【PS4】GUNDAM VERSUS part45 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
次スレは>>950がスレ立て宣言をして立ててください
スレを立てる時は本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512 を追加してください
・公式サイト
http://g-versus.ggame.jp
・GUNDAM VERSUS wiki
https://www65.atwiki.jp/gundamversus
前スレ
【PS4】GUNDAM VERSUS part44
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1500037269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 量産機は別として専用機はMSとパイロットでセットみたいなもんだしな
勝手に乗られても困るわ ガンダムvsZガンダムとか連ザとかまではまあ、ね。
クロスオーバーしてるしパイロット固有ムーブ多いからね、うん。 乗せ換えしたいならGジェネやってろよ
乗せ換え分の声優のギャラ払うよりその予算で機体の一機でも増やしてくれた方がいい ストライカーシステムも本当はイヤだし
腹立つ変更がいっぱいある 白魔窟にカミーユ乗せたいのにバンナム意地悪するよね ストライカーを作品縛りでやってるんだけど
ビギナギナにF91のストライカーは相性が良すぎっすな! もとを辿れば正直亜空間からアシストが当然のごとく湧いてくるのはちょっと嫌。 ヒイロゼクスが同コストで乗り換えならまあわかるけどリュウさんとルーがアムロカミーユと同コストで乗り換えとかなら乗り換えシステムなんてない方がマシ
これだけはコンパチ方式貫いてほしかったわ パイロット乗せ換え実装されたけどなんでこいつがいないんだってのいっぱいあるよね
マラサイにカクリコンを乗せられないとかGセルフにアイーダ乗せられないとか
レコアさんもロベルトもビーチャもモンドもいない機体スワップのわりとあるW勢もあんま再現してない
開発の脇が甘すぎると言わざるを得ない >>788
そこまでか? そもそもガチならングでも使えばいいからな >>806
ぶっちゃけ大昔のパラスアテネのミサイルが生えてくる時からかなり嫌だった フルブからマキブとマキオンすっとばしてバーサスをプレイしたらクシャがめっちゃ弱くなってて辛い
ストライカーも数だけはいるけど使われるのなんて一部だけだしなぁ 間違えておつかれさま打ってしまった・・・
ユニコーンの人すまぬう・・・ >>811
そこらへんは発売前から予想されてたしね…
今も使われてるうち9割を10機くらいが占めてるんじゃないか?
さらにそのうちの4割くらいはジオだろうけどね ストライカーで似たような武装だけど違いがあるやつもあるしね
ティエレンの射撃ストライカーは蹌踉めくかダウンの違いがあるのつい最近知ったよ
似たストライカーでも少し差別化してるんだな〜と思った 使わないストライカー云々は言わないほうがいい
複数選択肢があると最効率を求めてテンプレ化するのは至極当然
それを調整不足というのはあまりにも傲慢
ストライカーの性能調整はまた別の話 >>812
まぁ連呼してたら間違いなく煽りだろうけど一回だけならそのままの意味で通ってるかもよ 開発としてはストライカーは性能じゃなくて好きな機体で選んで欲しかったんだろうか
じゃなければ全く同じ性能の連中がいる意味ないし
まぁ100%単なる手抜きなんだろうけど ストライカーも選べる機体を固定すべきだったな、シャアザクならストライカーはザク、旧ザク、ガルマドップの中から選ぶみたいに >>818
全く同じ性能のストライカーなんていたっけ? >>819
それをやると強機体に強ストライカーとか狂ったのを作るのがバンナム 射撃戦がうまくならないたすけて
プロビ使ってるのに射撃戦で先手ズンダ取られて
おき攻めされて圧倒される
500コストの仲間のうしろにいるように意識してるけど後衛ニートになって仲間が集中放火されてるけど心を鬼にして
先落ちしてもらうまで援護に徹するべき?
焦って助けにいって被弾して返り討ちになることが多いからつらい 500400は500が落ちるまでニートしてていいよ
相方が1落ちするまで体力400切らせないことが仕事だと思え 400残しですね
これからはそこ意識するよう動いてみます! TBFAガンダムって一見単純そうな機体だな使い易そうと思ってちょっと使って
勝てないからwiki見たら結構複雑な機体でワラタ 特定の武装使ったらオートでダイブするモード付けてくれないかな 今作のデュナミス糞よえーな
メサキャン削除とフルシールド時の特射の銃口補正が劣化してりゃもはや別機体か 買わせるためにDLCが毎回ぶっ壊れで、調整が次のDLC追加と同時なのであれば、常にぶっ壊れがいることになるな
嫌すぎる faガンダムの特格派生が多すぎるけど特射派生、前格派生、サブ派生位しか使わないしこれさえ分かればあとは普通の闇討ち機体だろ ストライカーの格闘系はドアンのせいでほぼ他が死んでるのなんとかしてあげてくれ >>782
遅レスだけど厳密には盾ではなくシールド判定ある武装な
カウンター付きだけ初代下格とかね FAガンダムは劣化脱がないFA・ZZみたいに思ってるな >>830
闇討ち機体とは思わなかった。ただ射撃戦だけしてればいいと思ってた オンライン時のメッセージでよろしくお願いしますとありがとうございました
はニュートラルってあるんですけど
十字キーを何も押さないって事? >>834
特格貯りしだり特格即特射派生まいたりサブ派生で置きゲロしたりこっち見てない相手を前格派生でぶっ飛ばしたり格闘ねじ込む機体だから普通の射撃戦してたら弾足りない >>835
そう、同じようにN格闘とかよく言われるけどニュートラルの意味な >>835
昨日初めて部屋立ててやったのですが
他の人の挨拶は見えたのに自分のが見えなかったので心配で
聞こえないのは解ってるけど毎回声に出して挨拶してました
ありがとう!! よーし今日もオバコスという死語でマウントしていくぞーーー ルプス生格闘の性能はクソだけど射撃は割といいのもってるからなぁ
攻めは弱いけど25の中ではクソムーブ性能はかなり上位の方だしこれ以上強くするのはあぶない
極論を言えば格闘CSしか格闘が当たらなかったとしても十分勝てる機体だし >>761
詳しく書いてくれてありがとう
頑張ってみます >>845
このままでコスト300に落とせば良いんじゃ無いかな 初代は結構いい性能してると思うけどな
お前400じゃないだろって思うけど カジュアルコスト事故起きないようにだろうけど露骨に高コと低コ組むようになってるけどこれびみょうだぁ・・・
400使ってるのに500引けないし500使ってる時に200とかいらないんじゃ! アルティメット50のラストが辛いとか書いてあったからやるの恐れてたけど
フルアーマーZZで余裕だね
相方落ちまくりで45までにコスト2200まで減っちゃったけど
コスト回復しなくてもZZ君の圧倒的パワーで楽勝や >>849 うん 全くだな このスレだけじゃなくアマゾンの評価を
鵜呑みにする奴はアホとか言ってる人多いが、ここまで☆1が占めてるとクソゲーだろ。
良作ならここまでボロクソ言われんぞ。 ルプス実弾のくせにあの誘導はないわ
まぁ使いやすくなって人口増えるとイヤだからこのままでいいや
ぼくだけがルプス君の良いところ知ってるんだよチュッチュッ まぁフルブより出来が悪いのは否定できないしなー
部屋検索しづらい、アルティメットが遊びにくい、回線判断がクソ、ここらへんは何とかして欲しい Amazonの低評価のほとんどがDLCに関することじゃん
わかるけどゲーム自体はおもろいからなぁ、バランスはさっさと調整してやー >>853
正直仕組まれてるレベルだと思うけど
500×2とかで組むのって500がそもそも3体いるとかそんなときだけだと思う
クソみたいなコスト事故は起きないがベストにもならないというか
ただカジュアルのことだからプレマ部屋とかはわからないよ
こんだけ言って気のせいだったらなんか恥ずかしいな >>490
だけど三時間くらい触った感想としては
レバーの遊びがあまりなくて可動域が狭い、シールドなんかはすぐ出るけど旋回とかは逆に苦手
ボタンははっきりと押さないと反応しないから誤爆はない
あとそのお陰か内部基板の違いか同時押しはTE2よりも認識してくれる
ボタン配置もノアールで6ボタンや7ボタン操作はやり易い
ガンダムのために使うならこれが一番いいかもしれない
ゲーセン勢は操作に違和感感じる人もいると思うからボタンやレバー換装がおすすめ(メーカー保証はなくなる)
家庭用勢は隼ユニットのまま使用して問題ないと思うから買ってそのまま使えばいい
参考にしてくれや ルプス個人的には使いこなしてないのだろうけど、それでもあんまりだから早々に使わなくなったな
通常版買ってから限定版も買ったが、サウンドなんて最初はよくてもすぐ飽きたし、ルプスもあんまりだったからちょい限定版は後悔してる
古い主題歌に思い出がないなら通常版で充分だわ、種からしかガンダム見てないし >>651
俺はシリーズ経験してるけどほとんど勝てることないぞ
部屋建てて10戦して1勝出来るか出来ないかぐらい 昔と違ってアニメでやってたモーションが思ったほど出てこないというか
独自モーション増えてない?
やっててつまらなくなったことの理由にこれもありそうなんだよね 確かにルプス減ったね特典機体なのにさ
ヴァーチェ君も心配w ヴァーチェは300ゲロビバリア換装持ちってだけで使うと思うけどな
格闘寄りで400はそりゃシャッフルキツイと思うわ
クロスボーンの連中みたいにマントでゴリ押しできないしな 画面の攻撃のところにボタン表示してくれないと何がどの攻撃なのかわからん >>807
流石にエクバのやり過ぎなだけだろ
連ジエウティタだって乗り換え出来てもコスト変わらんかったし
そのうち慣れるってw >>865
ボタン配置変えられるし画面表示に実装は無理そうだが
フリーで一通り覚えておけよ
格闘CSはぱっと見わかりづらいと思ったけど >>867
ググればいいだけなんだけどキャラ変えながらやってると動かしながら画面で確認したいんだよね フリーなら停止して説明出るけど
まさか試合でぶっつけ本番やってんのか >>869
そこに関しては相方になる人には申し訳ないと思っている ルプスって、格闘で突っ込んでくるかもしれないというプレッシャーを与えつつ
ピョン格ダイブで気持ち悪い機動しながら射撃でネチネチ粘着してきて
目を離した隙ににCSとか格闘ぶんぶんしてくるウザイ系機体なんじゃないの。
ちゃんと使いこなし方してる奴は数えるほどしか見てないけど
リプレイで見返したら阿頼耶識を思わせるキモイ動きで
めちゃくちゃ楽しそうに動かしてたわ。 >>871
結局相方依存の闇討ち機体だからそんな感じになる
ただエクシアみたいに覚醒生格闘も大して強くないから高火力一発逆転がむずい
派手な見た目で単騎で何でもできそうだけど実際は何もできない相方依存度が高い機体 エクシアやバルバトスを使うなと言わないけど立ち回りや状況判断を学習して欲しいな
おめーの事だよ戦闘中に通信を一切送らず「前に出ます」と通信送っても猪突するお前 ルプスは赤い紐みたいなのが糞ださい
PS4なんだから残光表現ぐらいできるだろ一昔前のガンダムゲーでもザクのモノアイがそれぐらいできたろうに 生格闘が強ければいいのにという主張はわからんでもないけど
射撃がそこそこできるおかげで格闘も生きるし、
ジオングとかゴトラにヘイトなすりつけてるけど
自分も実はけっこう強い良い位置に落ち着いてると思うけどな。
生格ぶんぶん振り回すようなキャラだったらそれ以外が一段落ちて
今よりも下の位置で初心者殺し専門みたいな位置に落ち着いてたと思うんですけど。 気づいてしまった、今回、糞無能開発だからランクマッチの対戦前回線チェックなさそうじゃね?
UI周りことごとく劣化してるしありえそう
回線チェック無かったらランクマなんか一生やらんがな >>877
アニメも髭みたいでしたね・・・
サーセン >>871
俺もまったくの同意見
基本はクソムーブ使いながらの射撃戦で、目を離した方に特殊移動からの格闘か格闘CSぶっ刺す機体
あまりダメージ取るのは得意じゃないけど、ある程度ロックもちながら体力残すのとか得意だからジムカスとかと組んだらかなり輝く
ピョン格に前後左右に動ける特殊移動、射撃派生も足?きも兼ねて使えるし逃げに徹した時の生存力はかなり高いと思う >>878
それ回線で弾かれた人は一生ランクマできない ってことになるのでは
緩くしたらラグで酷いことになりそうだし
回線関係に関しては現状不満もそうだが疑問の方が多いんだが でもさぁダクソの赤目先生みたいな目が光って襲ってくるほうがカッコイイのにな
アニメで本当に謎の髭やら鼻毛やらみたいなのが常時発生してるからしょうがないけど
ブルーにはそれ実装してくれ 俺あれすごい好きなんだけどな
肩のリアクターと同じでエネルギーが溢れてるんじゃないの? 話かわるけど開幕同期マンがいないのに
戦闘中に急に同期入って対戦終了するのって
建物破壊が悪さしてるっぽいよね・・・
そこそこ調子よかったのに急に同期で止まる時って
画面みると大抵建物が崩れてる最中。
建物破壊でゲームが楽しくなる事ってほぼないから
なんなら最初からサラ地にしといてくれても構わないんだが。 >>887
だったら目からビームでも出せばいいのに(笑
動いてる時はいいけど静止してる時生えてるのは笑う 一番スタンダードな機体
300 釘宮
400 F91
500 ユニコーン
って感じ? >>889
溢れるのとビームとして出力できるかは全く別でしょ
ああいうのは内部に熱やエネルギーが溜まりすぎない様に溢れる様にしてるんだと思うけどね くぎゅガンダムってフィールド展開中ガードできねえしなにしたらいいんだかわかんねえ いつもの
PS3と家庭用フルブがまだ家に眠ってたから
久々にフルブ引っ張り出してやってみたけど面白すぎて笑ったわ
本当バーサスが進化したのがフルブって感じに思える
悪い所
●グラはフルブの方が明るくて全体的に見やすく綺麗 こちらは暗い 気分も暗くなる..
●アラートやロック周りの視界から入ってくる情報がフルブの方が分かりやすい、こちらは見にくい気づきにくい
●バーサスは相手ロックしてるのが自分一人か味方合わせて2人で見てるのか分かりにくい
●機体によってのロック距離やBD速度に上昇降下や旋回といった個性がフルブの方がよく表れていて愛着がわく
バーサスになって割と平均化され個性が無くなり非常につまらないどの機体も似たり寄ったり、同じような行動ばかり
●マップの広さがフルブの方が適度な大きさに感じる、バーサス広すぎて疑似タイマン増える 何のための2:2なのか
●ビーム射撃のエフェクトなどがフルブのが綺麗、バーサスのは細すぎ小さすぎ豆鉄砲かよレベルでしょぼい
●バーサスは着地硬直が大きすぎる、たとえオバヒでなくとも降りた時点で選択の幅が狭まる、盾も出が遅い
●盾成立範囲がなぜか狭くなってる、盾の弾きによる怯みも弱いのか一度格闘振られたらなすすべがない
●射撃全般が誘導良いのか刺さりやすいしゲームスピードもバーサスのが速く、試合が淡白なものになりがち
●バーサスは全体的に機体の旋回性能が落ちていて、細かい所で細かい動きが取れずやりにくい
●バーサスは全機体が、各機体ごとに合ったキャンセルルートなどが減らされて個性と細かな動きと自由が無くなった
●バーサスは勝利時のBGMなし、敗北時BGMしょぼい、なので盛り上がらなく演出も淡々としている
対戦画面切り替え速すぎて味方の称号やら階級に機体にストライカーを確認しずらい(相手側の方も含め)
●フルブと違い撃破された後の僚機の行動画面表示されない、どんな状況になってるのか確認できない
●エクバの頃に合ったミッションモード(ストーリーモード的)なのがない、オフライン同士で対戦が出来ない
●新マーカーいらない、邪魔 何のために作ったのか
●ゲージデザインなぜなくした? フルブのように色々と変えたい
●ブーストダイブが強すぎて、皆バッタみたいにピョンピョン跳ねてるバッタオンライン化で個性がなくつまらん
●全体的にバーサスは暗い しょぼい、手抜き やる気の無さが目立つ、家庭用作るなら開発はフルブを参考に進化させる方向につくったのか?
これじゃ退化だ、やる気ないなら最初から開発しなくていい というかマキブ持って来い
良い所
〇コスト間バランスが若干良くなった、シリーズ通して今までは高コスゲーだったので
〇今までシリーズ通して日の目を浴びない量産機にスポットライトが当たり、
キャラゲー開拓に一歩踏み込んだ姿勢は評価できる
〇総コストが1000に変わり、コストオーバーの影響が小さくなったために
コスオバ後の選択肢や行動の幅が広がった
〇機体開発ツリーは良い LV上げることによってパイロット変更やストライカー解禁は、やり込み要素に繋がる
バンナムよ、よく聞け!ガンダムバーサスの演出がクソ!
他の実況者が言わないから代わりに俺が言う!
https://www.youtube.com/watch?v=8z64e62l-qw >>894
わざわざ目の方にまで電力以外のエネルギーを運ぶ管があることになるけどそれでいいのか
首に視神経があるようなもんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています