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LightWave3D・雑談スレ89
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b3-yWqP)
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2017/10/24(火) 18:06:16.88ID:5vZaE2c60
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
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D-STORM : 国内代理店
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■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
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NevronMotion
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3rd Powers
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■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
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LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea87-Un5q)
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2018/01/13(土) 20:07:51.26ID:NYyCKjVD0
VTから5.6までLW使ってて、その後現場離れたり所帯持ったりで
6年ほど完全に3DCGからは無縁だったのだが、新Ver出ると聞いて
いてもたってもいられずにここに来たわ
アプグレ版買う前にパラレルドングルやら登録書やら引っ張り出してきたので
ユーザー情報変更から始めないとな
Rainbowのドングルがでかいのと薄いのがあって、どっちがどっちだかわからん…
DStorm社屋が赤坂イイヌマから随分グレードダウンしてたのに驚いて
ちょっと悲しくなった
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:10:06.97ID:QSMsOqwN0
LWB-2796 FBX Export: Surfaces are not working
LWB-2803 IES Volumetric Light Problem
LWB-2826 OpenVDB crashes
LWB-2834 Swirl doesn't work with deformed geometry. fix other position error.
LWB-2846 An order of operations problem caused writing into a released pointer, leading to heap corruption.
LWB-2850 Axis translate snapping not working as expected
LWB-2857 headlight contributes differently in PBRGLSL - user wants same as GLSL
LWB-2859 FiberFX Fiber Width and Splay Problems. fix for 0m guide offset.
LWB-2864 Knowledge of Volumetric plug-ins had been disabled in LScript during 2018 development and not restored.
LWB-2864 Removed a pair of Generic LScripts that managed Volumetric plug-in usage.
LWB-2870 Updated the CommandPort settings to use '2018' instead of '2016'.
LWB-2872 Node plugins with a name starting with a digit cause a crash
LWB-2873 OpenVDB Node crashes when used in the Volume Scattering node editor
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:10:27.16ID:QSMsOqwN0
LWB-2877 Copy to Clipboard and PS CS 5.5
LWB-2879 crash when opening scene editor
LWB-2883 photometric info crash
LWB-2884 DragNetwork Crash
LWB-2885 Crash with manual Surface Conversion
LWB-2929 VPR restarts when it shouldn't
LWB-2933 'Use PBRGLSL is missing' from menus - added.
LWB-2939 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2952 The NRC Service configuration is now stored in the /Users/Shared folder, if it is available.
LWB-2952 The OS X version of the NRC Controller was using a different path for locating it's configuration file than that used by the Installer. The two are now in sync.
LWB-2954 Multiple Photometric lights
LWB-2956 Linear Light wrong size in OGL view-port.
LWB-2975 Last LW Joint segment inactive after import from FBX
LWB-2977 View-port freezing while rotating around the scene
LWB-2980 Primitive Shapes don't match openGL representation. Fix up drawing math
LWB-2981 Primitive Light can be scaled/stretched. restore scaling/stretching gizmos.
LWB-2983 SegmentMemory affects nothing and needs to be removed
LWB-2990 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2993 Legacy Camera Reconstruction filter defaults to Gaussian in 2018
LWB-2995 GI Sample BG issues with simple gradient
LWB-2996 OSX Presets get overwritten if created too fast
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:16:13.36ID:QSMsOqwN0
抜けてた

LightWave 2018.0.1(ビルド3064)
最終リリース変更ログ - 2018年1月12日

2018.0.1はそれ自身のディレクトリにインストールされます。
2018.0.1は、2018.0ライセンスと同じライセンスを使用します。
最初に2018.0.1を起動すると、ライセンスを2018.0.1のインタフェースにドラッグアンドドロップするだけです。

Appleインストーラは、OSX用にデジタル署名されています。
マルチレイヤードBSDFの改良されたGIサンプリング。
ボリュームサンプリング品質の改善。
「Fit to Background」スクリプトが「Edit Menus」に
RESOURCE(「Fit to Background」)として表示されました。
再生/停止を切り替えるために 'Play Forward' / 'Play Backward'
タイムラインコマンドを変更しました。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/14(日) 00:39:58.91ID:Vjc79Hv50
LightWave 2018はかなり重要部分の刷新感があるね
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/14(日) 01:17:46.13ID:ospMcTJi0
Unityでモーション切り分けるのが面倒だな
多分リアルプログラマーならフレーム指定しただけで一括複数切り出しエディターツール作るんだろうが・・・
誰かアセット作って(なるべくリーズナブルな価格でw
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ae7-rwuk)
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2018/01/14(日) 03:05:49.10ID:RvBQdpqn0
>>785 >>787
色々処理端折ってアニメーションでフリッカー起こりやすくなるのを、時間的アンチエイリアス (TXAA) でごまかす感じだな確か。

あとライトリーク等のアーティファクトを防ぐために、ライトプローブの最適配置が必要なんだっけか。

半透明は、ちゃんとリアルタイムな屈折や吸収 (Absorption) の実装をしているソフトもあるけど、
簡易透過しか対応してないソフトも多かったはず。

統合ソフトだと、Blender 2.8のEevee実装が思ったより凄かった。(まだプローブ配置周りが弱いけど)
LightWaveのビューポートOpenGLも2018で大分改良されたし、
近いうちにEeveeレベルになるんじゃないかな。
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/14(日) 21:18:06.59ID:Vjc79Hv50
First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine
https://youtu.be/eAVjwXEjDdo
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 00:07:24.91ID:bWDMckSW0
blenderはUIが良ければLW死んでた
blenderは操作性がゴミ過ぎて使えない
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-XhTK)
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2018/01/15(月) 04:19:03.08ID:W3RhISa60
>>831
そうでもない。
十年以上、ソフトイマージから始まって
MAXやらLWやらMAYAやら触って食ってきた
人らにとっては糞というだけだろう。
実際新卒でMAYAの現場でもblenderインスコは許してくれるだろうから
絶対役に立ってるよ。LWはプロプライエタリだから稟議が通らないと駄目だしな
昔はたくさん使ってたけどな、皆MAYAもしくはMAXに全部なったよ、ソフトイマージ殺したし
だからあんな凶悪なサブスクでビジネス可能なんじゃんか
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 07:39:32.41ID:bWDMckSW0
LightWaveもAMIGA出身で特殊なUIだけどね
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 07:40:32.00ID:bWDMckSW0
Autodeskは独占禁止法で訴えられて欲しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 03:11:45.02ID:oyJuOItc0
SGI Indy学校で使ってたけどクソ遅かった記憶しかない
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 07:40:32.62ID:oyJuOItc0
中身入れ替えるならSGI Octaneかな
SGIっぽいPCケースってある?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
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2018/01/16(火) 08:57:54.39ID:2E3ByLeW0
それでも良いな、中古で数千円で売られてた時に買っときゃよかった。
あと昔オニキスっていうSGIのスパコンを職場で使ってた事があったんだけどかっこ良くて今でも側だけ欲しいと思ってる。
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 10:09:12.56ID:oyJuOItc0
SGI Onyxは冷蔵庫やん
デザインもダサい
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-md0e)
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2018/01/17(水) 01:46:34.91ID:oW3t/PxEd
modelerの今後の扱いってどうなっていくんだろう
レイアウトみたいに一新されるみたいな展開を期待している
ないと思うけど
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-RjGb)
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2018/01/18(木) 01:54:56.11ID:yfk4AEEQ0
そういや、今日日本語版の発売日なんだっけ?
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/18(木) 11:35:27.41ID:ztnxsiUc0
早速買ってみたが、今の所、気分は松田優作。
お腹に手を当てて見てて、「なんじゃこりゃ〜!」と叫びそう。
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+)
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2018/01/18(木) 14:52:06.38ID:8HvWoJCA0
降板てことか、縁起悪いなw
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/18(木) 18:22:51.90ID:XHeMmI350
オーク安いね。
でも、CGiNに期待。
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 21:24:10.34ID:96vKZXps0
ロブパワーズがいなくなってLWは良い方向に行くと思う
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 21:29:47.05ID:96vKZXps0
LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード版
\33,000 (税別)
https://oakcorp.net/shop/item/9992/
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/18(木) 22:37:00.35ID:ztnxsiUc0
レイアウトとモデラーの同期、連携が悪化してるよね。
同期を押しても全然同期されない。
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 23:02:37.10ID:96vKZXps0
レイアウト刷新したからね 
現行のモデラーは捨てる方向だろうし
新モデラーが完成したら移行でしょ
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/19(金) 01:31:05.22ID:P42tKTW90
アップグレード代金十分安いよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/19(金) 01:33:06.68ID:P42tKTW90
ファイルフォーマットもLWO3に刷新だし、スクラッチ開発の新モデラー登場は確実
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F)
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2018/01/19(金) 03:42:58.48ID:FJIWm1bG0
AkeytsuからFBXでアニメーション持ってこようと試行錯誤しててなんとなく分かってきたけど
LWってボーンの扱いが他ソフトと根本的に違うんだね
MayaとかMotionBuilder系はジョイントの棒は親子付けの表示の意味しか無いけどLWはある という感じで・・・
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 04:36:05.32ID:028zlJ5p0
MAYA国の住人は月に三万円のお布施をしてるのにお前らときたら・・・。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F)
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2018/01/19(金) 05:29:36.85ID:FJIWm1bG0
>>887
Maya他は回転軸だけに意味があり,棒は回転軸の間を繋いでる見せかけのもの
LWではRestLengthという数値が与えられている.(棒の先端に付いた回転軸を移動させたとき 棒の先端が回転軸に追随しない)
この仕様の違いがコンバートの障壁になってるように思う・・・という意味です
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 12:18:52.73ID:028zlJ5p0
あまりに弱気な価格設定に不安に成るお前らだったw
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-RjGb)
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2018/01/19(金) 12:23:39.64ID:fX1Lz6L5d
>>889
そういうのもあって、ジョイントタイプが導入されたんだろうね

昔はウェイトマップの概念が希薄だったっぽい、こういう仕様になったのかな。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 12:28:01.41ID:028zlJ5p0
どれくらいのユーザーが居るんだろうね。
日本に2000人ぐらい居るんだろうか?

一万人は居ない気がするけど。
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM91-XfkR)
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2018/01/19(金) 15:08:29.50ID:hBhJxMjXM
もうちょっとこうして欲しいが多いよね
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-1azf)
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2018/01/19(金) 15:20:43.48ID:Gz3XYhTk0
アップグレードする場合
D-STORMで申込むのとオークショップとかで
するのと何か違うことってあるんでしょうか
大して変わらないなら
単純に安い方が良いってことになりますよね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 15:27:49.67ID:028zlJ5p0
>>901
・モデラーとレイアウトの連携が悪いよ。さっぱり反映されない。
・サーフェイスのプレビューは何処行ったの?
・レンダラーの初期設定を何とかして! さっぱり使える気がしない!
・3Dマウスの軸が横倒しに成ってる? 

でもサーフェイスの作り込みは期待出来るかなと思う。
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be9-3Ttg)
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2018/01/19(金) 15:48:38.21ID:QOt11T/L0
>>902
モノは何もかわらない
変わるのはライセンスの発行時間ぐらいかな
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/19(金) 18:55:52.11ID:YMGTzp190
CGINで買ったけどオークと大差なかった。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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