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Blender 初心者質問スレッド Part49

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a73-0z1w)
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2022/12/04(日) 18:52:41.99ID:1CeCO0aE0
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前にテンプレとFAQに目を通しておきましょう。【最新版日本語マニュアル】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ Blender 初心者質問スレッド Part48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663078306/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
https://www.blender.org/support/faq/ や過去スレにて同じ質問が無いかを調べて下さい。質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。
【よくある質問など】
 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
 A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
 Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。(ユーザー名変更では直らないので注意)半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
次スレは>>970が宣言して1行目に『 !extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a72d-GD9R)
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2022/12/12(月) 20:08:22.52ID:vnimhYDR0
1.目的
 カメラを、ローカル座標のZ軸で回転させたい
2.状況
 カメラの座標をローカル座標にして、ローカルZ軸で回転する
キーフレームを打ったのですが、再生すると、違う方向を向いて
から、最終的には、ローカルZ軸で回転させた方向を向きます。
 カメラの向きとワールド座標が一致している時には、
キーフレームを打った通りに動いています。
3.質問内容、詳細
 ローカルZ軸でカメラを回転させる設定を教えてください。
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87f0-3TNT)
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2022/12/13(火) 01:01:11.68ID:I8dv/PTH0
>>152
https://i.imgur.com/3xgzoxr.png
カメラに親オブジェクトがないとかなり複雑な回転になる
手入力だと1Fづつ打たないと対処出来ないとか相当ややこしい事になると思うよ

Emptyを出して、Empty、カメラの順に選択しCtrl+P>Object(without inverse)で親子にする
Emptyのみ選択、Alt+P>clear and Keep Transformationで親子解除
これで座標と向きがEmptyに移せる
もう一つEmptyを出してEmpty.001、Emptyの順に選択して Ctrl+P>Object(without inverse)で親子にする
.001をZ回転させると子供なのでローカル回転になる
あとはcameraからCopy RotationでEmpty.001を参照すればローカル回転をワールド回転に変換した回転が取れる
キーフレームが必要ならF3でBake Action(Visual Keying有効)すればいいんじゃないかな
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-u86g)
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2022/12/13(火) 02:14:15.24ID:+svT2a810
質問させてください
スカルプトのグラブなどでいじって少しぐにゃぐにゃになった板ポリを
定規のようにまっすぐにする方法ってありますか?
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcb-d2tu)
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2022/12/13(火) 11:20:38.41ID:v2zEgYyd0
風景のアイディアとかどうやって得ますか?
思えば、マイクラとか創作する系が大の苦手なんですよね
何を作ったらいいか分からない原因がよく分かりません

自分のワクワクが分からないのかも
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hcb-68uo)
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2022/12/13(火) 12:20:40.94ID:+gSP9xTxH
アイデアは無からは決して生まれず既存のものの組み合わせからしか生まれない
だから普段なら絶対触れないジャンルにどんどん飛び込んで知識の引き出しを増やす
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27d4-jpzT)
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2022/12/13(火) 12:59:20.12ID:m7Ui+fYO0
作業のためにごく一時的に非表示にしたオブジェクトや頂点を、作業後に alt + H で再表示すると、
中長期的に非表示にしておきたいものもすべて表示されてしまってまた非表示にしてまわるのが面倒なんですが、
何か賢いやりかたってあります?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a72d-GD9R)
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2022/12/13(火) 15:05:53.54ID:Qn99YxZy0
>>153
152です。
アドバイス通り、Empty2つと組み合わせたものを作って動かしてみました。どうもありがとうございます。

質問の後で調べてみたら、やろうとしていることは、
・カメラのRotation ModeをXYZ EulerからZXY Eulerにして、Zを先頭にする
・始点で回転のキーフレームを打つ
・終点に移動して、r-z-zでローカル回転させてキーフレームを打つ
で解決できました。
ただ、なぜこれで良いのか分かっておらず、実際に動画を作ってみて上手くいかなかったら、
153の仕組みを使わせていただきます。
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-u86g)
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2022/12/14(水) 01:55:59.01ID:Zh6y/p190
質問させてください
https://imgur.com/a/1YWyoKZ
リグを入れて腕を下ろすとファスナーと服が分離してしまいます…
何か良い方法はありますか?
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbb-x4ml)
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2022/12/14(水) 12:10:40.48ID:bzwjKYjl0
滅茶苦茶初心者質問ですみません
販売されてる3Dを購入して開き、マウスの回転ボタン押し込みで回転させたとき
(なんて表現していいのかわからないのですが)オブジェクトが天地関係なくフリーダムにぐるんぐるん回転してしまうのですが
空間?は動かさずにカメラだけが回り込む感じで回転させて見るにはどこをどのように設定したらいいのでしょうか?
視点の中心とか、ピボットとか調べてやってみたんですが「違うそうじゃない」みたいな…
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-SA6A)
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2022/12/14(水) 12:16:03.41ID:L2wClgm00
編集 プリファレンスから視点の操作で深度にチェックしてみるとか
0166164 (ワッチョイ 7fbb-x4ml)
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2022/12/14(水) 13:45:22.41ID:bzwjKYjl0
>>165
アドバイス有り難うございます!「深度」にチェック入れてみましたが不可でした

初心者過ぎて上手く説明できているのかも怪しいので、ワークスペースをキャプってみました
一応これが正面で天地が正しく表示された状態
https://i.imgur.com/JaZF5HK.jpg
(右にある赤青緑の「プリセットの視点を使用する」で上方向が「-Y」になってるのは問題ないんでしょうか?)

マウスホイールを押し込んで左右に動かすと、時計回りに全てが回転し、オブジェクトの天地がひっくり返る
https://i.imgur.com/APb7fgj.jpg
https://i.imgur.com/a7OA251.jpg
https://i.imgur.com/5zvXnxb.jpg

マウスホイールを上下に動かしてみる
https://i.imgur.com/c1K1ON0.jpg
https://i.imgur.com/pPKVPN8.jpg
(※座標の中心がオブジェクトの中心になっていない、座標の中心も動いてしまう
意図せずオブジェクトが斜めになったり上下逆さまになったりして望むアングルにコントロールすることが難しい)

理想は回転の中心がオブジェクト全体の中心にあって、そこを中心にして回転することです
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-3TNT)
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2022/12/14(水) 15:11:51.51ID:CgoA8tdZ0
>>166
これだけじゃわかんないな。よくあるのは読み込んだモデルのずっと別の場所に視点中心があって(遠く離れた場所に別のパーツがあるとかで)
それで操作がおかしいってのはあるかもしれない。ノーマルのキューブとかを追加して視点がおかしくないか調べるといいかも
あと最初の視点は真下からの図だよ そこも何か勘違いの原因じゃ?
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-KKgq)
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2022/12/14(水) 15:44:40.75ID:Sj6En9KE0
>>151
コマンドそのものをデバイスキーが押されたらBlenderに入力するみたいな事やればいいのかな
キーマップはもう空きがほとんどなくて困ってるんだよね
Ctrl,Shift,Altの他にもう一個くらい左手近くに装飾キーが欲しいわ
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd2-YVBO)
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2022/12/14(水) 17:57:27.41ID:f99+trbI0
UV変更前から後のモデルにベースカラーのテクスチャをベイクする方法について質問させてください

UVに改善できるところが多いことに気づきUV変更後しましたが当然テクスチャがずれてしまいました。サブスタンスでのモデル差し替えも大幅な変更があったためかうまく行きませんでした。しばらく落ち込んでいたのですが、blenderのベイク機能でUV変更前のモデルから、ベースカラーを変更後のモデルにベイクできるのでは、と思い調べてみましたが良い情報を見つけられませんでした。変更前後ともモデルの形状は同じでUVは6枚のUDIMタイルになっています。ご存知の方どうかよろしくお願い致します。
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbb-x4ml)
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2022/12/14(水) 19:01:40.23ID:bzwjKYjl0
>>167
調べつつやってみたんですがダメでした
>最初の視点は真下からの図だよ
…ということは、正面が真下になってるって事なのかなと思います

これ、OBJファイルを購入したんですが、FBXに差し替えてみたら問題なく表示/回転したので
OBJへの変換で何かおかしくなったのかも
(もともとは3ds Maxからのコンバートみたいです)
実はマンガ背景用途で、このあとクリスタに持っていくので、OBJの方が軽いかなと思ったんですが
とりあえずFBXで進めていこうと思います
お騒がせしましたが、いろいろ勉強になりました
ありがとうございました
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-8Lgh)
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2022/12/14(水) 19:56:43.14ID:QpEVoviG0
>>168
> コマンドそのものをデバイスキーが押されたらBlenderに入力する

えーそれは難しいでしょ?
例えばだけど、デバイスのこのキー押したら「Ctrl+C」、別のキー押したら「Ctrl+V」、
とかキーボードショートカットが出力されるように設定するのが普通じゃね
ペンタブのボタンやらTourBoxやらの左手デバイスってのは基本そういう仕組だよ

キーマップの空きが足りないのを別デバイスで補おう、って目的だとすると俺にはもうわからんけど
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27da-KKgq)
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2022/12/14(水) 20:02:59.30ID:ysjrUyOM0
>>171
blenderは基本的にZ軸が上方向を向いている状態ですが、他のソフトではZ軸で奥行きを表している場合もあります
166 の画像は丁度そんなのみたいですね

そしてblenderのデフォルト設定はZ軸を基準に回転するターンテーブルです
今の視点を基準に回転させたかったら、プリファレンスの視点の操作を開いて、トラックボールにしないとダメですね
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7ad-Eb+z)
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2022/12/14(水) 20:16:46.70ID:gvwGnsXP0
少し、Blenderとはそれるのですが、もしよければ教えてください。
https://www.cgtrader.com/free-3d-models/exterior/historic-exterior/factory-condominiums
↑この3Dモデルダウンロードサイトなのですが、どの作品をダウンロードしようとしても、テクスチャー画像がありません。

https://i.imgur.com/wbSaZu7.jpg
↑のダウンロード画面に行って、Blenderで読み込めるファイル、daeやfbxやobjで落としてみたのですが、テクスチャ画像がありません。埋め込まれてもいませんでした。
上の画像の他の選択肢の拡張子を調べてみても画像ファイルがありそうな気配がないです。これはどこにテクスチャ画像があるのでしょうか?

このサイトの他の作品を見ても、テクスチャ画像らしきものが選択肢にないのばかりです。
しかし、作品の説明の絵ではちゃんとテクスチャが貼られているので、画像データはありそうなのですがなぜなのでしょうか。
0176sage (ワッチョイ c75f-u86g)
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2022/12/14(水) 21:29:21.25ID:Zh6y/p190
>>163
仰るとおりでした!無事解決しました!
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd2-YVBO)
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2022/12/14(水) 22:04:33.05ID:f99+trbI0
>>177
ありがとうございます。UDIMでの連番ベイクはできたのですが、このようにノイズが入ったり口や目の中の赤が爆発したり、更には後頭部に目や口の色味が写ってしまいます。どのようなことが原因だと考えられるでしょうか。よろしくお願い致します。
https://i.imgur.com/bCpVWjq.jpg オリジナル
https://i.imgur.com/SctbkxQ.jpg ベイク後
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-u86g)
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2022/12/14(水) 23:56:02.79ID:0fVyz3Sf0
アニメーションについて質問なのですが
手をグーの形にしたく、第一関節から一つ一つ全ての指を曲げていっているのですが
なかなか綺麗にできません
これは何回も繰り返してうまくなるのものでしょうか?
それともなにか良い解決方法はあるのでしょうか?
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-3TNT)
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2022/12/15(木) 01:13:55.49ID:TKixhue40
>>185
https://docs.blender.org/manual/en/3.4/render/cycles/baking.html
押し出しとレイの最大距離の説明は両方似たような事が書いてるが
内側に対してのレイキャストの距離と書いてあるものの類似点と相違点がイマイチよく分からない

押し出し0.01 レイの最大距離0.01 〇
押し出し0.01 レイの最大距離0.001 ×
押し出し0.001 レイの最大距離0.001 ×
押し出し0.001 レイの最大距離0.0011 〇

つまりどういう事なのか法則性がよく分からないので
「〇」の条件を当てはめて行けそうなやつを総当たりで試すしかないかも?
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-3TNT)
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2022/12/15(木) 01:26:18.53ID:TKixhue40
2.79の説明だと押し出しって何を押し出すのかと言うと、ケージオブジェクトを膨らませると
書いてあるので、外にいったん押し出してからRayCastで一定距離を探索するという事なので
最大距離>押し出し のように最大距離の方が大きければRayCastのミスヒットは減るんじゃないかな?
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-u86g)
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2022/12/15(木) 02:14:59.88ID:s5LOaiWj0
表情シェイプキーが既に組まれてる既存モデルのベース顔を弄りたいのですが
なるべく既存のシェイプキー(目の開閉や口の開き、眉の位置調整など)を
そのまま利用できるようにベース顔を修正するいいやり方ってありますか?
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-mtO1)
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2022/12/15(木) 04:21:23.24ID:L/2KEoe9d
blenderそのものとは関係ないんだけどみんなblender使う時キーボードは日本語配列とUS配列どっち使ってる?
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2751-3TNT)
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2022/12/15(木) 06:56:48.33ID:TKixhue40
>187の続き
https://i.imgur.com/m2MJCrn.jpg
Extrusionは要は照射元のオフセット量で3Dviewの右がブーリアンで視覚化したものだけど
概念としてはこういうものかな?

一番上は1mオフセットしてから1mレイキャストするので半球(表の面)が取れる
一番下はオフセット0で1mレイキャストするので半球(裏の面)が取れる
って事だと思う
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 675f-u86g)
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2022/12/15(木) 09:33:08.76ID:YZVlFl+a0
1.目的
 読み込んだ3Dモデルのマテリアルが真っ白になっており、これを解決したい

2.状況
 ある配布3Dモデル(Blenderファイル)を読み込んだところ、3Dビュー・マテリアルビューともに真っ白となっていました。 他に問い合わせや質問等が見当たらず自分の環境においてのみ発生するようです。

3.質問内容、詳細
 Blender3.3環境だと真っ白に、3.1環境だと真っ黒になります(3Dビュー・マテリアルビューともに)。 テクスチャを変えたりしてみても変化がなく、試しに適当なマテリアル削除をしてもそのまま削除されるだけでした。  シェーダーエディターからシェーダーミックス等を外してマテリアルとテクスチャを直繋ぎにするとテクスチャが表示されました(これでは色合いや見え方が大きく変化してしまい目的を果たせていません)
おそらくシェーダー設定や表示設定に問題があると予想しているのですが、いかんせん技術と知識がたらず自力での解決ができなかったためお知恵をお借りしたいです。
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbd-WPqX)
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2022/12/15(木) 10:31:17.02ID:UT+tI/Uo0
過去ログにスケールを変えてもノードのテクスチャの大きさや模様を変動させない方法について質問と回答があったのですが、回答を読んでもよくわかりませんでした
 
「属性ノードで タイプ:オブジェクト 名前:scale にするとオブジェクトのxyzのスケール値がベクトルで参照できるので
テクスチャの入力をベクトル演算ノードを利用してスケール値で除算すればよいです」
と記載されていますが、具体的にどういったつなぎ方をすればよいのでしょうか?
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-3TNT)
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2022/12/15(木) 10:49:23.34ID:7rzzCZ/I0
>>182
どのへんのレベル目指してるのか分からんけど
リギングだけで手を全く違和感なくつくるのは相当困難
とくにリアル系で静止画に耐えるような造形は
ポージング後にスカルプトするとかが定番だと思う
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcb-d2tu)
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2022/12/15(木) 11:00:07.86ID:OxOU5w6F0
ゲームのレベルデザインするにあたって、マイクラのような考え方は必要でしょうか?
オブジェクトをブロック単位で作成して、それを組み合わせていく感じ?
ユニット工法的な、、、
言いたいことが自分でもよくわからない
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-3TNT)
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2022/12/15(木) 11:07:35.97ID:WPfpZ5pi0
>>195
まあゲームみたいな大規模なのを自分でやったことは無いけど
サイバーパンク2077のグラフィック担当の人が解説する動画などあるから見るといいかも(日本人)
まあブロックみたいにパーツを組み合わせてると言っていたね。
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcb-d2tu)
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2022/12/15(木) 11:14:53.50ID:OxOU5w6F0
>>196
回答どうも

ゲームエンジンに持っていってから微調整すると考えると、ブロック単位で作っていったほうが楽そうなんですよね
blenderにそういう機能ありましたか?

特定の範囲からはみ出ないようにするアドオンとか
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8f-lHDa)
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2022/12/15(木) 12:57:13.28ID:RrLLVyMAM
>>182
親指以下の指の、全部のボーンを選択してから、rキーを押した後でマウスをドラッグして、全体を曲げてから、それぞれの指を微調節、とすると、少し楽になります
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-JjB2)
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2022/12/15(木) 13:14:11.75ID:buu+h1kHM
>>201
ありがとうございます
ファイルブラウザと(上のタブのファイルのこと?)Nパネルが分からずでしたが
編集からプリファレンス開いてセーブ&ロードのところにUIロードを発見したのでそこを外して行けました

>>202
ありがとうございます
出てきたサイトの画像からロードを探すことができました
検索の単語助かりました
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbd-WPqX)
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2022/12/15(木) 14:02:37.09ID:UT+tI/Uo0
>>204
ありがとうございます
現在のノードはこんな感じなのですが、この場合どうするのがよいのでしょうか?
https://i.imgur.com/vBbnuQV.png
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd2-YVBO)
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2022/12/15(木) 16:49:01.31ID:h/vJsRBm0
>>190
ありがとうございます。こちらの図解のおかげで理解が深まりました!自分の場合はExtrusion0.0001,Max ray0.0002とすることで解決できました。本当にありがとうございます。
回答下さった皆様ありがとうございました!
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbd-WPqX)
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2022/12/15(木) 17:29:10.40ID:UT+tI/Uo0
>>209
画像付きでご丁寧にありがとうございます
2枚目のキューブを1枚目の画像のように模様のつき方を変化しないようにするにはどうしたらよいのですか?
1枚目のキューブはサイズが変わっても同じ模様のつき方をしていますが、2枚目では模様自体のサイズが統一されているためキューブ自体が小さくなると相対的に模様が大きくなってしまいます・・・
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 271f-FUlb)
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2022/12/15(木) 18:43:53.69ID:GcCNf8JH0
>>191
まず基本操作としてレンダービューやマテリアルビューへの切替はやってみた? 3DビューでZキー押しながらマウスを動かす。

次に配布元に「どのバージョンのBlenderで作ったか」を確認してみては。
それが古いバージョンで、そのバージョンのBlender(※)で開いて問題なければ、最新版Blenderのノードの仕様変更が原因の可能性がある。

シェーダーエディターで赤いノードが有れば廃止されたノードなので、最新のノードを使うよう自分で治す。 確認はグループノード(深緑色)もTabキーで開いて目視する。

なお確認する時、Node WranglerというBlender同梱アドオンを有効にしておいて、ノードをCtrl+Shift+左クリックするとそこまでのノードの処理結果を3Dビューで確認できる。
テクスチャノードをCtrl+Shift+左クリックすると表示されるのにその後のミックスノードを同左するとうまく表示されない場合は、他方のカラー入力か係数入力がおかしい… という風にデバッグしていくしかない。

※ 古いBlenderのダウンロードページは、blender.org > Download > Previous Versions > 右側の All Previous Versions
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-9g8Z)
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2022/12/16(金) 06:57:55.06ID:egghg+b80
blenderって基本操作すらメニューらしきものがあんまり出てないから(理解してないかもだが)
ショートカット覚えるのが大前提みたいな所があるなぁ
そもそもどこからどうやって操作したらいいのかも分からん機能だらけ
動画みてその通りにやってみると、あ、出来たが実に多い
まぁ操作パネルがあっても意味が分からんから使えなかったりするんだが(汗
0217211 (ワッチョイ dfbd-WPqX)
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2022/12/16(金) 09:41:31.15ID:iLI3XrBa0
>>212
個人的にはそのノードを知りたいのですが、正しくないというのはどういうことでしょうか?
これだとなにか不都合がある方法なのでしょうか?
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-WPqX)
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2022/12/16(金) 09:45:10.65ID:iLI3XrBa0
そもそもどうしてこういったことが必要になったのかといいますと
ひとつのBlenderファイル内でいろいろなオブジェクトをつくるのではなく、人物はこのファイル、背景はこのファイルとBlenderファイルをわけてつくってしまったため
あとから組み合わせる際にサイズを調整しないといけないのですが、その際に模様の付き方が変わってしまうということです
オブジェクトモードでサイズを変えれば変化しませんがスケールが1では無くなってしまいます
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a72d-GD9R)
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2022/12/16(金) 12:23:47.14ID:YQcr6Sj+0
>>219
脇からの予測なのですが、

212の画像は、オブジェクトモードでスケールを拡大、
219の画像は、オブジェクトを選んで、編集モードでスケールを拡大、

というように、拡大の仕方が違うのではないでしょうか?
こちらで、同じノードを組んで試すと、上の2つのやり方で違いが発生しました。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-vbep)
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2022/12/16(金) 14:45:19.60ID:eCo8VvaM0
>>220
フォローありがとうございます
おそらくその通りかと思われます

>>217
プロシージャルでノードを組むには知識量が足りていない気がします
ワールド座標/ローカル座標/uv座標などを学習してから進めたほうがよい気がします
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-WPqX)
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2022/12/16(金) 16:06:14.33ID:kQa5Wc6L0
>>220
>>221
オブジェクトモードで大きさを変えてしまうとスケールも変動してしまいますよね?
なので基本的には編集モードで大きさを変えるか、あとからスケールを1に統一しているのですが
そもそもスケールが1でなくても問題ないのでしょうか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbd-WPqX)
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2022/12/16(金) 16:11:23.16ID:kQa5Wc6L0
スケールを統一しなくてもいいのなら、単純にオブジェクトモードで大きさを変えるだけでいいので楽なのですが・・・
逆に皆さんは複数のBlenderファイルをまたぐ場合、どのようにテクスチャの整合性を保っているのでしょうか?どうしても後からオブジェクトサイズを調整したくなったりするとおもうのですが・・・
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a72d-GD9R)
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2022/12/16(金) 19:59:50.21ID:YQcr6Sj+0
220です。

編集モードで拡大する方のやり方で、模様の付き方を変化させないようにするには、
テクスチャ座標ノードで、「生成」にすれば良いのですが、それとは違う話でしょうか?
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbd-WPqX)
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2022/12/16(金) 21:19:04.79ID:AjE/EgQq0
いろいろ試してみたら、たしかに生成だとかわらないようですね
ありがとうございます

解説動画等で1に統一してる方がいたので、ずっとそんな感じで私もやってました
あとからなにかしたりするとき1のほうが都合がいいからとかだった気がしますけど・・・
お騒がせしました ありがとうございます
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3723-CLTW)
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2022/12/18(日) 02:00:27.99ID:lundZAGi0
揺れもののアドオン色々試してるんですが一長一短で決めかねてます

BoneDynamicsPro → 重力が働かない?
WiggleBoneなど  → 動作が軽いがコライダーがない
RigidBodyGen   → 一番理想な動作だがアンドゥ時よく落ちる

決定版やオススメあったら教えてください
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-ZR1D)
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2022/12/18(日) 04:40:31.24ID:Y8VAjzUE0
matcapをデフォルトに設定する方法ってありませんか?
ソリッドモードをいちいち変更するのがめんどうで
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bda-e5AJ)
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2022/12/18(日) 14:08:32.50ID:kit3cAbK0
Windows10だと2.8ぐらいから「システムコンソール切り替え」をしないとコンソールが表示されないのがデフォ、現在でもWindows10ならそのまま
Windows11では多分コンソールを隠す操作をWindows側が受け付けてない

ウィンドウの四隅を強制的に丸めてユーザーから設定できなくする開発だし、そのぐらいの仕様変更は普通にやってそう
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bda-e5AJ)
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2022/12/18(日) 14:22:09.84ID:kit3cAbK0
あ、ちょっと訂正
Windows11でblender.exeから起動した時はblender起動後もコンソールは表示されたままですが
blender-launcher.exeから起動するとコンソールは非表示の状態でblenderが起動され、「システムコンソール切り替え」で表示非表示の切り替えが可能みたいですね
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-ZR1D)
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2022/12/18(日) 16:26:00.06ID:Y8VAjzUE0
>>233
ありがとうございます!
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-AjBh)
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2022/12/20(火) 00:34:12.13ID:EQsI+JCNM
初期ポーズが足ピッタリ閉じたキャラだったのでレフトポーズ変更しようと
ポーズモードで足を半歩開く。
編集に行くと元に足閉じられる
オブジェクトモードでは足半歩のまま
そこでモディファイアのアーマチュア追加で出してスポイトでアーマチュア選択すると
足が半歩の状態から更に半歩メッシュだけ開く…
ボーンは半歩のまま。

なぜでしょう??

そこから
編集へ行くとボーンもメッシュも初期の足とじ
ポーズモードに行くとメッシュは半歩から更に半歩の状態でボーンの位置は最初のポーズモードの半歩開いた正しい位置。
そこでボーン全選択でctrl+Aでレフト適用すると
メッシュは半歩から更に半歩
ボーンだけ正しい半歩の位置となります

ポーズモードの半歩の状態をレフトポーズにするにはどうしたら良いですか?
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-JDfe)
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2022/12/20(火) 00:43:34.92ID:mSxEYH1K0
>>240
いまいち状況が分からんけどレストポーズ(rest pose)直すなら
poseモードじゃなくEditモードで変えないとだよ
poseモードで動かした状態をrest状態にしたいならメニューからpose>Apply>Apply Pose as Rest Pose
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-JDfe)
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2022/12/20(火) 00:52:32.28ID:ppTBZxs/0
>>240
適用はオブジェクト単位で、MeshとArmatureは別オブジェクトだから
①MeshオブジェクトのArmatureモディファイアを適用
した後に、
②Armatureオブジェクトの今のポーズをctrl+Aでレフト適用
でおけ
オブジェクトの数だけ適用を繰り返さなければならないという事だよ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-AjBh)
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2022/12/20(火) 00:55:35.11ID:EQsI+JCNM
すいません自決しました…
オブジェクトモードでアーマチュアのスポイト先に選択したボーンが別の購入した服についてきたボーンで(服も体もボーンもctrl+Jで結合済みですが)
本来のアーマチュアの足ボーンから選ぶと正しくなりました

>>241
ありがとうございます
そういう方法もあるのですね
次はそちらも試してみます

>>242
ありがとうございます
そちらの方法で前はうまく行ったので今回もやってみたところおかしくて謎でした
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-jQ97)
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2022/12/21(水) 00:27:52.81ID:k4DSN/Vp0
スカルプトをやりたいんですが
・ミラーにすると面が二重に重なる
・片面化してからミラーにしてリメッシュするとx=0付近が汚くなる

うーん、何か良い解決策はないでしょうか
あとスカルプトで標準で読み込む球が、適当にいじったぐにゃぐにゃモデルになってしまいました
これ標準の球に戻せないでしょうか?
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a301-/wbN)
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2022/12/21(水) 03:56:38.29ID:QbDf3Tpe0
ヘアーダイナミクスで髪を動かしたい

ヘアーダイナミクスで髪を動かしたいです。何もヘアーを編集せずにヘアーダイナミクスをオンにすると問題なく動くのですが、パーティクル編集モードで追加したヘアーが少しでもあると全てのヘアーが初期位置に定住してしまいます。
モディファイアはアーマーチュアがかかっているのみです。

blender3.41で最新版ですが、仕様が変わったのでしょうか。
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-JDfe)
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2022/12/21(水) 10:34:48.76ID:EZCWApIu0
>>246
ミラー適用状態でもメッシュミラーオンにして編集すると軸上ずれないと思う
ただUVスフィアかIcoスフィアかDynameshなのかとかの
軸上のメッシュ状態によっても変わってくるがそこどうだろ


標準の球はstartup fileで保存しちゃったのかね
自分のstartup汚したくなので試してないが
あらためて球を置いてstartup file保存すればいいんじゃないかな

LoadFactorySettingなら確実に戻せると思うが他のセッティングも消えちゃう
いったんstartup fileを別ファイルに保存しておいてFactory Settingの球を読み込むと
完全に同じものをまた使えるとは思う
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd4-ihXz)
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2022/12/21(水) 14:51:07.59ID:FW/0YtXw0
メッシュの平面化について質問です。
動的にメッシュをシルエット化(平面化)して、厚みを持たせて金太郎飴的なメッシュにしたいです。
・メッシュを平面にシュリンクラップで貼り付けて潰す → デシメートでシンプルな板ポリゴン化 → ソリッド化で厚みをつける
とやってみたのですが、デシメートで綺麗な板ポリになってくれるわけではないようで、ソリッド化すると八方に膨らんでしまいます。
うまい方法あるでしょうか?
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