【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クアッドでリメッシュもできるぞ 精度はまあまあだが 質問ですが。
オブジェクトの縁に、均等な間隔で均等な大きさの溝を掘りたいんですが、
良いやり方はありませんか?
>>741
Auto Masking の Mask By Polygroupsは使ってる?マスクかけるわけじゃないけど
触ったポリグループ以外は自動でマスクしてくれる。
Macroの toggle Mask By Polygroupsがあると思うのでショートカット設定すると便利。
ワンクリックとはいかないけど、移動やスケールとかのモードのときに
Ctrlを押しながらクリックすると押したポリグループ以外マスク出来るのはよく使うけど。 >>751
インサートメッシュ系で等間隔に並べてブーリアンが早いだろうな
しかし右下のL字形になってるとこだけはどうしても別に処理しないと >>753 >>754
ありがとうございます、始めたばかりで困ってました。
インサートメッシュでブーリアンが良さそうですね!これでやってみます。
教えていただきありがとうございました。 >>755
インサートメッシュのブラシも単体で挿入するタイプじゃなくて、カーブモードのやつね
ドラッグした軌跡にそってずらっと並べられるタイプ
あともっとお手軽な方法で、ブラシのアルファを使う手もあった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tpaOrzbMLHU
“StitchBasic”ってのはデフォルトのブラシで入ってたかな?
ライトボックス→ブラシ→Stitchフォルダも参考にみてみて 初心者な質問で恐れ入ります。
6000万ポリゴンのオブジェクトをZremeshを使用してポリゴン数を減らそうとしたのですが、実行中に動作が停止してしまいZBrushが落ちてしまいます。
これは単純にマシンパワーが不足しているのでしょうか?
CPUは3930k でメモリは16Gです。 >>757
違法コピーじゃなくてちゃんと製品を買う >>758
デシメーションかけるとメモリ不足の通告出るのでやっぱりマシンパワーですね。ありがとうございます。
とりあえず予算40万くらいで良さげなPC新調します。
>>759
公式から買ってますよ。 オブジェクトを分けて、それぞれりメッシュするのがいいんじゃない? >>757
Scratch diskにSSDを指定すると改善するかもしれません >>757
そのスペックでそのポリ数でまともに動くの? >>761
勉強して試してみます、ありがとうございます。
>>762
一応SSDなのですが初期のものなので空き容量少なめで交換必要かもしれません……
>>763
ダイナメッシュかけたところ6000万から形殆ど崩さずに200万まで下げられました、ありがとうございます。
>>764
スカルプトは一応できますがカクつきますね。 pcに40万も払う必要ない。情弱はカモにされる
それに肝心のCドライブの空き容量書いてないぞ。SSDでもそんな大量のボリゴン数で作業するなら100GBは空けたほうがいい
公式サイトにも書いてあることだぞ Cドライブとして使ってるSSDを交換するんじゃなくて
別ドライブとしてSSDを追加してそれをスクラッチディスクに指定した方が良いよ 長編アニメーション作るんでもなければそんな高額PCいらんわな なんかwinのアプデで使えなくなったからアクティビジョンし直したけど英語のサイトだと気構えるね。 coreのほう最近買ってやり始めたんだけど顔の造形すらまともにできなくて挫折しそう アクティベーションね
マスターベーションではなくね >>772
まずはmoveブラシでシルエットを整えるのじゃ >>772
ていうか顔の造形がまともに出来るなら他もだいたい何とかなるので
「顔の造形すら」というのは割とすでに目線が高い 確かに。ちゃんと頭蓋骨が入った違和感のない造形をサクッと作れる奴はなかなかいない。 ほんとは立体の前に絵が描けるべきなんだよな
最後にやるのも絵作りだし 絵が上手く書けるというより物体の構造把握できているかにつきる
その副産物として上手く模写出来るという流れな気がする
今までに何人も絵が下手な癖に造形が上手かったり絵作り、構図がやたら上手い人がいたものでそう感じる 絵を描くのって3次元から2次元への転写だから実はものすごく高度なことなんだよね
Zbrushで3Dの物体把握意識してやるとデッサン上手くなったりするよ それはあるな。zbrushはデッサン的な側面もある
誰にとってもそうではないけど >>774
それの左のmove tepologcal?ってやつ使ってる
動画で見かけてこっちのほうがやりやすそうだったんだけど
>>775
まじか…
参考書何冊かかったけど全部ざっくりとしか書いてないんだよね… 当たり前だけど、Zbrush関係の参考書をいくら買っても美術的なセンスは磨けんぞ
美術系の資料を参考にしてとにかく手を動かせ
デッサン入門本や解剖学の本も有用 >>782
まぁようするに、あらかじめデッサンとか立体造形とか何かしらの訓練を積んでない限り
「顔の造形すらまともにできない」のはごく当たり前なのでくじけるなってことねw
ちなみにリアル系かマンガアニメフィギュア系かどんなんが作りたいの 好きなキャラのフィギュア作りたくて最近勢いでZBrushと参考書買ってやってる。3Dで粘土捏ねて作る感じが楽しいし時間を忘れてずっとやってる。難しいけど鍛練あるのみ頑張る。 自分は美術のセンスが無いので、下絵を表示して下絵に合わせて造形してる。 >>784
美少女フィギュアだ
下積み時代はすごくつらい…できるようになったらすっげー楽しそうだし頑張る。 手原型でのフィギュア製作のノウハウ無しに3Dから入るのは茨の道だけどまあ頑張れ リアルな顔の作り方であれば片桐祐司さんの本に骸骨作って筋肉乗せて肉を盛るというすごい作り方が載ってたよ。
美少女フィギュアの顔だと参考にならないかもしれないが。 >>788
そっち系なら実際に気に入ったフィギュア手元に置いて真似するといいね
今のフィギュアはたいて出来いいし二次元を三次元化するノウハウもほぼ固まってるので
三次元の立体を3Dで模写する感じの練習おすすめ
>>789
いやむしろ3Dから入る方がよほど楽だと思うけど?
粘土やパテみたいな素材よりポリゴンの方が単純で扱いやすいしアンドゥやらシンメトリやらサポート機能も多いし
もちろんアナログの経験あればあっただけ造形バランスや分割の仕方とかで役立つけど >>787
下絵に合わせようとするより好きなフィギュアなり買ってそれ模刻するのが楽だぞ >>791
単純に製品として完成するまでに乗り越えなきゃならんハードルが増えるから茨の道ってことよ
フィギュア製作はただでさえ塗装環境構築や原型の型取り複製で金や手間がかかるのに、3Dだとさらに出力費が追加されるわけでかなりキッツイ
そらモデリングだけなら3Dで使った方が簡単だけど、フィギュアの場合それだけじゃ完成しないからね >>793
作りたいのいっぱいあるしベースとか使いまわせるほうが楽かと思ったんだけど…
そもそも造形ができなきゃ話にならん。金のことは後で考える >>793
いや意味わからん
3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ
そもそもアナログ原型に比べるとまず嵌合処理が余裕で楽ちんだし
3Dプリンタ出力品は内部まで完全に均質で気泡も無く経時変化でヒビとか入りにくい有利さもあるし
金があるなら出力品の磨き以降はフィニッシャーに頼むことだって有り得るし
もしプロになるつもりなら普通にデジタルデータ納品だけでも仕事になるし
無駄に脅しをかけて他人のモチベーション下げよーとするみたい話はナンセンスだぜ >> 3Dプリント品の表面処理以後の作業はもう原型がデジタルだろうとアナログだろうと関係なく
>>どっちにしろ沢山の道具揃える必要があって部屋散らかって汚れるってのは全く同じだ
デジタル原型はその前段階に出力というハードルが加わるから大変ってことやろ
1/8サイズのフィギュアなら出力サービス使うと安くとも1回5万円以上かかるで
製作しやすさ、嵌合のしやすさを考慮してもそらきついやろ >>796
経費の問題はそれはもう今更だし既にZB触りはじめてる人に言ったってしゃーなしだわ
金の話だけでいうならそりゃ材料費その他全部込みでアナログが圧倒的に安いよ?
デジタル原型はタブ付きのZBCoreでも2万+PC代がまずかかかるんだし
出力代は別にいきなりデカイもん出す必要ないんだから小さいものを安くお試しすればいい、
個人でForm2の出力やってくれるとこもあるし1/8でそんなごたごたデザインじゃなきゃ普通に5万以下も可能だろうし
別に出力しないでCG作品として仕上げるんだって十分以上に楽しいだろうしさ 造形力のハードルの話を金銭面のハードルにスライドさせた感じか
金に余裕があれば即解決やね〜 そら金に余裕あればなー
造形で楽できる分金銭に負担がかかるのがデジタル原型だし 出力した後のアナログ造形の機材や地道なテクニックは絶対的に必要になってくるという話だろうね
だからデジタルで完成し出力一発OKって発想だと泣きを見るから勘違いしては駄目という警告と受け取っておけば良いのでは? いや「俺の仕事なめんな」って事でしょw
ゲーム業界だってスカルプトできたらすぐ仕事出来ると思うなよって何度聞いたか。
でもそんな事で若手の足引っ張ってたら自分の業界ごと縮小しちゃうよ〜? 3Dプリンタで出したやつ直接塗装あかんの?
商業目的じゃないしそこまでクオリティ求めてないし量産するつもりもないんだけど
今じゃ10万以下でそれなりのプリンタ買えるしそうしようと思ってた >>803
余裕だよ
積層をヤスリがけは必要だけど 趣味にお金を使うのは別に自由ですじゃ
だいたいゼットブラシが十万円くらいするんだからサンデープリンターの値段なんて
それほど高くないですじゃ いつかボーン入れとかに対応して欲しいけど
zbrushは根本的にそういうのとは違う作りなのかな?
でも少し前にリアルタイムダイナメッシュなんて無理!と言われて無事実装したピクソならもしや、と期待してる。 >>803
10万以下だと仮出力にはいいが、値段なりに粗いのでちゃんと表面処理するのにかなりの技術と手数いるよ
自分でプリンタ買うとメンテや消耗品やトラブル対応等々も必要になるし、プリンタ自体もどんどん新しくいいモノが出てくるから
出力は業者その他に依頼するのがとりあえず楽だぜ リグなど入れなくてもポージングできるし
動かそうと思ったらMaya持ってけばいいし
2.5Dモードをそろそろなくしてスカルプトに特化した方が戦略的に成功すると思う >>811
嫌いなら使わなきゃいいだろ
事あるごとに2.5Dモードを引き合いに出すんじゃねぇよクソが そのうち3.5Dを謳うソフトが出てきてZBrush は駆逐されると予想 全然関係ないけど工業系CADは3.5Dっていわれてるよね。 4.5Dとなると縦横高さの他に何が追加されるんだろう 手袋にセンサーを内蔵してリアルに粘土をこねてるみたいな操作はできないものか
リアルタイムでモーションセンサーできることを考えればそれくらいできそうなもんだが IMMブラシで描いた髪の毛の生え際をきれいに揃えるのがむずい スライスカーブやトリムカーブって
左右対称で使えないのかな
左右対称でカットできるクリップカーブを使うのはいいんだけど
バリがでちゃうんだよね >>824
mirror and weld使うしかないな >>825
おお、手順を踏めば一応できるという事ですね
情報ありがとう 左手デバイス欲しいんですけどRev-O-mateとO2みたいな2Dイラスト用のやつも問題なく使えますか? >>827
大体どんなのでもいけるよ
CTRL,ALT,SHIFT,SPACEが同時押しさえ出来れば後は適当でも大丈夫 macOS Mojave からOpenGL/CL非推奨になったんですが、この環境じゃZBrush動かないですよね? >>829
zbrush本体は独自のCPUレンダリングエンジンだから動くと思うよ
polygroupitは動かないかもしれないけど
詳しくはピクソに聞いて >>830
ありがとうございます
そうですね、Pixoにメールしてみます
まだ秋の事なので… そもそも非推奨ってそのうち廃止しますよ宣言だからOpenGLも普通に動く ワコムのペンタブ使ってますが、皆さん板のボタン設定とペンのボタンの設定をどうしてますか?
キーボードとマウスでやった方がやりやすいという本末転倒な状態になってます >>833
ペンのサイドスイッチに右クリック割り当ては必須
板のボタンは全く使わない
ZBはやっぱペンとキーボードが最適だよ >>833
cintiqだから板のボタンはなくてペンのサイドスイッチに右クリックと中クリックを割り当ててる
ナビコンでショートカットを入力してるからcintiqを抱え込む様なセッティングで使ってるよ あと右ドラッグで視点操作する時はPreference→Interface→Navigation→Enable RightClick Navigationも必ずオフにしておくこと
Coreだとこれが切れないので非常につらいけど 上でもやってたけど右クリ推すねぇw
めんどくせーから使わない人も多いよ。
まぁ板ボタンは全部無効だな。 俺もタブもってるけど、同じだなキーボとマウスばっかりで
机が狭いからデバイスをどけるのが面倒になっちゃった
もっぱらSペインタ用だわ、タブは。 >>837
視点操作のたびにブランクエリアにペン移動する方がよほど面倒だよ
右ドラッグなら、ズームや回転もカーソル位置を中心に出来るし
その快適さを知らずにZBやってる人は正直不憫に思う 自分のやってることが一番でそれ以外は認めないと思い込む人はこの板に多いよねw
でも流石にマウスよかペンタブのほういいと思うからやってみて〜や〜。
筆圧でないのはつらいでしょ。
まぁ右クリは自由だよw参考までに使わない人もいるよってこと(笑
机が狭い?おいおいペンタブに合わせて机の環境変えるんだよ!
広いデスク買え! いっちょーいったんじゃない。
手で画面隠れるのヤダってい人もいるだろうし。
高いからといって液タブが必ずしも全てにおいて勝利ということはないかな。
液タブは画面の厚みの分ペン先が若干ずれて感じるって話も聞いたことあるな。 やはりそうですか
2D時の感覚とあまり変わらんのですね >>833
俺も一部の筆圧が重要なブラシ使うとき以外はマウスだわ
メニューのあのちっさいボタン群をペンタブで操作するなんて苦行を行いたくない
つーかマウスの方が使いやすいならそれで良いんじゃないの >>840-841
別に押し付ける気はないが、右ドラッグ無しだとめっちゃ効率悪いのは間違いない
ただしn-trigのタブだとボタン押しながらいちいちペン先付けないといけないので右ドラッグつらいけどね 皆さんありがとうございます
帰って、右クリでやってみます 液タブ持ってるけどZbrushは板タブモードで使ってるな
2Dで線画引くような時以外は板タブで困ることってあんまないよ ペンに右クリ割り当てると良い所でうっかりクルッイラッってなるのがな… >>849
Subtool→Merge→UV をオンにして結合すれば消えないよ
デフォルトでオンにしといてくれたらいいのに(そもそも消す必要も無いのに)ちと不親切だよな
>>850
俺は全然そういうストレスは無いな、ペンの持ち方と慣れじゃね?
すごい微妙な視点の回転は右クリ離した瞬間にブレることあるから、あえてペン先とかマウス使う場合も無くはないが タブレットのペンのボタンをもう少し押しやすいバージョン作って欲しいわ あ…、>>836思いっきり間違えて書いてたスマソ
誤: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Navigationも必ずオフにしておくこと
正: Preference→Interface→Navigation→Enable RightClick Popupも必ずオフにしておくこと
「RightClick Navigation」オフにしたらそもそも右ドラッグ使えなくなっちゃうわw pcを新調しようと思うんだけどCPUコアとメモリは多ければ多いほどいいの? 3DCG用ならいくらあっても困ることはない
でもZbrushだけ考えるならそこまでスペックいらんかも 最近ならM.2のPCIe接続のSSD積むという手もある サブツールを結合した時に接合部分がスムースやダイナメッシュ使ってもモサモサしてしまう場合はどうすれば自然になるのでしょうか >>857
ダイナメッシュのモサモサは基本気にしない、解像度上げれば目立たなくはなる
ライブブーリアンで合体させればモサモサしないけどそこからのスカルプトはしにくい
あと、合体後に元パーツの境界線がポリグループで残ってれば
Tool→Deformation→Polish By Groups等でスッキリ整えることは出来る 質問です
液タブですがcintiqの Pro16か13HDを検討しています。Pro16の場合UIが小さすぎて使いにくくないか、13HD の場合作業領域が狭くないか懸念しています。実際に使用されているか方の意見聞きたいです。 榊氏は pro16と同じ解像度のモバスタ16で文句無し みたいなこと書いてたよ
UIサイズはOSでもZBでもいじれるし 16買っとけば問題ないのでは >>858
綺麗に繋がりましたありがとうございます zsphereからポリゴン化して造形していたのですが、これをスプリットで分割できなくて困っています。分割する方法はありますか? >>860
御意見ありがとうございます。
榊氏が文句なしといっていたなら大丈夫そうですね。
UIのスケーリングですが拡大してもボケとかは気にならない感じですか? Tool -> Adaptive Skin -> Make Adaptive Skinをポチっとなする >>854
zbrushのベース部分(キャンバス操作やブラシ)はコア数アップでサクサクになる
プラグインとかその他の機能はクロック数でサクサクになるやつがある
メモリはあればあるほどヌルヌルになる
あとはキャッシュを置くSSDがあると快適 >>851
サンクス!なんだこの標準でついてるべきボタンは!! >>862
ZスフィアからAキー押しただけのプレビューにスカルプトするのはあんまお勧めしないぞ
スプリット出来ないとか制限多いし、うっかりするとスカルプト結果が全部消えてリセットされたりするから
>>864の通りにしたあと、Toolパレットの一番上に新規ztlとして生成されたポリメッシュで作業するのが安全
>>861,866
どういたしまして解決おめ やっと2018にアップグレードする時間出来た
アップグレードって妙に緊張するワ ここはお前の
日記帳じゃねえんだ。
チラシの裏にでも書いてろ
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な!/|//// ̄\\
/ ヽ/ /ミミヽ
| _ _ \ミミ|
| ̄  ̄ |ミ|
<≡(( (=≡≡> |/ヽ
|ィ・-〉 <・-ヽく|6)|
| _(⌒ )_ ̄ヽ/ミ ノ
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_ヽリイ二二フ>从//ヽ
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ΞΞヘ∧ ̄ ̄_/ /
ΞΞ| \_//\ /
ΞΞ|\>-</ ̄\/
Ξ∧/ 〈_/
イ)| / |
// / | | YouTubeとか、Twitterとかゴロゴロいるよ
基本的に制作ツール関係はどこのスレも過疎ってるよ ここで作ったの晒しても正直あんまり意味ないからね、しゃーない artstationなりtwitterなりに上げたほうが人も多いし反応も高質だし >>875
2018からできるようになったと言われている
クイックセーブの保存先ドライブの変更方法を教えてください。 その程度も自力で調べられねーガキがイキってんじゃねぇよ >>876
ZBrushScratchDiskPath.TXTを編集して変更先を書き込めばいいよ
テキストファイルの場所は下に記す
Windows
C:\Users\Public\Documents\ZBrushData2018
macOS
/Users/Shared/ZBrushData2018 >>879
ごめんクイックセーブは同じ場所のZbrushQuickSavePath.TXTだったわ 別ツール選択とギズモ位置指定が、同じAlt+左クリックなのがすごく使いづらいんだけど、この辺の操作ってカスタマイズできる? いいな
地方で距離がありすぎるからいけないよ
ネット配信はないんかな すみません名前もど忘れしちゃったんですが線を安定させる事ってできましたっけ?手ブレ補正みたいな機能です。あればやり方教えて下さい デイジーマウスだかモイスチャーマウスとかそんな名前だった気がするわ。 >>887
ああ、lazy mouseでした!ありがとう! どっからモイスチャー出てきたと思ったら
mouthの方のオーラルケアか >>884
動画配信が後日あるみたいだけど、どのくらいの内容が配信されるかは分からない。
>>885
外れたってことは普通に100名以上の応募あったのね。イベント平日だし抽選になるほど集まるとは思ってなかった。 >>881
試してないけどAuto Select Subtoolをオフにしたらいけないかな
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/preferences/edit/ Zbursh Central JPの文章が妙に気持ち悪い
英語圏にある軽いジョークを交えた言い回しとも違う
公式は客観的で淡泊な記述にした方がいいと思う JPは大して上手くもない萌系モデラー連中が仕切ってて、
求めてない上に間違ったアドバイスしてきて非常にキモい。 見てないから知らんけど、まるで萌系モデラーがダメ人間揃いのような表現はやめれ
セントラルJPにいる下手くそで人間も出来てない連中がたまたま萌系だったってだけだろ 確かにあそこはどう使えばいいのか謎だな あそこを運営してる人はバカの集団か
使ってる人がすげえ頭いい人オンリーなのか 全く見てないしこれからも一切見ない
セントラルJPに存在価値は無い 2018.1の通知来てるんだけどZUpgraderだとアップデート無いって言われるなぁ
みんなどう? うん 同じくアップデート無いって言われて出来ない
じきにオークからアナウンスあるだろ やっぱそうか、再インスコは面倒だから待つしかないな ZUpgraderでは更新なし
公式の説明通り2018をアンインストールして2018.1をインストールした
アンインストール中にGoZやユーザーのコンフィグ等を残すか聞かれるので
残すを選択したら設定も問題なく引き継がれていた SmoothGroupsの挙動がおかしいの治った? プラグインとかブラシとか入れてるから、単純にアンイストールしたくなぇんだよなぁ。 2018でGroups Borderのスムーズがおかしい以外になにかバグあったっけ?
とりあえずこれは回避策あるしアンインストールまでして即アプデかける必要性は感じないな >>891
そこで無効化できたのか。リトポのときに誤爆するし画面上に置いてみるよ。
ありがとう
2018のアップデート、アンインストールなしでそのままインストールして問題なかったよ ZUpgraderで大丈夫になったな
SmoothGroupsも問題ない お、ほんとだZUpgraderで更新キタ
ピクソ鯖側の準備が出来ないうちにうっかり公開のアナウンスしちゃってたのかなw Groups Borderのスムーズがおかしいバグは直った
めずらしく真面目にバグフィックスしたなピクソ ・UVにスムージングが適用される問題を修正しました
やっぱりか。アプデ後もSUVが勝手にオンになってて危ない 質問です.
Zスフィアを選択する時 「現在のカーソル位置で選択対象となっているのはどのZスフィアか」を表示するために
実体サイズよりもひとまわり大きな?色い円がZスフィア外周に表示されますが
あの?色の円のサイズはどこかで調整できないものでしょうか?
大きなZスフィアを作ると 外周の選択円のサイズも巨大になって 他のZスフィアが非常に選択しづらくて困っています
実体サイズと同じにできればありがたいのですが イマイチよくわからないけど選択し辛いならブラシサイズ小さくすれば良いんじゃないの
Zスフィア使う時はブラシサイズは小さくしといた方がやりやすいよ >>915
レスありがとうございます
「イマイチよくわからない」というコメントのおかげで解決しました
(ピボットポイントのために)原点をずらしたローカルメッシュ挿入していたため
挿入先のZスフィアが巨大な仮想半径になっていたのでした 今作っているデータの容量が1G位でクイックセーブされたデータだと150M位に減っていて、そのデータで特に問題なく操作できるのですが元のデータの何が問題だったんでしょうか…
その150Mのデータの一部のパーツをobjで出力すると400Mになり全体のパーツの容量よりも増えていて、なんだかよくわかりません…何が原因なんでしょうか? >>917
クイックセーブのUndoをヒストリーをオフにしてるか最適化にチェックが入ってるからじゃないかな
objファイルが大きいのは色んなソフトで読みやすい用にアスキーフォーマットだから >>918
なるほどそういう事なんですね
ありがとうございます UIの保存や設定の保存を行うたびに「起動時にライトボックスON」の設定になるのは
バグではないのですかね バグと言うよりはただの迷惑なおせっかいじゃね
不正終了しても必ずそうなるし ライトボックス最初はうぜぇと思ってたけど
今はペットの構ってアピールみたいに感じてるわ… 誰かsurface proの2017モデル使ってる人いない?
何故かペンでタッチした後一定距離(数mmくらい)が反応しないんだよね
デスクトップ+板タブとかsurface+マウスだとレイジーマウスオフ状態ならちょっと動かしただけですぐ反応してくれるんだけど
surface上のZbrushだけ上手くいかない
clip studioやらWindowsの筆圧チェックの設定画面上ならすぐに描画されるからハードウェアの不具合とかではないと思うんだけど…仕様なんだろうか
ちなみにWintabドライバは入れても入れても変わらなかった
おかげでmoveブラシがすごく使いづらい… 初心者で3Dモデル作って見たくてZ-brushに流れてきたんだけど、ちょっと質問させてもらえないだろうか?
一応推奨スペックの所を見るとSSD使えって書いてるのは分かったんだ。
ただ、一時ファイルにギガクラスで食われるところを見ると120のSSDより、240のSSDに入れた方がいいんだろうか?
手持ちのCに入れるのもなんだし新規でSSDの購入を考えてるんだけど、ハイポリ3Dのサイズ感が分からなくて…
誰か教えてくれないだろうか。 強制終了した後にリカバリーファイルを開いたらeditボタンが押せずにエディットモードに出来なくなったんですけど解決策ありますか?
ググっても出てこなくて リカバリーファイルは拡張子ztlかzprを開かないとエディットモードにならないんじゃない? >>925
3Dプリント用途で作ってるけどキャラクター1体でギガまで行くことはあまりないよ
SSDは大きい方が速いので自分ならPC全体の速度とかも考えて、240の新SSDをシステムに入れ替えて手持ちのSSDをデータドライブにする
>>926
なにか適当に読み込んでeditがオンの状態でリカバリーファイルを開くとかかな >>928
おお!
レスありがとう!
よかった、1モデル1Gとか良くあるのかと身構えてしまったよ。
新SSDにするならシステムもそっちに引っ越す方がいいね、助言通りさせてもらいます。
重ねてありがとうございました。 >>926
それドキュメントファイル開いてない?
.ztlか.zpr開かないと SSD安くなってるから512GBのやつがGB単価安いね >>931
ほんとだ、情報ありがとう!
それにしても記憶媒体安くなったなぁ… 人体を作るときって腕や脚で分割せずに作るんでしょうか
伸ばしていくとなんだかポリゴンが足りなくなってる気がします
ダイナメッシュの数値を上げていけば解決しますか・? >>933
解像度上げる前にまずダイナメッシュの更新やってる?
ブランクエリアでCtrl+ドラッグ >>933
無闇にダイナメッシュの数値は上げないほうが良い。それだといずれ限界が来るしダイナメッシュ使うよりもダイナメッシュオフにしてサブディビジョンレベル
を上げてレベル0〜6くらいまでを行き来しつつ造形したほうが上手くいく。これをMulti-Resolution Mesh Editingと呼びます。このことを
覚えておきましょう byいい声の人 伸ばしていくつってるからその段階はディバイドよかダイナメッシュのほうがいいでしょ。
伸ばしきって手足の大体の形出てきたらディバイド使い始める。
手足はもちろん分割して作ってあとからダイナメッシュでくっつけてもいいし、一体型で伸ばして作っていってもいいと思う。
これは自由だ! 937の人に同意。マシンパワーがあるならガンガンダイナメッシュでいいと思う。状態見ながら数値を上げていけばいい
てかZBはCPUコア数少ないとつらいね。
時間かかる処理の大半がマルチコア対応だからコア数多いと段違いに快適になる
個人的には、シワとか、細かいディティールを入れるまではダイナメッシュ継続だな
ディバイドするのはだいたい形がほぼ固まってから。
固まったらZRemesherかけてトポロジ整理してディバイドレベル上げてる。 Xeonの24スレッドを100%使い切る手持ちで唯一のソフトウェアだったな
びっくりした スカルプトリスモード搭載されてからは
ダイナメッシュあんま使わなくなっちゃったなあ
Zスフィアも使わなくなった >>943
ありがとうございます
やっぱり手付けでしたか VRoid Studioやばすぎひん?
フィギュア作るならZBrushいらない子になりそうな気がするんですけど 知らん名前だったからググったけどこれローポリのアバター用じゃん
フィギュア原型のハイポリ扱えるのか? 今公開されてる情報だけでいうと、そのままフィギュアに出来るわけない。大元のモデルとして時間短縮は出来ると思うけど。 初3dで作ってる物が全然可愛くならないので
zbrushでアニメキャラっぽいデフォルメのモデル作られてる方のオススメの動画とかツイ垢とかあったら参考にしたいんで教えてください
フィギュアのように目の上からペイントするやり方じゃなく眼球入れて動かせるようにするとアニメキャラぽい感じに作るの難しくないですか? >>950
どういう状態かわからないけど多分リアルな影が入ってるからデフォルメっぽくないってお話ですかね?
マテリアルをフラットカラーにするうんぬんを検索すると幸せかも ピクシブのって素材を選んで数や大きさ長さを自由にできる程度でしょ
3Dエロゲにもすでにあるやん、そういうの アニメキャラはレンダリングした状態でなんぼなもんだから
3Dモデルのままの状態ではグロいもんよ >>950
ググる画像検索でもインスタのハッシュタグ検索でも何とでもなるのでは?誰もあなたの趣味ドンピシャで出せるわけじゃないよ vroid登場でこの糞高いツールもお役御免だなw
と、ろくに使いこなせもせず文句だけ言ってる割れ厨がいなくなってくれるとうれしい。 そいや昨日ZBのイベントあったのか
内容どんなんだった? 人体モデルのリギングを練習しています
チュートリアル等見ながら操作して、その練習の際には一度出来ていたのですが、
後日再起動してやり直したら出来なくなってしまいました
腰部位置のZスフィアを腿位置までドラッグ操作すると新規の球体が拡大生成されてしまいます
出来ていたときは同操作でボーンのように枝状で細く伸びていってくれたのですが >>959
上の方が移動とか回転ツールになってないんだろ
新規作成モードになってるんだろう ポリペイントが謎過ぎて使い物にならないので
Substance PainterかMARIの購入を検討しています。
その他も含めてZbrushと相性のいい3Dテクスチャペイントの
お勧めがあれば教えてください。 >>963
とりあえずblenderを使ってみては?
zbrushのポリペイントが使えないと他のソフトも難しいかも >>963
SubstanceとかMARIに読み込むモデルやUVは作れるのか?
リトポ・UV展開・ペイント含めて3DCでいいんじゃないの アドバイスありがとうございます。
ポリペイントはポリゴン数を限界まで上げても
解像度(?)が足りないので細かい書き込みが出来ないです。
なんで直接、ポリゴンに描けないのか謎です。
blenderや3DCは直接描けるのでかなり良さそうですが、
なにぶん習得コストが…(汗)
3Dペイントしたいのはサークルで作ってるアニメーション作品用の背景とかが
メインでして、リトポやUVはメタセコイアやZリメッシャーでなんとか作れます。
現状、足りないのは3Dペイントだけなので、
なら、この際ペイント特化ソフトを習得したほうがいいじゃないかと
愚考中なわけです。
Zbrushの習得でいっぱいいっぱいの初級者ですが
Substance PainterやMARIは難しいでしょうか?
とりあえずMARIの無料版を試してますが、描き心地はなかなかいいですね。
ポリペイントとは比較にならない精度です。
Substance Painterは試用版がないみたいなので比較できないです… >>966
>なんで直接、ポリゴンに描けないのか謎です。
CGモデルへ着色する機能の基本的な原理をまず勉強した方がいいよ
ポリペイントはむしろポリゴンの頂点に直接塗ってる、だからこそポリゴンが粗いとペイントも粗くなるんだ
(これは一般的なCG用語では「頂点ペイント」と呼ばれる)
SubstanceとかMARIってのはポリゴンにUV座標を割り当てて、
その座標にそって貼り付けられたテクスチャ画像にペイントする仕組み
こちらはもちろんポリゴンの細かさ粗さには影響されない まぁ、Mariはまさにそう言うためのツールだからな
超高解像テクスチャ、マルチレイヤ、マルチテクスチャで細かくネチネチ塗っていくためのツールだし
毛穴にまでアップしても大丈夫!というスタンス
でもフル版クッソ高いし、Indie版は解像度制限あったような気が・・
Substanceは、そこそこの解像度でちょっと離して見た時にそれっぽく見えるよう
手早くエフェクトするブラシや機能が多数用意されてて、ゲームとPBRなら俺だ!ってツール >>ポリペイントが謎過ぎて使い物にならないので
ポリペイントの使い方がわからないのに他のソフト使うメリットは
すでに他のソフトの使い方知ってる場合だけだと思うな
まだ持ってもいない別ソフトをこれから購入するくらいならポリペイントの勉強した方がいい >>966
頂点ペイントも含めてそのあたりの理屈はなんとなくわかるのですが、
何故、Zbrushほどブラシ挙動が優秀なソフトがテクスチャ画像に直接塗れないのか
やはり謎です。要望や不満はないのかな?
>>967
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=205843.jpg
ぶっちゃけこれに着色したいんです。
見た通り、ポリゴンの密度が均一ではないので
ポリペイントではきついです。
SubstanceとMARIどっちがお勧めでしょうか? >>970
Substanceに一票!
Substanceは面の曲率からサビとか剥がれを表現したりPBRマテリアルなんかも作れるよ!
Zbrushのポリペイントでは到底できないよ! >>970
んーほんとに原理わかってるんならいいけどw
俺としてはSubstanceを勧めとく
そのモデルくらい複雑な形だとどっちにせよUV展開はかなり手間かけないといけないが、
UVさえ適切に設定出来てればその先はどんどんリアルな質感のテクスチャ作れる
>何故、Zbrushほどブラシ挙動が優秀なソフトがテクスチャ画像に直接塗れないのか
そこは悩んだってしょうがない、要望も不満も当然あるが開発サイドにその気が無い
現状のZBはどのみち3Dペイントのレイヤーもまともに使えないし 悩んでるんじゃなく理由があるなら知りたいってことでしょ ポリペイントの使い方がわからないのに他のソフト買ったらすぐわかるとは思えないが >>973
だから単に開発者に興味とヤル気が無いだけだって
ピクソがその気になれば出来るようになるだろうが、その気が無いからそんな機能は付かない
「めっちゃポリゴン細かくしてポリペイントしてテクスチャに転写すれば十分でしょ?」ってのが開発サイドのスタンス >>974
たぶんわからないのは「なぜその仕様なのか」ってとこだろうな
>>975
自分に安価されましても >>976
明らかに俺のレスに対する反応だからあんたに安価返しただけだぞ
直接質問者に対しては既に972で理由答えてるんだから
そもそもZBの3D表示は他のソフトと違う仕様だからプログラミング的な事情は無くもないんだろうが
ピクソの技術力からして絶対不可能ということはない、とにかく開発がその気ならなんとでも解決出来るはず
おそらく他所のソフトで出来ることを自分らで真似する必要はないとかそういうことなんだろ 「悩んでるんではいないでしょ」って指摘であって内容を再催促したんじゃないよ 質問者です。貴重なアドバイスの数々、
ありがとうございます。
>>んーほんとに原理わかってるんならいいけどw
そこはかなり怪しいですがポリペイントの限界らしきものは
見えたつもりです。
2Dペイントに慣れてる絵描きとしては
レイヤーがまともに使えないのも大問題です。
>>たぶんわからないのは「なぜその仕様なのか」ってとこだろうな
そうですね。主観の相違かもしれませんが「ブラシ」は塗るものですから。
ソフト名がZスカルプターなら納得します。
ピクソの技術力は世界一ですから
その気になれば出来るはず!是非やってほしいです。
Substance Painterは評判よさげですね。
試用版がないのが残念だけどsteamでサマーセールやってるので
買ってみようかな。 >>980
ZBは元々「2.5Dペイント」のお絵かきソフトであって、むしろ3Dモデリングは後付けの機能なんだぜ
それにポリペイントだって色塗ってることに違いはないんだからソフト名は別にいいじゃん?
逆にSubstance Painterはブラシで描かないでもプリセットのマテリアルアサインするだけで
モデル形状に沿って勝手に質感つけてくれたりするし オブジェクトをさぁ、ツールごとにわけディバイドすりゃいいんじゃないの。
物の使い方をよくわかってねぇくせに全部わかったふうな感じで断じるその姿ファックだねw いやいや、このオブジェクトだったらもうZbrushでやらない方がいいでしょ
この機会にSubstanceなりなんなり覚えたほうが技術的に広がるしペイントのやり直しは効くようになるし
Zbrushの中で無理やり完結させようとするのは良くない まぁいかにもサブスタンスが得意でございって感じのモデルでもあるけど、態度が気に食わないw
MARI買えよw 質問者が自分ができないと思ってる部分のスクリーンショットをあげれば
ここはこうすれば。みたいなアドバイスが期待できると思うぞ
ポリペイントだけじゃなくてゼットブラシの使い方からしてわかってない可能性が大きいと思う
個人的な意見です 正しいとは限りません >>980
ていうか次スレ建てられる?
ワッチョイの有効化とかよくわかんなそうだったら俺がやってみるけど >>987
あ、すみませんが、お願いできれば有難いです。
スレ立ては一度もやったことがありません(汗)
Substance Painterは試用版ありました。
情報、ありがとうございました。
早速、試してみます。 >>988
スマートマテリアルとかスマートマスクあたり調べると曲率から錆びる感じでマスキングできたりするからお試しを〜。
詳しく知りたければSubstanceスレにくるかググれ >>991
感謝します。いろいろ教えてくれて本当にありがとう。
>>990
Substance Painterはまだ全然わからないけど
ファーストインプレッションはかなりいい感じです。
動画でぐぐって見た限りですがスマートマテリアルは錆とか
楽に塗れそうですね。凹んでるとことか自動検知ですかね?
こりゃすごい。
まだ質問できるレベルでは全くないのでもう少し学習したら
スレにお邪魔するかもしれません。
その時はよろしくお願いします。 >>934
>>935
ありがとうございます
あとサブツールを動かすとドローシンメトリの反対側が何もない空間に表示されるんですけどどうやったら解消されるのでしょうか? >>995
それは単純に、モデルがワールドセンターからズレてない?
とりあえずそのままでも、右シェルフの「Lシンメトリ」オンにしとけばなんとかなるかもだが うっせー!zbrushにもテクスチャに直接塗れる機能あるわい!
と思って例示しようと思ったけど2018にはProjectionMasterのボタン無いのな・・・
Gキーで呼び出せるけどさ・・・ keysyotの販売元luxion.comを偽装した.khドメインのフィッシングメールが出回っている模様
うかつに開かないように キーショットなんか買わないし、どういう相手にそんな詐欺メール送るんだ
ゼットブラシ関係のあやしいサイトに俺のメアドが出回ってるとは考えづらいので
多分俺には届かないピクソロジックの個人情報が漏洩してたらわからんけどな このスレッドは1000を超えました。
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