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【スカルプト】3D-Coat 12層目【3Dペイントetc.】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f01-fyIw)
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2019/06/04(火) 21:11:29.95ID:UB5f3SZh0
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換・質問・雑談するスレ

■公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter (英語)
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最新ベータ版が公開されるフォーラム (英語)
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■日本公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
■日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
■日本語マニュアル
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

■特徴
日本語UI対応、マルチプラットフォーム対応(Windows・MacOSX・Linux)、NVIDIA CUDA対応
スカルプト・リトポ・UV展開・3Dペイントなど多彩な機能を搭載
ブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
ver4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応

■前スレ
【スカルプト】3D-Coat 11層目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1543273138/

・新スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b82-yS8S)
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2020/11/03(火) 17:46:27.01ID:Vv2seH3e0
ローポリの話ならペイントルームにはそういう機能はないから
リトポルームに持ってってオブジェクト分けして再ベイクする方法があるが
けっこう手間だし話すと長くなるので素直に別ソフトでやるのが吉だ
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-dNrz)
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2020/11/03(火) 20:35:48.06ID:OzCSNYVo0
objファイルとかを高解像度サーフェスにしてテクスチャを頂点カラーに焼き込む方法って無いですかね?
元データの解像度のままだとインポートで出来るようなんですが、さすがにぼけぼけになってしまうので
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-C9lI)
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2020/11/03(火) 21:22:18.54ID:55hR/wFoa
MAYA上で

1)テクステチャ付いたモデル呼んだ後、全体選択
2)メッシュタブ内の再メッシュでuv維持して細分化
3)修正タブ内の変換→テクステチャをメッシュに
4)元のモデルを消す

ってやれば頂点カラー付いた自動で細かくされた頂点カラーがコピーされたモデルは作れるけどそういうこと?
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-C9lI)
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2020/11/03(火) 22:03:03.74ID:55hR/wFoa
>>956
でも上のフローは頂点カラーがボケないようにカラーの形にメッシュを作る事で色のエッジを確保してるから単純細分化だと更に数倍以上の細分化が必要ってことになるよ

つまり、MAYAでやった場合に比べてムダに編集が数倍重い、となる。
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-C9lI)
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2020/11/03(火) 22:29:38.04ID:55hR/wFoa
>>956
いや、ボクセル上でやるぶんにはいいんだろうけど、「ポリゴン」でというなら解像度の問題だし、
というか、出力したモデルをどうしたいのかで話が全体変わるよね?

例えば望む超高解像度頂点カラーを超ハイポリゴンで出力したとして、そのモデルは書き出すからには何かに読み込ませるんだよね?

ともかく3DC上でptexを扱う動画↓
ttps://youtu.be/1m05YAAo1j4
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b82-yS8S)
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2020/11/03(火) 23:14:44.49ID:Vv2seH3e0
>>954
objの出し入れを何手かやれば3D-coatだけでもできる
まずテクスチャ付きローポリデータを「マイクロ頂点ペイント用モデル」でインポートする
ローポリがサブディビジョンに似た形でポリゴン多めに細分化されて読み込まれる
(エッジの鋭さ残したいモデルとかはインポート時設定でオブジェクトのスムージングをオフにしたりする)

次に読み込んだモデルをエクスポート
普段のローポリと違って「高解像度メッシュのエクスポート」があるので一番高解像なのを選ぶ

さらにその高解像度でエクスポートしたモデルを
ファイルメニューのインポート→「頂点ペイントのインポート」で読み込む
そうするとテクスチャが頂点ペイントとして
高解像度サーフェスの頂点カラーに描き込まれる
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e82-79Tt)
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2020/11/04(水) 15:25:15.22ID:ruPGEgPQ0
ちなみに
ペイントルームのローポリモデルをボクセルルームでただ表示したいだけなら
表示メニューの「ポリゴンオブジェクトをスカルプトルームで表示」で
加工はできないがローポリを参照できる
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-EDke)
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2020/11/25(水) 16:23:13.67ID:UM943E1Da
Webサイト見ると最近プロにした人も2021無料みたい
アマチュアは優待価格?

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0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM97-2SYh)
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2020/12/29(火) 11:14:33.28ID:yqWwG8xJM
toolbag4もテクスチャペイント対応したし、ArmorPaintとか安いしノードも使えるソフトも出てきて、3Dペイント界隈は戦国時代突入じゃないか
2021は大丈夫なのか、レイヤー重いのだけは改善されてるといいがが
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-impc)
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2020/12/31(木) 02:25:31.93ID:Q72RwR9T0
> jene/@jene87742020/12/30(水) 10:16:10
> 3Dペイントの利点。
> 体にお経が巻き付いてるようなキャラに確実に文字を描ける。
> 2DソフトUVペイントだと相当難しい作業。
> それなりのテクスチャ解像度は必要。
> #3dcoat
> ttps://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1344086861300428800/pu/img/d2Cgdk34MDdDJ9_w.jpg
> ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1344086861300428800/pu/vid/960x720/Kr7OArv71rjViw5A.mp4?tag=10

これはいいな
3Dペイントツールといっても3DC以外のどれででも出来る訳じゃないと思う
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be82-Nr/8)
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2021/01/01(金) 09:01:42.28ID:3X60Kib00
>>992
ちなみにツイッターのツイートは
いいねボタンのハートマークの右にある上矢印みたいなアイコンから
「ツイートのリンクをコピー」でURLを取得できる

もはや2ch時代のデータ容量の関係でやってた頭のhを抜く文化も容量的にはほぼ必要ない時代だし
最新の技術を追う立場にある3Dやってる人が「古いしきたりの同調圧力」に屈する必要もないし
気になる外部サイトはリンク先の怪しくない主旨を表明した上で直で貼っていいんでないか
10011001
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10021002
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