Blender Part73
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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■前スレ
Blender Part72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1571818728/
次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 機能拡張がグラフィック関係とは限らんよ
例えばアイテムのリネームとか ない訳じゃないだろうけど、今まであったaddonとかの傾向を見ると
少ないんじゃないかな? 特定処理をアイコン付きスクリプト化して
そのアイコン集にダブルクリックでアクセスできるようなウィンドウ欲しいわ ZBrushの雑に並んだメニューからシェルフにボタン並べて使えやってストロングスタイルは控えめに言って嫌いだけどたまに他のソフトにも欲しくなるんだよね blenderで作ったモデルをunityかue4で使ってみたいんだけど、どっちが映像作るのに向いてるかな? ue4はブループリントだかで映像を出力するまでの設定がめんどうだった記憶ある
unityはレコーダーあるから楽かな そこで悩むくらいなら2.8〜でEEVEEで良いんじゃ
既に知識が蓄積しててUnity/UE慣れしてるなら別だけど >>724
映像というよりどっちもゲームを作るもんだと思うんだけど
モデルぶっこむだけならUNITYが楽 >>723
Kritaにも、Psの[メインメニュー・イメージ]-[演算]のような
専用ダイアログボックスで二枚のチャンネルを選択し演算結果を新規レイヤ出力する機能はないと思う。
Kritaで同様の処理をする場合は、[メインメニュー・Image]-[SeparateImage]で
原色チャンネル別にRレイヤー、Gレイヤー、Bレイヤーを追加し、
レイヤー重ね合わせの合成モードを用いて演算結果を得る事になる。 >>724
UE4はBlenderとの相性が良くないね
モデルをインポートしたあとデバッグのような作業をしないといけなくなるぞ >>729
昔のメモ見たらマチネとかいうので360パノラマで動画撮影してblenderで動画背景として使おうとしてたみたいだわ
それ見ると普通の動画ならunityとたいして変わらなそうだな
テキトーな記憶で言ってスマン >>730
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/201506031.html
1ドットずつ色を得る事は出来るみたいだけど、うんざりするほど遅いような気がする多分 ピクセル単位で色情報を取得してスクリプト上で算術演算では、やはり遅いだろうね。
アプリ自身の合成モードを利用してレイヤ重ね合わせや原色塗りつぶしで処理したいけれど、
Pythonから呼び出すための情報が少ないのでハードル高いなぁ。 >>734
直接ピクセルを参照すると全く処理が終わらない感じですけど、
numpyのarrayに配列を割り当てると実用的なレベルで速くなります
https://qiita.com/nacasora/items/cf0e27d38b09654cf701
の下のほうの「NumPyを使う」を見てください おお、Blenderの2Dイメージ編集まわりは思っていた以上に便利に使えそうですね。
Blenderやはり奥が深い。 シーンを無視して
マテリアルに環境テクスチャを反射させたいときって
どんなノード組めばいいの?
例えばセルルックで
フラットな背景だけど
かっこよく反射してる金属ほしい時とか! >>738
うおおおワールドだけでもできるのか
感謝! コンポジットもリアルタイムに見れるようにならないかな CyclesでできるけどEEVEEではできない事の比較表みたいなのないんかな 確かにそれ良いなと思ったけど時期的にまだ難しいんじゃないかな
BlenderRenderとCyclesはずっと安定した提供があったから良いけど
まだまだCyclesでしか出来なかった事もEEVEEが対応したよって事も出てきそう 全ノードをポストエフェクトで実装するとかになったらGPUが焼け死ぬんじゃないの? どの程度のコンポジットをリアルタイムに見たいという話か分からないけどAeやSubstance Painterは一応出来てるしどうなんだろうね
3Dだと途端に難しくなるのかな あれはリアルタイムじゃないんじゃないかな?
旧型でギリギリ動くスペックだったら物凄くプレビュー遅くなるんじゃなかったっけ? Substance Painterは触った事ないから全然分かりま千円 そこまでのリアルタイム性を求めるならどのソフトにもそもそも不可能じゃね
Youtubeで動画見るだけでも一旦キャッシュとしてダンロード/閲覧も出来ない糞スペPCだってあるんだから
レンダリングして一枚数分とか待ってるのが嫌だからってレベルのリアルタイムなら可能なんじゃない?
ちなみにサブスタは、これでレンダリングする用事が無い割にはグレア、レンズフレア、カラコレ、露光調整、レンズ歪みとか必要最低限色々と揃ってる
俺のPCだとハンパなスペックだけど色々起動しまくってるとフリーズしたりレスポンスが遅かったりもするけどそうじゃない限りはスライダー動かした瞬間にエフェクトかかるよ 現行で100万あたりのワークステーションってどんぐらいの性能なのよ
イケそうなもんだけど コンポジットでできるエフェクトは
モデリングやシェーディングでもやろうと思えばできる
っていう考え方に自分は移行し始めた
サンビームもそういう板ポリを作ればいい いや出来ないことも多すぎだろ
適材適所で方法選べばいい 漫画的表現で頭にビックリマーク出すくらいはできそう サンビームやフレアは固定なら良いけどアニメーションするってなるとコンストレイントかけないといけないし面倒じゃん Blenderでモーションブラーはリアルタイム無理じゃね?って思ってたらタイムリーに作り方がTwitterに流れてきた
考え方次第だね screen space sun beamが発明されたら起こして 守れぬ約束にまた約束を重ね約束に苦しみそして約束に教えられた。
ただ一つBlenderに寄り添い生きると交わした自分との約束。これだけは果たしたいと思っている。 コンポジットでイラスト調にしようとあれこれやってたけど
最初からトーンシェーダー作ればよかったってのはあるな
結局コンポジットだと画像にフィルターかけるだけだから
画面が均質になって面白みがない
イラスト的な効果を
モデルやマテリアルであれこれ工夫して考えたほうが楽しいし良い結果になる >>758
自分も最初はコンポジットで頑張ったけど、今は個々のマテリアルをトゥーン調に設定するようになった トゥーンシェーダー使いたい人ってどういうの作ってるの?
スレ見てるとトゥーンの話題は定期的に出てくるから不思議だった
やっぱ美少女とか? 99%がその時人気のアニメキャラ作ってニヤニヤしてるんだと思うけど エヴァのカラーがアニメ業界でBleder推奨の旗振りしてるし
最近だとHelloWorldってセルルック劇場アニメやってた人が
maxからBlederに切り替えるわとかいってるので、現状日本の3DCGの
シェアから考えりゃ、トゥーンで何つくってるの?という発想の方がわからん >>761
元々は無双やFFみたいな二次元と三次元の中間のキャラを作るのが
夢だったんだが、難しすぎて無理だったから完全にアニメ寄りの
キャラに切り替えた
アニメキャラならトゥーンが似合うからトゥーンを練習してる 個人的にはリアルより萌え絵の方が好きなんだが
リアルよりで結構いい作品作ってた人がトゥーンというか、萌えアニメの画風に大転換しちゃったりするのを見ると、なんか複雑な気持ち >>766
シェアとかどうでもいい
こういうスレでトゥーンの話する人がなに作ってんのか気になった
>>767
なるほど自分はリアル系が多いからアニメキャラはアニメキャラで大変そうって思うけどな
>>768
ちょっと話違うけど漫画家の弐瓶勉がある時期からアニメ寄りなタッチに変わった時なんかああ…ってなったわ
それはそれで悪くないけど 最初から答え決まってるのに何で聞くのか意味分からん 別に答えは決まってないだろ
思いもしない使われ方があるかもしれん 実際デザイン系の仕事でもイラストのニーズは高いから
3Dで代替できるならかなり使えるっしょ(特にアニメーション) CGWORLDとか見てごらんよ、記事にキャラものが号なんてない
表紙なんかそっちの方が多いくらいだ、それで不思議がってる方が不思議という話
あなたが何を思いもよらないと思うのかの方がわからん >>773
自分が知ってる事だけで全てを知った気になるほうがヤバいと思うよ >トゥーンの話題は定期的に出てくるから不思議
そんなんシェアなり雑誌なりみればなにも不思議ではないじゃん
それとは別に「巷でよく見る用途以外でトゥーンやってる人いたらどんなのかおしえて」
とか聞くんならまだわかるが >>774
そういうのって、無いって意見には意味あっても有るって意見に対して言うのは無意味では? まあ聞き方が悪かったね
いちいち揚げ足取らんでもいいと思うけど 揚げ足取るってのは大筋はおかしくない場合の些末な箇所の突っ込みだけど
君のは大筋がおかしいとこに周りが親切に意図の確認や訂正してくれてるんだぞ
聞き方悪かったと思うなら煽らず聞き直してみ いやほとんどがアホみたいな揚げ足取りばかりで聞きたかった事はほとんど出てこなかったからもう別にいいよ
>>767はありがと、参考になったわ Blenderでペロペロしてる者同士仲良くしようよ。 どうしても自分じゃなく周りが悪いことにしたいんだな まあ特に趣味でやってる場合はトゥーンとフォトリアルは割りとはっきり別れてて、お互い関心薄いかもね
プロはそうも言ってらんないだろうけど 実写映像を背景美術タッチにするようなの誰か組んでくんないかな(他力本願) 2D3Dの違いというより画像変換のロジックなので
ノードベースで組めるソフトでトゥーン好きのユーザーが多いBlenderに期待 実写というかレンダー画像含めてという話か
それはそうとアニメの背景美術はトゥーンというよりだいぶ実写に近いのが多いとは思うけど そういうのはAI系の画像処理技術が近道っぽい気がする 数式ノードで絵描くみたいなのの
実例集みたいなの無いかな
一度プロシージャルの便利さに気づくと
もうラスター画像は使う気になれない >>791
プロシージャル面白いよね
この人のチャンネルはそういう系多いかも
https://www.youtube.com/channel/UC6JnHy5VqJ4fQ_PfrgsRnWg
fabric fiber とか tartan とか
Scale(ウロコ)とか正直難しくてロジック追いきれん 後処理的なものは結局フォトショやAEでやったほうが早かったってなことになりがちなきが >>780
そうか?そもそもこの板全体がそんなもんだろ
MayaとMaxがマウント取り合ってるのもよく耳にするし、何ならネットにとどまらずリアルでも見た事がある
Blenderは今のところではあるけどリアルじゃ見た事無い >>793
プロシージャル系は汎用性がありそうで意外と限定的な使い方にとどまる場合が多い
ちょっと凝ったことすると調整用のパラメーターが大量になってコントロールしづらくなる
オープンワールドくらい広いフィールドの地形に使うとか、それくらいの規模でようやく本領発揮する 自分はVFX方向に興味がある方向かなあ
「Tears of Steel」などよく作れるなあと思う プロシージャルなアプローチには希望を感じることはあるな
布のリアルタイム物理演算が流行ってるのもモデルや布を数学的に処理しやすくなった結果だろうし
こういう方向性へ進むなら布しわの法線マップがリアルタイムに生成できるような未来もそう遠くない気がする >>795
グループ化してコントローラー絞れば変更簡単だし見た目もスッキリじゃん
んである程度使用する物はアセット化して使いまわすとこも出来るし プロシージャルの3Dマテリアルなら
モデリングした後にマテリアル割り当てじゃなくて
最初に鉄とか岩のブロックを出して本物みたいにリアルタイム表示しながら削っていけるで! 乗算とか
画像編集で透かして乗せるみたいな感覚しかないんだが
なんでそれをつなげて鱗とかハートとかの形が出てくるんだろう
これ自在に組み合わせられるようになるには
数学をやり直さなきゃダメなのかなあ 神になった気分だ。
プロシージャルを極めた今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われてもその詳細さえ教えてもらえれば、
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかやどんなデザインパターンを使えばいいかが一瞬で頭にひらめき、
スラスラとコードを書きはじめることができ、予期せぬバグとかがなければHoudiniで短期間で一人で基礎となるモノを作る自信がある。
この予期せぬバグとはふだん使ってないプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで、それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。 クククッ それは Houdini 脳と言ってな。全能感に満たされたときの Houdini ユーザの脳波は
痴呆症患者の波形と酷似しているらしいから気をつけたまえ クククッ 有料ソフトってどうやって勉強するの?
学校いくか仕事でやるかしか方法無いよね
高額な期限付きライセンス料払って期限内に独学で元とるとか絶対無理だし なにするかによるとしか
就職目指すならわざわざblenderメインでやらないし
趣味でしかやらないのにmaya使わなくていいし
Adobeはデジハリとかでやって
本当にmaya勉強するなら普通に通信とかで学生証手に入れようと思うけど 素直に最短で金のかからない方法教えてくださいって書けばいいのに 本気でやる奴はバイトなりして有料ソフトだろうがサブスクだろうが金出してモノにするよな
もちろん無料ソフトでしっかり結果出す奴も居るには居るけど >>805
プロになる為だと独学で習得出来るレベルのやる気と勘所の良い人以外は残らない世界だからそういうもんだよ この>>803みたいな神の境地へ至るにはどうしたらいいですか? >>805
お高いソフトの場合はまずユーザーが少ない、せっかく苦労して蓄えたノウハウを簡単に教えられるか、
みたいなんがあるだろうな
海外のように広く知らしめてみなで底上げ、みたいなんを国内ではあんま感じられない
Blenderユーザーも海外勢が「こんなんできた!こうやったぞ!見てくれ!」ってつべで元気なのにな >>808
月額レンタルのツールなんてね・・・
永久ライセンスなのはいまやC4Dぐらいになったのか
ツールは気の向くままにさわって何ぼ 美大とデジハリ出てプロになったけど、私が今学生だったら
バイトで80万円くらい貯めて、ソフト、速いマシン買って独学で
スキル身に付けるけどね。
学校へ行くのは同じ志を持った仲間を作るのと、インターン、就職の
サポートが大きいかな。若ければ独学でも問題ないと思うよ。 昔は借金トッシュの時代だしソフトも高価だった
SGIとALiasやSoftimageだの、雲の上の話だったしな
Hashのアニメーション・マスターは、落ちまくらなければいいソフトだったんだけどな、価格的にも射程内だったし アニマスいいよね
あの編むようなモデリングは今でも欲しいんだがスプラインモデラー自体廃れちゃったな >>804
割とマジでそれダニングクルーガー効果って名前が付いてるよね
無能はソフトや会社や仕事内容等虎の威を借りてよく吠える サブディビジョンサーフェースの登場でスプラインモデラは満期退職ってとこなのかな
アニマスのマテリアルもいろいろプロシージャルなのがあって岩やらなんやら作れたんだよねー
今はそれらの技術が下りてきたんだが、それはむっちゃ大きいDIYショップみたいなもので
使い方や手順は自分で工夫せにゃならんのね
Blenderはただで使えるけど、中身はハイエンドだから覚える労力はお高いのと同等なのな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています