Anime Studio(Anime Creator/Moho) 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを
もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。
日本ではアクト・ツーに代わり2011年イーフロンティアから7を発売開始。
興味のある人、moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別)
ttp://anime.smithmicro.com/
日本語版AnimeCreator(内容は英語版に同じ。2012年2月29日に8にバージョンアップ予定)
7 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html
8 ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/8/home.html
サンプル
ttp://www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画)
ttp://my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例)
7日本語版機能比較
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/information/comparison.html
8英語版機能比較
ttp://anime.smithmicro.com/comparison.html
公式フォーラム(英語)
ttp://www.lostmarble.com/forum/index.php?sid=de6fba9c4bf2e448296cb448ec9a1e13 買い逃した俺はくじを引き続けるしか無い・・・
やった!パーソナル編集長 Ver.12が当たった! くじ2980円で買った後も2回当たったぜ〜ワイルドだろ? 昨日、久々にくじで2980円が出たので、ライセンス増やそうかと思ったけど、
そろそろ1年経つから、次のバージョンが出る時期かな、などと考え始めて
見送った。
調べたら、10が2014年2月、11が2015年5月、12が2016年8月リリース
だから、15ヶ月のサイクルかな。 買っていじってるけどスタイル周りの操作の癖が強すぎる
元々のフィル・ストロークを上書きするものってのは分かったけど釈然としない
個人的に左右対称ビューがないのが痛い
レイヤー入れたフォルダを左右対称にするか
2分割にして表示>方向>戻るでカメラ反転ビューを立てるしかないのか
なんちゃって左右対称だから3手間ぐらい増えるしなー
あと慣れようとする過程でみつけたこれ便利
https://github.com/stoicshark/silkyshark/releases
お絵かきソフトの手ぶれ補正を外からかけてくれるアプリ まさかメニューが日本語化されてるだけでマニュアルが英語だったなんて・・・
とりあえずここ見に来て良かった ソースネクストのは50ページの簡易マニュアル付属しているみたいだし
Youtubeにも解説動画がアップされているよ 多分それ(チュートリアルみたいなの)見ながらちょこちょこいじってますけど
説明がわかりにくくて苦労しています ネットで情報探しながらなんとか勉強してみます
ありがとうございます スタイルメニューが使いづらくて困る
プルダウン式で色増やすとすぐ長くなりすぎるし、色順番ソートもダメ、
複数スタイル一括で線の太さをいじるとかも出来ないし。
前verまではファイルのテキスト直接いじって色順番そろえたりしてたんだけど
moho12からファイル圧縮になってやりにくくなったしなあ・・・ コンテンツパラダイスの100ブラシパックって良さそうですね
ブラシって自作出来るんでしょうか? png画像のブラシだったらドキュメントのMohoProフォルダのbrushesに入れるだけで追加されるね
正方形画像じゃないと縦横比勝手に変えられるけど。 >>910
どうもありがとうございます 試してみます 期間限定特価 9月30日(土)まで
Moho Pro 12 ダウンロード版 3,900円 (91%OFF)
http://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
1000円割引券使用->3,212円(税込) クジ引きですらなくなったか・・・
と言うかなんでこんなに安く出来るんだ PC版のイース8が延期してるんでかわりに安かったんでコレ買ってみたけどムズいな
とりあえずつべで動画見ながらボーン埋めて遊んでる 何年か使ってるから売れてユーザー増えて欲しい反面
ここまで安売りしてるとちょっと不安になってしまうわ 揺らしたことはあるが
どうしても平面的なので不自然になったし 揺らしてみたいけど何をどうすればいいのか分からない
誰か…チュートリアルを書いてくれないか… pngでループモーションを出力したいんだがきれいなループ動画にならない
なんかそういう機能あったっけ? ループ作りやすくするような機能足されてたような気もするけど
ちゃんと使ってないからよくわからん…
ボーンのダイナミクス使う時なんかは3ループするタイムラインに
しておいてから真ん中の1ループ部分だけ出力してた うろ覚えなまま書いちゃったけど使わないフレームも出力しないと
ボーンのダイナミクス使った所がちゃんと動いてくれないかもしれないから
全部出力してから前後カットした方がちゃんとループするかも 使わないフレームの出力ってどういうやつだろ...わかんない( ゚∋゚) 例えば30フレームで1ループするような素材だったら
3回ループする90フレーム分作って全部出力したうち
31〜60フレーム分だけ使うとかそんな感じで とりあえず長めに出力してループするようにカットしろって意味だよ ボーン追加して上部の回転を抑制してシャドーをシェーディングからノーマルにして他色々微調整
スマートワープ試してみたら紙みたいにめくれる感じで異様な変形しちゃったので使い方勉強しないと
http://k.pd.kzho.net/1506839884348.gif 一覧からカートに入れると3900円でページからカートに入れると40000円とか
ページによって価格が違って買うのが怖いなこれw レイヤー角度を変えた3Dおっぱいを揺らしてるんだが
標準角にあるボーンがおっぱいレイヤーにも影響してくれたらと思う
グループレイヤーを動かすのはスマートではないと感じるが仕方がない ボーンはなんだか全然思い通りに動いてくれないので諦めてスマートワープばっか使うようになってしまった これインポートに使ったpsd捨てたらmohoファイル開けなくなるのか 最近9割引きでMOHO12proが買ったんだけど これMOHO上でキャラを描くのと ペイントソフトで手描き素材を作るのどっちが楽ですかね こちらはドローなのでペイント系とは全く違うと思いますが パンストとかスタバみたいなカートゥーン系 憧れて購入したんだけど ドロー系すかね…
起動した時 最初に出てくる作例も割と画像素材を多様してあったんで MOHO上で素材作るのと あらかじめ画像を作るのどっちが楽なのかな と思って ソフトの慣れの問題もあるだろうけど
絵を作るとかならフォトショやクリスタのほうがやっぱ特化してると思う
というわけで個人的にはpsd形式で素材作ってからmohoで動かしてる
でもそれだと機能をフルに生かせてない気もしなくもない なるほどありがとう PSDという手もあるのか
素材の作り方色々試してみるわ 動かすだけならpsdでインポートしてもいいけれど
スマートワープを使っても限界はある
ソフト上で描くと頂点やアンカーポイントや色も
タイムライン経過と共に変形できるので表現の幅は広い
変形度合いに応じてドローと画像読み込みは混在さしている
スマートボーンで動画を探してみるのもいい
どんな風にできるかイメージしやすいだろう まあ用途次第だよな
本格的なアニメーションならmohoで描くしかないんじゃないかな 新海誠リスペクトの背景書き込んで光、雨、川の水、火とかだけが動く動画つくりたいんだけど
背景はフォトショで書くとして動く方はmohoのパーティクル?とかいう機能で事足りる?
演算?がちゃんとしたソフトの方がいいのかな 951だけど背景を写真からPhotoDramaticaで加工して10秒くらいの動画作ってみたかったんだけどなぁ 目指す仕上がりによるんじゃね
このソフトのポテンシャルまではよくわからん タイムラインの先頭に戻れるショートカットってないのかな >>956
shift+Dで0と元のフレーム行ったり来たり。
おまけにAlt+右クリックでクリック直下の画像のレイヤー選択、
Shift+Alt+右クリックでボーンとかの親フォルダ選択 >>957
サンキュー
右クリックも色々あるんだな
最初ペンタブで入ってしまったもんだから右クリックとか考えもしなかったんで
右クリック絡めてキャンバスのドラッグとか回転に一時ツール的に使えるの
マウスで偶然触るまで気づかなかったわ
ヘルプでも読めば載ってるのかも知らんが エロイラストを動かして売ろうと思って買ったんだけど
マニュアルとか参考動画が自分の描いてるイラストとは全然違うし英語だし
わかりやすい説明サイトとかも見つからない・・・うう・・・・ >>960
割と動作が制作系ソフトの標準に素直だし画の構成と動かす部分次第なので解説のしようがないっちゃない
1)移動や回転(曲げる除く)するすパーツはそれぞれを別の背景透過PNGで分けて作る
レイヤーあるソフト使ってれば楽勝
2)ボーンもそれぞれに設定し、始点は動かさない方が管理が楽だけど動かすつもりで隙間から背景が見える可能性を考えて少し大きめにするか背景隠しパーツを下のレイヤに仕込む
3)曲げると解像度が落ちたり主線の太さが変わったりするのでなるべく輪郭線は使わない
4)動かし始める前に必ず別名保存
途中までいい出来だって時も別名保存
5)ベクター線で描けばそうはならないけど描くのもイラレ取り込みも面倒だしトラブルの元なのでオススメしない
以上、解説 ボーンを入れる向きって、下から入れるのと、上から入れるのでは、なにか違いがあるのですか? Windows7の64bitですが、MOHO??Pro12で、GIFアニメの形式で保存しようとすると、APPCLASHと出て、保存ができません。 >>962
始点が親なので終点方向の点を動かしても始点は動かない
クラッシュは知らんグラボの更新とソフトの再インスコでもしてみれば? >>964
なるほど……。ありがとうございます。
再インストールしてみましたが、それではだめでした。グラボの更新が少しわからないので、調べてみます。 >>963
解像度の問題?
だめでもGiamで変換とかで >>967
まぁねぇ
ただ基本的にはそういうもんでIKとか物理の方は基本に対して特殊な動作してるんだよーって判った方がいいと思うので取りあえず >>964
ありがとうございます。
グラボの更新、調べてみました。
やってみましたが、最新の状態だったから、できませんでした。 うちだとアニメGIFは減色がおかしくて使い物にならないけど綺麗に出力できるの?
動画出力してから他のソフトで変換した方がよさそうだけど >>970
実は、一度も成功していないから、きれいに出力できるかどうかは、わからないです。申し訳ございません。 基本ではBMPとかavi無圧縮(ノンインタレース)とかで出して手の良いソフトで圧縮だけども キャラクターの動作の切り替えとか皆さんどうやってます?
例えば歩く動作のループからジャンプしてまた歩くループに戻るとか
それぞれの動作のレイヤーを作って位置を合わせてオンオフで切り替えるとどうも継ぎ目をスムーズに作れなくて困ってます
何か別で良い方法があるのでしょうか? 「歩く」「ジャンプ」「歩く」 だと繋ぎ目が出て違和感が生じる
「歩く」「歩く→ジャンプ→歩く」「歩く」 にすれば繋ぎ目無くなってスムーズにいけそう ゲームに使ってるからかそこまで継ぎ目が気にならない
たとえ60fpsでも ありがとうございます!次のモーションに仕込んでおくというのは盲点でした
早速その方法で試していきたいと思います
というかこういうやり方ってあんまり一般的ではないのでしょうか? アクションゲームだと素早く切り替わるほうがテンポ良く操作していて気分いいから
全てのモーションを基本のニュートラルモーションからアニメーション変更するように
すればあまり目立たなくなるね。
あと秒間フレーム落として脳内補完させれば違和感は気づかない。
アドベンチャーゲームとかフレームレートが高いなめらかなゲームを作る場合で
きちんと繋げたいならSPINEとかおすすめする。 spineググったけどmohoと作りは似てるな。
機能差がよくわからんがspineのほうが細かく命令管理できるって感じか >>868
spineはベクターでソフト内で描けないとかそんなんだったような >>963
縦長画像だったらカメラで
90度回転(横長に)してみてどう?
動画だと縦長サイズで書き出し失敗するのと同じ現象じゃないかな? 963です。
みなさん、ありがとうございます。
今日は体調を崩していて、作業どころじゃありません。回復次第、教示していただいたすべての方法を試してみます。 乗算とかどこで弄れば反映されるんだろ
ブレンディングモードとかいう項目は見つけたけどそこで乗算にしても変化がない プレビューじゃ反映されないけどその設定でレンダリング出力すれば乗算されてる筈 >>984
確かになってましたありがとう
使いづらいなこれは… まあtoonboomとかもそのへんはそうなんだが>レンダリングしないとレイヤー合成がおかしい
マスキングがプレビューと実体が違うことあるのはかなり困る 塗り色をソフトエッジにしたまんま沢山シェイプ作ってしまって
レンダリングするまで気づかずに焦ることはたまにある 淫夢、クッキーのbb劇場ってmoho pro12で作られてるのか?
そう思うとあれらの動画って結構苦労して作られてるんですね。 ニコ動ランキングで公開されてた2Dモーション用フリーソフトとかではない? まあ淫夢動画にはうってつけなアプリ名かもしれないけども >>989
亀だが
機能としてはそれ+Flashみたいな感じ MOHO12proを使ってベクター線で絵を描いているのですが、
線の頂点と塗りつぶしの頂点位置が違うので変形した時に隙間が空いたりします。
これをぴったりする事はできますか? ポイント同士を重ねてスペースキー押せばくっついた気がするけど
余計なポイント削除して線と塗りを同じシェイプで作り直してもいいかも MOHO??Pro12のボーンバインドってなに?
どうしたら、ポイントバインドと、レイヤバインドって、できる? >>994
たとえば
ボーンA,Bがあるボーンレイヤーの中にレイヤーCを置いて
レイヤーをAのボーンの動きのみにバインドしたい場合は
レイヤーCを選択してからレイヤーバインドツール(ツールボックスのページにボーンが置いてあるアイコン)を選択して
ボーンAをクリックする
すると以降レイヤーCを選択しているときはボーンAが真っ赤になって親になってることがわかる
レイヤーバインドをときたい場合は同様にレイヤーバインドツールを選択してボーン以外のところをクリック
レイヤーCをレイヤーAにポイントバインドの場合
ポインドバインドツールを選択してボーンAをAltを押しながらクリック
するとボーンが赤くなるので次にそのツールのままこのボーンにバインドしたいポイントを選択
選択し終わったらツールプロパティバーの「ポイントをバインド」をクリック
するとそのポイントがバインドしたボーンの色で強調表示される ポイントバインドをときたいときは
メニューからボーン>レイヤーおよびポイントをリリース
また、ボーンAおよびBにそれぞれ影響範囲を設定して
両方の設定で変形させたい場合は
レイヤーCを選択してメニューからボーン>フレキシ結合レイヤー
そしてボーン選択ツールで影響を受けるボーンを指定して
再びメニューからボーン>フレキシ結合に選択されたボーンを使用
ってやります >>995
ありがとうございます。教えの通りやってみたら、できましたが、ラスターレイヤーでは、ポイントバインドができなくて、苦戦中です。 >>993
ありがとうございます。
いろいろ検証していったのですが、フリーハンドでパスの線画を描いて、後でまとめて塗りつぶししようとすると、
囲ってある線とは別の境界で塗りつぶし領域が作られるみたいです。
複数のパスで隣りに塗りつぶし領域があるとなりやすいのですが原因特定できませんでした。
きっと先に線画で後から塗っていくというよりはパーツパーツで別れた感じで作っていくスタイルなんですね。 >>998
バケツツールで塗りつぶすとそうなりやすいのでその左隣のシェイプ作成ツールで
囲ってやってシェイプ作成するのがポイント分かれたり余分なポイントが作られないのでいいかと。
これはこれで必要なポイントだけ綺麗に選択してやらないと塗りが作れなかったりして厄介ですけど。
パーツ分けとくと塗り分け楽なのもあるけど動かしやすさとかマスクの使い分けでも勝手がいいかもしれませんね〜。 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。