Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
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ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13 PNGだけど、描いたものを開いたら切り取りもできなかったから、これ別ソフトで作ったものにボーン組み込むのも無理じゃと思っ炊けど違うのか。 お絵かきソフトの方であらかじめパーツをレイヤー分けして描いておいて
PSD保存したのを読み込めばいいよ
一旦統合したものから切り出すと動かしたとき欠ける部分もできちゃうし 初めて使ってみたけど、ベクターの描き心地がよかったです >>747
イーフロンティアのメルマガ情報
早割20%オフだってさ イーフロで買った人に質問なんだけど
マニュアル日本語?
あとPSD取り込むとレイヤーの日本語化けるのは解決してる? >>757
マニュアルは日本語
PSDはデビューだとPS上でスクリプト変換しろって書いてあったけどうちのCS4ちゃんはスクリプトを認識しなかったから不明
ただ、.aiのインポートがver.8形式までだったから変わってないんじゃね >>759
体験版落としてきたら含まれてるべさ>日本語マニュアル >>760
体験版入れてみたけど入ってなかったっす
残念(´・ω・`)ショボーン うちでも体験版DLしてみたけど英語のpdfしか見当たらなかった…なんでや 8のやつなら日本語だから大して変わってないんでないという提案 アニメとか作りたいと思って色々なソフト探してるんですけど、
このanime studio って難しいですか? あと、動画として書き出すことってできますか? >>766
illustratorとafter effectsのパペットツールのみ抜き出した感じだからそれらが扱えるならそっち機動するより楽
動画も出力できる
ただし透明の維持とか細かい事を言ってはいけない タイムラインで消せないポイントが出てくる事があるな
意味わからん >>768
全体のタイムラインで部分にキーフレーム付いてると全体の方では消せない >>769
アップグレードできると思うよ
でもまあ12.2からインターフェイスは日本語ローカライズされたし
スミスマイクロから直で買ったりアップグレードしたほうが早いと思うが
(マニュアルは英語のみ、イーフロ版がどうなってるのかは知らない)
そういや今スミスマイクロでアップグレード50%オフなんだよな…こないだ30%オフで買ったとこなのに…チッ shift+Spaceでビュー拡大、CTRL+SPACEでヴュー回転 となっていますが
普通のグラフィックソフトのADOBEやCLIP PAINTと逆なので入れ替えたいのですが
キーボードショートカット編集に項目が無いような。 ベクターにスマートワープを設定するとタイムライン動かしたとたんレイヤーが勝手に動くな
。シェイプがどっかに飛んで行ってしまう
メッシュを単純化すると大丈夫のようだが(グリッド 5X5以下とか) >>773
俺もなっていろいろ試したけどボーンにポイントバインドとかしたら防げた気がする…たぶん ソースネクストで
Moho Pro 12 6,780円 >>775
ついにきましたね!
ソースネクストでMOHO PRO12ダウンロード版販売開始
5月30日まで9800円
http://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/?i=gt_card
ちなみに優待メールだと6780円でした。
eshop割引券も使えます! >>777
ソースネクストから買ったわけじゃないけど
最初の起動時に出る画面でスミスマイクロにユーザー登録しておけば大丈夫じゃないの
アップデートはHPでシリアルナンバー入れればスミスマイクロからダウンロードできるし 優待メール価格で買っちゃった
英語マニュアルだということで不安だったけど、インターフェースが日本語化されててホッとした
起動時の画面からスミスマイクロに登録しようとしたら「License Key」の項目で何を入力したらいいのかわからなかった
シリアル番号とは違うのかな。ソースネクストの方に登録しておくだけでいいのかもしれないけど
アップデートに関してはソフト内で自動アップデートしてくれるから心配いらなさそう
ソースネクストに登録してあればマイページからも最新版がダウンロードできるらしい なかなか使いこなせないから8Proからアッフプデートしてなかったのに
ちょうど本日までの\500券があったんで、つい…
そして、買ったらまた\1000券が… >>778
ありがとう、今買いました
smith microのアップデートからシリアル番号も通せた
大丈夫とは思うけどソースネクストのとバージョンに差が出たら
smith microのアップデート当てるか 俺の処にも1000円のeshop割引券が来ていたから買ってしまった
1ヶ月前にたわむれで買った六角大王でこんなに優待してくれるとは
ありがとう、六角大王 ここのおかげで
マイページから安く買えそうなことに気づいたゾ せめてチュートリアルのpdf翻訳してくんないかな
なんとなくは分かるけど細かい補足はいちいち翻訳しないと分からん・・・ >>774
なるほど、レイヤー、ポイントのリリースは試したけどバインドはしてなかったわ これソースネクスのメールで知ったけどこんなに安いの珍しい?
ボーンアニメソフトはSpriterを買ってほぼ放置状態だから買って使いこなせるか迷う レイヤーとボーンに慣れてれば気楽なソフトだよ
キャラをパーツに分解したりするのが苦手なら一緒 >>786
珍しいから今まで様子見だったのが買ってるのでは
スミスマイクロではいいとこ今まで40%オフだったから相当安いよこれ
まあPOSERPROも何度もソースネクストで安売りしてるから今回逃してもまたやると思うけども 今回はスマートワープがついたから初期に買ったけどこの安売りは酷い 値上げしたからバージョンアップも割高だったものなぁ。
まぁこのセールで日本のユーザーが増えて活気づけばそれはそれで。 この二年くらい毎年バージョンアップしてるから今年もバージョンアップあるのかなあ イーフロのMOHOのマニュアルは日本語化されてるの?
前にも出てるけど再確認
イーフロとの差はマニュアルが日本語かどうかで間違いないのでしょうか 日本語マニュアルがついてるのはアニクリ8で
MOHO12はマニュアルもチュートリアルも英語なんじゃ
アニクリ8の体験版に日本語のマニュアルがついてるとか過去誰かが言ってた気がする 過去ログ見てたらpdfをhtml変換にしたあとchromeで翻訳(右クリから)って手法があった
これでだいぶ見やすくなりそう。訳がおかしいところはカーソル合わせると原文が出るし・・・ 安かったら思わず買っちゃったけど
みんな何につかってるの?
がっつりアニメ作ってるの? >>796
ゲームのプレイヤーキャラの歩行アニメ作ったり よくしらんがこのソフトでアニメーションエロゲみたいな揺れは表現できないよね?
というか適してない、例がない、よねえ? >>800
サイズ変更(縦横)と曲げとパーツ移動が出来るからAEの標準ツールでやるよりは向いてるよ
絵をどの角度で描いてどうパーツ分解するかがコツみたいなもんだから例も何も公式チュートでもやれ >>800
メッシュ変形とピンボーンはまさにオパイ揺らすための機能と言っても過言ではないと思うが >>801
>>802
まじで
ゲーキャラ動かすために買ったのだけどおっぱい絵も挑戦してみるわ mohoproの説明読んでたんだが
これ動画出力形式って何ですか
aviのみ? ・シーケンス
・M4V
・MP4
・AVI
・Flash
・アニメーションGIF
・SVG
起動して確かめた
説明に書いてないの? >>805
とん
mp4あるならティラノビルダーでも使えるっぽいな
公式ページだけの説明だと
ちょっとみつからんかった mohopro12のチュートリアルのスタイルの概要が全くつかめんです
チュートリアル2.7でスタイルの概要を学んでるんだけどスタイルの定義づけと解除がむちゃくちゃになる
塗り色を共通スタイルにする方法からうまくいかない スタイルの定義、便利そうなんだけどなんかよくわからない挙動することがあって触らなくなっちゃったな
使いこなせてないだけかもしれないけどややこしいよね ああ、やはりややこしいのですね
どの瞬間で定義が確定と解除されているのかなんどやってもはっきりしない あ、ちょっとわかってきた
詳細下部のスタイル1スタイル2がスタイル適応するかどうか一応確認しようと塗る前に1行程置くからそこで設定かえれば解除や導入もできるんや
自動塗りつぶしだとその行程がカットされるから変更できなかったんやわ 他のcg系ツールと比べて
ツールの挙動がだいぶわかりづらいな
それだけ複雑な調整できるってことだろうけど ぱっと見は操作だけ簡単で大したアニメは作れないツール
実際はその逆だから困る さわりだけでもかなり有能なことができるのはなんとなくわかってきた
せんせー
フレキシブルバウンティングと
リージョンバウンティングの違いがわかりませーん フレキシブルはボーンの影響範囲がなだらかで
リージョンはボーンの強度で設定した赤い範囲だけに効く感じ
影響範囲きっちりコントロールしやすいのはリージョンだけど境界の変形が急峻なんで
PNG画像使って大きく曲げたりすると変な崩れが目立つかも >>816
前々から思ってるけどウェイトペイントでぼかしできたらいいのにな…
あと12から親レイヤーをアニメーション途中で変えられる機能がついたが
親ボーンも変えられるようになって欲しい
>>814
ただしレイヤー枚数多くして複雑なの作ろうと思うとめっちゃ重くなってくる >>818
ピンボーンできたから少し融通が利くようになったけど
まだ大雑把にしか設定できない感じはあるね
AnimeEffects触ったら簡単な操作でボーンの両端でそれぞれ影響範囲変えられて
便利そうだな〜って思ってしまった
ボーンの親変更って11からできるようになったのとは別の意味で? >>818
あれ
11からだったっけ
じゃあオレ勘違いしてるんだなすまん http://animecreator.e-frontier.co.jp/26/35/trial.html
ここで体験版をダウンロードする
exeを解凍するソフトがあれば解凍してAnime Creator Pro 8 Users Manualを取り出す
exeを解凍するソフトがなければインストールしてからAnime Creator Pro 8 Users Manualをどっかにコピーする
古いけど日本語のマニュアルだとこれがベストかな? >>822
トン!
mohopro12のチュートリアルとほぼ類似やんこれ
先にこっちで始めるべきだったわ チュートリアルひとつすすむごとにこのソフトしゅごいのがわかるな xxcakeみたいにおっぱいにおっぱい物理演算与えることは容易にできんかね ボーンのダイナミクスで揺れたり弾んだりする感じは出せるけど
イメージ通りに動くよう数値決めるのに手間取ったりする YoutubeにAnime Creator(Moho)使い方という動画をアップしてくれている人がいて
初心者はこれを見るとよい >>826
なるほど
png画像とボーンだけでキャラを動かそうとしたのだけどこれは広範囲がぐにゃぐにゃになって無理っぽい?
ベクターつくって2dメッシュつくって
画像指定するほうがベターな感じ? >>828
両手足頭と胴をバラバラにして埋めると良い >>829
できるんや
なんか広範囲が歪んだり歪まなかったり難しいですわ >>830
バラせば曲げは最小限にして回転メインに出来るっしょ
あと影響範囲はレイヤーxボーン縛りだから与えたくないとこはレイヤー別にすりゃいいさー
輪郭と目とか上着とインナーとリボン別とか レイヤー別でもぐにゃったみたいだけどな。なんだろう。まだよくわからんわ。
新しくpng素材をボーンフォルダに追加しようとすると位置ずれが起きる
わけわかめ 画像のレイヤーごとに影響して欲しいボーンだけ選択してCtrl+Shift+Fキーで
腕の画像レイヤーには腕のボーン、足のレイヤーには足のボーンみたいに割り当てていけば
余計なボーンの影響を受けずに動かせるようになるよ
あにくり8の頃とかこれなかったから面倒だった 親ボーンが子の位置情報をもってるんやな
画像とボーンが結合するのも親から指定しないと位置が狂うとかそういうことやな >>834
レイヤー分けがもうよくわからん
画像ごとにわかれているのとは違うの >>836
パーツが分かれていればOK。パーツ事に別画像にするかPSDでレイヤーわけするかどちらでもいい
まあPSDでレイヤー分けした方が制作しやすいしそのまま読み込めるから便利
読み込んだあとは>>834 パーツ分けした素材が用意できればボーン組むのはめちゃ早い なるほど
moho12proだがpsdは読み込めなかった気がしたが PSDならメニューのインポートからでもいいし、作業エリアに直接ドラッグ&ドロップしてもいいよ またソースネクストで安くなってるわ。
割引券と合わせると4000円くらいになるんじゃない? こないだソースネクストで6,780円で買えて大喜びで弄ってたのに
今日、毎日ジャンジャン宝くじをやってみたら
「おめでとうございます! 本日限りの特別価格です!
「Moho Pro 12」を93%OFFの2,980円でご購入いただけます!」
だよ…
せめて既に買ったユーザ相手には違うソフトを出してくれないか…Poserとか…
せっかく喜んでたのにガックリショボーンだよ… (´;ω;`) なんか日本語簡易マニュアルの提供開始の案内来てるね
ていうか先月から提供し始めてたのか >>845
そんなもんきてたっけ
スミスマイクロから?ソースネクストから? ソースネクストは1日1回くじを引けるんだよ
そのくじで当たったソフトはその日だけ安く買える
毎日やってたら同じのも出まくりなんやけどな >>847
ソースネクストからだよ
マイページにログインしてマニュアルって項目にあった >>849
そうなのか…
おれスミスマイクロからバージョンアップしたから来てないんだろうなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています