Blender Part62
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最初は別人でもその人を真似て爺サンが自演マッチポンプを繰り返すこともある ※爺の大好きな長文コピペだけをあぼ〜んする方法 https://toro.5ch.net/test/read.cgi/musicjg/1363838406/38 CG板ではCはcgにしとけばCG板だけに BlenderにしとけばBlender関連だけに掛かる筈 長文が2行に圧縮されるのでとても見やすい blender.jpからパクって来て5〜6時間掛けて改変した 出鱈目な英訳もこれで見なくて済む 出鱈目な英訳に心当たりは無いがもしかしてこれかい? > hi blender team;) > > Thank you for visiting here and I would like to advise you a bit;) > > the slang word "本作家" abbreviration in this page means the below. > "本作家" means a book maker in Japan. > > it is suspected that "本作家" has not donated for long time or even once [1], > though they have rewords in sales a training book for blender 101 user in japan. > they needs return some of the rewards to development team for blender. > > I hope that the succeed of gathering from donation by these "本作家" would lead to > the further enhancement of blender or multi byte charactor input features for text editor in blender xoxo > > best, > > [1] https://www.blender.org/foundation/development-fund/ Blenderのカラーランプスポイトに変態的な機能が追加されたことにより複雑なグラデーションも簡単にトレースできるようになりました。 https://twitter.com/tomo_/status/942636583810764801 >>798 なるほどすげえ 話は変わるけどグリースペンシルのフレーム補完って消えたんだろうか >>798 前からaddonであったよね>ColorRampDropper これを公式にしたわけじゃなく別口で実装したのかな? >>805 え、これすごそう ちょっと触ってみよう マルチスレッド対応とかマジかよ 本色々買って見ながらやった結果 少なくとも人体モデリングしたい場合 美術解剖の本買って操作はググるほうが良いという結論に達した アニメキャラクターを作ってみようみたいなのはあかんかった 今年は2.79aも出ないのですかね 2.8をお待ちの皆さん、1年間お疲れ様でした 2016年に2020年まで戦える2.8を出すのが当初の計画でしたね。 そして今年こそどこかで出ると断言されていたのがこの2017年。 それすらもどこかに吹っ飛び、さらにはその遅延のお詫びがてらに2.79aをクリスマスに出すのであろうこの計画すらも流れるという。 これはもう完全に本作家の皆さんの責任でしょう。 皆さんが日ごろの開発者たちの頑張りに恩義を感じとり、寄付でもってその恩返しをしていれば今頃2.8はリリースされていてEEVEEでヌルサク制作ができていたはずです。 そこらへんどうお考えですか?見解をお聞かせください Blender弄ってる時間より2chやってる時間のほうが長いんやろなあこの負け犬 >>816 と >>382 の主張で矛盾しているよね 何も矛盾してない 遅延の後ろめたさからきたであろう2.79aのリリースすらも遅延するというのはひどい有様だし、 こんななったのも本作家の寄付が足りてないことが理由の1つにあるんじゃないのかという考え方だよ 突然火病を起こすチョンジジイは何をやってもランク外 >>820 382ではスポンサーの数や寄付の額にはふれてなく、一方的に開発側が悪いことにされているから矛盾している。 それに他人に寄付が足りてないと主張するのなら、当然あなたは寄付はしているのですよね? 頭の可笑しな屁理屈で出るとか出ないとかに振り回される無能 既知の問題 ・変更箇所の多さからいろんな領域がまだまだ不安定でバグだらけ ・Eevee を動かすドライバー関連の問題 ・Eevee の実行パフォーマンス ・依存グラフの変更点の多さからモディファイヤや各種ツールが動かない ・マルチウィンドウに対応してない ・設計で停滞して実装がまだのコレクション機能がある ・トップバーとワークスペース関連のキーマップとアドオンは先送り ・マニピュレーターとツール類も先送り、アドオンのAPIとして提供予定 ・Eevee と Clay エンジンで F12 レンダリングが動かない ・ワークベンチエンジンとオーバーレイモードは設計が未完 ・大量のバグ未対応分 これから ・2.8の目的はワークフローの改善であり、改善されたことを証明するのがこのオープンムービー制作 「 Spring 」 ・モディファイヤー ・動的オーバーライド ・静的オーバーライドのプロキシパイプライン ・アセットエンジン ・3D 出力に特化した101テンプレート 2018年 「ベータ版は今年の後半にご案内いたします」 >>825 乙 インタフェースを自在に変形とEevee楽しみだ >>825 >>826 いつもありがとさん。 ずいぶんバグが多いみたいだね。いろいろ大手術しまくってるみたいで 本当に完成するのか不安になる。 あとやっぱり内部構造を大きく変えてるみたいで 既存のアドオンが動かなくなる可能性が高いね。 新機能自体は期待できるものばかりで良い UIがまともになればユーザー爆増してアドオンもあっという間に揃うんでないかね いい加減、余白クリックで選択解除させて欲しいと思う。 いちいちAキー押すのは面倒くさい。 微妙なクリックでいちいち選択解除されてしまう方が面倒くさいわ 余白クリックで面倒くさいならパソコン使えなくね? Photoshopとか2D系のソフトはほぼすべてが余白クリックで選択クリアだし Winのエクスプローラーやオフィスもそうじゃん MAYAやModoもそうだったはず この時期にゲームエンジン対応に動き出してないソフトは5〜6年後にはかなり置いて行かれてるだろ ゲームエンジンはもうゲームだけにとどまらなくなってきてるし ユーザー層的にはゲームエンジンこそ クリティカルな層だと思うんだけど Blender本体のベクトルはまだまだ映像向けって感じだな >>833 そんなに面倒なら自分でキーマップ弄ればいいだろ Mayaと3Dsmax風の設定も最初からついてるし というかBlenderには「選択解除」用のコマンドがないよね おれはショートカットではいいんだけどそれは欲しい あるのか? view3d.select_or_deselect_all とかあるだろ いやいや select_or_deselect ってことは 現状のAとおなじなのでは? いや、もともとAキーを押すのが面倒いという話だったから、Aと同じ動作でいいんだろ? >>838 は「おれはショートカットでいい」と言っているとおり>>831 とは別だよ やぱり無いのかねえ 確かに選択状態次第で全/非選択ってのは合理的だしそれで賄えるから デフォルトでそれになってるのは別にいいんだけど 一応単機能コマンドとしては用意しておいてもいいと思うんだが あれば831の要求も過不足なく実現できるだろうしね 「状態関係なくそれを実行すれば目的を達する」って直観的な操作に結構大事 スクリプト使えばできるけど 自分がカスタマイズして使いたいんじゃなくてBlenderのデフォを自分の思う通りにしたいって主張なので 昔から誰も作ってあげず延々同じことを書いてるという状態 select_or_deselect_all をマウスの右クリックなりダブルクリックなりに割り当てればいいんじゃねーの? なんで、それじゃダメなの? >>831 がAの代わりのクリックでいいならそれで良さそうではあるな これでどうよ 「User Preferences...」 ↓ 「Input」 ↓ ▽「3D View」 ▽「3D View(Global)」 「+ Add New」 ↓ [view3d.select_or_deselect_all] [Right] [Press] >>845 デフォルトのアクションをToggleからDeselectに設定してれば現状のAに割り当ててある機能が選択解除だけにも使える >>850 おおありがとう!一応スクリプトでも「こうすればできるなー」とは考えてたが そんな選択ができたのか あとは831の要望もクリック時のオブジェクト判別すりゃ完璧に再現できそうだな >>846 というか俺はいいんだけど、こういう一般的な操作を取り入れていかないと Blenderの普及はずっとホビー用途だけだと思ってるので。 実際問題、v2.2時代のBlenderはMAYA/MAX設定とか左クリック設定もなかったが 無料という最強武器を持っていてもなおホビーですらほとんど誰も使ってる人がいない タダでも要らないというドマイナーフリーウェアだった >>852 そう思ってんのお前だけだろw これだから無能は >>853 そう思ってるのが一部の奴だけなら MAYAのオプションとか左クリ設定とか つくわけないだろ お前が覚えたBlenderも 先人達が要望出して丸くなったBlender 無料かつ軽量かつ潤沢な機能を保有しながらもblender作品で社会的なヒット作が生まれない根っこにある問題はまさに>>852 の言うとおりだよ 批判を承知で書くが、Tonの考え方は少し古くなってる ゲームエンジンがこれからというときに手放そうとしてたからね 古くなってるというのはつまり、変化への対応が遅れ始めてるんだよ さらにゲームに限らずBlenderの急所として長く君臨し続けてるUIの問題はいつ解決するのか? 依存グラフでパフォーマンス最強!、ええヴぇえがすげえ、レイヤー&コレクションが新たに搭載!ーこんなのはもうblenderのコード遊びに過ぎない スポンサーの注目が集まる今、もっともクリティカルな問題に真っ向から向き合って解決していかないと明るい未来はない 基地害みたいに擁護してる奴に限って 自分が気に入らないとゴミだクズだ使えねえとか、他のツールを異教徒みたいに ぼろくそにけなすアンチになる 一般的に道具として割り切って評価したり意見言ってる奴がマトモ >>855 鷲がVサインしながら寝てるみたいなIDだね >>855 同意。無料で軽量で機能も潤沢、ってもうほとんど業務でも十分シェアとってておかしくないレベルなんだよな でもどこの海外のフォーラム見てもBlenderのUI問題やLearningCurveって単語は頻繁に出てくる そういう話題が出たい量にあちこちで出てくること自体、Blenderの普及の壁になってる証明 他を全く知らない奴がここサイコー問題なしとか言ってるのは他を知らないから言えるだけの話 電気もガスも最初から無ければ誰も不便とには思わないし、その便利さを知ってる人間からいくら説明しても 分からないのといっしょ そんなの開発者は百も承知だし そのための2.8だし ゴチャゴチャ煩えわ UIがクソなのはOSS全体の問題だししゃーない エンジニアとアーティストじゃ使いやすいのベクトルが根本的に違うから 2.8のUI改修も見栄えのいい所しか公開されてないからBlenderの抱える根本的な問題に手をつけるのかはまだわからんのだけどな >>859 >>853 >>860 ゴチャゴチャうるさいのはお前だよ コピペ荒らしとかBlenderはゴミだよな!みたいな糞アンチならともかくちゃんと話してるのに 話に混ざる気が無くて単にケチつけたいだけならお前らこそ「いつもの荒らし」 >>861 いやUIシステム自体はよく出来てると思うよブレンダーは。 問題はオペレーション内容が奇矯で不合理なのが多い 右クリックオペもその一つだし ボタン押した途端ドラッグ操作が始まる(他のツールではビューポートをクリックした起点から始まる) プリミティブなんかもボタン押しでシーン中央に作られるのが不便 他のツールだとドラッグして作成だから任意の場所に作れるし。 こうい宇野はほんの一例で数限りなくある 慣れたら使いやすいんじゃなくて クソでも初心者に広めるためだけに他に合わせろ って意見を何年も言い続けてるだけなのに何がちゃんと話してるなのか >>861 なーにがベクトルが違うだよw エンジニアがユーザー向けのUIを作れないならもう店畳むしかないわな 銀行ATMのインタフェースがCUIだったら誰も使わないだろ 作れもしないものをいつまでも抱えて手放さないから解決しないんだよ もっと外部からUIのデザイン屋を雇用するなり、ふつうのライトユーザーの思考を持った人間の意向を汲むような仕組みにしないと。 Blender Animation Studioで変態ユーザーに長年親しんだアーティストからのUI提案を待って改良してる現状ではいつになっても解決できない それは君が同じような意見を言ってる人を全部同じ奴だと思い込んでるからでしょ 俺はこんな事言い続けてないし 結局はどんなに変な操作法でもそれに慣れちゃってる人がいて 大きく変えられないって言うのが一番大きな障害 右クリック選択というのは クリックする指の使用頻度を左右に分散することで 腱鞘炎を防止するという意図があるという噂。 慣れれば利点はあるんだろうけど blenderばかりに慣れて変な癖が付くのも嫌だなぁとは思う。 俺は違う奴について言ったのに勝手に自分に対して言ってると思い込んでるのか 自演失敗しただけじゃねーかw >>870 はぁ??>>865 は 「クソでも初心者に広めるためだけにオペレーションを他に合わせろって 意見を言ってる人はずっと同じ奴が何年もいい続けている」って意味だろ この場でUIについて否定的に言ってるのも全部同じ奴だってお前思い込んでるって言っておいて 他の奴から反論されたら自演失敗? 頭おかしいんじゃないの ちゃんと話してる これでこのスレ検索してみ ちなみにアンカはわざと付けないようにしてる だから>863で俺が言ったとおりだろ いつもの奴、とか言ってるID:/nnAEQRhこそが 初心者が無能だとか糞だと言って見下して荒らしてるくせに自覚のない荒らし 自称無関係な奴が勝手に勘違いして発狂 まぁここまで条件がそろえば馬鹿でもわかるわな だいたいふわっと他と同じにしろって言ってるだけで他も全部統一されてないし それが初心者のためになるってのが根拠のない妄想だから アホな意見の否定=初心者の否定にならないのだよ >872 だいたい日本だけじゃないでしょ BlenderのUI批判が出てるのは。 それも全部、その「いつもの人」とやらが全部工作してるとでも? そして何年も前からずっと2ちゃんのBlenderスレ監視してるわけ? そういう荒らしは居るのかもしれないけど、ぶっちゃけあなたも同レベルで頭おかしいとおもうよ 今のUIが最高だと思ってるなら2.79使い続けりゃいい 2.8は声だけデカい信者意見は切り捨ててモダンなUIを目指してるから そもそも2.8はUIのセットを自由に作れるようになってるんだから ぼくのかんがえたさいきょうのUI を作って初心者に布教すればいいだけ まぁ絶対にやんないと思うけどw 現状でもカスタムテーマ配布してる人なんて幾らでもいるのに絶対やらないとかよく言い切れるな (ここで長年右クリ言い続けてた人が)絶対にやらない 完全に言い切れる 流れをよく読まないで脊髄反射してるからそういうミスをおかす だいたい全くの無関係な奴がそこまで反論したいことも書いてないと思うが 毎回0から10まで説明しないと理解できない本当の馬鹿にでもわかるUI そんなものは存在しないんではないだろうか 以前からBlenderに言われてたのは学習曲線の悪さでその為にBlender101プロジェクトが始まり 今や2.8の中核トピックになってんのにそこを否定するのは無理があるやろ 「馬鹿は使わんでいいよ」とか言ってる人は今のBlenderコミュニティにとって悪害でしかない事は自覚しといて 必死に何かと戦って何の成果も出ないといういつものパターン 否定されてるのはいつもの人のとにかくデフォルトを他のに合わせろって意見だけ で具体的にはどうなりますか? 他のもバラバラなのでそこから先には進みません 馬鹿が10点しか取れないとか幾ら騒いでも、それを尻目に7万点取る人がいる訳で 道具に使われてる馬鹿は何年やっても雑魚って自ら証明してるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる