機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1050
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
任務失敗
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1049
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579767961/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>99
HLVどーん!うおおお、カクカクするぅ!
↓
「ルームが焼失しました」 このゲームの課金タイミングよくわからんよな
どうせ後で手に入るし今じゃなくていいかってなってしまう プロガンはもう足回りが古すぎて正直350でも無理だわ
強化してやってほしい >>102
BF4発売時にギミックででかい建物が倒壊すると1/3の確率でゲームがクラッシュしてたの思い出した 連撃ダメージがゆるすぎるんだよなー、つけるならせめてジムカスと同じ補正率だろうに
与ダメ見て、うわああれだけ斬ったのに7万なのかよお・・・っていう試合腐るほどあった
あとはなんだ、強襲初実装に回避2もあると面白かったのかも
ジムカスの改造機なんだからさー、元の機体が持ってるものはそっくり入れてくれよ プロガンは今こそ火力バフほしい
けど開発のプライドが再バフなんて絶対に許さないだろ 火力は充分だから取り敢えずスラと耐格寄越せ
スラ+5と最近お決まりの耐格+10ありゃ使い物になる プロガンはギリギリランクマまでは現役やってたが
その後のザム機実質バフで完全に終わった >>108
あとはスラスピの増加とマニューバ2あれば最高だな ザクフリッパーに走行制御つけてる香具師俺以外にいますか?っていねーか 火力上げると汎用に絡んでイキル奴また増えるからスラ増しと耐久増し増しでやって欲しいねぇ >>105
PS3だとマジでフリーズしまくったよな
建物壊さないようにお互い気遣いながら戦ってたの草 >>102
これマジでありそうで困る
運営のデバッグ能力が試されるな
来週末は毎日アプリケーションの更新が入るんじゃないか
暗礁も大概重いのにまだ重くなりそうだし warthunderとかでも建物爆撃しまくったり機銃撃ち込みまくって低スペ勢を落とすって戦法があったな 4本以下の糞回線多いから飛ばしたら何人か落ちそう
全員5本見ることなくなったし MAPの処理が重くて落ちるのと回線クソで落ちるのは違うやろ… レートのマッチング5本部屋と4本以下部屋で分けて欲しいわ
当たってるタイミングで無反応や当たったモーションあるのにゲージ減ってないってなんなん?
自分や他がC帯ばっかで2〜3人B帯だったときにB帯のやつらだけ3本以下とか
あーそういうことねって勘ぐってしまう 明らかに当たってなくて、自機の後ろに着弾痕もあるのに食らう
これは俺がラグいんか? HLVなくなったらCとか高台から丸見えだし取る意味ないよな 芋芋ゲーが加速する予感しかせんぞ ガンキャ2とガンナーのくそ芋支援で顔出したやつを撃ち抜くだけのゲームが始まりそうだな 外人相手だと倒れた相手に追い討ち格闘したらカウンター取られましたとか撃破してスコアまで表示された相手に斬りかかられましたとかあるからな
見えてる敵が本当にそこにいるとは限らん 砂漠で粉塵上がるだけでフレームレート落ちてるからな… >>127
間に合いません!ごっこできるぞ!やったな 打ち上げるなら上に芋ってた糞支援がいた時に打ち上げられるようにしとけよ
一緒に打ち上げられ機体は耐えきれず爆散 さっき山岳250A側だったんで久々にヅダ乗ってみたのだがなんかヅダFばかり乗ってたせいか?めっちゃ当たるようになってた
別にFのほうが当てやすいよな?ヒットボックス的には
まあ当てやすいと思ったのは展開速度の差なんだろうが 来月末の新マップでロケット飛ばすからその前にプレイヤー皆でランニングデバッグだぞ >>128
本当にそこにいるとは限らんで笑ってしまった
いったい俺たちは何と戦っているのだろうか DbDの開発者もサバイバー側でスキルチェック下手くそ過ぎ(プレイヤースキル低過ぎ)てキラーnerfばっかくるらしいな
多分開発が支援下手くそ過ぎて強襲nerfに容赦ないのはあるんだろう グフヒで飛んでると乗れない建物が邪魔でしょうがないわ通過くらいさせろよ
なんで上を飛んでるのに迂回しなきゃならないんだよ >>137
飛行タイプとか想定してなかったんやろなぁ あれもガチで使いこなすレベルには適正値なんだよな
凄くやりこんで適性値だから一般的にはきついんだけど 早く乗れるようにしてくれそしたら射線届かない上空から射撃→墜落してもビル上
とか出来るのに Bloodborneでモブトレイン&オブジェクト爆破でホストがクラッシュかフリーズする事あったな
侵入で嫌がらせに使われてた まあ対人ガチ勢の言うこと聞きすぎてバランスぐちゃぐちゃになったダクソ3のこともあるから中々難しくはある 調整は難しいからな
なんかクウェルちゃんボロクソに言ったけど、
良いのは汎用の皮をかぶってるからいると味方のラインが下がりにくいって部分だろか >>136
DbDもバトオペと同じでP2Pで作ったけど糞ラグゲーで誰もやらんようになって
サーバ型にしますとかいって作り直したけど実際はマッチングくらいしかサーバ化できて
なくて、ふつうにラグ発生する。バトオペももう少し過疎ったら糞回線とばかり
マッチするようになってみんな支援機しか乗らなくなる可能性がある >>136
むしろ支援はやりたがるプレイヤーが多いくらい難度の低い兵科な気がするんだがなぁ、位置取り気にする時間が少なくて狙って弾撃つだけだぞ
どっちかというと汎用が下手くそ過ぎで強襲を止められなくて
強襲は脆くて当たり前!
あんな簡単に辿り着けるんだから火力はぶっ飛んでなくていい!
とか思ってそうな感じする
実際低レートの動画見てると強襲が一番つよそうに見えるし ふと打ち上げられるHLVを見ると窓越しにアッガイが此方へ手を振っていた そもそもサーバー化したからと言ってラグが無くなるわけじゃねーだろ
回線安定してる奴はラグ減るだろうけどクソ回線は結局フリーズして無敵になるのは変わらんやろが >>150
サーバ化したおかげで糞回線とマッチしなくなった P2pだからではないんだよな
こっちの通信と仕様の出来が悪いのは割りと言われてるが >>151
それサーバー関係なくね?
そもそもマッチングはサーバー介して処理されてるんだから今と仕様変わらなかったらクソが交じるやろ クソ回線は棒立ちになって通信できない間は与田ダメ無効とかだから
回線良い方が有利にはできる >>153
今はバトオペ並のマッチングサーバになってフィルターされる
バトオペのレートはマッチングサーバあるのに糞回線とマッチする仕様になってる 支援使ってるとそれキャノン2門分ダメなの?と思う時と
それキャノン1門分なん?みたいな判定多いし出来が悪すぎる 廃墟公開したときに得意気に侵攻ルートみたいなのも添えてたけど
結局ぶつかり合って殴り合う(必要次第で下がる)しか中身がなくて戦術的な要素は0のゲームなんだから
マップ弄ろうがなにしようが主戦場が別の場所に移行して同じことするだけなんだよなぁ とりあえず4本以下の糞回線は糞回線としか当たらないように隔離してくれりゃいい
それか糞回線は一方的に殴られるくらいになれ >>154
それってサーバー化したら解決するのか??
今でも部屋主との通信が止まってる場合に無敵化してるのをサーバー処理に切り替えても無敵状態は同じじゃね?
バトオペの仕様な気がするんだが… クウェルは百式と違って色偽装できるからまだマシ
無制限で百式出すと光源に釣られたかのようにわんさかMk2が寄ってくるからな 戦略要素?の爆弾が全く役に立ってないのがなー スパガンみたいに拠点破壊が普通に出来る様になったら前線作るとか裏どりとかに意味できるんかな 回線悪い奴のが圧倒的多数やからしゃーない
一回回線良いほうにあわす調整したが一週間ぐらいでやめたろ サーバー判定ならホストって概念が消えるから公平性は保証されるよ
個々の状態反映にラグはあるけどソレは回線が高速安定である程有利となるから必然的に皆自分の回線状態の改善を検討するのが大きなメリット 殴りあう場所で有利不利があるから進行ルートがあるんだが >>164
これマジで止めて欲しい
陽動のつもりなのか知らんけど、逃げ切れないで即死してたりするし >>164
右回りするよ
それも結局は合流して固まった方が数の上で強いっていう殴り合いの為の方便だし 百式は釣り性能逆手にとっておバカさんなmk-2を単機であぶり出して孤立させたり、タイマンなら強いから返り討ちにしたりするのが楽しい 上手い百式は下トンズラしてくるから嫌い
痛くないから余計にイラッとくる >>167
この左行く奴が本当意味分からん
砂漠で右行く奴以上に意味不明
あんな即敵にぶつかるMAPで単独行動取るとかわざわざ敵にスコア献上しに行く様なもんだろ 右に回って味方と二三機ほぼ無傷で倒しきった時に左回った味方4機全滅してるとげんなりする 百式「550部屋にテトラとかwww」
ピクシー「なんだこいつ」 廃墟ドーム横の崩れた壁の隅で都市迷彩施したMSでしゃがむの好き 廃墟で左側のほうが味方多いとどっち行ったらいいか悩む
だいたい右側行ってるけど 強襲乗りにガイジが多いのは強襲が不遇すぎてストレス溜まってるからなんだろうなって…
最近強襲しかブロックしてない 左いらんけどあの中継ほっとくのも具合が悪い
でも取ってると間違いなく死ぬから取りたくない ゴッグ プロガン ドワッジよく乗るけど不遇なんて思ったことないな とりあえずチーム分け時に強襲並べて見せておいて最後まで完了押さずにいろ。自分が最後の一人になったら素早く環境汎用機にして出撃するんだ
これでかなり三色ガイジを潰せる。一部のガイジにはお察しの通り効果ないけど >>62
強タンが強襲じゃないのは未だに納得いかないわ
タンクタイプの強襲とか新しいの期待してたのにさー 廃墟で一番最悪なのは右側に配置された奴らが中継取らないパターンだな
5:5で右側2人しかいない時とか、右側に強襲配置されたのに強襲の奴が中継取らない時にままある LAとBD2出したいだけの俺にはきかんな
まぁ抜けるし…
>>182
1度目の撃墜で自軍AB相手CDになっててどうしてこうなった?と頭かかえるケースは結構あるな >>182
右中継取ってたら誰も見てなくて強タンが突っ込んできて俺のDキャボロボロになってるパターンもなかなかに萎えるわ
あそこ取ってる時誰か付けってほんと ゲルJって結局強いのかな
そくよろけないから相手してても楽すぎる お皆の衆ついにリサチケに対格4きたぞ老若男女全員買っとけよジュアッグとか無駄なモンに使うなよ〜 >>112
香具師とか使ってる人を久しぶりに見たわ
5ちゃんになっても取り残された2ちゃん時代の絶滅危惧種 >>185
扱えるやつは誰の同意も必要ない、ただ使うだけだよ
その結果どうなるかは見ての通りだ 百式潰しするの楽しいわ
潰した後にシャゲダン決めてやると向こうからまた来てくれるんだよ
終了まで稼ぎ続けられるのほんと草 >>172
分隊行動を推奨するためにわざわざ分散させて出撃させてる開発の考えにケチをつける気かい?
僕もケチをつけます >>182
廃墟に限らず初動中継とらない人がいるチームは おそらく勝率5割切ってる気がする
あと廃墟だと左側の中継とってる人を一人置いて右によってくるような場合
中継の役割と味方へのサポートを考えない人が多いほど負けやすい 550廃墟はマークトゥ3人ほどで開幕中央突破して襲うのもいいぞ
相手が強襲や支援だったらそのまま凸
モジ汎用が沢山撃ちかえしてきたら
観客席に誘い込んで各個撃破か
観客席から高速にジャンプして合流だ
墜落の開幕凸と要領似てるな >>186
2月にLv5がリサチケに並ぶ(予定とかなんとか)しDP落ち間近な気はするんだけどもね スリムは砂埃で処理堕ちするから港湾出禁になるのかな?
プロサイコ― 逆に致命的なタイミングで積極的に中継取りに来る人がいるチームは本当に勝つ
無駄な場所を取る必要はないが
というか中継意識低いチームが勝てないが正しいか >>197
絶妙なタイミングどころか敵一掃した後重要中継取らずにうろうろするのばかりだしな
廃墟はとりづらい場面あるけど墜落無人でやらないのが意味わからん 機体とられる危険性を嫌うのは分かる
それ以外で中継とらないのは支援機使ってるか頭悪いかどっちかしかないと思う 落ちそうなったらダッシュで中継行って乗り捨てからの歩兵でコロコロされるのすげーうざい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています