Blender 初心者質問スレッド Part49
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前にテンプレとFAQに目を通しておきましょう。【最新版日本語マニュアル】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ Blender 初心者質問スレッド Part48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1663078306/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
https://www.blender.org/support/faq/ や過去スレにて同じ質問が無いかを調べて下さい。質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【よくある質問など】
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。(ユーザー名変更では直らないので注意)半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。
次スレは>>970が宣言して1行目に『 !extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>601
UVエディターから、UV→UV配置をエクスポート >>602
ありがとうございました!
無かったら全エッジ微ベベルして塗るとこでしたw ペンタブユーザいますか?
エッジ挿入とかテンキーへの動線とか
微妙に使いにくいことが多くて参考になった設定とか、おすすめ左手デバイスとかありますか? >>604
グリースペンシルのお絵描きもやるし基本ペンタブ操作だけど、普通のキーボードが一番で左手デバイスは使わないな
テンキー押すにもペン持った右手でそのまま押せるし F2ってアドオン入れてるんですがF連打すると2個か3個目でずれてしまうのは頂点の位置が悪いからでしょうか >>604
液タブだけど、左手用に分離キーボードの間にTartarusProとSpaceMouseEnterprise置いてる >>604
液タブとナビゲーションコントローラーを使ってる
どんなデバイスでもいいけどスティックがあるやつは押し込みを、無いやつはボタン一つを左クリックにすると利き手で精密にポイントしつつ補助デバイスでクリックして選択って感じで出来ていいよ >>596
clamp使えるの知らんかったしpiで180度になるのもしらんかった
そっちのほうがエクスプレッションは見やすいね
>>591
オイラーだと問題が発生することがあるってのはどっかの解説でみたけど具体的にどういう問題なのか忘れてしまった
検索したら解説たくさんあると思うよ オブジェクトを中心にカメラが一定の速度でランダムに回転するアニメーションを作りたいのですが、どうやれば出来ますか? >>611
https://i.imgur.com/GFOWZCC.mp4
ランダムというかもしかしてこういうのじゃない?
これはEmptyを3段階入れ子にParentして
それぞれZ軸、X軸、Y軸で適当な角度で一定に回転させてる やっぱみんな左手デバイス使ってんだなー
手が小さすぎてrazerのやつでかいんだよなあ ミラーモディファイアで分割された二つのオブジェクトを再度きれいに結合(ミラーモディファイアで)したいです。
左右対称で作成していたオブジェクトのミラーモディファイアを削除→再度作成したところ、
分割面に割れ目が入り、原点や3Dカーソルを移動したが原点を割れた面うまい具合に一致させる方法がわからずきれいにミラーできない状態です
原点をワールド中心やオブジェクトの中心には戻せるんですが、それだとミラーした際に結合部が離れすぎているか重なるのでうまくできません 断面部分の不要メッシュでしょうか
顔なんですけど、ちょうど半分で分断されて右だけある状態で
断面部はきれいに分かれて不要メッシュなさそうでした ミラーでそういう問題が起こる理由が思い当たらない
断面部がボコボコしてるとかじゃなくて? キャラクターのモデリングの時スカルプトとポリモデリングどっち使ってる?
どっちも良いとこ悪いとこあるとは思うんだけど。とりあえず小物が色々あるそこまでリアルでないアバター的な女の子という想定で意見聞かせてくれ >>612
ありがとうございます
こんな感じです
これキーフレームはどう打ってますか?
例えば1フレーム目、初期位置でキーフレーム打って、100フレーム目に移動して360°回転させてキーフレーム打ってる感じですか? クリッピングで手修正でなんとか無理やりですが治せました助かりました
ちなみに、顔とか身体とかシンメトリ作成するオブジェクトの原点を、断面と面一にする方法はありますか?
オブジェクトの中心だと、"顔の右半分の中心"にしか持ってこれず、X軸だけ原点、YZはオブジェクトの中心みたいなことをしたいです なんかここってこういう奇想天外なカスタマイズしたがる人多いね 断面と面一がよくわかんないけど
ミラーの基準はミラーモデファイア内のミラーオブジェクトってとこで基準になるオブジェクトを選択するとそのオブジェクト基準に自由に動かせるよ 顔をxの右側に置いといて原点を3Dカーソルにすればいいのでは
クリッピングとマージをチェックして編集モードで合体させればくっつくはず
サブディビジョンサーフェスがミラーの上にあるとくっつかない おお
ミラーオブジェクトでやればいいのかも。
顔をxの右側に置くとできるんですけど、
手で移動だと、合体後に若干接続面がX軸に左右延びるのが気になっちゃったんですよね
たとえば正方形で同じことやると、手で合わせると若干X軸に伸びてしまって正確な正方形には戻せないと思ってて >>623
> オブジェクトの中心だと、"顔の右半分の中心"にしか持ってこれず、X軸だけ原点、YZはオブジェクトの中心みたいなことをしたいです
1) オブジェクトの中心に原点を置いた後、Shift+Sから カーソル→選択物
2) Nパネル→ビュータブでカーソルのX位置を0にする
3) オブジェクト→原点を設定→原点を3Dカーソルへ移動
でいいんじゃないの
もっと早い手順もあるかもだが サンクス
顔の断面と原点、カーソルをX軸0でそれっぽいことはできた そんな事はないかと思いますが、質問します
パーティクルのブラウン運動って設定する毎にアニメーション違うんですかね?
ブラウン運動入れた状態でシームレスなアニメーション作ろうとすると、粒子が最初のフレームに戻る時瞬間移動してしまう
またやり方わかる人どうすれば出来ますか?
https://imgur.com/6X8htUU >>630
ブラウン運動そのものが、確率的な動きをするものだから、複数のパーティクルで
シームレスにするのは無理なのでは。
シミュレーションの時間を、プロパティで長くして処理するのではダメなの? >>631
そうなんですね
やり方変えてみます
ありがとうございます hティテps://www.blendermarket.com/
hティティps://blendermarket.com/
blenderMarketのアドレス2つあるのですがどっちも同じですか?
片方にサインアップしてログインしたまま、もう片方のURLを別のタブで開くと未ログイン状態
サインアップでメアド入れたのに登録完了なメールも来ないので間違えたのかと気になってます… MMDtoolsを利用してポーズデータを読み込んだ際に何故か毎回足首が捻れるのですが、同じ症状の方や対策分かる方いらっしゃいませんか?
どのモデルやポーズで試しても足首がダメになり手動修正していますが気になります UV展開してUVペイントタブにいくと、左側のUVが表示されないんですけど
UVメニューには正常に展開されて表示されているんですけど、ペイントにいくと消えます
ペイント側でオブジェクト全選択しても出てこない状態なのですがどう出すんでしょうか ぶっ差しとちゃんとポリゴン作るべきかの分けってどういう基準にしたらええのん? >>635
UVの展開図が出ないってことですよね
編集モードで全選択してペイントに行けば出ると思います。 >>634
MMD IK反復係数が原因かも。
グーグルで「インポートしたMMDモデルの足などをポーズモードで動かすとおかしくなる場合」
で検索すると、それについての解決方法を記したサイトが出てくるので、まずはそちらを参照。
それと、mmd_toolsが最新かどうかを確認するのも忘れずに。 >>637
ペイントツール側には出てきましたが、ペイント側にペンなど出てこないのですが
何か違うモードに入ってますかねコレ・・ 編集モードで全選択してからCtrl+Tabでテクスチャペイントモードに入る UVモードからもペイント入れるんですね これってテクスチャペイントタブと同じ役割ですかね?
3dビューのほうにペンが出てくるんですが、左画面にペンが出てこなくて・・
3D視点でしか直接かけないんでしょうか 上のtexturepaintを押してから同じことやってみて 右側のオブジェクトを全選択して(オレンジになって)も左でUVグリッド出てこないようで・・ >>634
mmd_toolsの足首がオリジナルと違うのは仕様っぽい
作者に報告してた人いたけど別の問題も出たとかで修正が難しいって言ってた気がする いや左の展開図上にも直接描けますが。ペンツールが選択されてるか確認して見て
グリッドが出ないのは別のオブジェクトを選択してないか、マテリアルがちゃんと設定されてて
UV展開されてるのかにもよる UVマップがそもそもない場合もあるので。
オブジェクトデータプロパティ→ 途中で送信してしまった
オブジェクトデータプロパティ→UVマップ の中にUVがあるかどうかも確認 編集モードでAを押して3d法の線が黒/オレンジに代わります
これで選択方法あってますかね? 左のメニューは、ペンや選択がなく
注釈とスポイトだけあるようです。
オブジェクトデータプロパティのUVmapの中にはUVmapというのがひとつありました よく見たらテクスチャペイントモードで、右の3dを全選択してオレンジにしたら
左のUVグリッドが消え、選択解除すると表示されるようです >>634
MMDモデルのインポート時のオプションで"IKリンクを修正"を有効にしてみるとか
あとmmd_toolsは同名アドオンが3つあって更新の続いてる下記の物を使ってる?
ttps://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools >>649
配置がデフォルトならファイル編集の下あたりにある左上のやつがビューになってませんか
そこをペイントにすると筆とか出てくると思います >>650
左画面の左上のペイントって本来表示されてるところが、ビューになってないかな
選択解除されたら表示されるってのはちょっとわかんない >>652
>>653
ビューモードが原因だったようです治りました
ビューモードは選択すると左のグリッドは消えるみたいですね
本当に助かりましたありがとうございます。 CG系は全くの初心者です
卵からヒヨコが孵る
ミカンやリンゴの皮むき(手や包丁は含まない)
これらをCG作成するのにBlenderは適切でしょうか? マンガみたいなヒヨコが出てくるなら速攻でできるけど
実写みたいに毛がフワってなるレベルは大変かな
まあ生まれたばかりのヒヨコは毛がペタッとしてるけども
こういうと他のソフトがいいで、とか言われちゃうだろうけどね >>638 644 651
皆さんありがとうございます!
一通り試したのですが結局捻れてしまうので足首だけはblender側で調整ということで合わせようと思います;; >>656
>>657
thx!実写レベルまでは求めていないので
触りながらとりあえず慣らしていきます すいません、ジオメトリノードで教えて頂きたいことがあります。
ジオメトリノードのメッシュラインノードで作成したメッシュラインを「く」の字のようにノード上で曲げることはできるのでしょうか?
具体的には、メッシュラインノードで数を10に設定しZ軸に平行にメッシュラインを作成したとして、途中からX軸方向に60度傾けるといった感じです。
バージョンは3.2です。
よろしくお願いします。 mmdのボーンに詳しい人がいたら教えてほしいんですが標準ボーンでウェイトいれてから準標準プラグインで追加すればいいんでしょうか blender内でオブジェクトを選択する際、
オブジェクトモードで対象を選択→編集モードにしないといけない仕様はかえられないんですかね?
編集モード→他オブジェクトの編集モードみたいに (途中で送ってしまいました
目的としてはオブジェクトデータプロパティとかがある画面を
オブジェクトをクリックするだけで変えたいんですがシーンコレクションからクリックするしかないんでしょうか。 >>662
編集モードのまま別のオブジェクトの上でalt+Q押すと
編集モードのまま別オブジェクトの編集に切り替わる
これのこと? >>664
これだーーーーーーーーーー
腱鞘炎になりかけてたから超サンクス >>664
ちなみにオブジェクトモードでもオブジェクト間の移動うまくいかないことあるんですけど
どういう挙動なんですかねこれ
カーブとオブジェクトだしていて、カーブがオブジェクトモードで選択されてて、もう一方をクリックしても反応せず viewport display > Boundsを表示させると
それが当たり判定に近いっぽい 質問です。
1.目的
オブジェクトの動きに合わせて、動画に効果音を入れたい。
2.状況
床の上に、跳ねるアニメを付けたボールがあり、ボールが床に当たるタイミングで、
出力動画へ、当たった音(別途用意したwavファイル)が入るようにしたいです。
3.質問内容、詳細
オーディオスペクトラムのように、音声を元にオブジェクトを動かす解説サイト
はあったのですが、オブジェクトを元に音声を発生させる方法は見つかりませんでした。 >>668
標準の機能ではできないと思う
ただ不可能でもなさそう自分でスクリプト書いたらできなくもないと思う
ただボールが1個2個ならアニメーション見ながら
手付けでサウンドファイルを挿入したほうがいいと思う
自分は触ってないから目的に合うかわからないけど
Bake Collision to Sounds っていうアドオンがあったよ すいません。テクスチャペイントをしていたのですが、いつの間にテクスチャの枠がなくなってしまいました。どうすれば枠が復活しますか?また、UV展開すると顔の右半分しか出てこないのですが何故でしょうか?
https://i.imgur.com/Na5voT8.jpg >>671
上で出た質問と似た事例だと思うけど、編集モードでメッシュを選択していたのが何かのはずみで外れたんじゃないかな。 >>668
https://i.imgur.com/MSiKqQo.jpg
NLAに出るけど正直使いづらい
発声するフレーム番号をメモって動画編集の時に合わせた方がいいかもね
一応ドップラー効果は出来るけど3Dオーディオとはちょっと違ったような気がする >>668
自分が前にオブジェクトの動きに音合わせた時は、ビデオシーケンスエディタ(VSE)でやった。
VSEを表示させるには、ウィンドウ上部のワークスペース一覧の右端で[+]押して[ビデオ編集]→[Video Editing]を選択。 同ワークスペースに3Dビューとグラフエディタも表示を追加しておく。
下部のビデオシーケンサー・エリアにShift+Aからデフォルトのシーンを追加し、カレントフレームを変更してモーションのタイミングを確認しつつ、ファイルブラウザからVSEにWAVファイルをドロップして、Shift+Sでカレントフレームに合わせた。
VSEの良い所はシーンを切り貼りしたり、再生スピードをスピードコントロールで調整できるところと、打楽器系のWAVファイルをグループ化して小節単位で扱えること。
悪いところは音程の調節ができないこと。 GUIが使いにくく慣れが必要なこと。 字幕機能が貧弱なこと。
ちなみにうまく画面再生と音声を合わせるにはいくつか注意が有る。
1.下部タイムラインの左上の[再生]オプションの一番上の[シンク]を「音声に同期」にしないとうまく再生できない。
2.シーンを都度再生するより、一度全フレームレンダリングしてシーンの代わりに動画か連番画像を指定した方が軽いと思う。
3.遅延の有るモニタやBluetoothスピーカーはタイミングが合わなくなるので使わないこと。 >>669,674,676
回答ありがとうございます。
予想以上に難しそうなので、アニメーションを作った後で、手で音声を付けてみます。 すみません、超初心者質問なのですが、どうしても理解が追いつかずご教示いただきたく。
ノードのチュートリアルで、ノイズテクスチャを設定するときに、テクスチャ座標を「オブジェクト」で
つなげていたのですが、この場合テクスチャ座標自体はそもそも必要なのでしょうか?
テクスチャ座標がなくてもスケールや細かさなどで同じような見た目にできると思い。
他のオブジェクトに座標を設定したり、UV設定するならテクスチャ座標が必要なのはわかるのですが。
わかる方がいらっしゃいましたらお教えいただけないでしょうか。 カーブで髪を作ろうとしてて、
カーブに対して三角形でベベル設定をして、それに対してサブディビジョンサーフェス追加したんですけど、
三角のエッジが取れるだけでかかってないように見えます。
以下の動画の16:55なんですけど、この形にならず三角形のままでして・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ng8FbOHvsLQ&t=1578s >>678
UVに限らず、レンガテクスチャなどのように、はっきりと形のあるものはどういう基準
(テクスチャ座標から出てるソケットの種類)でテクスチャを貼るかで、見た目の模様が異なってきます。
ノイズテクスチャのように、ランダムな形のものは、お考えの通り、テクスチャ座標は必ずしも必要では
ないのですが、ノイズの模様を、z方向にずらしたり、回転させたりする場合には
テクスチャ座標とマッピングノードが、必要になります。 >>678
Vectorに何もつながない場合はUV座標になるようですね
特に何も情報がないので私見ですがGeneratedやObjectは
3次元座標のようなものを送っているようでこれに2dテクスチャを貼ると可笑しくなります
ノイズはデフォで3DテクスチャなのでUVの代わりに3次元座標を送っても
正しく描画されるのだと思いますね
UVの代わりになる物を全く送っていなければ単一色になると思います >>671
右半分しか出てこないのはミラーの影響
ミラーモディファイアの データ>ミラーU にチェックを入れると
テクスチャーペイントで出てくるよ >>683
ええええ!
質問者じゃないけどテクスチャだけ左右非対称にできたんですか!
知らなかったからテクスチャだけ左右非対称にするとき今までミラーモディファイア適用してやってました。。。
情報ありがとうございます。 blenderおよびMMDモデルに関して質問です
借りたMMDモデルに対しPMXEで新規モーフを作成し、MMDtoolsを導入したblender内で動かそうとしたのですが画像の通り追加が反映されていませんでした。
https://imgur.com/a/8MaTD1y https://imgur.com/a/gNZifHY
MMDに読み込むと問題なく反映されていました。
また、元々存在していたモーフに関しても、その他パネルに割り振られていたもの以外はblender内に存在していませんでした。(MMD内でリップ、まゆ等に格納されていたものが表示されていない状態です)
MMDtoolsは最近ダウンロードしました。
blenderで表示できるモーフに何か条件があるのでしょうか?
また、新たにモーフを追加するにはどうすればよいでしょうか
どうかよろしくお願い致します addonの問題はaddon作者に聞いた方がいいと思うなぁ
その方が作者も助かるだろうし
特にmmd_toolsは複雑なのでここで聞いても的確な答えを得られないかも 材質モーフ追加してるからマテリアルタブの所にあるんじゃないか? >>685
UI的に旧Ver使ってるっぽいから>>651の最新VerのAddonを使って、
モデル設定→組み立て→モーフからモーフのバインドを行ってみるとか >>685
モデルをインポートしただけだと材質モーフとかの一部のモーフは動かない、というか存在しない
Nキー押して出るMMDタブからモーフなどにチェックを入れる必要がある。物理も同じ。 皆さんありがとうございます!
私の見落としだったようで687さんの回答で無事モーフが見つかりました。
しかし上記画像のようなシェイプキーの値が見つからなくて調節が出来ませんでした。グループモーフに関しても同様だったので、
blender内で調整出来るのは頂点モーフのみということなのでしょうか?
https://imgur.com/a/jzWFR9j だからMMDタブからモーフなどにチェック入れるとドライバとかが自動で入って動くはずよ
ただなんかすごく動作が重くなる副作用があって自分はやらなくなったが >>691
nキーからのタブは上記の画像の場所だと思うのですが、追加したモーフ自体はあるのですがモーフなどの欄が見当たらないです テクスチャのUV展開について質問です。
拾い物のモデルの体形をいじったり面を張りなおすうちにUVがズレたり欠けたりしてしまったので修正したいのですが、
UV エディタで1頂点ずつ直すには頂点多すぎるし、グラブでまとめてずらそうにも別のズレが発生してひどくなる一方で途方に暮れてます。
既存のテクスチャにUVをあわせるいいやり方って何かあるでしょうか?
あるいはUV展開を完全にやりなおしてテクスチャ側を描きなおす・歪めて合わせるほうが筋がいいでしょうか? 頂点弄ってUV崩れたなら手動で調整するか
改めてシーム入れて展開しなおした方が良いと思う
歪みは色で確認できるし最近追加されたリラックスである程度良い線いきそうだけど
UV展開って基本的に時間かかる作業だからちまちまやるしかないと思う 編集後のメッシュのUV展開をやりなおしてハイポリ化して編集前のメッシュにシュリンクラップとかで貼り付けて
テクスチャーを再展開したUVマップにベイクするとかすればいけるかもしれない ver.3.1.1使用です
なにかファイルを開き直したらどのblendファイルもオブジェクトが真っ白になってしまいました。ビューポートを、マテリアル表示でカラーをテクスチャにするとちゃんと以前同様色が付いているためテクスチャのリンク切れやUV展開の不具合ではないようです。どうすればどのビューポートでも色が表示されるでしょうか? >>690
データは存在しているので数値で調整はできるが、blender上で動かせないのでプレビューするにはpmxにしてからじゃないと確認できない 既に>>689で回答している通り、モーフをバインドすれば、頂点モーフ以外もblenderで利用できますよ > 【MMD】紳士動画製作者のダベり場31
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1661201370/
単にBlenderにインポートするんじゃなく、最終出力がMMD用のモデルに関しては専スレで質問した方がいいんじゃないか?
PMXとか絡みだすとここの主旨からだいぶズレてくる Blenderって業務で使用できますか?
実際活用して稼いでる人のウェブサイト教えてもらえると嬉しいです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています