【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
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Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです ■Substance Designer https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer ■Substance Painter https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter ※steamでも取り扱い中 前スレ 【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/ 【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ノイズの値をexposeして複数をコントロールしてるなら しょうがないね ただ単に新しくノード作るのが面倒ってなら 見やすくするほうが良い ノードはスパゲッティになりやすいから できるだけ見やすくするのが基本 別SBS作ってノードの数減らすとかさ ありがとうございます。同じでなければならない理由がないなら、切り離したりして見やすいほうが良いという指針がよさそうですね。 あと見やすさを保つためにノードの総数が増えるデメリットとして処理速度が落ちる事が挙げられると思いますが、 現場では速度が問題になってグラフを整頓する事ってあるんでしょうか。 この用途では何ms内に納めなくてはならないので、変化が少ないここは削除しようとか、 何ms以上かかるノードはなるべく共通化するようにとか。 無いね そもそもSDよりもSP使うとこが多いような気がする… まぁ会社の規模と案件と業態にもよるけどw ただ、開くだけでフリーズしてしまうようなノード群は勘弁して欲しい 一度あって話にならなかった どんだけ凝ってるんだよとw SPで服の模様とか描きたいんだけど、直線とかスプライン曲線とか塗り潰しみたいなのは無いんだっけ? みんなどうやって描いてるんだろ?まさかマスク使ってタブレットで全部手書きしてるとか? >>602 ありがとうございます。フリーズしない限り負荷は考えずに見やすさ重視で行こうと思います。 >>603 描きにくかったらわざわざ苦労して手描きするっていうのがよくわからん 他のスプライン使えるツールで模様描けばいいじゃん >>605 いや例えばTシャツに模様つけたいとして、全体的な柄はマテリアル使えばいいと思うんだけど、 襟元とか手元に色をつけたい(ラインを引きたい)とかそういう場合どうすんのかなーと 影とかシワはSPの手書きでもできそうだけど、カッチリしたラインは手書きじゃ難しいよね? そういう場合、一旦Photoshopとか経由で描いて戻すの? UV展開が完璧にできてたらPhotoshopとかでもいいんだけど、位置がバラバラになってたりすると それもできないし ステンシルって、いわゆるスタンプみたいなやつだよね ロゴみたいなやつならそれでもいいんだけど、服の表裏にまたがる直線や曲線を引いたりとか パターンじゃなくて大きな塗りとかだとスタンプじゃ難しいんじゃないかと・・・ 3D-Coatだとオブジェクトに直接描画できるスプライン曲線ツールとかあるんだけど、SPは そういうツールっぽいのは無いんだろうか ステンシルはビュー角度で使えるマスクだからスタンプではないね 3Dcortのツールは知らん そういとこはSP持ってくる前にIDマップで分けておくかな 形状があんまり歪んでなければ直線のマスク球状投影したらなんとかなりそうだけど あらかじめ3DCでマスク分けしたテクスチャ画像作っておいて利用するのが現実的だろうね ひとつのソフトで何でもやろうとしないで適材適所で使うのがいい 曲線はLazyNezumiって入力補助ツール使ってる。SPの微妙なLazy Strokeもカバーできて良いよ >>611 >>612 >>613 ありがとう!! なるほど。そういうやり方があるのかー LazyNezumiが一番シンプルそうなので、試してみます! photoshopのソフトを持っていないのですがレイヤー保持してpsd書き出し可能ですか? (Macだけどストレス無く使えてるんだが ...?) スペック書いてくれないとなんともいえないけどmacで3DCGは茨の道よな FireGLとか罰ゲームモンが載ってるやつもあるしな FireGLいまだに今一歩なん? AMD(+Geforce)つこうてるけど、SPちょっと微妙に不安定なんで やっぱAMDなら同じAMDのカードの方が安定するかと 血迷いそうなんだけど んでも新しいSPめっちゃベイク速くなってるみたいだけど RTXとか使ってたから、やっぱnVidiaじゃないとあかんのかね irayレンダリングのHDRそのままで背景を単色に出来る機能が欲しいあ >>621 pngで書き出したらアルファ付いてるけどそれじゃダメなん? >>622 全然OKです 何でそんな簡単な事に気づかなかったんだろうw こんなとこか? まだまだあるとは思うがTL嬢で拾えただけ書いてみた SD クリアコートとアニソトロピックサポート MaterialXサポート グラフ整理がまた少しだけやりやすくなった模様 SP 自動UV展開機能(Project Anorigami)発表、搭載はまだ先 UDIMサポート 各種DCCツールと統合、データ受け渡しが楽になる、搭載はまだ先 SA delighterとデノイザ実装 Share Send to機能実装 archviz materialを追加 すみません、質問させてください.. テクスチャ読み込み→painterでそれを加筆修正ってできないですか? 塗りつぶしレイヤにtex読み込みしてレイヤ重ねて修正てのは一応出来るんですが直接編集したいです 直接編集が何を意味してるのかよくわからない 具体的にレイヤーではできない何をしたいの ペイントフィルタかけてモードをpaththroughでいけたはず >>631 ありがとうございます!できました! こんな簡単に出来たとは..機能見落としてました.. UDIMサポートってMariのように複数のUVを跨いでペイントできるようになるのかな? できない。読み込んだテクスチャはプレビューしかできない substance alchemist使ってみたくてアカウント作ってみたけどeメールの認証できね なにこれわけわからん メール認証なんていまあるのか? 件名:Welcome to Allegorithmicってメールが最初に来るはずだが。 登録間違えてしてないか? 体験版のキーコードはログインして確認できる。 みなさん投影ってどういう時に使いますか? 例えば任意のテクスチャを貼り付けたい時は テクスチャを指定した塗りつぶしレイヤーのほうが後から位置移動もできるし、 マスクで部分表示も可能なので、投影をわざわざ使う時ってどんな時なんだろうと思いました。 >>639 乗り物とかにストライプ入れる時のマスキングとかかな サブスタンスペインターの解説サイトを見てるとどこも、ドラッグ&ドロップで マテリアを追加できると書いてますが、これが出来ません。 なので毎回インポートアイコンを押してるのですが、 今のバージョンではできなくなったのでしょうか? チェッカーの色を 白と黒じゃなくて他の色にしたいんですが どうすればいいですか? >>643 チェッカーをIDマスクにして塗りつぶしレイヤーを作る SPのフォントがちっちゃくて厳しい OSのUIのフォントサイズの%変えても変わんないのね 4k27インチでこんだけ厳しいって事は8kとか絶対無理 >>646 それ なんでGUIのフォントサイズ変えられないんだろな アイコンはデカイくせに Alchemistで作ってmayaにそのまま持っていきたいけどうまくできね 良いチュートリアルとか教えてくれ 一年サブスクして無期限ライセンスを取った後ってその時点のバージョンだけをずっと使えるって事でしょうか アップデートしたい時にサブスク一か月契約してもアップデートした最新版がずっと使えるわけじゃないですよね? 永久ライセンスは一度でもアプデしたら無効になるんじゃなかったっけ サブスクってのが旧来のメンテナンスサブスクリプション(保守)のことなのか 現在のサブスクリプション(レンタル)の事指してんのかわかんないけど 今は新規で永久ライセンスは購入できないんで、新規でサブスク加入しても 無期限なライセンスは手に入らない お金を払うのやめて期限切れたら使えなくなる(レンタル) 1年サブスクしてってのが過去に製品版(永久ライセンス)購入して その後メンテナンス(保守)1年払って停止したのなら 最後にインストールしたバージョン(ライセンスを取得したバージョン)1世代だけの 永久ライセンスになる その場合今はアップデートは二度と出来ない 今のサブスク(レンタル)を一ヶ月契約すれば、新規で別にライセンスを レンタルする事になるので一ヶ月だけ最新版が使える ∧∧ ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄ ずーーとAdobeCCに入るの待ってんだけどいつになったら来るんだよ 来ないなら来ないで発表してほしいわ このままじゃ買えない デザイナーで、遠景用の森のテクスチャーとか、作れますか? >>659 すみません、ペインターでした。ペインターで森の遠景テクスチャみたいなの作れますか? >>660 遠景用ってのが良くわからないけどLOD用のテクスチャなら一度描けばLOD毎にベイク出来るよ >>654 ログでこれ読んで勘違いしてしまう被害者けっこういそうだな ひどい話だw 今はもうできないっての以外はだいたい同じだからいいんじゃね 永久化したのはそのバージョンだけ、その後1ヶ月サブスクしても永久のライセンスとは別に、1ヶ月だけ使える最新版ライセンスが増えるだけ サブスク切れたら旧バージョンの永久ライセンスしか使えない My license→Upgrade license→Purchase maintenanceで各75$の支払いで永久ライセンスを最新版にする権利(メンテナンス権)1年分買えるぞ https://forum.substance3d.com/index.php?topic=16989.0 >Regarding the updates: >- you pay $75 to get 12 months of maintenance, and you own the software. > >For example, with Substance Painter 2 Indie: >- you have free updates (free maintenance) up to September 30, 2017 >- we release new builds in October, November, etc, but you are not interested in the new features, so you don't do anything. You still use your regular build from September. >- in January 2018 we release a new build, with a feature that you love: you pay $75, and you will get all the builds up to January 2019. Then you keep your build from January 2019. >- or you can wait for a few more months, see what's coming, and purchase the update only you feel it's worth it. Maybe you will wait months before purchasing a 12 months maintenance. > >It's basically like today, except that instead of buying "Substance Painter 2" without knowing how many updates you will get, you buy 12 months of maintenance. >>664 とりあえず永久にして必要になったら買い足せばいいのか ありがとう そう、恒例のセールにはその75ドルが50ドルになっていた 今年はどうか知らんが Substance Painterの設定ってどこに保存されてる? マイドキュメントのAllegorithmicかなと思ったら シェルフの設定とかはそこっぽかったけど 編集>Settingの内容はそこではないみたいで... マシン移動するのに設定コピペしようと思って結局わからなくて Settingメニューのウィンドウキャプチャしてそれ見ながらやったわ テクスチャを書き出したときに、背景を指定する方法ある? エクスポートの時にCommon padding で、"Dilation + Default background color"にしても 全てのマテリアルで、指定色通りにならないんだけど。 SubstancePainterって大量にVRAM確保するから いくらメモリ積んでも他の何かとのながら作業には向かない感じかな 常時こんなに確保するソフトはゲーム以外で初めて見たかも >>671 ちょうどRADEON VIIの16GBが気になっていたところ ビデオとかそっち方面はRADEON VIIのがいいのかな? 主要なGPUレンダリングも対応してくれたらいいのになあ このソフトってブラーないの? スマッジを変な動きさせてぼかしてるように見えるけど デザイナーが教本のバージョンと違うから古いの入れたけど落ちまくるわ なんかメール来てたけど俺の頭じゃ理解できなかった アプグレも終了するの? 1年契約終わらないと永久ライセンスって買えなかったよね? インディーズのサブスクから永久ライセンスにするのは 継続されるということでいいの?先行きわからんので ひとつくらい永久ライセンス抑えた方がいいのかなと思ってるのだけど それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら アウトだけど >>681 終わらなくても金払えばできるんじゃ? サブスクの期間はアップデートができてSourceのポイントが溜まっていくというだけ つまりスチームが勝ち組か? 今後はスチーム版も無くなりそうだけどな Q:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ですか? A:SubstanceはAdobe Creative Cloud All Appsの一部ではありません。 あらま >>682 そうなんだ じゃあ日数足りなくて買えないって事は無さそうでよかった >>682 >それでもAutodeskみたいに昔のは認証やめるとかいいだされたら >アウトだけど Substanceの永久ライセンスはライセンスキー入力するだけだから サーバー認証要らないんで関係なくネ? ライセンスキーファイル読み込んだときに通信してなかったっけ? 未だにCCに入れないの訳分からんよな Photoshop利権かと邪推してしまうわ 年間ライセンス1年使ってからの永久への以降がお得って前に聞いた事があったんだけど もうその手は使えなくなる感じっぽいかな >>678 勝手に通信してるかどうかまではわからんけど、 とりあえずウチはCG用のマシンは外部ネット遮断してるけど 永久ライセンスはライセンスキーファイル入れるだけで動いてるよ 特に通信してマシンごとにオーサライズとかはしてないみたい >>688 Substance契約してるようなユーザーは大抵CCも契約してることが多いから CC値段据え置きでSubstance入れちゃったら純粋にSubstanceの分の 売り上げが落ちると思うんで、まぁ、普通は入れないだろう かといってCCの値段上げたら、大抵のCCユーザーはSubstanceまでは いらないからリスク高いし なんかAdobeの話全然進展ないしAlchemist正式版出たら永続にして様子見ようか とか思ってたけどまあそうなるよね、という >>688 何でもかんでも利権ガーとか陰謀論好きそうだなお前。 今サブスクの人は終了後永久ライセンスに変更は出来て バージョンアップ出来なくなるデメリットもなくなるってことか ん?バージョンアップしても永続権は残るのか? 消えるもんだと思ってた 去年の11月にIndie一年分買ったんだけど今永久ライセンス買うと11月分のは無かったことになるんかな? [2019.11からのサブスク契約の場合] メリット ・$239から$219へ$20割引 (1ヶ月分相当) デメリット ・バイアウトオプション無し(Substance3Dからの買取版) で、あってる? [いま現在のIndie版永久ライセンス所有者] メリット ・2019.12迄に年間サブスクへの移行は$149で可能 (割引価格) デメリット ・移行なので買取ライセンス返却? (未確認) adobe主導の買取版のライセンスの回収とも取れるけど。(陰謀論ですよ>>692 ) [質問] ・10月にサブスク加入して、11月のサイバーマンデーでの割引購入したものに追加することってできるの? ・Indie版を所有してるんだけど、優待使わずにライセンス追加でいくか迷ってる。詳しい人教えて。 相変わらずややこしいけど11月からはインディーズ永久ライセンスの更新はサブスクへの移行でしかできなくなるんよね? 今後はスチーム版をセールで更新していくのが一番いいと思うんだけどスチーム版もいつまで続けるやら 読み直して気づいたけど、永久ライセンス買うのに追加で$75払ってるから $149で移行しても買取に支払った$75をプラスして$224.... 永久ライセンスが返却だったら$5損しとる.... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる