X



LightWave3D・雑談スレ89
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b3-yWqP)
垢版 |
2017/10/24(火) 18:06:16.88ID:5vZaE2c60
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb8-nXLO)
垢版 |
2018/01/10(水) 01:27:04.64ID:raX47pD60
759じゃないけど
本人のFacebookに"元NewTek 3D Content & Character Technology Lead"って書いてある

lightwaveGroupのサイトデザインやってたらしいLinoの奥様が旦那と一緒にやめちゃったので
それで2018のサイトがあんなにしょぼいんじゃね?って公式のフォーラムでだれか書いてた
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8f-4pZI)
垢版 |
2018/01/10(水) 02:03:14.91ID:mkJ34jKYa
>>768
情報サンクス。
本人のFacebookって https://www.facebook.com/lino.grandi かな。
「元」という文字は見えないみたいだけど、ログインしたら違うんだろうか。

正直ロブが辞めてもダメージはさほど無いけど、内部のコードを書いたリノが辞めたら、
次の担当者のソース理解からはじまる 「ふりだしに戻る」 状態だよね。
それはやだなぁ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
垢版 |
2018/01/10(水) 14:37:55.08ID:e2svJNHO0
家内制手工業だったのか、LW
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-8avC)
垢版 |
2018/01/10(水) 16:02:39.61ID:icMDck2+0
NewTek TriCasterってアメリカじゃデファクトスタンダードなのかも
見た感じAvidProTools完全に死に体になってるよう・・・

もしかしてNewTek TriCasterって大成功してるの?
Avidがこんなになってるとは
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-Ogju)
垢版 |
2018/01/10(水) 20:22:49.78ID:S5CaYvQr0
VPRのクオリティでリアルタイムレンダリング出来たらゲーム業界に革命起こせるわ
LWに限らず各3DCGソフトのPBRレンダラーとToolBagやUnityのOpenGL、DirectXのPBRを同じものだと勘違いしてる人は多そう
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/11(木) 01:03:05.48ID:yB1TjJAu0
LINO GRANDI 氏
http://www.dstorm.co.jp/wavy2015_2016/members/lino_grandi.html

LightWave 3D Group
3D Content & Character Technology Lead
経歴:
NewTek社LightWave 3Dグループのスタッフでありながら、クリエーション活動を継続している3Dアーティストでもあります。
ヨーロッパのいくつかのメジャースタジオにて3Dゼネラリストやテクニカルディレクタ(TD)として活躍。
2011年に、NewTek社LightWave 3Dグループに転職し、現在はテスティング、3Dコンテンツ&キャラクタテクノロジーの責任者として従事。
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/11(木) 01:04:22.33ID:yB1TjJAu0
リノさんはサンプルシーン作成とデバッグとアーティストよりの広報担当?
各スタジオとのパイプ役みたいな感じだと思う
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
垢版 |
2018/01/11(木) 06:45:48.63ID:VoNBHYjy0
DirectXてどー言う原理なの?
メタルギア5とかヤッてると、LWのレンダラーよりも高度で高速な処理を実現してる様に思うけど、
DirectXでレンダリングみたいのって出来ないの?
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
垢版 |
2018/01/11(木) 11:41:20.25ID:SeNGocCv0
>>785
DirectXやOpenGLというかリアルタイム系はいくつかのレンダリング方法があるけど
基本はカメラから見えない部分の切り捨てと事前計算したデータの組み合わせで速度を稼いでる

だから反射の反射みたいな二次レイ以降の計算は難しいし対局照明の動的光源化も
マップにライトプローブっていう照度のデータを配置して不自然になったら手作業で修正したり
レンダラーの不得意なデータにならないように作る苦労もある

PBRシェーダーも基本不透明オブジェクトの処理のみで肌や水面は今でも専用のシェーダーを別に用意する方法がメイン

上のViewport2.0もOpenGLにジオメトリ、モーションのキャッシュファイル、透明度の簡易表示で速度稼いでるし、
マーモセットツールバッグも半透明なんかは別のシェーダー使うようになってる
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
垢版 |
2018/01/11(木) 11:50:20.00ID:SeNGocCv0
LWのVPRはオプションで精度を変えられるけど基本的に通常のレイトレースレンダラーと同じで
シーン全体のデータにアクセスできるからライトプローブの仕込みとかなくても複雑な大域照明を再現できるし、デフォルトのシェーダー一つで透明度を含む物理ベースのシェーディングに対応してる

いまならGPGPUがあるからDirectXというかグラフィックボードを使ったレイトレースレンダラーもあったはずだけど
その場合はリアルタイムには程遠い速度になる

ゲームは求められる質とデータを調整することでリアルさと速度のバランスを取ってる
CGツールはどんなデータでも設定されたとおりにレンダリングするから速度はマチマチ
って話
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
垢版 |
2018/01/11(木) 13:00:58.47ID:e1h3pqay0
ゲーム製作をやってればベースのデータ作りでやたら苦労するのを実感してるから、普通のCGソフトで適当に作った素材で後はレンダリングして完成させるのが恋しく思えてくるけど。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
垢版 |
2018/01/11(木) 13:22:49.91ID:lsSoCiAr0
日本語のページができてた
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
垢版 |
2018/01/11(木) 14:01:35.62ID:lsSoCiAr0
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/price.html
※ ダウンロード版の販売開始は2018年1月18日、パッケージ版は2月上旬を予定しております。
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/11(木) 16:20:25.79ID:FiaVnjgh0
いきなり爆炎で始まって、その後ドラゴンに睨まれたわ>>790
何か、D嵐のメッセージが感じ取れるな
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/12(金) 16:20:32.98ID:4VdHNoMS0
>>797
いちおうUnity 5に対応、て書いてあったけど
今どき5て・・・というツッコミを禁じ得なかったが、どう対応してるのか楽しみ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/13(土) 02:00:55.41ID:ERKJbE9d0
ぶっちゃけ、て程でもないけど11.6からでも持って行けてる
Unity linkみたいなボタンでもつくのだろうか?
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
垢版 |
2018/01/13(土) 13:43:04.81ID:BBIz8JlJ0
Newtekフォーラム見てるとレンダリングの設定に苦労してる感じがする
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
垢版 |
2018/01/13(土) 17:35:20.96ID:lTa3YTYn0
やべーおまえらからワクワクが伝わって来ない・・・。
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/13(土) 19:05:53.17ID:ERKJbE9d0
言葉にしなくても伝わる愛がこの世にはあるんだよ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:07:41.07ID:QSMsOqwN0
修正内容:
LB-4488 'Radiosity button called PRadiosity' - Changed to 'Enable Radiosity', as that's what the command does.
LB-4516 BSDF produces a worse GI than standard material
LB-4549 Multilayer EXR files not writing if a buffer has a custom name that's only a single character
LB-4567 Cel-Shader hard crash. switching integrators with VPR running has a spurious destroy(). add init if data is null./
LB-4588 'Object files out of date wile saving' - Changed AskToSaveAllObjects() function requester title to be 'Save Objects' as that's all this function ever does.
LB-4593 Interpolated GI is doubling the GI intensity
LB-4597 Hard Crasher In OpenVDB
LB-4601 no ability to change light type via the SDK
LB-4602 Image Viewer with limited range render gets messed up on hide/unhide
LB-4603 GI has SEVERE issues.
LB-4604 Adaptive Sampling appears to be broken
LB-4612 'BandGlue Tool location' - now set proper
LB-4613 The str_to_itemid() helper function now throws a Python exception if any data type other than string is provided.
LB-4620 The Modeler 'LW_Python' CMDSEQ command now accepts a path to a Modeler Python script to be executed.
LB-4622 Render panel shows wrong status with edge rendering
LB-4624 FBX export is broken on GM
LB-4625 lwsdk.LWCameraInfo() problems
LB-4631 IK Booster load/save handler not initializing correctly
LB-4636 FBX import from other sources not proper in LightWave 2018
LB-4638 Primitive light incorrect visibility
LB-4639 Volumetric indirect buffer is wrong
LB-4640 Volumetrics needs a transmittance buffer
LB-4642 Mac/Win minimize gadget inconsistent for Qt-based panels
LB-4643 Layout/Modeler/Hub crash on quit after fresh start
LB-4645 Nodal textures should export to FBX
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea87-Un5q)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:07:51.26ID:NYyCKjVD0
VTから5.6までLW使ってて、その後現場離れたり所帯持ったりで
6年ほど完全に3DCGからは無縁だったのだが、新Ver出ると聞いて
いてもたってもいられずにここに来たわ
アプグレ版買う前にパラレルドングルやら登録書やら引っ張り出してきたので
ユーザー情報変更から始めないとな
Rainbowのドングルがでかいのと薄いのがあって、どっちがどっちだかわからん…
DStorm社屋が赤坂イイヌマから随分グレードダウンしてたのに驚いて
ちょっと悲しくなった
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:10:06.97ID:QSMsOqwN0
LWB-2796 FBX Export: Surfaces are not working
LWB-2803 IES Volumetric Light Problem
LWB-2826 OpenVDB crashes
LWB-2834 Swirl doesn't work with deformed geometry. fix other position error.
LWB-2846 An order of operations problem caused writing into a released pointer, leading to heap corruption.
LWB-2850 Axis translate snapping not working as expected
LWB-2857 headlight contributes differently in PBRGLSL - user wants same as GLSL
LWB-2859 FiberFX Fiber Width and Splay Problems. fix for 0m guide offset.
LWB-2864 Knowledge of Volumetric plug-ins had been disabled in LScript during 2018 development and not restored.
LWB-2864 Removed a pair of Generic LScripts that managed Volumetric plug-in usage.
LWB-2870 Updated the CommandPort settings to use '2018' instead of '2016'.
LWB-2872 Node plugins with a name starting with a digit cause a crash
LWB-2873 OpenVDB Node crashes when used in the Volume Scattering node editor
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:10:27.16ID:QSMsOqwN0
LWB-2877 Copy to Clipboard and PS CS 5.5
LWB-2879 crash when opening scene editor
LWB-2883 photometric info crash
LWB-2884 DragNetwork Crash
LWB-2885 Crash with manual Surface Conversion
LWB-2929 VPR restarts when it shouldn't
LWB-2933 'Use PBRGLSL is missing' from menus - added.
LWB-2939 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2952 The NRC Service configuration is now stored in the /Users/Shared folder, if it is available.
LWB-2952 The OS X version of the NRC Controller was using a different path for locating it's configuration file than that used by the Installer. The two are now in sync.
LWB-2954 Multiple Photometric lights
LWB-2956 Linear Light wrong size in OGL view-port.
LWB-2975 Last LW Joint segment inactive after import from FBX
LWB-2977 View-port freezing while rotating around the scene
LWB-2980 Primitive Shapes don't match openGL representation. Fix up drawing math
LWB-2981 Primitive Light can be scaled/stretched. restore scaling/stretching gizmos.
LWB-2983 SegmentMemory affects nothing and needs to be removed
LWB-2990 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2993 Legacy Camera Reconstruction filter defaults to Gaussian in 2018
LWB-2995 GI Sample BG issues with simple gradient
LWB-2996 OSX Presets get overwritten if created too fast
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
垢版 |
2018/01/13(土) 20:16:13.36ID:QSMsOqwN0
抜けてた

LightWave 2018.0.1(ビルド3064)
最終リリース変更ログ - 2018年1月12日

2018.0.1はそれ自身のディレクトリにインストールされます。
2018.0.1は、2018.0ライセンスと同じライセンスを使用します。
最初に2018.0.1を起動すると、ライセンスを2018.0.1のインタフェースにドラッグアンドドロップするだけです。

Appleインストーラは、OSX用にデジタル署名されています。
マルチレイヤードBSDFの改良されたGIサンプリング。
ボリュームサンプリング品質の改善。
「Fit to Background」スクリプトが「Edit Menus」に
RESOURCE(「Fit to Background」)として表示されました。
再生/停止を切り替えるために 'Play Forward' / 'Play Backward'
タイムラインコマンドを変更しました。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/14(日) 00:39:58.91ID:Vjc79Hv50
LightWave 2018はかなり重要部分の刷新感があるね
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/14(日) 01:17:46.13ID:ospMcTJi0
Unityでモーション切り分けるのが面倒だな
多分リアルプログラマーならフレーム指定しただけで一括複数切り出しエディターツール作るんだろうが・・・
誰かアセット作って(なるべくリーズナブルな価格でw
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ae7-rwuk)
垢版 |
2018/01/14(日) 03:05:49.10ID:RvBQdpqn0
>>785 >>787
色々処理端折ってアニメーションでフリッカー起こりやすくなるのを、時間的アンチエイリアス (TXAA) でごまかす感じだな確か。

あとライトリーク等のアーティファクトを防ぐために、ライトプローブの最適配置が必要なんだっけか。

半透明は、ちゃんとリアルタイムな屈折や吸収 (Absorption) の実装をしているソフトもあるけど、
簡易透過しか対応してないソフトも多かったはず。

統合ソフトだと、Blender 2.8のEevee実装が思ったより凄かった。(まだプローブ配置周りが弱いけど)
LightWaveのビューポートOpenGLも2018で大分改良されたし、
近いうちにEeveeレベルになるんじゃないかな。
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/14(日) 21:18:06.59ID:Vjc79Hv50
First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine
https://youtu.be/eAVjwXEjDdo
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/15(月) 00:07:24.91ID:bWDMckSW0
blenderはUIが良ければLW死んでた
blenderは操作性がゴミ過ぎて使えない
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-XhTK)
垢版 |
2018/01/15(月) 04:19:03.08ID:W3RhISa60
>>831
そうでもない。
十年以上、ソフトイマージから始まって
MAXやらLWやらMAYAやら触って食ってきた
人らにとっては糞というだけだろう。
実際新卒でMAYAの現場でもblenderインスコは許してくれるだろうから
絶対役に立ってるよ。LWはプロプライエタリだから稟議が通らないと駄目だしな
昔はたくさん使ってたけどな、皆MAYAもしくはMAXに全部なったよ、ソフトイマージ殺したし
だからあんな凶悪なサブスクでビジネス可能なんじゃんか
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/15(月) 07:39:32.41ID:bWDMckSW0
LightWaveもAMIGA出身で特殊なUIだけどね
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/15(月) 07:40:32.00ID:bWDMckSW0
Autodeskは独占禁止法で訴えられて欲しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/16(火) 03:11:45.02ID:oyJuOItc0
SGI Indy学校で使ってたけどクソ遅かった記憶しかない
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/16(火) 07:40:32.62ID:oyJuOItc0
中身入れ替えるならSGI Octaneかな
SGIっぽいPCケースってある?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
垢版 |
2018/01/16(火) 08:57:54.39ID:2E3ByLeW0
それでも良いな、中古で数千円で売られてた時に買っときゃよかった。
あと昔オニキスっていうSGIのスパコンを職場で使ってた事があったんだけどかっこ良くて今でも側だけ欲しいと思ってる。
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
垢版 |
2018/01/16(火) 10:09:12.56ID:oyJuOItc0
SGI Onyxは冷蔵庫やん
デザインもダサい
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-md0e)
垢版 |
2018/01/17(水) 01:46:34.91ID:oW3t/PxEd
modelerの今後の扱いってどうなっていくんだろう
レイアウトみたいに一新されるみたいな展開を期待している
ないと思うけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況