Blender 初心者質問スレッド Part33(ワッチョイ有)
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ(ワッチョイ無):Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>946
う〜ん、現状の仕様なら仕方ないですね
せめて選択したキーの値を一括変更できればと思って
スクリプトの勉強がてら調べてみたんですがチャンネルの扱いが厄介というか謎ですね。
これXYZの違いは分かりますがLocationやRotationはどうやって判別するんでしょうか? 2.79であったgrass freeと言うアドオンで草を生やすことが出来たのですが、これと同じようなアドオンは2.8に無料でありませんか? Invertすると真っ赤な状態から青くはできるので
以前のバージョンであった1.000とかの塗る数値の調整がおそらくマイナス値になっている感じ。
でも数値入力欄が見当たらない・・・・ 右のツールバーのドライバーみたいな工具のところに数値入力がありました Blender 2.8 で、動いているオブジェクトとパーティクルの衝突判定ができなくて困っています。
オブジェクトにはリジッドボディとコリジョンを付けてあります。
オブジェクトが静止しているときはパーティクルと衝突しますが、動いているときだとすり抜けてしまいます。
オブジェクトの設定
・リジッドボディはアクティブ
・アニメーションではなく、物理挙動をさせている状態
・コリジョンの設定で、パーティクルに対する減衰と摩擦を0にし、それぞれランダム化の値を0.5設定
どうしたらよいかわかる方いますか? わかんない
https://ux.getuploader.com/under3dcg/
あたりにファイルアップロードすれば
詳しい人がなんとかしてくれるかも 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) Blenderというソフトはまだ良くわからないけれど
現職の自動車の衝突解析とか物理シミュレーションや構造応力解析とかいろんなのやっている時の感じでは
計算の刻みが粗い場合、または接触判定が適切でないことが貫通現象の主な印象です
特にパーティクルの粒子法はその傾向が強い気がします 2.8で Eevee(Cyclesでも)透過テクスチャを貼った時
テクスチャ以外が真っ黒です 2.7BIディフューズのように
マテリアルの色を出すにはどうしますか >>961 自己解決
マテリアルタブ Blend Mode を Alpha Blend
Colorで色を変更が可 >>963
Worldとか周辺反射物の必要性もありますよね >>951
レスありがとうございます。
目のアイコンのことでしょうか?それなら表示される状態になっています。
書き忘れていたのですが、表示されないボーンはペアレントの親に設定したと思います。 >>961>>963です
出来たと思ったら色々試していたのでシェーダーエディター
でミックスシェーダー等接続している状態でした
起動直後のキューブに透明テクスチャを貼って
シェーダーエディター使わずにマテリアルの色を簡単に
出す方法はありますか? >>960
回答ありがとうございます。
計算回数を上げてみたり、衝突マージンを1にしてみましたがうまくいきませんでした。
違うところに原因があるようです。 >>958
追加情報です。
パーティクルは動いているオブジェクトをすり抜けた後、もともとそのオブジェクトがあった位置で跳ね返ってくることが分かりました。
オブジェクトの当たり判定だけが置き去りになっているようです。 >>957
回答ありがつおございます。
data_pathは書き換え可能な値だったので
それを判定に用いるというところが釈然としなかったのですが
あれから色々調べた結果リファレンスに書かれているように
FCurveとプロパティを紐付けるための値という認識に落ち着きました。 すいません質問させて下さい。unityにてゲームを作っているのですが
BlenderでAnimationを作成していて
背負い投げとか、後ろから拘束するとかのモーションを作りたいとき、2人以上のモデルを同時にアニメーションさせて、それらをそれぞれに出力させるにはどのように作れば良いですか?
今の所、モデルAを背負い投げモーションを作り、それをモデルBにリンクさせ、Bで地道に投げられているモーションを作っています。 eeveeは何故
影なしの環境マップありと
影ありの環境マップ無し
が分かれてるんでしょうか?
使い分けが良くわかりませんが、影あり環境マップありにはできないのでしょうか? 2.79のFカーブについて質問です。
キーフレームを動かすと補完曲線がとんでもない方向に飛んでいってしまうことがあるのですが、これを防ぐ方法はあるでしょうか。
ttps://imgur.com/4ad17752-7cfd-41fc-b1ba-cf247f617d1f 画像貼り損ねてました、すみません。
ttps://imgur.com/SghHV7g >>975
巨大な球の一部だったりもっと言えばほぼ板だったりもあると思うよ
これくらいのデフォルメ顔なら割と大きめの球+造形次第でハマりそうでもあるけど >>976
眼球の大きさは三枚目みたいな合わせ方でいいんですか? >>977
合うならいいけど合わないって話じゃないの?
顔の変形を許すなら目頭らへん奥まらせるなりしてスキマ閉じるとか
変えたくないならもっと見える部分の眼球球面おおきくしてまぶたのカーブを微調整するとか
ドナルドダックみたいに明らかに球面でははまらない場合は見た目通りモデリングして
目の動きはテクスチャにするとか工夫が必要になるだろうね 親子構造のオブジェクトにスーケールかけると発生する3D特有のバグを利用して眼球を回しても一方向のみに歪ませて回避するテクニックもある
詳しくはネットで調べて >>978
もうちょっとよく見て頑張ってみます。ありがとうございます!! >>979
調べてみます、ありがとうございます!! 2.79bについて質問です
ウェイトペイントを使っているのですが、ブラシ欄にある「マルチペイント」とは
どのような機能なのでしょうか?
自分なりにググって調べてみたのですが、よく分かりませんでした
いつの間にかマルチペイントがONになっていて、塗りたい箇所が塗れなかったりするのですが、
基本OFFのままでも問題ないのでしょうか?(もちろん用途によるのでしょうけど)
宜しくお願いします >>972-973
> https://i.imgur.com/SghHV7g.gif
F-CurveエディタでNキー押してプロパティシェルフを表示し、
F-Curveタブの[Interpolation](補間)モードと左右のハンドルタイプを確認してみては。
2.79よりいくつか古いバージョンで同じ現象に会った気がするけど、キー(■)を選択して[V]キー→Auto Clamped(自動固定)にしたら治った気がする。 >>968
位置変更後にベーク削除忘れか、ベークの出力フォルダのファイルが自動で削除できてないとか? blenderって法線の向きの固定って無理なのでしょうか。ブレンドシェイプ使うと法線も変わってしまいます 体の一部を修正してますけど編集モードでボーンって非表示にできないんでしょうか?
この画像に写ってるボーンです
https://i.imgur.com/oQ5iUal.png 「辺のクリース」と「シャープ」はどう違うんでしょうか。どう使い分ければいいでしょうか? https://i.imgur.com/V5Jm8NL.jpg
こんな感じで辺リングを一つ飛ばしで一気に選択するにはどうしたらいいのでしょうか?
チェッカー選択だとうまくできなかったのですが、選択できる方法があるのでしょうか。 >>987
クリースが頂点の位置や形状に関するもので、シャープが法線の向きに関するものという理解で良いのかな?
クリースはサブディビや多重解像度で角が丸くなったりマテリアル境界がガタガタになるのを防げる
シャープは自動スムーズや辺分離と組み合わせて、スムーズ面とフラット面を混在させたい時に使う オブジェクトや頂点の選択をマウスボタンを押した瞬間に確定させる方法はありますか?
やりたいのはモデリング時に頂点を移動して形を整える際、
クリック→選択確定→ドラッグ
という2段階の操作が煩わしいため、
ボタン押下+選択確定→そのままドラッグ
という流れで行いたいのです。 >>990
ボックスセレクトではなく
セレクトを使ってください >>991
ありがとうございます。
フライアウトになっていたのを見落としていました。
挙動としてはこれで問題ないですがボックス選択と併用できないのが難点ですね。
ひとまずはこれにショートカットを割り当てて凌ごうと思います。 おれの環境だと右クリックorドラッグで選択or移動
ボックスセレクトはBキーで起動になってる
元からだけど2.79を引き継いでるせいかな? >>986
2.79の場合だけど、
プロパティ>表示>レンダリングされる物の… にチェック
でどうかな? >>983
お返事遅くなりすみません。
教えていただいた方法でやってみようと思います。
ありがとうございました。 >>993
丁度某所にも同じ質問が上がってましたw
https://blenderartists.org/t/select-and-drag-in-same-time-in-blender-2-8-using-left-click/1177411
デフォルトのキーマップで可能なら出来るだろうってことで調べたら出来たのでご報告。
該当のツールのキーに新たにSelect(view3d.select)を追加してやるだけでいけました。 https://streamable.com/0viq9
全てにリジッドボディを適用しています
このような現象をふせぐことってできますか?
計算精度を上げるみたいな >>997
プロパティ>シーン>リジッドボディワールド>設定の
ステップ/秒とソルバー反復数の値を調整してはいかがでしょう
値を増やすと精度が上がるはずです このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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