とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part39
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※↑を3行重ねること
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◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524926214/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured S スペ サイファー ライデン ブルスト ルルーン
A テムジン グリス
B アファC フェイ バドス エンジェ
C アファB アファS ドルドレイ 元々Bだったのがバグ技が見つかったらSにされたんだよね… 1試合に一回バレバレでだせる必中があるだけでSは無くね?
2試合相手からとらなあかんのに このランクのS門番であるテムの上っていうなら
そげぶでゲージゼロになっても素の立ち回りの強さを出してほしいところ バレバレでも必中だから関係ないからなぁ
素の痺れレーザーもアホみたいにホーミング性能強くてつらす ルルーンのバグなしJTCWってフェイエンのTCWやサイファーのRTWだっけ?速いビーム、エンジェの双竜とか以上に避け辛いもんなの? 痺れレーザー連発ほぼ途切れず連発してくるルルーンに会ったことあるんだけど、バクかね?
それとももともとゲージ効率いいの? ルルーンSはないってやつは某ルルーンランキング一位の人のプレマに突撃してきてよ
現行3強だか5強の機体が必中無しで軒並み滅ぼされてるぞ
少なくともB以下はありえないことが体感できる >>11
それは機体差じゃなくて人差じゃね
相手のルルーン対応力見て戦法変えてるからこその強さであって、機体性能的にテムより上ってことは無いぞ >>10
ハーフキャンセルすればゲージ効率はかなり良いので連発できる
それかvw発動でゲージ回復してるか 自分が使って勝てないのは機体差
相手が使って勝てないのは人差 ルルーンはバドスの弱点克服しちゃってるキャラだよな硬直ないし
JCWが攻撃面でも防御面でも万能
狙いどころが難しいしバドスよりだいぶキツい ルルーンとバドス両方使ってるけど
機体としての潜在能力はバドスの方が高いけど
あまり使いこなせていない人が操作した場合の強さはルルーンの方がかなり上だとは思う。 ルルーンはバル・バス・バウが使いやすく生まれ変わった機体だし…
バドスはバル・バス・バウの後継に位置付けられてるけど別機体って認識 まあだからと言ってルルーンがSランクは盛りすぎ
いいとこA止まりだろ。
テムジンに有利付けられるか?
使用率低い機体は触ってない奴に不当な評価されてそう(上にも下にも) バドスのポテンシャルは理不尽な攻撃の前に沈んでる感じだわ
オラタンみたいに絶妙なさじ加減で回避して連携してくる感じじゃなくて
理不尽攻撃を捌ききれずに沈んでる感じ >>12
さすがに人差くらいは考慮してる
何をもってテムより強い弱いとするかによるが
例えばトップレベルが使う3強に対しテムで勝ち越せてる人なんていないだろう S スペ サイファー ライデン ブルスト
A テムジン ルルーン アファC エンジェ
B グリス フェイ バドス
C アファB アファS ドルドレイ グリスは某ライデン使いのおかげで評価急上昇してるの知らんのか
あとエンジェしれっと上げてるのは何か実績があるのか? なぜグリスとエンジェが入れ替わったの?
あとバグ技有り・バグ技無しの場合分けして欲しい気がする エンジェ動きが止まらなくて攻撃当たらん
その上ミラーで防御と誘導強い攻撃が多い スレスピードがホンとに落ちたな
最終イベント(タニタTS)が来るまでこんな感じかあ >>23
Bから上は無理ついてる機体ないし14機体中ゴミ3機って実はかなりバランスのいいゲームだよな OPの「Get Ready!」の歌詞フルでほしい奴いる?
Vita版の初回限定盤のCDについてきたものを俺がそのまま手書きで写したやつだから多分ネットのどこよりも正確
というかネットでこれの歌詞探してもほとんどなかったし
このスレ過疎り過ぎてこういう話題しか振れん >>29
ぜひ。itunesライブラリに突っ込むわ
ただのカラオケバージョンとはいえ、pso2と電撃限定ps4テーマに使われたバージョンが結局てに入らないとは思わなかったよ。
他にもサントラ未収録曲けっこうあるしな。。。 REALITY…REALITY…
すべて失っても
叶えたいものがあるよ
形を変える あやふやなこの世界で
放つ光は daylight
躯を包む やわらかの狂気の繭
目覚めてしまったの 震えながら
Get Ready!
キセキの応酬!
意識という無防備すぎる赤熱のまま
容赦なく撃ち当てる
0に向かうレベル
REALITY…REALITY…
すべて間違っても
ひとつだけ在ればいい あなただけでいい
奪われない 奪わせない
敗北を重ねて
強くなる切なさを 一撃に込めてく
私だってprayer
ノイズの波に 感覚を投げ入れたら
探せるかしら searchin’
無機質な色 誰彼 迷子のフィールド
この場所が果てなら 次はどっち? あの曲って歌詞二番あるのか
ずっと一番しかないと思ってた Get Ready!
まばゆい閃光!
痛みという体感さえもデータにかえて
可能性 奪い合う
回避無用なスリル
REALITY…REALITY…
すべて失っても
繋がる記憶なら 生まれ変われる
傷つけない 傷つかない
警告を遮り
踏み込んでく わたしを 愚かと笑うけど
あなただってPrayer
点と点を結ぶ(文字列がゆらいだ)
特別じゃなくて(代わりのないもの)
点と点を結ぶ(現れた輪郭)
いつからのCirculate?
Get Ready!
REALITY…REALITY…
すべて間違っても
ひとつだけ在ればいい あなただけでいい
奪われない 奪わせない
敗北を重ねて
強くなる切なさを 一撃に込めてゆく! REALITY…REALITY…
すべて失っても
繋がる記憶なら 生まれ変われる
傷つけない 傷つかない
警告を遮り
踏み込んでく わたしを 愚かと笑うけど
生きるためのprayer
I know you……
Unknown me…… これでおしまい
レスの間は段落が一行空く
ちなみに作詞作曲とかは
作詞:くまのきよみ
作曲・編曲:井内舞子
歌:インデックス(cv.井口裕香)×御坂美琴(cv.佐藤利奈)
となってた
あと細かいようだが歌詞の「警告」は「アラート」と読む 今確認したら
>>32の
躯を包む やわらか「の」狂気の繭
かぎかっこの部分を「な」に訂正してくれ
すまん >>28
エンジェとかバドス使っててその台詞が出るんならスゲーと思う >>1乙
個人的に一番楽しかったのは台湾体験版配信あたりだったな
ブルストは知らんけどあのバランスで対戦してみたい 最近対戦してても面白くないっていうか、ストレスばっか貯まるんだよな
もう潮時なんだろうか >>23
ライデンはグリス、フェイイェン、スペに勝てないからSはどうなんだろうと思う。
実際Aくらいなんじゃないか?
正直ベテランテムジンやアファも相手するのキツい ランクマやめてプレマに来た一部のランカーが大暴れしてもう部屋維持できない
中級者が避けられないの分かっててルルーンのサーチ連発で勝ち続けたり、
スマートで下位キャラ蹂躙し続けたり、プレイ回数上位キープのために居座られたり無理や
ほどほどなら対戦するけど限度越えたらキックするよ? ランクマで勝利寸前で回線切られたっぽい
電池が切れたにしてはタイミングが良すぎる
対戦中もカクつく事はほとんどなかったし
今後遭遇しても永久に拒否るべきか・・・
俺は最大22連敗、通算勝率3割ちょいでも半べそでかつ確実に(こっちが)息絶えるまでプレイしているのにちくしょー >>44
キックは部屋主の正当な権利だから合わんと思ったらどんどん蹴っていいぞ。
総人口がアレなのであまりキックしすぎると対戦相手いなくなるかもしれんがw ライデンは基本性能超高いと思うけど、
最終的にはプレイヤー依存度が高そうな気がする >>44
まあ、ランクマと同じキャラで暴れてて冷めちゃうというのは分からんでもない。
でも、その人たちも他のキャラ使えないかもしれんしあまり強くは言えないなあ。 >>46
上手いひとと対戦して得られるものもあるから出来ればキックは最後の手段にしたい
でも部屋の普通レベルのひと達が一部の残虐ランカー来ると「またアイツか」ってなって去ってしまうのつらい
もうキックしてもしなくても対戦相手いなくなりそう ていうか大体のマイナスの人やらループした人は空気呼んでランダムにしたり
機体あれこれ変えたり、こっちが開幕ハイパーモードした付き合ってくれたりするかな
俺の当たった人は、だけど
だからそういうのは解ってて初心者狩りしてるのもいるとは思う 弱い奴は強くなる努力をしろよ
強い奴が弱い奴の機嫌を取るよりそっちが先だろ >>49
勝ち抜けにしとけばいいよ
勝ったら休憩挟む部屋だといなくなることもあるし >>51
普通の奴ならこのゲームでそこまで努力しようとは思わんな…
こんな状態でも残ってくれてる奴に対して心折るプレイのしてる方が酷いわ >>52
勝ち抜けいいかもしれないね
サンクス、次に遊ぶときに試してみるよ >>24
最近始めたグリス使いだけどその人の動画とかあれば教えてくだしあ
参考にしたい サーチ連発って対戦内容のほうもアレよな
避け辛い攻撃は結局はハメや初見殺しの格下狩りに悪用される
これで逃げに一石を投じるとか思ってた奴は猛省してほしい 勝ち抜けだと、負ける→疲れる→負ける→・・・のループ発生しそうだけど
「順番をパス」って手もあるし、うまく行くといいな >>55
youtubeで、けいえすチャンネルで検索 >>56
逃げかどうかでは無い出せば大体当たる攻撃だからなあ、壁貫通で痺れとかマジでコントローラー投げるレベル メインじゃないけどルルーン使ってるけど
2大強行動のTLWとサーチを何も考えずばらまきながら
あとは適度にゲージあったらネコビームとマイン撒いて回避に集中してるだけでいい
チンパンプレイで形になるってかまあ初心者向け強キャラ >>45
22連敗くらいなんくるないさー
むしろ少ないくらいだ
そのゲームが楽しくて好きだったらまだもっといける!
俺の友達もバーチャロン好きなだちが100連敗くらいしても悔しがっても笑いながら色々調べて平気な顔してやってるの多かったぞ
格ゲーでもそうだったなー
実際自分も昔格ゲーやらで1日で5000円とかしても楽しくてひたすら色々やったもんだ
多分得るものが多かったんだろう
だからがんばれ! >>63
さんくす
確かに22連敗ぐらいでは、はまだ不幸自慢としては物足らないな
アーケード時代と違って、一敗あたり100円巻き上げられる事もないしね
しかし、昔は金巻き上げられながらもゲーセンでたむろしたり、未知のゲーセンにチャロンが無いか確認しにいったり楽しかったな
閉店1時間前とかにフラリと立ち寄ったら、顔見知りがいてダベったりとか
今や実家周辺のかつてのチャロン導入店は、ほぼ全滅、
オラタン時代は他県に住んでいたが、その地でホームグランドにしてた店含め周辺がほぼ壊滅
当時はデジカメも敷居が高く、ゲーセン内の光景の記憶は年々薄れていってちょっと切ない 連敗中は操作が乱暴になってる時が多いよ
かみ合ってなくて悪循環だったり
そういう時は別のゲームして一晩寝て次の日に丁寧な回避を心がけたほうが上手くいく
あくまで俺の経験則だけど 鼻の穴の主張が強いフレンズが多いグループだな
そんなん公認アイドルでは年齢不詳イエローくらいじゃなかったっけ ここまで過疎ったのは公式からのアクションないのも大きいんだろうな
バグがいくら見つかろうが公式がそれについて言及してくれればまだモチベ続くんだが
もっとも大会開こうにもこの現状じゃあな ボブとはまた別の意味で今回のドルにはがっかりだったよ >>68
どうみても不満が噴出してるのに公式がまったくその点に言及しないんじゃユーザーも白けるね
一番最初に見限ったのはある意味メーカーなんじゃないか?w 5月も半月が過ぎたわけだがタニタに動きはあるかなーないかなー >>70
先に行われていた公式オンライン大会は第1回 と記載されていたから当初の予定では2回目以降もあった可能性
そして、大会中は亙は今後における修正箇所や修正案などをメモしてたと思われるが
売上の惨状などで「もうバーチャロンは終わりだから何もするな」的に会社側から打ち切られたんだろうな… 仮にパッチ作る気があったとしても、製品版焼いた段階で
近接キャンセルダッシュすら放置してた開発に期待しても仕方ない
終わったこととして受け入れような エクバとかここまで否定意見出ると明らかに社員なヤツが擁護に沸くんだが
それすらないのは潔いと見るか、見限ったと見るか VITA版をイヤホンでプレイしてたけど
左右の音が逆の違和感に絶えられなくなってやめちゃった(逆差しは形状的に難しいしアホらしいからやらんかった)
遅れて参加したからランクマもほとんど人居なかったし
せめてバグ修正パッチが来るとわかっていれば続けたかもしれないけど
もう期待できないでしょ
山程あるトロフィー条件にこれまた沢山のマルチ前提があるからそっち方面のモチベも保たないしね 最近触ってないけど無限TCWとかのバグ系って今どうなってる?みんな普通に使ってる? >>76
使ってる奴は使ってる。
見かけたらキックするようにしてる。 前スレ18をまとめてみた
バグ一覧
・ランクマッチポイントがマイナスになる
・総合ミッションポイントカンストするとソロポイントが加算されない
・協力ミッションでポイントオーバーフロー
・ステージ仕切り直し2戦目にコミュTV、カットインが消えなくないで出っ放しになる
・処理落ち全般
・目の前の障害物が透過されて見えなくなる
・マッチング通知が片方にしか届かない(2台持ちで確認)
・弾のグラが消える
・そげぶ同時に打ち合うと暗闇バグ
・ブースト時のポイント表示バグ
・VT後にトリガーを引いても認識されないことがある
・ダッシュ停止時のターボ暴発
・一部の段差から落ちながらVW発動するとバグってゲームが進行出来なくなり電源を落とすしかない
・夜間ステージのでかい段差に障害物の判定が無く貫通できない攻撃が貫通してくる
・ロックカーソル関連のバグ
・VITA版の効果音の左右バランスが逆
・サイファーSLC当てた後に攻撃を食らうとSLCのゲージ消費が無しになる
・一部の障害物の間に低空ターボ攻撃ではまり込む、はまった障害物の中から壁を貫通して攻撃が出来る
現状の仕様
・無限ターボ攻撃
・空中VW
・スマートの射角補正
・ギャラリー音声で再生できない音声が多すぎ
・ギャラリーでモデルの縦回転ができない
・1P2Pのエフェクトが同じ(3P4Pだとエフェクト違う)
・ルルンの必中140pt
・ライデンの脱法ハーフ
・ライデンのみの後ろトランジ
・ドルの特攻が途中で止まる、攻撃判定が無くなる
・フェイの2v2でハイパーして落ちて再登場時にST値がハイパーのまま
・バトラーがブルストに近接当たらん
・ターミナルでBGMを聴いている最中にリリナが喋りだす >>78のうちwikiに載ってないもので詳細や再現方法が分かる人いたら教えて欲しい >>75
そんなバグあるのか
どんな設計したらそんなの作り込めるんだろうか BTのダッシュからのTRWも一発目だけ45度でとぶんだよな ツインスティック出ようがそれ単体じゃ売れなくなってきてるよな
最低でもとあるチャロンの修正か過去作移植せんと無理でしょ >>80
イヤホン装備でルルーンかバドス使うとわかりやすいよ(VITAで確認)
自分の右側にあるERLからの射撃音が左側から聞こたりする
横ダッシュ攻撃した時の射撃音も
進行方向に対して後方に弾が飛ぶのに対して前方から響く
些細なことっちゃそうだけど
遊んでると混乱する スペシネフの小玉と鎌はホントしょっちゅう消える
あれは勘弁して欲しい Vターン後にスティックをニュートラルに戻すと、
ダッシュ攻撃がターボ攻撃に化けるのとかも直ってないままやろ? 本体新規購入までして、有料ベータやらされた人
今どんな気持ち?
しかも製品版は発売中止 スペの攻撃はまず消える以前に見にくすぎる
明るいステージによってはマシだが夜ステと円形ステージはマジで目疲れる
ただでさえヤバい強さなのに武器性能以外の問題でさらに強いって糞過ぎるだろ >>74
まず第一にセガがピットクルーのような火消しの業者を雇う程このゲームに予算を割いていない
第二に真性の信者みたいな類の奴はツイッターを見てると顕著だけど
バーチャロンを好きな自分が大好きなタイプな傾向が強いからアウェーに遠征してまで
熱心に防衛線を張りに来ないヘタレ率が高い(たまに直にリプライでなくリツイートしてからそれとは別口に嫌味ツイートする程度)
こんなかんじじゃないの? >>88
LW系が酷いね
もとからぼんやりした暗い色の弾なのに、表示が劣化して紫のシミにしか見えないことが多々ある 目標をセンターに入れてスイッチ
なプレイしてると飽きるわな >>78
フェイのSTバグについてきちんと周知しておこう。
まず2ON2限定じゃなくシングルでもおきる。
ハイパー状態でラウンド終了すると次のラウンドのSTが500から800に増える。
なのでラウンド終了間際に自己ハイパー化すれば確実に再現できる。
もともとハイパー化でSTは増えたりしない。
ついでにノックバック値も500に上がっている。
ちなみにエンジェランもエクロージョンでラウンド終了すると全く同じ現象が起こる。
関係があるのかはわからないが、両機体とも体験版のSTが推定800。ノックバック値推定500。
修正前のデータを参照している可能性がある。
それから全く別件だけども、「フェイにつけられたメロメロ状態がセット中永続している」という
情報が初期にあった。あれはどうなってるのか自分で検証してないからわからないが、興味ある人確かめてちょ。 ワタリさん全くゲームに触れてないし、公式大会後に思ったほど売上伸びなかったから会社から切り捨てられたのかな?
上級者もほとんどの人がやる気なくなってるね
某全一の人ですらユーザー主催の大会にも参加せず文句言ってたり別ゲーアピールしてるしユーザーの末期感も半端ない
5月中の発表がサービス終了でも諦めがつくからむしろ良いかもね まぁ、元々妄想レベルの設定話以外はまったくゲームの話しない人だったので・・・ 箱タンの時は爆風バグやパッドの強さ、箱フォースの時は戦の斧やテツオの砲撃とか
禁書レベルのクソゲー要素を対応出来ない方が悪い、わかってれば対応出来ると言い続ける
頑迷な信者がいたけどあれもあくまで元ゲーを10年以上アケでやってて黒を白と言っても守るべき場だから
そうしてたんだろうけど今回数カ月で瓦解したから無理にしがみつこうとするモチベ自体が無いてのもあるんだろうな KOTYってたしか各種信者アンチの闘争が激しくて主観入るおもしろいつまらないだと収拾つかないから
進行不能バグとかゲームとしての根幹がダメな部分が多いのばかり選ばれるようになったって聞いたけど
その基準で考えても主役機体の普通に撃って回避困難な攻撃であるそげぶを同キャラで暗転返しすると
進行不能になるのはかなりの高得点を稼げる要素だな >>93
普通の会社員だと業務の情報をTwitterとかで流すとか言語道断だけど、ワタリさんの立場でも同じなんかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています