【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
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Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer
■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>295
何いってんだ?
ジェネレータはあくまでペイント手作業を削減する手段の一つでしか無い
テクスチャは絵がかけてなんぼの世界よ >>297
オレとしてはモデルを自由に動かせるリガーやアニメータ
実機に移植できるプログラマがすげーと思うw
アーティストはどこまで逝ってもアーティストなんだよな PS2時代の人って感じ。
まあそういう人は無理せずスマホゲーでフォトショ使えばいい ジェネレーターで何層にも重ねてUniに持っていくとあまり綺麗に見えなくてガッカリしたりする
まあやり過ぎなんだろうけど 平行に写真撮って来てb2mでシームレスなノーマルとアルベド作ってspで適当にラフネス調整する これ使って
村やら畑やら島のマテリアル作ってる人を見ましたが
簡単ですか? 具体的にどうやってるのかまではあんま見てないけど要素が多いから
一つ一つの部分はそんな複雑なものじゃなくてもあれをノードで組んでくのは
面倒なんじゃ、同じとこがシンセも作ってる動画あるけど見るとようやるわと SDは簡単だけど面倒に見えるのはわかる
解説動画で外部ファイルに頼るのか?プロシージャルにプロシージャルだ!SDファイル一個で済ませたい!みたいなコアな人が多いせいかな
俺はピクセルプロセッサー1つでなんでも作りたい!派だわ
もういっそPP内で式を書かせて欲しい 確かに統合してもいいとは思う
でもあっちはやっぱペイントソフトなんだよな
SDは基本のマテリアルを作るソフト
SDでマテリアル作って
SPで塗るというのが一応基本的な使い方なんだし… あとSUBSTANCE SOURCEのアーティストマテリアル来てた
今度はThe Witcher 3: Wild Huntの人だってさ
中々めんどくさそ合うなマテリアルwwww
コレは完全な憶測だけど
今後アサクリオリジンの人とかWolfenstein2の人とかも来そうな気がするw
まぁ願望だけどw 最近フォトリアル系じゃなくて厚塗りっぽい質感に力入れてるのかな 今更だけどallegorithmicのブログってRSS吐いてくれないんだな…
なんでやねん
https://www.allegorithmic.com/blog substance painterのジェネレーターで作ったマスクをペイントマスク化する事は出来ますか? そもそもジェネレーターで作ったマスクがペイントマスクの事ではないの >>319
目的を言うとジェネレーターで作ったマスクを指先ツールで部分的にボカしたいです。
その為にペイントマスク化したいんです。 >>320
使い始めてまだ2週間の俺が思い付く感じだとレイヤーを複製してペイントマスクでぼかしたい部分を描いてblurフィルターをかけるとか? >>321
blurフィルターと指先ツールは違うじゃないですか。
もう少しブラシで描いたニュアンスが欲しいんで そういう風にジェネレータが作ったマスクを故意に書き換えるという目的だと
いちどブラシでぬりぬりした後に再度ジェネレーターの元マスクのパラメータを調整しなおしたくなったら
ボカし作業はやりなおしになっても良いということだよね? それなら一度黒のフィルレイヤーと白のフィルレイヤーを追加して
白を優先上にして目的のジェネレータを適用するとジェネレータが作ってくれた画像がグレースケールのテクスチャとして出来上がるよね?
それをエクスポートしたあと再度テクスチャなりアルファなりでインポートしなおして
ステンシルでアルファに転写したあとブラシでぬりぬりすれば良し
ちなみに後半の作業は試してみたがちゃんとできた てか前半の作業そんなめんどくさいことしなくてもマスクだけexportする機能あったわ Alchemist楽しみだな
コレができりゃベースマテリアルだけたくさん作って
あとはheightブレンドするだけだからな
まぁ今でも同じようなことできるけど
簡単になるのは嬉しい
コレ見越してオレは手持ちの自作マテリアルをバラバラに
SBSで保尊し直してるわ
Quixel Mixerにキャッチアップしてほしい >>326
twitterで毎日アルケミストの作例gifアップしてる人いるんだけど、すごいサクサク合成してるんだよね。あれは良いものっぽさ感じる >>328
いやぁ個人さんのtwitter貼るのどうかなーと思ってね、まぁ普通にNikolaさんなんだけど
twitch動画いいね! ちょっとこれヤバいなw
俺CC入ってねーよ、てかツイターで見たけど値上げもするらしいし(SBの分? こないだCC解約したばっかだっつうのw
現状のライセンスどうなるんだ・・・
indieライセンスくらい残してくれw んんー何がどうなるんだこれ
「Adobe税だけでSubstanceが使える…!?」みたいな希望的観測もでてるが Adobe税を払ってる人間だといいけど
そうでないと実質値上げだからね… CCに現在の値段のまま含まれるとは思えねーけどなぁ
stockみたいに別途課金じゃないかね substanceがくるからadobe値上げしたんじゃないの? ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかのアドビががががががが 外人も総スカンみたいだな…
いやーちょっとコレどうなっちゃうのよ… 何気にメール見たら大変なことに
思わずスレ見に着たわw 去年のブラックフライデーに年契約したばかりな訳だががが
公式サブスクもそうだけど、steam版の来年度以降とかどうなるんだろうな 年間ライセンス買ったばかりなんだか終了後に永久ライセンス化できんのか?
永久サブスク化さえできちゃえば現行バージョンで十分なんだが いやぁ数年はそれでよくても絶対そのうちファイルとかが対応しないのとか出てくるだろうからなぁ 今のCCの価格でSubstanceも追加ならライセンス管理も楽になるしコスパも良いんだけどな
まぁそう上手くは行かんだろうな CS6みたいに今のバージョンがローカルライセンス最終版になるのかな MIXAMOみたいになるのかね。
オートデスクで無いだけましといえるか。 いやぁなんかファイルの互換性とか心配なんだけど…… ペインタだけアップグレードしとこうかな…SSS未対応のだし 月額5680円でクラウド含めてあれだけ使い放題なら安いっちゃ安いんだが個人で年間7万はキツいよなぁ
またシレッと値上げしそうだし CCにもSPみたいな永久ライセンス付与が来たら許す まあ、PBRの開発現場ではテクスチャはほぼSPとはいえ多少photoshopも使うからなぁ。IDマップとかAOの修正とか。 CCも単品のプランとかあるんじゃねえの?
フォトショップだっけ? >>362
ほんとそうだよね
会社の経費ならともかく、個人レベルじゃちょっとね
クリスタなんか使ってると、photoshopも殆ど使うことないし
>>363
単体プランにsubstanceが含まれるといいんだけどなあ CCはフォトレタッチ系のプランはあるね
今後3DCG向けプランとか出る可能性もあるけど、
ディメンションとかクソだしadobeの3Dにあんまいいパッケージは期待できない
まあ大手のゲーム開発で使われてるからいきなり飼い殺しで死ぬみたいな事はしないんじゃない?ないよね…? 3Dcも持ってるし実際PBRペイントはそこまで差はないと思ってるけどSDとSourceが無いからねぇ 正直予想外すぎてワロタ(白目)
飼い殺しはないと思うけど
ライセンスの将来的な不安が拭えん 永久ライセンスにして必要な時だけ更新みたいな計画だったからしんどい
CC単品プランが来るなら現状のSSサブスク契約したまま使い続けるようなものではあるんだろうけど、と思ったけど
そもそもSPとSDが別ソフト扱いなら単品プランじゃ駄目だな このユーザー全体が危惧して不安になってる所をぶった切って
「CCにお布施してる俺には死角がなかったww」とかわざわざ煽りツイートしてるやつは
だいたい友達がいない嫌われ者 マジでオートデスクじゃなくてよかったわ
あとはc4dを買収すれば完璧だろ CCは元々契約してるけどそうじゃなくてadobeに囲われる不安てことたよな >>373
自動机じゃない安心感が勝るわw
XSIの悲劇ェ… Adobeにとって大事なのはPS中心としたCCの価値を上げることで
SSはそのサブポジションになっちゃうからね
Adobeは昔からいろんなもの買うの好きでけっこうつぶしてるからね ALPHA PREVIEW: Substance Designer Mesh Importer (OBJ, FBX)
https://www.youtube.com/watch?v=q12mNgIwtZI
ようやくクソめんどくさいシェイプ作らなくていいのか
ナガカッタナー(感涙 さらばFreeHand――Adobeが開発終了表明
そのうち持て余してこうなると 未だCS5.5使っている俺からしたらsubstance CC になると開発が滞るね。 でもPsとかAeにノードベース&プロシージャル思想が取り込まれるなら、まあ悪くはないかもな ていうかLinux向けはどうすんの?さっさと他のCCもLinuxサポートせんとワークステーションに取り入る余地無くなるで 今年こそ買おうと思ってた矢先にこれとかやめてくれよ・・・ 最近、サブタンスペインターばかり使っててホントPs立ち上げてない。
そこに来てadobe買収って。
しかも値上げ。
明るい未来がない。 たかが年間2万とか程度の値上がりで未来悲観するなら商売替えしたら? >>382
ベイクで失敗した箇所とか、チョイチョイPSで修正して
SPにインポートし直すやん ビジネスユーザーはAdobe必須だからウエルカム多いのか 学生版にsubstance入ってくれたら実質割引になるんだけどな 入るんじゃないの
Adobeはもともとそこ差をつけてないでしょ
商用できるくらいだし ビジネスユーザーでもCCは必須じゃないんだよなぁ〜... Psに無理矢理統合して使いづらくなり、結局飼い殺しになる未来もありえるよね
そのまま提供してくれるだけでいいんだけど余計な事しそう >>389
仕事だと相手がいるんで、相手がどのバージョンのデータ出してくるかはわからないんで
どのバージョンでも開けるようにCC必須じゃねぇか?
機能的には全然必須でないが
データの種類とかバージョンとか何も考えずに仕事できるのは最終クライアント様ぐらいな気が
もう、パワポで発注資料出すのやめてくれと
あと、文章だらけの指示書の癖にエクセルとか 連携は強化されるだろうけどCCはむしろ統合せず多数のソフトを扱うっていうコンセプトじゃね >>391
パブリッシャー側だから考えた事なかったわ...
ちなみにフリーランスの人とかもCCにしなきゃとかあるんかな? CCどころかフォトショ自体もってなくてgimp sai クリペから書き出したpsdを平気で納品してくるのも居るぞ よくわからないけど買いきり済ませた人もコレからはまたAdobeにお金払わないといけないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています