エロ3DCG技術推進委員会17 [無断転載禁止]©2ch.net
>>33
活動は続けてるみたいだから気長に待つんだ このヨガ動画ってスマホからだとGoogleのダンボールVR対応じゃん?
UnityでVR作れるやん?
ttps://www.youtube.com/watch?v=lCiBpsf8Y8o
Unityでこういうの作ったらエロ3DCG技術推進されるんじゃね? >>35
こういう視界でそんなに良いかな?
なんか3D酔いみたいのしそう >>38
Cardboardで見たら立体感あって結構よかったぜ
実写のは360°顔動かす程度だけど、Unityなんかで作ったら自由に移動もできるじゃん
3D酔いはするかもww 面白そうだったから、前にうpしてたstory01.htmlってやつで
Cardboard+Unityを試してみた。
立体感は割と出るな。巨乳だから揺れる揺れるww
移動もできるようにしてみたからアングル変えてアオリやフカンで見ると
奥行き感がいい。
ただ、スマホ画面をレンズで拡大するから画質がな・・・粗くなる。
あと、もともと非リアルな絵だし、Cardboardの特性かもだけど、
その世界にいるようなリアルさは薄くて、大きめな立体映像を見てるような感じだ。
でも、総じて面白いかも。
もっと気軽に試せたらこういうエロもいいかもしれん。 誰でもいいからなんかアップしてください!(';ω;`) じゃあケツUP。ロダの仕様ですぐ消えるかも。
ttp://uproda11.2ch-library.com/r/e00154438-1458447981.jpg >>30です
ttp://i.imgur.com/Cf7iy8c.gif
もっと有機物的な動きをさせたい……
ケツ肉はもっと揺らしたほうがいいんですかねぇ? >>45
もうちょっと揺れた方が良いと思う
次はおっぱいを揺らしてくれ マムコの作り方で鉄板
・まずティムコを作る
・クリ勃起時と膣、肛門挿入時はティムコの形なので、それぞれの位置に配置
・周囲を作る
・モーフで閉じる
ふたなりも同時進行で作れてウマーなのでオススメ あとシームレスに拘る必要はないよ
尿道とスキーン線とバルトリン線があるからね 詳しすぎだろw
どうせモザイクかかるのにそこまで作りこむ必要あるんか? マンポコはそれ程苦労はしないんだけど問題はケツ穴
タダでさえスキニングの難所なのに 水着とおっぱいのライン拘ってたらなかなか進まない
このおっぱいの水着の隙間の食い込み作ったら、頂点が選択し難いし
でもそこは重要だから譲れないし 乳と尻はシカクで作る定期
球体に捉われて作っちゃうモデラ多いけど
揺れとか水着の食い込みとか極面あったら面倒なだけ 場違いで申し訳無いがAEで
無圧縮状態とエンコード状態でかなり色深度?って言うか
色彩がかなり落ちるんだけどもみんなやっぱりそうなるの?
せっかく綺麗な色作ったのに出来上がった色が全く違うから泣けてくる
なんとかできんもんじゃろうか おまえらの作成中の娘っ子や嫁を晒さないか?
下手でもいいし… 人に言っといて自分で晒さないのもあれだし・・・
http://i.imgur.com/EgEGNvs.jpg
まあ、ここの変態紳士さまには負けるだろうな・・・
水着着せる前は裸で乳首まで作ったけど、結局水着にして消してしまった
見えてないけど、下の水着のほうは一応割れ目のスジまでは拘って作った
あとはボーン入れてリグいれしなきゃ 結構かわいいっぽいのに、カメラとライティングが適当だから残念になってるな。 俺も何か女の子キャラを作りたいと思っていたところだから
57氏の一言をきっかけに製作を始めようと思う
夏までに1体くらいできるだろうか・・・
エロ動画を作ってみたいんよねぇ
はぁ〜 冷やかし目的で来ることはあっても情報交換には来ないだろ そもそも作ってる人がいないのかな みんな趣味とか? 実際商業な物はあるんだからこんな所に来ないか見てるだけって事だろ。 俺は商業用のエロ動画作ってるけどな
たまに書き込みもしてる(´-ω-`)
まぁそもそも過疎だからねぇここ 最近アップロードした事ないので見えてるかわかりませんが投下
お嫁さんって訳じゃないけどもえっちな事してもらう子です
http://imgs.link/ALMndw.png ええやんけ
なんかこう3DCGなのに初々しさがあるというか >>67
ありがとうございます(´ ,,・ω・,, `)
今度動画もアップできたらやってみます taka4106氏の作品ほんとすこ これぞ3DCGエロって感じ 透過断面的な意味で
マトリョーシ姦とかやって欲しい Max、Mayaの単体売りの締め切りってそろそろじゃなかったっけ?
うっかり忘れてる人いないかー
俺は悩みに悩んだ挙句エロ探求のためにMayaに移行中
今から新しいこと覚えるの辛いけどエロのためなら頑張れる気がする 今、すーぱーそに子作ってる。でも似ない。バランスが難しい そに子できた。まんぐり出来るようなリグ調整が難しいね。
(男の方はMakeHumanで作った適当なモデル)
http://unity3d.jpn.org/sonico001/sonico001.html 何でこんなに時間かかるんだ。
みんなはどうやってエロアニメ上達したの?
マジで教えて! 時間はかかるよ
それはしゃーない
上達ってのは人の作品見てこれじゃ駄目だなって自分で気づける人
そしてそれを改善できる人
俺はまだ作品作れてないけどそれなりには見れる仕上がりにはなってきました エロアニメなんて1秒未満のループの繰り返し
そんなに難しくないよ >>86
見れる仕上がりにする為に心がけている事って何ですか?
作品から学べはやってるつもりです。
>>87
問題はループじゃない所でして(ループも問題だけど)
気持ち良くイッテル感みたいなのが、中々出せないんです。 >>88
上手な作品の人 もしくは売れてる作品の人をたくさん見るぐらいじゃないかぁ
モデリングは何回も作るか、上手な人のモデル見て研究するとか
アニメーションは動きの滑らかさを見たり遅すぎてイライラしないかなとか
極端に早すぎたりしないかなって見たりカクつく動きしてないかチェックしたり
簡単に説明すれば自分はそういう所気をつけてます
3DCGは一つの作品作るまでに項目が多すぎて(´ω`;)
まぁ何言ってもその人がどれぐらいの物を作れてるかによると思うけど
自分が最高!って思ってても他の人が見ればいやいや、無いだろって思えばそれまでだし
一番良いのは自分が作ってる作品を見せてより多くの人から意見や参考を貰えるのがてっとり早いと重いマッスル 批評されるのが怖い
いや、今気づいたのだが
そもそも自分の性癖丸出しの創作物を不特定多数に晒すととか恐ろしいことじゃね
エロ絵描いたノートを同級生に見られた!という夢を何度も見るんだが、、、 ニッチ過ぎなければだけど、今は当たり障りのないエロより性癖丸出しの方が売れると思う
そういうのはフェチズムや拘りとして評価される
やっぱ他にはない何かがないと 別にどんな性癖でも見る人側は気にしないから大丈夫
それが好みかどうかだけで引くとかそういう感情は出てこない
だからそんな些細な事は気にしなくていいと思うよ >>100
まだ出来てません(´・ω・` ) 出来たら買って下さいお代官様 楽しみにしてます (・ω・)ノ
あまり高くしないでね 何かアホみたいな話なんだけど
作業中の性欲どうしてる?
顔の表情作ってるだけでフル勃起状態でそれが何時間も続くんだ
性的に興奮した状態が続くと下痢する体質だから辛い >>103
普通に処理してから作業します
じゃないと集中できないし >103
自分用ならまさにそれで用を足せてるだろうからそんなことは聞くまい。
つまり、他人に見せる用だろ?
だったら、賢者タイムにこそ作業すべきだぜ? 出しちゃう派が多数か
でもエロ創作するにはエロの感性が必要でしょ
二次元の時からのジレンマなんだよな >>113
ありがとうございます(,,i _ i,,)
おっぱいに衝突判定つくってるので体に触れたらぷにって動いてくれます(*'ω'*) >>115
ありがとうございまーす(´;д;`)
1人で作っててもう大分訳がわからなくなってるので
少しでも可愛くキャラが見えるようでしたら嬉しい限りです♪ヽ(・ω・*)ノ ヽ(*・ω・)ノ♪ 2,3日前にTwitterで見たんだけど、
パンツに100個くらいランダムっぽくボーン入れて脱ぎ履きさせてたのすごかった。
パンツ履いたあと、尻とパンツの間に指いれてパンツのズレをなおしてた。
投稿者誰だか忘れたのでURLは貼れなくてすまん。 20分ほど検索して見つけました。
ttps://twitter.com/Rousokuc/status/842323576942338051 すげーけどこういうのは物理を使ってやりたいわね
手作業とか死ねるわ Unityでブラひっぱっておっぱいをリアルタイムで揺らすデモ。
> ありけい? @ARYKEI
> 開発中のVRエロゲ動画録画してみた。見えてないからきっと大丈夫
ttps://mobile.twitter.com/ARYKEI/status/851020818268119041
VRというとパンツ覗き込む位しか想像してなかったけど、思ってた以上に進化する予感。 >>128
引っ張ったところでその重みは味わえんのやろう >>129
いやあ、それが…もうすぐ重みも味わえそうな雰囲気なんだよ…
ttp://www.gizmodo.jp/2016/09/tgs-unlimited-hand.html このテスクチャを3dモデルに貼る方法試してみたいんだけど
この3dソフトってなんじゃろ >>132-133
その人は画面の色を変えてるけどShade3Dですね
http://archive.shade3d.jp/13/assets/images/shade13_common/468_Shade-iModela/Tutorial/t1.png
https://forum.shade3d.jp/uploads/default/original/1X/0612a2d472414b450d7055bfaa402850ef679ade.PNG
一番安いBasicでできると思うけど詳しくはShadeスレでこんなんやりたけどできる?
って聞いたほうがいいかも
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1494403298/
個人的には今は無料のBlenderのほうが高機能だし情報量多いから
Blenderでいいと思うけど手法的には統合3Dソフトならどれでもできる
でもそのTogetterだけ見ると簡単そうだけど3Dソフトは覚えること多いので
触るの初めてならここまでできるようになるまで結構時間かかると思うよ
AdobeのAfter Effects(Ae)ってソフトだけでもできなことはない
というかたぶんまだAeのみの人の方が主流だと思うけど
AeはAeでまた別のノウハウがあるしAdobe製品は買い切りソフトじゃなくなったのが難点かな
3Dソフト関連のスレはソフト派閥や息吐くように嘘言う奴が常駐しているから
惑わされないように気を付けて 最近流行りのボーンを備えた2Dスプライトアニメーションソフトでも作れるけど、3Dソフトで簡易モデルにベイクするやり方の方が色々応用が効いて良さそう
被写界深度やカメラアングルを簡単に弄れるし >>134
すごい
画面だけで特定できるとは
参考になったわ
>>135
じつはmoho12proで似たようなことしたんだけど
ここまでの立体感は出せそうにないと判断したのだわ マリーの時に盛り上がったスレっぽいが、
まだあったのか。 ボーン入れてポーズ付けてレンダリングしたいんだけど
メタセコイアスタンダードでモウマンタイ?
ブレンダー使いにくいし迷うなー ブレンダーに慣れた方が近道だろうと思う
むしろメタセコオンリーでCG制作って可能なのか
せっかくモデリングしたのにそれを生かせないのはもったいない >>138
メタセコだとポーズ付けとかレンダリングとかの機能はもう専門外だからな。
あれは基本モデルを作るソフトだから。
不便で低品質でできることが少なくて静止画だけでもいいというならできなくは無いが。 アドバイスありがとう。
メタセコでモデリングしてて動かしたいなと思って。
勉強してみます。 ここ嫌儲にあったマリーたんのスレの続きですか? まだあったんだ
当時あそこでいろいろ遊ぶためにいろいろ勉強させてもらいました
スレ消失と共に3Dをやることはなくなったんですがここにきて日本や海外のSFM作品をみてるうちに自分も作りたくなってしまい
今から何かを使用としています
絶対に作品を作ったらアップするのでいろいろ質問してもいいですか?
当時(2014年ぐらい?)XNAlalaでマリーたんの静止画作って遊んでた時はアニメーションなんてできなさげだったんだけど今はできるの?
SFMっていうのを使えばなかなかのアニメーションが作れるみたいだけどどっちがお勧めとかありますか?
今とりあえずモデルデータを探したおしてるところです
なんかGMODっていう形式みたいでいろいろ初めて聞く形式やら言葉で勉強中 オリジナルの微エロ動画(トップレス乳揺れ)をその内アップロードしたいんだけど、
ふさわしい18禁動画サイトが有ったら教えてください。
「いいね」が数えられて無料で速度制限の無いサイトがいいです。
DailyMotion使ってたらポルノ禁止になって警告なしにいきなりBanされた。
fc2アダルトも使ってたけど無料会員なので速度が遅くろくに再生できなかったです。 制作中のこういった確認ってBlenderとかでもできるの?
https://tmblr.co/ZKkqdh295kD2J
あまり知識なくてこのソフトが何かわかってないんだけど >>145
nClothってMayaじゃなかったっけ。
全画面表示にするとタイトルバーにAutodesk Mayaって書いてあるように読める。
Blenderでもアニメーション再生モードにすればSoftbodyの動作確認がリアルタイムでできるよ。
nClothほど高速ではないので、低速マシンではカクカクになるだろうけど。 Mayaってすごいんだなそりゃこんなにタプタプリアルタイムで動かせたらはかどるわ 3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489765947/652-
の続き。
トップレスバージョンがこちらになります。
ttps://webmshare.com/8eONr
Blenderで多層Softbodyって手法を使ってますが、
胸が上下する度に引っ張り張力のパラメータを変えてなんとか伸びすぎず、固すぎず、を保っています。
服(クロスシミュ)も体に追随させるために、上下する度に摩擦係数をいじっています。
作ってる途中で、激しい動きと着衣には向かない、ということに気づいたけど、意地で作りあげてみたw 海外のsfmエロ動画職人達ってblenderとか使ってるの?
それともやっぱりsfmだけであの手の動画大量に作ってるの?
中にはお尻とか胸とかすごいたぷたぷ揺れてるのあるんだけどあれsfmでできるんだろうか? キムチもnationかBAに突っ込んでくればいいだろw mixamoてどうなんでしょ?
使ったことある人います? mixamoてどうなんでしょ?
使ったことある人います? mixamoてどうなんでしょ?
使ったことある人います? Adobe傘下になる前に1回だけAutoRiggerとやらを試したことがあるだけ
今はさすがにコンテンツ自体は増えてるとは思うけど、やはりアクション系に
強い印象があるんで、エロ方面にどう持ってくるかはその人の嗜好によるとしか… 試しに自分のモデルアップロードしてみたら
簡単な設定で指先まで動いてましたね。
多少破綻してる部分もあるけど実際動いたのを見るとモデリングの不自然な部分を確認できて良かった。
書き出しは有料なのかしら? 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
LM45QAYV0G 外人がゲームのデータ引っこ抜いてキャラエロgif作ってたのはたまに見たけど3DVRだと別物やな
3分動画ばかりで短時間ループさせてるものがほとんどだけどすごい
需要も儲けも少ないだろうけどエロ3DCGのVR動画が増えたらいいなぁ >>158
それってsfm作品? 海外は本気でsfm使って作品作る人が尋常じゃないぐらいに多いからね
ちなみにその手のVRを視聴するのって何買えばいいの? 自分もVRものはみたことないからよければ教えてほしい
あとそのgifとやらもみてみたいです何かお勧め頂戴 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ CGでなくハードウェア寄りの話だけど、VRに連動したオナホピストンマシン。
これ一台有れば好きなキャラとできるな。
−−−−
@moss_sleep 2月23日
現実でえっち出来ないからバーチャルセックス出来るようにした
ttps://twitter.com/moss_sleep/status/966981722075049984
−−−−
Twitter見てるとVRの位置センサにオナホくくりつけてしごいている人もいる。 Unityで2D横スクールエロゲ作ろうと思ってるんだけど絵が書けないから3Dモデル作ってから2D化する方法を考えてる
MMDで3Dモデル作ろうと思ったんだけどなんか難しそうでもっと高性能な3Dソフトほしいんだけどおすすめないかな?
月額は嫌だけど1かつで有料ならそこそこの値段でもいいんだけどな 今月のCG WORLDで"大人の3DCG特集"なるモノがあった
やっぱ才能はUnity/Unreal界隈に集まってる事を実感した >>162
MMDはモデルを動かす「だけ」のソフトだよ
そのためのモデルを作ったりはいわゆる他のソフト Blenderが無料だったりする
このBlenderはモデル作成からアニメーションまでなんでも可能 難しいというのは当然
それはどのソフトもだから マジめに勉強しておぼえていくしかない >やっぱ才能はUnity/Unreal界隈に集まってる事を実感した
そこそこの労力で見栄えのいいのができるというのはいいよね
>MMDで3Dモデル
かこみき氏はメタセコ使ってる
配布物の中にはメタセコファイルもあるからサンプルとして使える >>168
こういう3Dモデルって自分で作るしか方法ない?
ダビアンで拾ってきて高解像度のテクスチャとかに差し替えたりしてる >>168
このレベルのグラとテクスチャ品質をブレンダーでレンダリングしたら
RYZENマシンなら1分の動画 FHD 60fpsなら何分ぐらいで作れるんだろ? mixamoって新しいモーション増えないのね・・
オートリグができる唯一のところだけど。 Mixamoの場合はそのスタンス上、モーションは増えても
健全なヤツしか無いのは変わらないと思う
他の人は不健全なモーション/ポーズ類をどうやって
入手してるのか興味はあるな
自分はMMD/DazStudio/Poser向けのデータ類をDLsiteや
Renderoticaで購入し、BVHを介してICloneで使うパターンだ >>173
自動リグが魅力的でmixamoはよく使ってます。ウェイト塗るのも面倒で・・
でもモデルの服装が複雑だったり他のパーツも一緒にウェイト塗られる(手の後ろの髪とか)
のが厄介。
ICloneを少し触ってみます。 >>174
無理せず体験版からが無難だと思う
iClone7だけで全て出来るわけでないので要注意
MIXAMOでボーン入れしたFBXフィギュアをIC7で使うなら
3DXchange7 Proは必要だと思うが >>175
どうもありがとう!体験版やってみます。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1692663.jpg.html
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1692666.jpg.html
(パスなんかないです)
参考になるかは分からんけど、残骸を偶然発見したんで
iClone7だとこんな感じだと思ってもらえれば…
当時は1050搭載ノートだったけど、これくらいの
リアルタイムPBRプレビュー画面だと30〜60fpsで
安定してた(ハズ) この動画すごいと思った。
Eringi?? @Eringi_MMD
セントルイス
https://twitter.com/Eringi_MMD/status/1070654167721463808
後半脱がす時は「つぶれた小さめの乳房」を作っておいてクロスシミュ→クロスを障害物にして胸をSoftbodyしてんのかな。
手間かかったと書いているから、大量のボーンを表面に割り当てて全部手付モーションという可能性もあるか。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シミュにしろ手付けにしろ、"ポロン"への愛が詰まりすぎやo(^-^)o シャドバのcgってlive2d?
ああいうのをエロゲに利用してみたいんだがなんか違う気がするんだよな ティンクルベルみたいなの?
動きがかなり制限されるし手間のかかりか方が半端じゃないからやる気にならんなぁ ああ、あんな動きのあれ
あそこまでじゃなくても似たようなものにしたいとは思う 3D人さんのTwitter経由で乳揺れキャラ動画。
UE4データをダウンロードできるそうなので、中身見られるならどなたか仕組みを教えてもらえると有難い。
https://twitter.com/ymt3d/status/1081897096427429888
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d
リンク先からバインバイン動くπの #UE4 デモがダウンロードできるよ!R18
↓
https://youtu.be/D6Uam5DQ8bw
"Hestia Overhit Jiggle Test"
MMO Surgeon
2019/01/06 に公開
同じ人の別動画でズームアップを見ると、2つくらいの剛体をつないでうまくウェイトペイントしているように見える。
https://youtu.be/lNtBaNAhPCQ?t=238
"Sexy and Relaxing UE4 Scenery"
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乳ボーン2つで揺らせば、これくらい。UEじゃなくてUnityでパブリッシュ。
https://www.youtube.com/watch?v=ZE7iDYZCelw&feature=youtu.be
揺らすのは割と簡単だけど、掴まれてひしゃげるような変形は難しいな。 live2dでエロゲのモーション作ってたけどあきらめた
キャラ一人ならいいけど、二人で絡みを表現しようと思うと、体のパーツの重なりが
複雑になりすぎて、とてもじゃないけど元画像の分割なんてやってらんないw
ぶっちゃけ最初から3Dで作ったほうがマシ Softbodyで太ももと尻を揺らしてみたけど、どう?
https://imgur.com/spSDYlE.gifv
太ももが凹みすぎなのでもうちょい調整する。 >>189
ちょっと揺れ過ぎな気もするけどデフォルメならいいと思う
最初の挿入動作がエロいw
でもここ過疎りすぎで人いないから勿体ないね
うpスレならまだ人がそれなりに居るけど
すぐマウントしてくるのが常駐してるのが癌なんだよね >>190-191
レスありがとう。 たしかに揺れすぎかも… 感想は参考になります。
キャラは自作(二次創作)中だけど、モーションは借り物なんだ。(MMDの「イクイク乗馬」ってやつ。)
このSoftbodyは内側に8面体を何層か並べて3次元のパンタグラフみたいな構造にしてて、ベコベコしないのが特徴。
> ここ過疎りすぎで人いない
imgurの記録見ると113ビュー有ったから、実はいると思う。 >>192
おぉ多層ソフトボディだったのね
自分もやってみたことあるけど難しすぎて挫折しましたw
書きこみほとんどないけど閲覧してる人は結構いるのね
胸と尻両方揺らすとなるとかなり重そうだけど体全体の完成頑張ってください 股間を作り込むにはどうすりゃいいんだろ
TポーズじゃなくてMポーズで作ってリギングすりゃいいのか? secondlifeのセックスmocapを売ってるところ見つけたんだけど、詳しい人いる?
やったことないし買い方わからないしblenderとの互換性があるかもわからん。
http://world.secondlife.com/place/9bbe66fb-a63f-8260-3c69-f5c4e80832a3 あとこれ。350個のセックス関係のmocapを専売しているところ。200ドルもするが・・・
興味ある人いたら教えて欲しい
https://gumroad.com/l/sgJg >>196
海外のレビュー見てると抽出ブツの寄せ集めとか酷評されてた気がする
エロモーションは自作物に取り入れたいから欲しいけどね >>197
ありがとう。抱き合わせ感が凄いと思ったけど、酷評か〜
セックスのモーションキャプチャーについて調べてたら、Witcher3の男同士で演技して女の声優が喘ぎ声あててる制作動画ばかりヒットしてシュールだった。
となると今のところ有力なのはrenderoticaのstimuli氏くらいか
3週間くらい前から始めてdaz3dで10万円くらい素材買ってやってるけど、男女2人のモーションを違和感なく作るのめちゃムズいね。
今いじってる子の画像あったから張っとくね
https://imgur.com/a/VljjWhv 難し過ぎて、時間がかかり過ぎる。
2Dで作ったほうがまし。 アニメ系の3Dモデルもひと通り作れるようになったのでセミリアル系?の女の子モデルにも挑戦したい
セミリアル系の女の子を作る場合のポリゴン数ってどれくらいなんだろう?
10〜20万くらいであってる?
参考資料も少なくて情報がほしい
エロゲーの姪っ子のふくらみみたいなモデルを作りたいんだけどな 肌のテクスチャー作成するのに素材がほしいのだけど
ハイライトや影がそんなに強く出てない肌写真の素材ってどこかで買える?
エロサイトから画像拾ってきて作ろうにも解像度が低かったりライティングのせいで使いにくいってのが多くて 全身が欲しいと最初に書かず人に聞いといて
教えてもらっても礼も無しに文句だけ書くのか
全身素材教えたら今度は高いっすわ色がダメっすわ言いそうだな >>202は>>205だと想定するが
「肌のテクスチャー作成するための素材が欲しい」
って言ってるのに顔のテクスチャー販売サイト紹介するのが間違いだと思うがw
この文言で「顔のテクスチャーがほしいです」と読み取るか?w
だって顔画像はエロサイトで拾ってくる必要はないしw
お前の読解力の問題だろこれ
あと少なくとも知らないなら答えなくてもいいわけでその状態で御礼まで強要するのかと笑ってしまった >>201は>>206だと想定するが
教えてもらっておいて長文でコレかと笑ってしまった >>206
お前にお前呼ばわりされる筋合いはないが俺は202ではない
君の理屈だと顔は肌ではないらしいがそのサイトには顔以外もあるんだが
それすら探せないようじゃどうしようもないな
曖昧な質問しといて正確な回答が来ると思う方がおかしい
5chだろうが質問して意にそぐわない回答が来たとしても人様に手間かけさせたことへの礼すら書けないなら質問するな
テクスチャなんて自分で検索して目的のものが無ければ入手できるものを加工したり自分で撮るんだよ
そんな当たり前のことすらできず文句ばかり言ってるクズは何もできやしないからCGもネットもやめとけ その質問したのは俺だけどそのサイトは顔以外の肌写真がないよね?ディスプレイスメントマップはあるけど
肌の色味がしっかりみえて後加工があまり必要がない全身写真があればそれが欲しかったんだけど
まあ質問したけどこのスレ過疎ってるし回答にはまったく期待してなかったから手持ちの写真使ってテクスチャーはずっと作成し続けてるよ
あと流石に書きなぐるように「ちょっと違うんですけど」って思える回答されても俺はありがとうございますは言えんわ
回答してもらえたのならありがとう必須なんて言われたら>>203にもありがとうございますって言わないといけないじゃん >>209
201=204=209で206は別人?
203のような茶化しにまで礼言えなどとは言ってない
一行レスだろうがふざけた回答じゃないんだから普通なら
「ありがとう。でも最初に書かなくて悪かったけど全身のが欲しい」
くらいに書くだろうが情報後出しして204のようなレス返すのは酷すぎだろってことだ >>201 食べ物が見つからなくて死にそうです助けて!
>>202 オニギリどうぞ
>>204 ステーキじゃねえじゃん肉が食いてえんだよ!
こんな奴に何言っても無理 206が別人だとしたらそこをおかしいと感じない人が多いのかね
悲しくなるわ >>203
大昔の美少女CGのテクスチャでそれに近い事あってオエエエエってなったわ 3Dモデルを製作する上でTポーズだのAポーズだのあるけど
ボディラインや可動域を特に重視するエロ用途を含むモデルを作る上で適したポーズはどんなのだろうが
エロシーンだと服で隠せば良いとはしづらいし、関節も非日常的な可動になりやすいし 後背位がいいと思うヨツンヴァインの体勢
ヒジヒザ肩股関節半曲げになってるし ラブドールの製造がそんな形状だった気がする。首以外すべての関節が中間の曲がり度な感じ。 >>215-216
サンクス。まとめると四つん這いで手足を45度程度外に開いているような感じかな?
今度作るときにやってみよう ttps://i.imgur.com/6d4LSdr.gif
ひまつぶしにおっぱい揉んでみた。 一部指がめりこんでるのは調整すれば何とかなる… だろうけどめんどくさいw
全身11000頂点、160フレームで計算時間10分。
Blender 2.81a用ファイル(テクスチャ無し)
ttps://ux.getu ploader.com/nando/download/43 >>218
自分もゲームエンジン使ってコレやりたいけど難しいね
ソフトボディはVRだと重いし... >>221
消してないよ。 getuとploaderの間の空白抜いた?(NGワードなのでそうしないと投稿できない) ttps://i.imgur.com/enX71DL.gif
UnityでBukkakeやってる人がいたのでBlenderで真似してみた。
それっぼく見える?
(時々パーティクルが消えるバグが有るなぁ…)
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \ 「VRエロゲー作品まとめ 2021年2月」という記事で
「Virt A Mate」(VaM)っていう海外のVR対応エロ動画制作ソフトを知ったんだがすごいな。
Unityで作られているらしいんだが、好みのキャラをスライダーいじって作成できる。(ただしパラメータが1000以上有る)
フルHD・60fpsのリアルタイムでおっぱい/おしり、スカートの物理演算が可能。
Webサイト上に一まとめにして投稿されたアセット群(キャラクター、アニメーションデータ、静物、プラグインなど)をブラウズして、一括インポート&管理、制作されたドラマをVRで動画鑑賞できる。
これはリアル系キャラ作成用だけど、そのうちアニメ系も出てくるだろうし、もう何百時間もかけて作ってモデル制作からレンダリングまでする時代じゃないのかもしれない、と思った。
ちなみに日本語の非公式情報サイトもあった。
https://i.imgur.com/oCiEeTz.gif
https://i.imgur.com/8LP6qGN.mp4 VAMのDiscrod常駐してるが日々新しい技術が生まれる感じで凄いよ Bukkakeをパーティクルでなく短冊Softbodyでも試してみた。
https://download1.getuploader.com/g/nando/51/20210421_Nen-eki.gif
粘液表現としてはいいけど必ず棒状/ひも状になってしまうから、精液表現としては微妙な気がする。
あとSoftbodyは射出方向の制御が難しいので、すごく位置調整に手間取った。(力場を置いて加速度で制御する)
やっぱUnity覚えるかな… いいねぇ
Unityの乳揺れならfantiaとかでやってる人がおるよ すごいじゃん。これBlender?
ちゃんと濡れたようにテカってるしリアルだわ
粘着力なんかも拘りを感じるね レスありがとう。
>>228 Fantia探してみる。
>>229 Blenderだよ。 照明と反射は単純にIBL(HDRI)使ってる。 基本的なアニメーションの練習しょうってなって歩くモーションつけてるけどすげー難しい
見慣れた動きはすぐにおかしなところがみえてくるもんだな
適当にスクワットするアニメも作ったけど歩くアニメのほうが難しい > 351 名前:346[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 17:58:17.87 ID:V+8QjyMN
> Perfumeのモーションで躍らせてみますた
…中略…
> 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/06(土) 20:34:28.28 ID:YOpm3kQm
> 良く頑張ったw
> 時々、腕が乳を素通りしたりするのが泣けるぜ
このレスが10年近く気になっていたので腕が胸を貫通しないようにした。
この10年で5体くらいしかキャラ作ってないや…
Iwara.tv (ダウンロードボタン有り)
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/bj60wsbz9ah374oqm
ニコニコ動画
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38741728 この3dcgの作者わかる人いませんか?ぜひ他の作品も見てみたいんです。
ttps://jp.spankbang.com/5i4st/video/succubus+fucked+in+toilet >>233
あー、誰だけかな
Patreonで活動してるはずなんだけど名前が思い出せん blenderでエロ絵作ってるんだけど精液のマテリアルってどうすればいいの?
透明な色を白濁させようとしたら黒ずんでいくばかりなんだよね >>235
自分の場合はこう。
精液の濃さ≒高さマップを入力にして、アルファ値をカラーランプかRGBカーブノードで「ノ~」の形みたいに加工する。
ある程度の高さまでは薄い透明だけど、しきい値を超えると急に不透明になる感じ。
ただし最大の不透明度でも1.0未満にし、少し放射(発光)を足して影が落ちないようにしている。
影を落とさない代わりに、ダイナミックペイントで肌を少し暗くし、スペキュラーとメタリックを上げて濡れた感じを出す。 Blenderの精液マテリアル、某海外サイトで配布してるけど、ノードめっちゃ複雑で理解できんかったな・・・ 微エロOKくらいで良いので2.5次元系の女子素体ってないかなぁ >>238
だいたいそんな感じだけど、RGBカーブの右上はY=1.0の高さをX=0.9〜1.0くらいの幅で持たせて、不透明部分を増やした方がよいと思います。
自分はディスプレイス・モディファイアで盛り上げていたので画像テクスチャを使っていたんだけど
ノイズテクスチャ版を作り直してみた。
やはり不透明部分を少し増やしてから、ディスプレイスで盛り上げると縁にスペキュラーが掛かってよくなる。
設定スクショ
ttps://downloadx.getuploader.com/g/nando/54/ZmTest-002.png
データファイル (Blender 2.83用)
ttps://ux.getuploader.com/nando/download/55
「不透明度1.0未満」とダイナミックペイントは今回やってない。 >>241
凄く助かりました
どうもありがとう!
こんなことBlender初心者スレで聞く勇気なかったんですよw >>234
情報ありがとうございます。
1週間くらい探してるんですけどわからないんです。 色気のあるボディラインとか肌シェーダーとか難易度高い・・ 脚の脂肪が揺れる表現がどうにかならないか考えてんだけど
https://youtu.be/Z8pyRLKbqYg?t=324
この動画みたいな動き
これはソフトボディでやる?
今試してるのはディスプレイスメントモディファイアだけど揺れる肉の塊が小さくなりすぎるのと不規則な感じがしてちょっと違うかなってなってる
揺れる肉は大きな塊として筋肉があってそれがちょいゆれるとその振動がそのまわりの脂肪に伝わって揺れてる感じだけどどうやるとリアリティがでるかちょっと考えてるんだけど こういう時は平行投影じゃなくて透視投影で見せる方がいい >>252
ムッチリでいいと思うけど単に見せたいだけなのか批評してもらいたいのかよくわからないよ
>>244さんの書き込みに対して俺の作ったボディラインや肌シェーダーはどうよ?ってことなのかな
だとしたらアンカー打ってほしい
折角の尻と太腿だから>>245さんの問題提起に応えてみては? >>254 さま、言葉足らずでした。
批評してもらいたかったんです。
作ったはいいけど、他では見てもらえないと思って。
背中の中間がメリハリがない気がしています。
>>245 さまのメッシュの揺れは私のレベルではわかりません。
太腿の裏を肉つけして盛り上がらせるといいかも知れません。
動かすと、メッシュ崩れをどう押さえるか試行錯誤中です。 >>252
制作中は誰かに見せるタイミングが難しいよね
だからといってこうして批評してもらおうという姿勢は勇気があると思う
体型バランスは人それぞれの好みがあるのでおいといて
造形は結構良いと思うよ! >>253
Dazはアニメーション機能がうんこだから >>257
なんでdazでモデル作ってblenderでアニメーションやらんの?連携もできないほどスキルないの? dazでモデリングするんか?dazでできるのは既存のモーフ使って形変更するくらいでしょ?
メッシュのトポロジー変更したりUVいじったりテクスチャー編集したりできないでしょ?
自分で好きなように作りたいからblenderとか3Dアプリつかうんじゃないの >>258
なんで煽ってくるのかしらんけど、DAZは>>259の言う通りで、言わば既存のデジタルフィギュアをポージングして遊ぶソフトのようなもので、どんだけモーフやアセットを買い込んだところでDAZの仕様の壁は乗り越えれないわけで、結局自分の理想を求めるなら最初からフルスクラッチで作ったほうが早道だったりする。 >>256 さま
ありがとうございます。
すこし安心しました。
試行錯誤で作ったのですが、せっかくの曲線がボーンの動きで醜く崩れるので、メッシュ構造を勉強しています。
補助ボーン地獄から解放されたいです。
棒みたいなデザインになるジレンマとの格闘です。
プロの人の凄さを噛み締めてます。 >>245だけどディスプレイスメントモディファイアの座標をUVにしたら揺れる肉塊の塊が多少大きくなった
Blender使ってるけど Distorted NoiseのベースをVoronoi F1、ディストーションをBlender Original にしてノイズサイズにキーフレーム打ったらまあそれらしくはなった
https://i.imgur.com/rXl0Ki2.gif
ものすごく近くで見ると細かく揺れすぎてるところがわかっちゃうんだけど引いて見るぶんにはわからないしソフトボディ使ったこと無いけどソフトボディより調整は楽かもしれない
尻もジグルで揺らしてるけどディスプレイスメントモディファイアのこの細かい揺れも追加してあげると尻の振動がさらにそれらしくなる >>266
すげぇっ!
ディスプレイスメントモディファイア使ったことないからこれから勉強してみよ DAZでもUV変えられるしテクスチャも弄れる
トポロジーが弄れないのはモーフ共有するためだしあと当然ながら自作モーフは作れる そんなの皆わかってるよ
DAZでもPOSERでもスレ趣旨に沿ってエロいの作ってアップして技術提示や批評求めたりするのなら問題ない
完全自作モデルアップしてる人に対して自分から何も出さずに>>253,258みたいに煽るクズが来てるだけの話 dazでモデリングやらUVで展開やらリギングしたほうがblenderでそれやるより効率がいいの? >>273
ループ表示されるGIFのリンク貼ったほうがいいのでは
https://i.imgur.com/OcZnyP2.gifv
いいと思うけどもうちょっと竿にソリを加えてタマタマ揺らして欲しかった
タマタマも謎のパカりがあるから気になっちゃう DAZの作品って何故かDAZで作りましたってのをすぐに感じるよね
シェーダーとかレンダラーとか、何がそう感じさせてるのかわからんけど共通のテイストある
これはいい面もあるし悪い面もあるんじゃないかな >>274
スクリプトの動作確認用だから他意はないんだ
セットアップが自動で出来ると便利だからね 口作ってて舌のリグをSpline IK +FK でやったら面白いくらいに動くもんだから
のどちんこも作ろう口蓋扁桃も作ろうなんてやってたら無駄に時間がかかってしまった
歯は歯並びはおかしくするのは流石にやりすぎだけど八重歯は誇張するかなとか
真っ白だと人間味がないから少し黄色くしてやろうとかさ >>275
Poserメインで十数年アニメ作ってるけど、素人でもレンダ・アニメ可能だから
デフォのキャラ・設定・補完機能をベタで使うとDAZ/POSER臭がキツくなる。
POSERはモデリング以外は手動で徹底的に構築・調整出来るけど、
プロ並みのCG技術が無いと即破綻するしカオスUIだしバグテンコ盛りで、
メインのお手軽ユーザはアンタッチャブルなんでDAZ/POSER臭が出るんだよね。
ガチCGやってる人や、キャラデータが外部モデラー作成やぶっこ抜き移植だと臭わないよ。
アニメはPOSERの方がデフォで色々出来るけど、最新版ほどバグで使えなくなってるのと
致命的なのは液体物理演算が不可能(DAZ側の有料プラグインも使えねぇ出来)。
モーションシーンをブレンダーに持っていってのリアルタイム液体物理演算は至難のワザだから
ハナからブレンダーで汁アニメ作るほうが良いんだけど
通常シーンはPoserが異様に生産性が高いという葛藤。
っま、今更どうこう言うアプリでは無いけど。 MMDとDAZの中間どころを好む人はエロゲのハニーセレクトのスタジオで遊ぶのが良いみたいね
2は不評だが あいつらほぼモデルデータを抽出するような層だから
わざわざ有料ソフトなんて買わないだろw https://i.imgur.com/eKdTQ6P.mp4
BlenderはMixamoの膨大なライブラリを数クリックでコントローラーリグ付きセットアップしてくれるから遊べていいね。
これのエロモーション版ライブラリをどっか作ってくんないかな・・・もう有料でもいいので みんな(つか自分も含めて)モデルやマップ・汁やモーションにこだわってるけど、
長編作って見ると、カット割り・カメラワーク・ストーリー展開のテンポが命って気づき
モデル・精細マップ・モーションなんて後付のカラシ醤油程度でしか無いんだよねー
最近ツベにPoserで13年だかかけて作ったアニメが上がってたんだけど
13年前のレガシーモデル・疑似レンダラーで造られてて
モーションもモデルも最低限なんだけど、結構ツボ押さえてて
カット割りや進行が秀逸で2時間前後のPS1レベルアニメが苦も無く見切れた。
(Poserスレで紹介されてた「The Exigency | FULL ANIMATED MOVIE」ってやつ)
個人の趣味で作るならCGレベルはホドホドにして、一度妄想を長編動画化してみて
そのあとちょっとづつ修正して品質スキルをアゲていくって手法のほうが楽しいと思ったよ。 性欲故に表現したくなる性的興奮の起点となるのは細部だけれど
映像としての品質で大事なのはカメラと展開なのは分かる
見せる表現ができないと一番やりたかった細部を見て貰えない問題が出ちゃう
一枚絵や数秒のカット作りたいだけなら細部だけ作り込んでれば良いのだけれど エロ3Dなんて5分の抜きどころがあるかないかが作品の命なんで
2時間見れるカメラワークとか長編ストーリーとか
そんなのコンビニ弁当に掛かってる輪ゴム程度でしかないんだよなー いや10秒ならともかく5分見続けて貰うのってクッソ大変な事だぞ、1分続けば御の字 そこらのAVより妖怪大戦争の方がめっちゃエロいってこと >>288
ツベのシロウト3DCGアニメで1分見続けられるのって数本しか無いよねー
エロだったら「BreakingtheQuiet」はフルで見れたけど、
ぶっちゃけ勉強で見てたって感じで、工数見積りだけでイヤになったわ
モデリング・各種マップ・物理演算・流体シミュ・レンダパワーは兎も角、
アレ手付モーションだよね。
有能なパシリ奴隷10人ぐらい居ないと無理。 股間周りのトポロジーって参考になるのないかね
しっかり動くやつで
普通のキャラのメッシュ見ても股間は適当に作られてるから >>292
モデルデータいくつか買い漁ったけど、股付近はこのモデルが参考になったなぁ
対応はmax、Zbrush、あとローポリ&ハイポリのfbxも付属してるのでBlenderでも読める
https://www.renderhub.com/kingnewnew/realistic-female >>293
お高いけどすっげ……
これはデータじっくり見たくなる >>293
ビジュアルは好みじゃないけど、ハイレベルだねえ
同じ作者のこっちの動画とか、5.6万ポリゴンのモデルでリグどうなってんだってぐらい自然な動き
https://www.renderhub.com/kingnewnew/female-advanced >>293>>295
実際にこれを買ったの?
高いんだけどw
持ってるなら股間のトポロジースクショして見せてもらえない?
その作者的にNGとかなら諦めるけど
あとそのモデルは腕を上に上げたときに胸も引き上げられるリグの組み方してるね
自分もそれ真似よう Transformation constraintで簡単にできそうだし
無駄に尻周りの分割増やしすぎたせいでウェイト調整が難しいんだけどなんとかなりそう
https://i.imgur.com/qrKCfKv.jpg
モーフじゃなくて全部ボーンで動かせるようにしたいんだけどポリゴン割はこれでいいのかどうか迷ってる
ウェイトペイントしながらボーン動かして同時にモデリングしてるような状況 >>295
おっぱいの引っ張りふくめblendshapeを60以上使ってると書いてあるから リグ頼みじゃない変形が想定外の動きで破綻しやすいかも?
しかしリアルタイムの筋肉の変形にBake済みクロスシミュを使ってる(?)って想像がつかない。 >>299
Blendshapeって知らないんだけど、多分Mayaか3DSMaxの話だよね
Blenderバージョンだと、ボーンドライバーで制御してるって書いてる
腕の動き→肩の動き、とか。これ自体は特別な話じゃないな
クロスシミュは、リアルタイムでもベイクもできるって書いてるから、
皮膚がたわんだり引っ張られたりするのを単純化したクロスシミュで作って
体のメッシュを SurfaceDeformしてる
考え方はわかるんだけど、チューニングと言うか造形の精度がすごい
確かに約11万円は高いんだけど、ソシャゲとかの3Dモデルが(モデルだけで)1体100万〜200万円って相場を考えると安いのかもなw
買わないけど そーいうのって違和感無い程度で良いんだけどねー。
まぁマンコが珍しい中坊童貞には需要あるだろーけど、「エロ表現技術」って方向性ではない。
技術皆無の無臭ドアップ乱発AVを目指してるよーなモン。
3DCG、言い換えれば「アニメ絵」が世界中でも日本がダントツなのは
「見せたいポイント」を絞った画作りが可能だから、脳みそにダイレクトに訴える映像を作れるからで
その極意は「単純で直感的な絵」「モーション」「構図」「妄想補完」によって生まれる。
その延長線上に生まれたのが「触手」であり「腹ボコ」であり「断面図」なんだが
忘れちゃイケナイのは「映像リアリティー絶対主義」に陥ってはダメになるって点。
なぜ40年前の「天使たちの午後」のローレゾ1枚絵に、今のCGが勝てないのか?って点に
エロ3DCG技術向上の極意が隠れているのだよ! 童貞なのでこれは良いリファレンスになる、どうもありがとう。
買いたいけど、そんな大金はない、よってジロジロ見て参考にさせてもらう >>301
お薬
増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも
受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\ >>296
このモデルデータを使って作品を公開することは問題ない規約なんだがトポロジーとなると事情が変わってくるかもしれんのでこのぐらいで勘弁を。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2596964.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2596965.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2596969.jpg
確かセールの時に半額以下で買ったけど、これはまだ安いほうで、解剖学に準じた高精度なデータは高くてなかなか気軽に買えるもんじゃなかったね。でも内容は流石で、皮膚の下の筋肉から内臓、骨格まで細かくレイヤー分けされていたので資料としてとても参考になったよ。 Blenderはブレンドシェイプ(シェイプキー、モーフ)とボーンをドライバーで連動させれるので、ボーンで変形してしまった箇所にモーフで成形を補助するような作り方がよく使われると思う。 併用することでウエイト塗りもシビアに追及することないしね。 >>304
横からだけどありがとうございます、やっぱすげぇや Unityとかゲームエンジン持ってく事を想定するとちょっと難易度上がるね
スクリプト書いてモーフ制御しないといけなさそう、Blender内で完結する場合はドライバぶん回しか >>304
そこまで特殊なポリゴン割り方はしてないね
ありがとう >>304
> 皮膚の下の筋肉から内臓、骨格まで細かくレイヤー分けされていた
これってどういう意味ですか?
筋肉や内蔵がモデリングされてるわけじゃないと思うんですが・・・ >>307
そうね。UEとの連携も強化されたしAutoRigPro持ってるなら更に簡単にリグ構造持っていけるけど、ドライバーは確かにちょい面倒だね。 最近UEにも同様の機能が実装されたのでそれに変換してくれたら最高なんだけど。
>>308
こういう非ゲーム用モデルは最終的にサブディバイドして出力することになるので、トポロジー自体はかなりシンプルで極力無駄の無いポリゴン数で作られてるね。 シンプルな分、派手な調整しても破綻が起きにくい。 >>310
すごい・・・
アナトミー資料にも使えるモデルだとは思ってませんでしたw 結局エロを追及するにしても、筋肉の構造、アニメーション、ライティング、構図…etc、色んな事を学ばないと自分の求めるものに到達できないよね。 何年かかるかわからないけどじっくり腰を据えて取り組む必要がある。所詮エロされどエロ。 youtube-dlなら--cookiesオプション追加で通る
youtube dl age restrictedでググれ >>314
なんでスカルプトでやらないんだろ?って思ったらこれ2.7x時代のBlenderか。
しかし最近は日本語字幕付きで動画DLできるようになったから便利よな
機械翻訳でも大抵十分いける 一瞬で胸生えてくるの笑いしかない
>>314
こんなチュートリアルあったのかええな https://youtu.be/z8DEvHASAIo
性器のモデリングとかって、このぐらいならYoutubeも消さないんだな >>322
画面Blenderに見えるが、表面伝う部分のワイアフレーム表示で見ると変形ではなく体積が増えてる。
どうやってるんだろう!? Geometory Nodesでメタボール増やしてるんかな? >>323
いや、そんな複雑なことはやってなくて、カーブ等で動きのガイドを作って、液体メッシュの動かしたい部分の頂点グループを指定。それをカーブモデファイアでガイドに追従。 変形したメッシュのシェイプキーを複数作って、タイムラインにキーフレーム打ってる感じだね。
まぁ、作ったの俺じゃないけどw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2613632.jpg >>322
確か無料で配ってたよね、どこだったかな、検索で出てきそう
ファイルの中を見て凄すぎて感動したけど、割と理解が及ばないノウハウの塊で、この道は先が長く遠いと感じた >>324
ありがとう参考になります。 今度試してみよう… ゲームのキャラエディットみたいにポチポチグリグリするだけでそれっぽいモデルを錬成できるツールとかないかなー
もちろんスケベ要素(出来れば成果物の商用利用も)OKで >>327
デフォルメ系ならVroid、
リアル系ならVaMじゃね? Blender用リアル系ならManuel Bastioni LabとかMakeHumanも有るよ
体格調整だけで服や髪型は作れないけど モデルデータよりもモーションが問題なんだよな
エロ特化のMixamoみたいなライブラリサイトとかないだろうし M字開脚したときに尻の形維持するような骨リグの組み方ないかね >>322
Blenderの粘液のやつ、ファイル配布されてる所見つけた。 揺れる部分はJiggleArmatureアドオンを使っているらしい。
「free_stickyliqud_asset ブレンダーで使えるねっとり液体表現できる3Dアセットを無料ダウンロード出来ます」
ttps://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2021/11/20211103_stickyliquidasset-min.gif
ttps://modelinghappy.com/archives/39273 Unityだと乳を鷲掴みにする表現が難しいんだよね
揺らしたり叩いたりはできるけど綺麗に凹ませられるソフトボディが無い
3Dソフトの表現力が羨ましい 手で鷲掴みとかほかのモデルがぶつかったときの変形むずかしすぎる 何でソクラテスだけ次元が違うの??
ノウハウが大事なんだろうが後世のためにもノウハウちょっとみんなに伝授してほしい つか、海外含めてエロ系でこの人越える人いるの?
まか、海外だとモデルが白人とかなっちゃうんだろうが プロダクションって書いてあるじゃん
アマチュアでも素人でもないし、手付で不気味の谷と無縁のレベルで
プロの中でもトップクラスに属する部類じゃね
エロ全振りだけどw おかさんもソクラテスさんも作品が本当に日本人ぽくてなぁ
テクスチャが違うのか、レンダリング設定が違うのか >>333
こういうのをリアルタイムで動かすにはどれくらいの性能必要?
100TFLOPSぐらい?
後、何年ぐらい必要なんや >>341
UnrealEngine5ならかなり近い次元で実現できると思うよ あとリアルタイムならやっぱVaMでしょう
あそこのDiscordコミュニティちょくちょく覗くけど、日々技術が進歩していてエロパワーの凄さに感嘆する VaMの作品見ると、後は1.5倍くらい進化すれば、>>333になれそう
頑張れ ソクラテスさんの肉揺れやら触った時の変形は何のソフトの機能で作ってるんだろう
まさか手付けじゃないよね...? blenderだけど陰部のリグなんとかなったわ
https://i.imgur.com/kWhYPK2.gifv
法線がきれいになってないとこあるからまだ修正するけどメッシュのトポロジー修正ばっかりしてた
股間は脚のボーンとか補助ボーンと重なる位置にあるから
ウェイトとポリゴン割を綺麗にしないとうまく動いてくれない あらお上手
形状が複雑でほんとめんどくさいよねあそこ >>347
三部開閉とか凝ってるねぇ
マニアックだ
https://i.imgur.com/reZMACZ.mp4
アニメーションさせる前提だとできるだけシンプルな構造&制御にしとかないと面倒な事になるので俺はモーフコントローラーでやっててウエイト塗りとか関節以外ではほぼ使ってないや >>348
めんどくさい
というか女性器の形状がよくわからなすぎた
形状が個人差ありすぎて資料何枚用意してもわけわからなくなってた
ヒダの形状も膣口の形状も人によって全然違いすぎた
>>349
尿道口も開閉できるようにするかってなったけどめんどくさくて
モーフだと後からメッシュを再編集したくなったときにめんどくさいなと思ってウェイトでやったわ
これだと個別のコントローラー動かせば指で広げてるみたいなちょっとひっぱるような動きとかさせらるかなと思った
あと動画の尻ってどうやって動かしてる?減衰トラックとストレッチかな
胸はそれでやってるけどかなりいい感じに動いてるから今は回転だけでしか動かしてないけど尻も同じにしようかなと思ってるんだけど >>350
AutoRigProで追加したカスタムRigだね
揺らしたい場合はYORE Driverがお手軽で便利 >>351
AutoRigなんだ
気になってたけど使ってないんだよな
あのアドオンの使い方を覚えるだけで時間がかかりそうだったから自力でなんとかならないかってずっと使わずにきてしまった
揺らすやつはWiggle bone っていうアドオン使ってるけどプレビューが重くなるんだよね
そのYURE Driverってのは軽いのかな >>352
重さはオブジェクト依存だから頂点数次第
しかしBlender3.0になって実装されたポーズライブラリーはめちゃ捗るね
アセットブラウザのように視覚的にわかりやすいし、ポーズのブレンドやら特定のボーンだけ適用とか簡単にできるようになった >>353
ためしたけど軽いと思った
ドライバー制御なのがいいのかな
有名なWiggle bonesとJiggle armatureは両方ともちょっと遅い
多分スクリプトの中身が最適化されてないのかな
そんなこと考えてて思ったけど自作スクリプトも無駄な処理が多くて明らかに重くなってるから修正するかな
3.0のblendファイルを前バージョンに戻すと頂点グループが全部消えちゃうからちょっと使えない
どうしても必要なアドオンが古いバージョンでしか動かなからつらい Python使えるのか、いいなぁ
スクリプトつかえたらあれこれと痒いとこに手届きそうで羨ましい
学ぶべきなんだろうけど、Blenderだけでなくあれやこれやと習得せねばいかんものが多くてね・・・ プラグインは新しいバージョン出てもしばらく対応しないものは、この先も更新されない類のものなので、代わりの機能を持つプラグイン探して乗り換えるようにしてるね pythonで自分がやれることっていっても存在しないショートカット追加したりものすごく単純なことくらいしかできないけどね
やっぱりpython制御でボーンの位置情報いじるとアニメーションプレビューでfps落ちるから制御不要なときはbakeすることにしたわ
Wiggle bonesとJiggle armatureも同じようなことしてるからプレビューでfps落ちちゃうんだろうな
YURE Driverは計算が単純なのかわからないけどこれだとfpsは落ちない >>356
用途がものすごく特別で乗り換え先がないんだよね
作者は金くれればアップデートしてくれるって言ってるけど MMD畑の人が言ってたけど、プレビュー高速化したい場合、スムースシェーディングやめてフラットシェーディングに変えるだけでも結構違うらしく、ワンボタンで全オブジェクトを切り替えるプラグイン作ってたなぁ
今でも効果的かどうかはわからんけども >>359
フラットシェードははやくならなかったけど動いてるメッシュのオートスムースを切ったら軽くなったよ
python制御止めてアニメーションbakeしてオートスムース全部切ったら前はソリッドビューでも8fpsしかでなかったのが17fpsくらいまででるようになった
ごちゃごちゃやりすぎてfps低下に無頓着になってたけど昔のデータはもっとfpsでてたんだよね
さっさと最適化しておけばよかったと思ったわ
blenderはノーマル関係がアニメーションプレビュー重くしてくるね
ノーマルマップが有効だと遅くなるしデータ転送モディファイアでノーマルいじってても重くなる
3.0で早くなってるかなとおもってアニメーション読み込んでみたけど駄目だったわ 最終レンダリングがレイトレーシングならBlenderでやるしかないけど、そうでないならUnrealEngineとかリアルタイム処理が得意なところに持っていったほうがいいだろうね >>360
FPS出ないのってeeveeでの話?
それともソリッドビーとかでも重いのかな? ソリッドで17fpsくらい
eevee マテリアルプレビューで10fpsくらい
アンリアルなら早いんかね
作業中にキャラがまばたきするとか首動かすとかそういうしょうもない仕込み入れて
気分盛り上げてるけどそういう無駄が重くしてるな間違いなく 俺のPCはクアッドコア
お前の頭にくらわすぞコラ hey-yo-yo アニメっぽい巨乳、というか爆乳くらいのモデルを作ったら胸周りのUVマッピングって
どうやってる?
胴体と繋げて展開したいけど、立体的な差が大きくてうまく出来ない・・・ >>370
こういうモデル
http://kc.x0.com/taima/
ちなみに視点変更はAlt+マウス右・左ドラッグで。視野角、ズームはAltかCtrlとマウスホイール。
キーボードのAでグラグラしてるのは止まる。 >>372,373
THX
このモデルはまだイイんだけど、胸のUVを
うまくやりたいんだよー
http://kc.x0.com/H001.png >>371,374
問題ないモデル出されても何を悩んでるかわからんでしょw
問題あるモデルのレンダリング画像とUVとテクスチャ画像を出して、ここがうまくいかないんだがおまえらならどうする?って具体的に聞いたほうがいいと思う
でも結局服が固定かそうでないかとか形状やディティール描き込みによりけりでケースバイケースだと思うけど >>374
下乳によってテクスチャが隠れちゃうぅ!ってことか?
拘りが技術を成長させるよな 胸がでかければでかいほどUVが歪むけど球形のものはどうやっても歪むからな
変に切れ込み入れて展開したらつなぎ目の処理が大変だし胸のUVは胴体にくっつけたまま展開するしかないんじゃない
あとノーマルマップってでかい造形用のものを一枚と細かな皮膚の凸凹用のシームレスのもの合計2種類使ったほうがリアルになるから自分はそうしてるけど
このシームレスのノーマルマップがつなぎ目があるところで浮くから胸だけUVの島を分けるみたいなことができない 雑談の流れかと思ってヒトデ男とか投下したけど、話を拾ってくれてたw
サンクス
改めて話をすると、前提は裸の状態で、例えば汗をテクスチャで書き込もうとか
思ってもつなぎ目があるから難しいって話。
UV展開はこんな感じにしてる。手とか足は適当。
肌色だけだったら特に困らないけどね。
http://kc.x0.com/UV001.png
違和感のないように露天風呂ww
で、例えば鎖骨あたり線を引いてみるとこんな感じ。
今の状態で繋がらないのは当たり前だけど、なるべく繋げて展開できないかなーと。
http://kc.x0.com/UV002.png
地球儀の展開と同じで歪みなしは難しいのはわかってんだけどね 下乳側のつなぎ目と上乳?側のつなぎ目はこんな感じ。
http://kc.x0.com/UV003.png
http://kc.x0.com/UV004.png
ちなみに画像はUnityのスクショ。
Unityで汗をうまく表現できればテクスチャでなくてもいいんだけどなぁ 胸のUVを胴体にくっつけて再展開すればいいんじゃないの
わざわざ切り離して展開してもいいことないでしょ
胸のUVスペースだけ大きくとりたいからそうしてるとかそういうわけでもないんでしょ
ディティールが必要になってくるのって乳首から乳輪周りくらいだと思うからそこだけ切り離すっていうのならわかる Unity上で表現できれば良いだけなら、VectorFlowシェーダとマスクテクスチャで近いことはできるかもしれない
https://booth.pm/ja/items/2764661 切り離した境界部分に存在する辺の長さを
双方で一致させておけば質感の段差は消える思う。
UV間で塗りを繋げたければSubstancePainterとか
モデルに直接塗れるツールを使うのが楽。
アセットストアでも同等の機能のが見つけられるかもね レスさんくす
VectorFlowシェーダはまさにこういうのが欲しいってところなんだけど
これShader Forgeなんだね。URPだと動かないんだよなぁ
Shader graphでFlow mapを考えてみるか
>胸のUVを胴体にくっつけて再展開
こういう風になるのをなるべく避けたいんだよね
同じ太さの線が胸で幅広になる
http://kc.x0.com/UV005.png いっそ綺麗なUV展開は完全放棄して、3Dペイントマップ系のツールで細切れ運用すれば?
今手に入るかワカランしメッシュ数制約があるかもしれんが、俺はScluptrisでやってる。
UVマップに体力使いたく無いし。
あれモデリングは3角ポリゴンやからポリゴン編集は出来んけど
マップ生成・ペイント用途なら4角ポリでも動く。
まぁ全マップ手書きペイント+α(フォトショ等で微調整程度)になるけど、運用次第やし。
知らんけどZburshに付いてるScluptrisのパチモンみたいなのでもイケるんちゃう? あースペルミス。suclptrisな。
あと最近出た代用のヤツはアカンで。全然違うアプリやから。 >>383
俺もこういう状況にはなったけど結局UVのつなぎ目の処理が大変だからつなげてしまった
多少歪むがしょうがないと
その上になにか付け加えるなら3Dペイントで色のっけていくかって感じ
全身網タイツ作ったときは実際に網状のメッシュを作成して体のUVマップにベイク処理してたわ やっぱりUV展開だと無理だねぇ
とりあえずVectorFlowシェーダをヒントにShader Graphで
モデルのUV関係なくテクスチャを投影するようなシェーダを作ってみた。
これをモデル自体のUVを使ったテクスチャの上に重ねて表示させたらこんな感じ。
http://kc.x0.com/UV006.png
何とかなりそうな感じ メッシュを分離すると法線方向が変わるから、同一頂点でも法線方向が一致しないからつなぎ目が出るって仕組み
一つのメッシュなら頂点マージで問題は解決するが、別オブジェクトに分離した場合、つなぎ目を消すのはちょっと手間がいる
例えばBlenderならデータ転送モデファイアで回避できたりする
あと、とりあえず三角形ポリゴンは全部消してトポロジーの流れを綺麗にしてからUV展開したほうがいいよ、 巨乳キャラ作ったことないのでわからないけど、乳房のメッシュをそこまで細かくする理由ってなんなんだろ?
鷲掴みとかするためなのかな
単純に物理演算で揺らすだけならこのぐらいでも十分だと思うけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2711107.jpg >>389
これでも分割数多いと感じる
胸は分割が多ければ多いほど造形が大変になるから減らしたな
重要なところだからって調子にのってやってたら不要な三角ポリゴン増える増える >379をよく見ると・・・
指がめり込んでるのでUnityでclothを使ってると思われる
分割はその為でしょうね
全然気付いてもらえなくてカワイソスw あー、やっぱ鷲掴みたいからか
以前ここで胸をイジるアニメーションファイルUPしてた人が上手かったなぁ Unityのclothっておっぱいの鷲掴み出来るの?
大昔にMagicaClothで試してみたことがあるけど弾力性が無いから
水中でビニール袋を触るかのようにクシャッとなって諦めてた ワイが作ったわけじゃないので知らんが
Softbody系が潰れるのは外側だけの計算で中身ががらんどうだから
UnityはNVIDIAのPhysXだからいまいちよく分からんが、基本的にClothは
Faceの頂点をparticleに置き換え、EdgeをSpringとしてparticle同士を繋ぐ
つまり内部にFaceが張り巡らされた構造がないとSpringが作られないから潰れる
まぁ表面以外にFaceを張り巡らせると三面稜線になってしまうのでNormalが荒れまくるが
法線変異で誤魔化せるんじゃねえかな? 原理は同じやで。それは多層Softbodyの人やな
多層Softbodyでググってみ?
ただ体積を維持する訳ではないんで凹んだ分膨らむというのは出来ない >>396
なんか空気抜けた軟式テニスボールみたいね AVでIカップくらいのスライム乳タイプのやつ限定の挙動かな https://i.imgur.com/X93XJbm.png
幾つか試してみたけど、焼き付けた法線がcloth付けた瞬間吹き飛ぶw(←Cloth有 →なし)
プラスティックのようにカチカチでしならない
計算結果だけ取り出してたので、こういう障害が出るのはちょっと予想外だったわ
カッチカチなのはどうしようもないんで軟体は無理だな >>400
もめないけど揺らすだけなら、スプラインikでボーン変形させるとか、メッシュ変形モディファイアにソフトボディかけるとかの方法もあるよ。 >>402
話が入り乱れててすまんが、それblenderじゃなくてUnityね
https://i.imgur.com/JjKyQYB.mp4
簡易でいいならShader Graphでプルプルさせられる
SkinnedMeshの書き換えはFBX破壊に繋がるんで、GPUに投げた方が安全ではある UE4もあるしNVIDIAのGameWorks/fleXなら性能評価は終わってるけど
何を評価してるのか知らんけど適当過ぎやしませんかね? FleXて、えらい懐かしいの出してきたな
Chaos PhysicsやKawaii Physicsは試した?
あとUEはPluginでHoudiniとの連携が強化されてプロシージャルアセットごと持ってこれるようになったのでかなりリアルな表現できるよ 話の流れに付き合っただけで別に必要とはしてないんだが
出来るというなら実装してデモすればいいだけでなくて? UEではVaMが実装してるから出来るのは間違いない
Unityでは長年サイトやSNS漁ってみたけど成功例は見てないな
みんな乳揺れや触れて房移動する止まりで鷲掴めない やり方分かってないなら絵に描いた餅は誰も食べられないってだけで
希望や可能性の話を幾らしたところで実装は出来ないから
実際に動作する第三者の現物が出てこないのではないの? ID:+rGJ5jIY
自分の無知を棚に上げて常に上から目線で草
ググればすぐ見れるものをわざわざここに上げる必要ないんだわ これだ、と言えば話が終わるのに出さないということは・・・ 所詮ワナビーなんてこの程度だよな。Kawaii Physicsは大草原
Jjiggle bone系を出してくる辺り頓珍漢な勘違いしてるだけだから
相手にするだけ時間の無駄 すまん
俺がおっぱいを鷲掴みしたいせいでこんな惨事に ソクラテスのソフトがどうのとか言ってたのもいたし
とんでもなくアホなのが1人居る事は分かった 指単位じゃない大きめの変形なら頂点近傍+ディスプレイスとか、ダイナミックペイント(Blenderの機能だけど多分他のソフトでも似たようなものがあるはず)で
なんとかなる気がする
原理的にはこんな感じで調整をがんばれば
https://youtu.be/Bw5LiWXHIqM?t=551 何も作れないくせにブチ切れしてて草
そりゃ煽るぐらいしかできないよな ue4これから始めようと思うんだけどue4上でblenderでいうソフトボディみたいな物理ないの? Blenderでフィギュア作ってエロい絵を作ろうとしてるんだけど
汗でじっとりした肌ってBSDFのスペキュラとラフネスだけじゃ難しいですか?
色々試してるけど、なんかこうプラスティックっぽい質感にしかならないんですよね スペキュラマップ用意して光らせる
それプラス汗の水滴用のシームレスノーマルマップ用意して水滴を肌にのっけるとかしないとね スペキュラマップ!
スペキュラにテクスチャを使うという発想を持ってなかった…
試してみます
どうもありがとっ 今はラフネスに昔で言うスペキュラマップつないでスペキュラを調整する感じだよ 作品は製作者の趣味趣向の産物
ようするに自身の理想する身体である
自身が欲する自身の肉体
むちむち淫乱ボディは自身が欲する自身の身体と知れ
本当に欲しているものは熱い男根なんだろ? 俺はずっと女性器モデリングしてるわ
アニメーションがむずかしい 構造が折り重なって複雑なのに可動域も複雑なんよな
筋が通った男性器を見習って頂きたい なんか開いたり閉じたりさせながらモデリングしてると
なんかこう…興奮するよね 興奮しても抜かんな俺は
それやったらその日はなんもできなくなるから
エロはもうみたくないってなっちまう 自分で作ったキャラで抜けるくらいじゃないと作品としてまだまだだなと思うことにしてる いわゆる2Dエロゲっぽいデザインが好みなんだが
平板な顔の立体化は難易度エクストリーム。うぼぁー エロ3D動画作成に興味がわきたのですが今盛んな良いコミュニティありますか? >>433
Blender使ってyoutubeじゃないの?
無料で導入できるし情報も豊富だから挫折しにくいという意味でもベストチョイス。 今更だけど、>>295のモデルはすげぇね。
自分のモデルが59000三角ポリゴンだけど、無駄にポリゴン消費してんだろうなw
自分のはそれに1回サブディビかけたら丁度良い感じ。 3Dは作った物が資産とかは言い過ぎだけど積み上がっていくのええな
時間はかかるけど >>349
すっごい、その素体どこかで公開なり売ってたりしないですか?
今まで見た中で一番自分の趣向に近い気がする >>437
DAZかVaMの互換ボディを改良した感じかな
リグも海外のエロ3DCG界ではわりと主流なスタイルだと思う
似たようなものなら探せば転がってるはず
VaMのDiscordコミュニィに行くのが手っ取り早そう さぁ? でもBlenderで普通に作れるんじゃないの?
顏の動きは大したもんだと思ったけど、その他はそうでもないかな?という印象。 界隈の主流ってなんなのかなって。
https://jp.pornhub.com/model/blenderfreak
ちなみにこれもBlender?一応この位が目標なんだけど
Blenderで汗こんなに上手く出せるのかな >>440
ag-noelさんの「家の前を毎朝通るJK宅にエッチなおもちゃを送ってみたら・・・」だね
blenderでもできなくはないと思うけど、服も髪もこれ作るの面倒すぎる。
よく知らんけど、Cinema 4DとかMaya、Merverous Designderとかな気がする。
>>442
このblender動画のリンク先、色々あるけど、よく見てもらえば、>>440のような1本1本の髪を動かす表現や、制服のような服を着て、その服が揺れてるキャラはいないと思う。
スカートみたいに体と接合する部分が少ないクロスシミュレーションや、逆に水着みたいに密着してる服はBlenderでもできるけど
体とコリジョンする部分が多い服を綺麗に揺らすのは相当難しい
ボーン仕込んで手付けで動かすなら出来るけど面倒くさい
汗はアニメーションで綺麗に垂らすのは手間だけど、1つ目、2つ目の動画みたいな汗表現ならマテリアルで書いてるだけなのでそれほどでもない。
もちろん上手いとは思うけど 汗はディスプレースメントとスペキュラを同じマップで掛けるだけだよー
ついでにMovieマップにすれば、ダラダラ流せる
別にBlenderじゃ無くても良いし、変態御用達のPoserだと超絶簡単に出来る。
只、リアル演算で衝突判定が必須のヨーグルト系は
貧乏人だとBlenderの流体演算一択ですな。 >>443
はえーこれBlenderなんですねビックリ
自分Blenderから入った口なんですが
そろそろ他も手出した方が良いのかなと迷ってました
もっと研究してみますありがとう >>442
> 界隈の主流ってなんなのかなって。
アトリエこぶさん( http://www.atelierkob.com/contents/?page_id=7 )とか
昔からマジでCGやってたか、プロで副業でエロをやってるかって人は、Mayaな気がする。
>>442 みたいな海外のSFM勢はもう数年前からblender移行始めて2年前ぐらいには完全にblenderになってる。
日本のエロMMD勢は数年前と同じことをずっとやってるんだよな
MMDは偉大だし、エロMMDですごい作品作ってたりするんだけど、Blenderでその時間かけたら数段すごくなってんじゃねーの・・・とは思う >>444
そのとおりかもしれないけど、貧乏人って言うなー!w >>446
そだね。
日本人は変な拘りがあって、例えばローボリと言えば極端にローボリにしてカクカクにするし、オプティマイズと適切である事を履き違えてるんだよね。
そろそろローポリ卒業した方がいいんじゃないかとは思うよ。 LazyProcrastさんがblenderでのR18アニメーション付けの動画出してる
Pixivページ: https://www.pixiv.net/users/30917150/artworks
Tamaki Animations + Process https://www.pixiv.net/artworks/98708853
動画自体のダウンロードリンク: https://gofile.io/d/oOa1qb
blenderの操作の丁寧な説明じゃないけど、R18ループアニメーションを作る一連の操作が入ってるのでためになる。
服ずらしたいと思ったらその場でメッシュ編集してシェイプキー追加、表情足りないと思ったら直接顔のメッシュ直してシェイプキー化、とか
行き当たりばったりでも色々出来る感がいい
後、物理シミュレーションは何も使ってなくてもそれなりに綺麗に出来てる
胸はループの真ん中に一つキーフレーム入れるだけで普通に揺れて見えるし、
髪も髪の下の方を選択して回転させたキーフレーム入れるだけ、みたいな 学校ではmayaを学んだが結局blender使ってるわ
フリーなだけあって使用者が多いので検索すればすぐに使い方がわかる >>449
Video01Process.mp4の41秒目にある、首なしの男にまたがり両手を上げてる場面が
一子相伝の必殺技を出したようでコワい。
ところで、Video02Process.mp4の36分目辺りで、太ももに頂点ウェイトを付けて、
頂点ウェイト近傍モディファイアなどを設定しているのが、どういう演出につながって
るのか分かりません。
Planeが通り抜けると、頂点ウェイトが変わる、までは分かるのですが、映像としては
どういう効果を出しているのか、ご存じの方は教えてください 肌がぶつかりあったときに太ももが揺れるようにしてるんでしょ?
すごい重要なことじゃないこれ >>453
Planeが通り抜けてる場所がDisplaceで膨らむのが、
男の体にぶつかった太ももの振動がY軸方向へと伝わるという演出だったのですか。
どうもありがとうございます。 >>452
●基本、太ももがぶつかって変形するのはシェイプキー(legpress)でアニメーションさせている
●補助的な揺れの表現のために以下の設定にしている
1. 頂点グループjiggle2: 太もものぶつかる中心が大きく、周辺が小さい頂点グループをウエイトペイントする
2. Displace > Normal方向モディファイアを設定する
(素の設定だと)太ももがめっちゃ膨らむ
3. 頂点グループjiggle1: 平面に近いと大きくなる = 衝突の瞬間大きくなり、その後小さくなる頂点グループ
4. 頂点グループミックスで、jiggle1 と jiggle2をかけたものをDislaceの頂点グループにする
衝突の瞬間ぶつかったところが大きくなり、その後小さくなる
衝突の瞬間小さくなるんじゃなくて、大きくなるの?って感じだけど、実際そうしてるようにみえる。
基本の変形はシェイプキーで、インパクトで揺れる表現を追加してるからどちらでもいいのかもしれない。
頂点近傍を使って変形はよくやるけど、なるほど!と思ったのが、男の太ももとの頂点近傍で変形させるとタイミングが太ももが近い/遠いになってしまうので、
揺れるタイミング用に別にPlaneを用意して頂点近傍にしてるのははじめてみた。
余談だけど、こうしたジッター表現としてはこういうものもある。
https://www.youtube.com/watch?v=G7aem0P10jY
こちらはボーンが動く→1頂点だけのソフトボディを揺らす→それにボーンを追従させる、というやり方で使い所は違う >>454
「Y軸方向に伝わってる」わけではないですね。
単にPlaneが近い=メッシュが膨らむ、遠い=元に戻る、ってモディファイア構成だと思います。
シェイプキーLegPressでふとももが凹むのが10フレーム目
ぶつかる前の6フレームあたりで膨らんで(男のふとももで下から押されて膨らんでる表現?)、その後凹んでいく波打つ感じになってるような >>456
膨れさせるだけなら、Displaceの強さにキーフレームを打つか、平面を腰と一緒にループさせれば
良いので、なんでy軸方向に素通りさせているか分からないでいました。
頂点ウェイト近傍の値を見ると、平面の前後前後20センチから影響が出て、2センチ以内ではマックスに膨れる設定
なので、平面がy軸方向に動くのと同時に、その前後が膨れることで、ぶつかった衝撃がjiggle2で塗られた部分を
伝わっていく演出になっているだと思います。
改めて動画を見てみると、38分目に、Displaceの強さを1.2に強めたものがあって、ぶつかった女の太ももが、ぶよん、
と押し流されている場面がありました。
>>455
メインの変形はシェイプキーというのは、気付きませんでした。
スカルプトモードでシェイプキーを作って、細かい表現をするやり方は、この動画で初めて知りました。
さっそく昨日から、スカルプトモードを使ってみました。 >>457
> 膨れさせるだけなら、Displaceの強さにキーフレームを ~~ 衝撃がjiggle2で塗られた部分を伝わっていく演出になっている
確かにその通りですね。失礼しました。
> スカルプトモードでシェイプキーを作って、細かい表現をするやり方
とりあえずこんな感じにしたいからスカルプトでメッシュ自体直してシェイプキー作りゃ良い!って感じが私も新鮮でした。
物理とか頑張ってもどうせ調整がいるんだから最初からいい感じに描いたほうが早いwwみたいな割り切りですね
実際動画制作も(私にしてみれば)かなり早くて勉強になりました 海外の高クオリティエロCG動画みたいなのを作りたいのですが作り方を教えてくれるサイトとか無いでしょうか
やり方さえ覚えれたら作業は頑張ります あなたの熱意、伝わりました!
では参考となる高クオリティエロCG動画とやらを見せて下さい ゼロからならモデリングするしかないよ。
モデリングは使うソフト、例えばBlenderならそれを使えば普通に作れるし、やりかたはググったらいくらでも見当たるから
それでモデリングの基礎が覚えられる。
それで無理と思うなら無理って事だよ。
こう言っちゃなんだけど、動かない彫像のようなポーズとったモデルなら地道にやるだけでかなり作り込めるよ。
スキニングや水着みたいに密着して食い込むような着衣を別オブジェクトで実現するのがが難しいんだよ。
例えばそういう水着やレオタードみたいなのを脱ぐシーンとか作りたいならかなりの努力と、工夫が必要。
1年2年じゃ身につかないかもしれないし、センス次第じゃあっさりと実現する手法を編み出すかもしれないな。 >>460
ポルノハブにあるティファのエロ動画です! >>461
そういうのじゃなくて誰かが作ったモデリングをリアルテクスチャでエロく動かして遊びたいです! >>463
制作意欲は全く無いって事じゃん。
そりゃ買うしかないな。
DAZあたりがリアル系では手軽なんじゃないの?
でも、ほんとにリアルってものだと高価だろうし売ってるリアルなモデルって・・なんか全然エロさを感じないものが多い気がする。
リアルと言われりゃリアルなんだけど、女らしさが無いというか可愛くないというか・・w >>466
まずフリーのリアル調でセックスシーンを動かせるようになってからリアルで美人作ろうかなと エロに特化したチュートリアルとかあれば俺も見てみたいな
個人が上げてるtipsとかはあるけど
ほんとにただ動かして遊びたいならVaMとかが一番手っ取り早いかな >>465
なんかかみあってないが、「動かしたい」なら動かせばいいじゃない?
アニメーションの付け方がわからないなら3DCG アニメーションでググれば?
アニメーション自体は覚えること少ないよ >>468
エロに特化ってかアニメーションは普通のアニメーションでそれ以外なにもないよ >>470
別にアニメーションに限った話をしてるわけでは… >>449
斬新に感じたのは・・・関節伸びるんだねw >>467
多分ね、しっかりボーン入ってスキニング済みのリアル調モデルでフリーってのは無いと思うよ。
アニメ調だったりただボーン入りってのはあるかもしれないけど、リアル系は難しいからか、高額な商品だよね。
どのくらいのリアルな動きを求めているかで値段が違うような気がするな。
それに・・・先に書いてるようにカワイイってのが見当たらねーw
ゴツい外国人モデルだったりしてこれにエロいポーズさせてもちょっとねぇ~みたいなw 高クオリティエロCG動画の使用用途にもよるけど
他人の作ったのを改造して高シコリティしたいだけならVAM、
3Dエロ動画を作って簡単に儲けたいならDAZじゃないかな。
どちらにしろ海外のティファは大半がモデル抽出の違法なヤツだから
モデルを自作しないと日本じゃ売れないどころか豚箱行きだけど。 >>474
そこら辺の基礎とかを教えてくれる動画があれば嬉しいのですが
>>475
そこのソフト試してみます今の所趣味で遊びたいだけなので商業は考えていないです >>476
Blender もんじゃ でググってIKとかリギングの動画観てればただ折り曲げるとか歩かせるとかいうのはできるよ。
https://www.youtube.com/channel/UCink7hZKQy6DQWEN6sgSHNA/videos?view=0&sort=dd&shelf_id=1
この一覧からIKとかアニメーションとかのを探して勉強しなよ。
一つ一つは短くて深くは追及してないけど、やりきりの動画が多いから一つずつ練習できると思うよ。
つーか、エロとは無縁だけど、エロくしたいかどうかは使い方覚えた後の事だよ。 xnalaraでブレンダーレンダリングから始めようと思ったけどポーズ作るの大変すぎるすぐメッシュがイカれるはみんなどうやってんだ さかのぼって読んでみたけど、
リアルテクスチャを貼りたい→リンクのレス
VAM、DAZでいいのでは→試してみます
基礎が知りたい→Blenderのもんじゃさんのリンク→試してみます
で、xnalaraでblender始めた?
リアルテクスチャ張ったの? VAM、DAZは試したの? Blenderの操作は分かったの?
人に聞く気がないなら書き込むなよ >>480
dazはとりあえず登録して新しい無料は取りました
リアルテクスチャ試そうとして先にxnalaraでポーズ撮らせてフリーの家具と合わせようとxnalaraに手を出す時間かかりまくった←今ここ
ブレンダーは胸を揺らす方法とやらで試しててモデリングとボーンがよく分かって無くて失敗ウェイトの塗り方は少し覚えましたvamはまだです ティファって何だろう?と思って見てみたらゲームのキャラクターか。
同じ動きを延々としてるし色々なポーズにリアルタイムで切りかえれる程のスキニングはされてないという事だね。 逆にリアルタイムにポーズ変えられないスキニングってなんだよ・・・って話だけど、
違法リッピングモデルの話はしにくいなw >>483
リアルタイムにポーズ変えられないスキニングとは・・・可動範囲が本物の人間に比べて狭い関節の範囲でしか
見れたもんじゃないスキニングの事。
例えば気を付けとバンザイが両立できないとか、女のベタ座りとあぐらが両立できないといった、ある一定のポーズの
範囲でしか動かせないから同じ腰振りに終始してしまうという事じゃなかろうか。
体位を変える事ができないのはそういう不自由なスキニングがされてるんじゃなかろうか?という事。 まあ冗談でいっただけでティファとかの版権モデリングの部分は重要じゃないからw でもポルノハブのあのクオリティ凄いよね
あれならオリジナル入れても見栄え良さそう >>485
> ティファとかの版権モデリングの部分は重要じゃない
ずっとティファの違法リッピングモデルの話をしてるじゃん
違うなら >>482の「同じ動きを延々としてるし色々なポーズにリアルタイムで切りかえれる程のスキニングはされてない」ってのは
どのモデルのことなの? 本編は金とっててそのお試しムービーばっかりだし抜けるわけない >>487
俺482だけど言ってる意味が解らない。
けど、そのポルホハブってところで確認した限りでは全部そう見えたよ。
関節は今一つだし、ケツも伸び過ぎに見える。
完璧じゃなくても多少の骨格や筋肉の動きを感じさせるスキニングは必要だわ。 >>487
ティファの動画を題材に出したのはクオリティが高いのと知名度も高いしイタリアの国会にも流れたからだよw
ああいうのが作りたいから教えてくれる場所あったらいいなって話 >>491
youtubeの動画観て練習しなよ。
各関節を極めるとかじゃない限り、モデリングと肉体的なスキニング(可動範囲が狭い)はすぐに出来ると思うよ。
人体モデリングは初心者でも質感別にしたら2か月もありゃ出来るわ。 >>492
モデリングも挑戦したいです
勉強してみます なんかいろんな話が錯綜しているようだから整理すると
違法リッピングの話はあくまで例で同等のものを自分で作りたいという話ということで皆さんいいんだね
ただ、PornHubレベルにしたいという話と、PornHubの3Dは十分出ないという話が噛み合ってないかなと思う。
>>479 : ポーズを取るのが難しい。すぐメッシュがイカれる
ID:7TmBQIq/ :PornHubの動画のスキニングは見た限り全てできてない。PornHubに上がっているティファ程度のモデリング・スキニングは2ヶ月もありゃできる
PornHubのTifaのモデルはFFという国内最高のIPのプロの制作スタッフが複数人で作ったモデルそのものなので、さすがにそれが初心者から2ヶ月でできるってのは盛りすぎじゃないかと思うけど、ID:7TmBQIq/さんはかなりのスキル者だと思うので、コツというか何をどう勉強すればそこまでいけるのか教えて欲しい。 >>494
俺、UPスレとかでグレー丸坊主のモデルで何度も動画や静止画UPってたオッサンなんだけど、もしかしたらココに居る人も見た事があるかもしれない。
だからスキルは大した事が無い・・けど、本格的プロには全然敵わないだろうけど、そんじゃそこらで見るスキニングのレベルは超えれたような気がする。
エロとは無関係なただ人体モデルなんだけどね。
人体だからポーズとらせりゃどんな格好でもエロいってなってしまうし色々とポーズさせてUPろうと思ったけど、もうモデルとしてはUPし難いからUPしてない。
コツは毎日やって慣れる事だね。
それとスタイルを良くしようと手足を長くし過ぎるとオリンピックの女子陸上の外国人みたいにガチガチな感じになってしまうから、テキトーに
日本人の水着姿でもモデルにした方がいいかも。 >>495
見たことあるけど、「初心者でも2ヶ月程度」はおろか、あなたは20年かけたって人に見せるモデルは無理だよ
根本的に形が取れてないしセンスがゼロ http://imepic.jp/20220724/627000
モデリングにコツなんかほんとに無いよ。
ただ3Dソフトの使い方に慣れればいいだけ。 もう50にもなるオッサンにだって初心者の状態でやって
1~2か月でだいたい目的の形にはできるんだから。
問題はスキニング。
モデリングが出来たら↑にUPったような簡易モデルをチョイチョイと数分~15分位で作ってボーンを仕込んで
スキニングの練習をするんだよ。
一生懸命作ったモデルでやったらいいじゃないか?って思うだろ?
不慣れなリギングやスキニングを複雑なモデルでやるよりも簡易的なモデル作って練習した方が効率が良い。
どうせ1回じゃうまくいかないから基本的なボーンの仕込みやコントロールを勉強するんだ。
それで感覚を掴んだら自分が作り込んだモデルをリギングしたらいい。 >>496
ハイハイ・・嘘はいいよ。
良い反応どうもありがと。 >>496
まっ、参考程度にキミの作ったモデルのアニメーションでも見てみたいね。
俺は何度も動画でUPったろ? >>497
> 1~2か月でだいたい目的の形にはできる
あれで「形になってる」と思えてるからダメなんだよ
リギング以前にモデリングが0点なんだからモデリングをやりな
モデリング自体ができてないのにスキニング練習したってそれがなんになるの?
また、決して簡易メッシュで練習して、本番はポリゴンが多いモデルでやるってこと?
それ練習になってないから。
最終スキニングもローポリメッシュでやって転送よ 日本語がおかしいw
> また、決して簡易メッシュで練習して、本番はポリゴンが多いモデルでやるってこと?
「決して」はなしでw >>500
ヘリクツはいいよ。
あんたの作品UPってみなよw >>502
俺の作品が何の関係があるんだw
ど素人のゴミモデラーのくせに、スクエニのティファのモデルを初心者でも2ヶ月もあれば出来るといったのをまず謝れよ >>503
見えない中身(スキニング)とテクスチャは知らんが素のモデル外観はできるだろ? だから謝る理由なんか無い。 >>504
お前は何ヶ月やってんだよw
お前のモデルはマジで0点。ゴミモデラーってのも褒めすぎレベルのモデラー未満だから。 >>505
俺のが0点ならどんだけマイナス100点が居るんだよ?w まずID:7TmBQIq/ がティファを作ってアップすればいいんじゃないの。スキニングなしでいいから
「素人から2ヶ月」なら、すぐに出来るでしょ >>506
人前に出せないのが0点。意味がないからな
マイナス点なんてない >>505
俺が何か月やってるか・・・うーん、モデリングは初めてBlender触り始めて1か月?だったかな?
こう言っちゃなんだが、モデリング自体はそう長くやってないぞ。
スキニングに時間かかってるだけだ。
スキニングの都合で多少手直しはしたし、結構作り変えたりしたがもう最初のようにモデリングそのものには
慣れもあってそんなに時間かけてないな。
それにスキニングは全ての動きをカバーするのが難しいんだよ。
そんな事も解からん程ド素人なのかよ? >>507
興味が無いから作りたくない。
>>508
じゃぁ俺以下が居るのは確実だという自信はあるから俺は0点ではないな。 >>509
お前作品アップしたのいつだよw
1ヶ月しかやってないのに2ヶ月でいけるって言ったって?
50になるのに小学生みたいな奴だな。いい加減にしろ >>511
おい?1か月で達する力量から、あと1か月かけりゃ裸のティファってのは普通に作れるかどうかは判るだろが。
自分が1か月かかってるのに1週間と言うのならそりゃねーだろってなるけどな・・・違うのか? 何もモデリングしない=0点
気持ち悪いクリーチャーを公開して荒らす=マイナス100点
じゃねーの >>511
超初心者の頃だから1年?前くらいか?
最後に顏の動きのテストをしたけど、まぁ顔はなんとかなるか・・って事で別な部分のスキニングに切り替えた。
眉より下をあ・い・う・え・お・・とすこしばかりの動き追加してUPったのが動画は最後だったかねぇ?ちと忘れたわ。 あ、動画のファイルがあったわ。
顏の動画が最後みたいで今年の1月だから1年ちょっとした時の事だな。
体のスキニングがうまくいかないから手つかずの顔やるかって事で初の顔のスキニングをやったんだ。 キモ画像を公開してたオッサンまたしゃしゃり出てきたのか
懲りない奴だな >>516
それそれ・でもそれ作り始めて数日とかだよ? >>518
ゴチャゴチャ言ってないでうまく出来てると思う作品出してみりゃいい
お前は永遠に人並みレベルのモデリングはできんよ。Blenderの操作の話じゃないからな よく出来てるじゃねえか
デカい口叩くだけのことはあるな https://dec.2chan.net/up2/src/fu1282599.mp4
しょうがないなぁ~ 一応言い訳しとくと 「初の顏スキニング」 で、眉より下の表情の限界を攻めてたんだけど
限界はまで崩した表情は別人みたいで醜かったねw
顏に何日かけたか忘れたけどそんな長時間はかけてないような?気がする。 12月~1月最初あたりだけどその時は常に扱ってたわけじゃないしな。
改めて見ると鼻を上下に動かし過ぎてるかな・・・とりあえず何とかなるかと思って、以降は顏の表情は触ってない。
まぶただけはシェイプ使ってるけど他は全部ボーンでスキニング。
左右別に動かせるしアゴは猪木アゴも出来るし左右にスライドも出来る。
舌のスキニングもしてるんだけど、登録するパターンが増えるから同期させてない。
この時のリギングというかアーマチュアデータは作り直してるからもう今触ってないんだよね・・・ アラフィフのおっさん頑張ってるね。
俺は応援してるよ。 >>521
おもったより数倍キツかった
小中学生ならがんばったね!って言えるけど50近いおっさんが、
これでもう少しやればスクエニの主要キャラできる、とかいい出してんだからヤバい あほくさ
時間の無駄だと思わん?暇なの?
君たちが無駄にマウント合戦してる間に俺はタスク消化したよ >>522
ありがとう。
一通りのポーズが出来るモデルは出来たんだけど、どうしても納得がいかない部分が出てきてしまってスキニングやり直してます。
具体的には試しで水着を別オブジェクトじゃなくて一体にした場合に、腰を後ろにキュッと上げたポーズから一転して前に突き出すポーズに
したらその途中で水着が伸び過ぎて腰のゴムがずり下がりすぎて不格好になってしまった。
そこで意を決してリギングし直したもんで余計な時間ばかり食っております。
ある程度までは一気に進むんだけども、やっぱり膝、股関節、肩は手間取っております。 Houdiniなら皮下の筋肉も水着の張力もシミュレートできるってマジ? >>523
ハイハイ、そのゲームキャラなんか作るつもり無いからさ。
あくまでも一般的な日本人顔にしたかったんだよ。
正直、細身の整わせたようなゲーム顏は巷に溢れてて、ネット上でも見飽きる位に見かける系統だから趣味で
そういう顔立ちは絶対に作りたくない。 >>526
それっぽい馬の動画を観た事があるよ。
とても気になったけど、お金掛けれないからBlenderに集中する事にした。 >>527
「一般的な日本人顔」なんてねーよw
何も観察しないというか観察が必要ということすら気がついてない。一生ヘタクソのままだよ
リグ以前の問題
そんなクソが人に教えるとか身の程知らずがすぎる >>528
ソフトからHD画質の動画を書き出すだけならノンコマーシャルということ以外一切制限なしで
唯一左下にHoudiniのロゴマークが着くだけってマジ? >>529
ヘリクツばっかりタレてないであんたの実力を示してみなよ? あとfbxとかで出力できないとか、サードパーティ製のプラグインのソフト内での利用はできないってマジ? いやもうステマはいいや
Houdini Apprenticeを全人類落とすべきだと思う
あればいいおもちゃだ 長々やってるけど、これでいいだろ
・「初心者が2ヶ月でティファのモデリング」ができるは絶対嘘
そんな天才いたら超給料高いポジションに即採用されるわ
・ID:7TmBQIq は真面目なんだろうけど有名なウンコなのでスルー
・元々の質問者のPornHubのTifaみたいなエロ動画作りたいけどどうすれば?は
どっかでモデル買って改造してアニメーションつけりゃいい。P
てかずばりそのものの動画が直前の >>449にアップされてるがなんでスルーしてんだ >>535
モデリングだろ? スキニングや質感別にしたら熱意と並みの腕がありゃできると思うよ。
なんでそんなにそのゲームキャラ作りを神格化するのかサッパリわからん。
追っかけでもやってんのかねぇ?
それにウンコはともかく俺が有名?そりゃまた実に余る光栄w 罵倒が無駄なんだよなw
>>536
> 並みの腕がありゃできる
> キャラ作りを神格化するのか
誰も神格化してないけど、できるなら大金持ちになれるからやってみればいいよ モデリングしたこともないのにできるって思うのが不思議だ >>537
金持ちになれないでしょw
その有名?なモデラーが作るから金を出すという事なんだと思うよ。
>>538
そう?馬が作れりゃ牛だって作れるって思うでしょ。 なんでこんな自己主張激しい事になってんだ
お茶飲んでこんなスレの事忘れろ、そしてエロに還るのだ >>539
モデラーなめすぎよw
ま、あなたは何も作る気もないんだろうし、エロの技術もないんだからこの辺にしておいてくれ
もうウンザリ 自己主張?って俺?
既にモデルというか既存の物があるんだから懸命に作れば初心者でも出来そうだと思ったもんでね・・
デザインじゃなくてモデリングね。
できない理由が思いつかない。 強いて言うなら作る気が無いから作れない・・くらいかな。 モデリングは誰にでも出来るが勃起させられるかどうかは別だからな
「モデリング」の認識がそもそも違うんだろ >>542
あぁ~~~残念だけどそういうふうに煽ってもUPらないよw
人体モデルがエロいかどうかは普通のポーズとらせるかエロポーズとらせるかの違いでしかない。 相手する価値が無い事が一発で分かった、一か月くらい放置しとこ モデリングもデッサンもだけど目が重要で、物を見ることができてない人は造形ができてないことも分からないんだよね
だから平気で全くできてない気持ち悪いモデルを公開することができる >>545
お前のクリーチャーみたい奴なんていねーわw
ふざけんな そろそろアンカつけるの辞めときな
巻き添えNG食らうぞ 牛→馬ではないよ。軽→F1くらいある。
だからArtstationの化け物みたいには誰もがなれる訳じゃない。 拘りを持って努力してるのは分かる。でもそれ以上の評価はちょっと難しい。
ギアを一段上げましょうでガチャっと上がるかそうでないかはやってみないと分からないが
経験の浅い人にありがちなダニングクルーガー効果で対象の力量を図り間違えてるのではないと愚考する
何れにせよこれ以上の発言は貴方にとってプラスにはならないので控えるのが得策だと思うかな。 ボロカスに叩かれるほどではないがとんでもなく才能があるとも言えないところにいる人という評価だな
自信過剰さは感じるが謙虚にならんと学べるもん学べなくなるぜ あのね、俺は評価して下さいと言ってここに現れたわけではないのだけど何故か俺を評価し始めたよね。
最初の方に書いてるけど、自分に大したスキルは無い。
でも何故かゲームのキャラクターを作れるか作れないか・・それには鋭敏に反応し、俺の現在のスキルがどの程度か
知りたがるからUPするに差支えのない程度の物をUPしたらコキ降ろしにかかった。
気に食わないかもしれないけど、モデリングだけなら作れないと感じる要素は残念ながら皆無だと思っている。
自分は人並み外れた才能が有りますよとか俺が何処に書いてる?
プロではない一般人の中ではスキニングだけに限れば、あまりすげぇ上手ってのを見かけないから多分平均以上の位置に居るような気が
しているがそれはお前の勘違いだと言うのなら自分達のモデル動画をUPして俺を凹ませたら良いんだよ。
どんなポーズも自然にこなせるモデルがネット上に溢れてたらそれでも納得するさ。
世にある一流の他人が作ったモデル見せられてもそれは一流を見せられてるだけであってその辺にあるスキニング済のモデルではない。
その辺の奴でもお前なんか足元にも及ばん腕前あるんだよ・・という証拠を見せられれは、それはそれで俺も対抗意識が芽生えて
より一層上を目指す意欲が高まるってもんだよ。 お前の意欲なんか知らんしどうでもいい。二度と出てくるな、ってだけだよ 気に食わねぇって事はよく解るよw
結局批判してる人達、誰も自分の作品出さなかったねw >PornHubに上がっているティファ程度のモデリング・スキニングは2ヶ月もありゃできる
余計な事言わなきゃいいのに大見得切ったのはワイやないで。
技量的に無理じゃね?というしか評価しかない。
リグやギミックに関しても今までのを見てきて人間の可動範囲をキチンと理解してたら
100%やらないような事をやってるから何やってんだコイツと思ってたよ。
スキニングに対して拘りがあるのは分かるが、普通リグはリアルタイムはアレで済ませるのが妥当だし
プリレンダに関してもフェイクで済ませるから何を考えてるのか意味不明なレベルで迷走しとる。
そもそも君が言っているのはスキニングではなくリギングの事なのでワイの困惑ぶりは筆舌に尽くしがたい。 もうヘリクツはいいよ。
3DCGはウンチクじゃなくて実力の世界だろ?
その実力を披露できないのならいくら語られても説得力ないよ。
批判だけなら誰でもできるさ。 だからさー、余計な事言わなきゃいいのに大見得切ったのはワイやないから。
そして出来ないと自分で言ってるのだからまぁ無理ですよねって話で終わり。
だから余計な事はしなさんなと言っているだけ。 >>558
そこをわかってるのに何で自分に当てはめないの??
実力の世界なんだから作品見せずに、できるとかいくら語られても説得力ないよ どっかの誰かが下手だからって批判なんかしない
初心者へのアドバイスとしてティファは2ヶ月もあればできると言ってるから、違うでしょって話
それを「批判じゃなく実力を見せてみろ」とか訳の分からないこと言うから
下手で嘘つきな上に頭も悪いのかって嫌われるのよ 何故できないと思ってるのかサッパリ解らん。
本気で解らんよ。
だってモデリングだよ?
嫌われたっていいし、仕事じゃないから嫌いなものは作らないけど、先にも書いてるが出来ないと感じる要素が皆無だと思う。
ポルノハブ?で見た限りでは普通の裸体にゲームキャラの顔・・だろ?
モデリングまでならただひたすらモデリングだろ。
既に物があるんだから参考にしながら作ったらいいじゃないか。 逆に、俺のが0点と言うならそれをあっさり超えるものを作ってみろって思うわ。
ゼロは掛けれないから仮に1点だとして、50点、 50倍優れた物を見せてみろよ! 面倒臭えな
piixivか立体にでも出して世間の荒波に揉まれて来ればいいのに
明らかにウケが悪いからビビってるだけとしか思わんわ
そもそもキッチリコストを掛けてるなら匿名掲示板に晒すほど愚かじゃない
然るべき場所に出せば普通に評価が得られるしメリットが皆無でマイナスしかない >>564
別に誰かがわざわざアップしなくていい。3Dモデルでググってみりゃいいじゃん
しかしあんたは自分のモデルが全然できてないことに気が付かないんだろう? 何を見せたって無駄だよ
あんたはリギングは自分ができてないことに気がついてて難しいと理解してる
だから10年後には出来るようになってるかもしれない
しかしモデリングは100年かけても何も変わらんヘタクソのままだよ
もしもモデリングをやりたいならまずは一つのモデルでもいいからまずは完成させて人の感想を受け入れるところからだな >>567
ニコニコ立体だね
ちゃんとしたフィードバックが貰える場所じゃないと思うけど あとは最近流行りのsketchfabとかかな
Staff picks(スタッフのお勧め)くらい余裕なんだろ? >>568
どうもありがとう
さっそく見てきたけどみんなレベル高いなー みんなよく動かしてるなどれから学べばいいんだろブレンダーは難しそうだけど無料は魅力的だし
dazかue5かmayaは高いから本当にmayaでやりたいことを見つけてからかな あんまり難しい事は言えんけど、もし学生ならMaya無料で触れる特権があるから
学生のうちに触れるだけ触っておけとみんな言うと思う
情報収集が楽で手っ取り早く成果が出やすいMMDを入り口にしてBlenderでモデル改造はじめるとか
最近だとVRChatはじめて販売モデルの改造でBlenderとUnity触ってくルートなんてのもある
もちろんBlenderでドーナツ作る所から始めてもいい、UE5は知らねー 3D業界に就職予定ならMaya指定されることが多いからMayaに慣れるのは意味があるけど
趣味でやる場合Mayaのメリットは皆無で、価格を無視してもblenderの方がいい
特にエロの場合は圧倒的に。 値段で言えばUE5とDazは安いんじゃないの
無料だろ 色々な意見ありがとう、まあ趣味でやってるだけなんだ、無料で遊んでいくかなw 独学しんどい誰か教えて欲しいエロ動画作るチュートリアルと素材配布同時にしてれる動画が欲しい エロ系てあんまチュートリアル無いよね
自分も性器どうするかとかかなり手探りだったは せいきより人物自体がかわいくて抜けるレベルに達するか
せいきに行く前にそこで挫折する 大陰唇小陰唇あたりまではかろうじてわかるが
そこから先になると魔窟過ぎて理解が追いつかん
たぶんヤリチンだったら膣前庭から子宮口までの解剖学的構造を熟知してるはずだ
悔しい話だよ 造形もだけどシミュレーションの仕方がね・・・
あとヨーグルトとか
自分はシェイプに逃げずにキッチリ物理で押し込んで変形させる事に拘りを感じる >>577
独学がしんどいレベルなら作るのも無理だろうな
実際の作業はトライ&エラーの繰り返しな上に
自分の才能の無さをイヤと言うほど思い知らされる
だがエロへの情熱こそ壁を乗り越えるパワー チュートリアルみるのも独学だから、どっちかっていうと
チュートリアル vs 試行錯誤 かな
試行錯誤ONLYは3Dに関してはつらすぎて、やっぱり両方いる気がする
え?こんなやり方あったの?みたいなのが3Dは多すぎる
>>583
blenderは、だけど物理、実際の動画で使うの難しいんだよね・・・
チュートリアルレベルはできるけど、なかなか綺麗に思った通りにできなくて時間ばかりかかっちゃう Blenderみたいなのはソフトウェアの扱いでどれだけ作業を効率化するかが鍵になってると感じるので
初心者のうちはこなした解説動画と書籍の数勝負な気はする、その先に表現の壁がある
粘度の高い液体は >>332 とかが上手いんだけど、これはボーンとシェイプキーで変形させてたね
粘度が高い・移動速度が早い・細切れの飛沫が多い……ここらへん全部流体シミュの苦手分野かも 出来るには出来るんだけど糸引く感じを物理シミュだと
例えばFLIPFLuidsでもかなりの高解像度求められるからスゲー時間かかる
自分で完成形作ってキメ打ち変形する方が効率は遥かに良いだろうね
もしくは楽だけど時間捨ててシミュレーション任せのどっちか
お汁溢れてるのやりたいんだけどねぇ~なかなか 流体シミュより別の方法探した方がいいよな
それこそ納豆のネバネバとかあれ再現するためのアルゴリズムあったし 後こんなのもあるし
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA
ものとものの距離をどう計算させるかを弄ればある程度粘液っぽく見えるんじゃないか 愛液、精液表現はシミュレーション難しいってのもあるけど、そもそもの話実写でも綺麗にエロく流れたりしないんだよねw
MMDのtraceboxさんとかsanohitoさんみたいに精液モデルをモーションつけるのが演出的に一番いいのかも 今日はリアル調の正常位を作っていきますね
それではまずマンコの動かし方とマテリアル設定から始めますので下のurlから素材をダウンロードしてください
みたいな動画だれかfc2に上げてください 素材自分で用意出来ないガチ初心者が取り組めるジャンルじゃないでしょ
そういうのはまず基本覚えてから 性器のテクスチャに使えるような写真ってあんまないし
あってもテカテカに光ってるからそのまま使えないし大変だな リアル系の肌を塗るためのSkin Alphaのフリーのものってどこかにないですかね?
参考: Realistic Skin Alpha
https://www.youtube.com/watch?v=bZBrYugb14k
>>594
動画ってか普通の操作だからアニメーションなりマテリアル設定なりでググればOKですよ エロ動画作成チュートリアルで、
初心者がよくやる失敗に、前後に腰を動かしてる男の頭部が、
腰のボーンの動きに連動して前後させてしまうことがあるが、
実際の動きに合わせて、頭部の位置は同じ場所に留めよう
という話があって、初心者として想定しているレベルが高いな、
と思ったことがあった 基本的な操作は他のチュートリアルがあるから
希少なエロ表現に絞ったチュートリアルになる訳か そういうのはあれだな
boothとかファンボとかそういうのにtipsありそう Substanceで作る性器テクスチャ講座とか、たしかに欲しい あれ?
割とまじで需要あるのでは?
売れるのでは? 3d.skの写真はテクスチャ作成に使えるような撮影方法でとられてるからここの写真はよさそうだけど
どれ買ったらいいのかがようわからん
おすすめとかない? >>602
素材付きの本を出してくれるなら買います >>606
こういう風にすれば腰の動きを作れますikの制御で胸とかも一緒に動いてくれます
おまんこに下のurlでDLした液体メッシュを先ほど教えた方法でつければよりリアルになりますよ
リアルなおまんこの動きのモーフはこうやって作ります
こんな感じのちょうだい >>607
200万円払うなら作ってやるけどどう? >>607
腰の動きのどこが難しいんだ?
IKで胸動かすとかエイリアンの話か?
性器のモーフの作り方って普通に作る以外何があるんだw
分かりきった話をごちゃごちゃ言ってないでやりたいならさっさとやれよ
でもまあリアルな液体だけは難しいかな
手付が無難だが面倒くさい IKで胸を動かすってのはいいんじゃないのまさか根本からFKで動かすわけにもいかんし
俺はStretch Toコンストレインで制御してるけどIKとやってることは同じようなもん UnityかBoothでモーフ付の粘液モデルを販売したら売れると思うんだ
血が飛び散るアセットは沢山売ってるけどなんか水っぽくて違うんだよね
頼んます! >>611
粘液のモーフってどういうモーフなんだよw
アップしてもいいけど買うのはあんただけだから高くなるよ 「モーフ」が何か分からないアホが2人もいるもんかね? >>613
横槍だが、売買の約束ってのは法的に逃げられないって知ってた?
話引っ張るだけ引っ張っておいて、やっぱりキャンセルっていう事は無料じゃできないよ?
だから、その気が無いなら今のうちにゴメンなさいしておいた方が良いと思うなぁ。 今風の解説動画を模した冗談やんけーw
でも作ってくれたら見るよ もちろん好みもあるが、現状の3次元CGエロは抜けるレベルに到達してるのが少なすぎ
モデルで一苦労してさらにポージングで一苦労
3次元は覚えるの圧倒的に多いが、実用的に抜ける作品がわずかという
2次元エロの方がコスパが圧倒的に高いどうにかしてほしい かと言って2次元だけも飽きる
もう大概Livel2Dだし
アレ動き早くなると不自然なの多いんだよねぇ >>619
Live2Dのエロってまだ見たことないんですがお勧めとかありますか? 大まかな大陰茎ができましたら次はshift+Aでuv球を出していきますこれがクリトリスになります
Dで大体の位置を合わせて貰ってモディファイアーでスムーズシェードをかけていきます
おおよその位置が出来ましたら更にshift+Aキーで円柱を出しますこれがクリトリスの皮になります
みたいなの誰か動画作って >>621
「大まかな大陰茎ができましたら」
いきなり、巨根ふたなりモデル作りとは、レベルが高い(笑) >>621
誰が見るんだそんなもんw
既存モデルみりゃいいだけじゃん 3dskのこれすげー欲しいんだけど持ってる人いる?
https://www.3d.sk/photos/show/id/1006641
股間のあたりの造形は写真だけながめててもわかりゃしないし実在する人間スキャンしたポリゴンデータならめちゃくちゃ参考になる
anatomy toolsのフィギュア買おうと思ってたけど高いしこっちはサブスクのプランによっちゃ2000円もしないで買えてしまう
このへんのフリーデータ落としてみてみたけどよく出来ててヌードのほうが欲しくなった
https://www.3d.sk/photos/show/id/931958
https://www.3d.sk/photos/show/id/969125
https://www.3d.sk/photos/show/id/1004120 >>626
これダウンロードしてみたけど確かにリアルで上手いなあって思うね。 エロい!とはならないけど
https://www.3d.sk/photos/show/id/931958
87,000ポリゴンでノーマルマップもラフネスマップもなし、ただベースカラーテクスチャ繋いだけで
こんなリアルな造形・質感にできるんだ?ってちょっと驚いた
まあテクスチャは8Kテクスチャだけど
https://i.imgur.com/gnnWZJY.jpg エロ系の動画うpして問題ないサイトは
XVIDEOS
PORNHUB
FC2
あとどこかある? >>629
これは可愛い
エロ即戦力ですねw
いろんなポーズのイメージが掲載されてるけど、これボーン入ってないんですよね?
筋肉がきちんと作られてるだけにリギングちゃんとするのが大変そうな >>628
無料3Dエロの本命はiwaraだと思う。重くてオンラインで見るのはしんどくダウンロードしてみる感じだけど
有料3DエロならFantia、Pixiv fanbox、Patreonが多いですね 何が参考になるのかよく解らない。
スキャンとか固定のポーズとかなら写真見てた方が参考にならないか?
難点は局部のドアップが多過ぎる事だけど、たまに全体的なポージングした写真もある。 >>630
下はAポーズのリトポロジーされてるモデルが入ってるって書いてあるからボーン仕込めば動かせるかも
ワイヤーフレーム見る限りそんなにおかしなポリゴン分割してないし
しかし上の方が可愛いのが残念 >>632
写真よりは3Dモデルのほうが確認したい角度で見れるからいいんじゃない?
俺はこんなレベルのモデリングは最初から諦めてるから参考するってより、なんとかそのまま使えないかなあって感じだけど 写真だと立体を想像しながらモデリングしないといけないのがつらい
3Dだと立体がそのままみれるから資料として最適だよ RenderhubにVRGirlzっていう2015年に発売されたVR向けの動画コンテンツの素材が販売されてるんだがこれも女優を3Dスキャンしてるもんだからよく出来てる
エロVR用のコンテンツだからエロポーズばっかなんだけどこんな露骨なポーズのスキャン素材は他で販売されていないから非常に貴重
股間周りの変形ってわかりにくくて仕方ないんだけどここの素材参考にすればうまく作れると思うわ
エロ絵を描く人も勉強になるでしょこの素材
今は女優をそのまま撮影すればVR動画になるから女優をわざわざ3Dスキャンする必要なんてないしもうこんなエロ3Dスキャンなんて需要ないんだろうか
VRGirlz作ってた会社はもう潰れちゃったみたいだし非常に残念だ >>634
入手したモデルをそのまま使うって銅像みたいに立ってるだけなんてのは虚しいから動かすだろ?
動かす時に完璧は無理としてもリアル系であるがゆえにある程度はそれっぽい動きじゃないと辛いと
思うんだよな。
見た感じ、何故かエロくは感じないし。 モデリングしてる人に聞きたいんだけど尻の穴の位置どうしてる?
リアル基準で言うと直立状態だと側面から見て4,5時ぐらいの位置のハズだけど
股開くと女性器のすぐ下まで降りてくるんだよな
これは多分女性器が尻の穴側に降りてきてるんだろうけど
これ再現しないと不自然な場面とかでてくる気がする
意識してウェイトとか塗ってる?それとも最初から近くに尻の穴作っちゃう? 股開いた時にブレンドシェイプで
尻の穴の位置を調整できるようにしておけばよいんじゃないのかな >>639
性器と尻穴の位置関係は変わらないよ。
だから股開こうが閉じようが不自然に見えないバランスで最初から作った方がいいと思うよ。 尻の穴に指を突っ込んで腰をくねらせれば尻の穴が動くかどうかわかる >股開くと女性器のすぐ下まで降りてくるんだよな
へぇー、そうなんだ そんなに動くかね
穴にちんこつっこんで動かすとケツ穴膣含めそのあたりが動くのはわかるが
仮に動くとしても無駄に骨が増えるだけになりそうだし省略してもいいんじゃね なんか参考にしてる動画が結構肉付きの良い人だったからそう見えただけかも
とりあえずレスくれた人サンクス 始めたばかりで頑張ってソフトボディとか演算をいろいろと勉強してたんだけど試行錯誤しても組み込める気がしなくて
エロ動画作ってる人ってぷるぷる揺れる胸やパンパンで波打つ尻肉の表現とかアニメーションを自力で動かしてキーフレームに手打ちしてらっしゃる? >>646
前に見たチュートリアル動画では、波打つ尻肉は、物理シミュレーションではなく、
Blenderのモディファイアとキーフレームを打った制御用オブジェクトを組み合わせて
再現してた。 自分もBlenderでソフトボディと流体(FLIPFluids)1年以上弄ったけど
組み込める気がしないわ。流体も他のソフトから持ってきてる人多いと思う 水とかどうしようもないの以外はシミュレーション使わないほうが意図したとおりに動かせるのでは
ジグルとかはボーンとかでなんとかなるわけだし
波打つ脂肪とかもモディファイアでなんとかなる Blenderのシミュレーションってどうしても全体のスケールに左右されるんだよね
かと言って用意されてるスケール値弄っても不自然になるばかり 仮の色つけてみたけどどうもしっくりこない
https://i.imgur.com/UY7qnJj.gifv
アナルのシワ全部モデリングしようと思ったけど流石に厳しいのでバンプマップでごまかしたけどそんなもんよね?
アナルはどっから内臓のピンク色に切り替わるのかがわからんしこの辺の鮮明な写真素材なんて手にはいらんからどうなってるのかがさっぱりわからない エロ3D動画作りたいんだけどBlenderがあれば有料ソフト買わなくても作れるの?
他に必要なソフトとかありますか? >>651
ええやん
やっぱこんなもんよな穴の位置
尻の穴ってこんなに近いっけなぁって呪いにかかってたから助かる >>652
そうだな
>>656
ほんとにこの位置で正しいかどうかは怪しいが
>>629のモデルのケツ穴の位置はこんなもんだった Blenderで精液を作ってるんだけど良い感じに白濁してくれない
どんなノードにすればいいの? >>241
>>332
あたりを使えばなんとかなるのでは?
アニメーションさせるならシミュレーションやらんとあかんだろうけど ゲーミングチンポがトレンド入りしてて笑う
対抗馬にプリンセスペニス盆栽まで来てるし 3d scan storeがブラックフライデーセールで売ってるもん50%オフになってる
ここのモデルはリトポロジーされてるのあるしテクスチャー解像度が16kもある
いったいどうやってそんな高解像度のテクスチャ作成してるのだろうか エロ両立の素体のバランス難しくない?
特に少女っぽいモデルだと
肉付きよく見せないとエロさ控えめになる
どっち取るか迷うな ムチムチにすると脱いだらエロいけど着衣だと滑稽に見えるのがね
下品で上等なら良いけど清楚や可憐との両立はムズい感じ
だから多少不自然でも脱いだときだけムチっとさせてる 静止画はしゃーないけど動画なら解決策はある
リグ使わずに範囲デフォーマで軽く揺らしたり歪ませると
JCアスリートでもプリプリのムニュムニュになる 膣でおちんちん搾り取るアニメーションん作りたいんだけど
ソフトボディの相互作用って出来なくない?
明らかシェイプキーじゃない奴ってどうやって作ってるんだろうか? ソフトによるのでは。
Blenderだとできないけど、C4DやHoudiniだとできそう。(相互作用してるのTwitterで見かけたことある。) うーんそっかやっぱBlenderだからって感じか
Houdiniからは逃れられないとは前々から思ってたけど必修臭いなぁ
問題は価格なんよね〜慣れても毎月支払い増えるかと思うと
一番安いのindieで月3500円ぐらい? >>667
ソフトボディ同士の間に、コリジョンとして緩衝になるメッシュを入れるとか、
片方だけソフトボディにしてベイクしてから、もう一方にソフトボディを設定するとか。
いずれにせよ、その動画を見ないことには何とも言えないので、URLを教えてクレメンス どの動画だったか忘れたけどこの人の動画にあった気がする
https://fantia.jp/fanclubs/4664
とりあえずBlender的に言うと
>ソフトボディ同士の間に、コリジョンとして緩衝になるメッシュを入れる
→ソフトボディが緩衝メッシュを軸に変形するだけであって緩衝メッシュが変形する訳では無い
>片方だけソフトボディにしてベイクしてから、もう一方にソフトボディを設定する
→ベイク時点で一方通行の変形なので相互干渉ではない
多分、だけどおちんちんクロス+コリジョンにして
ソフトボディズボズボした方がまだワンチャンあると思う コリジョンむつかしい・・・ちっパイちっケツは楽でいいな・・・ >>671
思ったより、難しいのですね。
両方の性器を、1まとまりのメッシュオブジェクトとして、セルフコリジョンをしてみる、
という方法を思いついたので、これから試してみます。 それでもいいけどそれだと弾力の分け方がネックになってくるでしょ
剛性までは頂点グループで分けられないからね
例えばおちんちんはプリンプリンにしたいけど
おまんこは減衰高めにネットリさせたいとかね どこのスレで聞けばいいか分からなくてここで聞くけど、前見たエロcgが誰の作ったものかわからなくて永遠にインターネット彷徨ってるんだけど、手がかりこんだけで誰かピンとくる人います?
google画像検索で「75zx6-dm5hei spankbang」
検索結果なんも表示されない時は数回リロードすると画像6枚でてくる筈 spankbangのあとに.comつけんと画像出てこんくなったっぽい
まじで見つかんないな >>675
【MMD】紳士動画見る専スレ、で聞けばわかるかも。
でも、動画ではなさそうなので、スレ違いかも。 >>677
そんなスレもあるのね、見る専かーどうなんだろ
一応動画ではあるし、そっちにも尋ねてくる 顔のリグって何参考にしてる?
自力でゼロから作るのは厳しいよな
rain rigってのみてみたけど複雑すぎてわからんし真似はできんが参考にはなる >>675の探している動画は、【MMD】紳士動画見る専スレで見つかったみたいだ。
相変わらず、あそこのスレの検索能力は尋常じゃないな。 リグはARPで必要になったら足す感じだなぁ
ウェイトもシーンに合わせて塗り直すの多い
だから調整用の補正ウェイト用意して対応してる
つーかスレ的にリグ自作しないと無理じゃね?
陰部周りとかさ 貝合せシーン作ってるけどやっぱムズいな
ホント性器とかのエロさ以外の技術が問われる感じ
声にも頼らず抜けるぐらいのモノ作れたらいい腕してると思うわ unreal engineを使っている人に教えてほしい
ttps://github.com/axilesoft/IM-for-UE5
これは、UE5で使えるの?
あと、Get Start以下の
3.プロジェクトを起動し、プラグインのビルドを実行させる
はどうすればいいのかわからない。 人体の動きを手付けしようとすると結構大変だから昨今流行りのAIに学習させて楽できないかと思うこの頃 手付けモーションがサクっと出来ん奴はBVHの最適化すら出来んよ
モデリングとは全く異なるセンスが要求される
優秀なマンポコモデラーがロクな動画作れん所以だ >>685
Cascadeurってソフトがまさにそんな感じだったはず IK特有のほんのちょっとIkコントローラー動かしただけで急にガクッと動いちゃうあれ
まあいっかとそのまんまにしちゃう人って結構多いよな
歩行モーション練習でつけてみたけどほんとにむずかしいわ わかる
なんていうか文字通り体の柔らかさが足りないんだよな
IKと連動させた2次コントローラーでも作ろうかと思ってしまう
ただ問題はそのぐにゃり具合をリアルタイムで見れるかどうか モーションをリグだけで組むからそうなる
特に歩行は上半身の重心移動が要だが、リグだけで組むからダサくなる
範囲デフォーマ併用は鉄則
そこらBVHも同じで、この場合はキーフレーム間引きしてリサンプル後IK削除する
つか、エロCGは範囲デフォーマでプルンプルンがデフォだから気づくやろ
・・あぁBlenderは面倒かもな MMDをいじってる者ですが動画サイトによくあるニーアとかティファのような3Dエロ動画作りたいんですけどソフトはBlenderでいいですか?あとこれだけは覚えとけってのあります? Blenderでいいけど流体はHoudiniだと思う >>691
Blender用のMMDインポーター/エクスポーターは何種類か有ってややこしい。
Blenderのバージョン違うと動かなかったり、マテリアルは独自のノードを使わないとエクスポートできなかったり。
手を付ける前に事前に最新情報を入念に調べるのがお勧め。
>>692
Houdiniは触ったことないけどFlipFluidsアドオンもデフォルトの流体シミュより高機能でいいよ。 粘液は多分できないけど。 FlipFluidsは自分も使ってるが無理だよ
そもそも制作者追ってればBlenderでは無いと解る >>691
How to Make Porn In Blender、で検索すると、チュートリアル動画が出てくるので、それで概略が分かる。 皆さん色々情報ありがとうございます!少しずつ学んでいこうと思います。 アニメーションつけるだけならBlenderで全然いけるけど
コンポジットとなるとやっぱAfterEffectsあたりが必要になるだろうな 普段MMDを使っているんだが、物理焼きこみをやろうと思ってMMMやNexgimaを使ったんだが胸の挙動がおかしい
改造モデルをづかっていて、RGBA式もしくはAH式が入っている
ソフト側の設定で何とかなるのか、ならないのか
胸の剛体やボーンを入れ替えるなら何がいいのか
もしくは別の方法でベイクができるのか
教えてエロい人 >>698
紳士動画製作者のダベり場スレッドで聞いた方が回答があると思う。 日本の2D/3D関係ならエロゲ塗りと言えば大体通じるけど
これを実装するために明文化しようとすると意外とめんどくさい気が
エロゲ塗りそのもののバリエーションが結構幅広いし
3Dでの再現が難しい嘘の影もちらほら・・・ エロゲ塗りと言われると、4096色の中から16色だけ使ったものを連想してしまう老害世代 本質的に3DCGで接触モーションは高難易度。表のアニメやゲームとかでも最小限にとどめるのが常
違和感のない着衣Hとか一人でも大変なのに、男や触手に犯されるシチュとか眩暈がする
二次元でよく見るふわふわの髪とか絶望的w 接触モーションだけなら楽勝
そこにコリジョンシミュ加えると地獄 BlenderのBendy Bones使って腹やら脚の脂肪の動きを表現してみたが結構ええな
うまいこと動く いいなぁ。Bendy Bonesてまだ使ったことないんだよね。
何か参考にした動画や記事があったら教えてくんない? >>705
この人のがすごい詳しい これみて真似したわ
https://youtu.be/5YT3Ocxeawo
他の動画もいくつかみたけどどれも「Bendy boneとBendy bone handleをstretch to constraintで繋いで動かしましょう」 で終わってしまってた
あとRain リグもBendy Bone使ってたからちょっと参考にした あれは顔の骨がメッシュのポリゴン割にあわせて細かくbendy boneで制御されててやばい出来
流石に完全に理解できなかった
肉が膨らんだりとかへこんだりとかそういう付属的な要素を動かすBendy Boneは基本メインの腕脚腰なんかのボーンと同じ動きをさせるけどそのメインのボーンが特定の角度になったときとかだけ
メインの骨のRotatioinとかScaleを参照したTransformation Constraintを使ってBendy Boneのハンドルを操作して動きをつける
すぐにメッシュの形状変更しちゃうからシェイプキー使えないという理由でこんなんやってるけどまあいろんなことやれるよ >>707
ありがとう
結構手順が多くてややこしそうだけど理解できたら使い出がありそうね
理解できるかなぁw パトロンのbalgingセンパイって日本人なん?
モーションや表情がやたら繊細でツボ突いてて
欧米人じゃないよね 普通に外人だと思うなぁもしくは中国人
顔はモーキャプでしょ
日本人が外人志向に合わせて作ってる感じがしない
外人が外人志向に合わせてる感じ 中国人かなぁ?そういや韓国人のジル作ってる人も
モーションやマテリアルは荒削りだけど凄く才能を感じる。
センパイのレベッカもやたら高精細で
自分もデビアンのモデル改造で自信あったのにぶっちぎられてる。
あそこまで作り込んでるのに1分弱しか作ってないんだろうか?
けどツイッターで「燃え尽きました。暫く休みます」っての見てわろた 脚にbendy bone 仕込んだがいい感じになったわ
これ使えばだらしない腹の表現もいける
https://i.imgur.com/ojG2Ajz.gifv 女性器周りって変形範囲どうしてる?
可動前提だと尻周り含めて変形がマジで魔境なのよな
ただの開脚なら問題無くても
女性器を突き上げるポーズさせた途端尻周り破綻したりする
ちなみに自分は大陰茎LRで2本と
尻後LR2本、前にVライン沿いでLR2本、サイドにLR2本
補助ボーン8本ぐらい。もしや少ない? パンツのトポロジーの正解が判らん
動いても崩れない奴
結局イチョウの葉みたいになっちゃうな まんこだけならどれだけ動かすかでボーンの本数は変わってくるけど自分は2本よりも全然多いわ
それ以外のボーンの数は同じくらいだけど補助ボーンを適切に動かすことが重要だと思うわ Blenderでマンコにチンコを入れるボーンっていうかアニメーションを作りたいんです。それでこの時に図のように棒が穴に追従するような仕組みを作りたいんです。
しかしその仕組みというか何を使って作るのかが分かんなくて困ってます。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
参考は
Custom_Udonさんの作品と
https://booth.pm/ja/items/2825903
このVRCのアドオンです。
>>717
ドライバーとソフトボディを駆使すればできそうだけどドライバー解る?
あとBlender内で完結だよね? ドライバーはVRCに持ってけないと思うので。 https://youtu.be/UvEiQz273Fk?si=HvPjz72k_HCJLHHO
blenderのアドオンfluid painterにアニメーション機能が付いたので
流れる汗とか表面を伝う液体とかが直観的に作れるようになりました >>718
ドライバーは解かんないですね.....ざっと機能を調べた感じなんだか関数を使ってアニメーションを制御していますね。難しそうですが頑張ります。
使用のほうはそうですね、Blender限定です。 >>719
ヨーグルトに使うには厳しくないか?
汗だったらシェーダーでいいじゃんってなりそう >>717,720
一応できたけど「Y軸方向にした挿入できない」制限有り。穴を回転させる場合は他のすべてのオブジェクトをEmptyにペアレントしてEmptyで回転・位置合わせする
https://i.imgur.com/q0u91vG.gif
blend file for Blender 3.6 (ゲットアップローダー は英語に直して)
https://ux.ゲットアップローダー.com/bl_newbie/download/16
使えそう? そうなら解説文作るけど数日待って欲しい。
作っておいてなんだけど、Blender質問スレで回答されたように、
ちんぽこはフックしたカーブモディファイアで、
まんぽこはボーンで制御してアニメーションさせた方が、手間はかかるけど融通が利きそう… >>722
解説文作ってくださるんですか!!!
しかもご丁寧にサンプルデータまで!!!
本当に助かります!!! 初心者スレの817です。
カーブとHook、カーブモディファイアの組み合わせで試しに作ってみた。
ttps://imgur.com/a/QZfJEsr
Hookにキーフレームを打って、棒の形を決めて、メッシュにキーフレームを
打って、その上を移動させている。
メッシュは、Gキーで移動だと長さは変わらず、Sキーで拡大だと長さが変わる。
注意点としては、
・カーブに対してHookを設定する時には、出入口部分の頂点はまとめて選択
してからHookを追加する
ttps://imgur.com/a/EfMBDc6
・カーブモディファイア適用時の全般的な注意点である、カーブとメッシュの
原点を常に一致させる(Hookにキーフレームを打てば、原点は、ずれない) >>724
不完全ですけど出来ました!ありがとうございます!
https://youtu.be/5_Hw7hDSQm8
NURBSパスだと動きがカクカクですね...設定は楽ですね >>725
やり方が伝わって良かったです。
ちなみに、動きがカクカクになるのは、円柱のループカットの回数が少ないのが原因と
思われます。 >>723
解説文と細かいバグの修正版うpした。 もういらないかもしれないけど、一応約束したので。
https://ux.ゲットアップローダー.com/nando/download/63 >>727
ありがとうございます!土日にお勉強してきます! 脇の下のトポロジーどうするかで苦労してるが作り込まないとあっさりするからどうにかならんかとぐちゃぐちゃといじりまわしてるわ ツルッとした感じであっさりめに作ってノーマルマップでディテールを込めるとか 変形の話してんじゃない?UV伸びで崩れるでしょ
自分も股間周りは凄い悩む 一番伸びた状態で一番綺麗に見えるようにUV割り当てたらいいじゃん? 脇の下っていろんな筋肉があつまる部分だから造形むずいじゃん
テクスチャでは輪郭まではうまく表現できないからポリゴン割工夫してる Blenderの体積維持掛けたいとこだけ好きに掛けれればいいのにとずっと思ってたんだけど
複数アーマチュアモディファイアで可能な事を最近知った >>736
やり方を教えてクレメンス。
つ⑩
裏と表が逆の10円玉あげるから >>737
「blender 体積の維持」でググればpixivの解説が出てくると思う
解説通りボーンの細分化しなくてもなかなかの結果になる 体積維持かけるところをウェイトペイントで調整するやつでしょ
調整がめんどくさすぎてあきらめたわ
体積維持が必要なのって肩周りとか腕みたいな回転しまくるところだけどボーンをうまいこと動かせばなんとかなる気はする >>738
サイト見てみました。ありがとうございます。 >>739
その解説のとこはちょっと違うな
無効化ボーンの数だけマルチモディファイアで除外していく流れ
無効といっても有効なボーンが繋がってる箇所には若干維持が掛かってるから50%ぐらいの膨らみになって俺的にはいい感じ
ボーンの根本を完全に体積維持したい場合はボーン細分化すればいいと書いてあり確かにその通りなんだけど
それやるとウエイト塗り直しになってめんどくさいからやってない >>741
違ったみたいだけどやっぱ無理そうだな俺は
ボーンの数多すぎて調整できなさそう 鷲掴みの表現ってどうするんだ?メッシュ変形?ラティス? おっぱい?
ソフトボディかクロスシミュ膨張じゃね?
って思って実際やってみたけどなんか今ひとつだった
金もらってる様な人たちはどうやってるのかな ダイナミックペイントとディスプレイスメントモデファイアを組み合わせてみるとか >>744
有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします >>744
有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします 水着を着せた後に食い込みとか表現できるアドオン無いのだろうか?
あったら教えてくださいまし >>748
アドオンなくてもいけるよ
ttps://3dgraph.me/daz-studio/displacement-mapping-in-daz-3d-studio/ >>748
自分はシェイプキーでやってます
MMDモデル読み込んでニーソ着脱で肉盛りしてるモデルを参考にした Blenderで服から肌をはみ出させない方法なんかないもんかな
シュリンクラップはなんか違う 思いつくのは以下
Float値のカスタムプロパティを作って 肌の隠れている部分の透明度に掛け、一時的に透明にする
肌の隠れている部分を頂点グループで塗り、マスクモディファイアで該当頂点グループ部分を非表示にする(これは服をサーフェス変形モディファイアで肌に貼り付けているとおかしくなるので注意)
そもそも隠れている部分は作らない 服と体のメッシュのトポロジーが違うとウェイト転送してもだめ
服の分割数を体の分割数よりも増やしてやればその方法でもうまくいくこともあるかもしれんが
自分のキャラの体のトポロジーは筋肉やらなんやら色々再現するために普通じゃない割りにしちゃってるからこの上に服着せるのはほぼ無理だなと諦めてるわ
部分的に非表示するとかそういう対応が一番無難だろうなと思ってる 自分の場合はもうほぼ完全にクロスシミュとコリジョンに任せてるな
使いこなせれば貫通は無い
体と服のトポロジー合わせられないなら
コリジョン用の非表示メッシュ作って対応てのはいつもやってる Blender外に持ってくなら.abc見たいなPointCacheか
持ってく先で動かしたい且つ貫通したくないなら
PointCache使えない場合の代替と同じで細かくボーン敷いてそれぞれ相関位置計算させたらいいんじゃないかな
まぁ手軽では無いから自分でスクリプトなり組む必要あるね トリム画像作って服で隠れる部分を透過させちゃダメなの? Tポーズのキャラを長いことモデリングしてたが腕のY軸回転でどうしてもうまく回らんくて苦戦していたが
そもそも腕の向きがおかしな方向に曲がっていたからだったわ
前腕はほんのちょっとひねってやらないと自然な感じにならんのな 今更だがポージングってほんと大事だな
ポージング工夫するだけで褪せたモデルでもフル勃起までいく
でもリアルAVはなんか参考にならんのよね
イラストは凄い参考になる エロ向けにキャラを作るときはTポーズじゃなく大の字にしてるわ
やっぱ股間は大事だからね 俺も大の字で作ってる
Tで作ってポーズ変えて股間作り込むよりウェイト調整しやすいかな~という理由
>>765
3次AVはアングルがいまいちなことが多いけど動きはやっぱり参考になるよ
一枚絵のポーズ取らすだけなら誇張された2次元ポーズは確かにいいよね 腕はX軸をガイドに足はY軸をガイドにしてモデリングしてるからTポーズじゃないときつい
特に手と足は角度がちょっとついてるだけでモデリングしにくくなるわ へー確かに大の字のが理にかなってるな
ただモデリングしにくそうだし歩く時すら変形前提のトポロジーだから難しそう・・
あとSNSで大の字で晒す人皆無だから
ウッカリそのまま晒したらエロモデラーって一発でバレるなw
挑戦はしてみたい Blenderでパンツとかどうやってますか?
脱げるようにしたいからクロスシミュにしたいけどうまくいかないなあ ケースバイケースだけど
ボーンとクロス両方使う事が多いかな
クロスシミュだけで密着一時期やってたけど
股下辺りのメッシュが細くなっちゃうから厳しい 瞬きするとき単純に瞼を縦にしか動かしてなかったが
資料集めてよくよく確認してみると横にも少し動くのな目頭方向に横に少し動いてるから骨の動きもそうなるように変更したわ 陰毛作った
https://i.imgur.com/8LFKHyr.jpg
陰毛ってヘアパーティクルとかで簡単にできるもんなんかね
みんなどうしてんの そもそも生やさないなぁ
フォトリアルやらんし・・・ 股間のデルタゾーンになにもないのはつまらんやんか
何もない状態でもテクスチャ素材の黒ずみをみると毛を生やしたくなるわ どっちかって言うとクリトリス成形の方が意識持ってかれる
物理アリで勃起機能付けたいとかなると沼るし・・ 乳のリグは大きさを変更できるリグにしたが大きくしたら根本が少し下がるようにしたり乳首のサイズは変更しないようにといろいろ手間をかけた
乳首はどの程度動かそうかと目的がはっきりしていなかったのでリグが色々と拡張していって沼った バリエーションを何十人と作るなら有効そうだけど10人いかないならモデリングで対応したほうが早くね モデル販売の話じゃない?
良いお値段で売っちゃうとサポートめんどくさそうすぎて絶対やりたくない 売り物ではないが同じ胸のサイズだと飽きるからたまにクソ大きくしたりして遊ぶためだけに作ったリグだよ
面白いじゃんそういうの >>783
アニメーションはよくないな
シミュレーションの部分だけはちゃんとしてるので手付のアニメとの差異が余計に目につく
俺もアニメーションは得意ではないが3Dはやることが多すぎて手が回らんところがでてくるな 作ってるとムラムラしてしまって困る
エロ漫画家もだろうけどどう格闘してるんだろうか
性欲無いと良いもの作れないしなぁ コンテ中は長期禁欲、賢者タイムで作画。
そこから名作が産まれる ぼちぼちエロいと思える自作モデル作れるようになったのでエロアニメに移行したいのですが
フルトラ用のトラッカーがあるので簡易モーキャプできるんですが
エロアニメを観察してると数秒の単純モーションを基本くり返してそこに微妙な変化をつけてる感じですけど
モーキャプするより0から作ったほうが楽な感じですかね? モーキャプしても手直し必須だからなぁ・・
リアルムーブが必ずしも良いムーブでないので補正必要だったりだし
慣れてるなら0から作った方が早い事も結構あると思う
繰り返しでちょっと変化させたいならグラフエディタ使えばええやん >>790
えっちな動きに自信があるなら素材としてキャプチャーしておいて継ぎ接ぎしたら楽できるんじゃね 取り敢えず練習として補完曲線を弄ってシェイプでエロ顔にしてたまにビクッとするモーション入れるぐらいの
シンプルで短いモーションから作りたいと思います、案外シンプルなモーションこそ難しかったりするんですよね
ダンスとかならモーキャプ役立つんでしょうし、アヘ顔ちん媚ダンス作りたいですが踊る勇気が無いです 複数の骨をループで動かしてやればまばたきや呼吸モーションやアイドルモーションみたいな単純な動作はそれなりにはなるけど
ジャンプとか歩行とか特定の動きをつけるとなると緩急考えたりキーフレームのカーブ編集を丁寧にやらないと格好付かない
一ヶ月以上同じ動きをいじり続けたけどそれでもうまくいかないとかそのくらい難しかったわ
そもそも骨の位置が適切じゃないと変形がおかしくなるしメッシュのポリゴンの割り方も動かす場所を骨の動きに合わせて適切に割ってやらないと変形がぐちゃぐちゃになるし
その上でウェイトペイントもちゃんとやらないといけないとなる
アニメーションはしっかりやらないといけないことがあまりにも膨大で難易度が高い 動きに関してはCascadeurを使えば物理挙動が自然になる
あと動画からモーションを抽出する機能もある
まだ途上っぽいからブレンドシェイプにすら対応してないけど 皆さんアドバイスありがとうございます
歩かせたり走らせたりするのですら見栄えするようにするには難しいですし
一般のアニメ技法は解説ありますけどエロは解説少なさそうなので自分でエロいと思ったモーション見て緩急とか研究したいと思います
リギングの話なんですけど最終的にunityでVR空間作ってアヘ顔ちん媚ダンスやダブルピース騎乗位やらせるのが目標です
VRにする関係で重くならないようにとunityの設定を簡略するためボーン入れすぎるのは避けているのですが
手首捻りと尻~腰の開脚用と膝の曲げぐらいで、どっか他に入れとけって場所あります?
あとマンと口はシェイプで作ってあるんですがリグの方がいいですかね? 腰振り用の追加ボーンがあるといいかも
Hipsだけだと体全体が動くからエロい腰の動きが難しい
自分はHipsのウェイトペイントを消して腰と恥骨の2つにわけた
あとは尻揺れ用かな blenderだと補助ボーンはtransformationコンストレイン使うと好き放題動かせるんだけど色々やれすぎて泥沼にハマるし補助ボーンの数が異様に増えて収集つかなくなることがあったわ
調整をしていくとこの補助ボーンはいらないってのが後からわかってくるとりあえず肩周りは補助ボーン必須だし関節部分も必要だな 次にウェイト沼にハマる
その次に頂点数足りないだけじゃね?で
トポロジ沼にハマる blenderで動画つくったとき局部のモザイクはどうしてますか?
MMDだと局部のオブジェクトにモザイクが自動でかかる便利なエフェクトあったんですが
blenderで似たような機能探してもなかなかありません
結局出力後に編集で手付けしてるんですが、皆さんはどうされてますか? >>798 >>799
どうもです、やっぱもっと補助ボーン入れないと捻れたりしそうですよね、おっぱいにも物理入れたほうがよさそうですね
補助ボーン入れまくると自分でもどこがどう動くのかわからなくなったりまじで沼るんですよね
unityがhumanoid形式だと一部補正がかかるので捻じれとか補完してくれるみたいですし今回はモーションはunityだけで完結させたいので
unityで標準ボーンだけでモーション作成してみてどこまで補間してくれるのか確かめながら怪しそうな場所に骨入れたいと思います >>801
局部に球オブジェクトをくっつけてコンポジットでその球オブジェクトをマスク画像として取り出し、モザイクかけてる
Cyclesレンダラーなら球を透明にして オブジェクトインデックス(オブジェクトタブのパスインデックスの数値設定)で レンダーパスのIndex OBソケットからマスク画像が取り出せる
詳しくは「Blender オブジェクトインデックス」で検索
EEVEEレンダラーはパスインデックスが使えないので、球を放射シェーダーにして それとその他とコレクション/ビューレイヤーを分け 元画像とマスク画像をそれぞれレンダリングして加工
モザイク掛けるのはコンポジットのスケールノードで縮小→ピクセル化ノードでドット絵に変換→スケールノードで拡大
あとはカラーミックスノードの係数にマスク画像を入力、1つ目の画像入力に元画像、2つめの画像入力にモザイク画像 って感じ そもそもモザイク無しで出しちゃうなぁ
どこで出す話? これはモザイクの掛け方が分かりませんでしたテヘペロ作戦でいけるな 誰かBlenderで潮吹きのエフェクト作る方法教えて下さいませんか >>803
詳しい方法までありがとうございます
コンポジットを勉強するいい機会にもなりました!
>>884
主に国内サイトですね
フリーダムにやってる外人がうらやましいw 乳の骨ってでかいと骨一個ってわけにはいかんなデカいと一個だとなめらかに動いてくれない
IKでコントロールする骨を4つもいれてしまったが制御するのが難しい >>810
通常のIKではなく、Spline IK を使うと楽になるかも >>811
IKだとターゲット骨一個動かせば全ての骨の動きがだいたい制御できるけどSpline IKってコントローラー全部手動で動かさないといけないじゃん?
乳みたいな動きがだいたい決まってるようなものはSplineで動かすと大変だと思うからただのIKにした
正確に言うと自分の場合はIKそのままではなくてデフォーム骨をIK骨の子供にしてある状態だけど
大まかな動きはIKでつけるが更に細かく動かす場合はデフォーム骨を別のコントローラーで動かせるようにしてる
この方法であればSpline IKやIKではうまくできない骨のスケール値の制御ができる
これで乳が伸びたり縮んだりしたときにも対応できる
でもSpline IK全く使わないわけではなくて舌はSpline IKつかってるわ
舌のSpline IKのコントローラーをIK骨の子供にしてるけど乳と同じ様におおまかな動きはIK骨でつけて微調整はSpline IKのコントーラー動かしてつけるみたいな感じにしてる >>812
サンクス。そこまで考えてなかったので勉強になった。 >>814
SNSなんだから直接聞いたらええやん
というのはまああれだけどメディア欄を見たらmayaだとわかるスクリーンショットがあったよ 聞いて答えるならそもそも書いてるかなと・・
この人mayaだったのかmayaってこんなに物理演算すごいの? mayaでアカウント内検索したらめっちゃ言及されてたわ
maya+Zivaらしい
でもZivaって開発終了してるんだな・・・ >>816
とはいえこの分野ならVaMに移行しないと取り残されるのは目に見えてるけどな せるふぃっしゅって言うサークル(今はBOMB!CUTE!BOMB!に変更?)知ってる?
セル調で調和が上手いんだよね作成環境見てみたい
https://www.digiket.com/a/a_worklist/_data/ID=CIR0012999/ テクスチャ素材を3dskから買ったがhegreっちゅうエロサイトの写真のほうが解像度高いのよな
しかしhegreのほうはスペキュラや陰影消えてなくてテクスチャにはそのまま使いにくいという まんぐり返ししても上手くいくボーン構成ってなんかある?
補助ボーン付けては外しては色々試してるんだけど
なかなか納得いく変形にならない・・・ まんぐりシーンが綺麗に見えるようにシェイプキーをスカルプトで弄って解決でいいのでは?
ボーンでやらないといけない何かがある? 確かにそれでいいかも
物理演算マシマシだから上手く動くかわからんけど・・・
ボーンで全部やるってなったらロマン追及に近いもんな・・・ この手のサークルってちゃんと確定申告して税金納めているのかな?
これだけ普及してくるとそのうち税務署にやられそう。
大分前にヤフオクでも同じことが言われていたっけ。 VRゲームはUnityとか敷居高いけど 3D動画(プリレンダ)なら普通の3D動画と同じくらいの手間で作れそう
VR HMD高いから、スマホを刺してモニターにする安価HMD(¥8000)買って 過去作を3D動画にしてみたら おっぱいの立体感すごくて感動した
Blenderだとアウトプットタブで「立体視」というチェックボックスオンにしてカメラの基準距離指定するだけで
既存ファイルを簡単に3D動画としてレンダリングできる
ただスマホがFullHD+αくらいの解像度でドットが粗すぎるのが難
あとdlsiteでいくつか体験版みてみたら 立体感強調し過ぎて立体に見えないのとか有ったり… VR HMDなら調整できんのかな