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Blender Part62
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 05:35:09.38ID:PG3X+X6f
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part61
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 07:23:55.17ID:j3mhGKT+
- Alternate Ad:Cyclesは、モードに関係なく、最終的なレンダリングのCPU GPU合成レンダリングを処理するようになりました。
ハイブリッドレンダリングは2.79.1から既に有効ですが、CUDAモードでのみ有効です。
レンダリング時には、アクティブなCPUコアの数が自動的に調整され、GPUが制動されないようにします。
http://www.3dvf.com/actualite-21819-blender-un-shader-chanfrein-utile-mais-lent.html

2.8 GPU+CPU Cycles
https://pbs.twimg.com/media/DOL4_IvXcAEB0hc.jpg
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 14:51:17.97ID:ICvZFY1/
>>273
1.2倍速くらいになるんじゃないか→1.5倍だった=嬉しい
2倍速くらいになるんじゃないか→1.5倍だった=悲しい
気楽に行こう
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 20:58:14.07ID:iQsihodl
他のスレにも上げたんですが、モーション重視でこんなの作ってみました、blender初心者 です
音楽無許可なんですぐ消します
https://www.youtube.com/watch?v=3rVhQ9elOIc
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 23:57:58.06ID:iQsihodl
とりあえずBGMを著作権フリ−のに差し替えます
クレイメーションもやってるんでそをれアップできたらなぁ・・・と思っています
CG 暦は、もう、かなりのジジイです。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 05:41:53.16ID:N5qYnNgp
リアルタイムでSSSしたらアカンやろ・・・
すげえ
ノイズシードは変更可能なのかな
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 17:39:22.51ID:mNcIZd6d
ここ数日、CG板全体でものすごい書き込みが少ないような気がするけど
システム的になんかあったん?
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 19:04:45.41ID:q5Lefpbh
●流出事件で人が減り、2chブラウザ潰しとまとめサイト排除で人が厳選され、さらに5chという怪しいサイトになって全体から人が減っている
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 21:06:13.06ID:N5qYnNgp
未だに5chと言うのはなんか嫌だわ
散々2chとして知れ渡って書き込んできてた場所なのに
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 23:28:47.79ID:jVOp8PO9
3DCGマストドンは人来なかったから閉鎖かw

ロリ絵、エロ絵が半分のPixivだけ異常な数
ITはエロ強いからBlenderドン立ててエロエロサイトにしたら人来るんじゃない
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 03:14:24.09ID:BRc69ERj
3DMAXでいう今は亡きハルシノみたいなblenderのサイトあったらいいのにとは思うけど、
今時ネットでそういう掲示板的なことやると管理が大変だろうね。
twitterはパーソナリティが強く出ちゃうから、いきなりがっつりサシでやりとりする、もしくは眺めてるだけ、
両極端なコミュになっちゃうのがちとめんどくさい。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 08:02:46.20ID:JSzpayDn
こんな便所の落書きのような場所でも
ひそかに毎日楽しみにしてて、欠かさずチェックする俺みたいなのもいるのよ。
ごくごくまれに、面白い情報が載ることもあるから。
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 16:12:03.35ID:EXUvjAK0
当分ココがコミュでええやん

かつてblenderスレには二つ名?が付くほどの嵐が何人も出現したけど
現在は本スレの方が繁盛してて
嵐パワーがあちらに向いてるからココが比較的安定
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 23:49:50.62ID:8PI5ye48
今のところTwitterでblender関係をフォローするのが1番いい
>>315
こいつみたいなガイジもいないし快適よ
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 09:05:52.05ID:QFbVRu12
blenderってボーンによるメッシュ変形、普通に軽いんだね。
サブディビジョンかかってるモデルでもOpenSubdivがONになってるとかなり軽い。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 09:53:42.18ID:3fEUtmu6
Blender 開発者ミーティングノート - H29.11.20
lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-November/048913.html

本日 UTC 18時 irc.freenode.net #blendercoders より議事録です。
※会議の日程は毎週月曜日になりましたので、次回は 11/27(月)UTC 9時(日本時間18時)。

1) Blender 2.79

連絡事項なし。向かう先は今なお12月初旬の点検です。特に Cycles の性能改善分を master から取り込むかどうかが争点。

2) Blender 2.8

* メタボールがお戻り!Germano Cavalcante 氏ならびにパッチレビューアの皆さんお見事。

* 動的オーバーライドと依存グラフの設計文書
wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/overrides/depsgraph

* 静的オーバーライドは 2.8 での統合を目指してレビュー真っ最中
developer.blender.org/D2417

* お片付け情報: SceneRenderLayer の削除パッチ(D2919)適用後、コードや、ユーザー文書、python API、UI での
レンダーレイヤの名前を統一する予定です(現在は レンダーレイヤー、ビューレイヤー、シーンレイヤーです)。
Blender 2.8 で作られたファイルの読み込みコードにも少々手を加える必要があるかも。
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/22(水) 09:54:09.72ID:3fEUtmu6
* Eevee SSS は正確な物理ベースのアルゴリズム(Burley SSS)を用いたプリンシプルシェーダ―に対応。詳細は Clement 氏の週次報告で
wiki.blender.org/index.php/User:Hypersomniac/Foundation/2017#Week_49:_13th_-_19th_November

* グリースペンシルは smooth 描画のテスト中。新しいパラメーターがブラシのUIに多く追加されました。テストの後にはなくなる予定ですけども。

* Blender 2.8 関連作業のプライオリティ変更に関する提案が投函
lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-November/048912.html

ここで議論がなされてますけれどもこのミーティング外部で継続中。

3) 他のプロジェクト

* 現在更新中
thisweekinblenderdev.github.io

* Campbell 氏はフォーラム(Discord)を通して新人教育を行えないか提案書をメールで流す予定。Rust と同じように。詳細は後ほど。

* Ton 氏は次週のどこかでパッチミーティングの立ち上げを告知する予定。アイデアとしては最大90分で 30本のパッチ。
パッチを提出できる開発者が各3分で受諾/却下の意思決定を行うもの。

よろしく、
Dalai
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 10:17:28.01ID:rIa9VBc+
>パッチを提出できる開発者が各3分で受諾/却下の意思決定を行う
うちの会社でもこんなシステマチックな決定フローしてほしい
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 11:21:19.94ID:wqQN5Auf
>>319
参考までに何と比べての話??
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 12:08:10.00ID:3fEUtmu6
>>323
でたらめに書いたつもりはないのですが良ければ教えてもらえませんか?
ちなみにdiscordはdiscourseのようです
開発新人のためのQ&Aフォーラムを立ち上げないかとの案でした
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 13:57:36.18ID:kA/lu+1m
この下手な翻訳やってるの、日常スレの>1だけだから
コテハンにしてくれないとNG出来ないし、
何の責任も取らずに逃げただけで何も解決してないよね
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/24(金) 23:15:17.10ID:cgdRYnOI
Blender marketでブラックフライデー25%OFFセール
RetopoFlow等セール対象

CyclesMaterialVaultってマテリアル集+アドオンのセット買ってみたから適当に書いておく
マテリアルは金属、岩、地面、プラスチック、布、木材、タイル、コンクリ等はSubstance使ったほうが思い通りに表現できるから微妙
琥珀、エメラルドのような透明な宝石や透明な飲料はそのまま使うことが多いし他に無いから有用っぽい感じ
アドオンはマテリアル集をプレビュースフィアで一覧できてワンポチで適用するもの
このマテリアル集専用のアドオンっぽいので、自分で新しくアドオンを登録したい場合はテキストいじって等色々必要なので、マテリアルライブラリとしての使い道はちょっと厳しい
Substance持ってるなら20個ほどのマテリアルに値段分の価値見いだせないなら買わなくて良さげって感じでした

あとAuto-Rig Proってどうなんだろう…
Blenderデフォのアーマチュアでリグ入れしてウェイト修正めんどくせーって思ってるのだが
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 15:57:04.14ID:ERKSevRd
一からリトポするRetpoFlowとオートリトポして手動で調整できる3DCと比べてもな
3DCはリトポだけでなくUV展開とテクスチャペイントも優秀だから今セールの内に買っときなはれ
スカルプトは期待しない方向で
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 01:14:48.24ID:mAr/DX5b
>>339-340
こういう頭悪いステマ増えたよね
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 02:51:48.77ID:2i5XceZL
3DCは昔はハンドリトポの最先端だったけど今はやや時代遅れ
俺も昔はメインのリトポツールとして使ってたけど今は使ってない
ストロークとエッジ分割以外は、基本全部ポリゴン一個ずつの作業なので効率悪い

3.7くらいでついたブロックを自動でリトポするツールもかなり微妙
頭が悪くて分割の仕方が汚いし
無理に自動化しようとしすぎて使えないツールになってる

今はRetopoFlowだけでなく、MAYAとかMODOとかもエッジを多数選択して
ガバッと引き出したり、いっぺんにつないで、つないだ後でパラメータで調整できる、って言う
マルチセレクト+セミオートによって効率がどんどん上げるのが主流になってるけど
3DCはその流れから乗り遅れた感じ
自動化にこだわりすぎたというか
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 02:55:50.24ID:2i5XceZL
あと最近だとポリゴンの実体をチクチクいじるより
カーブで指定してポリゴンの分割数は後で可変、っていう機能で効率化してきてるのに
そのへんにも遅れちゃってるんだよな3DC
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 05:24:05.85ID:bhnZswg5
まぁRetopoFlowとの比較という事なら3Dcoatのがええと思うよ
Blenderの今の勢いからするとオートリトポができるようになるのも時間の問題だと思うけどね
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 08:41:53.73ID:B/zPKjOI
リトポは最近はmayaでやるようになったわ。
blenderのリトポもmayaと同じ操作性でできるようになってくれたらいいんだけどな。
>>344
カーブで指定ってのがよくわからんけどどのソフトでの話?
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 08:48:09.70ID:cdUTaIfu
一応instantMeshesのスタンドアロンと連携するアドオンがあってそれを使えばワンクリックでリトポできるよ。精度はZremesherには劣るけどこれで大分スカルプトが楽になった
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 15:51:49.04ID:wLRWQ9Tb
RetopoFlow機能は凄いけどビューの中心(テンキーの"."のやつ)
がおかしくなってやりづらかったんだけど何か対処法あるの?
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 16:26:08.49ID:wLRWQ9Tb
連投すまん
RetopoFlowやり直してみたら普通に回転してくれたので
おま環だったようです失礼

でもやっぱり手間かかってもShrinkwrap+Subsurfの方が
個人的にはやりやすいな
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 18:45:00.81ID:GeQh/g1V
>>346
RetopoFlowのハンドルのことだろ
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/27(月) 11:47:53.89ID:RNzslDAn
Blender UI ミーティングノート - H29.11.22
lists.blender.org/pipermail/bf-interface/2017-November/000275.html

やぁ どうも、
本日 UTC16時 irc.freenode.net #blender-ui で行われた UI ミーティングの会議録です。
報告が遅くなってしまい申し訳ないです、先に片づけないといけない用事がありまして。

== トップバー ==

* 2.80 の我々の認識では、INFO エディターを"トップパーもどき"にして解決を図る現在のやり方は到底受け入れられるものではない
* トップバーに関する懸念事項としては、特に、オペレーターやり直し機能の設定項目を現行のツールシェルフからここに移動させる点
* やらないといけない課題が多過ぎることも大きな心配事
* 真のトップバーはこうじゃないんだ数日あれば準備可能だ、とJulian 氏の主張は続く
* 彼の予定ではテストビルドを公開してユーザーのフィードバックを求めるとしている

== 他のトピック ==

* Julian 氏は Amber アセットエンジン開発でディレクションを試みる予定、ユーザー視点の良い感じになるように
* Troy 氏の気づきでは Blender の UI だと現在主流のディスプレイ、特に apple の製品で色が大きく損なわれている。カラーマネージメントの UI で解決する必要あり
* 現行の sRGB カーブだとどう損なわれるか、具体的に解説://wiki.blender.org/index.php/User:Sobotka/Color_Management/Bent_Curves
* インタラクティブな VR サポートは依然として注目されている。Julian 氏は OpenHMD チームに半月前に訪問し、現在はドキュメント整備中
* 数週間前に合意に至った 2.8 の UI ターゲットに関する文書については、作成は済んでいるが開発者間で検討中(のため公開に至ってない)。状況: 不透明。

以上、よろしく!

- Julian -
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 19:38:13.11ID:rx42LRO0
フォーラム → ラムザを乞食寄生させてクレクレ
寄付@ → ラムザの妄想した新機能のクレクレ
寄付A → ラムザの妄想した日本語マニュアルのクレクレ
新規ユーザー獲得 → ラムザの正体を知らない鴨
古い体質からの脱却 → ラムザの正体を知る者の排除
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 21:47:16.37ID:fy8P8EVR
こいつ>>356は荒らすことやステマ、自慢とか、TPOの考慮がなく、どこもかしこも見境なくやってしまう空気の読めないやつなんだよなあ…
こいつの名前は、チョメチョメw なんとかチョメチョメとも言うw
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 22:00:23.42ID:NXsoWu3I
https://toro.5ch.net/test/read.cgi/cg/1366743828/307
>307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 01:09:10.15 ID:92/DgWnJ
> ラムザ(ID:FWNftaQ1 / ID:f1b3Cfae / ID:/hmQhGC+) これまでの大体の経緯
>
> 2chやふたばを荒らす(2007年以前〜)
> →ラムザがふたばを荒らしたことが要因となり、よつば、七葉ができる
> →よつばを荒らして出禁→七葉を荒らして出禁(にも関わらずアップローダーを継続利用中(>>263))
> →三次元CG@ふたばを荒らして出禁→このスレに降臨(イマココ!)
>
> これと並行してTwitterで声優などに粘着行為を働く
> https://twitter.com/Ramza1997
>
> このスレでもご覧の有様なのでNG推奨
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/27(月) 23:41:52.43ID:rlktwNug
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/614
>614名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/26(日) 04:56:10.07ID:YJccdAIl
>変なスレがいつも上がってると思ったら、相変わらずラムザは馬鹿だな。
>つうか今のBlenderユーザーは誰も>>1=ラムザが、昔から有名なコテハン荒らしだって知らねえの?
.>>573
>>ホンダ君は仮に知的障害者だったらどうする?
>仮にどころか本人公称の3級手帳持ちだよ。
>https://twitter.com/RamzaBeoulveRB/status/675942212497223681
>
>ラムザってなんだ?スレ画 - 二次元裏may@ふたばログ保管庫 ふたろぐばこ
>http://archive.fo/zitGh
>http://futalog.com/111279549.htm
>https://2ch.host/cache/view/ogame/1215849127
>現行スレ
>ガンダム系メカ系3DCG-004
>https://echo.5ch.net/test/read.cgi/cg/1174626149/122-
>CGWORLDのアレな記事と広告を晒すスレ
>http://dat.2chan.net/x/res/27848.htm
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 00:15:48.81ID:0yqTjG/C
uv画面上でuv移動したらしたのマップも
一緒に移動してほしいよな
そんな機能とかアドオンありませんか?
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 00:56:16.01ID:YabH/ipi
どうせ話題ないくせに
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/28(火) 00:59:48.32ID:0yqTjG/C
言ってる意味が変わらなかったけど
Unityならできるってこと?
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