3ds Max 総合スレッド Part39
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あれ? 今までまだ終わりじゃないと思ってた?
冗談でしょうか? ん?fbx焼き付けとかじゃなくてゲームエクスポーターって? 開発する気ないんだったら高額なサブスクの価格を引き下げてくんないかな?
いい加減腹立ってくんだよ!! >>220
前に首になった先輩じゃないですか〜
ハローワーク通いどうですか? instantrig、アップデート止まってるなと思っていたら、
Next updates currently under development:
- Animation save/load.
- Mocap support.
- Animation layer manager.
- Facial setup.
だって。期待しちゃうぞ。 >>213
だけどリサンプリングのせいだった。
チェックを外せば問題なかった。 言っておくが、instantrigは日本語UIのやつは
起動すらしないというオチw 仕事のとりやすさではMayaなんだろうな
しかし小規模スタジオ内部で完結もしくは個人制作ならMaxをおすすめする 大規模スタジオ、
もしくはそういうスタジオの下請けならMAYA
個人または小規模でなんでもやりたいならmax
入りたい会社があるならそこで使ってるのを事前に調べてそれに合わせる maxはAT車
mayaはMT車
melとかでパフォーマンスを大幅に上げられるけど
個人で全部制御するのは、めんどい
大規模向け
maxは、そこそこのパフォーマンスが簡単にできるが、ものすごい性能は出せない
優秀なプラグインでパワーアップと、めんどい部分がはしょれる
個人、小規模向け もともと大半のお仕事は、凄いパフォーマンス求める予算あるわけではないし、使う側の腕もそこまであるわけじゃないから、そこそこコンパクトに出来るってのは重要なんだよな。
大規模分業だと、実は末端単価は滅茶苦茶下げられてしまうしね。 個人でMax 使ってる奴の方が収入は高そうだな
Maya はあくまで企業の分業オペレーター向けのソフトであって もうそれほどMAXの利点もないからねぇ
爆発・流体・破壊・布なんかはMayaでももうひととおり出来るし
もともとMAXが個人向け・中小向けと言われていたのは以前は価格がMayaより安かったからってのと
キャラスタがあってリグをゼロから組まなくてもキャラが動かせたからってのの二つがデカいでしょ
でもド初心者ならともかく、結局アニメーションってペアレントとリンクでリグ組んでいく作業がほとんどじゃん
そうするとMayaみたいに、機能に縦割りの壁がなくて、どのパラメータにもアクセス出来て
プレーンなリグを作成する補助機能が膨大にある方が楽なんだよね instantrigには、ちょっと期待してる
あの開発者結構天才だから
かなりクオリティ高いやつを出してくると思う
ただ、机に買収される前にかなりの部分を開発して
ほしいとは思うw >>233
前から知りたかったんだけど、MAYAって体格が異なるキャラ間での
モーション、ポーズの使い回は、皆さんそういう機能を自作しているの?
そしてそれは簡単かつキレイにできるの?
日本のその辺のゲームの仕事で要求されるクオリティーがいまだに
Biped、CATで十二分に対応可能だから、maxでサクサク仕事しているけど
maxより早く作業できるソフトがあるのかちょっと気になる。 いやそれこそリターゲティングがあるMayaの方が強いんでないかと
完全互換性じゃないモーションデータでもどうにかなるし
外部を経由してくるとbipedのデータは使えなくなってくるし
あれこれ制限にぶつかることが多い
今はむしろMAXの方が自分でスクリプトでリグやデータを
変換しないとどうにもならないケースが多い気が・・ ついさっき比較スレ覗いてたらこういうレスがあって、へぇーと思ったわ
MAYA触ったことないけど個人的に逆の印象だったから
maxは多分プラグイン込みの話かな?
↓
max3年触ってmayaを触ってきたけどモデリングとリグ、ショット作業はmayaの方が良かった(自分に合ってた)
ただエフェクトに関しては断然maxだなw >>236
そうだったのかー。以前働いていた会社のMAYAチームのモーション制作の
遅さを見て、ダメだこりゃと勝手に思い込んでいたけど
俺もちょっとMAYA勉強してみようかな。
しかし今まで貯め込んだモーションのライブラリで楽な仕事をしているから
なかなかmaxから離れられないかも チーム単位・会社単位のインハウス資産の差でパフォーマンスが極端に変わるのがMAYAの怖さなのかもね
やっぱ個人だとキツイのかねー CineMayax Wavlender Z 登場! v-rayきてるが早期割引きとかないのでいつアップさせるか悩む
あげた人いる? 注文したけど入金が遅かったので使えるようになるのは多分明日。
楽しみ。 Vraynext入れたよ。3.6やらベータ版やらで常にアップし続けてるから目新しさはないけど。
理解してる範囲で気になる新機能はないんだけど、レンダリング速度が25%アップというのは
宣伝のとおりだったので満足。 >>246
シーン解析して設定最適化してくれるってやつはどうでした? >>247
それなんだっけ。そんな機能あったかな?
アダプティブ・ドームライトのことならとりあえず高速化してる。25%を確認したのは
ドームライトのシーンだったので。
もう一つ、
シーンインテリジェンスは、復活した"V-Rayフィジカルカメラ"にも追加され、自動露出、自動ホワイトバランスを
チェックマーク1つで適用する事ができますってやつはどれのことかわからない。
ボタンが増えたようには見えないのだが。 あ、あった。カメラ自体にあるのかと思ったけど、レンダリング設定のカメラ欄にあった。
適当にVraysun置いた画像。
https://i.imgur.com/775mFzQ.jpg
一番上が何もなし、二番目が自動露出on 三番目が自動露出+自動ホワイトバランス
まあ設定楽かも。 >>249
こっちが全然感違いしてた
ナルホド理解しました まだまだ、ArnoldよりもVray主流なんですかね
項目が少なくて楽なんですけど、、 arnoldは標準付属なのにプロシージャルがレンダリングできないなんて冗談仕様の糞レンダラ arnoldというか机に取り込まれると
開発速度が劣化する定番パターン
nextも出るしvrayでいいよw ネットワークレンダリング必要なんで、
Vrayのレンダーノードあるなかで、Arnoldのレンダーノード揃えるのは、金銭的にキツい。 Vrayのレンダーノードは、無料だった時期からの移行で導入コスト抑えられたから助かったけどさ。 ただやっぱArnoldの方が画質いいんだよなぁ
特に人と森 あぁ、Max標準プロシージャルが使えないのは糞だよな
Arnold側というより自動机の怠慢
内部で2Dテクスチャに変換してからレンダラーへ渡すなり、回避方法は素人でも思いつきそうなんだがなぁ、、
ネットレンダ時は使えません、アクティブシェードも表示がおかしくなるとか
直してから出荷せい
mayaの方も駄目なんだっけ 現在学生で3DCGを学びたくて専門学校を探していたんですが、3ds MaxではなくMayaがほとんどでした。
Mayaの方が良いんですかね…?
求人見たりすると3ds Maxが多いのでどうしようか迷ってます… 学校の比率考えたらMaya のオペレーターばかりって事になるよな
他のソフトを使える人は貴重な戦力みいな感じなんだろうか? >>258
求人にmax多いかな?まあ業界にもよるか
maxからmayaへ移行してる企業も過去の資産としてmaxがあるから、なかなか完全移行とは言えない面もある
志望が何業界かにもよるが、今後10年20年先を見越すなら悪いことは言わないmayaにしておくが吉
20年後はどちらも無いかもだがw >>260
アニメ業界を志望してるんだけど どこもMaxだった アニメはやめとけ
他の業界でも美少女キャラ案件なんて腐るほどある 大手はmayaが多いんだろうけど実際には中小のほうが数は圧倒的に多いから求人的にはこうなるのかな
中小はmayaでインハウスmel組んで分業パイプラインで大規模シーン組んで…みたいなのより
一人二人でそこそこのクオリティのもんをササッと短納期でお出しするmaxのほうが用途に合ってるだろうし あとまぁアニメ業界はpencil+がほぼ業界標準だろうしねぇ
今unityとか他のDCC版のpencil+も開発してるけど、資産もあるし一朝一夕に変わるもんでもないだろうなぁ >>262
それいうなら「まっとうに稼ぎたければアニメはやめとけ」だな
どうしても好きなら飛び込むしかない
他業種に比べてキツくて安いが、スタッフロールでしっかり名前出るとか
作品の良さとか自分の裁量の幅とか大きな達成感得られることもある >>261
あーアニメはmaxだろうねぇ
アニメは厳しい業界だからあまりオススメしないけど好きならやりたいだろうし、やる人いなくなっても困るしねぇ
せめてNetflixと繋がってるような所が良いと思うよ
これから先もNetflixがどうなるかは分からないけど、ああいったブレイクスルーに上手く乗れる会社は古いしがらみのまま潰れる会社より何倍もマシだから うーんしかしNetflixオリジナルアニメは…予算に余裕ある筈なのに大概つまらんのがなあ…
多少マシな給料もしくはスケジュールだとしても出来上がりがアレじゃたまったもんじゃない >>268
うんそれはそれでね
しかしドラマにしても映画にしてもNetflixオリジナルはハズレ率高いよなあ
最後の追跡って映画はめちゃ良かったから中には良作もあるんだが デッサンもしたこと無ければ絵なんて下手だけどCG業界で働けるのかな… ECSUだから、Maya2019が出るまでMAX2019はおあずけなのに、MAX2019.1の案内が出てしまった。
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-74C66EC8-5B23-429F-8DD5-89791B8C11A4
>>258
Mayaは、即戦力よりも、新人の求人が多いから、専門学校に求人が直接行ってるだけだと思う。 BLAME!というか、ポリゴンピクチュアズは、MAXではなくMAYAだよ。
セルシェードは、3Delightを使ってる。自社のセルシェードのノウハウを、マテリアルなどと
セットで、ソリューションとして外販までしてる。
http://maneki.sh/ インポートしたモデルを1/100にスケールした時にFやLでビュー移動すると小粒にしか見えないのを直すにはどうしたら良いですか?ワールドを小さくする方法というか…。インポートし直しではない方法があれば是非教えて下さいm(__)m >>275
変なヘルパーとか遠くにない?
スケールしそこねたやつが >>276
見つけられませんでしたがそういう可能性があるんですね。勉強になります。あと初心者質問スレと間違ってました、すみません わりとアバウトな対処法
Fの連打(なんで一発でこないw)
オブジェクトを選択してF
オブジェクトのサブ階層に下がって選択してF
そもそものスケールが小さすぎるならシステム単位をもっと小さくする
シーン上でやるとオブジェクトも小さくなって同じなので単位を小さくしてから
オブジェクトを全削除して元のスケールのシーンファイルから合成、
スクリプトのコピー&ペースト使ってるならそちらでコピーしてから単位変えて
全削除でペースト、やってることはインポートしなおしに近いのでそれで崩れる
設定あるなら困ったね どっからインポートしたか知らないけど
たいていmayaやmaxだとオプションでプリセットが付いてるかと
そっちからやった方が結構はやいのでは ビューポートの表示をスタイルでいろいろ表示を変化させられるけど、
あれの線の太さとか変えられないのかな。
アニメ作ってるときにプレビューの書き出しもアニメっぽいといいのだが、線が太すぎる。
実用というより気分的な問題だけど。 >>281
線の太さなら、maxscriptで変えられる。リファレンスに書いてある。 >>282
ありがとう。できた。
まさかの方法だった。これは標準でビューポート設定に入れとくべきじゃないかなあ。 >>283
ビューポートで線表示できるのは、SDKのサンプルって位置付け。
やりたいやつは開発しろとw >>284
そういやVrayにもSDKのサンプルとしてライン機能がついてたなあ。
・・・デフォルトの太さ以下にはできなかった。通常が0.1なんだけど、それ以下だと0.01とか入れても
変わらなかった。太くするのはいくらでもできるのだが・・・。 mayaのpencil+使ったけど
オーバーサンプリングとアンチエイリアスの数値の
按配加減が同じ位になってるね
mayaのtoonラインでアンチエイリアスが
うまくかかるのは結構よくできてはいるな >>286
おお、ベータテストお疲れ様。
やはりmaya版はラインのみ?
シェーダーも対応した? オートデスクからアンケートがきてたので、今後の動向でも見えるかなと
開いて答えてたら、所持してるライセンスで永久ライセンスと答えたとこで終了した
どうも自分はどうでもいい顧客らしいw maya、maxの単独売りが無くす方向じゃないかな。media collection一本にして収益上げる。
ソフト切りイメージは抑えられるしね。 もし永久ライセンス完全廃止したら詐欺だな…
永久ライセンスは残すがアプデ止めるとかだったらもうそこで金払うのやめるか 廃止したら、かの國で訴えられて薮蛇なのを分かっているから廃止できないけど
俺らの國だけなら大した障害なく廃止できそうだな… >>288
おお、そうかぁ。
情報ありがとう。
そりゃニュースだ! Maya版Pencil+が発売されるに当たり、MAX()は正式にオワコンとなりました(涙)
Goodbye Max!
ユーザーの断末魔「シンキングパーティクルガー!」が虚しく木霊する中で敬礼!(涙) 永久ライセンス廃止とか物理的に無理だしな
それよりも2016より変える必要を感じないクソアップデートをなんとかしろよ >>295
6万円もするのに、マイナーアップグレードでの機能追加がほぼゼロで、数年に1回のしょぼい
機能追加が4万円もする有料アップグレードになるプラグインのニーズがblenderユーザーに
あるわけない。
blenderにはfreestyleがあるし、2.80以降では、リアルタイム描画のLANPRが開発中。
https://www.blendernation.com/2018/06/08/summer-of-code-update-lanpr-realtime-engine-for-blender/ >>301
CyclesのMAX用プラグイン作ってる人いるから、EEVEEやLANPRもMAX用に
移植してくれる奇特な人が現れるかも。つか、AutodeskはMAXにリアルタイム
レンダラー載っけてくれ。Stingray使えばいいだけだろう? そういやなぜかVrayもノンフォトリアルな機能追加するってね。あれはどんなかな。
ほとんど使わないとは思うが気になる。 >>304
MAXでNPRやるなら、パストレ使うよりスキャンライン使う方が圧倒的に速いから使われなかった
だけで、以前からV-Ray Toonというモードはあった。
Platige Imageの短編「Paths of Hate」は、V-Ray使ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=cvfOTYf3RH0
こっちのメイキング見れば、なぜパストレ使ったかがわかる。(12分25秒あたりからコンポジットの
解説してる)
https://www.youtube.com/watch?v=CZ1J9Af01PY いや、初期からついてるライン作るだけのVraytoonのことじゃなくて、今開発中のやつの話ね。
https://www.youtube.com/watch?v=llfm9Dlxvpk >>306
OSLに対応した時点でセルシェーダは実現出来て、エッジレンダーは実装してるんだから、
組み合わせて出力できるようになっただけでは?
それを新機能としてMaya版から先に搭載するのは、たぶんArnold対抗。
https://www.youtube.com/watch?v=kRwonwxUZeA ほー、Arnoldでもできるのか。
ライバルがいるといいね。maxにもはよ。 久しぶりに3DCGやってみようと思うんですが
自分で作ったオブジェクトを管理する
ディファクトスタンダードなプラグインってありますか?
昔HCGってのがあって消えましたけど 3dsmaxの永久ライセンスって2016までだよね?
ひさびさにautodeskのアカウントにアクセスしたけど2017しかない?。
これって罠かな? 契約形態というか契約状況によって変わるんじゃね
メンテナンス契約を解除したらその時点で最後に認証したバージョンだったか
最新のバージョンが永久ライセンスとして残るとかそんなのだった気がするから
単品の永久ライセンスで2016買ってメンテナンスまったく入ってなかったなら
2016しかないはずだけど、メンテナンス契約一緒に入れて1年で切ったら
2017しかないとかなるんじゃないの? weightproってCATにも対応してたんだな
それらしい記述もないから、てっきり対応してないと思ったよw なんか懐かしい響きだ
CATって今実務で使ってる人いるんだろうか…
手組みのrig派とbiped派もどれくらいの割合なんだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています