スーパーロボット大戦 難易度番付
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横綱
大関
大関
大関
小結
前頭
十両
幕下
三段目
序二段
序の口
決めれ SFC第三次とコンプリ第三次はほぼ同時期(SFC→コンプリ)にやったが、体感的にはコンプリのほうが難しかったかな
反撃マニュアル化のメリットよりマップ兵器超弱体化や攻撃力や命中回避計算式が変わってるからほぼというか完全に別ゲー
ただSFC版は修理補給ゲーマップ兵器ゲーということを事前情報で得てたからかもしれない
SFC中盤後半は集中かけたサイバスターで削って反撃無双して幸運かけて百式ZZとGP03で半分くらいふっ飛ばしてた記憶
レベル75くらいになるとほぼ無敵になるから四天王にもファンネル機で単騎特攻
コンプリはMAP兵器が超弱体化してて単純な消耗戦になってた
ファンネルとかトライブレード(笑)とかどうせかわせないから運動性よりHP装甲ということに最後まで気がつけなかった
てかクワトロ以外集中持ってないのは嫌がらせだろあれ >>1 スレ主の想いを俺が背負って、7年越しの回答
横綱 SFC・EX 「シュウの章」(ルートをミスすると事実上クリア不可)
大関 SFC・第3次 (攻略本、攻略サイト、全滅プレイ有き)
関脇 SFC・第4次 (ありえない場所から、ありえない数の敵増援が湧く鬼仕様)
小結 PS2・インパクト (3次とFのダメな部分を合わせた、堅くて長くてダルさ満点)
前頭 FC・第2次 (間接攻撃無効により、リアルロボは空気、スーパーもイマイチ)
十両 PS・α外伝 (活躍の見込みの無いキャラは最後までベンチ要員)
幕下 PS2・ OG (普通に面白い)
三段目 PS・F(序盤はシンドイがボスが直ぐに逃げる。戦艦入手後はレベル上げが楽。)
序二段 PS・F完(あっさりLv99、Wガンダム連中が面倒臭い)
序の口 GB・第2次、SFCほか魔装機神シリーズ(普通に面白い) >>16
そりゃ冥王様やら神様やらが仲間にいるからなぁ >>249
ドヤ顔で書いてるところ悪いんだけど、F完がLv99ありならシュウもネオグラありだろ
SFC三次も攻略情報ありきって書いてあるけど、初見プレイ前情報一切なしでF、F完なんて
余裕で死ねるぞ
なんでF完とかは前情報あること前提なんだ?
それとも、初見前情報なしでLv99にいきついたのか?
明らかに前提条件が違うのに、比較しても意味ないだろ
俺の難易度はおおむね
>>59
と同じかな >>251
F以降から、補給と修理でアホみたいに大量の経験値が入るように変わったからな。
F以前からやっている人なら直ぐに気が付く。
F完は、ノーマルプレイでも余裕過ぎる難易度。
例
ジュドー Lv99 魂×1 激励×5 気力150
νガンダム・ファンネル 攻撃力3200
相手に脱力×5で、HP50000までの機体なら1撃で倒せてしまう。
Fは序盤の、ロフとセティのライグゲイオス2体の面だけがシンドイ。 攻略情報を知ったうえでプレイして一番クリアが難しいのはOE
特に今から最初から始めようとするとクリアするのはコンプリ三次より圧倒的に難しい MXっていうほど簡単か?
中盤でナデシコの敵が結構強いんだけど
ちなPSP >>255
インパクトなんてクリアまでに必要なMAP数は100だろ
OEは累計200マップは必要(途中ギブアップ含む) >>256
単純なステージ数ならOEだけどインパクトはUIがもっさりでダメだわ
F完みたいにMAP兵器で短縮しようにもMAP兵器すらもっさりだしな
OEのEC稼ぎの方がクソっていうならそれもそうかもなって位ダルかったけど 第三次はバランスが素晴らしかった
なぜあれがまた作れない >>257
育成:糞だるい上に今はDLCないから効率的な稼ぎもできない
UI:特殊な移動システムで行きたいところに移動できるかわからない
戦闘:通常戦闘はカットできるが突破攻撃はカットできないしかもやたら使ってくる
難易度:基本的に回避しないから無双はほぼ無理、唯一ケロロだけ可能
終盤は固い敵が無限増援ラスボスはHP回復持ちな上にイベントで吹っ飛ばしてきてしんどい
育成をしないとレベル差補正で逆無双される >>254
冥王でどっかーん→好きな機体で残党狩り
こんな記憶がありんす >>258
第三次はシステムがシンプルだったから
育成の幅が広い近作はバランスが取りにくいのでは? なんか攻略本か攻略サイト見てからプレイした奴がレスしてるなw
製作側が想定した難易度ではないだろうF完の修理補給や魂イデオンガンがありなら第四次の味方に幸運ハイメガキャノンもありだろ
SFC第三次の開幕気合かけて補給でマップ兵器乱発もそれに近いものがある
ネオグランゾンのHPを半分もマップ兵器で削るなんて想定してないだろうし情報無し初見プレイでそんなんまず思いつかないというか思いついても補給要因育成してない
個人的には第三次より第四次のほうがゲームオーバー率高いと思う
ロックマンみたい増援位置は死んで覚えないと駄目なゲーム
奇跡マイクロミサイルなんて普通は無いしな F完よりFのほうが難しい。4次はさほど難しくない。
3次>EX>F>F完>4次>2次
ウィンキー時代でクリアしたやつだけ。ウィンキー時代のほうが敵が弱く感じる。
非ウィンキーは撤退情報等書いてあって親切だが難しいのが多い。ノーリセットMAP兵器不可。
とはいえウィンキー時代は敵フェイズは基本的に我慢して自フェイズでラッシュをかけるのが基本なので
SFC3次のシステムでもそこまで難しいわけではない。命中率確認ができないほうがきついかも
攻略サイトや攻略本の攻略方法は効率悪いとしか言いようがない。ウィンキー時代こそスーパー系必須なスパロボで
スーパー系の必中回数<ボス級の敵の数 となっているステージは難しい。
アムロカミーユショウ等に頼るスタイルの人は苦戦するかもしれんね >>44
スパロボneoは弾数なくて全部EN消費だけど母船システムで全キャラ育てられるから継戦能力高くなくても問題なくない?改造なくても余裕で行けたぞ MXPは追加された主人公とドラグナー三人組だけでバッタを延々狩るステージ、使ってなかったら苦行 第三次とEXは途中セーブからのリセットやり直ししまくってた覚えがある 64は序盤のオリ敵が初めて出てくるステージまでが難しい 第三次はps版当時に電撃のライターがこれSFC版よりキツくない?って書いてたがその通り 天獄篇はマジで鬼畜だった、なんでクリアできたのか今も分からない IMPACTやったら一話から敵固いしノリス強いしで焦ったわ >>119
戦艦はCOMPACT2より耐えるしアインストレジセイアは2回行動しないし戦艦援護あるしまだマシ
戦艦に回復アイテム全付けしておけば後方のユニットが戻ってくるまで余裕
初心者や何にも考えてないやつにはまぁ難しいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています