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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart7 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/22(木) 08:56:47.56ID:9fXS89tB
総合Mayaスレッドです。
質問者さんは画像も一緒に投稿すると的を射た返答が得やすくなります。相手に明確に伝わるように。
質問に答えてくれる人は「ヘルプで○○と検索せよ」と答えるだけでも特に初心者にとっては大きな助けとなるはずです。

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過去スレ
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427266121/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1444101817/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469508753/
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6(DAT落ち)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/28(土) 13:16:39.00ID:PH69b2om
>>779
>ヘッドアップディスプレイ>ポリゴンの詳細をオン
ありがとうございます


mesh display > reverseだとテンキー6を押した後に真っ黒になってしまうので、反転ではなさそうです。
https://i.imgur.com/pTNqEoU.gifv

テンキー1で荒いポリゴン表示にしたときに、つるつるな面とガタガタな面があるのに違和感を感じていたので
つるつるな面に首周りのかくかくな面を合わせると思っていたのですが、
むしろ、かくかくな面につるつるな面を合わせたほうが自然になるんじゃないかと思い始めました。

(maya 2018だとnormalsメニューががない)
mesh display > set to face /option > create vertex face normals: match face normal

https://i.imgur.com/tLRQ3hI.gifv

なんかやり方が苦し紛れ感たっぷりなんですが、これって正規ルートのやり方ではないですよね…
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/28(土) 13:58:45.40ID:PH69b2om
あ、mesh display > averageで顎から首の付け根がつるつるになりました。

もしくは
カクカクにしたいならMesh Display > Harden Edge
つるつるにしたいならMesh Display > Soften Edge
のようです。

https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/Maya-Modeling/files/GUID-127A696A-C49D-4696-9415-6638D548E203-htm.html
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/28(土) 17:53:10.71ID:hJEbZ1lo
>>780
確かappend to polygonは割と後から付いた機能なので自分は使わないモデリンをするの
ですが元から合ったポリゴンとの接合部の法線は無視されてるみたいですね。

mesh display > averageで法線を再計算させたので直ったっってことかなと思います。
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 05:49:16.88ID:TUQQCvzd
色々やり方あるけど
手っ取り早いのは選択モードをポリゴンにして
要素選択したいところをダブルクリックかな
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 09:30:07.74ID:+/3bIa6a
モデルをUV展開したらもとから設定していたマテリアル達がすべて外れてしまい
つけなおそうとしてもできないのですが解決方法はありますか?
0786783
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2017/10/29(日) 10:27:36.39ID:BqsqZCak
>>784
知らなかった!ありがとう
でも、なんで隠しコマンドみたいになってるんだろね
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 16:59:32.46ID:nrL1qtDL
maya2016の左右対称について。
初心者です。 キャラクターモデリングをしていて
顔や細部のエッジを追加する際にマルチカットを使用しているのですが、
左右対称にエッジを追加するにはどうすればよいのでしょうか?
ツール設定にてシンメトリは有効にしているのですが、片側しか反映されず困っております。。
調べていて出てきた「特殊な複製」をちゃんとインスタンスをオンにしてやってみてもできません
改善方法はないのでしょうか。。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 17:42:07.08ID:N6kq7ooM
>>787
マルチカットのシンメトリー対応はMaya 2017の新機能です
Maya2016では出来ません
Maya2017以降にバージョンアップしてください
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 20:41:23.32ID:nrL1qtDL
>>788
そうなんですね。ありがとうございます
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 23:13:45.25ID:Fq4bcwmx
そのお陰でチマチマしたモデリング作業において
2016と2017ではかなりやりやすさに開きを感じる
こういう基本的な事に手入れてくるとはさすが保守料高いぜ!っておもってたら
2018のあのアプグレ内容ですよ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 00:16:17.22ID:d9+BIV/G
>>790
2018って結構便利な機能増えたじゃん。
追加のプラグインみたいな大物はないけど本体の機能が使いやすくなっていくのが一番うれしい。
必要なプラグインは買うか作るかすればいいだけだけど本体の機能改善はバージョンアップでしか望めない。
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 02:14:25.84ID:CiHEWq7s
特別な複製で対称の腕を作ろうとしたのですが、
反対の座標に複製されるのではなく
複製元と同じ位置に対称の腕ができました。

座標も反対にするにはどうすればいいですか
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 12:29:11.07ID:XH2XYbdf
787で質問した者です。maya2017をインストールした際に
https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yu/maya2017qi-dongdekinai-era0xc0000020/td-p/7460070
と同じような症状が出てスペックも同じなので返信されていることをやってみたのですが起動できませんでした。。
https://youtu.be/smHFw6XWD7Q?t=440
maya2016では左右対称にマルチカットができないと言っていましたが↑の動画ではできてますやん;
バージョンの問題なのでしょうか。。2016ではできない、2017は起動しないで八方ふさがりです;;
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 13:25:46.83ID:9yNDqs+e
起動云々は環境次第だから知らん
買った代理店に聞け
ここはお前のサポートセンターじゃない
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 13:44:40.38ID:3a7532oU
>>798
それはどうかな
質問スレでもあるから困った人の小さなサポートセンターとも言える
質問するだけして貰って、わかんなきゃスルーでよろし
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 16:09:31.89ID:Ulbt5wOi
>>793
間違ってたらすみませんが、
ピボットをD押してグリットスナップで原点に移動
特別な複製?でスケールX(かYかZ)に-1を入力していけないでしょうか?
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 17:20:35.35ID:8uf5oZWs
>>799
はいはいゴメンね
Autodesk Maya 2016 Extension 2 の新機能でした
すんません

つか、787って割れだろ?
そこまでサポートしてやる必要ないんでない?
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 17:57:13.70ID:Etwcf5RP
>>802
というか、左右対称のものを作るのであれば、半分だけ作るのがセオリーみたいなので、サブディビジョン プロキシ オプション(Subdiv Proxy Options)弄ったほうが楽そうです。
片面にsmoothがかかってしまうけど。これで完成したらミラーとかコンバインとかマージしたほうが楽そう。

https://i.imgur.com/2EuvbcV.gif

https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/Maya/files/GUID-071B78B2-ACAF-473D-9B5E-4256C4857B96-htm.html
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 10:31:34.23ID:pWHRWYIL
797です。同じ2016にもバージョンがあることを知りませんでした。
回答してくれた方のオカゲで解決できました。ありがとうございます
804さんの言うとおりですが、教えてくれた方に感謝します。
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 11:41:53.86ID:jBZo7WNO
ほんとに割れかよw

正直でよろしい
まあアレだ

お気張りやす
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 12:00:05.04ID:pWHRWYIL
>>809
すみません、割れがわからなかったので調べましたが
別に違法でダウンロードしてませんからね?!w
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 12:14:18.10ID:jBZo7WNO
>>810
別に言い訳しなくてもいいんだよ
2017の新機能だからと言われてすぐに2017インストールした時点でアウト
正規ユーザーの行動ではない
Extensionの存在知らないのも有り得ない

つまり、君は割れ=犯罪者
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 12:33:06.43ID:pWHRWYIL
>>811
本当は購入するところをすぐにダウンロードできたからってことですか?
自分は学生版を使用していますがそれでもアウトでしょうか(もちろん学生です)
それならもうちょっと調べて見直します
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 14:48:27.61ID:fNAPLYz+
正規ユーザーなら
先ずはマニュアルを読むべきじゃないかな
君が質問した事は マニュアルに全部書いてある
基本的な事
ヘルプの使い方くらいわかるよね?
初心者向けの教本もあるだろうし
人を動かす前に、自分が動こうよ
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/05(日) 19:32:11.30ID:ePYIx88K
マニュアル読まなきゃ
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/06(月) 10:53:53.65ID:fKDSEjia
ヘルプとか見てもわからなかったので質問なんですが、UV展開する際モノトーンのマテリアルが作成されて
元あったマテリアルと違うマテリアルが当てられて展開されてしまうのですがこの機能を外すのってどこでできるかわかる方いますか?
説明わかりにくかったら申し訳ないです。
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 16:21:48.41ID:ELP/pPXP
失礼いたします
maya2016永久版を使用してるのですがExtension 2は保守プラン、サブスクリプション等に加入していないとダウンロードはできないのでしょうか?
Autodesk Accountにログインしてもそれらしきものが見当たらなかったものでして
よろしくお願いいたします
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 17:01:58.22ID:UKFTAnr2
extensionって将来のバージョンで搭載される機能をサブスクリプションユーザーは先行して使用出来ますよって奴じゃなかった?
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 17:05:18.49ID:neLPRNXl
>>819
そういう事だね
サブスクリプション入れば解決
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 18:29:56.89ID:ELP/pPXP
お返事ありがとうございます
やはりそうですか・・・
サブクスリプションに1度入って、Extension 2のインストーラをローカルに落としさえすれば、期間終了後も永久版で使い続けたりできるのでしょうか・・・?
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 19:53:46.30ID:YysTn63L
>>822
無理。
保守プランを切った時点で、そのライセンスの更新は終了=その時点での
最新バージョンをずっと使えるだけ。
サブスクに入っても、新しくサブスクの期間限定のライセンスが増えるだけ。
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 20:50:08.56ID:Qn7mvCx9
http://stockcg.com/wp-content/uploads/2013/07/Ultimate_Beefy.jpg
こういう上下バランスがふざけたような奇形じゃなくて、もっとスタイルのいい巨体人形ないかな
ドラゴンボールのブロリーみたいな
上のURLはワンピースの奇形

一色で構成されてる簡単な人形でアニメーション練習がしたい
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 21:42:18.06ID:x6DFWyF9
>>824
Autodeskには、タダで使えるキャラクタ作成ツールがある
ブロリーみたいなキャラならすぐ作れる

Autodesk Character Generator
https://area.autodesk.jp/product/charactergenerator/
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/06(月) 23:18:20.22ID:Qn7mvCx9
>>826
サンクス
色々いじってみます
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 17:57:45.61ID:aC5zbvS9
服って難しそうですがどのようにして作るのが楽なのでしょうか?
ちなみに映像用とかではなくアバターみたいなかわいいやつです
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 18:27:42.83ID:rMRseOxL
>>832
君は裸で暮らしてるの?
服は見たことない?
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 19:41:38.01ID:uPPEiW4g
>>833
つまんない上にアホすぎ
「君は人間を見たことある?」の路線で行けば誰でも人間モデリングは完璧なんだな
自動車も

>>832
簡単で良いならたまに言われるのは人間モデルの服相当の部分のポリゴンフェースを複製してちょびっと拡大して、
不要な部分を切ったり形を整えればそれっぽくなるというもの
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 19:45:09.09ID:t7YvMblU
質問です。
初めて1ヶ月の超初心者です。
スキンウェイトで塗ったペイント箇所が、次のジョイントに移ると
前のジョイントで塗った箇所が元に戻ってしまいます。
後、ペイントして行くうちに、ある特定の箇所を塗ると頂点が凹んだりするのはなぜでしょうか?
言葉足らずで申し訳ないですが、わかる方教えてください。
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 23:36:13.29ID:aC5zbvS9
>>834
なるほど。ありがとうございます!
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 23:53:51.03ID:rMRseOxL
>>834

そのレベルの話かよw 馬鹿馬鹿しい
それを思いつかない人が今後Maya続けてどうするの?
服がどうして出来上がってるのか
何故その形状になっているのか
人によって服の印象が違うのはどうしてなのか
そういう事を考えずに物作り出来るの?
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/08(水) 23:58:51.55ID:1fY/qNQ7
他人を煽るだけなら誰でも出来る
837がほんとに能力ある人間なら的確な回答をしてやれよ、どうせロクなことは書けないだろうがw
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 00:38:47.48ID:UsCvvnDE
俺ね、CG製作とかプログラミングって、楽しんだ者勝ちだと思うんだ。うん。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 00:59:50.39ID:bQISJ3V/
>>838
的確な答えを最初に提示してるが?
日本語わからない人?
じゃあもう一度言うね
「もし あなたが裸族でなければ、自分の服をよく見てみなさい。答えはそこにあるから」
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 04:51:02.60ID:QD7jk2E4
>>841
お前それw
上でも言われてるけど、よく見れば解決するのかよ
Q「耳の作り方を」A「観察しろ」
Q「手から指のはやし方を」A「観察しろ」
アホかと
ポリゴンの押し出しを使えとかそういう事言えよ
教えてください→周りを観察しろ
じゃあクソの役にも立たないだろ
根性論かなにか?
実際に布を組み合わせて服を作るという際にはまだわかるが
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 06:07:57.79ID:bQISJ3V/
>>844
ポリゴンモデリングで教える事は何もない
やる事は一つしかないからだ
「面を張る」
これだけ
ポリゴン面の張り方を教えてください、というなら
マニュアル読んで下さい
服の作り方教えてください、なら
作りたい服を観察してください
どういう構造になっているか把握したら、その通り ポリゴン面を張るだけです
何か間違ってるか?
これから作るものをイメージ出来なければ、何をしていいかわからない
イメージ出来ていれば、後はポリゴン面をひたすら張るだけだ
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 06:33:18.76ID:dASPA/0S
>>845
バカすぎ
Maya起動したことある?
モデリングに切り替えてみれば機能がたくさんあるじゃん。
今度動画出してくれよ、
「初音ミク5万ポリゴンを一枚一枚面張りで作ってみた」とかな。観てやるよ。
いや実際かなり興味ある。
お前の言ってることは数学の問題の解き方を教えてくれと言われて紙に鉛筆で書くのですと言ってるような物。

"ええ、勿論windows標準のペイントでドットを打ち続ければいつかはイラストは完成しますよ。しかし人類は今やより優れた方法を知っているのです"
(2017,Ore-Sama)
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 09:09:21.91ID:QqcRaYYt
Mayaの機能についてはマニュアルを読んでください。
Mayaの機能で制作する場合は対象を観察してください。

これでは質問スレの意味がほとんどないのでは。
そもそも、式を組み立てて計算するだけだというような抽象的な思考は単に具体的な分析に欠けている

個人的には>>834の方法を支持したい
正確でなくてもいいから楽な方法はないかという質問者の主旨に合ってると思う
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 10:02:57.97ID:bQISJ3V/
>>846
お前ポリゴンモデリングした事ないだろ
お前の大好きな初音ミクもポリゴン張って作られてるんだぜ?
知らなかったろ
ショック受けて自死すんなよ
ついでに教えてやるが 初音ミクだけじゃないよ
ポリゴン張って作られてるのは
ヤバイなお前w
もうあの世に旅立ったかな?
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 11:38:15.30ID:UsCvvnDE
そんなに技術があるならこんなことしてないで仕事すりゃいいじゃねえか
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 12:13:22.69ID:fArJT0+1
>>848
あなたのような人、以前から居る荒しに似ているので、
その特徴を他の人のためにメモしておきますね

回答ペテン師:特徴

・回答する振りして煽る

・質問者に対して常に上から目線

・抽象的な回答をする、具体的な回答はできない

・ツールについての知識が疑わしい

・さも知っているかのように振る舞い続ける
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 12:22:50.38ID:tjCWTuMK
>>848
はよ動画うpしろや
メッシュメニューの道具なーんにも使わずにポリゴン貼り貼りで作るんだろww
段々と冷静さを失ってていいな。でもせっかく盛り上がってるんだからまだ持っててくれよ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 12:41:39.47ID:GX9eY+M1
面白いおもちゃID:bQISJ3V/が来たんごねぇ〜
よく見てみなさい。答えはそこにあるから(キリ
だっておwwごめんなさい観察しますぅ

>>848
すみません是非キチガイ記念にワイにもレスください!大切にします!!
0855846
垢版 |
2017/11/09(木) 13:10:11.37ID:NUeLF8w4
>>848
まだいたのかw暇そうで羨ましい。これはマジ。
このスレのマスコットキャラクターになってくれよ。
観察ちゃん。
ちょっとmayaのマニュアルの観察が足りないんじゃなあい?
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 15:45:18.81ID:uq0IDBD9
観察軍
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/09(木) 22:39:25.12ID:56tX0eL+
実際にどうやるのか?ってのはここね
とてもわかりやすい

https://youtu.be/h8X4iOSd-OM
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 08:03:09.60ID:3TaXxGA0
服はnclothで動かそうとすると衝突用簡易モデル使ってもしょっちゅう崩壊するのをアップデートしてほしい
そろそろ新しい物理システム導入してくんないかなー
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 09:53:42.20ID:87kLlKeE
コリジョンの性能相当悪いよね
まぁクロスシミュをバリバリやるところなんて体力ある会社だけだろうし、
そういうところは内製なりプラグインで補うだろうから需要が無いのかもしれん…
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/10(金) 10:29:27.08ID:8MBjTuVo
>>860
そういう訳じゃないけど
マーベラスデザイナーで作った服を、最終的にリトポする工程とか
ボディモデルにライン引いてダイレクトに型紙つくるとこなんて
Mayaのモデリングツール>四角ポリゴン描画でポリゴン張る時の参考になると思う
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 00:07:21.95ID:6dOK7hbv
>>863
服の質問をしたものですが!
知識がなさすぎて!
理解できましぇぇん!
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 13:09:11.20ID:6dOK7hbv
>>865
まだ仕事なんてほど遠い年齢ですので;
>>866
本人です。
>>867
初心者だからとやさしく教えてもらえると勘違いしていた自分を殴りたいです
ですが>>834さんのやり方でそれっぽくなったのでよかったです(小並感)
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 13:41:15.26ID:tlwQVloH
言葉荒いからダメな意見みたいになってるけど、ポリゴンモデリングの序盤においては面張りがほぼ全てでしょ。
5万ポリ云々言ってる人もわかって言ってると思うけど段階的にスムースかけていくわけで、いきなりあんなメッシュになるわけじゃ無い。

服もいろいろアプローチあると思うけど、
上で出ている以外ではフロントビューで型紙みたいな板を作って他ビューでZ方向にバーテックスを移動して服にする。体にフィットしないようなコート等はこの方が向いてるよ。
ローポリでも実際の服の縫い目でポリを切るように意識するとテクスチャ描く時楽だよ。
初心者さん頑張ってください。
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/11(土) 19:53:42.13ID:6dOK7hbv
>>869
頭に入れておきます。ありがとうございます
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 23:29:51.88ID:3j2CTk5H
腕にIK入れるとき
肩joint、肘joint、joint、手首jointってなってる時
肘と手首の間のjointで曲がらないようにするのはどうすればいいです?
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 00:19:48.17ID:x4SfX1yv
>>872
jointのikハンドルのピボットを手首jointへ。
余談だけどjointを手首jointに手首jointを手jointに名前を変えた方がしっくりくるかも。
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 00:51:41.02ID:x4SfX1yv
>>872
ごめん。873を書いた後に言葉足らずに気がついたので補足。
現状jointで曲がってしまってるなら
肩jointから手首jointにik設定してると思うんだ
それを肩jointからjointにik設定して、jointの位置にできるikハンドルのeffectorノードのピボットを手首jointの位置に移動する移動する。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 06:39:23.85ID:aZD61/Mr
>>874
学生版もあるし体験版で1ヶ月も使えるんだぜ
ここまで来るとあんたがフルプライスで購入の道しか知らないカスに見えてくるよ
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/13(月) 11:36:15.67ID:O8WghI2U
学生w
Maya始める前に英語とか数学とか物理とか彫刻とか絵画とか解剖学とか運動理論とか
色々勉強すべき事はあるんじゃないの?
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