【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
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3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換・質問・雑談するスレ
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ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
■特徴
日本語UI対応、マルチプラットフォーム対応(Windows・MacOSX・Linux)、NVIDIA CUDA対応
スカルプト・リトポ・UV展開・3Dペイントなど多彩な機能を搭載
ブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
ver4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
■前スレ
【スカルプト】3D-Coat 11層目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1543273138/
・新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まず色を塗りたいときは「ピクセルペイント用のモデル」でインポートしとく必要がある
インポート時にテクスチャが読み込まれない場合は
テクスチャメニューの「インポート」の「カラー/アルベドマップ」で読み込むと
後からテクスチャを読み込める
pngの仕様だったら無理かもしれないが ファイル名日本語だと読み込めない可能性高いから
まず英名にしていけるかチェックだな 今確かめた感じでは
blenderから書き出したPNGテクスチャはobjを読み込むときに自動で読み込まれた
UV展開が自動マッピングになってるとテクスチャは読み込まれない
「UVを保持」にしとく必要がある 質問者です
色々ありがとうございます
いま外なので帰ったら確認してみます こう言うソフトは初めてなのですが
OBJで出力したらマテリアル別けした枚数分のテクスチャとNormalMapなどが出力されました
インポートしたときは1枚に纏めてあったのですが出力も各1枚にできないのでしょうか?
別途纏めるツールが必要なのでしょうか?
3DCoatはSteamから先日購入しました
使っているのはBlender2.83です こういうのは複数枚に分かれるのが標準で、1枚にまとめる使い方の方が珍しいから
まとめなきゃならない方のツールでまとめ方聞いたほうが早いかも >>619
colorだけを1枚を出力することは設定次第でできます。
逆に複数出るからノーマルやメタルやAOなどの情報のマップをそれぞれ得られます。
カラーとノーマルやメタルの情報を1枚の画像ファイルにまとめて出すのはできません。
Blenderのマテリアルノードで複数のファイルを再指定してあげるのが一般的です。
PBRマテリアルは一般的に複数枚のテクスチャを出力します。
複数あるマテリアルのUVをひとつに纏めるとかはできます。 >>620
つまりBlender側で纏める感じなのですね
>>621
せめてカラーとNormalMap、AO等を各1枚にしてくれたらたすかるのですが
マテリアルを分けてないならやってくれそうなんですけど分けないと塗りにくそうですし
普通はわけるんですよね? >>622
塗り分けのためマテリアルの数が複数あって、それ掛けるPBRで分かれるテクスチャファイル
分で膨大になるということなら
メニュー三段目のUVというところで、出力前にUVを1つに纏めることで
画面右上のサーフェスマテリアルが一つになるなら、もしかしたら
出力されるマテリアルは各一枚になる場合があるかもしれません。
ただBlenderでは試してないのでわかりませんが。 >>619
このスレッド内を「unify」で検索する >>623
ありがとうございます
試してみます
>>624
それやったらメッシュが歯抜けになったので疑問でした
再度試してみます 無事に纏めることができました。
ありがとうございます。
次に問題が発生しました。
・ミラー化していたのですがNormalMapが左右非対称になってる感じの反射します。
・ベイクされた画像がテクスチャギリギリになっています
パディングの値を下げても上げても改善されません
お知恵をお貸しください。 UVギリギリ描画するからUV離して展開しても意味ないのかね 1円ももらってないのに問題点の推測の時点からしなきゃいけないのは
匿名掲示板といえど辛すぎるしな >>628
そうですね
質問、申し訳ありませんでした 質問するなとまでは言ってない
せめて現状の画像とか問題やポイントがすぐわかる要素を質問する側が用意しといてくれてないと
どこがおかしいかを突き止めるための予知と質問合戦の徒労から始めなきゃいけなくなってしまう
電話口で車の故障を聞き出す男女のコピペみたいなやり取りはひどく疲れる >>627
エクスポートしてもパディングが作られてないならバグだな
3Dcoat内でペイント中は今の所uvからはみ出た所には塗られない 布シミュをボールの形状で行って変形したサーフェスモードのオブジェクトがあるのですが、
これをボクセルモードに切り替えるとどうも中身の詰まっていないぺらぺらな物体になってしまって薄い膜のようなメッシュ状になってしまいます
今のバージョンだと試してないですが、少し前のバージョンの新曲線ツールとかで作った物体とかも同じような中身の詰まっていないペラペラな状態になってしまって困ったのですが
これを中身が詰まった状態にする方法って無いでしょうか? 追記
高解像度のボクセルにコピーして内部空洞を埋めるコマンドを使用してもぺらぺらなままでした 見えない外郭を閉じるコマンドを行ってから内部空洞を埋める、でペラペラな状態から詰まった状態にはできました、が、
処理にかなり時間食って実用的ではない感じになってしまったので
サーフェスモードのまま中身の詰まった状態に変換するような方法は無いでしょうか? >>636
その辺のポリゴンモデラーに書き出して押し出ししてサーゲスモードに取り込むw 自己解決
非接続部分を分離、で内側の面のオブジェクトと外側の面のオブジェクトを分離して
外側をボクセル化すれば中身の詰まったオブジェクトになりました。お騒がせしました 薄いサーフェスをボクセルにする時は、ボクセルツリーのレイヤーを右クリックで殻に変換をするんじゃないですかね UVマップ見ながら塗ろうとするとUVが押しても出なかったり操作がいまいちわからん
レイヤープレビューないからどこに塗られてるのかもわかりにくい
設定であるのかな? >>640
レイアウトいじってないなら右側にテクスチャエディタのウィンドウあるはずだけど またセール来ないかな。
現時点であたらしく覚えるならblender とどっちがいいかな。 >>642
補助ツール近いっていうかモデリング機能はほとんどないし〇〇+3d-coatっていう使い方 >>642
何が作りたいかによるけど
最初に覚えるのが3DCってのはあんま無いと思うわ
他を覚えた後に、リトポや3Dペイント用補助ツールとしてならアリ >>643さん
>>644さん
レスありがとうです。
仕事ではCG業界ではなく三次元cadを使っていて、CGは昔六角大王やshade を少し興味でさわった程度です。
趣味としてスカルプトとかテクスチャとかに興味があり、PBRペイントがやりたいです。イメージはポケモンキャラっぽいかな。
3D-coatで全てのワークフローが完結できると書いてありますが、他のソフトを併用するのが一般的でしょうか。
操作感も違うでしょうし複数のソフトを覚えるのって大変じゃないですか?
3d-coatのモデリングは覚えるのが大変ですか? 覚えるのは簡単だけどツール自体に癖があるしスタンダードではない
一応全部3DCoatでやってる人もいるけど、併用できるならその方が楽という人が多い >>645
ボーン入れてアニメーションとかしたいなら他ソフト必須だけど、
モデリングからPBRペイントまでだったら確かに3DCで完結は出来るね
ただモデリング周りの機能、高性能かというとそれ程でも…
使いやすさ的にもまたそれ程でも…
スカルプト・リトポ・UV・ペイントと色んな事が出来るけど、
割と器用貧乏なソフトだというのは頭に置いといた方がいいかも 凄く便利だけど問題が多すぎ。
マスクとウェイトが同じなのが不便、マスクしてポーズかけられない。
UV項目がシーム指定でしか出ない、UVパスやループ指定でも出るべき。
UVプレビューと展開結果が違う。
プロジェクトファイル自体に異常が蓄積されていき特定の操作で必ず強制終了するようになったりする。
凝ったもの作ると自動リトポがめっちゃ遅い。
サーフェスをブーリアンするとめちゃ遅い、うっかりボクセルと間違ったらもう操作不能。
何かの操作の拍子にメッシュやボクセルがごっそり欠けてしまう事がある、コントロールZで戻っても直らないので厄介
この辺の残念な癖を把握して、避けながら作業する必要があるから作業効率が悪い。 あまり複雑な物を扱う設計になってない感じはあるな
あまり1つにまとめず細かくパーツ分けして作っていくのがお作法って感じで
そうしないとオートリトポとかで結構簡単にフリーズする しかし常時β進行って感じなせいか以前の大型改変からちょっと調子悪いんだよなこのソフト
点々で描画とブラシ間隔を使用が何故か同時に使えなくなってたりするしまだまだバグが取りきれてない感じ >>645
スカルプトでキャラ制作メイン、CG畑ではないってことならZBにしておいた方が無難だと思うよ
3DCはテキスト、教本の類いが無いし、ペンタブタッチについても微妙に煩雑、かつデフォが扱いづらいから他のメインソフトで必要な機能が解ってて、3DCのその機能を使うみたいにサブで使うのがオススメ レスありです。
Zbrushはペイントがあんまり得意じゃないようなので。
安くてローカライズもされてるのに流行らないってことは値段なりってことですかね。
体験版しばらく使ってみます。 V4.5を超えてちょっと経ったあたりからめっちゃアプデ速度落ちたし
バグも増えた気がする
重要な人材が抜けたかな ttps://cginterest.com/2020/08/04/3dcoat%e3%81%ab%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e3%81%95%e3%82%8c%e3%82%8b%e4%ba%88%e5%ae%9a%e3%81%ae%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%a8%e3%83%87%e3%82%a3%e3%82%bf%e3%82%92%e3%83%81%e3%82%a7%e3%83%83%e3%82%af/
こんなの来るらしい あぁこれは・・
収支がギリギリで一発逆転だけ狙って中途半端に新機能ラッシュやらかして根本的な使い勝手の改良が滞る奴や 3DCは使い勝手を最適化するのが下手くそだからな
スカルプトしかり全体のフローしかり
60-70点くらいまでの奴を作ると別の新機能に手を出すって繰り返しが3DC どっちかというとそういうことしたいならこれ使え、って機能を色々追加していく感じで
ベストの機能を活用しないと扱いにくいってイメージだな
この手順使えば100点だけど、別の使ったら70点いくか怪しいよ、みたいな
普通に使ってもそれなりに使えるけど、多機能な故に目からうろこ的な活用法が使えば使うほど見えてくるツール 多くの人がそのベストにたどり着けず手探りだからな
現状でも実装された機能のほとんどが死んでてもったいない >>656
まさにそれで中途半端で扱いづらい
というかストレスがたまるソフトだな
なぜここまでできて優秀なのにその一歩先のこれができないの?が多いな
ペイントで言うとUVマップのポリゴンのない部分が指定できないからざっくりとした線が引けない
いちいちポリのある1番端っこのピクセルを探し出してそこを始点に線を引かないといけない
頭おかしすぎるだろ
色々優秀なのにこういう普通はありえんクソ仕様が度々あって信用度にかけるソフトだね
当たり前にできるはずのことができない罠が多すぎて学ぶ気にならなくなってくる >>658
>目からうろこ的な活用法が使えば使うほど見えてくる
3DCでそんなのあるかねえ…? イマイチ何をしたいのか見えてこないが
外部エディタで投影領域を編集を使えばUVとかつなぎ目気にせず描けんか ベンドとかZbrushで便利だから、分かっ安心てんじゃん!って思ったら使ってみてコレジャナイ感が凄かったなぁ。
クロスはいい感じだった、そういう風に既存の安定性を固めて欲しい。
3DCoatはスカルプトの段階でも、シェーダー当てると既に見た目がリアルな完成品に近いから、作っててテンションは上がる。しかもペイントまで漕ぎ着ければフィギュアとかプラモの塗装のように更に楽しい。
やっぱり何事もやる気が一番大事、最初から完成まで一貫して楽しく出来て、やる気だけは続く良いソフト。 nodeエディターか凄いな、これでhudiniもサブスタンスデザイナーもまかなえるのかな。
プロ版買っといて良かったよ。 >>665
地図の無い迷宮が深くなっただけで皆自分が知ってる道だけ通って用のあるエリアだけ通過して帰るから >>665
>hudiniもサブスタンスデザイナーもまかなえる
HAHAHA!そんなまさかー
また器用貧乏が広がるだけでは? オレはめっちゃ3Dcoat使いこなせるから、新機能は嬉しい。 >>668
今すぐ草稿を起こして代理店に売りにいくんだ
新規も増える相乗効果が狙えるから出来によっては印税稼げるぜ 3d-coatの教本書ける人いるなら書いて欲しい
正直ここまで教本もサイトもないソフトないだろ Pixiv Boothで探すと多少はあるが?
そもそも微妙な性能でユーザーも少ないんだから、金と時間かけてしっかりした教本書いてもペイしないよjk >>671
そこはほら、>>668なら既に網羅してるからケースの作例とスクショとって2ー3行解説つけるだけの最小限のコストで書けるわけで!
昔ならともかく今はPDF販売のインフラ整ってるから製本は各自やりたきゃするで良いし 参考書が多いから人気が出るのか、人気があるから参考書が出るのか。 無きゃ新規は来れないし、既存ユーザも必要で知ってる分しか使わないから情報もでない 使えるからって情報を共有しようとは思わないんだよね。 別のソフトでUV設定がされたObjファイル(MarvelousDesigner、CharacterCreator等)
をインポートしてライトベイクをするとなぜか失敗するのですが(大半の箇所が真っ黒になったり真っ白だったりでまともな影が付かない)
こういうケースの対処法って何か無いでしょうか?
UV自動設定でインポートすればライトベイクはきちんと出来るようになったのですが、
UVが変わってしまうと元のテクスチャと併合することも出来ないので、、、 >>676
そりゃ残念
じゃやっぱ使いにくいしテキストないから知ってる機能だけ使う奴が大半のオススメは出来ないソフトのままってだけのこと Udemyの海外向けの3Dcoat動画みたけどいまいちだった。作者が実況しながら作ってるのを延々見せられる感じで苦痛だった。
やっぱ本の方がいいよ。
公式サイトだと200以上の学校に採用されてるって書いてあるけど、テキストはどんなの使って、どういう作品作ってんだろ。 そもそも必要なマシンパワーが大きいオンボードのHDGraphicで実装メモリ8GBのノートだとペイントする頃にはOS道連れでダウンするようになる。
同じファイルも母艦のゲーミング用デスクトップだと大丈夫。
スペック不足すると落ちまくるから不人気なんじゃないかな。
電力消費も非常に高く環境にいいくない 何時間も掛けてペイントしたのに、3bファイル開くとエラー出るんだけど!
オートセーブも全滅なんだけふぉ!
何だよこれ!ふざくるなよ! >>681
https://i.imgur.com/bpvevhe.jpg
こんな感じで顔だけちゃんとライティングされて他のサーフェイスマテリアルの部分は真っ黒に 3Dデータはなんかの拍子に壊れたりするから連番保存が基本なイメージ
誤操作とかでグニャッたりしてたりもするしバックアップ大量に取っておくのが無難 >>683
ならマテリアルの読み込み状態見えるスクショ貼ろうぜ 自己解決。
やはりどうもファイルのUVが原因のようで
UnifyUV等を使って大幅にUV構造を変化させれば見た目を維持したままライトベイク出来るようになりました。
UV構造がそのままでは無理なようなのでCharacterCreator3にライトベイクを使ったテクスチャを戻すのは現状無理っぽいですね 落ちまくりで作業進まねー
進んだと思ったらファイル破損するし。
機能は申し分ないが売りのペイントが不具合だらけで使い物にならない。
とにかく安定性だけ早急に向上させて欲しい。 UVルームであらかじめ元のUVを外に「保存」しておく
unifyUVを使ってパーツのUV統合して展開しなおしてオクルージョン計算とかライトベイクとか加工する
元のUVとUVセット数が同じなままなのを確かめつつ
UVルームで「読み込み」してさっき保存した元のUVを読み込む
知るかよ シーム切って離しても隣の色を拾ってきて滲むのどうにかしてほしい 人体とかUV展開で切り離さずに1枚の開きにしようとすると腕とか突起部分が体の方に重なりに行くの何とかならないの? >>688
その手順で上手くいきそうです。ありがとうございます
統合した後でも戻せるのは気づかなかった 通常版の対応解像度もうちょっと大きくならんかな
改変しようと思ったモデルのテクスチャが4kだわ ボクセルモードでの切除でスプラインを使用するときに、切除できるときと、できないときがあります。
例えばモデルの半分をモデルの端から端までカットしようとすると失敗する気がしますが、条件がわかりません。
スプラインは交差してませんし、大きな曲率もないはずです。
これは既知のバグですか? 別の事象かもしれんけどESCとか押してカーブツールの画面が消えてるとカット出来ないっぽいな あとはきちんと囲って始点と終点が繋がってる状態でないと切れないみたい レスありです。
画面を少しずつ回転してエンターキーを押していくとカットできるポイントがあって、一度カットできると元の向きでもカットできる事があるっぽいです。
ctrl+zで一度戻って再びカットしようとするとできなくなってたり、できたり再現性がなくてよく分からんです。
とりあえずカットはできました。お騒がせしました。 uvの頂点一ヶ所か二ヶ所位が枠の端まで引っ張り出されて線になっている時が有るんだけど何が原因何でしょうか。
そのままでも問題無いんでしょうか。 多分頂点の位置が重なって線のようになってる面がどこかにあるんじゃないかとは思うけど
原因としてはリトポツールの四角形ツールで点をくっつけようとしたとか(四角形ツールでは点は何故かくっつかない)かな? スカルプトレイヤー機能はOffのが安定するのかな? ZBのUVマスターでは思い通りにならないことが出て来たからこれでUV展開しようかと思ってるけどztlそのまま読み込めたりする?
というか対応ファイル形式どこに書いてあるのか分からん >>700
>ztlそのまま読み込めたりする?
そんな訳ないだろー
だいたいobj経由でコンバートだよ PBRテクスチャに対応してないソフトにデータを持っていく必要が出てきたのですが、
ペイントルームに送ったモデルの質感設定を変える方法ってシェーダー切り替えてベイクしなおす以外に手軽な方法ってありませんか? だいたいBlenderのしか話題にならないが
ZB用のApplinkは動かないのかな? ZBのアプリンクは動かない。
GOZでBlenderもっていってアプリンクで3Dcoatに持っていけば良いのじゃないかな。 淫乱な神に捧げる冒涜の彫像は何時彫られるのか?
信徒は皆待っている。 >>705
最終更新が2011年で32bitのみとか書いてる時点でかなり怪しいとは思っていたが… 有料アップグレードで2021出るってさ。非商用版は無くなる、価格設定も上がる さっきメールきましたね
↓翻訳↓
今年の初め、私たちは新しい3DCoat 2020がもうすぐ来ることを発表しました。
それ以来、私たちはリリースの準備に懸命に取り組んできました。
まだ確定した日付はありませんが、新しい3DCoatは今年の第4四半期中に3DCoat 2021として出荷されることを発表できることを嬉しく思います。
複数の新しいツールや機能が3DCoat 2021に搭載されますが、そのうちのいくつかはすでに公開されていますが、新しいユーザーインターフェースなど、まだ開発中のものもあります。 それに加えて、私たちは全く新しいウェブサイトを立ち上げ、あなたの3DCoatでの経験をモダンで新鮮で楽しいものにします。
3DCoat 2021では他にもいくつかの重要な変更点があり、ライセンスポリシーの更新、個人、企業、学生、大学などの新しいライセンスタイプ、そしてより多くの購入オプションが可能になりました。
最後に、本日のスペシャルオファーです。
2020年8月1日から3DCoat 2021発売までに個人で購入された3DCoat Professionalタイプのライセンスを全て3DCoat 2021 Individualに無料アップグレード(個人利用で購入した場合は無料、技術的・商用利用の制限はありません)します。
2020年8月1日から3DCoat 2021リリースまでに企業で購入された3DCoat Professionalタイプのライセンスはすべて、3DCoat 2021Companyへのアップグレードが50%割引になります(企業向けに購入された場合)。
3DCoat 2021のリリースまでに購入された3DCoatアマチュアタイプのライセンスは全て3DCoat 2021個人ライセンスへのアップグレード料金が割引になります。
3DCoat 2021の詳細は近日中に発表される予定ですので、ご期待ください。 >>710
個人で購入したProライセンスは今の時期購入すれば無料なのはわかるんだけど、
既存のProユーザーが有料アプグレとも明言はこのメールではしてないよね。
無償にするかも含めて価格設定まだ決めきって無い感じかなぁ。 液タブ使いなんだけど外部エディタをクリスタにしてんだよね
Artist15.6使ってるんだけど
外部エディタで色塗りするときは液タブクリスタで塗るんだけど
3Dコートの操作自体もタブでしたいんだよね
3Dコートをメインモニターで板で操作
外部エディタークリスタを液タブ画面で操作
というふうに操作できないかな? 液タブと板タブ併用の環境は珍しいw
板タブ側でカーソル動かすのをメインモニターだけに設定すれば、やりたいことは普通に実現すると思うよ
XP-PENは触ったこと無いんで知らないが、少なくともワコムタブなら問題なくいけるはず どっちかというと液タブ板タブさらにマウスキーボードを机の上でどう配置するのかとか
ペンの持ち替え面倒じゃないかとか運用上のあれこれの方が問題になりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています