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Blender Part64
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/13(金) 23:14:13.58ID:yYd/Pjk5
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part63
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 19:22:30.81ID:BHkI/oTr
でもネタや技術って結構同時多発的に思いつく人いるもんだからなあ
自分が元って思い込みの可能性もあるよね
そういうのがあり得んネタもあるから比較してみないと分からんけど
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 19:33:31.49ID:skVgeBtr
フリーソフトのスレなんだから本来はもっとまったり進行して然るべきなんだけど
blenderを生業にするような一部のクズがのさばってるから>>472とかこういう阿呆が量産されるんだよなぁ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 19:45:28.82ID:pIqM9nd8
いや、まあ別にいいんだけどさw
商売やる人間にクズは一定数絶対いるし、ソシャゲ会社とか行くとホント清々しいくらいのドクズがいたりするもんよ。
だからクズがいる事を前提に動かないと。
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 20:14:37.58ID:xbgCBgdj
趣味だからとか仕事だからとかじゃなくて、
程度によるって事なんだよな。

blenderの小ネタレベルのもの作ってそれをtwitterに書いたとする、いつのまにか誰かがそれを真似してこんな事ができますよと紹介してたとする。
「それ、自分が先に考えたんですけど真似しましたよね?」
って主張、器小さい感じでなんか恥ずかしくない?

例えばオリジナルなキャラクターを作ってtwitterに載せた、それとそっくりなのがそのまま自分が作りましたとか出してる奴がいたとする。
「それ、自分のにそっくりですけどパクりましたよね?」
ってこれは絶対言うでしょ。これは恥ずかしくないよね。

声を上げるほどの事を、うじうじ気にするのはアホとしか思えない。そんな事気にしてる時間あったらオナニーでもしてスッキリしたほうがいい。マジで。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 20:49:00.68ID:pIqM9nd8
>>478
本人に直接言うのは悪手。そんなもん「偶然似ただけでしょ」って言うだけだから。
それよりちゃんとスクショ撮って検証画像作ってTwitterに投稿、リツイートさせて大勢の人間を味方につけた方がいい。
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/06(水) 23:59:41.21ID:SFW9VUc7
小ネタ小ネタっていうけど
素人の小ネタをパクって自分のアイデアのように書くってのは
プロい人の器が小さい気がするんだけど・・・


まだ、なんとかの技法試してみたって
レポ書いてくれる素人の人のほうが良いよ・・・
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 00:00:32.94ID:n1deqMiX
Blenderをプロが使ったらクズみたいな主張が一番わけわからない
プロの画家が道で配ってたの鉛筆使ったらクズなの?
プロの料理人が新聞屋さんのくれた台布巾使ってたらキレるの?
ただの道具の一つなのに意味不明すぎる
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 00:45:30.26ID:F5m0BLcm
お前の生まれた宇宙では著作物の権利とソフトウェア操作のノウハウを一緒くたに扱うのが常識なのか
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 00:46:46.92ID:sBOSZ8y7
>>483
問題はblenderをプロが使ったらクズってところじゃない
その話で言えば道で配ってた鉛筆を
もらった人が自分で作ったと主張する事がクズ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 01:42:23.12ID:Q5eqIaek
>>492
その小ネタってのがどの程度かによるのよ。
極端に言えばパクられたと独り言でブツブツ言ってる奴のよくよく辿ってみたら普通によくあるやり方じゃねえかとか実際見たことあるし。
我が物顔でパクりやがってと思ってるかもしれんが、同じことほかに何人もやってましたみたいな事も多いにありうるんだよね。
だって blenderの小ネタとかでしょ?絵をトレースされましたとかとは全然レベルが違うと思う。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 05:50:58.93ID:LE2pWbcf
事実どうこうより>>483は「そうだよね、パクる奴は器が小さいよねー」って共感して慰めて欲しいだけ。女の相談みたいなもん。

うっせテメーでなんとかしろとしか思わないが。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 05:52:58.26ID:LE2pWbcf
あ、間違った>>482
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 08:03:49.08ID:n1deqMiX
>>486
いやパクリがどうとか俺は知らねーよどうでもいい
「blenderを生業にするような一部のクズ」←この文言が意味不明すぎるって言っただけ
誰もBlenderを私が開発しましたなんて騙らねーだろ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 17:54:04.72ID:d2gqcYo1
ツイッターで記事の内容の概略書いてた人いたけど、
超初心者向けの内容なので今後の記事に期待やな。記事にするなら
教本だとアドオンのこと殆ど載ってないから、アドオン使った時短テクニックきぼんぬ
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/09(土) 20:47:51.16ID:SoTmN5ox
アドオンや時短なんかは使い方にかなり依存するから都度調べるかBlenderNation辺りを監視しておく方が有益
ハードサーフェスに強いアドオンもあればソフトサーフェスに強いアドオンもあるしノード使いやビデオエディター辺りが好きそうなアドオンも沢山あるから雑誌の特集なんかで扱える量じゃない
毎号するなら話は変わるだろうけど
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 02:45:57.23ID:WVQvSOti
技術の話にしても「Ctrl+R押すとループカット出来るよ!」とかならパクりパクられの話じゃないし
「これをこうしてこうするだけで複雑だったモデリングが簡単になったよ!」っていう話題ならパクリパクられにもなるだろうよ
つか別にBlenderに直接関係ねえじゃん他所でやれよ
ループカット云々だけでもパクられたとか言う馬鹿は居るし程度やタイミングにもよる定義も曖昧且つ荒れる未来しかねえ鼻糞話題
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 06:27:28.22ID:ZgjA2LG/
twitter見てるとcgworldで特集話と絡めてやたら神経質になってる古参が多くてなんかわらった。
どんなに役に立つTIPSの数々より、出来の良い作品ひとつのほうがユーザーの裾野は広がりやすいんだけどね。
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 08:24:21.71ID:DHO/E/YF
超絶グラフィックのどうやって作ったんだみたいな物より優秀なTIPSの方は100倍良いと思うが
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 08:24:22.63ID:KzBBP1UO
自分はPC GIGAでblenderの存在を知って始めたから色々な媒体が拡散してくれることはいい事だと思うな
cgworld買ってないし見てないけどw
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 08:41:56.81ID:ZgjA2LG/
>>506
裾野を広げるって意味ではこのソフト使いたいと思わせるのがいいんだよ。
TIPSが役に立つのは使い慣れてから。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 12:33:43.18ID:WVQvSOti
よく知りもしないのに規制とか小難しい話にしようとするからすぐにボロが出る
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 15:29:14.91ID:UpMfKRgX
その盛り上がりに乗せられてblender使い始めたCGデザイナー歴10年の俺なんだが、
これってもしかして操作をmayaモードにしたら一部のショートカット使えなくなる?
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 15:31:11.87ID:+ZWvljdA
+ + + + +

このスレは

移転しました

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0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 15:36:19.89ID:mjV7XvvD
CGWorldで特集組まれたとはいえ言うほど盛り上がってるか?と思ったら
こういう時反応しそうな有名古参まとめてブロックしてたんだった
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 15:51:24.12ID:DHO/E/YF
>>508
デモは構わんがそれだけで終わってるソフト結構あるからな
この業界はプラグインも含めデモ詐欺みたいな物が多いように思う
あとぶっちゃけ今のCGソフトはドングリの背比べ、凄いデモ映像は使用者のスキルにかなり依存してる
初心者が憧れて使おうとしても全く使いこなせずにデモ映像が遥か遠くに感じて長続きしないパターンが多いように思う
シェアを伸ばすにはそういう挫折組を増やさない事が最重要だと思うわ
一番良いのはデモを作る全行程のチュートリアルでもあれば最高だろう
ただ実際は制作者のスキル頼みの部分が多すぎて「簡単でしょう〜」みたいにやっても「できるかっ!」みたいになるだろうけど
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 16:05:11.45ID:sxw9XIZ2
正直そんな小細工しても無駄だよ
人口だけでなくPCを触れる人間自体も減ってきてるわけで
そうなってきたらフリーソフトが生きられるのは趣味の世界からますます出られないだろう
blenderは確かに良いソフトだし他の商業ソフトにもまったく劣らないどころか、さらに優れている部分も多々あるだろう
だけどフリーソフトであるが故に信用が生まれないんだよ
結局は発注元が首を縦に振らないと始まらないわけでさ
それをさせるにはどうするかっていうと、やっぱり代表作を作らないとダメ
チップスとかそんな小さな話じゃなくてもっとblenderを代表するようなみんなが知ってる作品をつくらないと
初心者本でアリの虫をいっぱいかき集めたところで人間の作品にまで成長するまでに日が暮れてまうんよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 19:29:30.06ID:WVQvSOti
雇用というか企業的な需要が無いからもっと広めようぜって話じゃないのか?
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 19:41:50.34ID:DHO/E/YF
>>521
まぁあれだよ年々仕事で使う人は回りでは増えてるから心配はいらないと思うよ
大きな企業はフットワーク遅いから表面化はしないけども
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 19:42:38.06ID:9jHVhDz4
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0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 19:54:44.00ID:ZScQA3+e
個人や小規模な会社なら使われ出すケースもありそうだけど、大きな会社だとどうかな。
blenderは大きなデータや大量のリソースを扱うにはちょっと弱すぎるんじゃないだろうか。
オフィシャルでムービーも作ってるけど、やっぱインハウスという強みでやれてるような気がする。
blenderの開発元と協力関係持って大きな仕事やるとこ出てこないと、なかなか次のステップには行かなそうな。
今んとこ仕事でもサブツール的な扱いなら使えそうだねくらいのイメージ。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 20:06:45.51ID:6UWM+dy0
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したばら BlenderPart64
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 22:45:46.16ID:wUqfbUz4
>フリーソフトであるが故に信用が生まれないんだよ

このスレの人間はここに突っ込めないほど情弱なの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 00:42:35.92ID:l5R7owfi
仕事での実績が伸びないのは、カネの掛かったプロジェクトで、サポート無しでは怖すぎるって事じゃね?
3日後納期なのに、突如レンダリング結果におかしなところを発見したが、原因が解らず、相談出来るところも無いなんて事態を想像すると怖すぎ。
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 00:56:42.93ID:8bJeN0vd
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0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 02:42:53.34ID:qt0l50eN
残り三日でなんてどこのソフトだろうと大体絶望的だろww
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 04:33:35.82ID:N6jUoCWK
操作がmayaっぽくカスタムできたら使う。特にマーキングメニュー辺り。
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 08:12:11.40ID:VKxuURTq
>>528
その辺は何度も語られて面倒だからスルーという大人の知恵
あと無理にごり押ししなくても良いんじゃないみたいな余裕がBlender ユーザー的にある、時代の流れってやつだ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 09:18:32.14ID:DjSkVWu/
凄い濃い話をしているな。
笑いながら読んだ。

デモ詐欺っていうツッコミが特に笑えた。
もっと酷いのになるとサムネイル詐欺なんてのもあるね。
本作家も表紙に堂々と乗せてるキャラが本編に一切登場しないとか詐欺やってるしw
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 10:22:58.30ID:jLAduPMk
フリーソフトだからな。中には小学生だっているだろう。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 13:18:03.38ID:FfojwLNS
blender気になってて2.8待ちな人はけっこういそうだけどな。
正式リリースされたらけっこう盛り上がりそう。
でもver2.86くらいにならないとしっかり安定しなさそうだから、
みんな2.8ダメじゃんて言ってまた離れちゃいそう。
そして月日は流れ2.9待ちな人が増え、、以下ループみたいな。
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 20:53:09.15ID:Jwx06/Mn
古参がピリピリしてるの??なんで???
雑誌に取り上げられただけで???
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 23:48:47.43ID:3jdtRFi3
blenderが話題になり試す人が増える。
古参「どれどれみんなどんな反応かな?検索と」
使ってみた人「なんだこれ〜できないじゃん、〜もできねえよやっぱフリーソフトはダメだわ」
古参「〜は〜して〜すればできるのに…それにオープンソースの理念は…」
みたいな感じで勝手にイライラ募らせてるんだと思う。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 00:22:09.60ID:aOmitTUw
きのうGimpインストールしてみたらめちゃくちゃ使いにくくてイーーーッ!!ってなったわ
そういう事じゃない?
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 00:58:17.58ID:E6BlKbOC
大抵の3Dソフトも同じだと思うけどね
でもフリーソフトだから気軽に試してすぐに飽きる人が多いんだと思う
そして「所詮はフリーソフトだから」と言い訳して辞めてく

自分が初めて3DCGやった時はマニュアルも読まなかったから本当に何も出来なかった
「えっ!?これだけ?これで何が出来るの?」と本気で思ったもんだ
それでも若かったから投げ出さずに毎週本屋に行って解説書を読み漁った
今はその気力はないw
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 02:12:15.04ID:OfB4ePMz
>>545
解説ありがとん
まあ、blenderの初見殺しは今に始まった事じゃないが
好きなソフトが話題になったと思ったらけなされまくりじゃ嫌だろうなあ
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 07:57:11.68ID:MvYMEKcF
Autodesk のソフトを百万近い授業料を払って50人の生徒が勉強して最終的にプロとして残ったのは片手で足りる人数だけだった
3DCGって基本そんな物なんだと思うわ、ほぼ挫折するジャンル
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 08:30:38.45ID:lSD4hjKu
どこの世界も同じだよ
1つ言えるのはプロとしてやっていくのにフリーソフトを握りしめる理由もない
なので3D制作専用ツールとして一本立ちするのではなくってそこにblenderを使わないと作れない不可逆的な価値を創造していかないとダメ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 09:18:38.67ID:MvYMEKcF
>>551
じわじわ広がってその中に優秀な人がいてそれが見映えする作品を作るっていう流れだと
昔と違って今の時代実写と見間違うCGが溢れてるから価値のあるとか漠然としたビジョンだけ語るのは何も考えて無いのと一緒だと思う、自己啓発本みたいな事を言ってるよね
例えば不可逆的な価値というのは具体的に何ですか?って聞かれて的確に言えれば良いけど
誰もが目を奪われるCGなんて最新の映画で次々と量産されている訳でそれ以上で無いと意味はないって事になるよ
独自の機能を作っても下手すれば一年で亜種を作られてしまう時代だからな
結局は使う人を育てる事、初心者に優しいサポート、中級以上がよりステップアップ出来るTIPS を揃えたりプラグイン開発のチュートリアルや資料を充実させる方が長期的に成長すると思うが
そういう人達が起業したりメインのスタッフになる時代に普通にBlender は仕事で頻繁に使われる事になるし現在すでに増えていっている
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 10:24:17.06ID:a5Z1/7+L
>>552
他ソフトと連携しやすいとかゲームモデルに強いとかプロシージャル処理やりやすいとか
価値は他に色々あるでしょ
0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 10:56:08.88ID:6MIxpcK5
>>552みたいなおバカが長文かいてスレにのさばってるからblenderはいつまでもダメなんよ
フリーソフトが揶揄されるのは万国共通だし、それを嘆いていても仕方ないわけでだったらもうフリーソフトでなくしてしまえばよいんだよ
例えばそれこれblenderという名前のゲームを作ってそのMODの公式ツールをblenderにしたらblenderはフリーソフトではなくゲームになれるでしょ
一般的なCG制作にも耐えられる高機能なMOD制作ツールとして方向を変えるとかさ
スザンヌの世界観やシナリオをどう表現していくか腕の見せ所でしょうね
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 12:18:56.60ID:AQMon6JJ
昔ほど挫折するようなジャンルじゃないだろ
3日あればそこらの高校生でもキャラクター一体余裕で作れる
昔の感覚で難しい難しい言ってる老害が多いこと
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 12:20:44.57ID:drbAdBl5
++ + ++

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したばら BlenderPart64
 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43792/1523598050/

初心者スレ
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ワッチョイ BlenderPart57
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0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/12(火) 13:49:15.90ID:vrXSgQcu
どうせなら2.8が正式リリースされたタイミングで盛り上がってくれたらいいんだけどな。
今からblender使ってみるかって人は2.8使うべきだが、まだちゃんと使えないプレビュー版しかないからなあ。
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 23:09:19.04ID:GrwQWJpA
>>550
芸大を普通に卒業して芸術で食えてるやつが何人いると思う?
自分のたった一度しかない人生の一番大事な10代20代の時間を費やすものとして
なにを選ぶかは自己責任。

それが無料だという理由でBlenderに自分の人生をつぎ込むのもよし。
バイトして金をかせぎ高い授業料とライセンス料に投資して人生の勝ち組への勝率を少しでも上げるのもよし。

自分の人生と百万円と比較して百万円が高いと思えるならそいつはずいぶんと安い人生なんだと思うがな。
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/13(水) 23:47:25.16ID:Hpel9VWb
美大/芸大にでも行って強制的にやらされない限り、
毎日半日近く美術のお勉強する奴なんて見た事がない
1000時間程度じゃモノにならない奴もいる
受け入れられなかろうが何だろうが、そういう狭き門が現実だよ
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