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効率よく絵が上達する方法 筆33 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 833c-AEpj)
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2017/09/16(土) 17:27:29.38ID:ohTZ/+1N0
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「とにかく絵を描くこと」 「良い絵を観賞する」 が大前提です。
それを踏まえた上で 「効率よく」 上達する方法を模索するスレです。

※持論を他人に押しつけるのはやめましょう。

前スレ
効率よく絵が上達する方法 筆32
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1492757021/
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0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cde5-RjUU)
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2017/11/16(木) 02:00:34.03ID:aaHQxSNr0
なんか知らんけど自分と同じくらいのレベルの人って全然おらんよな
1枚見てこの人同じくらいのレベルかなって思っても、他の絵を見ると「あ、これは自分には描けないわ」って人ばっかり
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモ SEed-4G+W)
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2017/11/16(木) 19:13:08.50ID:j3Ot/tkfE
自分に近い絵でラフ絵がそこそこ良い加減に感じる人のを見ると追いつけそうなモチベにはなる
だがやってみてガチ絵の場合全然己れの画力に見合ってなかった時の絶望感
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cde5-RjUU)
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2017/11/19(日) 04:33:45.65ID:pjvWnX6P0
デジタルなら目と時間と根気さえあれば質は上がるんだからいいんじゃないの
たまにこれでもかってくらい時間かけて自分が納得いく質になるまで描き込んでみればいい
奇跡の一枚は自分のレベルを引き上げると先人も言っているし
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cde5-RjUU)
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2017/11/20(月) 07:24:39.21ID:TO397sMs0
>>61
いや全く。普段の絵はだいたい構図決め・ラフで1日、線画と塗りで1日(背景ありの絵なら+1日)
凝った絵とか初めて描くような構図とかで時間かかる時でも長くて1週間くらい
納期短くて急いでる時なら1日で1枚描くこともある

それとは別に、毎年決まった時期に2週間以上1ヶ月未満で1枚描くようにしてるよ
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd41-mjG+)
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2017/11/20(月) 19:23:48.46ID:4IMnlW/id
描きたいものがキチッと頭にあるってのがすごいよなあ
気まぐれに構図変えたりだとかザラだわ
ちゃんとあらかじめこう描くって思っててもなんか違うってなりそうで腕組みにするはずだったのが構えた感じにしたりとか
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b3-i3Av)
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2017/11/22(水) 17:05:32.01ID:9nHR9QT+0
ポーズ決める時にシルエットを意識すると良いらしく
そのために先に手足のポーズを決めてしまうといいみたいね
無論描く時は胴体から描くけど

何も考えず胴体から描くから手足のポーズで悩むことになる
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-qs+V)
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2017/11/24(金) 15:27:57.64ID:wmX/Grux0
手足を後から考えてしまうと
先に描いていた胴体の動きが限定されてるので不自然になってしまうんよな
いわゆる絵が硬くなるというやつね
先に手足のポーズが決まってればそれに合わせて肩の動きや胴体のひねりなど自然に描くようになる
何故なら胴体の動きは手足の動きに合わせて動こうとするから理にかなった描き方なのよね
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-EIN2)
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2017/12/01(金) 19:17:33.68ID:O9UopMgXa
デッサンを上手い先生から教われば効率的に上達すると思うけど、自分の納得する絵を描けるようになるのって、非効率でもいいから描き続けるしかないんじゃないか?
目指すレベルによるとは思うけどね
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5d0-6jM8)
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2017/12/03(日) 12:10:58.51ID:sk5LizIP0
美術の先生が漫画だとか油絵とか、どう言うものを描くにしてもデッサンがすべての基礎だと力説してた
どんなものでもいいので好きなものをデッサンをして見せてみろと言うので
ガラスのコップやらバイクとかを描いてるやつを尻目に、俺はフフィギュアをデッサンした
俺だけ怒られた
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a60-JjO2)
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2017/12/03(日) 23:59:47.49ID:3vwnCUND0
>>81
これはほんとそう
上手くて創作意欲に溢れた人達と一緒にいられれば
物凄く刺激を受けて自分も意欲が湧くし
自然とその人らのペースに釣られて
常時120%くらいで描いて技術も目の当たりに吸収して
…ってなるから早いペースで上手くなる
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ab3-87ET)
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2017/12/04(月) 01:51:30.63ID:JZ9RNsvg0
一人でやり続けるとモチベーションが続かないわけじゃないんだけど
なにかこう今自分はどの辺りを走ってるんだろうとか周りの人の様子とかが無性に気になる
一緒に描いてる人がいると成長速度の確認とかにもなるかな
一人じゃ気づけ無いことにも気づけたりしていいよな

ただし一緒に作業してる人のモチベーションが下がってる時はろくなことがない
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-/5tb)
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2017/12/04(月) 09:49:36.11ID:C5h/bya6d
周りに上手い人がいると嫉妬&落ち込みでモチベ下がりまくるなあ
周りが下手な人ばっかりだと優越感あるし下手な人からは上手い上手いと誉められるからモチベ上がりまくる
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-VkWG)
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2017/12/04(月) 10:47:44.01ID:Rx0NfOMNd
よくも悪くもなのかな
SNSもやってないしほんとに一人でやってるけどやっぱ絵描き友達とかいたほうが上達するのかなとか
どうやったら似たような仲間が出来るのかなとか悩む
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-EIN2)
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2017/12/05(火) 16:07:26.76ID:opLh8ZNf0
>>82
コップならガラスの質感の表現だったり、
バイクならパースのついた車輪描くとか金属の映り込みの描き方とか色々勉強になるけど、
フィギュアだと石膏像みたいに大きく無いだろうから
ライティング工夫しても印影表現わかりにくいだろうし、
質感の表現とかするような題材でもなさそうだし、
フィギュアをデッサンしても、形を正確に取るくらいしか得るものがあるとは思えないけど
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79e5-JjO2)
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2017/12/06(水) 16:30:23.48ID:9BcJ+vPD0
絵が上手くなりたいのか、絵が評価されたいのかっていうのはやっぱり全然別のことだなあ
評価されたいだけなら全体の情報量が大正義だけど
それは技術じゃなくて知識で殴ってるだけなんだなあ
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e5-F7Qh)
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2017/12/07(木) 01:54:28.17ID:B2X3D1iP0
>>94
んー、ちょっと伝わってないみたいだな

音楽で例えると、ボーカロイドのごとく絶対に音程を外さず、
決まったタイミングで声を震わせたり出来て、同業者に評価されるのが技術

どんな風に歌えば”プロではなく大衆に評価されるか”を知っているのが知識
もちろんドの付く音痴だったらいくら知識があっても評価されないので、
一定ラインの技術は必要だけどね。情報量は大正義だけど、それだけとは言ってないのであしからず

言うなれば「上手い」って言われたいのか「好き」って言われたいのかってこと
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e5-F7Qh)
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2017/12/07(木) 02:03:40.28ID:B2X3D1iP0
文章にしようとすると難しいんだよなあ
pixivとかでも線画が上手くて塗りがあっさりした人より
線画が多少違和感あっても塗りがキラキラしてる人の方が評価されやすいとか
そんな感じだろうか。

あと、別の絵や写真をオーバーレイで重ねて情報量を無理やり上げるって人もいるよね
その方が評価されるのを知ってるから
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ec-IpD3)
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2017/12/07(木) 12:00:53.46ID:MFyXN0ku0
デッサン厨かつプロはみんなデッサン基準で評価してるんだって思い込んでる患者さんですね
お薬出しておきますね

>音楽で例えると、ボーカロイドのごとく絶対に音程を外さず、
>決まったタイミングで声を震わせたり出来て、同業者に評価されるのが技術
プロの歌は音程をわざと外してるんだよ
ボカロがボカロにしか聞こえないのも人のような微妙な音程の外しを表現できないのがその一端
プロでも評価するのは微妙な音の外し方とか簡単に真似の出来ない個性の部分だろ
絵に例えるならボカロみたいな歌はデッサンだけ正確なつまらない絵だな

あと、技術は知識を元に実践した結果なんだから知識は技術の一部
大衆に評価される方法を知っててそれを実行できるならそれは立派な技術だ

塗りとか効果とかの技術を認めたくなくて知識で殴ってるだけだと負け惜しみ言っても
線画が上手くて塗りがあっさりした人は塗りの技術がない下手くそってだけだぞ現実見ような
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-1uzR)
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2017/12/07(木) 12:39:29.63ID:OYVFgwql0
他人の評価より自分が納得できる絵を描けるようになりたい
腕が上がればハードルも上がるから果てしない旅だ
俺はとにかく上手くなりたいね、なんでも自由に表現できるようになりたい
いい絵が描けた時の充実感がなによりのご褒美だ
趣味で描いてるんだから別にいいだろ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-zWMH)
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2017/12/07(木) 12:42:53.54ID:XoqmO0+v0
一口にデッサンと言っても、絵画的にとらえるか、
基礎技術としてとらえてるかで大分ちがう
数学とかと一緒でえらくなるほど「数学とは何か?」
という基礎的な問題を考えてて、下層ほど単なる
スキルとして捉えてプライドになってる
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e5-F7Qh)
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2017/12/07(木) 16:13:55.84ID:B2X3D1iP0
>>100
なんか勘違いされてる気がするけど
俺はpixivとかじゃ需要寄りの絵で上位に入れてて
本当に技術がある人の絵を見て技術じゃなくて知識で殴ってるだけだったなあって凹んでる側の人間なんだが
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7e5-F7Qh)
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2017/12/07(木) 23:23:08.42ID:B2X3D1iP0
なるほどなあ。こういう輩は自分の非は認めないか

俺はそれなりに大衆に評価される立ち位置になって
「知識で殴って評価を得る」のと「本当の技術を付ける」のは別という認識に至ったと言う事と
それに対する説明をしただけで、別に誰にも押し付けてないんだけどなー
俺はこういう考え、君はこういう考え、で終わる話なんだけど
なんでいちいち喧嘩売って全面否定してくるのかさっぱり分からんなー
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ec-IpD3)
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2017/12/08(金) 01:08:55.36ID:0VpCl9LQ0
>>105
あーポイントそこかよ!ぴくしぶランカー凄いっすね〜!いやーすごいすごい
大衆に評価されるぴくしぶランカーさんを底辺と勘違いして本当に申し訳ない;;

で、技術とは知識を元に実現する能力である。知識は技術の一部である
がどう違うのか伝わってなかったのか論理的な説明まだ?
知識だけで殴れるのは2chくらいって事は馬鹿でもわかるんだから説得力のある説明頼むぞ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-zWMH)
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2017/12/08(金) 23:54:28.02ID:6r+5DPmC0
ワンピースはそれだけで詰めるべき情報量があるし、
いろんな発想をあれだけ絵にしてるのはやっぱりうまい
自由に考えたことを描くのと、描ける範囲で考えるのは、
自分で絵描いたことある奴なら難しさが全然違うってわかると思うけどね
デスノートも情報戦だからしょうがなくね
だが最近の冨樫、てめぇはダメだ
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-p110)
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2017/12/12(火) 20:47:06.49ID:sWE46F/ya
ほとんどの漫画家って、絵は自己流だし画材の使い方も知識も無いから平気で黒の絵の具使うし、水張りとかイラストボードなんかも知らない人が多そうw
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-alsB)
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2017/12/12(火) 21:26:20.53ID:dcurzOavd
コマ割りとか構図とか、セリフや吹き出しの配置とかなぁーんも考えずにやった方が絶対良い
そんなしょーもないこと考える暇があったら描く内容そのものに注力すべき
でもデスノートの終盤は見づらすぎてヤバい
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f8a-zWMH)
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2017/12/13(水) 12:57:48.19ID:rcF5Rokw0
そういう意味じゃなくてPCだと暗いフィルタかけたり色調変えればすむことが、
アナログだと全部塗り替えで頭の中でもフルで計算しなさないといけないって言いたかった
あるものが暗くなるとどういう色になるのかって、修行しないとわからないし、
色をどう混ぜるとどうなるかも難しいし、
スケッチとかだと見えてる色が絵の具ではどの色なのか判別するのも難しい
デジタルだとスポイトで簡単に割り出せるのがすごい
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-4pIx)
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2017/12/14(木) 22:31:22.74ID:hkJ0QKvd0
>>125
そこまで身構えるモノでもなくて、ほとんどはCGと同様にコツだよ。
純色の中で最も明度が高いのは黄色で、黄色を一番上にして色相環を考えると、
単純に固有色を暗くしたい時、明るくしたい時、何色へシフトさせればいいか見えてくる。
あくまでも基本だけどね。
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5la5)
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2017/12/15(金) 18:25:09.72ID:e/D4kCmE0
>>125
>色をどう混ぜるとどうなるかも難しいし、
>スケッチとかだと見えてる色が絵の具ではどの色なのか判別するのも難しい

自分の目が、2色型色覚なのか3色型色覚なのか4色型色覚かでも違うのかな?
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de9f-4pIx)
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2017/12/16(土) 11:24:00.36ID:IDpU9SoE0
「炎」の色は?と聞かれて一色で描くヤツは居ないでしょう。白〜黄色〜オレンジ〜赤のグラデで描く。
どんな色も「炎(=光)」だと思うだけで手描きの絵も鮮やかになるよ。
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63e5-iA8U)
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2017/12/16(土) 21:50:29.52ID:yJ4olFtP0
>>129
居ないでしょうって自信満々に言ってるけど、居るんですよ、そういう人が
そしてそういう人が上手くなるにはどうしたらいいですか?と聞いてくる
自分で考えられないから上手くならないんだ、と言っても理解してもらえない
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef81-VPkf)
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2017/12/16(土) 23:53:08.53ID:5IzSLN8p0
そういう人の多くは早々にあきらめて絵の道を閉ざす
なので努力信仰がまかり通るのが世の中の常

ぶっちゃけ写真なんかからスポイトでパクれ、それだけなら著作権とか度外視できる
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b260-iA8U)
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2017/12/18(月) 13:28:18.35ID:nRVijlV30
練習で模写っていうと線でやると思ってる人多そうなんだが
線表現がメインの漫画描きやアニメーター、
線画に課題がある人とかはそれでいいんだが
一枚絵のための練習ならラフでいいから断然
色込みで模写したほうがいいよな
絵に必要な沢山の要素が並行して理解できる

最初はスポイト数値参考に似せてもいいけど
徐々に見たまま同じ色・トーン・質感や表現を
感覚で再現できるようにしていけば
例えば模写しなくても上手い絵を観察するだけで
いろんなテクニックが分かるようになる
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f9f-iA8U)
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2017/12/19(火) 01:33:52.28ID:90rwsy030
久しぶりにこのスレ見に来たらなんかまともな議論が
されるようになってるな。
炎を赤や黄色を使うってのは実際にそうなってるから
まだわかりやすいけど、青とか緑を単調にならないように
描くのは難しい。自分はなかなか上達しない人間だけど
色相とか彩度は長いこと明暗より軽視してたわ。
実際は色相彩度も明暗と同じくらい重要だし、難しい
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3e5-7LW1)
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2017/12/23(土) 00:17:01.36ID:yJ1PjKte0
左脳派は安定した絵柄と計算された構図で常に70〜80点のクオリティが出せる
右脳派は確立した方法論が少ない為に不安定ながら、40〜100点と爆発力がある
業界ナンバーワンになりたいわけじゃないなく、仕事として安定させたいだけなら左脳派が有利
業界ナンバーワンになるっていう目標があるなら右脳派じゃないと無理
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