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Blender Part62
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/01(水) 05:35:09.38ID:PG3X+X6f
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part61
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:28:44.45ID:CV7Kfeyp
そもそも最初から日本のサイトなんざ見ていないし期待もしてない。
過度な『べきだ』思考は認知の歪みってやつだね。
ググってみるとコイツと同じ症状がいっぱい出てくるよ。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:36:21.83ID:VH1mrdGZ
因みにblender.jpの中の人はBlenderWikiの翻訳に貢献してるから
ボランティアとしてWikiにしっかり名前出てる
確かBLUGのメンバーの1人も名前見たな

何もしてない>241とは貢献度が違うんでないの?
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:48:38.34ID:bSddGTUs
違うどころの騒ぎじゃないけどな
明らかに貢献の大きいjpの人と2chかき回してるだけのクズ比べるまでもない
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 22:02:12.10ID:gmKAtriR
>>241
>3DCG業界に決して詳しくない守銭奴が界隈を牛耳ってる状況を打破するには。
界隈を牛耳るとはどういうことを指していますか?

>実際あのポータルをみてなんやこれと思う人間のほうが圧倒的に多いと私は考えてる。
あのぽーたるってどこ?そのポーたるのどんな点に不満があるのでしょうか?

>あれをみて何も感じないCGに対するセンスのない輩ばかりがblenderに集まってても未来はないよ。
未來がないとはどういうこと?

いかにして美的感覚をもった若いのを引き込むか、そこがこのblenderコミュ活性化の肝なんよ

このblenderコミュってこのスレのこと?
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 22:53:06.47ID:xIOSI5AE
待て待て待て待てい!www
サイトデザインと翻訳、まったく関係ないがな
翻訳が得意ならそっちに傾倒すりゃええんよ
ポータルを持つのは荷が重過ぎたということ

>そのポーたるのどんな点に不満があるのでしょうか?
それはちょっとバカにしすぎw 嫌味にしか見えないのが普通の感覚。
そうじゃないのならCGやるための前提のセンスが崩れてるから早いところ身を引いたほうがええよ
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 23:01:56.69ID:AzGlV133
もしかして色盲とかサイコパスとが好きそうな
気違いデザインや色遣いにしろって事じゃね?

すごく気持ち悪いねそのHPとかCG
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 23:51:13.45ID:gmKAtriR
>>251
センスの好き嫌いはともかく、色んなデザインがあったほうが
人も集まりやすいんじゃない?
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 02:17:11.31ID:HBgRHPEQ
>ポータルがどうとか若い人を引き入れる云々
なにか自分は大きな事をやってるんだという錯覚で自己陶酔しプライドを保っている。
実際にやってる事は2chで日々連投してるだけ。

ここでどれだけ喚こうが日々はなんにも変わらないし、
君はずっと蚊帳の外だよ。
誰にも君の声は届いてないんだよ。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 19:20:14.73ID:UAIGDo9j
>>255
それは各自が判断することなので言っても無駄。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 22:15:51.59ID:vLccM7Nn
当事者面してるけど唯の部外者だもんなアレ
コミュニティの一員とかいうのは初心者スレに寄生してる
教えて君って事かもな 唯のお荷物ってのが酷い
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 22:46:09.26ID:u1Ng30Kk
>・詐欺罪
>人を欺いて財物を交付(中略)不法の利益を得たり、
>または他人にこれを得させる行為を内容とする犯罪

受け取り手が本人である事を規定したものではないから、
嘘を付いて他人に財を寄付させたら詐欺罪だね
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 05:18:48.79ID:RT1fZWSF
>>265
なんか「アドオンは使えない」とか余裕で色々ありそうだけどどう?
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 00:59:50.04ID:iKAJnp0/
>>268
これ面白いな
またblenderのスキルが上がってしまった
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 07:23:55.17ID:j3mhGKT+
- Alternate Ad:Cyclesは、モードに関係なく、最終的なレンダリングのCPU GPU合成レンダリングを処理するようになりました。
ハイブリッドレンダリングは2.79.1から既に有効ですが、CUDAモードでのみ有効です。
レンダリング時には、アクティブなCPUコアの数が自動的に調整され、GPUが制動されないようにします。
http://www.3dvf.com/actualite-21819-blender-un-shader-chanfrein-utile-mais-lent.html

2.8 GPU+CPU Cycles
https://pbs.twimg.com/media/DOL4_IvXcAEB0hc.jpg
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 14:51:17.97ID:ICvZFY1/
>>273
1.2倍速くらいになるんじゃないか→1.5倍だった=嬉しい
2倍速くらいになるんじゃないか→1.5倍だった=悲しい
気楽に行こう
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 20:58:14.07ID:iQsihodl
他のスレにも上げたんですが、モーション重視でこんなの作ってみました、blender初心者 です
音楽無許可なんですぐ消します
https://www.youtube.com/watch?v=3rVhQ9elOIc
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 23:57:58.06ID:iQsihodl
とりあえずBGMを著作権フリ−のに差し替えます
クレイメーションもやってるんでそをれアップできたらなぁ・・・と思っています
CG 暦は、もう、かなりのジジイです。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 05:41:53.16ID:N5qYnNgp
リアルタイムでSSSしたらアカンやろ・・・
すげえ
ノイズシードは変更可能なのかな
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 17:39:22.51ID:mNcIZd6d
ここ数日、CG板全体でものすごい書き込みが少ないような気がするけど
システム的になんかあったん?
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 19:04:45.41ID:q5Lefpbh
●流出事件で人が減り、2chブラウザ潰しとまとめサイト排除で人が厳選され、さらに5chという怪しいサイトになって全体から人が減っている
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 21:06:13.06ID:N5qYnNgp
未だに5chと言うのはなんか嫌だわ
散々2chとして知れ渡って書き込んできてた場所なのに
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 23:28:47.79ID:jVOp8PO9
3DCGマストドンは人来なかったから閉鎖かw

ロリ絵、エロ絵が半分のPixivだけ異常な数
ITはエロ強いからBlenderドン立ててエロエロサイトにしたら人来るんじゃない
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 03:14:24.09ID:BRc69ERj
3DMAXでいう今は亡きハルシノみたいなblenderのサイトあったらいいのにとは思うけど、
今時ネットでそういう掲示板的なことやると管理が大変だろうね。
twitterはパーソナリティが強く出ちゃうから、いきなりがっつりサシでやりとりする、もしくは眺めてるだけ、
両極端なコミュになっちゃうのがちとめんどくさい。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 08:02:46.20ID:JSzpayDn
こんな便所の落書きのような場所でも
ひそかに毎日楽しみにしてて、欠かさずチェックする俺みたいなのもいるのよ。
ごくごくまれに、面白い情報が載ることもあるから。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/21(火) 16:12:03.35ID:EXUvjAK0
当分ココがコミュでええやん

かつてblenderスレには二つ名?が付くほどの嵐が何人も出現したけど
現在は本スレの方が繁盛してて
嵐パワーがあちらに向いてるからココが比較的安定
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 23:49:50.62ID:8PI5ye48
今のところTwitterでblender関係をフォローするのが1番いい
>>315
こいつみたいなガイジもいないし快適よ
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 09:05:52.05ID:QFbVRu12
blenderってボーンによるメッシュ変形、普通に軽いんだね。
サブディビジョンかかってるモデルでもOpenSubdivがONになってるとかなり軽い。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 09:53:42.18ID:3fEUtmu6
Blender 開発者ミーティングノート - H29.11.20
lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-November/048913.html

本日 UTC 18時 irc.freenode.net #blendercoders より議事録です。
※会議の日程は毎週月曜日になりましたので、次回は 11/27(月)UTC 9時(日本時間18時)。

1) Blender 2.79

連絡事項なし。向かう先は今なお12月初旬の点検です。特に Cycles の性能改善分を master から取り込むかどうかが争点。

2) Blender 2.8

* メタボールがお戻り!Germano Cavalcante 氏ならびにパッチレビューアの皆さんお見事。

* 動的オーバーライドと依存グラフの設計文書
wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/overrides/depsgraph

* 静的オーバーライドは 2.8 での統合を目指してレビュー真っ最中
developer.blender.org/D2417

* お片付け情報: SceneRenderLayer の削除パッチ(D2919)適用後、コードや、ユーザー文書、python API、UI での
レンダーレイヤの名前を統一する予定です(現在は レンダーレイヤー、ビューレイヤー、シーンレイヤーです)。
Blender 2.8 で作られたファイルの読み込みコードにも少々手を加える必要があるかも。
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 09:54:09.72ID:3fEUtmu6
* Eevee SSS は正確な物理ベースのアルゴリズム(Burley SSS)を用いたプリンシプルシェーダ―に対応。詳細は Clement 氏の週次報告で
wiki.blender.org/index.php/User:Hypersomniac/Foundation/2017#Week_49:_13th_-_19th_November

* グリースペンシルは smooth 描画のテスト中。新しいパラメーターがブラシのUIに多く追加されました。テストの後にはなくなる予定ですけども。

* Blender 2.8 関連作業のプライオリティ変更に関する提案が投函
lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-November/048912.html

ここで議論がなされてますけれどもこのミーティング外部で継続中。

3) 他のプロジェクト

* 現在更新中
thisweekinblenderdev.github.io

* Campbell 氏はフォーラム(Discord)を通して新人教育を行えないか提案書をメールで流す予定。Rust と同じように。詳細は後ほど。

* Ton 氏は次週のどこかでパッチミーティングの立ち上げを告知する予定。アイデアとしては最大90分で 30本のパッチ。
パッチを提出できる開発者が各3分で受諾/却下の意思決定を行うもの。

よろしく、
Dalai
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 10:17:28.01ID:rIa9VBc+
>パッチを提出できる開発者が各3分で受諾/却下の意思決定を行う
うちの会社でもこんなシステマチックな決定フローしてほしい
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 11:21:19.94ID:wqQN5Auf
>>319
参考までに何と比べての話??
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 12:08:10.00ID:3fEUtmu6
>>323
でたらめに書いたつもりはないのですが良ければ教えてもらえませんか?
ちなみにdiscordはdiscourseのようです
開発新人のためのQ&Aフォーラムを立ち上げないかとの案でした
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 13:57:36.18ID:kA/lu+1m
この下手な翻訳やってるの、日常スレの>1だけだから
コテハンにしてくれないとNG出来ないし、
何の責任も取らずに逃げただけで何も解決してないよね
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/24(金) 23:15:17.10ID:cgdRYnOI
Blender marketでブラックフライデー25%OFFセール
RetopoFlow等セール対象

CyclesMaterialVaultってマテリアル集+アドオンのセット買ってみたから適当に書いておく
マテリアルは金属、岩、地面、プラスチック、布、木材、タイル、コンクリ等はSubstance使ったほうが思い通りに表現できるから微妙
琥珀、エメラルドのような透明な宝石や透明な飲料はそのまま使うことが多いし他に無いから有用っぽい感じ
アドオンはマテリアル集をプレビュースフィアで一覧できてワンポチで適用するもの
このマテリアル集専用のアドオンっぽいので、自分で新しくアドオンを登録したい場合はテキストいじって等色々必要なので、マテリアルライブラリとしての使い道はちょっと厳しい
Substance持ってるなら20個ほどのマテリアルに値段分の価値見いだせないなら買わなくて良さげって感じでした

あとAuto-Rig Proってどうなんだろう…
Blenderデフォのアーマチュアでリグ入れしてウェイト修正めんどくせーって思ってるのだが
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/25(土) 15:57:04.14ID:ERKSevRd
一からリトポするRetpoFlowとオートリトポして手動で調整できる3DCと比べてもな
3DCはリトポだけでなくUV展開とテクスチャペイントも優秀だから今セールの内に買っときなはれ
スカルプトは期待しない方向で
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