【SFC】第3次スーパーロボット大戦【PS】 第2話
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第3次スーパーロボット大戦を語るスレです。(αやZじゃないよ!)
スーパーファミコン(SFC)版、プレイステーション版とそのコンプリートボックス(PS版、または、CB)が存在します。
※重要※
質問する際は、SFC版か、PS版か、
いま何話なのか、どのルートを通っているのか
を明記すること。
前スレ
SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1257208753/ そうかね
ボス戦程度ならグレネードランチャーで充分仕事できるぞ第3次ゼータ
MS縛りやりゃ判るけど
ネオグラはともかく表ラスボスくらいならまともなダメージ出るよ 第三次はパイロット攻撃力+武器攻撃力だから少々の武器攻撃力の差くらいなら気にする程ではない
第四次は(パイロット攻撃力÷100)×武器攻撃力だけど
パイロット攻撃力はおおむね100〜120くらいだからパイロットやレベルによる差はまだ少ないはず ネオグラにも攻撃力700のマイクロミサイルが通用するぐらいだからなー CB版のZガンダムは改造費の安いメガランチャーがIフィールド貫通可能でかなり強くなってる。最大射程6が終盤多少難儀だが。四天王はファンネル持ちとスーパー系に任せればいい。 ビームライフルが改造1段階目4000からで10段階で800上がるのに
ファンネルやマップ兵器が5000からで500しか上がらないんだよな。
ゼータのメガランチャーはBRと同じ改造タイプ。
ヤクトやサザビーのメガ粒子砲は射程7でエネルギー消費がゼータの半分という素晴らしさ。 >>382
でもサザビーやヤクトドーガなんてファンネルしか改造しないよな。ゼータは一応主役機で愛と資金があれば何とかなるユニットって感じ。 SFC三部作は後発のスパロボに比べて、システムも未完成で育成の自由度もやれることも少ないのに何回もやってしまうよな。
MAPレベルブーストの爽快感+お手軽だからサクッとプレイ出来るんだよな。
かと言ってimpactみたいなマゾゲーも嫌いじゃ無いけどね >>なんだこれ……何でこんなに弱いの?……怖い……
駄目だ・・・笑いをこらえるのに必死なったわ 全般的にアムロが弱いんだよなぁ
幸運なし、攻撃力低い、集中なし、ひらめきもなし
コンプリ版は能力は流石だけど集中無し、能力が互角に引き上げられたクワトロは集中持ち
Fで集中ニュータイプ無双されたから下方修正されたのかもだけど、それならトライブレードなんとかしろよアレ
消費50は重いけど、主力級に集中欲しかったなぁ グレートとグレン 最大攻撃力を1500〜1800くらいに
ライディーン 熱血
F-91 ヴェスバー射程7で非ビーム化
コンV スピン消費100
一軍微妙な連中はこれくらい欲しかった
Zガンダムは登場時期からあれでいいかも、攻めてガブスレイと打ち合える射程は欲しかったけど 製作者が意図したラグナロクの本来の難易度は
・精神補給は基本無し
・使えるMAP兵器はハイメガメガバズは一発のみ、サイバスターヴァルシオーネは直接攻撃
・弁慶ブーストなし、シャインスパークは一発のみ
これだと、縮退砲来るまでに撃破はかなりキツく無い? 1話でシャア説得してなくて暗礁空域のシャア説得ってララァ倒した後だと怒ってセリフ変わるけど大丈夫なのかな?
説得した後にララァ倒すと怒って撤退やめて攻撃してくるけどこれは大丈夫?
子供の時に1度やった時以来だけど懐かしいし面白いな
マルチエンディングだって知らなくてAしか見たことないからBとCが楽しみ >>389
「シャア撤退中止イベント」が発生したならクワトロ加入フラグ消えてる >>390
ありがとう
説得前も説得後もララァを倒したらダメってことか
他のスパロボではララァ&エルメスの組み合わせあまりないからつい無理して相手をしてしまったのが悪かったな >>392
> 説得前も説得後もララァを倒したらダメってことか
そうでもない
シャアの説得後に
・シャアが生存している状態でララァを撃墜
・シャアが生存している状態でララァがマップ端から撤退する時にララァのHPが減っている
のどちらかでシャアの撤退中止イベントが発生するんで、
簡単には 『 シャア説得⇒シャア撃墜⇒ララァ撃墜 』 の順にすれば
クワトロ加入フラグは折れないから憂いなく(?)撃墜できる
シャアより先にララァが撤退できないように四方を囲んで足止め、とか
シャアを撃墜せずに撤退させてララァだけ撃墜するのは労力がかかって難易度だけ高いし
とここまで書いて思ったけどこれらは SFC版 の話なのでそれ以外は
どうなるかわかりませんです >>393
シャア撃墜はOKだったのか
無事説得してクリア出来たけど詳しく教えてくれてありがとう
初プレイの時はクワトロいたから今回は仲間にしないで行こう
マルチエンディングだから見たことないルート行こう
G-3まで進んでてBとCにクワトロ必要で焦って調べるも撤退イベント詳しく書いてるの探せない
で焦ってたから助かりました むしろ簡単な部類に入るからクリア出来るのは普通だよ やっぱP武器希少と移動に対する地形の影響でかい作りのほうがおもしれーや ゲタービームとブレストファイアーの燃費の差なんやねん スーパーファミコン第三次のエリート兵って強くないか?
敵味方の下手な名前ありパイロットよりよほど強かったよね。 >>398
しかもジェットスクランダーがついたら機体の空適応は改善されるけど
武器の空適応が劣悪なのは変わらないので空の敵にダメージが出ない。 エリート兵は登場したばかりの時はレベル差もあって強いけど
いつの間にか普通の雑魚になってる印象 コンプリートボックス第三次のパラメータを見て腹がたつ。
システムが変わってるのに武器性能、精神コマンド、獲得資金がオリジナルそのまま。
バランス調整しようって意思が全く感じられない。 いや、それどころか悪い意味で変わっているぞ
F仕様だから幸運の効果は金のみ、且つ消費40。しかもカイ、カツは努力に、カミーユは挑発に変更と明らかな改悪。意地でも金はやらないというスタッフのいやらしい気持ちが犇々と伝わってくる
あと地味に二回行動レベルが変わっているキャラがいるが、セイラが38→51(だったような)と上がっているのに対し、アポリーとロベルトが58→38と、アムロと同じレベルという謎の変更
こちらはプレイスタイルによるところがあるものの、一般的には改悪と言って良いんじゃないだろうか?
何にせよスタッフには「難しい」と「面倒くさい」を混同しないでもらいたい 4コマでクワトロさんが二人より遅いのネタにされてたな 幸運は40じゃなくて45だね
あとアムロと洸のド根性がそれぞれ閃きと熱血に変わってる。けど他キャラは相変わらず根性とド根性の両方を覚えるという…
そして何より一番ひどいのがやはりメガバズーカでしょう。F完仕様とはいえ、あんな一マス直線で使えと言うんだ >>406
オリジナル3次よりは強いがFや4次よりかは使い勝手が悪く感じた。
覚醒と挑発欲しかったな。 3次のシュウはヴォルクルスの支配から逃れるために強くなったロンド・ベルに倒される事を望んで裏切ったって認識で合ってる? PS版
こっちのネモ全部やるから、そのガブスレイ1機くれ >>410
後からSFCやったらグランゾンの仕様に戸惑った。
コンプリ版はF完仕様になっててつかいやすいよね。 このゲーム、何故 アムロが弱いの? 幸運も持ってないし NT勢全員にいえることだけど、揃いも揃って
避けられないし、避ける手段も乏しく、挙句根性・ド根性・気合の三点セット
これじゃ弱く感じるのは当然
SFC版なら良かったろうが、Fを経験したPS版では単なる調整放棄
集中を持っていないMSパイロットは2軍行き待ったなしのFと完結編から、
なーんにも学ばなかったのだろうか アムロは二回行動の速さが全て
攻撃力が激低だったり精神コマンドが残念なのはしょうがない アムロそんなに弱いかね。加速と気合以外の精神が死んでる分、躊躇いなく気合にSP全振りできるし
エリート兵相手に安定して攻撃を当てられるのは心強いよ
自軍が強くなってきてエリート兵を苦にしなくなると影が薄くなりがちではあるけど… CBなら間違いなく一級だろう
SFCはMSパイロットって評価しにくい SFC版はMAP兵器と相性のいいパイロットが1級かな、具体的には熱血幸運持ち 幸運が無いってだけで...
どうしても幸運持ちのカミーユと比べちゃうから アムロは序盤から中盤はすごく頼れるけどな
直感200は伊達じゃない むしろカミーユはメガバズーカランチャーで一気に上げる為に
レベルアップをセーブする分活躍の機会が限られ、
一気にLv.60overとかにした後は使う気がなくなってメタス要員になったり
良くてリガズィで囮
使いやすいんだけど割りと不遇な目に遭う、うちの場合
マップ進行に合わせてレベルアップしていくアムロのほうがよく使う
まぁ対シロッコとしてカミーユは欠かせないけど >>421
これはある
4次でもブーストさせたい組はレベル抑えたいから(レベルが足りれば)十分な能力・熱血魂+幸運のコウにお世話になった やったことなくて今更PS版を2次から順番にやってるんだけど3次の噂の波乱万丈ってステージの難しさに動揺している
10話くらいまでZ ゲッター マジンガーだけが頼りの火力不足できつい状況
そっからディジェ コンバトラー ライディーンが短期間で加わってほんと楽になった
余裕じゃんとか思い始めた次の話でダイターンまできちゃうんかい!って思ってたら
ガブスレイ射程8のライフル持ちだしゴスゴスとかいうのは硬くて高耐久
カプルは装甲500高耐久でアッシマーは装甲600で高耐久 ドライセンは移動後射程3の攻撃持ちで補正+60
威力1000前後の武器
しかもエリート兵+運動性40とかなのでこっちの命中率は50%台
未戦闘で分からないけどレズンギラドーガもいるし
リセット無しでどうやるんだこりゃあ
ジェリドカクリコンは弱かった 宇宙に上がる辺りは難易度高いから、敵の射程と移動力キッチリ計算して街や森の中で構えないと無策で攻めるとバカスカ落ちる ウィンキーのはエリート兵が揃ってくる所で
難易度がいきなり上がる >>424
近くにいるのじゃなくて弱いの狙ってくる?からブルーガーとメタス即刻落ちてMS陣も半壊してしまった・・・
射程覚えて移動力も見てギリギリのとこ計算しないとダメね
仲間フラグのだけ調べながらやってるけど次でクワトロとロベアポ来るみたいだし少しだけ楽になりそうだけど
>>425
メガRとゲッターBとヨーヨーとゴッドα打っとけばさくさくの状態からほんと一気に跳ね上がったよ
縛りプレイ+リセットあんまりしない人とか凄いな SFCだったらダイタンク(装甲700)を壁にして時間稼ぎできるんだけどな 噂の波嵐万丈は鬼門だよな〜
なんの前触れも無く敵の強さが一気に上がる
命中も80%でも体感外れまくるからノーリセは結構難しい カミーユでもエリート兵へのハイメガランチャーの命中率が90%を割り込んだりするからなあ
コンVとかロックファイターで攻撃してやっと70%台だったりするし 足場も街がびっしりだからこっちの命中下がるし相手も固くなるしな
G-3の直後に即謎の敵ルートへ直行するとバスク(2回目)が出るからをさやかか隼人の幸運で倒す=6万か7万
ってのも含めて波嵐万丈までに燃費のいいゲッターあたりにのみ強化費つぎ込んで握手会するのがノーリセプレイしやすいと思う
でも色々強化する楽しみ減る そもそも初見じゃまずこのステージの存在知らんだろうし準備なんて無理ですな ドゴス・ギアは資金2万だったと思うが
謎の敵面だけでなくG-3面のも幸運で倒したらムサイも含めて9万6千の資金になるな
あと謎の敵はカミーユ加入だから彼の幸運に頼るのもアリだな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆☆☆☆☆ PS版のスーパーガンダムの性能を記憶しておる猛者はおらぬか?
ミノクラ無しで空の移動が出来るか 移動力 武器攻撃力 射程あたりが知りたいのだけど中々出てこぬので
もし覚えてる人いたら教えてくんろ〜 今攻略本が手元に無いんで
明日の昼ぐらいには調べられるけど
急ぎで必要ならプレイ動画でも漁った方が早いかな
第3避難所のウェブアーカイブに残ってればいいんだけど
今見た感じ残って無さそう ウェブアーカイブに残ってたわ
アドレス間違ってたかな
https://web.archive.org/web/20161029174239/http://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp:80/suparobo/srw3_unit.html >>436
おー!
第三避難所潰れた?とかで検索で出てこないのかな?
検索下手でうまいこと表示されなかったのとプレイ動画もSFCが多い&クワトロルートが多くて中々見つけられず・・・
1話からプレイしてて今3話だった
ほんと助かりましたありがとう! 改造で敵MS使って遊ぶけどものすごい優秀よね
ギャプランとガブスレイはこちらで使っても十二分に壊れてるし、
ドーガは射程短いけど、全体的なバランスが良くて物凄く使いやすい
いやでも序盤のネモ軍団はいつプレイしても好きなのよ ちょっとした性能の差でどれ使うか選ぶ楽しさがあった iフィールドでビーム無効化しながら高命中率のファンネルを使えるνガン最強。
プレステ版では簡単に抜かれるけど。 SFCでのアムロはメタス行きがアリというのが面白い
ただコウは命中率低すぎてサイコミュ系には乗らせたくないな、継戦能力活かしたい機体も多いしね むしろ命中が低いからこそコウはサイコミュ系が合うんじゃないだろうか
回避も微妙だからビーム弾いてくれるνガンとは相性良いと思う システムの完成度は第四次、Fのほうが上だけど、
パイロットの起用に戦略的な幅があるのはこっちだよね >>444
命中回避は最高だけど攻撃力の低いアムロ、ほぼ同等の能力で幸運持ちのカミーユ、
デフォではやや劣るが集中で命中回避が最高になるクワトロ、攻撃力が格段に高いジュドー。
一線級ニュータイプでも差別化されてるよね。 バーニーの能力が極端に低く、特に命中が死んでるので使い物にならなかったな。 この頃は一作ごとにどんどん変わってったからなあ
今くらいの変化スピードだったら3次のバランス維持しつつシステム的にも昇華したいい作品が出てたかもなあ >>445
それもあるけど、幸運があるおかげで育てればアムロより強くなるセイラとか、プレイスタイルで起用するキャラに変化があるのが良かった
F完は強キャラに高い能力、技能、精神がついてて弱キャラは低い能力、技能、精神でたくさんキャラ出す意味ないじゃんって思った いくらFのシステムでリメイクといってもコンプリでそれを引きずったのはイカンよな
SFCで幸運持ってた連中がそのままならよかったのに、殆どのキャラが努力に変えられてて・・・ 初プレイ時はそうでもなかった評価だった気がするがやっぱサイバスターすげえわ
2回行動でもないのに馬鹿みたいな移動力でミデアに追いついてサイフラッシュお見舞いするし
複数の敵巻き込んでレベルがもりもり上がっていつの間にか2回行動できるようになってるし 命中回避に直結する直感も189(最低値がボスの150だから+39相当。ちなみに最高値はアムロとかの200)
と上級ニュータイプ並なんだよな(機体への被命中率がMSよりも当たりやすく補正されてしまうみたいだが)
SPも高くなるから気合とトレードオフになるが集中も使いやすい >>423
>>429
噂の波乱万丈はDCと異星人を潰し合わせてたから難しくなかったわ
あのステージが難しく感じるのは経験値や資金をできるだけ回収しようとするからでは?
それにアーガマのマップ兵器もあるし >>452
母艦のマップ兵器を使おうと前進させたら集中砲火を浴びるよね。 SFC版を今やろうと思うとシステムが不便すぎてかなわん
命中率見てからキャンセルとかクイックコンティニュー出来るようになるパッチない? >>454
たぶんない
バイナリスレの職人に要望を出したら作ってくれるかも >>455
スパロボの専門スレあるのね、ありがとう 超久しぶりにスーファミ出してプレイしてるがゼダンの門が突破できないw
何か攻略の仕方あったっけ? >>454
反撃命令をマニュアルにできるようにすれば快適に遊べるよね。 >>457
あそこは間違いなく最難関ステージだからねぇ…デンドロやライガーを囮にして分散させればなんとかって感じかな?
でもそこまで進められた技量があるのならクリアは十分できるはずだよ
幸運使って稼ぎたいなら気合いと運で頑張れw 気力130の集中ライガー
気力130のダイタンク(装甲改造済み)
を要所要所に配置しておくと、敵の進軍を阻める 第3次マップ兵器が強すぎたな
広範囲高威力で簡単にレベルブースト狙えるしで
Fぐらいからガクンと性能が弱くなった感じかな 弱くなったのもあるけど、レベルブーストに上限かけたのもなぁ
Fはマップ兵器弱いし、完はお世辞にも良いバランスとは言えないんだから経験値1万越えとかできてもいいのに 敵にヤクトドーガとかゲーマルクとかがうようよ出てくる辺り見てると、当時よくクリアできたなと思うわ
小坊の俺よくやった 最終盤はアルパアジールとかビグザムがうじゃうじゃ出てきて怖い SFC版は敵の思考ルーチンの優先順位が
移動せずに攻撃できる相手>移動後攻撃できる相手
になってるっぽいので射程内とか前線などに囮を配置しておくと
打たれ弱いユニットが不用意に攻撃を受けることを防げる >>466
この思考ルーチンのおかげ?でラグナロクでネオグランゾンがカモれて気持ち良いよね
初見というか初撃破までにアレほど絶望したのが何だったのかというぐらい 第2次みたいに何かの特典で配信してくれないかなスーファミ版 今更「第三避難所」が 2017/08/31 に閉鎖されていたことを知ってショックを受ける……
sfc 版しかやったことがないので、個人的には純粋に攻略というより読み物としての側面も
強かったけど、ずいぶんとお世話になったサイトだっただけに寂しい >>469
数値上は表ラスボスを越えるからなあ
謎というよりむしろ順当な安心感 これ(SFC版)のゼダンの門は歯ごたえがあってマップをクリアしたときの達成感も格別だった SFC版初クリア記念カキコ
終盤からMAP兵器+2回行動のせいでPS版だと10数ターンかかってた面が長くても6ターンには終わるし、何ならネオグラも1ターンで削り切れて笑った SFC版はMSが圧倒的に強いね
コンプリはSFCでイマイチだったスーパーロボット(グレン、コンV、ライディーン)が最後までスタメン入れれるのがすごくいいなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています