【Modo】 Part40
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>>471
確かに。
ポリゴンだと結構moto2.1のBoolean objectで済ましてしまうことが多いw
sdsっぽく作んなきゃいけないとこはmoi3D使って作ったりする感じだろうか。
フリーズしたときMFの吐き出すポリゴン数にちょっとドン引きしてしまうんだよなぁ。 ポリゴン数って事はゲーム業界?
リトポって知ってる? >>473
リトポは知ってるけど、一度作ったものの上なぞるのが二度手間っぽく思えて使ってない。
オートで出来るのも知ってるけど修正個所出てくるし。
ゲームの2D背景製作や漫画関係素材(クリスタ)で使ってる。 なるほど修正いらないならそれに越したことはないですね。
モアイで球体に円柱で穴あけした時のエッジ処理とか見てみたいね。 >>475
見てみたいと言われたので作ってみたw
▼moi3Dで円柱に★のブーリアン
https://i.imgur.com/n7JUFCs.jpg
▼lwoエクスポート設定
赤い矢印のとこチェック入れないと
頂点とエッジの接触する部分が接合されない。
https://i.imgur.com/JUUjEC9.jpg
▼modoに読み込む
念のためメッシュクリーンアップをかけたりしとく。
https://i.imgur.com/Tp1FqWa.jpg
あと漢字が頂点数抑えて綺麗にポリゴン出力出来るので助かる。処理も軽いし。
特に画数多くて穴の多いやつとか。 >>474
なるほど2D背景素材か。じゃリトポは要らないな。
クリスタだから重いって感じ? >>476
テキストのエッジのベベルは綺麗に出来るのかな?
綺麗に出来るなら使ってみようかな >>475
球体に円柱というのを無視して作ったのに気がついたので球体のやつも。
moi3D
https://i.imgur.com/CM3x4nI.jpg
modo
https://i.imgur.com/ZvSYuW4.jpg
クリスタw
https://i.imgur.com/ovSxu4J.jpg
クリスタは3Dレイヤーで出来を確認するだけ。
軽くするオプションあるけど操作は最悪なのでいじりたくないw
作り込むと重くなるし。 >>479穴開けただけだとSDSとMF使わなくてBoolkitsで穴開けたのとかわらないですが
ブーリアン部のエッジをフィレットしてたらModoでは出来ないんじゃないかと思った。 >>482
ありがとうございます。やっぱりフィレットいい感じですね。
ひょっとしたら429で話題になったパイプを斜めスライスして凹ませるのとかも可能なんですかね >>484
いまのとこ無理。
SDSで作ったものをリトポしてobjかlwoかfbxで持ってくしかない。 482の球体の円柱ブーリアンでエッジをベベルはModoでは無理だ。
エッジにパイプ作ってもう一度ブーリアンも考えたけどそもそもエッジをループ選択するのが難しいね。
ModoにそのあたりのCAD系の機能が加わるといいけど Blender、大幅アップデートするらしいけどModo先生は大丈夫何ですか 最強モデラーじゃなかったの?
ベベルもまともに出来ないなんて…
Maya以下w もうとっくにどれ使ってもモデリングなんぞ同じだよ
・・・と思ってたらベベルすら未完成なの? 言うべきところとして個人的な感想としては実務上結構いい感じだとはやはり思うけど
将来的にやるべきことをやる上で何かしら前提として実行する条件では
ある程度こういった個人的な論議を述べるべきかな、とは思うけど、やっぱり
かなり使用上のワークフローと言うか実務の実効性?というか並行して
林立すべき対象というか理想とすべき概要としてはかなり曖昧な枠組みと言うか。
だからまあModoはいいと思うよ。 そうそうw
実務上ある程度実行する上で何かしらやるべき事というか
かなりの確率で何があったか検証すべきというかとりあえずの目標というかw
そんなこんなをくぐり抜けつつやるべき事を考えていくと必然的に
積極的な姿勢というか間髪入れずやり続けるワークフローの確率が上がり続けるんだよなw
まあやっといて損は無いと改めて思うよ。個人的には。 面倒なソフトだなw
あれこれ言い訳せずに、やりたい事がすぐ出来る方が良いと思わんの? 操作性がいいから他のに移れないんだよなぁ。
価格もmayaとかと比べたらリーズナブルだし。
blenderも使いたいんだけど毎回操作で挫折するw
(使いたいモデリング系プラグインがいっぱいあるから)
今、moi3D併用してるけど
しょうがないからそのうちライノでも買ってモデリングの機能不足を補おうかと思ってるw >>495
操作っていうかポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいから >>496
ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいだけならxismoでも良くね?w Blender2.8b触った後でこのスレ見たらModoはポイント エッジ ポリゴンが選択しやすいっ!
て書いてあるのを見て周回遅れどころじゃないの実感したわ Blenderの操作性は少しはマシになったのか?
何度か試しては糞すぎて諦めたんだが最近は触ってないな。 もはやblenderのライバルどころか挑戦者サイド ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすい・・・ってw
Mayaはポイント、エッジ、ポリゴンが選択しにくいの? さすがModo
Blender、Mayaじゃ無理な世界 これZBrushで作ってると思うんだけどModoなんか関係あるの? zbrushはラフ形状の作成。modoでトポロジーを成形してる。それがこの人のやり方。 I did a ZBrush ZBrushで作った
って書いてあるけど >>509
よく読もう、最初はコンセプトモデルとしてzbrushを使ったって意味の文章だよ。
コンセプトモデルは調べようw
そもそもちゃんとサブディビジョンサーフェスのトポロジ画像アップされてるじゃん。 Modoって使ったことないけど、こんなに複雑なモデリングできるん? 要するにZBrushでモデリングしてModoでリトポしたって事か まあzbrushが関わってることが気に食わないんならTor frickの作品見れば?
この人はゼロからmodoだよ
https://www.artstation.com/snefer Modoもまたモデリングに力入れて欲しいね
今のメインユーザーの大半はモデリングが目的だろうし
12.2のカーブステッチは久々に良かった。ZBのTriPartsIMM的な機能だけどこれ欲しかったんだよね
https://youtu.be/y4uFucym8MI?t=25
https://youtu.be/5ZT-oBPL3-c >>504
それにしてもModoのリトポだけでここまで綺麗なポリゴンを作れるものなん?
ちょっと感動ものだわ >>517
いやベースの形だけZbrushからModoでリトポで
ディテールはModoでやったって考えるのが普通なのでは? >>518
だけと基本のリトポの線が綺麗に入ってないと、こんな入り組んだ凹凸を綺麗に作れないでしょ
この人が異常に優秀なのかModoのツールが凄いのか >>519
そこそこ注目されてるわけだし
その人が優秀なのは確かなんじゃないの 外人で凄いのはBlenderでも凄いの作るし
ツール性能の判断は難しいな 大谷凄い=日本人凄い=日本人の俺凄い 的なあれか
お前らもmodo使いであることを誇っていいぞ >>523
また僕チンのBlenderがMODOに負けるの悔ぴぃ!ってあれか
いい加減スレ違いで不毛だと気づけよ
はっきり言ってみんなウンザリしてる >>524
まあBlender2.8勉強してみなよ
Blenderがどれだけ進んでいるか唖然とする事になるから
井の中の蛙は損だよ Bは拾ってきたモデルの三角ポリゴンを四角ポリゴンに一括で変換するのに使っていた。
(ModoのQuadに変換するスクリプトはトポロジー考えないからあんまりよくなかった。)。
B2.8は左クリック選択にして、Modoのレイアウトに似ていたり他のツール意識している感じする。 MAXとかBlenderみたいに機能があっちこっちにとっちらかってるツールは余りいじりたくないなぁ
C4DやMayaならまだ全然行けるんだけど
なぜかプラグインがたくさん出てるのはMAXとBlenderなんだよな >>525
だからスレタイ読めっつってんだよボケナスがwww
そんなに良いものならスレ違いも省みず
君がBlenderをゴリ推しする必要もないんじゃないの?
なんでそんなにしつこくBlenderを推しまくるの?
スレタイ読めないの?
キチガイ伝道者 3Dソフトは基本値段が高くてどれか一つに選ばざるをえないからこそ
このソフトが一番!っていうマウンティングのやり合いが発生するから
無料であるBlenderのユーザーがその中でマウント取っても何の意味も無い訳でw
正直「こいつアホなん?」って思ってしまう。併用し放題だろ。 ゴミBlenderは右クリックがクソすぎで触る気にもなんなかったけど、
どうやらそのこだわりは馬鹿だと気づいたみたいで次から変更するらしいね。
これで使いやすくなるかもしんないから触ってやってもいいかな。
Blenderはすげーソフトだけど、まともに使いこなしてるやつほんと見たことないよな。
やっぱクソ使いにくいソフトだったからしょうがないんだと思う。 Blenderが最初の人は、ちゃんと出来てるよ
文句言ってるのは他ソフトに慣れちゃった人 いまだにBlenderより上位だと思い込んでいる田舎者がいるとはいいもの笑いだなw
何時代の認識だよ Blenderより上位とかそんな話を誰かしてるか?
そういう話だけしか話題がないラーがそういう話を自作自演で煽ってるだけじゃん
しかもこいつさぁ
それしか話題がないのに普通にその話題で他人と盛り上がることも出来ないから
煽って相手にしてもらうしか出来ない負け犬で5ちゃんしか行き場がない老人だし やれやれ
結局ラーがどうとか
その展開しかないんだよな、ここも
終わってるわけだ… そういえば忘れ去ってくれると思ってんの?
終わってんのはオメーだよw 言ってることが響かないのと好き勝手にはさせないは別だろ まあ別にソフトの優位性を競ってもいいよ。
せめて機能の話をしてくれればこっちとしてもありがたい。
なにと比べてどう優れているのかを教えて。 Blenderの本体機能はどうでもいいけどプラグイン機能で見習ってほしいものはあるな。これはBlenderに限らんけど。
DECALmachineの操作感や機能をMeshFusionに取り込んでくれたらなぁと思う
(目的が全く違うツールだがインターフェースや見た目的にはやってることがかなり似てる)
あとメッシュペイントはこれを参考に強化してくれたら最高
https://vimeo.com/162046605
ちょっとずつオブジェクトをばらまいて、物理シミュで転がす、っていうプラグイン。
少量ずつだから物理シミュでも待たなくていいし、準インタラクティブにやれるから
色んなものが散らかったシーンがかなり楽にイメージ通りに作れる 今一度モデリング機能特化して欲しいわ
MAXにあるプラグインやら機能を移植してほしい
modoはモデリングとUVが命なんだしさ… 同感
モデリング リトポ シーンレイアウトをもうModoで一本化したいわ 本当にプロになりたいならMayaだし
趣味ならBlenderでいいし
modoをあえて選ぶ理由が現状殆ど無い
ポリモデが良いつってもZBやサブスタみたいに
これがなきゃもうやってけないってレベルのものじゃないしな 30年間同じ事ばっか言ってるであろう引きこもりのどうでもいいプロ論なんて誰も聞いてねーんだよ
だいたい言ってる本人がMayaもzbも使えないどころか使う気すらないし反論する意味がゼロ 最早、趣味レベルの域を超え始めてる次期Blender
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
無料でここまでのレベルに来たら有料の意味が
問われ始めると思う。MODOには頑張って欲しいが・・・ >>552
知ってる知ってるw
それはEEVEEというビューポートのリアルタイムレンダリングの機能だよ。
まあ初心者には「よくわからんけどビジュアルが凄いから凄いはず」という印象論で傾いちゃうんだろう。
申し訳ないけど経験者ほどパッと見のインパクトに引きずられることはないと思ったほうがいい。
3Dモデリングの真価は機能性が問われるし、その中のモデリングに関してはmodoに軍配が上がる。 >>552
3D関係者なら誰もが目にしてるであろう動画をこれ見よがしにリンク貼って
マウンティングしてくるアホを見ると恥ずかしくなる。。 >>554
ひたすら狂ったようにBlenderの宣伝をしてる馬鹿は相手にしない方がいい
燃料を投下すると脱線するから Blender、どっから金出てるん?
個人が趣味で作ってるの? 寄付でまかなっているんじゃなかったかな。
色んな企業が資金提供してたよ・・。
ZBも10数年アップグレード料金取ってないし、ビジネスモデルとしてそういうのも有りだったのかも。 Blenderには是非とも頑張ってほしい。
Maya、Maxのシェアを脅かせばAutodeskも殿様商売を改めざるを得なくなる。
ココ最近のMayaアップデートの内容の無さはホント酷い。完全にぬるま湯に浸かってるよ。
Blenderが頑張ってくれればAutodesk帝国を倒せる!そして俺はmodoを使う! AutodeskはCADメインの会社だから
売れなくなったらMaya潰して終わりだと思う グラフ編集でキーを追加するのが中クリックっていうのは、
ちょっと非直感的な気がする。
点を打つペンボタンがあって、そのアイコンのオン/オフで制御を変えて、
オンの時に左クリックでキーを追加出来る方がいいなぁ。 ここで言っても意味がない
というか自分でカスタマイズすれば済む話
無い機能は自分で作る
Modoの基本 EEVEEも自分で作らなきゃいけないのか
大変だな 他のソフトで中クリック使ってたからから変には思わなかったけど
はじめて使う時はわかりにくいかも 今までCTRL+ALT+左クリックでやってた・・・orz >>561
それについては俺も昔思った
アニメーションキーはCtrl + Shiftクリックでもできるからグラディエントなんかのグラフでかなり悩んだ。なんで中クリック限定やねん
他の機能でその他のアサインを全部使ってるならまだしもなぁ
Modoの操作はLWより格段に一般よりでわかりやすくなってるけど
カーブとグラフの編集は、妙に直感的じゃない
グラフやカーブのアンカー追加は、カーブの途中で
ダブルクリックかShift + クリックあたりで統一して欲しいところだ グラフ操作は直感的じゃ無いからわかりにくいけど ALT+CTRL+左ドラッグで
ズームしながらALT+CTRL+左クリックですぐキー追加が出来る。 >>514
MODO調べたときにモデリングの効率がダントツってことでTor frickの動画紹介されてたけど、こいつが速すぎるんじゃね
MODO使いって慣れてるユーザーは大半がこういうの短時間で作るんかよw
https://www.youtube.com/watch?v=da0Dgj7DBpc 意味判らん。低いレベルの動画を誰がわざわざ参考にするんだよ
早い人が早いからって別にModoでやってることにはちがいないだろ
それが悪いって言うならピクソロジーみたいに世界中のアーティストが発表できる場を開設して凄いアーティストには
積極的に動画を配信してもらうように働きかけるのもズルいって話になるわ 皮肉で言ったんじゃなくMODOを知らん俺が純粋に驚いて気になったわけだが。
悪い意味で捉えない文章として読んでも読解できないか?
ブレンダーのリンク貼ってるガイジ相手にしてるから感覚麻痺したんだな、ご苦労。お前もどっかいけ 「modoを使うのに参考になる」と
「modoはみんなこの速さで作れる」は
関係ない。と、純粋に思った。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています