SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part51
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>960
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
<前スレ>
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573230307/
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573299646/
おいこら回避
カニ
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ Gジェネレーションジェネシスからの改善点
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)
・戦闘BGMは武装ごとに変更可能
・自軍フェイズ、敵軍フェイズなどフィールドBGMも個別に変更可能
・スクリーンショット可能(全機種)
・リモートプレイ可能(PS4)
【配信予定ダウンロードコンテンツ】
・シーズンパス(2019年11月28日?/3,200円+税)
追加派遣作戦セット1〜4+シーズンパス購入特典”追加派遣「移動系オプションパーツGET」作戦!”
・追加派遣作戦セット1(2019年12月予定/673円+税)
追加派遣:機動新世紀ガンダムX「いつか見た夢」作戦!(250円+税)
追加派遣:∀ガンダム「ターンエーの風」作戦!(250円+税)
追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「スタンド・アップ」作戦!(250円+税)
・追加派遣作戦セット2(2020年1月予定/価格未定)
・追加派遣作戦セット3(2020年2月予定/価格未定)
・追加派遣作戦セット4(2020年3月予定/価格未定) 【体験版でジェネシスからの変更点】
※スキル
・使えるのが艦長とマスターと遊撃のみでリーダーは使えなくなった
・艦長は自身含めたクルー分、マスターは自身含めたチームメンバー分、遊撃はそれぞれ自分のスキルが使える
・使用回数制になり艦長・マスターは9回、遊撃は5回使える
・一度使ったスキルも再度使用可能
・スキルは複数覚えるが戦闘中に使えるのはクルー、チームメンバーは事前にセットした1つのみ
・遊撃メンバーは4つのスキルを全て使える、スキルのセットはキャラクター育成で行える
・スキル効果範囲はそれぞれのグループ範囲内、遊撃は範囲系スキルも対象は自分のみ
※その他
・マスター撃墜されてもゲームオーバーにならなくなってる
・戦艦グループのマスターが自動回復出来なくなってる
・隠れユニットの隊長倒しても部下が白旗あげないから捕獲できない
・設定→ターン開始時アニメってのあるから一括にするとターン開始の回復表示が一括になる
※遊撃の回復の話出てたからターンごとの回復補正(周囲は上下左右で斜めは含まず)
周囲0機 HP0% EN30%
周囲1機 HP20% EN10%
周囲2機 HP40% EN5%
周囲3機 HP60% EN0% >>1乙
ザムザザーばっかり目立ってるけどユークリッドはいるのかな
マイナーな機体だけど好きなんだ >>1乙
ブラウカラミティとゲルプレイダーとロードフォビドゥン使いたいけど流石に無いかなあ >>1乙
ドレイク級は末期型も製品版ではでるのかな?
MS搭載機能に加えて陽電子リフレクターを艦首装備と宇宙世紀でいうとVガン時代っぽいレイアウトになるんだけど >>1乙
青枠のどの武器でも劾のカットイン出ないけどそういうものなのかな? >>1乙
ギブアップ方法でゲージMAXにしたんだけど生産リストに居ないんだがステージクリアしないとダメ系? 前スレで体験版引継ぎについてトンチンカンな事言ってる馬鹿が何人かいたんだが、公式ぐらい見ろよ…
ttps://ggcr.ggame.jp/special/trial_edition.php >>10
MAXになったあとクリアしないとだめだね ウォーズの頃はザムザザーに尋常ならざる似合い方をしたドクダームという若本がいたんだがなぁ >>11
見た上でわからんのだが、
システムデータってどこまでを指すんだろ・・・ 逆にステージクリア状態とコンフィグだけ引き継げるようにする意味ある?
傍から見るとただ荒らしたくて騒いでるようにしか見えんのだが >>15
Gジェネのシステムデータはゲームデータ全般
ギャラリーもシナリオの進行度も、育成データもみんな入ってる
これでいいか? >>14
開発準備には金使うからな
養殖にも金がいるし >>1
乙
作れるMS限られててやることあんまないから戦艦あれこれ買うのもありかな
本編では金できたら他のことに使うだろうし うーん
やはり作品別ソートでもアスタロトが生産リストに居ない
ギブアップでのGETゲージ稼ぎしたせいなんだろうがMAPクリアすりゃいけるかな・・・?
主力派遣しちゃっててしばらくクリアできないという にわかはシステムデータが何かすら分からないのちょっとわろた
そこから説明せんといかんのな なんか、捕獲枠だけバグとかで引き継ぎ出来てなさそう。 APじゃなくて資金に一括自体はいいんだけど、ちょっと値段設定ミスってない?感 >>18
ありがとう!
だいたいのGETゲージ系は手に入れられたけど
赤いのだけどうしようか悩んでた >>12
おっとサンクス
これで安心してメビウス部隊の帰還を待てるぜ >>24
アビリティ関係とかは体験版仕様と思いたい >>22
ゲームによってその辺全部違うからな
ストーリーのセーブデータとシステムデータは別物ってことよくあるし >>29
そうそう
どちらかというとそのイメージだったわ >>24
CAPハロミッション(DLC)をヨロシクゥ!てことでしょ 引き継げるからこそ制限してるんじゃ
引き継げないなら開発とかもっとやらせてくれたと思う 言っても製品版では高級機体とか新派遣とか上級難易度とかいろいろ開放されるからそれ込みでの値段設定だと思うが
外伝1話のノーマルと初期機体と派遣1つしか解放されてない現段階で判断できることでもないのでは 開発禁止が機体毎に設定できないからだと思うぞ
他の系統に行けないような機体だけ開発させるってのもトルネードとフェニックスの開発先からして無理 下環境の機体だけでも開発開放してもいいとはおもう
ハイマニューバとかティエレンとか製品版だとすぐ通過するところだし 赤枠のGETゲージとか完全に二話三話と同じ機体使う前提のゲージ量だろうしな いままで序盤は金欠だけど中盤以降は金だだあまりってパターン多かったし大丈夫だろ >>34
まあでもレベル上げたらシルエットが見えるようになって
開発先が分かるとか引きとしてはなかなかだよね >>1
乙
参戦作品的にはGAT-Xシリーズの改修機は網羅しといて欲しいが果たして 経験者には良い塩梅だけど、新規だと鉄血ステージ最初に選んでシャトル落とされたりしてそう Pだったか魂の頃に鹵獲機体の売却価格がすごい安くて金の貯まらない作品あってすごい不評だった覚えあるから
製品版で機体売却価格下げてまた不評買うような事をするとは思えんのよね
最近は気に入らない事あるとすぐ炎上する世の中だし
つまるところ何が言いたいかというと…ザムザザー養殖、しようぜ? 開発の期待を持って製品版に行けるのはいいと思うわ
育てたあと一気に開発すると気持ちええんじゃ >>40
初期機体全部ダメージは与えられるからなそこに気づくか次第 グーンLv4でなんかすごいMSに化けるみたいだなw
ワークスジンはLv4まで上げておくこと推奨
あと、前スレにもあったけど派遣は地上専用機でも別に問題ない
実際やってみたらモビルワーカーでも問題なくミッション終えて帰ってきた >>38
トールギス作れるとか分かって、ワクワクがヤバい。
いい引きだよな、先もトールギス2.3と羽付きとか考えられるし。 ギブアップ法やってて思ったんだけどこれまさか前哨戦のチャレンジ分で貰った金はギブアップしても消えないのか…?
アスタロト登録の為にやってたらえらい金増えてたんだが >>36
細かく変化するであろうバルバトス(七面鳥ではない)なんかはかなりゲージ溜まりやすそうだよね
と言ってもたぶん一面しか出ないであろうプルトーネなんかでも数回やらなきゃゲージ溜まりきらない感じだけども >>40
経験者だけど初見でやらかしたわ
サンポ&ユノハ速攻で落としたせいで元からいる奴とシークレットから集中放火くらって御陀仏よ >>47
マジかよ
今日アスタロト登録する予定なんだけど前哨戦で稼ぐわ 月光なんて五分で終わるしチケも勿体無いからギブアップとか超非効率行為 >>40
体験版始まってから言われてるけど、多分スパロボと勘違いして単機突貫からの撃墜三昧で『くそげー』有るだろうね。キッズは体験版やらせた方がいいな ゲストへのスキル効果無効がジェネシスよりたちが悪い点の一つだと思う >>50
あーすまん今確認してみたがスコアのままだからクリアしないと換金されなくて意味無かったわ
金が増えてたのは単純に派遣とかで貯まっただけだった早とちりしてすまねえ ビーム効かないだけでなんならメビウス部隊でも十分クリアできるからな
アスタロトくん射程優秀だし >>54
初期だと倍は時間かかるけど連携使えば余裕やろ
戦艦2隻いたら五分で終わるよ おいサンドロックにミサイルが無いせいで最大射程が3になっとるやないかい! ♪デッ ドン デッ ドン デッ ドン デッ ドン
♪プーペプーペプッププー プーペプーペプッププー HP強化オプションパーツGET作戦って実質STEAM限定になるのかな
HP強化OPとか使うことないだろうけど任務が手に入らないとなるとちょっと気になる Gジェネは基本1ステージは初期の状態で行けるようになってる 鉄血は今回初参戦優遇だからかナノラミネートが猛威を振るってるけど次回以降はどの程度に落ち着くか気になるところ サンドロックTV版でミッソー没収とかある?
更に弱くなっちまうよ >>63
EN消費するのはなんか違うしダメージ2000カットくらいにナーフされる程度では
雑魚敵も全部それとなるとわりとめんどいけど >>62
魂の時に初手スカルハート1話に突撃して敢えなく撃沈した覚えあるなぁ 正直猛威を振るうってほどナノラミ大したもんじゃなくね?
まあかなり鬱陶しいけど >>61
このテの特典は大抵先行配信だよ
・・・今までのGジェネを考えるに通常配信される頃にはゲームクリアしてる人が大半になるだろうけど 初期機体と言えば何故か配置もされずに倉庫に置いてある戦闘ヘリLv4 種のSPエディションでヤキン・ドゥーエに居た黄色いゲイツ出ねぇかな? 機体レベルアップ時に自動でパラメーター上がらないのは高難度できつそう
ジェネシスは攻撃全振りしときゃ勝てたけど防御や機動にも振っておかないとだな
パイロット能力がその分大きいのかもしれないけど >>70
あれ無駄に最初から使ったわ
オーブのヘリはM1になるぽいから育てる価値なくもないんだが >>70
開発は制限されてるけどレベル上げると開発先が見えるようになるよっていうメッセージ 正直鉄血はナノラミナーフされちゃうと、残るのは武装欄が緑一色で飛べもしない情けないMSだけになってしまうのが ナノラミは実弾射撃通る時点で全然脅威ではない
フェニックス系のミサイルもあるしフェイズシフトのビーム版なだけでしょ レベルアップで上がらないからガンダニュウム合金の防御+60のありがたみが増す みんなジュミナス02って登録してるん?
やりゃやれるだろけどさぁ… 大体のユニットは今回ビーム、実弾両方持ってるからなあ >>79
02本体が強いから、レッドフレームの数倍楽だぞ 製品版ではフェイズシフトダウンとか実装されてねぇかな…
強さ云々は別として好きなんだよね灰色状態 >>79
普通にできる
赤枠はたぶん倍かかると思う >>71
フリーダムのテスト版で電力食い過ぎ問題出ちゃったせいで数分と立っていられない奴か
速攻やられてた記憶が >>79
01から02いけるから01ありゃいらんちゃいらんけど一応やった >>79
OZプライズのかっこいいBGMに聞き惚れてたらポイント貯まってるよ つか大体のユニットに実弾とビームか特殊とビームかついてるから
通用するものがいないってのはまずない
というか戦艦連携で全部解決するw 今更な確認用
阿頼耶識システム 搭乗キャラクターが阿頼耶識LV1以上を持ってる場合 反応値+30
ナノラミネートアーマー BEAM属性の武装ダメージを3500軽減
近接、射撃問わずみたいでかなり厄介 生産登録で一番苦行なのは間違いなく赤枠
ロウは弱いし赤枠も弱いしメビウスの攻撃痛いしゲージ全く溜まらんしでしんどかった >>84>>85>>88
赤枠よか楽なのか
今、赤枠やっててジュミナス02もあったなと思い出してさ
あそこボスまで無戦闘で行けるから即イベお越してたよ
やってみる、ありがとー >>96
機体の方の阿頼耶識はかなりショボいなw
パイロットの阿頼耶識が本体か 鉄血MSやべぇのは初参戦のご祝儀みたいもんで次からは少し弱体しそうって勝手に思ってる ゲージ貯めで赤枠ビームサーベル94%意外と外れたりして辛かった
ビームライフルの方が当たるんじゃないかって思えてくる 武装がビーム一色の機体は種のゲイツとかWのトーラスビルゴくらいかねぇ?
後0ガンダムみたいな初期のCB製ガンダムか >>102
残念ながらロウさんの射撃値のせいで回避される格闘とどっこいです・・・ >>102
ビームサーベルで攻撃したら相手は反撃手段がなくて回避を選択するから、実際の命中率は75%
ビームライフルより命中率低い 第一話にして回避されるわ回避できないわ戦闘機相手に2発以上必要だわで
ロウさんに何か恨みでもあるのかと >>52
Twitterとか見てると、無双できないバランスより撃墜されると機体ロストすることに驚いてる奴をよく見る >>105
そっか・・
ライフルでよかったんだな・・ GジェネSEEDあたりだったか撃墜されても修理費払えば戻ってくるやつなかったかね 初期生産リスト組の開発準備終わったー!
さあ、次はGERゲージ組の量産からの開発準備だ。
まじで金が足りねえ……戦艦もソニック(ryとネルソンとビートリー辺りは買い揃えておきたいしザムザザー養殖は当分無理だな レッドフレームもブルー→ゴールド→か らいけるからそんなに無理して狙わんでもいいな体験版でも使いならあれだけど ジェミナス01:機体も武装も強い
ジェミナス02:機体も武装も強い
プルトーネ:パイロットが強い
アブルホール:パイロットも機体も強い
アスタロト:武装が強い
ブルーフレーム:パイロットが強い
レッドフレーム:…うーん… >>103
ゲイツって腰にワイヤーかレール砲ついてなかったけ 今作機体の強化ポイント振り直しができたり振り分けせずに残しておいたりできるけど3DSの時みたいに開発元の機体のポイントを開発先に持ち越しとかできたりするんだろうか 今ある戦艦でソニック以外買ったら確実に無駄になるぞ >>107
言いがかりはよしてくれないか
あれでもレッドフレームのパラメーターは2割以上は盛ってあるのだよ
つまりロウの腕が(ry ナノラミは物理格闘以外全部軽減されるとかならヤバかったけど、
ビーム兵器限定なら推し機体が実体弾や覚醒武器に乏しいとかでもなければそんなでもなくない?
軽減値もジェネシスのバルバトスが持ってたナノラミの物理50%軽減に比べればナーフされてるし 所詮ジャンク屋如きがマジモンの戦争屋に腕で勝てる道理は無いからな
だからこうしてトンデモ兵器で差を埋める >>113
ジン(イライジャジン)「許された!」
……まあこいつはゲージ溜まりやすかったし。イベントですぐ撤退しちゃうけど >>115
エクステンショナル・アレスターはビーム刃だよ
Rはレールガンになった ガーベラストレートと光雷球手に入れてからが本番だから(震え声) >>115
過去作だとゲイツの腰についてる奴もビーム格闘属性なんだよなぁ
あとレールガン付いてるのはゲイツRな >>56
ありがとう自分も今確認した
まぁ登録まで頑張るわ ところで派遣にジャンクパーツ付けたり現状維持することで経験分割を集約できるか試した人はいませんか?
5人派遣して5人に現状維持と4機にジャンクパーツ付けたらメビウス1機にEXP10000入ったりするのかな ロウはあの腕でなんで紙装甲のアストレイの防御力を上げる方向での改造を考えなかったのか・・・ レッドフレームはブシドーあたりに渡したほうが有効活用してくれると思う
憧れだったガンダムに乗れるうえに、ウンリュウとシラヌイに変わる新しい愛刀を2本も貰えて
ブシドーもきっとご満悦だよ ジェミナス01:味方Gユニット系へ開発できそう 素Wガンダム系へはたぶん行けない
ジェミナス02:敵方Gユニット系へ開発できそう 同上だがフェネからトールギス作れるんで大きな問題ではない
プルトーネ:ヴァーチェ系 他ソレスタへも行けそう
アブルホール:キュリオス系 同上 最悪Oガンが開発で作れるんでソレスタガンダムはそっちでもいけそう
アスタロト:すぐに最終形態になれるが射程が終わる 外伝ガンダムフレーム系だけの開発ツリーかも
ブルーフレーム:先は長いがひたすら開発できそう アストレイ系から抜け出せないのはいつも通りか
レッドフレーム:同じく先は長いがそこまで性能が上がりそうでもない悲しみ ナノラミは本来物理射撃も軽減されるからなぁ
原作に忠実にされてたらエピオンとかサンドロックとか用意したくなる エクステンショナルアレスターとかいういかにも使いにくそうな標準装備
Rでレールガンに変更されたのが順当というかなぜあのまま量産してしまったのか、とか思っちゃう アストレイ系は金枠からブリッツに行けんかな
まあ、ストライク手に入れて開発する方が圧倒的に早そうだけど スカウト画面って公開されてたっけ?
エース級のスカウト費用が知りたい アスタロトLv9にしてオリジン見れるようにしたんだがなんでこいつリナシメントより移動力低いんだよ switch版の体験版始めるからやるべき事教えろください >>132
なお、グフでまた有線兵器を使い始める模様
>>133
105ダガーからNダガーNに行ければいいんだけど他のGATからの開発になるかな >>132
しかも格闘用武装が取り回ししにくいだろう固定式のビームクローやぞ!
……ザフトは何でこんな機体を量産したんだ? >>138
メビウスを量産して全部レベル11まで上げて製品版に備える >>138
とりあえず初期自軍ユニットで鉄血やる時はビーム兵器を使わないように気をつける、ぐらいじゃね >>135
色々ついちゃう青枠と比べるとどうしてもね・・・ >>139
腰と腕で振り回すんじゃ難易度違いすぎだろ >>138
適当に初期生産から機体作って派遣組作って派遣に送る TVでクロスレイズのCMやってたけどED曲の方が流れてて草 ウヴァルはウヴァルユハナになっても長射程維持だろうし
アスタロトの開発ツリーはそっちのほうが使いやすそうだな >>132
リアルの話になるけど、元々公募で採用された機体だからなぁ
いや、元に比べりゃだいぶリデザインされてるんだけど、
元が結構ゲテモノ装備(バックパックがデカいクロー)だったんで、
そのゲテモノ成分を何とか残した結果があれなのかなと個人的には思ってる >>144
あー確かにリナシメントBだからオリジンのが上か
飛行形態忘れてるのは流石に無能では? 一番高い戦艦は擬似GN積んでるらしいけど別にそれでなんかできるわけじゃないんだな CMは気合い入れた戦闘ムービーほぼ無言で流すとかでもイイキがする やっぱりテレビの大画面で写す戦闘シーンはいいなあ、迫力があるわ >>155
ただ文字周りが明らかにPCモニタで調整してるのよね >>141
地球軍の量産MSがPS装甲を標準装備している場合に備えてビーム兵器しまくった
あとあれは盾と一体化してるだけだぞ
>>146
腕振り回す必要ない分、ゲイツのがマシじゃないか? 最初から戦艦2隻持っていたっけ?
探索から帰ってきたら、グループ2の戦艦が無くなっていた ゲット機体はこんな感じであってる?
G-UNIT
一周で01は楽々ゲットできてリーオーが10機とか余る、アビ持ちを自軍で落としても多分余裕
02はかなり周回が必要
ASTRAY
青はメビウス12機、ジンはメビウス6機でゲット(ただし途中撤退)
一周ではチャレンジ達成とジンゲットを同時にをさせないという絶妙な配置
赤はかなり周回が必要
00F
プルトーネは前哨戦クリアし続けるしかない
アブルホールで全部撃破しても一周で9割くらいしか貯まらない
月鋼
アスタロト全部撃破しても一周で5割にちょっと足りないくらいしか貯まらない マップ上でのユニットの移動アニメーション無くなったってマジ?
今までずっとあったから地味にショックだな
まああれ全機体分作ったら相当な手間なのは分かるけど…
今はネットでパッチあてられるんだから、そのうちアップグレードしてアニメーション付けてくれたりしないかかな 赤枠も何だかんだ4周.5周くらいでゲージ貯まった気がするしあんま苦労しなかったな 今までからの劣化点が全くないわけじゃないけど戦闘アニメにしては歴代最高だと思ってるわ今回
OWとか魂とかNEOもいいけどもうそのレベルは超えてるな 鉄血の機体を他の世界で使ったら
敵はビーム封印して他の攻撃で来る?
それともビームを無駄撃ちしてくる? 無駄打ちするんじゃない
というかどうせマスター以外は防御特化機体で支援防御する >>165
三馬鹿のデカブツは普通にサーベル振ってきた >>165
無駄撃ちしてくるよ
Wの外伝とか鉄血機体無敵感あるわ オリジンよりウヴァルユハナの方が使いやすそうだけど、正直ダs・・ >>157
射出した先端にしか攻撃力がないゲイツと射出した部分全てに攻撃力があるグフでは扱いやすさは雲泥の差だぞ
喩えるならロープの先端にナイフが付いてるのがゲイツでグフの場合は鞭だからな >>162
最初はこんなの貯まるわけないと思うんだけど、やってみたら意外と何とかなるんだよな
ただし、自軍は囮になって敵の攻撃を回避や防御でやり過ごさないといけないので、
ある程度自軍が育ってからでないと大変 >>164
ジェネシスの時点で機体のモデルと気合入った奴のモーションは良かったからな
回避モーションないのと気合入ってる奴が少なすぎただけで >>172
まぁUCMSがド派手なモーションで動いて戦ってもアレだしそこまで気にならんかったかな
今回は派手に戦ってた奴が派手に動いてくれてるので結構 キュリオスの開発1はアブルホールF、開発2は変形ないからエクシアとかだろうけど
3と4はどっちかアリオスでもう片方はなんだろうな
変形出来て盾もあるキュリオス系の強化機体 >>175
キュリオスガストじゃない?盾持ってたかは忘れたけど >>172
まず誰もが序盤でこなすであろう
一年戦争系列が棒立ちラッシュだったのが印象最悪だったんだと思うわ実際
後の時代になればなるほど凝ったデモ機体は増えてたけどその頃にはウンザリしてて >>176
サイズがMなんだよなあ
あのゴツいブースター付けてMって事はないと思うんだが >>161
コンフィグでOFFにしない限り移動時は普通に動くんだが。 >>177
あーこれはあるな
で、イヤになってUC1面でジェガン取りにいったけどやっぱり大差なかったのが
気合い入った機体もあったけどね >>179
ミサイルってかテールブースター装備はありそうだな
キュリオスそのままより機動性は劣化してるし
そして開発4のやけに強くなるのがアリオスか >>175
アイコンが変形でも換装でもないから脱出持ちのヴァーチェじゃないか?
ステ的にも攻防高め機動低めでイメージ通りだし >>162
俺は一周目が多少ロス出たけど三周で貯まったよ
でも一周目以外は自軍で止め無しでギリギリだった >>183
あ、これだなw
プルトーネの方にヴァーチェいるけどまんまだわ >>183
脱出持ちのヴァーチェって何?
ロン毛が中から出てくる攻撃が付いてるって事? >>180
なんだよ…
スレの情報に惑わされっぱなしだよ レッドフレームは面倒くさいし製品版なってからオーブヘリ→M1経由で目指せばいいかな… >>170
ゲイツは通常の戦闘態勢(ライフルとシールド)で戦いながらジ・Oの隠し腕のように腰から飛ばせるから鞭より使いやすそうだけどな OZプライドの3馬鹿を戦艦連携で焼き払えば統率2反射2忍耐2が全部ついてくる >>190
>>192
>>193
間違えた統制や
統制2って手にはいるんかな? みんなって体験版のこのゲージ貯め苦行とかも平気でこなすのに、Gジェネ製品版はいつもクッソぬるいんだよなあ
もっと難易度上げていいと思わん? エリア広げる奴?はランダムで落とす敵から1をもらったけど2は見てない 統制2は出た報告はないかな
自分は統制LV1が三馬鹿の前にいるリーオー偵察型が出したからLV2もあるんじゃないかって推測しただけ そうかヴァーチェは任意で脱ぐから脱出じゃなくてパージになるのか
そういや今作だと脱出機能まで付いてそうなのあんまいないな
>>195
最近のGジェネは自分で縛って難易度調整が基本 >>197
>>198
自分も1しか拾ってないのよね
体験版だとないと思った方がええかぁ 高難度やりたいならステージの難易度ひとつ上げればいいんでないかなとは思う そもそもランダムで落とす奴がLV1しかいないから落とさないんじゃないか シークレットはLv2も落とすよランダムなだけ
統率力情報解析操舵技術のLv2はシークレットから手に入れたし
シナリオ攻略時にランダムで決まるみたいだから速攻でシークレット出して違ったらやり直すリセマラになるかな >>170
攻撃力が高くても動きが特徴的だし自分を巻き込まないように振るからそこまで伸ばせるもんでもないでしょ
ゲイツのアンカーは鞭と違ってノーモーションで使える事と手が空くので他の武装との併用が出来て応用が利く つまり腰から触手のように鞭伸ばせってことか
そのうち触手だらけになってラフレシアになりそう ジェミナス02とかレッドフレームってゲットゲージ満タンにできるの? switch版だとピートリーで戦艦連携すると終了セリフのときしか戦艦が表示されないんだが仕様なのかな? >>189
俺も開発から目指せばいいかなと諦めた
ゲージの上がり方が厳しい >>195
それは3馬鹿マイスターと同じ思考だな
「敵が弱くて張り合いがない」みたいな事言って調子こいて
敵がGNドライブ搭載した機体で襲って来たとには慌てて逃げだす
>>195は3馬鹿マイスターとキャラが被ってるわ 赤枠面倒な方なのは間違いないけど、自軍で一撃入れて削って敵9機赤枠で倒せば4、5回ぐらいでいける感じ
無理するほどではないけど あと2体アスタロト作れば開発準備終わる
そしたら戦艦費用貯めて、ブースター購入して、養殖開始して・・・って全然終わらねー
あんまり準備しすぎるのもやりすぎなんかね? そういえばOPの所持制限なくなってない?
ジェネシス以前だとOP購入の時に所持出来る量表示されてた気がするが今回そういうの見当たらないな >>216
持ち越せるよ
02、赤枠、プルトーネ、アスタロトは一回じゃ取れないし >>214
やらんよりはやったほうがいいとは思う
移動うpとかSFSとかは本番でも腐らんだろうし 楽なのは派遣回しとくぐらいじゃね?
ザムザザー養殖言われてるけどLv20交換用ユニット育てるって手もあるし 機体で二人乗りがあるけど再現されるのかな
刹那&左慈
アレルヤ&ソーマ 複数人乗りまで再現されてたら養殖ザムザザー三人乗りでパイロット足りませんね… >>209
今やってきたけどジュミナス02は1周でMAXまでできたよ
赤枠は3周でできる 敵の攻撃2発食らっただけですぐアラートになるのが嫌だから
レベルアップはHPにガン振りしてるの俺だけ?
HP14000ぐらいないと安心できない >>213
今、青4撃破自軍4撃破でチャレンジ成功させて残りの敵を赤で全撃破やったけど
これでゲットゲージ1/3ある気がしない・・・あと2回やるのが怖いわw 被弾でクールダウンが一番の天敵なゲームだし
HPあげるくらいなら機動性あげる 戦艦もう一個欲しいんだがキャピタル稼ぎどれが効率いいんだろ
メビウスのついでに入手がいいのかな なんなのこのフォン・スパークって
あぎゃぎゃとか意味不明な笑い方も鼻につくし、オーバーワールドだと大物見たく図鑑70%以上でスカウトとか無駄に高いし
wikiとか見るとマジで何でもありなチートキャラだし
こんなん人気あんの? 綺麗なジェリドは歴戦の傭兵みたいな感じあるけどキチガイの方はクソガキやんけ レベル20キャラに射撃1、2とか付けてる頃には、遊撃連携の火力もすげえ上がってたわ
確かに最終的には戦艦より遊撃になりそう
射程無視出来る分圧倒的に連携攻撃の当てやすさが違う キリシマの指揮値高くね?
エイブラムどころかニキやゼノンまで超えてるのは面白い セリフが刺々しいからフォンの方が目立つけど
千葉の気持ち悪さは圧倒的にアストレイ後期作品の劾の方が上なのだ
カーボンヒューマン太郎 自分は機体の元々の特徴残したいから全パラ平等にあげてるな
昔は攻撃とEN極振りでやってたから攻略楽だったけど代わりに作業感がマッハ ガイも相当だったな。そういや
と思ったら両方ともオルフェの千葉だったか・・・そうか・・・千葉だったか・・・ >>240
それぞれの指揮範囲が連結してさえいれば何処からでも総攻撃かけられるのは遊撃の大きな利点だな
体験版の範囲では結局敵増えると戦艦連携も遊撃連携も一回分の削りは必要だし
案外良いバランスにはなりそう 綺麗事を抜かしながら武器をばら蒔くジャンク屋が良いか
設定上乗せし放題の無敵傭兵が良いか
頭脳型を称し主人公補正で好き勝手やるテロリストが良いか
好きなのを選べ 8人連携出来るようになれば遊撃も優位性出てくるやろ
戦艦運用で全機出撃はENやHP調整ミスるリスクあるし戦艦範囲内に8機収めるより散らばれる遊撃範囲のが簡単にタゲれる
4機連携の威力でもそこそこは出るからいつでも8機連携になるってのはかなり強そう 強化ポイント元が弱い機体ほど多くもらえるのな
Lv20のジェミナスが219ptでメビウスは245ptだわ >>246
武器を持った敵機が部下に向かっていってるのに「撃つな!ラリー!」と部下に命令して、その部下をみすみす殺してしまう隊長を選ぶぜ 結構今の段階でも遊撃連携は戦艦連携の6割くらいの火力出てるから、
散らばって連携ばら撒くのは遊撃の強みになりそう ならおれはキラは敵じゃないとかいってる人選んで女の子紹介してもらうわ 月光興味無かったけど正直アスタロトくんはバルバトスより好きだわ 月鋼の敵の妹かわいい
兄貴はモブにしか見えないけど妹は三軍あたりに入れたい 今回グゥド・ヴェイア君お休みぽいね
アイツまだリアル等身のジージェネしか出てなくね >>251
五飛狙い撃つチャンスだった訓練兵を死なせる羽目になった人もおったから多少はね 戦艦連携ソニックとキャリベだとソニックのが威力あるけど攻撃力決まるの? >>241
指揮値高い順に並べたら上の方来るから何故?と思いつつ遊撃のリーダーやらせてたけど結構活躍してる >>245
少なくとも体験版でやれる範囲では量産機相手の削りは要らなくなるぞ
搭載機放出しきったキャリベが元気にワンパンかましてる 最近気がついたけど遊撃連携って別に指揮範囲連結してなくても全員参加してない? >>263
スパロボとトムクリじゃないGジェネには居たぞ 引継ぎについて公式を読むと
セーブデータは製品版へ引き継ぐことが可能
で、引継ぎ内容がシナリオ進行データとシステムデータ
との記述なのでセーブデータの中のシナリオ進行データとシステムデータが
引き継がれる。これじゃ、機体、キャピタルが引き継がれるかどうかどちらとも
読み取れるんじゃないか?
ただ、私はsteam版待ちで体験版さわらずに予想しているのでかなり正確性に
欠けるとは思う。 まあ戦艦なんて結局アドラステアに行き着くんだけどね・・・アレ?ボクのバイクは・・・?バイク乗りの楽園は・・・? 体験版、一回だけでいいから開発したいな サンドロック隊作ってニヤニヤしたい
ザムザザー作れちゃったらいろいろマズイからダメなんだろうけど 二艦4グループでメビウス18機養殖するにはパイロットが足りねえw メビウス養殖なんてグループ派遣でやっとけばええねん >>205
グフのスレイヤーウィップの利点はその気になれば360度凪ぎ払えるであろう近接での攻撃範囲の広さだぞ?
それにスレイヤーウィップ自体は手に持って振るってる訳ではないからテンペスト持ったままでも使えるし
そもそもゲイツのアンカーはノーモーションで撃てるとは言え正面にしか飛ばせずビーム刃は先端部分にしか無いのでそれこそ超近接戦みたいなゼロ距離位でしかマトモに当たらんだろう 体験版てPS4しかない?
データってSteamには引き継げないよね? >>274
Switchにもあるよ
Steam版にセーブデータ引き継げない可能性が絶対に100%ないとは言い切れないから可能性にかけろ 養殖で溢れたCAPを使って本編速攻終わりましたってなりそうで怖い
でも冷静に考えたらトロコンして値段落ちる前に売った方がいいよな >>264
気に入ってるとかだったら無駄にはならないだろうけど中堅機なんて要らんやろ ジェネシス以外のGジェネは売らないよ
スピリッツすら売らずに堪えた NG推奨
ワッチョイ下4桁「-PiTv」売上半分荒らし
ワッチョイ下4桁「-LgVa」自演ゲハ
IP「121.3.234.9」過去レス暴言安価
最低限こいつらぐらいはNGに入れといてくれよな Gジェネオリで、鉄血の未登場のガンダムや
ハシュマルより格上のMAとか出してくれねえかな 姿を現すだけでギャラルホルンが従った全盛期のバエルさん出して 敵機捕獲のやり方わからないんだけど、どうすればいいですか? キャピタル30足りなくてメビウスを一機生産しそこなった…だと・・・。 >>280
気に入ってるかどうかしか選ぶ基準ねぇだろ
どこまでつまらない人間なのお前? そこに無駄に溜まりまくるオプションパーツがあるでしょう >>287
最終ステージでラスタルが乗って登場するから待ってろ あれ?今までサンポとユハナを戦艦連携で同時に落としてたらボーナス発生しなかったのにユハナにクリティカル出たときだけボーナス発生した
どういう条件参照してるんだこれ あえて体験版やってないんだけど、これって前作みたいにミッションあるの?そのミッション達成することでキャラ解放みたいな おお、OPは売却できるのか!
マジありがとうユニットできないから忘れていた ギャザビ系がまだあったら
オルガがラスボスとかやってくれそう >>288
体験版で遊べるMAPでは出来ないよ
その代わりにグループ派遣でティエレン宇宙指揮官型を捕獲してくる
俺は一度だけ捕獲に失敗してOPパーツとアビリティのみの報酬のときがあったけど >>297
体験版は無いがジェネシスと同じスカウト方式だろうしあるだろなぁ >>301
じゃあ体験版でやったマップもミッションあるからまた本編でやり直す感じか
ありがとう >>300
ありがとう、捕獲機体の話してる人がちらほらいるのに一通りプレイしても捕獲できそうなのがなくて混乱してたんだ
派遣は機体が足りてないからまだ出来ていなかったよ 体験版つーか、初期ステージ先行配信みたいな感じだな
予約した人にだけ体験版2をプレイさせてくれねーかなw Gジェネ初だが撃破されるとFEみたいに機体ロスするの?
再開発できるよね 体験版少ししかやれないとはいえもう一度やるのは面倒いな
誰か体験版から引き継ぎありかどうか教えて? >>305
達成率足りてなくても報酬量が減るだけで失敗とかは無さげだから一機でも余れば即派遣でいいのよ >>307
するぞ
再生産は出来るが強化はリセット >>307
撃破されたら機体を失う
その場合は買い直せばいいんだが、体験版だと初期配備のトルネードガンダムとかは
生産登録できないから、ロストしたらやり直したほうがいいな すまん、今回のカスタムサウンドはPSPの時みたいに自分で用意した音源が使えるってことでいいのか? すこしは自分で調べような
どれも公式に載ってるし過去作漁ればいくらでも出てくるだろ ユニオンリアルドはLv3でフラッグにして開発続ければスサノオやソルブレイズまで行けそう
メビウスは開発していけば最終的にレジェンドガンダムまでたどり着くのかな? ファイアーエムブレムのハズレキャラみたいだなジュナス >>318
連合の戦闘艦が何世代も上のザフトの最新鋭になる可能性はなさそう
デストロイにはなるとおもうが Lv20だとマークやエリスが微妙やな
今の時点だとキリシマ嬢やレイチェルのほうが強い >>317
やっぱりニキショルダーが気になる・・・
こんな肩だったけ? ゴートってFに居なかったからよく知らんけど
マークギルダーの後釜みたいなポジションなんかね
>>319
ケイは覚醒値も結構高いんだな 意外 ゴートおじさんは前作で追加された優遇枠だよ
まあ他に比べたらマシなデザインだし良いと思うけど >>319
マーク・ギルダー、初期ステが高いだけで全然伸びんよな
下の女性キャラ3人は全く育ててないけどここまで強くなんのか
キリシマ今回はつえーな
ジェネシスだと育てても反応以外はサッパリで使えなかったから、放置してたわ
>>320
シェルド・フォーリーとかいうどう見てもNTな外見なのに覚醒値0の男 やっぱりマークよりジュナスの方が主人公顔ってそれ一番言われてるから
てか結構手直しされてるキャラいるけどマークはあれが限界みたいですね >>315
おお、すまない。まさかプレミアムGの解説枠に書いてあったとは。 マークはじめパイロット組が今回弱いからな
いつもの戦艦組が珍しく20の時点でメインパイロット食ってる >>318
今作では分かりませんが、オーバーワールドでは可能ですよ
スカイグラスパーからストライク、ルージュ、アカツキ、ジャスティス…みたいなのをかなり経由してたどり着く >>316
これカスタムサウンドできるならわざわざ特定の曲のためだけにGサウンド版買う必要ないなぁ
買う人数の割合見てみたくなる いつの間にかマークの声が五右衛門声じゃなくなってる・・・ >>327
えぇ・・・
ジェネシスでネタキャラ扱いで育てても全く強くならなかったから、速攻で遊撃隊から外したわ
他に優秀なパイロットいるのに何でこいつが初期メンバーなのかとすぐに他の奴に変えたw 戦艦連携で稼ぐだけならGunitステージが最高効率かなこれ。
連携で雑魚まったく削らなくてもオーバーキル出来る状態になったら
戦艦にのせてるやつらぐんぐんユニットもキャラもレベル上がるのね・・・
ゴート艦長優秀すぎて笑う、そして200万遠いわ。
やっと20万なんだがw >>337
マークの声変わったの大分前だぞ…
ポータブルで一回戻ったけど 経験値気にしなければ一番時間がかからないのは月光だぞ 彼は宇宙の声が聞こえ初めてからおかしくなってしまったね ジュナス君初期覚醒値25しかないけど宇宙の声聞けるから ジュナス・リアムって聞くと
どうしてもジュアム・ダルービを思い出してしまう シス卿は声が長沢さんというだけで個人的にたまらん
ファンネルで鉄血の世界も渡り歩けるし >>333
ニキテイラーさんデュナメスとかにキャラも性能も合いそう
カチュアは覚醒だけでもファンネルで仕事出来る
エルフリーデさんはいつも通り、キリシマさんはいつより指揮上がって強そう
一番微妙そうなのはマリアさんかな いや命中リットル低すぎ攻撃当たんねえよ
ビームサーベルが外れてどうしろと?オートロードしたらエラーでて強制終了するし 2グループ使うと範囲のためにリーダーもマスターも指揮値欲しいけど意外と人足りないわ そろそろ全員20になるけど、いざ製品版クリアしても20のままのキャラがいそうなのがやや寂しい >>319
なんか今までと違って妙だな
でもシスは覚醒、キリシマは反応、ケイは守備、ラは射撃が高いのは今まで通りだしバクとかな感じではないな
というかマークの成長がなんかバグってる可能性ない?マークがこれはなんか変でしょ >>234
ないよ
千葉オナニー臭が酷すぎ >>333
やっぱオリキャラだとLv20でもLv1のキラやヒイロに及ばん感じだな
まあスカウトキャラで自軍が埋め尽くされるのなんて相当先だし
今回は派遣もあるから育てても無駄にはならないけど
>>335
ありがとう
じゃあ開発用に1機残しとくか >>333
レイチェルもお勧め。
カリスマ2レアっぽかったから付けたままにしてるわ…
https://imgur.com/prABP5x そろそろガンダム最新作で褐色ヒロイン出してくれねえかな こんなステージ1とかで命中率60%でボンボン外して
で、当たるまでロードしまくってつまんねえよ
馬鹿なのかな?ゲーム作ったやつ わかってるだけでもアミダ、ユハナ、レイチェルで褐色部隊組めるな >>350
うちのマリアさんは可変機部隊でちょっと突出しがちな部隊員役やらせるので少しポンコツなくらいがいいから… 遊撃連携が8機になれば戦艦連携超えるって声あるけどさ
戦艦も2チーム8機になれば火力上がるんじゃね?
火力の戦艦グループと自由度の遊撃グループになるんじゃないかなぁ? >>359
グエン「私のローラがヒロインではないと言ったか」 >>365
稼げるけとMAXになったらクリアしないと登録されない 戦艦は陣形組むまでが面倒でね
手軽さと中の人育ってきたら遊撃のほうが操作少なくて楽できそう >>362
正直FEとかみたいにステージ途中でのセーブは中断セーブのみ(ロードしたら消えるやつ)で通常セーブ&ロード出来ない難易度とか欲しい
自分で縛ればいいって?そんなんセーブ&ロードできるならしちゃうでしょ人間なんだから
当たった外れたに一喜一憂しながらロードしないで遊びたいけど、出来たらしちゃうんだよなぁ マリア弱くはないよ、全戦闘ステ210越えだし
ゴートが突き抜けてて、レイチェルやニキ辺りが強キャラだな >>367
戦艦連携だと戦艦の周りに敵が固まってる必要あるけど遊撃だとどこでもいけるだろ?
今の最大5機位なら戦艦でも困らないが数が増えると捉えるのがめんどくなる
だから火力的には戦艦連携なんだろうが多数の殲滅には育った遊撃のが便利になる可能性はあるって話よ イワン17で覚醒以外95だけど均等に上がり続けるのかな EXPブーストβ2覚えるクレアとレイチェルは、ステなんか二の次レベルでレギュラー確定だと思う。 初期配備のオリジナル機体ってばけっこういろいろ派生させられるのね ステータスはシャポー・チェレンシーも強いと思うよ。
Lv20で戦闘のステータスは全230超え。 cap200万は無理でも時短アイテム50まで集めといた方が良さげだな
後45か mpアップ連打して適当に敵撃墜すれば即超強気になって効率よく倒せるな >>360
>>361
3大悪女に入ったりするヒロインはちょっと… マークニキLv14になるとき成長が0だったけど今までGジェネでこんなんあったっけ?
FEの無音とか0ピンとかいう言葉が頭に浮かんだわ 前作はトロコンしたけど今作はどうなんだろう?
ジェネシス簡単なのと育成楽しかったわ
スレ民の感想はどんな感じよ? >>386
ジェネシス楽しめたなら間違いなく楽しめる >>385
スーパーパイロット系の子なんだよ多分
なんか真面目そうだし
マークとかの他エースに追い付きたくてもどうしても生まれながらの素質の差で追い付けない子
努力故能力は高い主人公タイプ
…こいつで一本作れるな >>360
次回予告でも「見てください!」って言ってるしな
しょうがねえなぁ マーク君今回成長悪いけど晩成型の成長タイプかなんかに変えられてたりするのかな
レベル70あたりから成長本気出すとかやめてくれよ 昔も今も俺のエースはキリシマ嬢だわ
悪役系機体の似合うこと似合うこと 正直高レベルになる頃には金でステータス買える余裕出てきてるだろうし今回晩成型のメリットないよな
早いうちにがっつり伸びるタイプのがいいわ >>393
それがええ、マイキャラも作れば問題なし。 Switchの携帯モードこれあかんやろ
発売したらあかんやつか、処理落ちしますごめんなさいってアナウンスしろ >>392
カテ「シスコン拗らせてる暇があったら、さっさと来い!」 >>387
それなら安心して買えそうサンクス
ジェネシスの時にアニメーションの◯◻︎って変えれた気がするけど今作は◯固定? >>375
遊撃は派遣でしか使ってないけど
そんなマルチロックの範囲広いのか
個人的には歴代やってると戦艦なしは脳内部隊が纏まらないけど
製品版じゃ少し使ってみるかねぇ >>378
今作は今のところ連携無双なんで
MPとかあんま気にならないのよね
艦載機は出撃するだけで戦闘しないのザラだから… 遊撃連携はアビリティ貰う時好きなユニットに食わせられるのが楽でいい
戦艦連携だと在庫に抱えるから管理が大変よ マークの能力が微妙なのもアレだがゴートの能力がやたら優遇され過ぎてるのはなんかなぁ
今まで強キャラ枠だったマークも特化型キャラの得意分野よりは流石に2.3歩劣るかな位のバランス型だったのにゴートさん覚醒以外全部特化に匹敵するくらい高いやん… エターナさんとシェルド派なので残念ながら公式が解釈違いと言わざるを得ない
まあそれはともかくとしてクレアのスコード普通に凛々しくていいじゃないの >>404
プロフィール見たら書いてるけど
MS乗りたいのにクルーの仕事やらされてるから ps4で体験版してみたけどアニメーションみる瞬間にフリーズ2回したわ >>406
正直ずっとシリーズで使ってきたおなじみのメンツより、ポッと出のゴートとかいう新人がでかい顔して強キャラなのはちょっとムカつく しかし金貯まらんなぁ
欲張ってガンダム系の機体をいくつか作ったから仕方ないけど
ゲットゲージ貯めてもしばらくはガンダム作らずにザムザザー養殖やりつつ貯蓄するほうがいいんだろうか? (おなじPS4のはずなのにフリーズなんてしたことないしエラーもでない)
(おなじ体験版のはずなのになにか違いがあるのだろうか?) たまに鉄血ステージ行くとミニウィンドウのアルジ君が一瞬アカギに見えて草生える
あのステージのランダム奴が覚醒2くれたけどGユニットのとこでもくれる? アビリティ配ったらあとは養殖しつつ月鋼ガン回しかな
開発みる限りアスタロトってOP積んだノーマルが一番強いんじゃないか? ラさんはあれです
ヤケの如く汎用カットインぶちこみまくったが故の弊害でございます
特定ポジ推奨のキャラは専用セリフくれてもいいじゃんよ…… 戦艦は乗り換えといた方が良いのかな
いつもは味方主力戦艦に直接乗り換えるんだが体験版のうちに宇宙空それぞれの2編成対応の作っとくかな ラはもう自分がパイロットとしてベテランの域に入ってると自覚してて笑えた シクレが白旗上げないの体験版捕獲禁止制限なのか仕様なのかわからんな >>414
まじで?最初の一戦目で速攻なったよ
それまでは普通に出来てたのにアニメーションオンにして切り替えから全く変わらない
製品版ではこの辺りしっかり対応してほしい あれ、俺のイワンLV9で覚醒302だからステアップってランダム性あるのか? やっぱりジェネシス組は全部ダメだわ
作画違いすぎて世界観壊れる
編成からは外したけどリストからも消しておきたいレベル 体験版そこそこやりこんだけど
製品版買って即砂岩とかOOの黄色いのとかLOブースター、トールギスがそろうのも何だし
どうしようか迷う・・ ジェネシス追加組は目見てると不安になるやつが多い
単純に作画が悪いと言うか・・・ >>424
同感
しかしどうしようもないから無言で下の方に並び替えてる 木星帰りの男を舐めたらスパァーッ!ってそうじゃなくって!
舐めんなよ、アンタ! ジェネシスのときvitaだと戦闘アニメの絵が消えるとか、ごく稀にフリーズかなんかがあった
PS4に変えるとそういうの一切出なくなった
それ系の不具合今回も抱えてるのかな はああ??
イワンLV.9覚醒302残りオール62からLV.10 300 60に下がったぞ
なにこいつ Gユニット1面×2回でメビウスLV1→11行けるな、前哨戦込みで1回15分ぐらいだから発売まで相当数養殖出来るわ >>433
それは成長とはイワン
なーんつってな、なーんつってな ジェネシスの方のオリは削除しろとまではイワンけど
せめて既存キャラの人に描き直ししてもらえば皆使うだろうに…
アズレンで大陸版で先に出たキャラがブス過ぎてブッスセブンとか言われてて非難轟々
日本版に来た時に原型留めてないレベルでリファインされた事態思い出したわ ジェネシスの新キャラは別にまったく気にならん
ガンダムAGEのキャラが正直一番キツい
少年時代フリットの声が野太くて暑苦しいし マイキャラが版権に寄せてあっていい感じだから主にこっちを使うだろうなあ
新旧ともにオリキャラそんなに好きじゃないし バンナム「オリキャラカッコよすぎると原作喰うから調整しろよ」
絵師「任せとけや」
↓
バンナム「・・・・・・!!!!」 >>436
お、おう・・・。
LVアップしても成長なし、あるいは−成長(そんなのイワン来であってほしいけど)
で最終的には同じステになったりするのかな >>444
美男美女過ぎずブサすぎず、バランスはうまくとってると思う
Fの全自軍キャラの画像を貼ってくれた人がいたけど、それはひどいもんだったw
特にリストラされた男キャラがヤバい
次回はイワンをクビにしてサエン・コジマ復活でオナシャス グラフィックだけDLCで差し替えるゲームも出てきてるし
同じキャラをいろんなキャラデザで売ろう >>446
ファンには悪いがジェネシスより前組だと
アポリーとかリュウとか仲間にしても
入れ替えて使う気になれんからな ゴートが強くてムカつくとか別にないなぁ
Fの頃もオグマやユリウスみたいなポッと出のゲロ強キャラとかいたから今更って感じ オリキャラを全員使っても4チームは埋まらんのよな
派遣用のチームまで作るなら、スカウトキャラで埋めないといけない ゴート君は名前の響きはかっこいいのに顔が決定的に好みじゃないのでスタメン落ちしてもらった
あのモミアゲが全部悪い オグマって能力値だけだとマーク超えてたよな確か
NTLで最終的にマークが強くなるけど これSwitchの時間いじっても派遣時間変わらんね
どうやってカウントしとるんか不明だけど優秀 Gジェネスタッフって使いまわし嫌いなのか
あんだけ作ったジェネシスのデザインとか全然流用しないんだな
自分ならアナザーで新作出すより
システム変えてF91とかV出して完全版とか作るわ マーク・ギルダーより強キャラな感じを出そうとしたら
ゴートがああいう外見と声になるのはわかる
ゴートよりもっと強いキャラを作ろうとしたらヴァルダー・ファーキルみたいになると思うw
https://ggcr.ggame.jp/images/character/w_g_unit/img_chara_05.png
こいつのやりすぎラスボス臭に比べたら、ゴートの外見はうまくバランスとってると思うよ >>452
キャラ縛るならマイキャラ使うしか無いな まだ慌てる時間じゃない
マークが晩成型でゴートを抜くかもしれんし オリキャラ主人公枠狙うならバーニングファイヤー叫べ
話はそれから 普通に美男美女でええやん
原作組も普通にキャラとしては悪くないイケメンやカワイイのや面白いの多いんだし ジェネシスはマスター起用なら最終的に特化させたマイキャラ最強だった >>457
暗黒の破壊将軍って主人公乗り換えイベントでも常に優位で
その後姉妹を非常な方法で使い捨てにする非情さを持ち合わせ(生きてたけど)
ラストバトルでも精神的な動揺誘われなきゃPXシステム抜きでグリープとやり合える実力者なのに
暗黒の破壊将軍ってだけでかなり下に見られてる感 やっぱり必要なのはコード・フェニックスさんだったか 20万=1フェニックスという謎の単位を生み出した男 そういや結局、ダメージ0になっても被弾姿勢になってビリビリあるの?
あとアビでダメ0の時もテンションはマイナスされる? >>464
なるほど、あの謎のヒーローコスチュームと変態仮面には
そういう理由があったのかw
さんざんエロゲの主人公とか言ってすまんかったなw いよいよ今回はOPで枠の壁を超えてくれるのかな
地形特性
攻撃力・守備力・機動力
そのほか諸々OPで乗り越えられたが
倉庫の枠だけは乗り越えられなかったからな・・・
OWでもターンX8機搭載できるのにビグザムは寂しかった マークは成長タイプ変えられた可能性あるなぁ
ステータスの伸びがあまりにも悪すぎる シェルドとかジュナスとかいかにも伸びそうな奴がまったくレベルアップでステ伸びないんだが
こんなもん? マークは最近エースやってるけど初代〜Fの大器晩成のイメージが離れないわ >>359
ラライヤからにげるな👊 ロランを思い起こさせる風貌でGセルフごと落っこちてきて
どんな役の子なのかと思ったら主人公にGセルフを渡すだけの子だった 別にゴートさんが強キャラ枠で単純に総合能力がゴート>マークってだけならそこまで気にはならんかったけどね
でもゴートさんバランス型の癖に全能力が特化型並みってのは流石にやり過ぎと言うかちょっと引く
件のオグマやユリウスだって特化型には及ばなかったり一部低いステが有ったりしたのに… そりゃマスターアップの時点でLV20制限の体験版出すなんて想定外だからしょうがないんじゃない?
製品版は全部オリキャラでLV99にでもしない限り同レベル帯の比較なんてゲーム内ですることもないんだから
どっちかというとかなり指揮値偏重の中で指揮能力の低い主人公ズのほうがかわいそうだと思うw >>455
ズル防止の為にオンラインでサーバーに同期して時間管理してるらしい
だからネットに繋がらない環境だと派遣できない 色んなキャラが成長タイプ変わっている中ブレないエルンスト
10→11で能力何にも伸びなくて草 スイッチだけど機内モードで派遣できるから最初だけはネット繋いどく必要あったんかね? 公式見ない人ってほんと多いよなぁ
質問する事自体は別に構わんけど ティエレン確定で持って帰ってこない?
自分今まで全回で持って帰って来てるんだが来ないこともあるのか そして溜まるティエレン貯金
そしてついに2ザムザザーも確保 ・戦艦グループのマスターが自動回復出来なくなってる
ってテンプレに書いてあるけど回復してるんだけど。。。
アスタロト
HP 13200/13300
NE 33/108
↓
HP 13300/13300
NE 49/108
HPの方あんまり減らせなかったんだが 賛否両論と改悪も書いておくかー?
・ショートカット登録不可
・セーブデータは一つ。オートセーブで上書き(ゲストの影響か)
・ゲストにスキル使用不可(遊撃の影響か)
・加熱などの問題でフリーズ、アプリケーションエラー
・シークレットのリーダーを倒してもその他を捕獲できない ・セーブデータは一つ。オートセーブで上書き(グループ派遣の影響か)
だったなう スレ建てまだ先だけどテンプレに体験版が配信されてる事と引継ぎの内容とかも記載した方がいいのかなぁ
まぁ公式見ろで済む話ではあるんだが >>488
戦闘のときの四角と丸の入れ替え項目がなくなってのるも追加で頼む ・加熱などの問題でフリーズ、アプリケーションエラー
・セーブデータは一つ。オートセーブで上書き
・ショートカット登録不可
・ゲストにスキル使用不可
・戦闘のときの四角と丸の入れ替え項目がなくなっている
体験版のみ?仕様か不明
・シークレットのリーダーを倒してもその他を捕獲できない
・キャラクターの全身画像が確認されていない
なんかあったら追加よろしく 戦艦グループのマスターの件HPもちゃんと調べた。
アスタロト
HP 10056/13200
NE 34/106
↓
HP 11376/13200
NE 50/106
HP10%
NE約15%かな フォンにマークのアタックバーストかけられた気がするんだが
名称と数字の間の記号で可不可が変わるとかない? >>488
全体マップが見れない
全体的に武装が減っている >>495
ユニットを1個選ぶやつは大丈夫だった気がする
スキルの詳細説明に「ゲストは不可」って明記されてないやつは行けたと思う
うろ覚えすまん 見た感じアタックバーストのみ掛けられるみたいか
武装はともかく全体マップが見られないのは確かにそうか ・加熱などの問題でフリーズ、アプリケーションエラー
・セーブデータは一つ。オートセーブで上書き
・ショートカット登録不可
・全体マップが見られない
・ゲストにスキルはアタックバーストしか掛けられない
・戦闘のときの四角と丸の入れ替え項目がなくなっている
体験版のみ?仕様か不明
・シークレットのリーダーを倒してもその他を捕獲できない
・キャラクターの全身画像が確認されていない クイックロードの画面見たらセーブデータ複数用意されてるし
セーブ1つは体験版の仕様だろうね ・加熱などの問題でフリーズ、アプリケーションエラー
・ショートカット登録不可
・全体マップが見られない
・ゲストにスキルはアタックバーストしか掛けられない
・戦闘のときの四角と丸の入れ替え項目がなくなっている
体験版のみ?仕様か不明
・セーブデータは一つ。オートセーブで上書き
・シークレットのリーダーを倒してもその他を捕獲できない
・キャラクターの全身画像が確認されていない
こんな感じ?では休みます ps4でもアプリケーションエラーおきました。
自分の場合は長時間プレイで一回 両機種持ちでスイッチしか触ってなかったけどPS4版の遠征ネット無いと完全にできないのな、スイッチならコンビニでもどこでもいいから1回繋げばできるらしいし居るかわからんけど家にネット無い人はスイッチにしとけって言っといた方がいいのかね? >>504
まだそこまで長時間やってないから遭遇してないだけか
製品版では気を付けよう ゴートおじさんは前作で鳴り物入りで登場しといて
ステだけ高い割にオリキャラ屈指のクソザコ火力で普通に二軍行き確定枠だったから今回は多少はね 前スレで誰か言ってたけどSwitchはたまに再起動させてあげた方が良いね
表示バグ多発したりフレームレートの低下を感じてモヤモヤしてたけど再起動したら1発で治った
ウイングゼロとゼロカスタムと天ミナとルプスレクス楽しみだなぁ
天ミナがオバワのバンシィくらい暴力的なアニメーションである事を願っている 00Fのシナリオ結構苦痛だわ
地上+前半後半でガンダム変わる、でゲットゲージが貯まらん上に宇宙オンリーの機体使えないし
メビウスとか 00Fとかむしろ敵が雑魚過ぎて一番楽だったまである、フォンとアブルホール強いし ジェネシス組があーだこーだ言われるがFの頃のオリキャラの中にもアレな奴結構おったろ
どうみても世界観間違ったとしか思えんケイン・ダナートとかバーツ・ロバーツみたいな奴 >>509
switchは定期的に再起動するだけでグッとエラー率下がるよ
フリーズが起こるのは大抵ずっとスリープで回しっぱなしとかの時。もちろん起きる時は起きるけど 平日は朝、帰宅時、就寝時の3回ぐらいしか派遣回せないぜ 今回からマスターユニットの自動回復にエフェクトが無くなったっぽいから
回復してるけど気づいてないのかもしれない。 >>510
上げにくいやつは後回しでいいと思うシナリオ2以降も同じ機体ならゲージ共通だと信じている… 素PS4だけど支援モリモリとか長めの戦闘アニメ再生するとファンかなり五月蝿くなるし見た目より処理重いんだろうね
・・・正直内蔵シロッコファンがあまり信頼できる冷却性能してないし外部ファン着けるのが安定だと思う
そんでスキルだけどむしろ対象欄に「ゲスト」表記されてる奴もあるからモノによるのかと >>480
初期値が大幅に下がってるから立ち位置はめっちゃ変わってるけどな
Fの頃は非ニュータイプ系エースと互角ぐらいだったのに >>510
プルトーネは4〜5回で上がり切ったと思うからギブアップ法でいける
アブはあれガン逃げ陸戦を好きに狩るだけでモリモリ増えない・・・? ジェネシスのwikiみたらゴートおじさん最初からずっとマークよりステ高くて完全に主人公ですわ
なおアビリティもマスターになる事しか考えてないので火力は伸びないもよう ジェネシスの時はゴートはマスター向きで、マークはリーダー向きだったっけ >>510
前哨戦は3機撃破してクリア⇒本戦をギブアップして戻るを3回くらいやってから
全体を2周するとどっちもゲットできる
まあ面倒なのは間違いないけどね
メビウスは攻略してる間派遣に出しておけばいいし マー君いつも使ってるのにポッと出のオッサンの方が強くて悲しい >>513
昨日エラー落ち5回にフリーズ2回したわ
Switchは再起動がプロコンから出来ないのが面倒 艦長にしたマリア姉さん、良い感じに育った
射撃能力1と2、忍耐力1と2、統率力2
レベルも20だから他のキャラを戦艦連携で育てるの楽になった シナリオが苦痛なのはアストレイだけだな
赤枠がメビウスに押されるクソザコなのが全部悪い レッドフレームあれでもレベル1より性能は高い
パイロットのショボさのせいもだいぶある 蒼枠から開発しようと発想を変えればそもそも赤枠で戦う必要すらないだよ lv20のキャリーベースにティエレン詰め込んでから
単鑑でgunit出撃からのー、戦艦連携のみで撃破ー
これで一周10分くらいで14500かな
先は長いねー ムカついたので製品版ではキャピタルを注いで全ステをゴートより盛ろうと思う 小サイズに地形Aで回避命中高め武装は爆発貫通持ちとか他のシリーズの雑魚と比べても明らかに嫌らしすぎる やっと19万まで貯まったわ、命中補正アップのパーツ3%なのに3万とか効率悪すぎ GETしたガンダム各2機程レベル上げ終わってぼちぼちメビウス養殖するかーと思ったら
いつの間にかロマサガ3リマスターとか出てるのな
派遣メインに切り替えて移行しようかなぁ リーオーとかいう良心
メビウスあんな強かったらMSいらねぇw いつの間にかというか、今日だな、発売日<リマスターロマサガ3 >>529
ブルーフレームからレッドフレームにはならないぞ
少なくとも1回では
オーブ軍戦闘ヘリかなんかからM1アストレイ作れるからそこから行けたかもしれない ASTRAY間の開発は赤→青→金→緑or赤の一方通行かね クロスレイズPV第一弾の4分位から流れてる曲ってテンポ早くなってアレンジされてるけどジェネシスのPVでも流れてるね
Gジェネシリーズで毎回流れる曲? ジンの方も爆発持ちのバズーカ標準装備で敵に回すとうざそうなあたりあの世界らしく血で血を洗うような感じが出ててよいとおもいまし。 爆発便利そうだから尚更ミサイルオミットされてる機体が惜しいな >>529
金枠経由じゃなきゃ作れんぞ
>>524
その頻度だと熱暴走かも? 確認した
青→金のあとに赤に開発できるね
あと戦闘ヘリコプター(オーブ)Lv6→M1アストレイLv5→レッドフレーム ってルートもあるな 前スレでTVサンドロックからミサイルオミットとか言われてたけど本当?
悲惨になりそう サンドロックはその代り貫通特殊格闘持ってるからまぁなんとかなるだろ >>547
オミットだけどクロスクラッシャーが2ー3特殊格闘だからそこまで悲惨でもないと思う
尚改(ry そーいや毎回のレベルアップ幅見てて少し思ったんだが、今回戦力差による経験値入手量の補正消えてるぽい?
レベル上がってから同じ相手倒してもレベルアップの速度が変わらんような…… メビウスというか貫通持ちの敵は
製品版でもレベリングあんまりしない進め方でやると脅威になるかもな 今回オリ曲かなり好みだわ
タイトル画面とブリーフィングと ついでにガンダムデスサイズのマシンキャノンも廃止だぞ、今回
バルカンのみ >>550
多分補正あるよ
最初ちょっとメモったけどレベル1でGUNITのリーオーを撃墜したとき
136…エリスorマリアのフェニックス
153…レイチェルのゼロ
174…キリシマ+ゼロワン、シス+トルネード、キャリベ
193…カチュア+トルネード
みたいな感じだった
連携参加側は取得経験値が均一になるっぽい バスターシールドがビーム格闘になったデスサイズのほうが悲惨だよね ブラストインパルスのビムライきっちり外してるところが公式よく分かってるよなw 阿頼耶識システム
登場キャラクターが阿頼耶識レベル1以上を持ってる場合反応値+30
気づいて無かったけど鉄華団版のモビルワーカーについてたわ ファング「ビーム刃も体当たりもあるので特殊」
全弾発射「ビームも実弾も撃つので特殊」
クロスクラッシャー「バーニアで威力増すので物…特殊」
火炎放射器「FXが気になるけど特殊」
バスターシールド「ビーム刃もシールド本体も当たる…けどビーム」
ドウシテコウナッタ >>510
アブルホールはフォンでひろし倒せば結構ゲージ伸びるから余裕 サンドロック系使うからミサイルないのは気になるなぁ
改についてりゃいいけどどうせないんだろ ア○ルホールの武装そつなく揃ってて好き
ミサイルとビーム連射とサーベルとか便利すぎて本編来ても使い続けそう ガンダムアスタロトからウヴァルの開発が可能だったから、
バエルもバルバトスルプスから開発できるような気がする
ガンダクグシオンはたぶんマン・ロディから開発できる
フラウロスはよくわからん >>560
青枠セカンドもビーム実弾両方撃ってるから特殊扱いなんだろうけど両方弾くGNフィールドなら普通に防げるよなコレ 全部のガンダムフレームがバエルに繋がってると思ったけど月鋼のやつら見るとそうでも無さそうだからなあ
ヴァルキュリアフレーム組とでも繋がってるのかな そろそろ出撃準備BGMのテレテレテッテーも変更しても良いんじゃないかな 鉄血MSはなんちゃらフレームで系統立ってる設定だから
ロディフレームのマンロディからガンダムフレームのグシオンに行けたとしたら違和感あるっちゃある
まあGジェネでそんなこと言い出したらキリないけど フラウロスは獅電あたりを開発していけばあるいは、て感じかな
まあ獅電の入手方法が現状分からないんだけどね ふと思ったんだけど
DLCって∀やらXをティエレンみたいに拾ってくんだろか?
あんなぽこじゃか拾ってきたら戦力も解体資金も凄まじい事に… >>571
公式の曜日限定が12時間だからそれくらい掛かるんじゃ?
3時間とかだったたら手軽すぎてヤバイ >>571
ハロハロの代わりだとしたらぽこじゃか拾ってくるんじゃないの ドライツバークドッペルト装備のウイングゼロは出るのかな? >>571
もし入手が1回限りだったら、撃破されたときや間違って解体した時に詰むもんなあ
生産登録されるだけで、自分でお金払って作らないとダメとか? >>575
弱体化なら移動後使用不可とかかな、移動後使えるのはやりすぎな気がする
他で削って纏めて落とすで経験値すぐ貯まるし 別にいいだろ…いやなら一回達成率100やったら2度と派遣しなきゃいい >>578
取り巻きのMSが行動確定後でもいいものやばいよな >>578
3体同時でEWACリーオーに16000くらい、5体同時drリーオーに11000くらいだから8体9体同時だと威力激減するんじゃね? 戦艦連携を弱体化とかマジでやめてくれや
戦艦はチャンスステップがないから、連携でまとめて敵を落とせないと
GETがめちゃきちゃキツいんやぞ
ジェネシスやった奴ならわかるやろ 編成画面で変形すると、画面上の移動と適正は更新されないんだね
画面遷移すれば更新されるけど
製品版は後日アプデで修正とかかな >>569
マンロディはブルワーズ仕様のロディフレーム
ガンダムグシオンはブルワーズ仕様のガンダムフレームってこと考えるとそんなにおかしくない気もする >>577
ジェネシスのDLC機体は、生産登録+1体はもらえる形式だったはずだから
初回クリア時に生産登録+1体獲得、2回目以降は達成率しだいとかじゃないかなぁ >>565
ウヴァルはウヴァルのガンダムフレームを使ってるだけで装甲は大半がアスタロトオリジンのものだから、バエルやバルバトスとは事情が違う。 戦艦の値段何とかならんのかね
ジェネシスじゃ結局最後までWBだったぞ 月鋼のアスタロトってイベントで撤退するサンボ以外を
アスタロトで全撃破すれば3周でGETゲージ貯まる? ジェネシスのWBは早々に手に入るくせに最強戦艦の一角だったのがね・・・
コピペ戦艦ばっかでWBとアルビオンとその他数隻しか選択肢に入らなかった ジェネシスの時母艦はハイメガ砲強かったからネェルアーガマ使ってたわ ジェネシスの時は意地でもキャリべを使い続けてたな
ずっと使ってて愛着が湧いてしまった >>588
ジェネシスはハロハロあったからまだマシだろ
今回も派遣で機体が入手出来て、その派遣で手に入れた機体レベルアップして売ればわりと金策は楽なんじゃね
派遣回すのは簡単なステージぐるぐるして時短アイテム取りまくればレベルアップ兼ねて一石二鳥だし >>592
今作のキャリー・ベースのビジュアル個人的にはどストライクだから一周目の最後まで使いそう まさか派遣でティエレンすらないスカがおきとは
同じ編成で4つだったりわからない ウィングから派生するゼロがLV5とLV7の二種類あるけど何が違うの? あと戦艦のGETゲージ貯めるの大変そうなんだよね
アスラン落としまくるか 今回はすーぱーそに子買えばそのまま最後まで使えそうではある 多分今回だとツヴァイクドラークだっけ?あれ装備してるかしてないかじゃない? 物理武器使用効率化Lv1・・・物理属性の武器の消費ENを3%減
こんなゴミアビリティを一体誰が使うのかマジで説明してほしい ○○効率化系のLv1がたった3%なのはちょっと笑った
Lv1は10%にしてLv1上がるごとに5%ずつ増えていくとかでないと誰も使わないよね >>604
それな
今回ズンパス買っても、第4弾来る頃までにはやることなくなってるわ
DLC来ても派遣で放置して手に入れて、戦闘アニメを1回見たらそれで終わりってなりそう シーズンパスとか言う発売日のテンションで金を追加させる商法
大抵のゲームでズンパス全部出来る前に飽きるんだよな
それでも買っちゃうけど ホントにズンパスの売れ行き次第で今から開発します!ってんならともかく出来てるのを小出しにするだけだもんなあ
発売日に買う熱心なファンほど全ての要素を長時間楽しめないってのはどうかと思う
倍払うから発売日に全部解放してくれ・・・ 他みたいに1と2が重複するなら
3+6+9+12+15=45%オフみたいな どう見ても次回作用の先行顔見せDLCなのにもう出来てるは草 >>608
いや内容も未定って言ってるんだから現在進行形で開発してるだろ、アンロックと普通のDLC勘違いしてない? 射撃値や格闘値みたいなキャラクターのパラメーターは育成でお金払えば伸ばせるから、
アビリティは最終的に射程伸ばしたり武器の威力を上げるものが中心になりそう アストレアタイプFアヴァランチって収録されてるんかのぉ
プラモ雑誌で見て一目惚れしたけど雑誌企画なら無理かのぉ 派遣フルにやって時短なしなら半日に3機だけか
ならあんま影響ないかな >>616
OOVも雑誌で展開された模型の連載企画だから、問題なくいけるはず
主役機であるアストレアタイプFの強化形態だから、収録から削るんなら他の機体を削るでしょ 戦艦連携弱体化の声があんのは経験値効率の部分だろうな
戦艦連携は戦艦のメイン戦術になる訳だから威力とな使い勝手は下げる必要ない
ただ俺もそうだがゲームやる奴は少なからず効率厨になるから、入手経験値下げないと戦艦連携で落とさないと勿体ないになってしまうってとこが肝
戦艦連携で8機落としたら戦艦には8機分の経験値入るべきだが、連携に参加しただけのmsに入る経験値は10分の1くらいでいいと思うわ >>619
つか戦艦連携ってそんなにたくさん経験値貰えるのか
たしかに連携すると戦艦クルーのレベルアップが妙に早いなとは感じていたけど 遊撃隊でたまにHPも回復する時があるんだけど
ランダムなのかな? >>621
他のユニットとくっついてるとHPが回復して単機だとENが回復する >>621
元々味方との距離で回復内容が変動してる
近いとHP重視だったか 今の遊撃連携より弱かったまであるジェネシスの戦艦連携が役に立たなかったのに弱体化してもどうにもならんし >>620
適当に調べただけですが、
戦艦は個別に倒した時より経験値がもらえる
MSは個別に倒した時の8割強くらいもらえる
5機参加でやるとトータルで6倍ちょい 戦艦連携って攻撃力の表記以上のダメージ出るよな?
攻撃前に威力4800とかでも、リーオーがまとめて落ちる 鉄血で基礎のフレーム一緒でガワ付け替えの問題なのにステータスえらい伸びるよな アスタロト便利だけど消費22って結構重いよね
EN100しか無いから支援で連発してるとあっという間にガス欠するし もともと攻撃力の表記なんてダメージ計算の一部でしかなかったような? >>626
ジェネシスも1つの機体チマチマ強化するより次々開発していって世代交代させた方が基礎ステ分優位だったし今回もそんな感じになりそうね >>628
補足すると移動先選んだ時に回復量が HP20% EN10% とか表示される オリジン強そうだけど開発先リナシメントだから使うとしてもかなり後だな 人間フレームだってガワの違いだけでスペック差半端ねぇからな ジェネシスのグループ攻撃はダメージ等分だったんだからせめてそれくらいはするべきなんじゃなかろーか
それか経験値見直すか
戦艦連携は部隊で動いてる感じがして楽しいんだが強すぎるのもなんだかなぁって話だからな スペースナイツとかいう経験値と便利なアビリティ供給要員
アストレイシナリオはこれくらい見習え >>640
星屑の三騎士(スターダスト?ナイツ)だぞ… >>641
あ、ゴメン間違えた・・・
製品版は序盤から名有りが多い種が稼ぎ場になるのかな? あれ
F以来のGジェネで
とりあえずガンダム各種を登録してそれのレベル上げしてたんだけど
やらんほうがいいのか…メビウスあげるべきなん? SLGで強さ的にも育成的にも唯一この行動のみが最適解です、ってのはアカンよね
プレイがそれ一色になって余計に単調作業になりがち ジェミナス01とアブルは生産ラインに載せたから、アスタロトくらいは後取っとくか。 >>647
つってもどうせ行き着けば単騎無双になるし >>645
11まで上げるとザムザザーになって高く売れそうなんで派遣と連携駆使してレベル11メビウスを数揃えておけというのが定説
ザムザザー養殖でググれ 敵の攻撃が弱くて時間制限もないマップだから戦艦つっこませて無双できてるだけだろ
他の攻撃方法使わないなんてことはないはず
無駄に弱くして道場効率落とすのはやめてほしいわ >>647
連携強いけど突出した性能のワンオフ機相手は少し厳しい気もする
そういうの相手用に超強気必殺技をアタックバーストでぶっぱできる戦力は必要になってきそう MD・サーペント・ガガ・ELS・ダインスレイヴ「戦艦無双だって?俺たちに任せろー!(バリバリ」 >>651
まだ1話だしな、格ゲーとかボダランとかも有名だけどさ
なんでナーフ下方修正をオレ基準でやれってメーカー側にチクるんだろうな。 これザムザザーレベル5がゲルズゲーだとするとかなり便利機体じゃない?
性能は程々としても編成圧迫しないLで地形適正全部持ちで5k無効のリフレクター付きとか完璧な支援防御要員やん
適性は一部Cだけど適性上げるOP自体は早めに手に入りそうだし >>655
見た目がね…いや嫌いじゃないけどあれで埋め尽くしたくはない >>655
オプションなんかも、持てる数制限なければいいな。
地形適応は宇空辺り使いたいし あれ?確認してなかったけどザムザザーってLなの?
オバワだとXLだったよね? >>654
コーラサワーの様な奴なんだろう
弱い敵相手に勝ったら勘違いしてイキリ太郎になる 敵増援でてからのBGMましになったのは良かったわ
ジェネシスのあのBGMフリーゲームかよと思うくらい酷い >>660
まぎれまなくエースのコーラサワーとイキリ太郎どもは違うだろ サクサクやりたいから連携はこの仕様でいいかな
ジェネシスだと1機ずつチマチマ落としてくの面倒だったしオバワみたいに複射持ち以外育ちにくいみたいな事もないしな G-UNITはシナリオの流れもそうだけどセリフ回しが全体的にフワッとしてるのが微笑ましくて癒される >>665
んだね、戦艦で強化して強くなって来たら遊撃で無双かな。 >>664
アンタらかバカにしてるイキリ太郎連中ってチート能力で無双する奴らだが
紛れもなくエース(笑)なんて比べ物にならんぞ >>663
顔芸してたキザキャラがまともになって味方になるのよかった
原子力ボイスじゃなくアンジェロボイスになったけどどっちもキザだから好き 今作の超一撃ってそんなに強くないよね?
今の仕様だと単騎無双ゲーじゃない印象だな ロッシェは最近没落貴族の出身で努力で今の地位にまで来たって言う設定が追加された ロッシェだけは自軍で使ってやるか
つーか、モロにUCのアンジェロに寄せてきてるよなw
マクギリスのアグニカ騎士団を作って入れるわ >>671
最近の傾向として超強気にしてサーベル降ってれば勝てるゲームではなくなった >>668
後は製品版までに最低でもLRで行動済みユニット選択しないのと戦闘デモOFFを○(A)に出来るようにして欲しいな プレイ時間の大半を道場に費やすんだから戦艦連携の仕様はプレイヤーの気持ちをわかってる感ある
あとは序盤のキャピタル不足で何も出来ない状態をクエストで補完できてればいいなぁ 序盤機体だけで判断するのもあれだけどミサイルと連射系のダメージバランスがかなりよくなった気がする
ジェネシスだとミサイルはとりあえず5マスに届くくらいの扱いだったけど ジェネシスの△or□+L1同時押しでターンスキップが欲しいわ >>677
キャピタルステージやらキャピタル派遣やらは出るでしょうね、このカネカネカネ…仕様なら。 シリーズ最高傑作の評価を得たスパロボVのPが作ったんだから
ゲームバランスはこのままでいいよ
このPは万人受けさせる能力が高い ターンスキップがいちいち2テンポ挟まんといかんのは周回してると結構ダルいな >>682
シミュレーションゲームとしての楽しさは流石だよねあのPは。後はUIのデザインが有能な人居てくれれば完璧かな? >>682
ホント凄いよ
俺はスパロボは引退したけど、プレイ動画とか見たらやってみたくなったもんな ザムザザーが一機、ザムザザーが二機…やっぱり一機足りない… >>614
俺は初日に全部DLCで出すとスパロボとか戦場のヴァルキュリアみたいに文句多いから完成してるのを小分けにしてるだけだと思ってるよ
ただ、これに関しては答えが分からない以上水掛け論だね申し訳ない
正直クリアしたあと何ヶ月もかけてMS数機とキャラ数人、BGMいくつか解放されてもどうにもならないのはみんな一緒じゃないかなぁ スマブラやモンハンもそうだけど飽きられずに長く遊んでもらえるように小出しなんでしょう 育成が楽になったからこそのザムザザー養殖ではあるな
1機1機だと流石にそこまでやる気おきん 仮にアンロックだったとしてもその程度の金稼ぎくらい許してやれよと思う
開発費は20年前とは比べ物にならないくらい上がってるのに値段はむしろ下がってるくらいなんだからな クアンタelsまで最速で目指すならプルトーネをエクシアのテストユニットにしてそれ開発か 中古対策にもなるし長いスパンで遊んで欲しいのもあるんだろうね 製品版になったら即設計しまくるつもりだけど何機ぐらい登録できるかな ふとツイでザムザザー養殖て検索したら
なんかもはや普通に通じる単語化してて草 対象がザムザザーっていうのが絶妙だよな
養殖されてそうだもん >>689
アプデの度にあ、じゃあまたちょっとやるか〜って人は割りといるだろうし有効だと思う
コンテンツの息が長くなる 流石にELSクアンタ開発でそのまま行けたら笑うわ
直でいけるのはフルセイバーまでだろう >>682
Pって人集めてプレゼンして銀行から金借りてくるのが仕事だと思うんだけど、制作にも噛んでんの? ELSクアンタは普通の開発設計じゃ出来ないと思うなぁ
隠してない隠し機体でしょアレ で、みんな何ザムザザーくらい養殖してるの? (´・ω・`)
オレはまだ稚魚が6匹くらいで、ザムザザーが5匹くらい >>702
派遣でしか育ててないからザムザザー待ちが8に稚魚8 ラファエルのトランザムちょっと地味だなあ
撃破演出でもあるのかな アブルホール強くね?
せこせこ偽マクロス部隊を作るゲームになってきた
戦闘機形態ふつうにかっこいいしなんか気に入ってきたぞ…… オプションパーツ引き継ぐと思ってたから破壊してくるか 2チーム搭載の万能艦って、各本編じゃないと出ないかな >>705
おもいっきりXLって表記してあるじゃん… >>710
でも、Wと鉄血って宇宙でしか戦艦運用してなかったような
種、種死の各種戦艦と00のトレミー2くらいしか汎用戦艦思い浮かばん >>707
最後のビームの構図はなかなか無かったから感動したけどね
射撃系で派手な演出は難しいんじゃない? >>711
それ多分デストロイだぞ
ゲルズゲーは1つ左 ガデラーザクラスのデカイ直進してくるだけの中型ELSにビーム外すなよとは思うけどな… 全行動って勝手に攻撃したり収納したりするのかよ・・・
ちょっと使いにくい 弱気グラとかないのかな。撃墜時も普通の顔して喋るのが違和感
後はウォーズにあった支援防御でそれっぽいカットイン挟むのも復活してほしい
と、細かいこと言い出すと色々あるから発売後アンケに書きたいこと多いわ 全行動は同じことしてくれると思って戦艦に帰ったら何故か戦艦が遠くに逃げたり帰れなかったユニットがその辺の敵殴り出したりよくわからんな ラファエルはあの機体の後ろからのカメラアングルでビーム撃つのめちゃくちゃカッコいいな >>713
イノベイドMS系列のトランザム画面はおおってなった
多分冷静になるとOWの派手さと尺の長さ経験してたから先入観もあったと思うわ
悪いわけではないね >>712
「そこでこの私スーパーソニックトランスポーターですよ!!!体験版でも作れるたった縦3マスの小型万能艦!」 まあ基本的にヴァーチェ系列のトランザムは砲撃特化だからな 万能型に限らず戦艦お高いからなアークエンジェルやトレミー2でおいくらになるんだか 今作でのゴッドフィンガー祭り的なネタMSって何かな?
ハム(ブシドー)は何乗っても騒いでそうだが (´・ω・`) >>723
ほんとだ攻撃はやめさせれるのね
強くなってきたら全行動で適当に倒せばいいのか >>718
ワールド以降テンション差分削除してるから弱気顔とかそう簡単に復活せんと思うわ
カチュアはちゃっかり被弾顔用意されてるから開発のやる気の問題だけど >>678
ありがとう
戦闘デモはたまに見たいからジェネシスのボタン変更気に入ってたんだ バルバトスで暴走させるとみんな煩悩ぶちまけてほしい セラヴィーGNHW/3Gがいれば
本体とセラフィム、セム2機の1ユニットで4機連携攻撃みたいなのもあるかもしれないけど
いてほしいな 機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア のアニメしか見ていないけど、
こんな俺でも楽しめるかな?
今作はサザビーとかガンダム、ガンキャノン、コアファイター、マゼラアタックとか出るの?
ガンダムseedとかターンAとか、まったく分からない。
こんな俺でも、今までのシリーズ全て購入してる。
前作のジェネシスも買った。
デッキ全て、ガンダム〜逆襲のシャア登場のMSで埋めてたけどw
今作はサザビーとかガンダム、ガンキャノン、コアファイター、マゼラアタックとか出るの? >>734
無いアフィよ
神ゲーなのに残念ながらあなたは楽しめないかもしれないアフィねぇ…
いやぁ残念残念… >>734
もちろん出るよ!正当進化してるから是非買おう! クエストの仕様を大体理解した今平日を迎えると
半日丸々使うクエストも欲しいと思うな
寝る時間〜仕事から帰ってくる時間 はプレイできないから
15時間位のクエスト合ってもいいわ >>734
SEED未視聴でGジェネSEEDが楽しめたんなら楽しめるんじゃないの(鼻ほじ) 公式もテンプレも見ない奴をおもちゃにしない
派遣5時間ぐらいのも体験版に欲しかった
外出や寝るときに2時間半だとなんか損した気になっしかたない >>714
あぁ、おれが>>655を読み間違えてた
ゲルズゲーの話しだったのか
俺はずっとザムザザーの話ししてたよ
お騒がせしました >>740
2時間半ごとに目覚ましかけて起きるんだよ!
世の中のお母ちゃんはそうやって赤さんにミルク与えてんだ温いこと言ってんなよ こうやって派遣に縛られだすと完全に艦これ思い出すわ
シャニマスのティータイムみたいに時間オーバーした分追加で報酬くれれば楽なんだがな 道場始めたら派遣はチケット4枚使って回すかんじかな ミラージュフレームもだけどミラージュコロイドの演出カッコいい ザムザザーいくらで売れるのか楽しみでしょうがない
養殖業者ってこんな気持ちなのか Switchのネットに1回繋げば……ってこれスリープから明けごとに毎回ってことか?
SwitchLite買ったから外でやろーと思ったら警告出たわ >>747
初回に繋いだだけでその後は接続しなくても警告なんて出ないぞ? >>9
亀だが1話の劾って服装が傭兵の1話限定バージョンだから
1話だけカットインが用意されてないだけじゃないかな?
いつも着てる作業服?みたいのになれば復活すると思う セーブしようと思うと初期位置にロードあるのが間違いやすい
戦闘シーンのカットではなく倍速が欲しい
これさえ直してくれれば何の不満もないな >>753
入り口がセーブ・ロードでまとまってるの不便だよな
セーブとロード分けてその中に通常とクイックにしたほうがいい気がする サンドロックにミサイル無くて
今作も武装オミットあるんかいとちょっとだけ悲しくなった >>753
いやそれは困る
L←→Rのユニット切り替えで「味方未行動のみ」は必須だし
戦闘アニメのキャンセルをAに割り当てたいし
キャラアビリティのソート機能も必須だよ たぶんこの武装ないってやつは他の攻撃演出の中に入り込んでるやつもあると思う 工数の削減の苦肉の策というか
種死ドムのビームフィールド(?)もビームサーベルの演出に入ってそうだし 何気に宇宙用補助パーツ優秀だよな
教育型コンピューターより宇宙限定だけど使いやすいと思うんだが
適正Bが多い序盤だけかもしれないけど なんかバグだのフリーズだの機能削減だのネガ要素多いな製品版までにちゃんと出来るのか
まぁ少なくとも発売日買いは無くなった 原作で使用してない武器は実装しなくなったんかね
ヅダ隊長機の対艦ライフルも消されたし 特殊と一緒でその辺に厳格な決まりは無いと思うよ
設定だけの機体でも出てくるんだし 一応味方ユニットにカーソルがあってない状態でLかR押せば未行動ユニットに飛んでる気がする しかしアスタロトの対物ライフルって、MSなら全ての武装は基本的に対物なのにアホな名前だなぁと思う
人間に撃つ用のMSライフルとかあるのか 開発とかないとさすがに飽きた!ってなるけど、しばらくするとまた手つけちゃう中毒性がやばい
全然関係ないけど溜まってくアビリティめっちゃ売りたい… パスする時に未行動ユニットの数を教えてくれるの便利だな
存在感の無い雑魚キャラを帰還回復させてたの忘れてた時に助かる >>760
おおおお!これっぽい!!
ありがとう、ありがとう これキャラの成長率ってランダムなの?
レベル20でマーク・ギルダーさんが凄い平凡で中の下って感じのパラなんだが >>771
パイロット探すときとかそれ欲しくなるわ ソート詳細設定できたはずだぞ
リストの右の方にある矢印押せば設定出たはず わかりにくいしつかいにくいけどあるぞ指定能力ソート
ソート出した時右に変なタブあんだろ ソート選択の能力の左の個別にチェック入れるんじゃだめなのか? >>771>>773
総合力の右側に個別で選べるようになってないか? >>700
スクエニのよーすPの話だと
Pは最初に方針が決まって開発に入ると暇になるから
不安になって途中で作品に口を出して介入するらしい
よーすぴーはそれを避ける為に複数作品のPを同時にやって
自分を忙しくして開発に介入しない様にしてると言ってた
だから基本的にPは開発に介入すると思って間違いない 今回のシステム面はなんか使いにくい
なんかこう痒いとこに手が届かない 過去作のパージ機能って
(ミーティアやヴァーチェ→ナドレみたいな)
パージ後はパージ前の強化値反映されてた? 反映されてなかったら弱体化するわけでEN回復装置として認識されないぞ OWのプレイ動画を観たら
二人乗り機体はカットインはメインパイロット一人だけど
音声はちゃんと二人分喋ってるな
ちゃんと00のアレルヤ(ハレルヤ)ソーマの3人のコックピット内の口喧嘩を再現してたわ
これならクロスレイズも安心だな >>781
Gジェネとしてはかなり頑張ってると言えるけど
それでももう一声欲しい感じ 全シリーズ買ってそれで楽しんでるなら今作は普通に超買いだろ
全シリーズってことはGジェネSEEDとかも買ってるんだろ? ゲームの動作不安定だからちょっと怖いけど
戦闘アニメOFF最速よりアニメON、アニメ後簡易戦闘OFFで即キャンセルしたほうがさらに速いな
爆発とか追加効果あると特に >>770
今回マークそんな強くない
99まで上げた時はわからんがなー オデルさんにアディンくんさ、自軍はPXシステム使えるのに何でお前ら使えない訳? 今強い連中は早熟型で後々伸びが悪くなる可能性あるやろ
逆にあんま強くない連中が一気に伸びる可能性もあるし 単純なステの伸びだけなら早熟のほうが上位互換だよな マークは昔は晩成型だったから、回帰してるのかもしれない そういえばFとかゼロの時代はマークもエリスもレベル1扱いの伍長だとステータス1とかだったな・・・ >>762
あれはジオニック社のネガキャンが原因である 今作はジオニックとかいうカスがいないから安泰だな!
ドム<<<<<<グフ<ザクだし マイキャラの強さってどれくらいだろ?
最強にしたいんだけど 一方通行シナリオで終盤で80LVまで達するとかないと晩成型の意味殆どねえからな…
最近だと最終成長合計値が型によらず一緒だから一瞬しか早熟抜けないし(成長値だけで見ればだが)
>>797
おはデュバル Fの時も実は強化オグマのほうが強かったりするのでマークの立場は常に危ういのだ >>800
ジェネシスだと全能力が均一かつ他の名前ありパイロットたちの平均よりやや上な感じ
スキルは誕生日と血液型の組み合わせ次第で強力なものにできる >>800
ステータス金で買えば誰でも最強になれるからその辺は気にしなくていいぞ アストレイのステージクリアしたと思ったら画面暗くなって進まなくなったわ
速攻アンストしたわ >>804
それなら今作も期待出来るね
ありがとう買います 前作なら最強は無理だったろうけど今作はアビリティも自由だから、マジでSEEDを持つイノベイターニュータイプできるし金さえあれば最強いけるっしょ アビは自前が別枠になったから
強アビ持ちキャラには勝てないんじゃない? あー、自前が別枠なのか
それだと・・・強アビはなんだろな
ダメージが%でアップするのを自前で持ってたらそれだろうなとは思うけど SEEDとかは固有でしょ
既にガイさんが固有アビ三枠で格差見せつけてるし 今アビリティゲットで拾えてるのって汎用ばっかだけど製品版ではちゃんと星屑の三騎士とかスーパーコーディネイターとか固有も拾えるよな…? 今回ステータスで火力伸びるから、
全てのステータス補正が1.5倍になるイノベイターを別枠で持ってる刹那やデカチンがクッソ強そうで楽しみ >>813
雑誌だかに他の固有アビをキラとかが全部つけてる写真あったしこれでいけなかったらおかしいっしょ 固有アビ取れても最上難易度のみとかになりそうだし
むしろそっちの方がやりこみ要素的にはアリかもしれん フリーズ報告結構あるけど一度もしてないぞ
ホントにフリーズするの? >>734
所有してるDVDは劇場版初代123、逆シャア、ポケ戦、ヒゲという俺の個人的な感想だが
宇宙世紀系の低品質な二次製作作品ばっかりを
ゲロを吐きそうになるくらいプレイさせられた前作より新鮮な気持ちで遊べてる デカルトのクエストはガデラーザなんだろうが
ジンクス伸ばして辿り着けんのかな
オバワだとどうだったっけ >>803
あいつ回避の初期値1なのに最終的に50くらいまで伸びたっけ?
格闘射撃も40越えたはずだしクソ強かったな >>369
返事遅くなったけどありがとう。
プルトーネとかこれ何周もしなきゃいけないのかと諦めかけてたとこだ。 そういえばエリス→マークへの支援攻撃で専用台詞あった 体験版全部DLしきれずにゲーム初めてステージクリアすると暗転したまま止まるが
それと勘違いされてるかもしれんね >>823
ジェネシス組にも増えてるんかね?前作は容量なのかそれら削除されてたから >>818
2017年8月にマイニンテンドーストアで買ったSwitchは結構落ちる
エラー吐いて落ちるし暗転フリーズもあり フェニたちが8機
強化に必要なのが61機で
倉庫が1000機なので
あまりで合計931機養殖できる
鹵獲枠が100機
発売までに埋める人が出てくるのか
いそうだな >>827
そんなもんでいいのか
まだ二週間あるし余裕か 2時間半の派遣をクリアアイテムで短縮すると何分にまで減らせるんだぜ?
短縮なしだと1日に約9.6ティエレンしか出来ないのにそんなに枠を埋められるんかな 引き継ぐユニットを8体、選んでね☆
って言われたら泣く自信ある ジェネシスと同じなら最初に1人スカウト出来る感じかな 作品キャラが使えないとそこまでモチベ上がらん
まあ、寝る前に派遣出して帰って来たころに起きて、また派遣に出すくらいにはやってるけど
あまり寝つけんw >>824
Gジェネスレとかいうおっさんの集いでスイッチ勢とかインスコ終わる前から起動できるの知らない可能性高いしな 制限ギリまで派遣アイテム貯めておく方と開発のスタートダッシュがかなり違いそうだな >>840
ということは4個だと30分?
30分以内にステージを2回クリアすればどんどん回せるのかな >>837
Gジェネのシステムデータは1000機引き継げるのが常識だ!って
古参ユーザー?達が断言してるから大丈夫だろ
>>18 >>22 の二人が責任を持って1000機引き継がせてくれるよ >>844
できるよ
または0分やってから
2時間半いれて50個オーバーしそうになたら途中から短縮で入れてもいいし TOP MENUのBGMと背景好き
他の作業してるときはTOP MENUで放置してる >>826
初めて聞いた、それって8月限定?
俺もちょうどその時期に買って今に至るまで酷使してるけど全然安定してるわ
個体差あんのかな? 一応バンナムにきいてみたよ
・ステージクリアの進行状況
・自軍の編成状況(所持ユニットやレべル、キャラクターアビリティの所持/習得状況など)
・生産リストの登録状況
・グループ派遣の派遣状況
・コンフィグ設定
上記が引き継げる項目ね 細かいけど派遣は短縮使って時間0にしたら即報告画面に行って欲しい ザムザザー養殖に危機感を覚えた開発が金だけ引き継ぎに変えたりした時には養殖家の人たちは阿鼻叫喚になるな >>850
お疲れ様
これらはテンプレに入れた方がいいかな >>850
むしろこれ以外の可能性を考えてた人はなんなんだろ >>850
うおぉ、乙!ありがとう!
更新してなかったから気がつかんかった!
これで踏ん切りついた俺も養殖家になる 別に対人戦とかがあってできなかった人から不満が上がるとかでないならそのまま行くやろ
下手に公言してる引き継ぎ仕様変えて色々炎上するリスクまで背負いたくもないでしょ >>855
プレミアムサウンド版には引き継ぎないかも!とか騒いでた人 流石に開発も詰め込めるだけザムザザーの稚魚詰め込めんでくるのは想定してなさそう >>859
まあ一応別モンだから気になる気持ちはわからんでもない・・・
それよりこの製品版に引き継ぐためのアプデがいつかが気になるわ
普通に考えたら発売と同時のワンデイパッチになると思うけど
>なお、体験版のセーブデータを製品版に引き継ぐためには、製品版のアップデートが必要です。 めっちゃどうでもいいけど機体キャラ資金のデータとかプロフィール埋め率とかのデータもシナリオ進行データの方に入ってるよ
一回シナリオデータの方だけ消したので確実だとおもいます ヨハ兄で確実に収録来てるはずなのに
ゴートさん攻撃後演出(フェニックスのサーベルとか)に台詞ないのなんなん…… ティエレン貯金はともかくザムザザー養殖は……どうだろうな ふむ、スマホでのリモプってエクスペリアだけだっけ?
俺のスマホだとリモプで出先から派遣管理できるから激しく便利だな
流石に時間ぴったりは無理だが空いた時間に帰還報告から再派遣できるのはかなりいいぞこれ >>818
とりあえず初日にインストール?とか完了してないのにプレイ開始してフリーズってのは結構見た
でもちゃんとインストールしてからのフリーズは知らん
つーかデマ撒き散らす荒らしとかもいるしまじでわからん >>816
※画面は開発中のものです
だからまだ分からんよ、普通に無理な可能性もあると思う
あとステータス上限はジェネシスだと素でカンストだとアビリティ分は乗らなかったんだっけ?
オバワとかではステカンストでもアビリティは別で上限超えたと思うけど
この仕様によってイノベイターとか最終的な強さ変わってくるな 派遣の報酬ってランダムなの?
100%になっててティエレン持ってこなかった事があるんだが
あとパーツがいつも教育コンピューターと宇宙適正の二択で他のパーツ来ない
しかもどちらか1つのパターンが多くて、2つ来るのがまれ >>850
サンクス
システムデータってやっぱそういう事だよな >>871
ティエレン・宇宙適正・教育2・補給からランダム
全部持ってくることもあるがティエレン持ってこないこともある
処分できずつけるのも馬鹿高くそもそも数が要らない補給がやたらと貯まっていく バルバトス欲しい奴はどのユニットのレベル上げとけば良い? 公式サイトの体験版のとこ
一部データは引き継げませんって表記が中断データは引き継げませんに変わってるね
やはり問い合わせ多かったんだろうな 今作の出来はどんな感じ?ジェネシスと比べて良くなってる? >>870
固有アビ一つも取れないってことはありえんだろ
DLCで「炎のモビルスーツ乗り」とか取れるのに すみません…俺馬鹿だから常識がなくて…あ…あの…体験版はロマサガ3リマスターよりはバグ少ないんですかねぇ? アストレイ赤青のGETゲージの貯まりやすさの差からして登場ステージの少ない機体ほど貯めやすそう
つまり装備がコロコロ変わる一期バルバトスは開発設計狙わなくてもGETゲージで楽に手に入る 開発元考えるよりクランク二尉メイスでぶん殴ったほうが早いわな 早期購入特典のモノアイガンダムスっていうのは面白いのかね。随分と古い作品のようだけど。
ちょっと調べたらほんとに一つ目ガンダムなのね。 これがのちのクランクニー道場誕生の瞬間である
前作は全裸道場だったけど今作は何になるかねえ >>873
サンクス
宇宙適正と補給しか持ってこなくてガッカリした時があってね
ティエレンも売らないと金が全然貯まらん >>885
面白いから期待しとけ
って言うと間違いなく損するから全然面白くないからやろうと思ってるなら覚悟しとけよ
って言っとく キャピタル節約とかなんとなく開発経路辿るのが好きなんでできるだけ開発で揃えたいんだよな
バルバトスもどうにか開発でたどり着きたい そういえばユニットの能力ってどこまで上げられるんだ?
Lv99で打ち止め?それともひたすら上げられて全能力maxとかできるのか アビリティ装備するのに金かかるならアビリティ売却はほしいな クロスレイズはジェネシスと違い戦艦のレベル50越えるよ(スクショ通りなら)
レベル50の時点でアークエンジェルなら強化ポイントは2167だから最終的に5000はいきそうだね 迷ったがSwitch版にしたわ
寝ながらやる環境には勝てなかった ゲットしたアビリティはストックできます←わかる
ストックしたアビリティをつけるのは有料です←は?
アビリティを外すと消えます。売れません←舐めてんのか
ストック後の流れがクソ過ぎる アビリティの並び替えが出来ないのもすごくモヤモヤしてる
マジで消して付け直すつもりだが、1個しか手に入らない系があると詰むんだよな 金払って覚えるならストック要素要らんよな
一度取ったらリストに追加でいいやん 強化ポイントの振り直しが出来るのは本当にありがたいな モノアイは
セラとミオンついでにシグぐらいキャラ起こして欲しかった
1/10とは言わないけど
せめて半額ならな アビリティ売れないのが邪魔過ぎるな
値段はまあバランス面を考えれば納得できなくもないがいらないの売って金に換えたい
あとジェネシス新規のゴート・ローガンが異様に強いな
初期値高いしレベルアップでガンガン伸びるから
アビリティなしで全能力が特化型のエルフリーデとかエターナの格闘、射撃と同等の能力になってるわ
キャラデザインは微妙すぎるけど 並びとか気になるから並び替えさせて欲しい
どうせヘルのやつ付けていくことになるんだろうけど >>899
この仕様から考えて1個だけの入手はないんじゃない?
逆にアビリティは頻繁にゲットできそう 自力で取得してストックした物なのに付けるのに金を取られるのが違和感なんだよなー
育成バランス取るならもっと上手くやって欲しいわ せっかくの神ゲーなのにアビリティ周りは劣化してる
過去作では出来てた並び替えが出来なくなってるし、レベルアップで覚えるアビリティ無くなって全部ゲットで覚える仕様って誰得なんだ
自動で覚えないからキャラごとの個性も薄まったし、固有アビまで誰でも取れると本当に個性なくなるな、ステも金で買えるし EXPブーストの効果ってさ
戦艦連携で敵をまとめて倒す場合戦艦のみにかけとけばいいんか?
それとも全員にかけるといいんか? まあストックしたのタダでつけれちゃうとそれはそれでアビ持ちを誰で倒しても同じになって面白みが減るのも事実なんだよなぁ 自由にさせろ→自由にしました→個性が無い
馬鹿かな ゴートなぁ、ジェネシスでの新規で新しい時代のオリジナル勢力のリーダー格みたいな位置づけ何だろうが、
なんか好きになれない、フェニックスにはマークだし、リーダーポジもマークっていう懐古厨な考えあるからか、
新人がデカい顔してんじゃねぇ!みたく思ってしまって幾らステ良くても使う気しないんだよなぁ。 >>910
全部の意見を同じ人間が言ってると思ってるのか?俺は自由にさせろとか言ってないぞ
それに、たとえばオバワならキャラごとに初期アビリティがあったけど、その初期アビリティ消して他のアビリティ入れることも出来た
俺なんかは初期アビリティはキャラの個性として消さずに残してプレイしてたし、入れ替えたい人は入れ替えたらいい
どっちにもできるのが自由度
それに並び替えできないのは単純に劣化と言わざるを得ない NT持ちと射程持ち以外人権がなかった方がいいやついるのか
変わってるな >>905
DLCのアビリティとかは無制限に付けれたりすんのかね? 倒したヤツと倒してないヤツでコスト差つけてるのはアリだと思うが、もうちょいやりようがある感 強化人間系アビリティ全部載せしたマイキャラ想像するだけでウッキウキだから今回のは方式好きだなあ アビリティ並び替えとかの周りはアプデで改善してくれ そういやモノアイもつくんだったな
モノアイやったことないから楽しみ
スクショみるかんじアドバンスやDSみたいな開発の仕方だよね? いつかリミットブロック復活して欲しいな
フルチューンしたザクマシンガン強かったなぁ >>916
そいつを作るリソースがあったら
DSからトリエラとノーマ作ってくれ 作品数と機体数は多けりゃ多いほどいいが、
バランスと自由度、再現まわりは発売ごとにブレブレでいいわ >>916
サイロッドのモーションいつかみたいよな...... ゴートはなんか仮面取っただけのマスターフェニックスなイメージ
妙にいらっとする >>920
あの系列のアドバンスの1個前のやつやね
DSにも出てたシグが主人公な作品 固有アビリティは自由に付け替えられる5枠とは別に着くから、
固有アビリティが強いキャラはほかのキャラより有利なのはいつもどおりだけどな >>920
そうそう機体にパーツつけて進化させてくかんじ
スキルはモノアイ系のセリフの方が味があって好きなんだよね てかさ、オグマとかショウとか差し置いて参戦したのがこいつらか・・・ってのがまたイラッとさせるのかもしれん
F組大半復活した後にこいつらならここまでイラッとしなかったわ >>923
むしろバランスは毎回ブレブレの方が面白い ミーアのためにQuietnightCE73とEMOTION入ってるアルバムレンタルしてきた BGM設定しても敵ターンに反撃すると敵のBGMが流れそうな気がするんだけどそこんとこどうなん マイキャラ女から花澤消えてたのか
ハナヨいるのに
もう花澤マイキャラの代わりにハナヨ使うか Gジェネは毎回BGMは攻撃側の曲だし、それはしゃーないんじゃね モノアイだけじゃなくDSからも追加して欲しいよねー ん?クロスドライブ?刹那で忘れちゃった♪ そろそろ歴代作品全部入りのコレクションボックスほしいな スイッチ版のガクガクっぷりやばいな
steam一択だわ マイキャラのプロフィールとか考えようかと思うけど絵とか声とか実物見ないと難しいな
今考えたところで似合うキャラ作れなかったら意味ないし 分かった。
737の顔に免じて購入してやることにするw カスタムサウンドとオリキャラがファンネル言うだけで神ゲー。ジェネシスはどっちもなかったからな。かなり嬉しいわ。 ファイタースナイパーみたいな射程伸ばすアビリティ今回続投してくれてるんだろうか
傭兵は武装ダメージ強化になっちゃったし >>940
マリアはファンネル言ってくれないわ
誰が言う? 携帯モードのカクカクは再起動すると治った
Switchはマップのボケさえ許せれば戦闘は全然問題ない
少なくとも正常にいけば
ライトは怪しそうだが >>942
エリスが言った。でも種類多くてなかなか聞けない。 ようやく覚醒LV2がきた
これで二期刹那はイノベイターの覚醒+35と覚醒LV2の+60合わせた覚醒+95が、
更に1.5倍になって覚醒+143になるわけか
まあ刹那が手に入る頃には覚醒3とか来そうだが、今から想定するのも楽しい >>943
体験版はメモリ解放が上手く行ってないのか色々スキップしながらマップを周回してるとフリーズや表示バグが起こりやすい
休憩時にソフトの再起動するようにしたらその辺はかなり減った
多分本体はさほど関係ない
本体の再起動もそんなに頻繁にしなくていい 能力アップ系は何レベまであるのかね
レベル2の時点で+60ってそこそこの値だが そういやFの時はW5人組とかそれぞれ個別にテーマ曲付いてたりしたけど今回もそういうのあるだろうか ゴートそんなに人気ないのか…
ジェネシスどころかGジェネ始めての身からすれば渋い感じのおっさんで強いとあって艦長に置いてるんだけども
でもマークやエリスが魅力的なのも分かる >>950
魅力的と言うか無印から居る古参キャラだから
みんな愛着があるのよ
オリ最強ポジで原作キャラが普通に使える作品までエースだったからね
後、次スレよろろん 能力アップ系はLV5くらいまではあるやろ
30ずつ上がって+150
LV1〜5を全装備で特定のパラメータ+450!
やりすぎかな これ変形ってどうやるんだ?
AEUヘリオン作ったのにコマンド出ないし ジェネシス組で使ってるのゴートシャポークーシーの三人だけだわ マークは今のオッツダルヴァ風好きだけど、エリスはナベクミのが好きだった >>954
設定通り戦闘中の変形が出来なくなって換装での変形になってる
艦内か編成画面でどうぞ まぁゴートさんは新参のくせに普通にマーク抜いてオリ最強ステだから昔のキャラに愛着があると何やこいつ…ってなりやすい >>957
えぇ…
ヘリオン系列って普通に単騎換装できるようになるんだっけ?
バトネクくらいでしかまともに使ったことないからこいつ等普通に空中で変形しとるイメージしかない Gユニットの敵フェイズBGMダサカッコよくて癖になる すまん次スレが立てられない
タイトルとテンプレ貼るので>>965頼んだ
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part52
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / STEAM / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※STEAM版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
https://ggcr.ggame.jp/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>960
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
<前スレ>
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573299646/
SDガンダムGジェネレーション クロスレイズ part51
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573381255/
おいこら回避 て言うかモミ上げがダサい
モミアゲ無ければだいぶマシだったと思う
ただでさえギリギリの暑苦しい系オッサンにモミアゲ盛ったらそりゃダメだよ
>>959
フラッグですら本来空中変形なんか出来ない
だからこそのグラハムスペシャル >>959
それハムが変態だから出来るだけで
常人なら死んでるか失速して墜落するんよ… >>866
泥でもXperia以外出来るようになったよ!
結構快適だったけどやっぱSwitchでいっか……になった 001期は基本的に空中や戦闘しながらの変形はできない
それができるハムが凄いだけで形態を決めてから出撃したらその戦闘はそれっきり もみあげと言えばネリィオルソン
昔はあんなにもみあげなかったのにケバくなりすぎ ゴートは覚醒無ければ許した
あの全部盛り感がウザい ジェネシスでゴートさんマスター枠にずっと置いてたから割と愛着ある
キャラデザもジェネシス組の中で一番好きだわ メビウスのサイズが小さいはおかしくないか
あれモビルスーツとだいたい同サイズだぞ 忘れがちだがサーシェスもイナクトで空中変形してるのよな >>965
だから調子のってアブルホールをフォンが空中変形させたもんで
サーシェスにガンダムってバレるんだよなw >>969
お前ジェネシスの08小隊版ホバートラックSサイズと、コロ落ちオアシスMサイズ見てそんな事言えるんか?
体感だよ体感 つまりハムスカウトしたら変形できるってことですねやったー! >>962
クロウ・ブルーストみたいだったら使ってたわ ジェネシスやってないんだけど
弱MSを育てるよりもガンガン上の機体に乗り換えるの推奨なの?
ステの桁上がってて愛じゃフォローしきれない気がしてきた 良かった…ゴートさんに違和感あるの俺だかじゃなかった…
って減速した方がいいなこれ >>975
今回パイロットのステでダメージ被ダメージに補正あるからパイロット育てば雑魚機体でもいけるようになるよ メビウスがメビウスゼロとあんまりデザイン似てないのはボツ案のメビウスゼロの量産型としてデザインされたから
ボツ案メビウスゼロはこんなやつ
https://i.imgur.com/M1ddkDQ.jpg 速攻強MS作って突っ走ってもいいけど最弱ユニットから徐々に開発して強くなったほうがいい
後半ダレる図鑑集めもはかどるし何より開発していくだけで楽しい どうせアホみたいな性能のオプションパーツが終盤に手に入るしな
ステージ1の段階でもう射撃や指揮が+60のアビリティが手に入るってことは、
パイロットのステータスも終盤はインフレで絶対ひどいことになる
正直もうちょいバランス考えて欲しいんだけどな 絵が下手の基準がわからん
好みじゃない、を下手って表現する人増えたよな >>977
体験版でレベ20レイチェルを乗せたジンで けっこう戦えて調子乗ってたら
タイマンでサーシェスに落とされかけて焦った
格下量産機編成だとパイロットはゴリゴリに鍛えないと危なそうだな 下手というか書き込みがないというか単純にデザインが微妙 フラッグやヘリオンの変形機構とかみるとMS誕生からたった数年でラグ無し空中変形できる量産機にまで行き着いた種世界の発展速度のヤバさが良く分かるな… 今回のマーク弱いなあ
大器晩成なのかもしれないけど、
原作キャラが仲間になり始めたら絶対外すわ アセリアとかルーナとレッセルとかは下手って断言できるわ >>982
フリーイラストのキャラ程度のデザインだから、習作かな?ってレベル >>975
そのへん自由なのがGジェネの良さでしょ 所詮中国人デザイナーが作ったオリキャラだからなジェネシス組
中国向け アストレイのストーリーがあるだけで買いだ、楽しみだ >>970
刹那と戦って離れたあとにロックオンの狙撃を交わしつつ変形して逃げたシーンだな 正直絵が云々って言ったらあらゆるガンダムゲーで初代〜ZZ組も古臭いしなんならこれでもWは既に時代遅れだからね
時代の波に乗ったデザインじゃなかったのだ このスレッドは1000を超えました。
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