のカタパルト発進!リアル!!
ゲーム内容はフリーズとバグが沢山!とにかくグラフィックがきれい! なんか塚田はもう退社したらしいぞ、自主的かクビかはわからんが…もっとも情報ソースがしゆの呟きのみだから正確性は保証できんが… いや、塚田が消えても第二、第三の塚田がうまれるわけよ
バンナムという魔界を浄化しない限りは ザビ家が滅亡してもデラーズやシロッコやハマーンが現れるし、かつては共に戦ったシャアも地球にアクシズ落とそうとするし
塚田に代わる存在は次々に現れるわな >>394
キングオブクソゲーと比べられて、こいつらもかわいそくね? 正路Pはあくまでゴミを押し付けられた立場だからまだ完全に悪くはない
問題はベースを作った塚田だけど塚田が消えてもあんなゴミをリリースすることを許す塚田より上の奴がいるわけだ
塚田をバラモスと例えると更に上に大魔王ゾーマがいるわけだから
戦場の絆3が仮に作られるとしても塚田ゾンビか塚田ブロスみたいな亜種が担当するから絶望的
そもそもゲーセンもない >>397
うまくいけば斜陽のゲーセン界の救世主となり得た
実際は破壊神となってトドメを刺し まだバーストは悪とか布教してんのか
懲りないねぇ… バーストが悪じゃなくて区分けしなかった運営が悪なんです。 実はプレイヤーとマッチングしてプレイヤーと戦っているかと思いきや
敵味方問わずプレイヤー風に偽装した人工知能と戦っていて自分以外はCPUだった
とか言われても信じるレベルだよ それってAIが凄いのか?それともプレイヤーがカスなのか? 2はゲームセンターに売れまくりでバンナムに貢献できた
俺の役割は終わった、後は知らん
それではみなさん、さよおなら
by 塚ちゃん エスターク塚田
こうやって書くと芸人やコテハンっぽい タンクがなんもないところでビルに引っかかって前に進めなくなるのがバンナム謹製AIですよ・・・酸素欠乏症かよ バンナム戦時敵タンク落としても味方タンクがいつまでも砲撃しないからリプで見ると敵タンクは砲撃地点に真っ直ぐ行くのに味方タンクは大回りや同じ所を行ったり来たりしていつまでも砲撃地点に行かないんだよな、砲撃地点に着いてもジャンプしたり意味不明な行動したりしてなかなか砲撃しない、ホントバンダイ謹製AIときたら… 絆2のあまりの爆死にアーセナルがレンタルオンリーになっちまったし
バンナムに与えたダメージはデカイ バンダイご自慢のガンダムってコンテンツ使ってダメージ入れるんだからバイキングも大したもんだ
伊達に五反田にオフィス構えてないね
仕事内容的には北海道とかのエロゲー会社よりも劣るのに 仮にPOD絆がこの世に存在したことがなく、突如として三面鏡絆が世に生まれたとしたらこれを神ゲーと認めて四桁万円つっこんだか?
っていうと明確にノゥ…なんだよなぁ
なんでこんなクソゲを、よりによってそれを誰もが知ってる神ゲーの跡地に置こうと思った?
並べて遊んでみて何かおかしいと思わなかったん?
これ()がおもしろいとでもおもったん?
いつまでゲームメーカーていられるつもりなん? もっとも戦場の絆ってタイトルじゃなくてG-BOS ってタイトルだったろうけどな。 G_BOSS2としてなら誰も不幸にならずに済んだよなぁ…マジで
PODの隣に三面鏡が置いてある、それは別に誰も否定しねぇよ
なんなら通りすがりのカポーが金入れてくれてたかもしれんし、困ってたら親切に声かけてんこうやって遊ぶんですよー、ってレクだってきてやるわ
なんでPODを殺したの?
PODを殺したら三面鏡に金落としてくれると思った
これが諸悪の根元…っていっていいのかもしれん
POD絆プレイヤー達はPODさえ殺せば、喰うものがなくなれば、飢えて死ぬぐらいなら
そういう導線で三面鏡にガンガン金を入れると考えた
これが塚田君の罪
万死に値する、その根元
理解しろ、とは言わないよ
バンナムとかいう殿様には届かないだろうから
黙って死ね
俺ら一揆集の竹槍に刺されて苦しみながら死ね
考えるのはあの世にいってからゆっくりやれ
まずくたばれや >>PODを殺したら三面鏡に金落としてくれると思った
これは絶対に無い
俺の場合はJRAに落ちている JRAに捧げるぐらいなら三面鏡に入れた方がいい気がするけども 競馬場はいいぞ
赤鉛筆耳に挟んだおっさんの溜まり場って認識はもう古いよ
今は家族連れやカップルも普通に来るから >>420
戦場の絆 = POD と言っても過言じゃないのに、最大のウリの PODを殺す… 本当に愚の骨頂としか言いようがないな
もっともPODが残っても2の内容がクソゲーなので、どれだけプレイヤーが残るか微妙だがな! JRAに100円入れたら100円が何倍にもなる可能性があるけど
三面鏡に入れたら300円も時間も反論の余地が一切なく完璧に無駄なんだわ 絆から卒業できたのは間違いない
三面鏡出てなかったら多分まだやってたわ 俺はガンプラに転向したから結局はバンナムに金落としてる
ストレスだけ溜めて金まで取られるクソゲーやるくらいならまだマシ そりゃ三面鏡に金落とすくらいなら競馬競輪オートレース等に金落とすほうがマシだわな Ⅱでも対人戦で五分五分のマッチで良いゲームなら
300円の価値はあるけど
5割が格差マッチで4割がバンナム戦じゃねぇ… 自分だったらインデックス投資するわ。
最近S&P500不調だけど。 >>431
自分はそれでも無理だわ。
旧作で出来た事が新作で出来ないとか、新しい要素に全く魅力が無かったり、何より思うように動いてくれない操作感諸々でストレスしか感じなかった。 そう
一新するとかだったらまだ分かるんだけど
前作の全てにおいて劣化してる上に一向に修正するそぶりさえ見せないっていうね
中身を前作に戻すっていう切り札ももはや手遅れだろうしな
よくガンダムってブランドのゲームでここまでユーザーどころか社会そのものをナメた仕事ができるなと感心するわ 仮に元赤将8人が同窓会開いて呑んだ後、三面鏡で対戦してくぅ~?とか言い出す奴がいたら馬鹿にされて終わると思うよ
こんなクソゲやるかよ、って >>436
ネタで1戦やって、やっぱりPOD絆って楽しかったねぇ
ってしんみりしそう
(何人かはⅡもやってるPLいそうだけどw) 自宅や職場よりpodに住んでる時間のほうが長い、とまで揶揄された本屋の廃人すら寄り付かない
それが三面鏡さ 誰もが目を背けたくなる事実だが
PODが再び配置される…ということは現実的に不可能
ゲーセンの信用を完全になくしてしまったバンナム
本当の意味で三面鏡が絆にとどめを刺した
VRで擬似体験する以外に道はないだろうね ユニのマグナムってダブルビームライフルぐらいの威力なんだな。ダブビが異常ではあるけどもマグナムの制約がデカすぎてゴミじゃん
それをメガラン捨てた改造ドーベンに持たせて腕リロとか福井もガイジ極まってんな プラモデル感覚でマグナム撃って腕が壊れてもガチャガチャっと付け替えできます
ってのありえないよな
付け替えた腕がちゃんと動くかの動作確認とかしなきゃ戦場に出れねえだろ タイトーのゲーセンからも3面鏡なくなってた
ホントに撤収解禁されたんだなと思た
タイトーは慈悲深く置いているイメージだったし 三面鏡を置くより、OUT RUNを置いた方が人座ると思う。体感ゲームとして30年以上前の作品に負けてる 前作Rev2で16台あったホームだが、今日寄ってみたら三面鏡が4台全て消えていたw
16台満卓だったあの頃が懐かしいぜ >>441
しかも前腕だけって(笑)
不相応な小型化が祟ったんならデカくして支援火器にするなりすりゃいいのに。ユニならブン回せるだろうしサプなら背中にその分なんか積めばいいし ナラティブも(B型装備)ってわざわざ表記してたのに結局C型とか追従なかったなAは無理としても
多分ガンダムNTが思いのほかコケたんだと思う
そもそもガンダムNTやガンダムUCの機体を絆で乗りたいなんて思わないけど そもそもF91までに強力な新型モビルスーツどんだけいんだよ
っていう話よな
それはそれとしてrev4はユニシナとかいういらん機体出すなら
エウティタみたいに
ジオン・ティターンズ
連邦・エゥーゴ
で機体を分類してΖまででよかったのに 機体追加じゃなくて武装追加でよかったんよ
なんで頭バルとかの固定兵装を没収したまま放置したやつとかいっぱいおったの フェネクスとかホビージャパンの神サイコみたいなの映像でやらかしやがったしな
その点サンボルってなんであんだけ崩壊してカルトしてんのに面白いんだろ。パラレルなのは言わずもがな、善悪とかじゃなくて狂気しかないところか 後期の「戦場の絆」はドッカンゲーで絆本来のゲーム性が死んでたよ
とくに支援型の存在意義が不明だった
アンチで出ても射程的に枚数不利を呼び起こしてたし
護衛ではもちろん出せない機体だが、准将・大佐レベルのヤツが平気で護衛やってた
当然タンクの遥か後ろでぶっ放すだけ
支援型を出されると茶テロが起きたり、捨てゲーするヤツも多かった…
名ばかりで何も支援せずただ後ろから射撃ゲームするだけで昇格
護衛・アンチの概念すらも分からずとも活躍できるシステムって、どうなんだろうと 正直、rev. 4はくそだった、勢力戦で先行支給機取ったら除隊にならない程度しかプレイしなかったわ、頻繁に勢力戦あったけどrev. 3の半分もプレイしてなかった、BB とか要らんかった、万能格闘機なんか不要だった、各カテゴリーの意味をなくした運営は阿呆だわ。レベルポイントも要らなかったと思う。 ジ・Oとゼータと黒マークII白マークIIが全部友軍なんて滅茶苦茶なゲーム
rev4だけだと思う 近はコスト高いほどタイマン力上がるだけで低コのが火力あるとかイミフすぎた。それなら他カテもそうあるべきじゃん ガラガラポンしてPOD絆でやり直すのが一番いいのにな 三面鏡より若い人達も食い付く気がする なんか名も無きモブだったであろうおっさんが数時間にわたって悪態付いてるのを聞かされるのほんま気分わるいわこの三面鏡
あ、僕は英傑大戦やってたんですけどね
おまえもと緑将やろ(笑)
みたいなのがもの凄い偉そうなの、ほんと失笑モノですわ
そりゃPOD絆復活なんて求めねぇよな
またカス扱いされる日々に戻ることになるんだもの
あくまでも三面鏡絆界とかいう限界集落だからこそイキれる人材
他に居場所がない人材
終わってんよ、君のアケ人生
誰か説明してやれよと 「嫌なら見るな」って昔鬱病こじらせたサルが言ってた 自称Ⅱはあまりに不評につきrev2に戻しました!!
って言われたらその日からゲーセン行くんだけどな しかし、筐体を置いてるゲーセンがありませんでした。 >>414
前作も44未満戦がまだあった頃だと片側のバンナムだけ覚醒してひどい目にあったもんだw Rev.1をPS5で出したら面白そうなんだけど
オンラインゲームとして出してくれたら神!!
世界中に「戦場の絆」の良さが伝われば、ゲーセン復帰ありえるかも
それぞれが駒になり両軍アンチと護衛に分かれて勝利を勝ち取るゲームなんて
ほかにないから、楽しさは伝わると思うんだ
ヒットしたらRev.2を出したり、スプラトゥーンみたいに広まればいいのに PS5は敷居が高すぎる あんな高性能いらんだろ Switchで出せば10代にも受けるかもしれない 10代の子供はスプラ3を必至でやっている 戦場の絆でた頃とかPS3の時代だもんな
POD絆の中身よりSwitchやらスマホやらの方が性能高そう ああswitchでもPOD絆くらいなら余裕やろ
操作性落ちてもやりたいわRev2あたり
これだけ家庭用の通信速度充実してんだからやりたいとは思いつつ、睡眠削って不健康やろなw なんなら当初はまだPS2が優位というか3の価格やらシステムの不信があったような。初期型買いたくなくて粘った思い出
いつの間にか絆以外は洋ゲーばっかやってたな。和ゲーは大体自称2みたいにキモかったし 普段PS5やSwitchやってないお花畑が夢語ってるけど
有線無線でアホみたいにラグが出て連撃やNLの入力すらままならないマッチングすらしないゲームが生まれるだけだろ Rev.1をただコピーしてPS5なりSwitchなりに移植すればいいだけだと思うのだが
それって技術的に難しいことなのか
スプラトゥーンはラグとかどうなってんだろ
さすがにバンナムでも出来ないことはないはず >>472
ラグなんて家庭環境整備に大きく左右されるから無理だっちゅーに
一瞬で飛んでくる散弾でコントローラ投げる奴大量に出るわ >>472
技術的には余裕だろうけど、事業として行う意味が無いんだろう。
初期からやってた俺らは旧作の素晴らしさを良く知ってるけど、世間的にはマイノリティで、それほど売れる見込みが立たないのでは。 スマホゲーの日本鯖しかやってないけど外国人がVPNで入ってこない限りそんなにラグ感じないなぁ
まぁ絆ですら日や店舗によって酷かったしね たまーにすっげーラグがひどかった日とかあったよね
決まってニューヤークだった気がする 通信環境不具合で今日は中止ですとかあったな ゲーセンまで行って帰ったわ ラグラグ言うけどスプラトゥーンが扱う情報量?とか初代絆に比べてどうなんやろ?
いくら家庭用とはいえ当時のきずな程度なら余裕やろと思いたい 15年経ったらさすがに今の通信環境の方がすごいんじゃね 家庭用だと運営が専用サーバー立てずにだれかの端末をサーバー代わりにするケースになってクソ環境になりがち 駅前タイトーが事前告知無しにいきなり8台→4台に減っててワロタ
ラウワンに引き続きタイトーにまで切られた三面鏡・・・・
もう尾張屋根 しばらくゲセン行ってないけど何が人気なの?
新しいゲーム出すメーカーある? 2は戦場の絆という名前で漁夫の利を得ようとしたけど中身がね…
無印サ終は部品供給がなくなったからしゃあない あのまま無印続けるのは物理的に無理があったけどな。ろくに修理のパーツもないし色々ガタが来てるから、違和感なく正常に作動する台も減ってきてた。 漁夫の利じゃなくて二匹目のどじょうだな
>>485
新しい部品で換気機能とかだけつけた新POD作ればよかっただけ >>486
これ。
旧PODはダメな理由をたくさん並べて旧PODを廃棄せざるを得ない理由を一生懸命説明しても三面鏡に替えた説明にはならないよ。
三面鏡を売らずに新型PODを売れば良かっただけ。
PODは高いんです!三面鏡なら安いんです!とか言い出すかも?
その結果インカムゼロなんですけどね。
あぁ、100万円で下取りだから三面鏡は実質200万円じゃんって言えるかもな
200万円払って虚無を買う、贅沢の極みですなぁ・・・・(笑) ゲーセン側も、あの戦場の絆がまさかここまで盛大にコケるなんて微塵も思わなかっただろうな。ほんまかわいそう。 地雷と分かってもある程度期待はするわなぁ
しっかしビルドメタバースか…そっちにのめり込む人間がどうなるか見ものだな >>488
2の筐体を見たとき地雷臭を感じたが、まさかここまで酷いとは思わなかった 100万で下取り、300万で別ゲーにして売っぱらうだっけ?100万でも利益があるってか…どんだけボッタクリしてんだバンダイは。 バンナムにもう信用がないからゲーセンでPOD復活は無理ゲー
だからPS5か、switchで出してもらう以外にないよ
VRでも何でもいいから >>487
15年違うとはいえ無印とほぼ同じ値段とかどうみてもぼったくり
ゼロから作り上げた無印と違い2はゲーム性、ステージをトレースしただけ
おまけに稼働時はリバースなしのNYだけとかよくこれでゲーセンに売ったなと思う ゲーセンがないぞ
もう、ラウワンくらいしかない
15年前はちらほらあって、どこの店にも無印があった
その後コロナで雲行きが怪しくなり、2でトドメを刺した感じだ
どうする? 物事がダメになっていく典型だったょな;
無印も最後の頃は格闘機マンセーのスト2化
が激しくてこれのドコがタクティクス=戦術
ゲームぢゃぃ!?ダッタけど・・マダ
格闘機で暴れたいバ・・元気な人がいてニッコリ
かろうじて人がいたが;
戦場の絆2で途絶えた;
戦術系も格闘系にもソッポ向かれるクソゲー
クソゲーぢゃねーょクソゲーはまだゲームだ
戦場の絆2はゲームですら無かった;(驚愕 ↑なんか変なのがきた…
格闘機マンセーのスト2化って…
格闘型に恨みでもある支援型乗りかな 俺も普通に格ばっかの環境は嫌いだったけどな。
そもそも4vs4ですら近の肩身が狭いっていう時点で異常。
まぁシルヴァレの『高コスト+高機動+インコム+近距離型』対抗機をジオン側に用意しない。
→連邦圧倒優勢にしてユニコーンはそのままにシルヴァレに全責任をかぶせて下方。
→以降の近は全部産廃。
って流れの時点で割と終わってたけどな。
ローゼンをシルヴァレの対抗機で近として出しておけば、まだ分からなかったかもだが… 近はただの縛りプレイ用になってたもんな
格闘も射撃も低火力でQDできずブーストは遅く
射撃で牽制しつつ隙を見て格闘で斬り込むゲーム性だから必要だったカテゴリなんだよな 何がキツいって格乗っときゃいいみたいなの多かった事だな〜。しかも2落ち他落ちは他責のサッカー脳がセットな上にジオンにそういうのの割合が多かったり。そんでもってヤス信者
連邦だとおいしいエサなんだけどね 格乗っときゃ良いってのは少将くらいまでの思考だったと思う。
特に末期は元帥IDバーストを頻繁に敵に引く大将中将辺りだと、あまり見ない名前の人がとりあえず格乗ってBB機やらにボッコボコにされてたな。 Ζきつかったな
Ζ単騎護衛→タンク逃げる
で追いかけるとΖにやられるしΖ見てるとタンク抜け切ったらΖ飛んで逃げるし ネガジオンみてガンダムそのものを嫌いになる奴も多そう
こんな奴らと同類と見られるのか、って >>502
連邦近乗り少将ぐらいには勝てるから中将そこそこいたような
んでごく普通のダメコンリスタ論には「頭悪い。サッカーはガチ分かってる」みたいなw 敵タンクのパリ放置とかrev4でほとんど見なかったな… >>508
44バースト戦の話かな?
66野良戦だったら即取りリスタ抑えが定石ですよ。
タンク乗ってる側からすると、無駄にパリ放置して貰ったら前抜けして釣りタンからのリスタ即撃ち美味しいからね。
時にはパリ放置されたまま敵誰も来ず、2nd半分くらい撃てたりw
パリのまま前抜けしないでウロウロしてるようなタンクはそれでも良いけどね。 チー牛「有利アンチ有利アンチ!全アンチ全アンチ!○番機機影ナシ!タンク了解!あ゛ぁ゛味方ァ゛!!」
絶対パリ混ざるから崩すの楽なんだよなぁ。新品もパリに合わせてボコられるし護衛でもない遠方リスタしか出来んし >>509
それな
大体負ける要因って、敵タンクが前抜けしてマップ端で自拠点撃ちながら前衛1枚釣ってる時だし
しかも釣られてる奴も近距離射撃支援型の平らグラフ
こっちのタンクは前抜け出来る状況でも下がって拡散撃って無敵与える始末ときたもんだ 俺でも出撃レベル4のタンクができたおかげで野良でも前抜けして2拠点落とせるようになった
あー無印がやりてー 年度末最終日だけど三面鏡アプデ打ち切り告知とかくるかねー 打ち切りは朗報だけど公開オナニー続行も見たいぜ
なんかもうそういう晒しものコンテンツだろ 三面鏡運営はエイプリルフールねたすら繰り出してこなかったか・・・・・
つーか駅前ラウワン、今日の時点で月間店内ランキング1人しか居らんかったんですけど
先月まで8台、今でもまだ4台あってPODは最終日まで2台稼働してた優良店だったんですけども・・・・・ 三面鏡と運営にまだ何かしら期待したい気持ちはわからんでもないが…もう諦めろ。駄目ーカーバンダイがユーザーを楽しませる事なんてない エイプリルフールで
特大アップデート!
なんと戦場の絆Ⅱから戦場の絆rev1になります!!
とか言ったら非難轟々だろうな 古いアケゲみたいに両導入したらすごい差になるんだろうなぁ こんなゲームもうとっとと無くしちまえよ。旧絆で車買えるぐらいの金突っ込んだ俺が今や年2回プレイするかどうかだぜ。ラグとか無くなっててくれとわずかな期待を込めてプレイするけど結局変わっとらんし わし、更新すらしてない
様子見を決め込んだが、2はやる気がせんかった
また神ゲーが降臨することを祈っている 外出直帰にしょ!
→ゲーセンいこ!
→PODに籠もって夜まで幸せ!
だったのに、今となってはゲーセン入った瞬間「ゲーセン来たけど別にやるゲームねぇわ…」って悲しみに暮れる
こりゃもう呑むしかねえわ、って明るいうちから呑んじゃうわ
マジでなんなんこれ
ただ黙ってPOD置いとくだけで誰も不幸にならずに済んだのによ
三面鏡売りたかったがためにバンナム含めた登場人物全員が不幸になってんスけど >>519
本屋の廃人「雑魚乙w戸建やマンション買えるくらい注ぎ込んでから発言しろよな」 POD絆に四桁万円使ったけど、新生POD絆が再臨して今からまた16年で四桁万円使う?っていわれたら
まぁ普通にYesだわ
なんならあの頃よりおちんぎん増えてるから使える金がさらに増えるわ
バンナム社員は塩おにぎりとか喰ったことなさそう
あのころはマジで有り金を限界まで使い込んで飯を食うのにも困る時期だった
で、飯食う金を手に入れたらさらに使い込んで、500円のプレイ料金に満たない端金だけが食費になるんやで わかるわー、昼飯コンビニ謹製カップ麺、パン、ジュースで350円以内に収めてやりくりしてたわ。 rev1の戦場の絆はスタートボタン押した瞬間bgm流れてワクワクしたけど
あんなにワクワクできるゲームはもう二度と出ないんだろうなと思うと悲しいな 秋葉原バンナム見にきた
地下がガンガン動物園専用、まぁわかる
アケゲフロアに
アーセナル、わかる
ジョジョ、わかる
太鼓、わかる
三面鏡なし…ッ!
中2や洗濯機はあるのに洗濯機はなし…ッッッ!
三面鏡入れるぐらいならセガ音ゲー並べるのがバンナムの選択ッッッ!
ほんまお笑い枠やね、この忌み子 そういやドーベンで思い出したけど、
近の高コストの単発ビーライって軒並みダウン値が130とか160とかだった気がする。
単発ダウン値100〜120なら高バラ1発ヨロケで中バラ以上に3連入るのになんでこんな端数にしたんだろうね?
ビーライじゃないけど、シルバーヘイズが暴れたせいかな?
(rev4以降の環境なら全盛期シルバーヘイズでも全然有りだと思ったんだが…) ジムカスからずっとだったような
ヘイズは魔法の5m消して格闘ダウン値上げられたね。ダッシュも落とされたっけ
160はザク3のライフルだったかな。威力高いっても誤差程度で弾速レスポンスがゴミだった。性能しかり10円でこの差よ >>524
塚田「僕もバンナム入社前は無印にはまってました。
僕の考えた最強の絆で5年、何十年と継続させて500円+課金で廃人どもから金絞り取って出世する予定だったのにー僕の三面鏡にもっと廃人してよー」 バレトなんかもナーフされて全く見なくなったしνガンもバリアとかはともかく慎ましい性能。サザビーは赤キュベでいいやだったし。その赤キュベもナーフ
よっぽど火力ゲーにしたかったんだなぁ >>524
>>525
こんな不摂生な食生活送ったり睡眠時間削ってゲーセン入り浸る奴等ばかりだったよなw懐かしい
ラストシューティングの出演者達も土手っ腹ピザデブばっかり、顔色も悪く若白髪や薄毛&ハゲ 見るに堪えない
絆に打ち込むのもいいが健康寿命の事も考えたほうが良いかと 16年も続いたんだから車一台分とか余裕だろ
老後の資金においときゃ良かったとか考えるかもしれんが後悔はないだろな 一般兵がνガンダムに乗ってファンネルバリア張るとか
もうそれは一般兵じゃねえんだよな 年金受給前に亡くなっても「我が生涯に一片の悔い無し」とか言いそうな漢ばかりだしな
後悔なんて辞書にないだろ おれは人生●十年で一つのことに全身全霊でのめり込めてたのは絆に打ち込んでた時代だし、
今後の人生で2度と同レベルのものは来ない予感がある
その高揚感を体験したことがない人が「斜に構えて人生送ってる俺ってばクール」みたいなノリで来られても
別に馬鹿にするわけじゃ無いけど、車でも釣りでも、何かの他の趣味で心からのめり込めるものに出会えるといいですね、としか ゴルフとかスノーボードとか色々趣味有ったけど、Pod絆ほど嵌まった趣味は無かったなぁ。 バイクでレースやってたけど絆の方が嵌ったわ
釣りも楽しいけど季節やら天候にも左右されず、一人で楽しめるって中々ないんだなと実感
思い出なんて美化されると承知してるが、絆は人生の一部だったな間違いなく PODに入ればそこに戦友、強敵(とも)が居たからな
お前らいつかまた戦場で会おう 今考えると開店から閉店までずーっとマッチングし続けてたのすげーな
rev1開発陣の努力の賜物だな
rev1rev2は完全野良でも捨てゲー茶テロするクソ雑魚滅多に引かなかったもんな
そもそも貧乏人の出来るゲームじゃなかったし 1時間待って500円払うゲーだったころなんて1秒たりとも無駄にできないっていう意気込みでプレイしてたからな
くだらねぇ凡ミスするために俺は1時間待ってたの?って自己嫌悪にすらつながるわ 自称2のクソゲーっぷりと奇声に慣れちまったら人間としての何かを捧げちゃいそうだもんな 捧げるって言うより人として何か尊厳を失くすレベル。 >>544
なんかガチ目にスポーツしてる感覚だったよな >>538
はい辞めました
社内中でお仏壇の塚田って称賛され天狗なってたら社内いじめにあって耐えられなくて辞めました。
低コスで作った自慢の三面鏡は1000万円で沢山ゲーセンに売れたのに何で社内いじめするかなー取締役まで出世したかったよー 無印はプレイが楽しいだけではなかったと感じる
闘争心、反射神経、判断力、動体視力…これらが鍛えられたのだった あと連携プレーの大切さを学べるよな
教材にしてもいいくらいのレベル rev. 3初期くらいまでなら野良でマンセル組んで"こいつわかってるな"って立ち回りできるプレイヤーはそれなりにいたけどLP制導入後は野良じゃ年1でも見なくなった感じだったな。 シンチャなしに近バルとかの1発よろけ武器当ててそのままそばの味方格闘機へパスして
自分は味方の格闘のカット防ぐため別の機体見るのが決まった時
めっちゃテンション上がったんだよなあ
そういうのも絆のスピーディーな展開速度だからこそなんだよね 自称2ほど鈍重でなく、フォートナイト等他のFPSほどふわふわしてない。
俺らが慣れてたからなのか凄く動かしやすかったね。 そうなんよなぁ
おっさんでもついていけるゲームスピードなんよ
これをもっさり(笑)とか笑いながらガンガンみたいなクソゲのハイスピードバトルにあこがれた挙げ句がkonozama
バカじゃないの? イースターミッション(笑)
三面鏡が人気爆発してたらこんなクソでもみんなハッスルしてガンガン連コしてくれるはず!って、稼働前の企画段階では夢見て
塚田君は左団扇の優雅なプロデューサー生活を期待してたんやろなぁwww
はぁまじはぁ
ゲーセンってのはね、一回プレイするごとにもう一度100円入れてまで遊んでくれるかどうか、そういう開発とプレイヤーの生きるか死ぬかの勝負の場なの
いったん死んだらもう生き返ることはないの
なぁなぁでやっていける…そういうヌルい世界じゃないのよ
あ、これクソゲ…
そう把握したら二度と近寄らない、それがゲーセンなの
わかって? >>558
塚田「冒頭であなたのおっしゃる通りですね
なんせ僕は夢追い人ですからー
まあハードは1000万円でゲーセンに沢山売れたから結果大成功でしたけどね
ソフトに関して僕はプログラムのプの字も知らないド素人ですから僕の考えた仕様とか要望だけ伝えて後は制作会社が勝手に作った感じですかねー何でバグとかフリーズに関しての不具合とかバイキングへの支払いの検収も終わってたし僕には責任ありませんよーまぁそれ以前に僕にはプログラムの知識が無いから不具合修正とか出来ませんしねーフハハハ」 ココの住人ほんと塚田好きよな
退社してなんの仕事してるんやろか 退職金は出たんだろうか?筐体売って黒字にはしたけどそれ以外さっぱりだからな、焼き畑衆の小金程度じゃ補填にも成らんだろうし。 かつてホームのラウワン、8台が2台になってた‼︎
いよいよサ終の足音が聞こえてきたか? 塚田「三面鏡は伊達じゃないッッ!と思っていた時期が俺にもありました」 塚田 回顧録
俺は直感した
神ゲーの続編なら、クソゲーでも売れる‼︎
俺は完成を急いだ
バグ、ラグ、フリーズ、エラーなど眼中になく、検証なんかクソ喰らえだった
神ゲーの続編ということで、ゲーセンは盲目的に購入した
バンナムで俺は評価され、特別ボーナスもゲットした
俺なりの目標を達成し、満足してバンナムを去る
バンナムよ、機会があったらまた会おう 絆廃人だけど、もっとつぎ込んでおけば良かったと思ってる ニコニコとかにある2008年とか昔のプレイ動画は精神的に来るものがあるな
あの頃に戻りたいって無性に切なくなる バンダイはマジで3年稼働させる気なのか?県内唯一残ってるゲーセンの近くに用事があったから覗いてみたが何故か1台減って3台に…店内ランキングは4月になって1週間たつってのに連邦1人、ジオン2人のみ…もちろんみた時プレイしてる奴は全く居ない…ただでさえ不良債権なのにまだゲーセンに負担を強いるのかバンダイは。完全にゲーセン潰しに来てるとしか思えんな。 PODなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
by 塚ちゃん ラウワンの社長は競走馬のオーナーでもあるんだよな
三面鏡で損した分馬達には頑張って欲しい 俺も馬券買うから ここで「戦場の絆」を終わらせるのはもったいない…
自称Uが終了しても絆Tの復活はいずれあると思うよ
ゲーセンでPOD復活なのか、PS5・switchなのかは分からないが
格闘・射撃戦&頭脳戦が両立したゲームはほかにないからね もったいないって言っても開発ばい菌愚、現状くそ運営じゃプラットホーム換えても爆死確定だしな、最低限初期ナムコ系開発陣、運営くらい用意しないと無理。 3っていうかマトモなガンダムのコクピット体感ゲー出すにしても相当先の話やろ
現状あのクソゲがのさばってる限り次作の企画なんて絶対通らへんやろし
そもそもゲーセンがその時まで生き残っているかも怪しいわ 3で神ゲー降臨しても置くゲーセンはラウワンくらいしかないぞ
うまくいけば2は業界の救世主となり得たが、むしろトドメを刺した‼︎ 公式サイトみにいったら今のシーズンが4月最終週までなんやね
その後アプデしてまたズンパス売るのかねぇ・・・・もう介錯してやれよ
つーか「プレイ人数1~8人」のまま絶賛放置中なのは意図的にやってんのか?
66はまだβテスト中だから!みたいな?
もうダメ猫のげぇむ 次のパスはBD辺りだろ?
機体が産廃なのに走る奴は真のガン畜名乗ってええよ 人気の機体を出そうがなんだろうが手遅れなのが悲しいよな いくら人気機体のトッピングをしようが土台がウンコだもんな
あのインターフェース企画したバカまだ生きてんのかな
コロナ重症化とかしてねーかな 来週火曜あたりに配信して26日アプデとかかね
年末までには死ぬやろ
→年度末までには死ぬやろ
→一周忌で死ぬやろ
→年末まd(2回目
→年度末まd(2回目
まさか延命装置盛り盛りで2年生かされるとは三面鏡本人も思ってなかったろうな 100万で買い取って換骨奪胎して300万で売ってまだ生かします!決して逝かしません! ヒトラーがヤク漬けの全身腫瘍になってペンタゴンに幽閉されてるってトンデモ話思い出したわw ラウワン8台横一列オラーッ状態から、いまや掃き溜め2台だからな
もうダメだろ さっさとサ終告知すりゃいいのにホント無駄にしぶといな
バランスどころかシステム自体破綻してるのにいつまで延命してんだか
去年で見切りつけてpod復活させた方がまだプレイヤー繋げたよ 下手に3とか作ったら2の二の舞だろ
無印復活で良いよ フリープレイの時人はそこそこいたけど順番待ちなんか発生しなかった
2戦100円まで値下げして人は集まらない
もうアプデ終了宣言したら星翼みたいに 客は居ない、撤去店舗続出、こんなクソゲー延命する理由がわからない 自称2のダメ所ベストテン
1位 マッチングの少なさ、格差
2位 筐体の三面の無駄な傾斜
3位 ブーキャン時、対象に発生する硬直
4位 ボイスシンボルチャットの認識劣化
5位 空中スタン時の意味不明な滞空
6位 オペレーターの声及び情報提供のイライラ
7位 連邦優位、(ガンダム≠シャゲ、リレイジ≠ドムキャ
8位 入金方法の分かりにくさ、面倒さ、待ち時間
9位 システム的なバグ、ターミナル・サテライト両方
10位 無限エレベーター
他にダメなところいっぱいだが最低限ココくらいは直せと思う まずクッソ分かりにくいゲームの開始方法な
苦労してゲーム始めてもプログラムがカスだからエラーやフリーズ頻発
それらに耐えてもクッソ適当な動きしかしないクソつまらんCPU戦地獄
それで階級上げたらバースト相手に格差マッチ
最低限の修正項が多すぎるんだよな
マジなんでPODころしたん?売り上げ的にもまだ前作と並行稼働の方がゲーセン延命できたろ 配信は20日か
そろそろアプデ打ち切り告知したほうが身のためだと思うがねぇ 実際そろそろ頃合いだと思う
ハナっからやる気のなさを隠す気もない運営態勢だったし >>593
あるよ、フリーエイム導入、良くも悪くもだがデッキシステム、近シールド
頑張ったけど他に思い付かない 2がつかないゲームのスレなのに延々と2がどうしたこうした
2をつくったのはこういう連中なんだろうな POD復活なんて奇跡でも起きなきゃムリ
その前に何かムーブメントが起きなければならない
PS5、Switchで子供たちに楽しさを味わってもらうのだ先だよ 商事も微妙だが、ジョジョのプロデューサーが本来の仕事で仏壇は押し付けられただけだろし、元が酷いから手の施しようがないだろし Pになって1年以上、MAPは実質1つ増えただけ、66は元々塚田がやるって言ってた事だしジョジョの片手間にしてもダメすぎ。フリプ、交流会、店舗対戦、体験会…ゲームの中身じゃないところに力注ぎ3ヶ月おきのアプデ、やる気無さすぎ、だったらさっさとサ終すればいいのに。これって無能じゃねーの? いやよくよく考えたら
本来の仕事があってそこにゴミを押し付けられてる立場なんだよな
本来の仕事の方大事にするやろし自称Ⅱが魅力あって面白い神ゲーならこっちも大事にするだろうけど
火を見るより明らかなゴミだから仕方ないよ 塚田君亡き後の運営スケジュールがすでに決まってて、
ジョジョの片手間に淡々と作業を処理するだけの役割が今の人でしょ
何か考えたり方向を決めたりする余地なんてもう何処にものこってないしょ
ただの敗戦処理 だよな
そもそももう押し付けられた段階で見限られてるんだろうね
誰にも愛されないかわいそうなゲーム 今孫子と呉子の兵法の本読んでるけどなかなか絆に通じてて草
書籍無しにプレイで身につくヤバいゲームやったんやな 戦場の絆は、リアル将棋盤だからね
しかもスプラトゥーンの上位互換の楽しさがある モビルスーツに「乗って」
射撃戦、チャンバラしたいわ 無印は1年戦争の一兵士としてコクピットに乗り込みMSを操縦している感がたまらなかった
2は没入感ゼロ、クソウザい女のオペレーターがキャンキャン喚きリアル感ゼロ >>613
バニング、ガトーが階級に応じてセリフ変えるとか細かく愛が感じられたのにな
あれはない 土日に博多行ったらラウワンの送迎バスに印刷してあった三面鏡のバス初めて見た なんか空しいしあのバスどうすんだろと心配になったわ >>615
ラウワン、期待してたんだよ
かつて8台あった仏壇も今や2台に減らされ、掃き溜めのような場所でひっそりしている ギガン使うにしろグフ使うにしろなんにしろ
「乗る」
だったからな
自称Ⅱは
「使う」 上下左右180°のドームスクリーン式筐体PODを再現するにはVRじゃなきゃ無理だ
360°まで広げてコックピット内も映せばリアルに感じるかもしれん 前面180度くらいの半円モニターとか作ろうと思えば作れるよね? たしかプロジェクターの部品が不足してるとか言ってた頃か三面鏡がまだ筐体発表してない頃に情報は出てたはず。結構前のスレにあったよ。 安いモニター3つつなげた三面鏡は完全に怠慢じゃん
ひでえ仕事だわ PODのスクリーンは手前に傾けて、頭に多少覆い被さるような配置になってたら視界が拡がって神ゲー度うpしたろうになぁ
足下が見えづらくなるより頭上が見えやすくなる方がメインカメラの配置てきにも自然だし、なによりゲームプレイでのメリットがでかいからな
三面鏡は傾けたせいでクソ度が大幅うpしてもう救えない
目の焦点があうごく一部しか上方が入ってこず、
そのまわりはピカピカ光ってキレイダナーってだけの雑音にしかなってないの、
開発段階にテストプレイしてたら判りそうなもんだけどな 確かPODは『MSの巨大さが伝わらないから』っていう理由で
あえて視点を腹部からにしてたんだよね(画面の右上に銃が見えてた理由)。
コクピット目線っていう『視線を上下左右に大きく素早く振る』っていうのも考慮して、
プレイヤーの頭からモニターまでの距離が大体一定になるようにしてたし。
三面鏡もせめて逆の傾斜だったらまだマシだったんだが、
今の仕様は画面の下に映ってる情報を見ようとすると目の焦点距離が著しく変わるポンコツっぷりだからな。
オペ子のキャンキャンボイスも含めてプレイヤーのストレス耐久実験をしてるとしか思えん。 シートもリクライニングねーし変に出っ張ってるから乗り心地最悪なんよ
少し座ってると背中痛くなるぞあれ 筐体見た時の失笑を忘れられん(笑)
座る事すらなかった 2クレしかプレイしなかった、できなかったわ酷すぎて 俺はそもそもスタートさせるところまですら行かなかった
金の入れ方すらわからんかったもん 三面鏡と支払いマニュアルのコンボは効くよな
わざわざゲーセン来てるんだからコインチャリーンで良いのに それでも初日は頑張ったよ
もしかしたら神ゲーかもしんない!って自分に言いきかせて朝一開店凸した
作業終わって無くて2時間待ってターミナルで登録して300円払って席について・・・・・
数分でチュートリアルが終わってファッ!?ってなってクリアファイル貰って
店員にクレーム入れたら投入した300円はまだ使われてないんです・・・・
とか意味不明な事言われつつもまた座って
うん・・・・がんばって10セットはやったかなぁ・・・・・そして限界を知ったんだ チュートリアル詐欺あったな
500円入れてこれで終わり?2度とやるかぼけ!
って辞めたやつは結構いたはず 見づらい動かしづらい。
情報がごちゃごちゃして把握しづらい。
それに尽きる。 いつまでたってもアプデ情報ながれねぇのなんなん
あと、低評価ボタンが投稿者により無効化されてんの本当に笑う
自覚あるんやな、って アプデ打ち切り告知はなかったか
次回アプデが7月中旬だからここが勝負どころかね? ドルブに強タン()
撤去、筐体減が続いてるのにこんな機体で人呼べるかよ
もうエアリアルだせよ水星ファンがプレイしてくれるかもしれんし
世界観どうとかもうどうでもいいわ少なくともクソうぜえオペ子が1年戦争の世界観ぶち壊してるし 100万歩譲ってあのクソゲもガンダムSEED版の絆だったらまだ許せたわ
今のデッドコピー品は前作を無理矢理サ終してまで出すゲームじゃねーよ
相変わらずバグは修正しねーしマップも3つだけだし >>640
いやだから絆2は絆1を穏便に終わらすためだけのものだからヒットするとはバンナムも思ってないだろ 自分が一番遊び、一番バランスがマシで、一番熱く面白い戦いが出来たと感じた3.03(←2011.6アプデ)未満が干支一周過去の12年前とかウッソだろww
自称Ⅱはもちろん無印絆のその後の蛇足・失敗・害悪機体の追加・調整も考えると、そんなに長い間バカンナムは改悪だけを続けてきたってワケだ・・・ それでも土台が良かったから神クソゲーだったんだよな 思えばその神ゲーもどんどん糞まみれになっていったんだよな… 末期はそれでもサプレッサーとか火星とか連邦に対抗できるMSあったけど
自称続編は連邦に対抗できるMS皆無やし おまえの腕が足りてないだけですよ
あ、頭かもしんないね 統失ダリオの台詞だっけか?
腕がないなら頭を使えばいいが、その使う頭すら無い
まんまブーメランだったけどな ダリオは動画で父に勝負は何でも勝てて言われたから勝ちにこだわるんだろ。
その結果ゲームで二回土下座させられるとは父も思わなかったろうな。 >>642
だって絆開発初期の人たちはみんなクビにされたんでしょ、アホだよ。 連ジ作ろうとしたカプコンにバンダイより面白いガンダムゲー作られたら困るとストップかけようとした企業だしな
で生え抜きで作ったであろう絆2が大惨事
バンダイ系の社員はガンプラだけ作ってたらええねん だから絆2は絆1を穏便に終わらすためだけのものだって。
テストプレイに絆プレーヤー呼ばないし、明らかに大人が座るのに向かない狭い椅子とか何かの流用だろうし。
つまり
いきなりバンナムが「絆終わります」
て言ったら非難轟々だろ?
「絆2やるから絆1終わります」
ならもめないだろ。 塚田「14年も続いたゲームを終わらせろと命令されれば、こうもなろう!」 塚田「会社辞めたから自白します。
実は僕某企業からバンナムに派遣された産業スパイで長年人気である絆を潰せと依頼されました。
バイキングに制作依頼したのも100%コケルのわかってたんで完璧に僕の読み通りでしたわー僕のミッションはコンプして巨額の報酬も頂いたしウハウハでーす。今はドバイでバカンス楽しんでるよーフハハハー」 >>650
HGUC中期頃まで全種最低一個、好きな水泳部とかは2つ以上買ってた程度のガンプラ好きだけど
肝心のガンプラもド真ん中に作った合わせ目に無理やりぶっとい段差付けて「これでモールドです。工夫してるでしょ?(ドヤ」とかプレバン専売とかやりだした15年以上前からひでぇモンだよ…
まともな経験と設計技術持った人間全員スターウォーズに飛ばしたのか?ってくらい雑で、客もそんな社員の適当&オナニーを礼賛して全肯定する脳死ばっかだもん 1年ぶりに元ホームのゲーセン来たら自称2が2台に減ってた、もちろん客ゼロでオペ子のキンキン声が響くだけ
絆初期からサ終まで月に最低3万は使ってたから、たまについ未練たらしく覗いてしまう
とっくの昔にバナパスカードは財布から出したが、ゲーム内容も筐体もやはり何ひとつ変わってないな 究極的に
「ガンダム」というブランドを捨て
機体性能を統一して敵味方の区別を無くしたゲームにすればいいよ
連邦ジオンと分かれるから人気が偏ってどちらか優遇しなきゃいけなくなる
ゲーム性だけは神レベルなんだからどんな形でも存続させるべき それか
連邦ジオンどちらで戦うかはマッチング次第というもの
ジオン一択という凝り固まった考えをほぐす上でも重要
実際、ジオン兵だった私は「連邦側からジオンのMS見てみたかった」と悔やんでいる
強制的に陣営を決められたほうが戦いやすい
そうすれば優遇措置も必要なくなる 優遇とかいってるレベルがアレコレ語るのアホみたいですよ >>658
ここ数年のガンプラの進化は凄いよ
RGジオングとかHG、MGをちまちま改造してたのがアホらしくなるレベルだし >>662
優遇と言うか、アクティブユーザーが少ない方にテコ入れするのはオンゲーの運営としては当然するべき事でしょ。
片方に人が集まったらマッチングしなくなってユーザー離れ、売上低下に直結するし。 いや…売り上げ低下っていうか…
ある意味売る気ないというかなぁ… 古いタブレット起動したら昔のアプリが入ってた懐かしい そもそもエウティタが入った時点で二軍選択が破綻してるしバトオペみたいに傭兵って事でもいんじゃねと
軍選択に傭兵モード追加して少ない方に配置するとか。傭兵は機体に陣営縛りが無いから中コスまで(入手性的な意味でも)にして、されど高コに肉薄するコストアップチューンができる感じで >>662
ちゃんと読めばわかるが
どちらが優遇とは一言も言ってない
だが連邦ジオンそれぞれが不公平の思うのは当然
ならば、連邦ジオンどちらに回るか、運任せのマッチングにしたらどうかという話だ
それぐらい察しろよ
まあ、絆終了してしまっては後の祭りだが 優遇云々に関しては主観が混ざるから何とも言えないところはあるけどな。
(ユニコーンに黒幕やハイメガZ,シーマゲルググとかどう考えてもやばい奴はいたけど)
一番問題だったのは一部の機体以外がほとんど使い物にならなかったところかな。
支援なんか(笑)すぎて話にならんかったし。
(rev3の影砂レベルなら十分使えたけど。ハイメガZの方がよほど支援型)
近遠限定戦とかやってくれたらな… 優遇そのものを否定してるっぽいし触らん方がいい人くさいな 優遇?それがアクティブ少ないからテコ入れのため?
なら多すぎる方は同軍大戦でもやらせとけよ
初代からサ終まで、偏りが酷すぎてバンナム戦ばっか引きます、なんて時期がどれだけあったよ
1時間やって1回あったらほらみろ!バンナム戦じゃねぇか!とか騒いでたの?
それとも三面鏡の話でもしてんのか?
どっかでは有利、どっかでは不利があるバランスなのは当然で
そのなかでどこで優位に戦うかを考えるゲームなのに優遇wとかさ
●●の1点だけみればこっちが数字が大きい!だから絶対的にこっちの軍が有利!なんて捉え方してんのはネガおじだけだよ
その不利な軍で勝ってる連中がいるなら腕か頭が足りてねぇだけ
どっちも足りてねぇのに負けた理由を優遇だ!とかもう本当に絆やってたのかよ
最低限赤将にはなってから言え
15年も稼働してて青だの緑だのレベルが何言ってんのって感じ あぁ、勝ち負けの話はしてなかった
>>どっちも足りてねぇのに負けた理由を優遇だ!とかもう本当に絆やってたのかよ
は削除で あー戦場の絆やりたいわ
自称2とかいうゴミじゃなくて でも絆復活されたら絶対ゲーセン入り浸るから嬉しいような困るような・・・
歳取って収入増えてるし、年100万くらいならお布施余裕なんよな
あ、PODならね 連邦とジオンの比率っていうかどっちが多いかってのセンモニでゲージ表示してた時期があったような
あー絆やりたいわ マジで >>677
出撃比率の表示してた時期は確かにあったよ
あの頃はいっぱいゲーセンがあったな 優遇の話に食いついたのは単にマウント取りたかっただけか
どうでもいい… 言いたかったことは
戦場の絆のゲーム性は神レベルなんだからどんな形でも存続させるべき
「ガンダム」というブランドを捨ててでも
機体性能を統一して敵味方の区別を無くしたゲームにすればいいよ
スプラトゥーンより面白いのに
「ガンダム」だからこそロマンがある、というなら
両軍の偏りをなくすためにランダムに連邦・ジオンが決まるマッチングにしたら良い >>681
いっそのことスーパーロボット大戦の絆出せばいい >>681
レンジとか見たいに全機鹵獲可能にしても良いかもな。 2が伸びないのか、家庭用機の移植の話来ないな
専用コントローラーとか、売り物は結構作れるだろうに
というか、55インチとか大型テレビでやれりゃ、2とほぼ変わらんから出してくれないのかね 旧は過去一の名作なのは間違いないが、利益が取れるかと考えると、巷に溢れてる課金クソゲーにさえ劣るんだろう。
15年素晴らしい世界を存分に楽しんだと思って諦めるしかないかもね。 まああの仏壇がsteamや家庭用にきたところで「バトオペでええわ」ってなるしな
PODでのコックピットの没入感もレバーとペダルでの操作感もない絆モドキのクソゲーなんて誰が好き好んでやるんだよって話だし 絆1てなんか30マソの機械取り付けたら通信費がただになるとかなかったっけ?
それで儲けがなくなったから終わらしたかったんでは? >>688
寒ジム乗って頭バル寒マシAであばばしたいなぁ… 俺はデジム
末期は武装強化されたのに格闘ステージばっかりで乗る機会が少なかった ニム使いたいわ
ちゃんとビーライの色と音が原作準拠だった頃のニム >>686
バトオペもバトオペでPS3なんて低スペ型落ちハードでストレス無く快適に遊べる程要求スペック低いのに
PC版となると途端にハイエンドPC要求する程だからなぁ
そして旋回はマウス使ってももっさりPS版未満のまま一切上がらない…
因みにPS3は現在の『CPUに内蔵しているGPU機能に』勝てるかどうか程度、つまりグラボ外付けする必要すら無いほどらしい 末期デジムのレールBは素ゲルに近い数値でむしろアパム運用で格マップの方が使えそうに思えた…けど当てるのにめっちゃ訓練しないとダメなんな。射らしい距離じゃもっと当たらん(笑)
ニムはもうジャンプ消費がゴミ過ぎた…ダム顔が主力じゃなくて良かったけど ついでに調べたら
rev2最期まではSystem N2
rev3からはSystem ES1、って出てきたんだけど
こんな低スペであれだけの神ゲー実現してたんだなぁ
後者ですら4年前のミドルハイクラスのゲーミングノートが壊れたから引っ張り出してきた6年前のこのエントリーゲーミングノートの、CPUは1/5未満、GPUは1/8以下(総合パフォーマンスでの比較なので3D性能はもっと開く)なのか… 無印スタッフ
グラなんて飾りです
塚ちゃんには、それがわからんのですよ 「客層は吾輩のようにキャンキャンボイスに萌える紳士に違いないナリ!ブヒヒョヒョー!」 筐体にしろシステムにしろ誰も止めない、疑問を呈さない体制って凄い
まさかとは思うけど全てバイキングに丸投げで
出来上がった時はもう手遅れって状態だったんかな >>703
ロケテのアンケート、没落してのアンケート
握り潰すBANDAIです
ファンは金持ってくる奴隷豚です ブー垂れながら金落としてる奴がいるうちは安泰だよ
サ終の期日は決まってるだろうからそれまでバカきら搾れるだけ搾る算段やろ
金注ぎ込んで貰える金色のアッガイとかネタ切れもいいとこやん なんかヒルドルブ追加すんだろ?
ヒルドルブも大好きだけど自称2に追加されても全く使いたくないのすごい 無印を作ったスタッフたちは、続編の今の惨状を見て、どう思ってるんだろうか? NAMCO系「バンダイ系の社員がゲーム作るなんて100年早いんだよ」 誰か初代復活の署名活動して欲しいな
ツイッターで呼び掛けてどれだけ集まるか気になるわ
絶対署名するよ せっかくツイッターにアンケ機能実装されたんだから自称Ⅱへのリツイートでアンケートしてみたらいい
・これからも自称Ⅱやりたいです
・過ちを認めさっさと自称Ⅱ畳んで連邦偏愛の業病があるうちは絆には触れずにかつての神ゲの名を二度と汚すな!
・無駄な足掻きだが仏壇使いつつも無印に戻せ、ただしシステムは永久にrev2.5未満な
でね BB機が登場する前のREV.3.33以前のバージョンなら、やってみたいかな REV3の最初期のタンク以外全員犬ジムがやりたいな。勿論連邦側で アンケ参考にする気があるなら現状なんかないと思うんですけど(名推理)
バンナムはもう用済みだから消えてどうぞ
ロボゲ好きにアーマードコア6って大朗報も来たし rev1がいいわやっぱり
何から何までワクワクしたし ガンキャとドムキャのピロンピロンが出る前のとこがよ rev1ガンキャノン強かったよなー
スプレーミサイルランチャーAは本当に避けづらかったもの >>711
思い出補正でrev1もいいけどドーベン•ウルフ好きだったから最後まで全部好き。 署名やアンケは見る専だから、、人任せになるがやってほしいわ >>720
REV.3.50からだね
「支援型」という新しいカテゴリーに区分けされた際に
そのピロンピロン「着弾地点指定システム」が導入されたっぽい
正直、支援型っていらなかったよ…
4vs4で出されると捨てゲーするヤツが現れたくらい
中央ルートから枚数合わせするフリしてドッカンドッカン
後方で撃ってるだけなので枚数不利になるし
上手い支援型乗りがいたらいたで見えない場所からの大虐殺
護衛・アンチに分かれて拠点を叩くシンプルな「戦場の絆」の世界観を完全にぶっ壊していた
問題となったBB機が登場するREV.3.34以前なら、何でもいいよ 実弾スナイパー欲しかったな狙で
ザクⅡマゼラトップ砲装備
ジム頭じゃない陸戦型ガンダム180mmキャノン装備
とかさ ヅダFがいるのは知ってる上で
地上で実弾スナイパー欲しかった
っていうことが言いたいわけよ >>723
BBはまいったわ、めちゃくちゃ強いから乗りたいが俺足首の関節が固くて連射して踏めないから人が乗って活躍してるのを指くわえて見てたり、BBにボコられたりしてた、まあBBも弱点に気づけばそこまで怖い機体じゃあなくなったが。
BBは初期ユニコーンやデルタ+でたらそっちのがやばかったし。 >>723
弱体化される前のガンキャドムキャはアホほど強かった
支援弾もそうだがメイン、サブも微誘導付きで射撃戦に持ち込めばサクサク削れたし
てことでBBも支援機もユニコーンも弱体化されたREV4末期が案外まともかも 最後まで不良品のままだった詐欺商品シナンジュ「は?💢」 でもリスタポイントがコストにより変動するのは良かった
量産機がまだまだ活躍できたし
上位は知らんけど式ジムアッガイで泥臭い戦いしたいのよ いや、リスタレベル(笑)は
ハッキリ言って改悪だと思うよ
高コスト機に対して「コストが高い」っていうデメリットに更にデメリット加えたわけだから
めちゃくちゃ頭悪いよ リスタレベルなかったら200コス以下の機体は用なしだったし選択肢の幅はできた
護衛がリスタアンチに行ってそれっきり戻ってこないのが当たり前だったし >>732
でもユニコーンとかにはそれくらいのデメリットはいるよ。
えっ?シナンジュ?そんな機体はない むしろリスタレベル以外になんか良いトコあったか真剣に悩むくらい REV4最初期は盛り上がったな!
ユニコーン普及してすぐ終わったけど 寒ザクとゲルビーがつよいって盛り上がってた気がする >>734
ユニコーンは確かにデメリット必要だわな 大阪千日前ラウワンの三面鏡撤去されてた 公式では設置店にまだなってるんだけどな 一種の詐欺だろ 他店でもあるんじゃないか ユニコーンで捨てゲーしやがって
って動画晒したらリスタポイントに敵が2、3機群がってて嬲り殺しにされてただけってのがあったな
晒した本人はユニのリスタが1箇所ってのを知らないらしく助けにいくどころか逃げてたし 44でユニコーンがシナンジュ2機にボコられてんのあったな
拠点も落ちてるからゲージがあっという間にぶっ飛んだ記憶がある ニュータイプじゃないけどユニ乗ってるときは相手の殺気みたいなプレッシャーが伝わって来てちょっぴり恐かったな >>729
バルカン撃つと高機動モード解除されるやつなw シナンジュはせめて高機動モードが射撃武器を構えている時に発動だったらな。
(そもそも、格闘の間合いで大振りな動きしかできない『最高速↑』『硬直大』って普通に考えたらおかしい気が…)
まぁでも、シナンジュやサプレッサーは周りのインフレ状態を考えたら割といい塩梅だったような気はする。
ユニコーンはNTDが試合を通して1回だけ発動なら割と良さそうだった気がする。 怒らないから
NTDに無敵付けた人は手を上げなさい💢 νも大概だったけどな
絆の根本のじゃんけん3すくみをガン無視出来る手段を連邦にだけ用意したもん
やっちゃいけなかったんだよ
しかも後年はνのバリア超絶強化でジオンの射撃とスナイパーを皆殺しにした あれ燃えクラは効果あったから、寒ザクでよく殴りに行ってたなぁ νのバリアは登場当初から結構硬かったけどな。
経験だけど、ゲルJSMのメインB C2を20発くらいは耐えてたし。
(多分だけどダメージ量じゃなくて、建物の判定だったと思われ)
個人的にはサザビー含めもう少し強くあってほしかった。
(シルヴァレを弱体化した後の近カテ冷遇時代の最初期だったとはいえ…)
デルタずるいは運営屈指のギャグでしょ。鮭のフルオートクラッカーと同じよ。
(確かに性能的には使い物になる程度にはなったけど)
あの当時はデルタとかすでに過去の遺物で、
@黒幕最強 AハイメガZ最強 Bナラティブも意外と使えるのでは?
っていうところまで時代は進んでたはず。 とりあえずだな、ジオンの壊れ機体→即修正→激弱体化 連邦の壊れ→時間おいてからちょい弱体化もしくはちょいコストアップ。
新機体出ると大体連邦の機体は使いやすくて動き早くて強い、ジオンは似たような武装で同じコストなのになんか動きがもっさかったり連邦に比べて使いずらい武装持たされたり、ウィキ見るとあからさまにジオン驚異のメカニズムて馬鹿にされてるし。
昔から運営はこんなんだもんな。 初期ユニコーンなんて何考えて造ったんだろ?
相手格闘→ntdで相手格闘空振り→相手に三連ドロー→相手よろけ(中高バラのみ)→再度格闘2連ドロー→相手よろけ→タックル締め→相手瀕死→ユニコーンはntd中は装甲100アップ更に機動向上
シナンジュ「・・・」 連邦壊れ修正(気持ち程度)→ジオン主力が何故か巻き添え(被害甚大)
もデフォだったな
一番いい例が白ザクの巻き添え食った素イフ
特に素イフは強化受けた訳じゃなくただ環境の変化で見つかったダイヤの原石をユーザーが磨き上げたのをバンナムがぶち壊した 素イフは240コスト時代から結構使ってたな。
サブのバズが何故か消えたり色々あった。
つーかあれもユニコーン接待だろ。
火力高すぎ+機動力高すぎ+時間orダメでNTD解除 だったから
多少安くても安定してカットできる素イフのサブDが光ってたわけだし。
(元々が火力の低い素イフの火力をさらに下げて採用するか、は
プレイヤーの判断次第だったわけで。
rev4以前は手軽に選べる武器ではなかった)
下方に関しては連邦機とジオン機の特性差もでかいしな。
連邦は良くも悪くも『性能が安定していて、機動力が高い』
ジオンは『トータル性能は低いが個々が一芸に秀でている』
ジオンってその機体固有の特性を潰されると
『すべての面において○○の劣化』にしかならないのよね。 考えてみるとデルタが二軍とかすげーよな
ジオンはどうしても格闘に頼るローゼンすら使われなくなって安定エースはガゾウムのみ
シーマリで危険ゾーンに入るか素ゲルガルマ辺りに回帰するか、ブグバウドーベンドライセン辺りの変化球を投げるかって感じ
ジオン楽しかったなぁ ただジオンの機体弱体化もこれは仕方ないてもあったな。
デザクの頭バル+6連マシは66とかだと近はデザクで十分でジオンはデザク大量発生でコスト140で強すぎて連邦が崩壊してたな。
ただ変更しすぎで頭バルは普通のこけやすいやつに変更、6連マシは被せれない寒ザクマシ並みに変更。
確実に弱くはなったけど武装のダウン値が上がってまあそれはそれで使いやすいからジオンはデザクそこそこ使ってたな。 >>760
ジオンこそが本物の戦場の″絆″だったしね
おおづつのドライセンとかロジェのシナスタを見捨てずに上手く使おうと前に出たら、
もう1人のシャアザクが前に出て支えてくれたのとか最高に楽しかった ロジェは下手なのに高コスト大好き君だから厳しかったなw >>763
連邦は連邦で楽しかったよ
普通に指示しただけでみんな士気力バク上がりの圧勝とか…普段どんなだよ(笑) 普通の人が普通にやったら勝てる軍なんてつまらんだろ
イジメ大好きな人なら別なのかな デザクのバルとマシ 右左連打するだけで最強だったな コスト安いしリロ早いし 犬ジムもヤバかったけどまた両機体乗りたいなぁ ジオンは負けてもこのPNの人ならまた組みたいと思う事も多かった
連邦は勝っても腹が立つ事が多かった >>767
なぜか犬ジムは流行らなかったな。
しかも弱体化もしてないし、まあ犬ジム乗るか白ザク乗るかってなったら白ザク乗るわな。燃えや目眩半グレがあるし、機動性もいいし、しかも近に類似機体多いし。
まあ結局ジオンと連邦の性能が同じならみんなジオンばかり出てジオン圧勝→バンナム戦多発だからジオンは弱めにするしかないわな。 >>769
そうだな、ジオンで負けても、おのれ連邦めーだけど、連邦で出て負けたらただ腹立つだけで茶テロでもあったらしばらく連邦で出る気しないくらい連邦には思い入れなかったな。 >>763
そのシャアザク多分俺だわ
大筒や電話屋や海坊主のような地雷ドライセンを活かすには低コス機で最前線に立つしかない
アッガイで枚数不利1300点とか取るくらいの腕前と気概が必須だがな アッガイで敵の高コを中身の差でボコボコにする快感よ >>766
当たり前と短気になるよかゲスプ楽しむ方が乙なもんよ >>769
だから野良の一般兵はジオンやるようになって人が増える
→プレイヤー数の均衡が取れなくなる
→連邦強化
→上位プレイヤーは連邦IDB
→それでもジオン魂プレイヤーは辞めない
→以下ループ まぁ確かにデザクは便利ではあったよな。
最大の問題は『デザク以外に環境についていける近がいたか?(特に6vs6)』
っていう格射のインフレよな。
後半ではドーベンが強化されたり、弱体前は素イフとかいたけど、
それでも各ver1機くらいじゃないか?
デザクの弱体化じゃなくて、デザクに合わせて他の近を強化。
っていうのが正解だったと俺は思う。 まあ素イフなんてν出されたら北斗羅漢撃使えないジャギ対ケンシロウくらい不利だからまず見なかったな。 低コ近は全般的に使えたよ。素ザククラBなんか使用者が少なすぎたぐらい
中コ以上となるとなんか弾速(威力と反比例)やらに値段割かれて性能火力の他カテで良くなっちゃった感じ
バルやクラBみたいなよろけサブとメガランみたいに高威力サブのシュツルムやらをデフォにして、焦げみたいにメイン弾数増やすなりするだけでだいぶ変わった 素ザクはな、本来は8.8で強かったけど8.8は3拠点狙いになったら使いずらくなったから。
3拠点狙いだと例えコスト上げても強い前衛でコスト上げても相手タンク処理や自タンク防御優先になったら使いづらくなったからなぁ。 そもそも末期は中高コスト近自体が出られる環境じゃなかったもんな とはいえ、ガザDも
高バラ絶滅+中バラ全盛期
っていう要素ゆえの強さも結構あったと思うのよね。
メインA+サブ無しで高バラの近を相手に戦えるか?
と考えるとかなりきつい気がする。 プレイ終わった後あんだけ脇汗出るぐらいに集中して緊張してたゲームは絆だけだったわ マジで返して欲しい >>783
バンナムに仏壇いらんから絆3出してて要望送るしかないな コロナもひと段落したしなあ
まあクソゲーの方も収束っつーか大爆死したまま息を引き取りそうなんだが >>787
バンナム絆1終わらせたい→塚は多分こかすだろ→塚はバンナム的にいらん社員→塚に絆2作らす→絆2やるから絆1平和的に終わらす→塚絆2こかす→塚責任取って退職→絆2終了
バンナム「完璧!」 >>783
それな。残り時間僅かの拠点攻略攻防とか、ふるはし元帥IDBにALL野良で勝った時の脳汁とかヤバかった。
絆無くなってからPS5でどんなゲームやっても燃えないしアドレナリンもて余してるわ。 >>775
ランダムに連邦側、ジオン側が決まるマッチングにしたらよかったんだよ
そうすれば偏りは解消されたはず
8人、あるいは12人さえ集まれば両軍どちらかに振り分ければいい
>>770
ランダムに両軍へ分かれるから偏りも気にする必要もない
ならMSの機体性能も特徴だけ活かして均一にできた
>>771
連邦め…という感情はたしかにジオン兵にはあった
あとバンナムめ…という感情も
そうやって片方の陣営に固執させるシステムだった気がする
両軍に所属していたらより絆本来のゲーム性を楽しめたのかもしれない 素ジムも強制ヨロケのダウン値0とかいうぶっ壊れ頭バルを持ってたのにデザクだけ修正食らってたし
頭バルから入ってスプレースプレー頭バルタックルとか反撃ほぼ無可能で100↑ダメ出てたやん
どう考えても120近の火力じゃなかった
……んだけど結局連邦キッズはそんな地味な機体に目もくれずだったもん
おんなじ性能の機体がジオンにあったら大騒ぎなのに 最後の最後で逆転があるから面白かったんだよな
あとモビルスーツのモーションもみんな良い意味で個性あってよかったし
フィニッシュ格闘(笑)とかジャストショット(???)とか意味不明なもんなかったしな あの時間を忘れて没頭したの、絆だけでした
連邦優遇とか特に気にせんかったわ
それより腕の差がずっと大きく影響してたはず
上位は知らんけど >>791
デザク修正と同じ時期に素ジムもダウン値修正されたよ
素ジム使ってたから間違いない >>795
いや、ダウン値は修正されてないよ
発射間隔と弾数とリロード時間が調整された
あとノックバックが強くなったような記憶 >>794
上位で差が出すぎたからジオンに偏ってた上位の人が減っていった
その割を食ってマトモな上位~中位の上の方の層がだんだんと離れていった
まぁ実際には文句をたれつつもコイン投入が止まらなかった俺みたいなジオン専も居たけどな それでも連邦のが少なかった?
機体取ったプラスアルファで大将かつレートランク50入りとかザラだった
対するジオンは大将フラグ争奪戦だった印象 >>797
貴官は俺か。
一生連邦元帥IDBに轢き殺されながらもジオン連コしてた。
野良同士ならジオンの中の人の方が、腕前云々で無くて協調性高い人が多かったからね。
まぁ、単にジークジオンなだけだったってのが大きいけどw 今思えばポーセンの雑魚さと性格の悪さは異常だったな
連邦で勝ってもつまらんからジオンやると味方に老害や基地外や戦力外引いて惨敗するし いわゆるポーセンな人達は性格云々ってより勝ち>ロマンなだけだと思うよ。
簡単強機体は連邦に有って、でも野良だと連邦は基地害混ざりやすいからバーストメインになる。 連邦は勝ち馬に乗るまではお手本を見せるアグレッサー気分だったなぁ…
伊豆66アンチで僚機がバレト。人によっちゃチャテロもんだもんな 野良でやるなら断然ジオンの方が団結力高かったな
アレな奴も確かにいたけど
連邦野良はマジで地獄だった 養殖元帥も連邦軍に多かったよな
ミリアルドやししなべなんか戦力外の代名詞的存在だった
元帥なのに無名佐官並みの立ち回りで正に部隊の死神だったよ ししなべ懐かしいw
プレイ料金奢るかわりに強い奴らのバーストに入れてもらってるおっさんだっけ 若手に裏切られた報復に焼肉を奢ったという伝説のアイツかww >>804
ししなべが元帥狙ってるときししなべが2バーしててししなべがジム改で稼ぎまくってて連れてるやつが露骨にサブカの名前で
格闘機乗っててどうみてもその微妙な格闘機がししなべ本人ぽい動きでししなべカードの方はカメヤマかそれに匹敵する上手い人で
他力本願で元帥狙ってるの見て、情けない…て思ったの思い出した。 まぁ、強い味方を集めるってのも戦場の絆の中の強さの一つだと思うよ。
糞ダサいと思うし一切尊敬出来ないけどw ガンダムっていう好きなコンテンツのゲームの中くらいカッコつけたいとか思わんもんかねぇ。 カスほど虚栄心にすがりたくなるんや
仏壇とかまさにそうやろ 一昨日のカバパンとばるの生放送もテイクが痛々しかったなぁ…… 養殖とか野良でやろうもんなら敵だけ強くてヘタクソバレるだけなんだよなぁ
しかもししなべの何が酷いって、実力を棚上げしつつ受け売りのバースト理論で野良批判するとこなんよな
ヤスもだったか。オッサンはしょーもねーな >>810
たしかに仏壇スレ見てても出てくる名前がポッド時代のゴミと基地害ばかりw >>813
2年以上もあの仏壇で糞遊びしている連中や
面構えが違う >>813
今出てるカゲチカは有名なゴミだけど、それ以外の人はゴミとすら認識しないほどの誰それ?な人ばかりだぞ
申し訳ないけど本当にわからない人ばかり
前作で准将ローテーションとかrev2で辞めて戻ってを繰り返してた人ばかりだし
そのくせ名前変えまくりの人だから1ミリも記憶に残らない
それなのに虚栄心だけは持ってる人たち >>814
面構え(チー牛顔)からして覚悟が違うよな
奴らにはやると言ったらやる「凄み」がある
まるで10年も修羅場を潜ってきた凄みと冷静さを感じる目をしているッッ 早く絆2みたいなゴミ撤去して絆3(ほぼ絆1)やらないかな。 >>817
塚ちゃん
2の良いところは残し、グラを更に良くします
期待していてください! 新テクニック
ロックダウンセンシティブスラッシュを追加! >>815
レイナパパとネオサイバーも仏壇やってて晒されてた気が。 あれだ!
フィーバーガンダムSEED馬鹿売れして気をよくしたバンナムが絆1復活は…ないか。 >>818
なんかさ、絆2て絆1のベータ版ぽくない?明らかに絆2をだいぶよくして絆1になったみたいに感じる。
絶対絆2はまともに開発してないわ。
案件であおにゃんが呼ばれてスタッフに挨拶したときもスタッフ苦笑いみたいな無言で凄い微妙な顔してたし。 >>822
β版ってよりG-BOS を絆風にばい菌愚に作らせただけって気がしてるけど。G-BOS は絆のお陰でお蔵入りしたんだろ?バンダイの逆襲ってとこだな。 ナムコチーム冷遇は逆恨みの当てつけって訳かあ
キンタマ小せえ連中ばっかやな
まあだからこそアーケード部門なんてところに左遷させられてんだろうが >>807
正に「虎の威を借る狐」だなw
しし鍋に限らず大宮勢は皆ゲームが上手い奴が偉大みたいな風潮がある
リアルではニートやフリーター、コドオジの集いで平日昼間からゲーセンに籠もる暇人連中なだけ アーケード部門に限らずゲーム部門全般でバンダイはナムコグループの資産食い潰してるもんな、ナムコの名作ゲームタイトル軒並み潰してるから。テイルズシリーズ他諸々…絆もだけど。 逆恨みとか関係ないだろ。
絆2は絆1を終わらすために出しただけ。
絆1はバンナムにとって金食い虫で筐体壊れても予備の部品もないし、
筐体は中古があるから新規で買う店はいないからもうからないし
通信費も入らないし
セガに管理費払わないといけないし
定期的に新機体出さないといけなかったりと金と手間がかかるイラン子だったから
1を揉めないように終わらすには2出すしかなかった。
多分最初は絆2もまともに開発する可能性もあったがコロナ禍でゲーセンが人いなくなったから開発費回収できないと思って手抜き開発になったんだろ。
絆プレイヤーをテストプレイに呼ばないからバレバレ
ですぐにサ終になるようにバグも放置してたんだろ。
で対外的に責任は塚に押し付けて終わり。
こんなとこだろ。 >>828
ならPOD復活は無いじゃん
VRじゃなくてもいけると思うんだけどな
PS5かSwitchで出してほしい
バンダイには無理か… POD絆の素晴らしさを理解しているのが、初期開発陣といまだにここに居たりする我らやプレイヤーの一部のみだからねぇ。
バンナムに復活させる為の声も大して集まらんでしょう。 >>829
そいや、昔pspで絆あったな一回やってみたら当然バンナム戦だからめちゃつまらんかった。
一応つなげば対人戦できたが、その当時げーせんに絆あるのにpspで絆やるひとは皆無だったな。
ある絆プレーヤーがガンダム喫茶開いてそこに絆のソフトさしたpsp16台用意したがだーれもやらなかったしな。
絆がない今でもpsp絆はやる気が起きないがな。 今更POD復活したって誰も戻らねえよ
今残ってる連中と一緒になんかやりたくねえって >>833
ああ、それはあるな
焼畑衆とはPODでも嫌だ 15年前でゲーセンもだいぶ減ったからなー
ただでさえ信用ドン底まで落ちてんのに仮に3出たとしても入荷する店なんてほんの一部だろ
ほんま罪深い連中やでバイキングっつう会社は
ラウンドワンの店長方はあのヘラヘラしたツラめっちゃしばきたいやろな >>836
ラウワンの送迎バスの側面に絆2の販促イラスト(ガンダム、シャアザク)が描かれ、店舗前には絆2ののぼり旗がたくさん並んでた
ラウワン、期待してたんだよ…
バイ菌愚&塚ちゃん、どんなけ罪深いんだよ… もし仮に自分がゲーセンの店長で戦場の絆3出します!ってクソバンナムから言われても絶対導入しないだろうな ばい菌愚「フヒヒwニチャア」
塚田「売りつけちまえばこっちのもんよw」 塚っちゃん、お前ホワイト企業のバンナム退社してるやん ツカッダー「悲しいけどこれ、ビジネスなのよね!」
自称2というゴミを売り付けて自分も退社という自爆特攻 ラウワン天神もとうとう2台になってたよ&今日日曜日なのに誰も居ない
久々に外し決めたいな 東方不敗マスター・アジア(とうほうふはい マスターアジア)は、アニメ『機動武闘伝Gガンダム』に登場する架空の人物。
本名・旧リングネーム:シュウジ・クロス。声優は秋元羊介。
シャッフルダンスを後悔している。
第12回大会で優勝し高みに立っていた彼は、ガンダムファイトの陰で荒廃していく地球の姿を目の当たりにし、ガンダムファイトがもたらす弊害を身をもって実感すると共に、環境破壊の一端を自分自身で担ってしまったことに深く絶望する。かつてのシャッフル同盟の仲間たちと袂を分かった彼は、デビルガンダムが導き出した「地球環境汚染の原因である人類の抹殺」という結論に賛同すると共に、人類の虐殺と地球環境の浄化を至上命題として事件の裏で暗躍し、デビルガンダムの破壊を目的とするドモンの前に敵として立ちはだかる。
https://youtu.be/KQ6zr6kCPj8 BB機もない支援型の広範囲爆撃もないユニコーンもないREV.3.33までがやりたい
PS5の技術なら出来るんじゃないの? BB出るまでが花だったよな。
射のメインが一発ダウンだった時代まで巻き戻すかは好みが分かれそうだが、
あの時代が一番面白かった気がする。
近時代の蛇ガンや超低弾速のザクマシンガン使いたい… そのBBが先にサ終するのは何かの皮肉なのだろうか
まあこいつも秒読み始まってるとは思うが 射はむしろ一発ダウンでいいのよ
格の格闘に射のビーライ被せてダメージめちゃくちゃあげられるようになったから近いらなくなっちゃったんだし >>852
マジかよ、時代丸かぶりだから気付かんかったわw >>854
ほんとそれ。
射は一撃が重い、近はヨロケ取って格と連携で良いのに、BB機なんて格近射の良いとこ取りみたいな機体おかしいだろって。 可変機能つけて機動性も上々だぜ!連邦にしかやらねーけどな! ジオンにも一応もっさい可変機体いるけど起動せい今一の可変機体はいらんわな そんなユニやらBBやら可変機体やらいるクソゲー環境ですら恋しいわ 俺の愛機ガゾウムの悪口はそこまでだ!
てか強化修正受けた後はデルタより使いやすかったぞ
ただΖとタイマンになると手も足も出なかったけど
BB可変機をジオンにもくれればめっちゃ練習しただろうなあ... Ζとタイマンになるとマジで何もできずに死ぬパターンあったしな
離れたら離れたで瞬着ビーム飛んでくるし >>862
あんなもん両軍に可変機無いとおかしいってだけで出したんでしょ。
アッシマー乗りたかったなぁ。 アッシマーならワンチャン、Zと同じ装備でも成り立ってたかもな。
…え?ジオン機だからホバーになってBBの連続ダッシュに制限かかるって?
知らんがな。 >>864
あれだなジオンの機体だから空中でメガ粒子砲撃ったら硬直で地面に垂直落下してなんか文句言ったらメガ粒子撃ったら硬直当たり前だろ?て言われそう。 もうモノアイの機体はぜんぶジオンでいいだろ。
世界観?そんなもんグリプス戦役に突入した時点で
もうメチャクチャですがな 第3勢力(エゥーゴorティターンズ)出現させれば良かったのに
バンナム戦回避要員として人口少ない側に強制的に割り振られますみたいな そんな高度なことはバイ菌愚にはできません
バグ、フリーズがさらに増加するだけ 連邦、ジオンと分けるから偏っちゃうんだよ
マッチングするまで連邦側かジオン側かわからない仕様にすれば解決したのに
なら両軍のMS性能に差をつける必要もなかった >>870
ジオンの軍人おじさんが連邦マチした瞬間捨ててもええか?
ちなみにバトオペみたいにコスト帯で区切らないと一生見ない機体出てくるからな >>872
いいな、敵まちしたらw
アンチでスパイダーとか滑り格ジムとかきたらジオン護衛は稼ぎどきだな。 ららぽーとに8台も2が置いてある
シートに座り、スティックを握りペダルに足を置きき、目をつぶると懐かしくて涙出そう
思わず、カチカチ、カチ、ドンとやってしまう
まだ身体が覚えてた >>872
傭兵になるんだよ、傭兵に。
人手不足の連邦に金で雇われる元ジオンの傭兵
カスタマイズを重ねた格闘仕様の旧ザクで前線を支えるんだ
その後ろでナラティブ乗ってミサイル垂れ流すだけの連邦正社員 >>877
その垂れ流しミサイル全然当たってねーんだろ知ってる
これがまた援護する()って不動なんだよな >>874
絆2しかしたことないやつらは本当に可哀想だと思う、あの凄い面白いの出来なかったなんて、逆に1の古参が2やってるの見ると正気か?て思うわ >>879
1の古参で2やってる人達も、2が酷い出来だってのはわかった上で知人が居るから、とか他にやることが無いからやってるだけでしょ。
野良のまともな人は殆んど居なくなったし。
1から2継続してるのは1の上位バースト勢と1で佐官准将止まりだった人達ばかり。 >>877
連邦に金で雇われるって屈辱半端ないやろ…… >>881
だってジオン人気だったもん、空きがなければ仕方ないやんけ… >>880
>>879
rev1から続けてる野良組だけど
格差マッチじゃなくて
捨てゲーマーや茶テラーを引かない対人戦なら値段相応に近づきつつはあるように感じる
まだ残ってるのは絆が好きだったPLが多いのかもしれん
僅差の勝負も増えてきたから、それなりに楽しんでるよ
上エリアは狩りバーが跋扈してるかもしれんが
下層は比較的平和
もちろんPOD絆程では無いにせよ
やっぱペダル&レバーでMSを操縦するチーム戦っていうゲーム性が秀逸なんだよなぁ
他に面白いゲームがあったら紹介してくれ 絆1懐かしい。
古参の普通のオサンプレーヤーだったけど若い上手いプレーヤーにはジャイケンでこうなったら上手い人ほど相手は絶対にこうするて読んで、読みで対抗したり
俺しか知らない小技とかあったりで
なんだかんだ腕普通くらいでもやれてたわ。
早く絆3で1復活しないかな。
仏壇はもういいから。 3は持参のプラモデルをスキャンして工作精度で能力が変わるように致します。 >>887
ボイチャに、ジゲンハオウリュウ!
て叫ぶと強くなるんだろ? >>885
ゲームじゃないけどキャバやソープ楽しいよ >>889
リプレイ含めれば300円で20分以上楽しめる絆って優秀だなぁ リプレイ見るのも楽しかったもんな
今リプレイだけ見ても楽しいし >>897
それ、わかる!
戦場の絆って驚くほど将棋に似ていて
たった一歩、護衛に遅れただけで戦況ががらりと変わったりする
瞬間的枚数不利がどんどんとドミノ倒しのように歯止めが利かないかと思えば
藤井聡太の神の一手がごとくリスタートのタイミングで形勢逆転できたりもする
チャットだけで勝利に導く軍師もたまにいたりして
リプレイ動画はすごく勉強になったな〜 >>899
それに比べて自称後継機はリプレイみると営業妨害に成る謎仕様w >>900
自称後継機てか昔のできの悪い駄菓子屋のパチモン未満だろ 現金投入するのもターミナル
リプレイみるのもターミナル
ガチャ(廃止されたが)もターミナル
これ考えた奴ってどういう思考回路してんだろ
10連ガチャやると10分近く時間かかるらしかったしその間現金投入組は待たないといけないってか >>902
絆2は絆1を終わらすためのものだからヒットしちゃ不味いから最大限プレーヤーに嫌がらせしたかったんだろ。
バグも放置だったみたいだし。 >>899
Rev1の頃はモビルスーツごっこが楽しくて仕方なかったけど、Rev2以降タンク乗るようになってからは、戦闘中もマップ全体を俯瞰で把握してたな。
まさに意思を持った駒で将棋とかチェスしてるみたいなもんで、思い通りに動く駒動かない駒、思っている以上の仕事してくれる駒が居て、そういう人のリプは参考になった。 勝ち確定してみんなで「応援たのむ」の花火上げまくって互いに「ありがとう」言いまくってるリプレイ見ると
その時の楽しさを思い出す
もう味わえないんだな 今更の驚愕。
あと100レスもせずに500スレまで到達するこの勢い。
自称続編は…50スレまで行くのかね? >>906
俺ポッド稼働中はRom専だったけど、終わってからやたら書き込んでるw 本スレ、連邦/ジオンスレ、各カテゴリースレ、質問スレ、愚痴スレ、晒しスレS/Aとたくさんスレ有ってどれもそれなりに伸びてたもんな >>897
俺も時々ローカル保存してるリプレイ見る
未だにワクワクできるんだ こいつの全盛期はマジですごかった
ボダに客を根こそぎNTRされるまでは待ちノートに名前書いてソープで120分遊んで帰ってもまだ自分の番じゃなかったとかザラにあったのに
この仏壇ときたら、ばい菌の罪はマジで重いぞ リプレイ見んのも好きだったが直接ポッドからこそっと見て上手い人同士の戦い見たり、超下手なオッサンのプレイ見たり見てるだけで楽しかった。
後、絆は変な人が多かったからキチ的な人がキチ的な人と揉めた話とか聞くの好きだったわ。
人間辞めたスナイパーの話とかわりかし地元だったから胸熱だったわw 個別の視点リプ見られるようになったのは良かったよな
あれで上手い人の立ち回りや機体の視線を見てどう動くか参考にもなった
ただあまりに上手い人だと見てても自分が乗ってるのと同じ機体なのにどうしてそういう動きが出来るのか理解できなかったし
特に上手いスナとか本当に何をやってるのか何が何だかわからない
絆のリプのハズなのに何でこの人は別のゲームやってるんだろう?
とか思った事もあったっけw
個別視点もつべでも見れるようになってたらもっとよかったんだけど流石にそれは高望みだったかね >>918
タバコ吸いながら覗き見するやつはpodに煙入ってくるから殺意湧いたな 塚ちゃん元気だといいな
精神崩壊後のカミーユや酸素欠乏症のテム・レイみたいになっていない事を願う 俺は元気だよ
みんないずれまた会おう
by つ〇ちゃん >>924
絆1潰す汚れ役やったんだから関係子会社の役職くらい貰えるやろ。 今ある他のガンダムゲーや絆2てなんか目の前で小さいプラモが武器持ってパラパラしてるだけで全然迫力ないな。
やっぱり絆1みたいにモビルスーツに乗ってる感覚にはほど遠いな。 >>932
そりゃ全視界が画面で没入感の固まりの無印に優るものなどありゃせんわい >>933
ぶっちゃけリアル(笑)な映像よりもゲーム性が大事だったよな
絆1なんて良くてプレステ3くらいの映像だけど唯一無二の神ゲーだったし だから、今の技術で空気が籠らなくて明るくても見易いスクリーンか画面を絆1ベースでじっくり開発したら良かっただけなのにまあコロナ禍のせいとかもあるけど結局仏壇、ほぼバトオペ。
絆3、新バトオペでもいいから絆1みたいなん復活してほしい。 本当何のためにナムコを取り込んだのか理解に苦しむ
IP管理とプラモだけ売ってりゃあいいものを >>932
>>933
そのせいで他のどんなゲームやってもつまらないしハマらない。 絆は金がかかってる訳でも無いのに
脳汁出まくりだった バンダイってガノタは採用しないんだっけ
たがらカプコンやらナムコか作るガンダムゲーの熱量に劣る PODの中でマッチ待ってるあのときは、アムロがガンダムの薄暗いコクピット内で孤独に出撃の合図を待つのと被るんだよな
三面鏡だと無理だな >>837
お前ら忘れてるけどアケゲーの大黒柱ことガンダム動物園作ったのもバイキングだぞ 絆2とかバトオペはただのモサッとした動きのボーダーブレイクなんだよな。
あんな絆1みたいなカミゲーから何でこうなったんだろ。 いやガンダム動物園のもとになった連ジ作ったのはカプコンでしょ。バイキングの社長はカプコン出身だけどあのシリーズに関わったのは連ザからだと聞いてる。
連ジと連ザの違いを考えればさもありなんって気がしないか? ガンダム動物園はピュンピュン速すぎる、自称2はもっさり過ぎる。
ポッド絆が神レベルでちょうど良かった。 連ジは神ゲーだけど連ザ以降はハッキリ言って全く面白くない 俺はガンガンで離れたな
全部主役機って並びの何とつまらないことか でも66とか多人だからこそ量産機とかそれぞれ役割持てたんだよ
動物園なんか比する値はない 高円寺キューブ、ガンダム録画出来るやん
大久保アルファも
貸し切り満員御礼やったけどね やっぱりザクでガンダムと戦って勝てるかもしれない
逆にガンダムでもザクに負けるかもしれない
っていう戦場の絆のrev1は神ゲーだった
ガンダムは近でよかった
戦場の絆Ⅱ?そんなものは存在しない 地味にアナザーミッション好きだったんだけど同志おる? >>954
わかるわ
なんか頭の中ではちゃんと戦ってる映像が脳内再生されて面白かった アナザーミッションスレもあったなあ
ついにランクインできなかったから僚機も二人だけだった スマホに対応しなかったんだっけ
つーか最後に絆プレイしてもうすぐ2年なのか早かったな >>957
てか仏壇が二年もつておもわなかった
バンナムや仏壇やらない人たちは早く終わってほしいだろうな
絆1のひとたちも仏壇終わらして絆3の可能性考えたら仏壇やるべきじゃないと思う >>954
>>955
終了時はランク1枚目だった
いかに捨て身を読み切って外すゲームだった
Ⅱで有料バンナム戦やるよりは楽しめた気がするけど
流石に今復活しても当時程はのめり込めんよね 自称Ⅱのバンナム戦本当にゴミゲーだもんな
ビームバズBとかミサイルベイとかああいう一撃必殺ロマン武装もないし
試したい機体もなければ爽快感もなんもねえ正真正銘の時間と金の無駄だし >>960
確かにビーバスBは楽しいよな(乗ってるひとはだけど)
撃破の音が3つ重なったりすると笑える ミノ粉の時に心臓バクバクさせながらバズBで拠点叩きに行った思い出 >>961
戦場の絆のバンナム戦はまだ試したい武装とか普段使わない好きな機体使ったりとか楽しみ方があったんだけど
自称Ⅱのバンナム戦はマジでひとつも面白くねえ >>962
ニューヤーク夜とかね
あれはあれで面白かったわ >>963
2のバンナム戦て好きな機体乗れないの? >>965
デッキシステムなのと2のバンナム戦は味方にプレイヤー引くからあまり好き勝手はできない >>965
一回でいいから実際にやってみな
金の無駄だから >>967
すみません、絆2、通称仏壇は一切やるきないです 自称2をやって得たもの
・それまで当たり前に遊んでいたポッド絆の完成度の高さ、素晴らしさ
・ポッド絆初期開発陣に対する尊敬の念 少し前のゲーミングPC…どころかちょっと前のグラボも積んでないオンボ状態のPCよりも低いハード性能でストレス無く(開始時より連綿と続く陣営バランスはこの場合は除く)遊べるあそこまでの物を作ってたんだもんなぁ… >>968
2クレしかやってないけど時間の無駄だった
一人でジャンケンしてたほうがマシ 3年前に今の状況を予測できただろうか?
期待した続編が、まさかの超クソゲーとか今でも信じたくない
俺は2に何も期待してないし、ただサ終の日を待っている >>973
プレステ3買ったつもりがホコリ被ったスーファミ間違って買ったと思って諦めるしかないな。
2早くサ終さしたいのに、1の古参がやってるせいもあるだろ >>974
それを言うならPS5とゲーム&ウォッチだろ
PS5の画質に慣れた奴がレトロゲーを面白いと思えないだろ
仏壇にしがみついてる連中は他に趣味がないだけ 絆2て当初は武装はガチャで出そうとしてやめたんだっけ? さっき初めてウィキ見たけどなんか色々変わってるっぽい?
まぁでももうゲーセンも行ってないし今更確かめに行くのも億劫だしカード無いし >>980
バナパスカードを家に置いて出掛けるとゲーセンとかクソゲーを気にしなくて済むからかなり快適になったわ >>973
ある程度予想通りだよ
毎回Twitterに上がるのはグラすげーぜ!だけ
一向に4vs4の稼働動画が上がってこない
課金で武器の強化、機体の取得、ニューヤークからスタート、クソみたいな連撃システム、抜け出す余地なし簡単回し、ダブルショットの嫌な予感
ロケテストからは良い報告もない
これで突き進むのか?と言われてたモノが修正無しで出てきた
流行るわけない >>982
造ってるスタッフも、これは駄目だろな、
て思ってたろな >>982
今、思いだしたがあの仏壇モニターてゲーセンの子供向けカードゲームで良くみた。
絆2造るて、どうしよう?予算時間ない、
ドーム型かなぁ?
コロナ流行ったからドームNG出た
どうしよう?
そいや仏壇モニター余ってたから流用しよう、でもあの画面で没入感は無理だから他のガンダムゲームみたいに小さな機体が前にするタイプにするかぁ
まあ上からは絆1終わらすためだし、2造るて公表したから造ってるだけだしこけてもいいみたいだし、、、
ソーシャガチャシステムとか儲かりそうだからやるかな?
あーサービス始まったけど、大不評でバグマミレ、上にバグ取りで人貸せ行っても無視されるしやってらんねー
かな? コロナの前から開発スタートしてるし単に技術不足かコスト削減だろ
で無印同等の価格でゲーセンに売りつけるんどから利益は結構出たろうな 三面鏡でも当初は期待してたのに見事にぶち壊したよな まぁ、ガウにカタパルトついてそうな演出とかしてる時点で終わってるしね あの謎カタパルト結局ゴリ押して直さなかったな
まあ出撃シークエンスを連邦とジオン共用にしてるんだろうけど >>967
やってみようと思ったが金の入れ方さえわからず
直前にプレイしてた人の画面がフリーズしてて萎えて撤退した 稼働前は周りから丸見えだとか課金システムがどうとかお前ら言ってたけど
それどころじゃなかったのがもうね >>992
ほぼ絆1なら多少金掛かってもみんなプレイしてたのにな。
まあ絆2がほぼ1なら
全国のゲーセン「なんで絆終わらせた?」
てなってたかも知れないが >>984
コロナ関係なく風営法でpod型NGってのは絆1プレイヤーの常識だろ
エアプか? >>996
あれ今でも即風営法違反ではないらしいよ。
左背面やドアの構造や透過率少し弄れば問題ないし、頑張ればあのままでも大丈夫だそうだ
たぶん警察と十分折衝してないんじゃないかと戦友だった公安の奴が言ってたよ。 搬入搬出がやりやすいようにってどっかの店長が言ってた >>996
Podが風営法でNG?
はじめて聞いたわ。
お前のゲーセンじゃそいう話だったんかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 135日 17時間 55分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。