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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-YGn1)
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2018/03/20(火) 04:20:16.99ID:UUu3YC8hr
PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush4-R8』および、機能制限した廉価版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBrushCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/

※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
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0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ec-RYnA)
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2018/05/20(日) 15:06:42.50ID:PiMhpGFg0
>>703
俺はソフトバンクカードってのを最近使い始めたけどそれと似てるな
自分でカードにチャージ(入金)してそのチャージした分だけ使えるっての
ただお店で現金でチャージするだけじゃなく、ソフトバンクの月々の利用料金に上乗せさせて買い物も出来ちゃうからつい使いすぎてしまう
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da2b-NEzo)
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2018/05/20(日) 18:00:06.24ID:nF1lgsgI0
質問です。
ライトボックスからpolysphereをえらんでドラッグして球配置してEditする手順でスカルプ始めてるのだけど
ドラッグでpolysphere配置するとこで何個も球配置してボコボコにしてからEditするとスカルプできないのはなんでなのかな?
どうも最初に配置した球だけをスカルプしてて他に配置した球はただ表示されてる状態になってるようなんだけど編集できないのに何個も配置できるようになってるのはやっぱ何かに役にたつの?
 
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-xmpR)
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2018/05/20(日) 19:22:13.35ID:8BNQBRGu0
そういえば複数の角度でモデルのスナップショット置いたのをレンダリングしてエクスポートってどうすればいいの?
BPRボタン押すとスナップショット消えちゃうし、2.5Dモードだとレンダリングできないし…
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aeb-NEzo)
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2018/05/22(火) 18:38:40.86ID:DXuI54J40
できた作品をTwitterにあげたいのですが、前後ろ斜めの図を一枚に収めるには画像加工ソフトで加工するしかないのでしょうか
Twitter上ではよく前後ろ斜めを一枚にしている人が多いので気になりました
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1df-vxiR)
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2018/05/25(金) 10:53:15.79ID:iNZXtW1x0
指定したポリグループ以外に一発でマスクをかける方法ありますか?
今はctrl+sft+左クリックで指定したポリグループ以外を非表示した後全体にマスクを掛け
全表示の後マスク反転してますが1クリックでいい方法あったら教えてほしいです。
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sadd-uZjp)
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2018/05/27(日) 19:31:43.28ID:0QF6/iyLa
質問ですが。
オブジェクトの縁に、均等な間隔で均等な大きさの溝を掘りたいんですが、
良いやり方はありませんか?
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-28pY)
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2018/05/27(日) 22:15:35.32ID:UXt+ayIJ0
>>741
Auto Masking の Mask By Polygroupsは使ってる?マスクかけるわけじゃないけど
触ったポリグループ以外は自動でマスクしてくれる。
Macroの toggle Mask By Polygroupsがあると思うのでショートカット設定すると便利。
ワンクリックとはいかないけど、移動やスケールとかのモードのときに
Ctrlを押しながらクリックすると押したポリグループ以外マスク出来るのはよく使うけど。
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59b3-4/py)
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2018/05/28(月) 23:49:28.62ID:f72+L07a0
>>755
インサートメッシュのブラシも単体で挿入するタイプじゃなくて、カーブモードのやつね
ドラッグした軌跡にそってずらっと並べられるタイプ

あともっとお手軽な方法で、ブラシのアルファを使う手もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tpaOrzbMLHU

“StitchBasic”ってのはデフォルトのブラシで入ってたかな?
ライトボックス→ブラシ→Stitchフォルダも参考にみてみて
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-QCrH)
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2018/05/29(火) 15:04:35.64ID:7QgCMDvYa
初心者な質問で恐れ入ります。
6000万ポリゴンのオブジェクトをZremeshを使用してポリゴン数を減らそうとしたのですが、実行中に動作が停止してしまいZBrushが落ちてしまいます。
これは単純にマシンパワーが不足しているのでしょうか?
CPUは3930k でメモリは16Gです。
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 319f-QCrH)
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2018/05/30(水) 00:18:48.72ID:Ll36SvjI0
>>761
勉強して試してみます、ありがとうございます。
>>762
一応SSDなのですが初期のものなので空き容量少なめで交換必要かもしれません……
>>763
ダイナメッシュかけたところ6000万から形殆ど崩さずに200万まで下げられました、ありがとうございます。
>>764
スカルプトは一応できますがカクつきますね。
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ec-Ockd)
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2018/05/30(水) 01:00:12.42ID:8VCmDS3u0
pcに40万も払う必要ない。情弱はカモにされる
それに肝心のCドライブの空き容量書いてないぞ。SSDでもそんな大量のボリゴン数で作業するなら100GBは空けたほうがいい
公式サイトにも書いてあることだぞ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99df-iBrR)
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2018/06/06(水) 09:45:08.79ID:yrBthytH0
絵が上手く書けるというより物体の構造把握できているかにつきる
その副産物として上手く模写出来るという流れな気がする
今までに何人も絵が下手な癖に造形が上手かったり絵作り、構図がやたら上手い人がいたものでそう感じる
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-3cIH)
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2018/06/06(水) 13:15:49.62ID:pIqM9nd8d
それはあるな。zbrushはデッサン的な側面もある
誰にとってもそうではないけど
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-xcqf)
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2018/06/06(水) 17:14:45.99ID:oSOUUg3K0
>>782
まぁようするに、あらかじめデッサンとか立体造形とか何かしらの訓練を積んでない限り
「顔の造形すらまともにできない」のはごく当たり前なのでくじけるなってことねw

ちなみにリアル系かマンガアニメフィギュア系かどんなんが作りたいの
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a2d-7Nji)
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2018/06/06(水) 19:59:13.58ID:WjvdOkud0
好きなキャラのフィギュア作りたくて最近勢いでZBrushと参考書買ってやってる。3Dで粘土捏ねて作る感じが楽しいし時間を忘れてずっとやってる。難しいけど鍛練あるのみ頑張る。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-msj4)
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2018/06/06(水) 23:05:31.75ID:s4DaDvq50
リアルな顔の作り方であれば片桐祐司さんの本に骸骨作って筋肉乗せて肉を盛るというすごい作り方が載ってたよ。
美少女フィギュアの顔だと参考にならないかもしれないが。
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65b3-xcqf)
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2018/06/06(水) 23:12:36.98ID:oSOUUg3K0
>>788
そっち系なら実際に気に入ったフィギュア手元に置いて真似するといいね
今のフィギュアはたいて出来いいし二次元を三次元化するノウハウもほぼ固まってるので
三次元の立体を3Dで模写する感じの練習おすすめ

>>789
いやむしろ3Dから入る方がよほど楽だと思うけど?
粘土やパテみたいな素材よりポリゴンの方が単純で扱いやすいしアンドゥやらシンメトリやらサポート機能も多いし

もちろんアナログの経験あればあっただけ造形バランスや分割の仕方とかで役立つけど
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb81-qQ7q)
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2018/06/07(木) 00:27:04.17ID:z31CDd8I0
>>791
単純に製品として完成するまでに乗り越えなきゃならんハードルが増えるから茨の道ってことよ
フィギュア製作はただでさえ塗装環境構築や原型の型取り複製で金や手間がかかるのに、3Dだとさらに出力費が追加されるわけでかなりキッツイ
そらモデリングだけなら3Dで使った方が簡単だけど、フィギュアの場合それだけじゃ完成しないからね
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51b3-5Ttc)
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2018/06/07(木) 04:20:42.83ID:VDJ0sI/80
>>793
いや意味わからん
3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ

そもそもアナログ原型に比べるとまず嵌合処理が余裕で楽ちんだし
3Dプリンタ出力品は内部まで完全に均質で気泡も無く経時変化でヒビとか入りにくい有利さもあるし
金があるなら出力品の磨き以降はフィニッシャーに頼むことだって有り得るし
もしプロになるつもりなら普通にデジタルデータ納品だけでも仕事になるし

無駄に脅しをかけて他人のモチベーション下げよーとするみたい話はナンセンスだぜ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMd5-psTc)
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2018/06/07(木) 05:53:49.98ID:L4L+KV+ZM
>> 3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
>>どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ
デジタル原型はその前段階に出力というハードルが加わるから大変ってことやろ
1/8サイズのフィギュアなら出力サービス使うと安くとも1回5万円以上かかるで
製作しやすさ、嵌合のしやすさを考慮してもそらきついやろ
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51b3-5Ttc)
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2018/06/07(木) 06:27:08.89ID:VDJ0sI/80
>>796
経費の問題はそれはもう今更だし既にZB触りはじめてる人に言ったってしゃーなしだわ
金の話だけでいうならそりゃ材料費その他全部込みでアナログが圧倒的に安いよ?
デジタル原型はタブ付きのZBCoreでも2万+PC代がまずかかかるんだし

出力代は別にいきなりデカイもん出す必要ないんだから小さいものを安くお試しすればいい、
個人でForm2の出力やってくれるとこもあるし1/8でそんなごたごたデザインじゃなきゃ普通に5万以下も可能だろうし
別に出力しないでCG作品として仕上げるんだって十分以上に楽しいだろうしさ
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33fb-Fjtv)
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2018/06/07(木) 06:32:54.58ID:LE2pWbcf0
造形力のハードルの話を金銭面のハードルにスライドさせた感じか
金に余裕があれば即解決やね〜
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19df-1lDS)
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2018/06/07(木) 08:26:15.06ID:hk2RjHYu0
出力した後のアナログ造形の機材や地道なテクニックは絶対的に必要になってくるという話だろうね
だからデジタルで完成し出力一発OKって発想だと泣きを見るから勘違いしては駄目という警告と受け取っておけば良いのでは?
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33fb-Fjtv)
垢版 |
2018/06/07(木) 09:57:18.08ID:LE2pWbcf0
いや「俺の仕事なめんな」って事でしょw
ゲーム業界だってスカルプトできたらすぐ仕事出来ると思うなよって何度聞いたか。
でもそんな事で若手の足引っ張ってたら自分の業界ごと縮小しちゃうよ〜?
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e99e-LHz9)
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2018/06/07(木) 11:47:42.57ID:EuVx2G1W0
3Dプリンタで出したやつ直接塗装あかんの?
商業目的じゃないしそこまでクオリティ求めてないし量産するつもりもないんだけど
今じゃ10万以下でそれなりのプリンタ買えるしそうしようと思ってた
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9df-dMwA)
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2018/06/07(木) 19:16:47.61ID:04A1V4zM0
いつかボーン入れとかに対応して欲しいけど
zbrushは根本的にそういうのとは違う作りなのかな?
でも少し前にリアルタイムダイナメッシュなんて無理!と言われて無事実装したピクソならもしや、と期待してる。
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