【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
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※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ポリゴン制御とか見るからに別のアルゴリズムだったから無理でしょ。時間かかるわ >>300
まとめなんか見なくても触ってみればすぐわかるよ 2018からCrease>CToleranceの初期値が45になったんだけど、変更する方法ある?
非表示部分だけCreaseしたいのに、ツール毎にリセットされるから凄く面倒 >別のアルゴリズムだったから無理
内部のプログラムのことはよくわからんけど、そういう方面なら
モードとして分けてるからそこらより、シームレスに使えるようなの
検討してたか、ZBbrushで今必要とされてるモデルデータ量に
耐えられるだけの仕様実装にするためか、ハードそのものの進化
待ってたとかのがありそうな気もする >>304
あぁあ成る程…オープンエッジ以外も勝手にクリースされて何かと思ったら、そこかよ
環境設定にも無いし初期値変更は記憶されん気がする
ギズモのデフォーマーの方でインタラクティブなクリース設定付けたからなのか知らんが
絶対いじらんでいい所をいじりやがった、ピクソってこーゆーとこほんと頭悪いというか
ユーザビリティとか実用上必要なにが求められるかとかほんと考えてないよな
これは流石にZBCあたりでも文句出てるんじゃないか? おっとタイポ
「実用上なにが求められるか」とかほんと考えてないよな
プトリスも正直そこまで絶賛するほどのものでも無い印象、パラメータの最適値探るのが結構めんどい 俺は頑なに2.5DペイントやUIデザインを変えないピクソの漢気を感じる プトリス軽い!って言われてるが
ニョキッと伸ばした後はいったんモードオフにしないと、ブラシのレスポンス落ちるよな
ダイナメッシュと違ってスカルプトしながらメッシュも割ってるから当然だけど
スムーズブラシでいちいちメッシュ細分化したり逆に粗くなったりするのも面倒だから
ブラシごとの個別にプトリスモードを無効化した方がいいぽい
あるいは粗い設定で伸び縮みさせたあと改めて細かくしていってもいいが、やっぱ何か色々ややこし…
>>309
そこはもう別にどうでもいいけどさ…逆になぜ今更、変えなくていいところを変えるのか
クリースの初期値変更なんてユーザーの誰1人として望んでないだろう まあそれくらいならP2みたいなマイナーバージョンアップで改善するでしょ。
とりあえずsupport pixologicに要望は出したよね? こんな場末のゴミ溜めで愚痴ったことが勝手に開発に伝わって次期パッチで修正されるとか思ってるアホしかここにはいねーよ >>313さんは本当はアホじゃない
意図して主語が長すぎる悪文を書いたのだよ 質問なんですが、既存ファイルを開いた状態から全くの新規ファイル作成ってどうやるんですか? new documentからだとツールが残ってたりするし… >>316
一旦ソフトを終了させて、再度起動するんだよ ヒでも話題になってたけどZB2018のZリメッシャー進化してて螺旋が出来にくくなってるね
あと心持ち早くなってる気がする >>316
Documentは2.5Dの話なので無関係
3Dの「新規ファイル作成」って概念自体がZB的じゃないというか…要らんツールが毎度デフォルトで読み込まれてるし
>>320
あれってそういう機能なのか?
一部のモードのオンオフの初期状態とかが変わってしまったりするし使ったことないけど
結局ZBの再起動が確実じゃん zclassroomって英語の字幕ついてないのですか? Aの形状をスカルプトしてBの形状にしたモデルを、部分的にAの状態に戻すブラシって有りますか?
なぞった部分だけAの状態に戻っていくみたいなブラシ。 >>324
Aの状態でMorph Target→StoreMT
スカルプトしてBになった後でMorphブラシで触った部分がAに戻る ちょっと質問なんですがZBrushって画像からモデリングしたりって出来ますか?
例えばリンゴの絵があったとしてそれを元に外側のラインを決めてモデリングする方法とか。 >>328
「画像から」のレベルによるけど…最近話題のフォトグラメトリみたいな機能は無い
テンプレート配置して参考にすることは普通にできる
あるいはShadowBoxで三面図から立体化も一応できるが、あくまで影絵ベースなので再現性はあまり高くない >>328
正面、横、上から画像を元に線をなぞって、それにいい感じに丸みつけた立体を起こしてくれる機能あったらいいのかしら。そんな便利でもないか スムースで破片消えてく機能フォトグラメトリの修正でめっちゃ使えるのでは 破片消したきゃAutogroupして必要なメッシュ以外消せばいいだろ
手動でちまちま消すんかお前は >>335
フォトグラメトリやらなきゃわかんないと思うけど
つながってるけど小さい破片ができたりするんですよぅ…… もう4、5日経ってるけど2018アップグレードのメールが届かない
みんなもそうだった? メールなんて来るんだ
ピクソ直だからかもしれんけど今までアップデートでメールなんて貰ったことない
R8も2018もここで知ったw 本家からは速攻メールきたな。
本家直販とオークの2ライセンス持ってるけどオークも毎回対応早い。
インストールの注意点も記事にしてくれるからかなり親切だよなあそこは。
アップデート無料だから代理店としての旨みはあまりないだろうに。 オークからは3/30にメール来たけど
Pixologicからはメール来なかった
メールくる前にPixologic Japanのtwitterの告知読んで
そのままアップデートしたからかもしれないが 別スレから誘導してもらって質問にきました。
SculptrisからZBcore導入を考えています。
ZB coreでUV展開は出来ないUV masterは使えない、とまで教えてもらったのですが、OBJで書き出すなどして、他で無料でできるソフトがあったりするのでしょうか。Sculptrisの時はPhotoshopでUV展開していたのですが、コントロールできない綺麗でない展開でした。 >>341
ここもスレチな気がするが…
無料ならxismoとか お知らせメールじゃなくてピクソのmy licenseにログインしてupgrade to zbrush 2018ボタンを押したらメールで新しいキーがもらえると思ってたんだけど それが届かない
手続き勘違いしてんのかな俺… >>341
大人しく本家zbrushにアプデしろ これで解決する
じゃあな >>341
coreならblenderと組み合わせると強い
>>343
twitterでもそういう事例や対処手順出てる
たぶんサポートチケット出さないと直らない >>343
このやり方でダメなん?
ttps://www.youtube.com/watch?v=nWGkLV_j4m0
キーはmy licenseにも出ると思うけど 「upgrade to zbrush 2018」の処理が正常なら後は簡単だから別にヘルプ要らないんだよな
それとブラウザはchromeがいいという噂もある >>346
自分がやったときはDLのリンクボタンが発生しませんでした
>>345
翻訳サイト使ってサポートチケットやってみます 特定のボタンが出ないとかって場合、Adblockが悪さしてることがある 「ライセンスが見つかりません」って出るのは多分、アドブロックとか無関係ぽいかなあ
一度これが出ると、ブラウザ変えてやり直そうが何しようがダメ 選択範囲の頂点を円状、正多角形に整列させるやり方があれば教えてください。シリンダーをコネコネして最後に一番上だけキレイにしたいのです >>354
頂点を正確に等間隔で整列するような機能はないと思うけど
必要な部分にProject All使えばいけるんじゃない >>355
近づけられました!ありがとうございます >>350
IEは避けてって注意書き見た気がするけどウチはmacのsafariでアドブロックなしですね 俺がアップグレード成功したChromeは普通にアドブロック有効のままだったな
@win10 polygroupitがwaiting for polygroupit to finishが点滅して進まないのはCPUかGPUのパワー不足かな?
ちなみに数年前のiMacだ… スペックを書いてください、、、って思ったけどmacってスペック書かれても分からないんだよなー。自作も修理も出来ないし
だから新しいmacを買ったら良いんじゃないですかね? intel入ってるからどのCPUかわかれば
あとRAMの容量ぐらいじゃないかい 会社のだから買い換えは難しいかな…
ただ新しい機能どんなんだろって試してる段階だから仕事で使わなければ良いだけなんだけど、かれこれ10分位は処理中で進んでないぜ
i7 3.4GHz で メモリ16GB グラフィックはGTX680MXだぜ
そろそろ新しいのにして欲しいわ PolygroupはGPU使うんじゃなかったけかな
CPUはそんなもんじゃろ まずはポリゴン数少ない軽いモデルで試してみるもんじゃぜ 時間ができたのえアップグレードしてるがダウンロードに時間かかってるな
しかも注文履歴で支払い待ちが一つあった・・・キャンセルどうするんや レイヤーでモーフターゲット作るとブレンダーに持っていった時似たようなモーフターゲットが勝手に山ほど作られてる人いる?
なんとか解決方法が知りたい、 Fibermeshで髪の毛を作っているのですが、
毛先が点で選択されてしまう状態で、
毛根から直線移動のみの編集しかできまません。
自由に曲げるにはどのような設定にすればいいでしょうか 参考書見て簡単だろと思って初めてみたけど玉からムーブで鼻作る段階で悪戦苦闘してCGってやっぱ難しいんだなぁと思ったわ
真横から伸ばした時に正面に切り替えて伸ばした点が中心から外れてたりする場合はブラシサイズの問題なんでしょうか 俺はムーブは大まかな移動で使ってるな
鼻を作りたいとかはクレイビルドアップとかでやってるな >>370
>正面に切り替えて伸ばした点が中心から外れてたりする
シンメトリオンでもそうなる? 2つの球体をツールで離れた場所に配置して、その間を補完して繋ぐような方法はないでしょうか
これができれば造形の効率が上がるんですが 何がしたいのかよく分からんのだが、
球体のお互い向き合う面を半分削除して、CurveBridgeブラシあるいはZModeler>EdgeActions>Bridge(Target:TwoHoles)で
ポリゴンつないでカプセル状にすることは普通に出来る
でもそのカプセル形状を作りたいだけなら球体の半分マスクしてトランスポーズ移動のCtrlドラッグで押し出す方が早いだろうな 始めまして。質問です。
模様のある動物のファイバーメッシュのペイントの方法がわかりません。
https://vimeo.com/184820187
https://www.youtube.com/watch?v=sQmMT1sdBrs
こちらが参考にしている動画です。
動画の流れと同じく模様のポリペイントは完了していて、次にファイバーメッシュを
試みていますが地肌のTOOLの色を反映させる方法が分かりません。
もしかして下地を参考にして二回目のポリペイントをしているのでしょうか。
良い方法を教えて頂けないでしょうか。 >>376
BaseとTipカラーチップの横にあるBColorとTColorスライダーでどちらかにゼロ、もう一方にゼロ近い数値を入れるでいいんじゃない? >>377
ありがとうございます、そうするとこのような感じでグレーに指定したカラーが混ざる感じですね。
https://imgur.com/a/oTdXf >>378
どうしてそのような結果になるのかこの画像だけでは判断できませんね
一旦Previewをオフにして再度オンにしてもだめですか?
LightBoxから読み込んだプリセットをさっきの設定でやってみてもだめですか? >>379
https://imgur.com/a/kiZDn7p
自分のデータではまだ未解決ですが頂いたアドバイスを理解できました。ありがとうございます。 ポリペイント使い辛くない?みんなフォトショップ使ってたりするんか >>381
使いづらいよ。
SubstancePainter/Desginer使うよ やっぱ辛いよね…SubstancePainterで色つけてからzbrushに戻す事はできるんでしょうか?
動画を何個か見ましたが作り終えてから最後の仕上げに塗るという感じなんですかね そもそものワークフローを知らないのか
substance以前にリトポとかUVのお勉強やね >>385
それは最終的にZbrushのPBRかkeyshot for Zbrushでレンダリングしたいってこと? 今月の頭位に買い始めた初心者なんだ…すまん
教本では頭作り終えたらポリペイントで頭塗って体の作成に進んでたから外部ソフト使っても同じ事できるか疑問に思いました ポリペイントは辺り付け程度だな
ガッツリ描き込むならSPか3DC必須 結局SubstancePainterで描いてしまうと戻れないということでいいのでしょうか 戻れなくはないがワークフロー的には一方通行が基本だな 頂点カラーとテクスチャマッピングがそもそも違うと言うところ知らないんだろ ZBでも一応テクスチャマッピングは出来るけども…ほんと「一応」レベルで PPだと一発勝負なところはあるけど油絵みたいな感じで塗れるんだよ 俺も嫌いじゃないよポリペイント
スプレーが有能 疑似特殊メイク塗装を楽しめる 初心者です。何度試しても調べてもわからないので質問させてください
榊さんの教本でフィギュアヘッドを作成してるのですが手順通りにしても
参考例のようにダイナメッシュがキレイにかかりません
具体的には
ダイナメッシュをかける際に、mirror and weldなどで左右対称にしても
ダイナメッシュをかけたあとにメッシュが必ず左右非対称になり、mirror and weldで調整すると真ん中に線が入って困っています
ダイなメッシュ後も左右対称にするためにはどんな下準備が必要でしょうか
またダイナメッシュをかけると汚い三角ポリゴン?の密集地が出来てしまったりして、突起ができたりします
苦戦しています、何卒よろしくお願いします ディーナメッシで左右対称なんて気にしなくてええやろ >>399
dynamesh後に非対称であっても、その後Zremesherをかければ左右対称になったので
細部はどうせ整え直すのであったら、仰る通り気にしないでいけそうです
三角ポリの密集地も同じくリメッシャーかけて手動で調整後に整えるので多少ブツブツ突起があっても問題なさそうです。
ありがとうございました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています