とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
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◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
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◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part37
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524128349/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>832
コミケ→秋葉って流れがあったのか
どうせすぐ帰るし、Vol5が出たら行くことにするわ ストーリーも小説読んでる前提なのか絵が見えないよね
にしてはストーリー始まるとムービーのひとつもないという
フルボイスだからラジオドラマ感覚だけど視覚的に捉えにくい
ストーリーモードは難易度低めでよかった その難易度低めでもまだ躓いた人がいるらしいからなあ バトラーでエンジェって詰みなんかね
こっちは当てられる攻撃がない上、ドロー狙おうにもキッツい誘導攻撃とレーザー、広範囲攻撃で逃げ回っても削らてく…
正直割と素直な攻撃なサイファーより詰んでる感ある(;´д`) CPU戦は、コツに気づくかどうかだよな
ロジックとして、こっちのボタン入力に反応してるような場合が多いんだけど(個人主観)
だから近距離でのこっちのダッシュやトリガー入力にはさくさく回避してくるんだけど
反対に遠距離に離れて、棒立ちのまま誘導する武器撃ったらあいても結構ぼうだちのままくらてくれてしもする
中近距離では
判定デカい/射出の速い武器
飛ばせて着地をとる
遠距離では
遅いor誘導の強い武器 >>844
5.2の下位キャラは大体そんな感じ
つーか上位側がガン逃げする必要すら無いから始まる前から終わってるって表現の方が近いと思うが
とあるはドルとかSTとかしんどくてもゲームは成立してるもん
これも擁護の余地無いくらい酷いけどバランス的な意味だけなら5.2に比べれば何倍もマシ
アプデ、最悪DLCで別verって形でも良いから修正してくれんもんかねえ・・・ 5.2よりマシという意見がたまに見かけるが
いうてもオラタン5.2の稼働は1998年、つまり20年前(アーケード対戦ゲーム黎明期)なんやで
2018年製のとあるはこんな出来なのは残念すぎる… >>855
エンジェ側も当てるものない。
むしろダウンを取ろうとするとST差で負けやすい 黎明期て。対戦ゲームは90年代前半が全盛でしょ
もうオラタンじゃ成熟期〜衰退期入ってるわ それは失礼、どちらにせよ20年前のゲームが比較対象にされるのはちょっとアカンわ とあるのファンで今回チャロン初体験でゲーム面白くて
今も対戦続けてる人を上げてみそ。 対戦というか格闘ゲーム系のそういう問題は
チャロンだけに限らないと思うけどね
キャラとシステムちょっとずつスライドして
その間に何か革新があったタイトルが一体どれだけあるのか
おじさん辺りからすると完成されてたと取るんだろうね 格闘ゲームの場合は、ストIIの時点で雛形がほぼ完成してて、
いろんなメーカーが手を加えたり、シリーズ続けて細部を修正したりして、
なんだかんだで完成されてきてるわけだけど、
チャロンの場合は、OMGが面白かったのはほとんど偶然で、
真似するメーカーも少なく、シリーズは毎回別ゲーで積み重ねが無く、
未だに作りかけみたいな状態だからなぁ・・・ ちょっと待ってとあるこきおろす為だけにやってもないオラタン擁護してたの?
当時それなりにやってたら黎明期なんて間違っても言わないけど
とあるに問題あるのは事実として流石にそれは…
関係ないけど98年位といえばゲーメストでこのままじゃ対戦は衰退するみたいな
議論読者コーナーみたいなとこでよくやってたね
サイキックフォース2012の大賞受賞とか >>868
自分が黎明期の使い方を間違えてたのは事実なんで謝りましたがな
ちなみにオラタンはやってたので悪しからず 大分前のスレになるけどバーチャロンの現状を考えるとダライアスって本当凄かったっていうのを改めて実感するな。 STGも例えに出していいなら雷電も昔からよくやってると思う とあるはバランスが悪いから面白くないんじゃなくてエフェクトやらサウンドやら近接の仕様やら面白くない タイトーはスクエニ傘下になって息を吹き返したよな
セガもサニーじゃなくてどこか別のゲームに積極的な会社に拾われていれば・・・ >>869
使い方を間違えたってどういう意味で使ったの? >>859
バトラー側からするとエンジェの攻撃は性能も連携のバリエーションも豊富過ぎる気がするけど使う側はそんなものなのかね
無敵の空中性能もあってトップ5機体並みに詰んでる気がするんだけど(;´д`)
ちなみにバトラーにダウン取られるのはどんな攻撃によるものですか? やっぱとあるのファンでこのゲーム続けてる人は殆どいないのかな マイクロソフトがセガを買収しようとしてたけど対ソニーとして戦力不足だからゲイツが辞めたって記事があったね
クソ箱は日本以外なら多少勝負できてるから
セガ買収してれば変わってたんじゃ無いだろうかとも思う >>855
バトラー側が攻撃当てようと頑張りまくるとエンジェの攻撃にまず引っ掛かるのでバトラーかなり不利
ただし、バトラー側が割り切って守備的に戦うとエンジェ側もポイント取り辛いのである意味五分に近い
勝ちに行けないから負けない戦術を取るしかない 3Dロボゲ対戦物なら黎明期なんじゃないomg
洋物含むと先はバトルテックだろうけど >>878
今作弱キャラ同士はそんな感じの組み合わせ多いよな
なんか開発途中で攻めゲーにさせたい人間が強キャラ調整して
過去作的な回避重視ゲーにしたい人間が弱キャラ調整したんじゃないかって気がすんだよなぁ…
ゲームバランスそのものが強キャラと弱キャラでバッサリ分かれてる気がする
全体的にツメが甘いのもあるけど バーチャロンは95年から2002年辺りまでが特に盛り上がってたね
ちなみにOMGのみが好きな友達は結構いる
自由度高すぎるとちょっとした雑な操作がすぐに反映されてダッシュが止まるとかVターン暴発するとか、QSがムズい、特にQS近接がむずすぎ
とかかなり不満を言ってたな >>878
やっぱエンジェ相手は負けない戦術を練習してくしかないんかな…
射撃性能差でいっつもジリ貧だけど、トンクス >>876
俺は起動しなくなったな
アプデさえくればまたやるくらいのモチベはあるんだけど >>881
QS近接難しいとか言ってたら
翳楼なんて出してられない気が
単にゲームの本質的な部分ごっそり変わってマウント取れなくなってツマランくなっただけな気が >>870
個人的にはギルギアもすげえって思う
すげえファンが羨ましい 陽炎なんて懐かしいのう
OMGは近接の見栄えは凄いよかった テムでCWダッキャンしてビーム刃出したまま横ビーするの好き 多分バグ的な挙動なんだろうけどOMGは近接キャンセルでダッシュした時速すぎてカメラが置いてきぼりになるみたいな演出は良かったな >>857
5.2の下位キャラに手を出さずに逃げ一辺倒で逃げ切れるポテンシャルは無いと思うんだけどな
上位相手は言わずもがなだし下位キャラ同士で例えばテムライなんかでもテムはグラ「ナパ」に
ひっかかる可能性があるしライデンもミミズから数十秒引っ掛からずってのは無理じゃない?
いずれにしても5.2は壊れクソゲーなのはそのとおりだけど、
それがゆえに一般的に言われるチャロン=逃げゲーのイメージとはまた別物だと思う
筐体自体アケチャロンの中では寿命最短だったバージョンてのもあるし そもそも5.2時代に逃げるプレイなんてしてるやついたのか?
当時西スポとかそれなりに通ってたし大会とかも出てたけど見た記憶ないぞ 凄いな
5.2時代に逃げが無かったって言い張る奴見た記憶ないぞ 5.2どころか3.3の時代から逃げ満載だったから気にしなくていいぞ >>893
5.2のあれはもう逃げとかそういう次元じゃない気がする・・・
超高速で常時移動し、回避困難な超誘導兵器をばらまき続ける
攻撃も防御も最高レベルで両立してたわ スペの話だったらまあキャラ性能がおかしかっただけじゃね >>897
エンジェランもバルもサイファーもだよw
この4機体(サイファーは若干劣るが)の性能はもう逃げとかそういうレベルではない
前に出るより後ろのほうが圧倒的な攻撃力だもん 話もとに戻すけど旧作の逃げってやっぱ誇張して語られすぎてんだよね
0.1%リードでガン逃げして逃げ切れるなんてのはそれこそ開幕から近接でハメにいくほうが
手っ取り早いくらいの実力差が無いと成立しない案件
大体が外周とか車庫入れで負けたみたいなのをイメージ膨らませて語っていて
それに乗っかって単純に牽制レベルでやりこまれて後出してで片づけられてる人も
オレも逃げられたぞと便乗してるのが大多数じゃないのかね
そしてそういう膨らませたイメージを元に作ってしまったのが今回のポイント制他の新要素なんだから
歪みが出ないはずがない 回避主体のキャラコンセプトなら逃げって感じないのは人それぞれかね 連投すまん
回避主体というか近距離苦手だったり遠距離が強いキャラが距離取るとは逃げとは言わん気がする 草
でもいい加減移植版よろしく売り逃げするのかきっちり運営して息の長いコンテンツにする気があるのかワタリの口から聞きたいわ もう無理でしょw
唯一縋りつけるとしたらツインスティックの5月中宣言 あああああああカットインでライデンがレーザー構えてるの見えなかったあああああああああああああ これプレマの部屋検索結果は満員の部屋も表示すりゃいいのに
ただでさえ部屋数少ないのが余計少なく見えてしまう 発売前はバトルフェス動画募集とかしときながら
いざ発売されて爆死したから最後の望みの大会後のジワ売れも不可能になったからあとは放置なのかな
いくらなんでも無情すぎる (正直ゲームの賞味期限なんて数ヶ月くらいやん…
OMG
OT
VO4
たまたま局地で対戦環境恵まれている店舗が栄えていたくらいで 全盛期を知らないって悲しいな
ここ5年ぐらいならそんな感じだろうけどな
俺が住んでる街なんか人口20万しかいないけどさ
毎月チャロンの大会やってたよ
参加人数も毎回50人とか
週末なんかやろうと思えば100連勝できるぐらい対戦相手で溢れてたし、その状況が3年4年は続いてたよ
その上仲間で集まって二月に1回ぐらいは地方遠征して道場破りしてな
ほんと楽しかったわ
地方都市ですらこんな状況で、東京なんか大きな駅ごとに10人近いコミュニテイがバラバラと点在してたわね
5.2の全国大会予選の延べ参加数が10万人だっけ?
想像もつかないんだろうな テトリスとぷよぷよとハイパーと3rdストライクとの話する? (自分がやってた時期までが賞味期限で数ヶ月くらいってだけやん…? このゲームの賞味期限は1ヶ月も無かった気がしなくもない 4月頭の公式大会までって感じだったな
対戦人口少ないながらもその中で盛り上がってたのは
今もうお通夜だろ 時間さえあればチャロンやりたいのよ?
他にもやりたいのが出てきちゃっただけなの >>914
おおっ
残りのアプデが50回でも0回でも同じような気がしてきたぞ
ってなるかー タニタの金ドブ発表まだぁー?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) <
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| 愛媛みかん |/ もう嫌このゲーム
ストレスばっか溜まるし時間の無駄や
さよならしたい やっと500位代だわー
今日すごい強いバトラーの人とあたった
竜巻とナパと歩きRW、とれるとこはダッシュLWで取ってって近接は確定でとれるとこしか振らない
キャラ対策ができてるかどうかなのかもしれんけどうまいことやられたわ 仮に月末あたりにタニタから完全受注1500オーダーで生産しますという発表があって
ワタリが発売決定の際には大型アップデートを予定!皆さま何卒ご予約お願いします
とか言ったら皆はお布施するの?それとも「まあ誰かが買ってなんだかんだで発売するだろ」と高みの見物? >>923
別に発売できなくてもいいよって高みの見物する
なんかもう、ワタリがゲームに興味ないの完全に解ったから、何も期待しない 近距離だとドルは全然戦えないんですがどんな調整してるんですかね
武装に差がありすぎだよ… 3000ポイント付近だけど最近ベテラン操作の人が増えてきてる気がする
スマートの人は上に行ったのか飽きてやめたのか
どっちにしろこのへんのポイント帯は楽しく対戦できてる >>923
値段次第で考える、30,000円だったら買わないかなw
OMGからの復帰なのでTSはロマン感じて買いたい気はあるけど、パッド最適化されてる禁書で勝つのは厳しそうだしねぇ フォースとオラタン同時発売ならTS買う
戦の斧の誘導なおしとけよ >>928
やめんか、斜め斧くんはアーケード時代から病的に曲がるんじゃ・・・
箱版全体の追尾の仕様と、中抜けバグ修正が悪いんじゃ・・・ 射撃の追尾は家庭用ってことで箱版位でもいいが
近接の方の誘導は後回りができるくらいにして欲しい
あとナパも箱仕様がいい。
斜め斧は低い姿勢だと抜けるようにすることは可能なはず
ガラヤカの斜め前とか下抜けるし ドルは昔から近接は豆腐扱いですよね
近接入ったら絶対ノックバックするシステムがある限りどんなHPの高さも無意味 同じく、オラタンとフォースの同時発売なら喜んでかなー。
もちろん、バランス調節は必須で。
調節しても調整出来んだろうがなぁセガじゃ。 前ビが回り込み近接で取れないのもなんとかしてくれんと困るね。
・・・って何望んでるんだろ、出るわけ無いのにな。 そもそもアーケード版フォースは、
各種追尾が数フレーム遅れた位置を狙ってたという説もあり、
アレはアレで不具合だったのかもしれないという凄い奴なのだ・・・ >>931
真空
5.66、斜め前ビ
うっ、頭が・・・ このゲーム、ワタリの大会中継の反応具合からすると
もぅ、やりきったからどうでもいいよ的な感じするがどうなんだろ ツインスティックマジで出すならこのゲーム以外の使い道が欲しいよなぁ
売り逃げしたゲームだけじゃたぶん買わないぞ ツインスティック使うゲームで消費したカロリー測れるようにしよう
そんで消費カロリーでいろいろ出来るゲームも一緒に発売したらいいんだ
昔万歩計でスライム育てられるヤツあったじゃん
あんなイメージ >>926
スマートはまじで飽きる
ベテランのみだったらここまで急速に人がいなくなることはなかっただろうな ビジュアルメモリ型の万歩計を作ってツインスティックにセットできるようにしよう >>941
そこまてまやられたらマジでお布施しちゃうぞ俺 >>928
かなりライトユーザー目線でオラタンフォースのPS4版欲しい
ボタン一つで超簡単にキャプが取れてメモリスティック一個で簡単にPCに送れるメリットは正直大きかった
この一点だけで箱タン箱フォース持ってても買いたくなるレベル >>926
俺もポイントそのくらいで結構楽しめてるわ
攻撃当たらないエンジェとか現れはじめてなかなか楽しい
スペだけは全然勝てない
8000くらいのスマ近バカにあたると脱力する 研究が進んで大体のキャラでスマートよりベテランの方が強くなってきたからね アプデかDLCか過去作移植か
なにかしらひと押ししてもらわんとTS買えんなぁ
最低限USBタイプで他に使えるようにしといてほしいな タニタの戦略は女子高生の“恋愛マンガ”から 【秘書がこっそり教える社長の愛読書】
https://www.fnn.jp/posts/00302260HDK >>941
一週間の時機のダッシュ距離を統計してくれるのか >>923
お布施してもいいけど、…フォースの移植が欲しいわね
OMG・オラタンもあればなお良い
とあるはいい意味でも悪い意味でも大味だったからなあ…
ステージも似たり寄ったりだし
フォース移植するのならステージ追加欲しいけど…難しいかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。