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LightWave3D・雑談スレ89
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b3-yWqP)
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2017/10/24(火) 18:06:16.88ID:5vZaE2c60
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/07(日) 15:27:24.10ID:Ofnr/1O60
ポプテピピックはヒステリーで自殺しますって言う行動に近いかな?
そういう作品にしか見えなかった。キングレコードにはしご外された
ギャグのつもりでもそういう寛容な社会ではない。
強いて言うなら樹海自殺の周りで実況するようなもん

つうかホントヤバイな、中の人ら、これが日本におけるlightwaveコミュニティの答えか
C4Dはけもフレで社会的にアゲれたのに
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/07(日) 15:35:01.06ID:Ofnr/1O60
結局みんな加齢が凄いんだよ1995年から2005年位までの感覚で生きてる
どれだけ鬱と糞に不寛容な社会になってるのかわかってない

シュールに妥協しない一発屋は不発ならゆるやかに死に向かうだけ
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
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2018/01/07(日) 15:48:56.87ID:lFukPZwU0
フランス人のウェーバーのとこ見たけど、あそこが神風なのか
もっと道場みたいな感じかと思った、明るくて快適そうな作業環境だな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/07(日) 15:52:51.21ID:Ofnr/1O60
鬱とキチガイ捨て身でゲラゲラ笑われて恵んでくれる大身がわらわら居る時代じゃないんだよ

そんなことやっても孤独死で5年発見されず樹海自殺のように蛆が湧くだけ
全てヒステリーで捨てる気しか見えないんだよな
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-nOrU)
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2018/01/07(日) 18:07:21.96ID:a7UG6eMj0
Autodesk 3ds Max 今昔物語 〜映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る〜
https://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef49-hL1C)
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2018/01/07(日) 19:54:11.07ID:aG+XzipK0
単純にMAXもMAYAもデザイナー生涯で一生貢ぐなんて酷すぎる
一回の投資で頑張り次第でハイクオリティーが作れるLightWaveは
不況の3DCG業界の中での弱小プロダクションにとっては神だ
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/07(日) 21:47:36.15ID:dOrAv1kea
そもそも比較に意味がない
古い方が黎明期から使ってるスタジオがあるってだけじゃん(絶賛減少中

比較してないで単体で見られると困るから比べて煽る必要があること自体もうアレだと気付け

そして日本にはフンジョウ文化はない
というか1970年代のテロリストで白眼視の対象になって1990年代のオウム事件が日本のフンジョウ的なやり口にトドメを差したので壊滅した

煽りたいなら悪い点を否定せず挑め
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/07(日) 22:22:10.44ID:2vSy+Vzw0
先に煽ってくるのはいつもMODOラーなんだが

LW2018はLWBlogでアナウンスしてた通りの
レイアウト強化
LW2018のレンダリング画像の綺麗さに旧ユーザーが興味を持ったら
モデラーフルボッコにして旧ユーザーのバージョンアップを阻止

モデラーは次のバージョンから
レイアウトに順次搭載されるってのもアナウンスされてるんだから
叩くのは次のバージョンのレイアウトのモデリング機能が
クソだったときにしろよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/07(日) 23:29:04.23ID:dOrAv1kea
>>727
それでアップ止めるような奴は初めからしないよ
今回のアップは特に最後のお付き合い臭がスゴいから多少でも使ってりゃ記念に上げるだろうし

ただだめな点はダメってユーザーがちゃんと言ってやらないと対策しなければ先がないって危機感を制作側が持てないから僅かな可能性も消えるぜ

具体的には宗教の勧誘と信者の囲い込みと同じプロセスで、
社会不適応の奴に笑顔で「あなたは悪くない!悪いのは世界のほうであってこの会にはあなたと同じ仲間が集まっている」って言って不適応を正当化した集団で飼うんだよ

そうすると「自分は変わる必要はない!悪いのは世界のほうだ」と考えるようになって世間との摩擦が悪化する

そのためその宗教の中でしか生き等れなくなる。


という具合にただ外が悪いとかLWの悪い点を指摘されたら切れて見せたりするのは宗教が人を世間からズラしてしまうやり口と同じように、
LWを大多数から受け入れられない形にしてしまう残酷な行為になるん
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/07(日) 23:47:45.56ID:2vSy+Vzw0
>>728
その最後のお付き合いってのが印象操作だろ
LWはまだまだ終わらないよ

実際に終わりそうなのは1000人リストラで
エンターテイメント事業の撤退が噂されてるADの3dsMax
Maxが開発終了したときにADからどれだけユーザー奪えるかっていう
レースに勝てばLWは残る
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/07(日) 23:56:56.97ID:dOrAv1kea
>>729
パイの縮小が視野に入ってないぜ
国内が大手以外消えて安い海外に流れる未来もある
特に国内は誰も彼もハイスペックPC持て余してた団塊ベビーが若手だった頃と違ってAndroidで済ますのがメインストリームだぞ
ハンパなオッサンも若いのに迎合して動くんだから余程でなきゃその傾向に追従する

そんな世相だからクアドロNVS位のジーオン2発とかが2−3万で投げ売りされてるだろ?
10年前なら当時から見てあんな位だったスペックのWSでも6・7万してただろ?
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/08(月) 00:52:05.30ID:/WhbiqIFa
>>734
3DCとのあUV割り当てはいい調子なんだけど、
球UVのアトラス化が両方弱い
あといい加減マテリアルの差し替えとか切り貼りを手軽には出来るようにならないものかとか
(マテリアル整理までいってメタセコ起動とか微妙すぎ)

ウェイトも出来れば3DCのブラシで塗りたいけど現状ボーン毎に一々レイヤー用意しないと塗れない(管理機能はない)からLWGの方で3DC上でLWのウェイトを管理するプラグでもだしてくれないもんかw
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 01:05:39.74ID:Br5kBCqH0
>>736
そのとおりです3DCとの相性も最高
lwプラグインレイアウト上のウェイトペイントブラシもありますが
あんまり良くないですね。でもmaxよりはまし
その辺はMAYAが最強でしょうウェイトペイントは
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f33-Lt+n)
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2018/01/08(月) 13:45:26.92ID:oYOzKTpa0
セットアップはソフト毎の仕様と密接に関わる部分なので
ソフト間の受け渡しはそう簡単にできることではないです
受け渡す際に必ずロス(データの損失)が生じます
一流のスタジオでもこの問題は長年呪いのように付きまとい
独自にツールを開発する等様々に工夫をこらしましたが
結局単一のソフトウェア内で完結させるのが
最もロスが無い方法という結論にたどり着きました
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-Ogju)
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2018/01/08(月) 17:50:17.51ID:HptWz+z+0
FBXは元々はソフトの垣根を超えた共通のフォーマットとして作られてきたけど
MBがAutodeskに買収されてからは詳細な仕様を隠蔽してSDKを介して入出力するようになったから非Autodesk勢は苦労してる
Blenderに関わっている人が頑張ってフォーマット解析して非公式仕様書を作成中だけどそれを元にプラグイン作成とかできたらいいね
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 19:23:07.16ID:Br5kBCqH0
>>742
そのとおりだけど、純粋なトポロジモデリングだけはいろんなツール使った方が便利
UVとPBR仕込んじゃったら動かなさいほうが極力いいけど
トポロジ形成までは使うモデラーが雑多にわたるほどいいと思ってる
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/08(月) 19:57:07.88ID:tJsi0jYva
>>745
専門外のvueですらコラーダ化すれば骨ごとリグを読み込んでマテリアル弄ったりモーション付けたり出来てるし、
一時期流行ったリアルタイム系レンダーは軒並み公開仕様を守ればFBXをモーションごと読み込める

最後はad何チャラってどこの宗教さ
LWが生き残る為にadのプロモーション活動(LT)にただ乗り出来るんだぞ
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 22:18:53.23ID:Br5kBCqH0
LWとMayaでデータコンバートできたらLWの価値はあがりますね
ほんとにレンダラとして使えるかもしれません
もしかしたら実はabcでできるのかもしれないのですがやっぱりあまりやりたくないし
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efec-uL0N)
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2018/01/08(月) 23:10:06.47ID:P9yCWYFx0
>>754
色々試した時に、ボーンなしの頂点アニメーションに変換したabc形式でやったら
mayaからLWにアニメーションを持っていけた記憶はあるな

ただ、そこまでして持っていく必要があるのだろうかと疑問に思って、それ以上は試してないな
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-nOrU)
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2018/01/09(火) 13:36:03.32ID:giiFZ3to0
LightWave 2018の発売開始予定日
「LightWave 2018」の発売開始予定日は、米国を中心に海外におきましては、2018年1月1日 (GMT時間:午前0:01)を予定いたしております。
国内におきましては、「LightWave 2018 日本語版」として、現在以下のスケジュールを予定いたしております。

新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬

http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-pP+2)
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2018/01/09(火) 14:21:33.46ID:ILT4gMjX0
ロブとリノが去ったようなので、
v2018のリリースと同時に後任の開発責任者が告知されると
思ったんだけど、何もなかったし、
v2018(メジャーリリース)のプロモーション動画も無かった。
明らかに正常なリリースではなかったと思う。
今後の組織体制と開発進行が気になる。
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb8-nXLO)
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2018/01/10(水) 01:27:04.64ID:raX47pD60
759じゃないけど
本人のFacebookに"元NewTek 3D Content & Character Technology Lead"って書いてある

lightwaveGroupのサイトデザインやってたらしいLinoの奥様が旦那と一緒にやめちゃったので
それで2018のサイトがあんなにしょぼいんじゃね?って公式のフォーラムでだれか書いてた
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8f-4pZI)
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2018/01/10(水) 02:03:14.91ID:mkJ34jKYa
>>768
情報サンクス。
本人のFacebookって https://www.facebook.com/lino.grandi かな。
「元」という文字は見えないみたいだけど、ログインしたら違うんだろうか。

正直ロブが辞めてもダメージはさほど無いけど、内部のコードを書いたリノが辞めたら、
次の担当者のソース理解からはじまる 「ふりだしに戻る」 状態だよね。
それはやだなぁ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
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2018/01/10(水) 14:37:55.08ID:e2svJNHO0
家内制手工業だったのか、LW
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-8avC)
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2018/01/10(水) 16:02:39.61ID:icMDck2+0
NewTek TriCasterってアメリカじゃデファクトスタンダードなのかも
見た感じAvidProTools完全に死に体になってるよう・・・

もしかしてNewTek TriCasterって大成功してるの?
Avidがこんなになってるとは
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-Ogju)
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2018/01/10(水) 20:22:49.78ID:S5CaYvQr0
VPRのクオリティでリアルタイムレンダリング出来たらゲーム業界に革命起こせるわ
LWに限らず各3DCGソフトのPBRレンダラーとToolBagやUnityのOpenGL、DirectXのPBRを同じものだと勘違いしてる人は多そう
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/11(木) 01:03:05.48ID:yB1TjJAu0
LINO GRANDI 氏
http://www.dstorm.co.jp/wavy2015_2016/members/lino_grandi.html

LightWave 3D Group
3D Content & Character Technology Lead
経歴:
NewTek社LightWave 3Dグループのスタッフでありながら、クリエーション活動を継続している3Dアーティストでもあります。
ヨーロッパのいくつかのメジャースタジオにて3Dゼネラリストやテクニカルディレクタ(TD)として活躍。
2011年に、NewTek社LightWave 3Dグループに転職し、現在はテスティング、3Dコンテンツ&キャラクタテクノロジーの責任者として従事。
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/11(木) 01:04:22.33ID:yB1TjJAu0
リノさんはサンプルシーン作成とデバッグとアーティストよりの広報担当?
各スタジオとのパイプ役みたいな感じだと思う
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
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2018/01/11(木) 06:45:48.63ID:VoNBHYjy0
DirectXてどー言う原理なの?
メタルギア5とかヤッてると、LWのレンダラーよりも高度で高速な処理を実現してる様に思うけど、
DirectXでレンダリングみたいのって出来ないの?
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
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2018/01/11(木) 11:41:20.25ID:SeNGocCv0
>>785
DirectXやOpenGLというかリアルタイム系はいくつかのレンダリング方法があるけど
基本はカメラから見えない部分の切り捨てと事前計算したデータの組み合わせで速度を稼いでる

だから反射の反射みたいな二次レイ以降の計算は難しいし対局照明の動的光源化も
マップにライトプローブっていう照度のデータを配置して不自然になったら手作業で修正したり
レンダラーの不得意なデータにならないように作る苦労もある

PBRシェーダーも基本不透明オブジェクトの処理のみで肌や水面は今でも専用のシェーダーを別に用意する方法がメイン

上のViewport2.0もOpenGLにジオメトリ、モーションのキャッシュファイル、透明度の簡易表示で速度稼いでるし、
マーモセットツールバッグも半透明なんかは別のシェーダー使うようになってる
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
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2018/01/11(木) 11:50:20.00ID:SeNGocCv0
LWのVPRはオプションで精度を変えられるけど基本的に通常のレイトレースレンダラーと同じで
シーン全体のデータにアクセスできるからライトプローブの仕込みとかなくても複雑な大域照明を再現できるし、デフォルトのシェーダー一つで透明度を含む物理ベースのシェーディングに対応してる

いまならGPGPUがあるからDirectXというかグラフィックボードを使ったレイトレースレンダラーもあったはずだけど
その場合はリアルタイムには程遠い速度になる

ゲームは求められる質とデータを調整することでリアルさと速度のバランスを取ってる
CGツールはどんなデータでも設定されたとおりにレンダリングするから速度はマチマチ
って話
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
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2018/01/11(木) 13:00:58.47ID:e1h3pqay0
ゲーム製作をやってればベースのデータ作りでやたら苦労するのを実感してるから、普通のCGソフトで適当に作った素材で後はレンダリングして完成させるのが恋しく思えてくるけど。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/11(木) 13:22:49.91ID:lsSoCiAr0
日本語のページができてた
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/11(木) 14:01:35.62ID:lsSoCiAr0
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/price.html
※ ダウンロード版の販売開始は2018年1月18日、パッケージ版は2月上旬を予定しております。
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/11(木) 16:20:25.79ID:FiaVnjgh0
いきなり爆炎で始まって、その後ドラゴンに睨まれたわ>>790
何か、D嵐のメッセージが感じ取れるな
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/12(金) 16:20:32.98ID:4VdHNoMS0
>>797
いちおうUnity 5に対応、て書いてあったけど
今どき5て・・・というツッコミを禁じ得なかったが、どう対応してるのか楽しみ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/13(土) 02:00:55.41ID:ERKJbE9d0
ぶっちゃけ、て程でもないけど11.6からでも持って行けてる
Unity linkみたいなボタンでもつくのだろうか?
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/13(土) 13:43:04.81ID:BBIz8JlJ0
Newtekフォーラム見てるとレンダリングの設定に苦労してる感じがする
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
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2018/01/13(土) 17:35:20.96ID:lTa3YTYn0
やべーおまえらからワクワクが伝わって来ない・・・。
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/13(土) 19:05:53.17ID:ERKJbE9d0
言葉にしなくても伝わる愛がこの世にはあるんだよ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:07:41.07ID:QSMsOqwN0
修正内容:
LB-4488 'Radiosity button called PRadiosity' - Changed to 'Enable Radiosity', as that's what the command does.
LB-4516 BSDF produces a worse GI than standard material
LB-4549 Multilayer EXR files not writing if a buffer has a custom name that's only a single character
LB-4567 Cel-Shader hard crash. switching integrators with VPR running has a spurious destroy(). add init if data is null./
LB-4588 'Object files out of date wile saving' - Changed AskToSaveAllObjects() function requester title to be 'Save Objects' as that's all this function ever does.
LB-4593 Interpolated GI is doubling the GI intensity
LB-4597 Hard Crasher In OpenVDB
LB-4601 no ability to change light type via the SDK
LB-4602 Image Viewer with limited range render gets messed up on hide/unhide
LB-4603 GI has SEVERE issues.
LB-4604 Adaptive Sampling appears to be broken
LB-4612 'BandGlue Tool location' - now set proper
LB-4613 The str_to_itemid() helper function now throws a Python exception if any data type other than string is provided.
LB-4620 The Modeler 'LW_Python' CMDSEQ command now accepts a path to a Modeler Python script to be executed.
LB-4622 Render panel shows wrong status with edge rendering
LB-4624 FBX export is broken on GM
LB-4625 lwsdk.LWCameraInfo() problems
LB-4631 IK Booster load/save handler not initializing correctly
LB-4636 FBX import from other sources not proper in LightWave 2018
LB-4638 Primitive light incorrect visibility
LB-4639 Volumetric indirect buffer is wrong
LB-4640 Volumetrics needs a transmittance buffer
LB-4642 Mac/Win minimize gadget inconsistent for Qt-based panels
LB-4643 Layout/Modeler/Hub crash on quit after fresh start
LB-4645 Nodal textures should export to FBX
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