α外伝はシリーズ最高傑作 43周目
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スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
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2chゲームアーカイブスWiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/
●アーカイブス版はプレミアムエディション同様のバグ修正版
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●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1258449877/
●前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/
α外伝はシリーズ最高傑作 42周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1583489217/ 外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。
一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま
○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が
他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。 技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380 Lv1〜99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速)
一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P
61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等
73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊
78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵
78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬
73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ
43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア 決戦!XポイントシナリオのサイコMk2
リフレクタービットの弾数が8発なのに、どれだけ使っても5発から減っていかないため
他の武装のアニメーションが見られない マウンテンサイクルに埋めるとパワーアップすんの?
ウォンさん埋めたら東方不敗になって出土しないかな 限界型の名前に騙されやすいけど精神ポイント多いから優秀な成長タイプだぞ
フォウは肝心の精神がイマイチだけど ガッツ持ちで援護回数も多い指揮官ギャバンがかなり強かった印象がある
バニング大尉もガッツ持ちだったけど援護無いのが終盤響いてた気がする ギャバンとファットマンはガッツ持ちだけど素のパラメータが低いのが残念だった。 ギャバンはヴァル・ヴァロとかノイエでガッツ発動させつつそこそこのHP保つのが使いやすいかなあ
燃費もいいから援護し放題だし ギャバンは最終盤はガッツでも回避しきれないからなぁ
集中もひらめきもないし、ガッツ運用するなら援護防御で凌ぐしかないけどHP少ないお陰で集中攻撃されるから中々使いにくい
だけどガッツ使わないと当てられないし…必中はあるけど 援護防御のお守りは必須よな
援護でクリティカル連発するのが強いんであって、無双するタイプではないからそれで良いんだけど 最終盤ならかく乱もいいよ
コンバトラーとボルテスでお互いに期待使えば4ターン維持できるから
ガッツ有りでも危ない状態は大体終わらせられるはず ギャバンとバニングは99に出来るから頭一つ抜けてる
次点で反応弾バグで撃ち放題のフォッカー 柿崎の方が援護で活躍できるから、柿崎向きともいえる これは確か期待で全パイロット回復するんだったか
鬼よな 激励のウインキー仕様化と期待は救済処置に近い気はする 配置を考えなくていいα仕様のほうが便利だったけどなぁ。 ザブングル(翼有り)とブラッカリィだと
フル装備可能で2人乗りできるザブングルの方が強い? 素の強さはブラッカリイが上
精神コマンドや分離で援護防御剥がせるザブングルの方が便利
ザブングル改造済だったりするし何をさせるかによるから、単純には比較できないなぁ ブラッカリィ加入ぐらいになると反撃不能狙いの敵も増えるから
上手く立ち回らないと最大射程的にブラッカリィは辛そう 超電磁兄弟は終盤どうしても精神要員になってしまうのが悲しい所だね
極端な話ステージクリアするだけならほぼカイザー単騎で十分というか実際何とかなっちゃうゲームだし オリンピックアーチェリーの場面でなんでライディーンのOPかと思ったらゴッドゴーガンとゴッドアローのことかw 最近クリアしなおしたけどフル改造装甲ボーナスのHPHGCPと鋼の魂でゴースト以外はそんなに困らなかったかな 超電磁に運動ボーナス付けたら分離でやりたい放題できそう 正直ボーナスつけるまで改造していいならゼンガーでもフォッカーでも無双できそう ミノクラとかで地形適応上げるより射程伸ばして近距離射撃の方がいいのですかね 射程1伸ばして3%しか変わらんぞ
地形適応BからAは20%アップだからダメージ上げたいなら適応でいい ガンブラスターにレーダー4つ積みの方が便利じゃね? ガンブラのビームキャノンって射程8だったっけ?頭おかしい性能してんな バズーカが弾切れしても、地形Bなのを我慢すればライフルが15発あるしな。 トーラスは射程5移動7スロット4で20発全部P属性最高火力
ガンブラスターは最大射程7移動6スロット4で10発遠距離、15発P属性射程5空陸B
個人的には多少値が張っても射程7移動6スロット3+二人乗り+分離のスパガンと
射程8移動8スロット2+終盤強化有りのZ優先がお勧め V見てないからわからないんだけど、なんであの機体盾持ってるの? ネオグランゾンの面でジュドーとプルでプルツーを説得した場合30話で説得しなくてもキュベレイ手に入りますか?
ジュドーは出撃させてないしプルだと説得コマンド出てこないので… >>58
ありがとうございます!後半までいったのですがもう一度ステージやり直します…
攻略本だとジュドーかプルで説得って書いてあったのになぁ… 30話でプルも説得できるのは9話で二人とも説得してないorどちらか一人だけが説得した場合だけよ
30話の説得で機体の入手が確定して、その際に9話の説得が完全だとmk2がキュベレイにバージョンアップするって感じ α外伝って当時は発売するつもりなかったらしいが、もし無印αの次がニルファだったらティターンズとかマリーメイア軍とか雑に処理されずに済んだんだろうか? 2αのストーリー的にほぼほぼ無かったことにされてるからな。ゼンガーとソフィア以外。 ハードモードの最後大変すぎね
シュウはなんであんなもん大量に持ってんだ ギルギルガン一体残しとけはMAP撃ってこないかな
って思ったら遠慮なくぶっ放されたなあラスト 別に無理に相手しなきゃあいいからなあ
最後のお供は。 vitaでやってるけども少し大きい画面でやりたいなぁ
vita tv買うか他に方法あったかなぁ PSP本体があるなら、本体から直接TVに映すケーブルがある。 gビット取らなかったらガロードのデフォ機体はディバイダーでええよな? >>75
難易度による。
難ならディバイダーでいいんじゃね。 合体DXでもいいとは思うがね
パンチに欠けるが継戦力はある ビット無しDX+GはP3-6のミサイルが便利だしね
個人的にはレオD+Gも良いと思う Gビット&ティファと引き換えに得るもの
・コレン&専用カプル
or
・エルチ&ブラッカリィ
すまん、Gビット捨ててまで取る価値ある? 真ゲッターの改造引き継ぎ狙って序盤でゲッタードラゴン武器改造してたけどもしかしてゲッター1改造した方が安上がりだったか…?うろ覚えで進めてたら何か損してしまってる気がする 安上がりだけど金欠の序盤に改造費捻出するのはクリアボーナスか全滅プレイしない限り無理 ウィンキースパロボみたいなターン数によっての分岐が無いから、ついつい1話の時点で資金とレベルをカンストさせちゃうよね。 そもそも今回はゲッター1は完全に別機体でGとの改造連動もないよ Wチーム全員起用してるがなんとも言えんな
出撃枠圧迫して機体に金かかってレベル上げも手間取る ティファフラグ立てられないルートに行く理由は
代わりのフラグよりはそのルートに行く面子目当てなんじゃないかな
改造してるユニットがほとんどターンエールート行っちゃうみたいな
まあそっち側の面子って0083とザブングルだから
性能見て選んでたら使わないような連中なんだけど・・・ エルチのパイロット登録ってガイキングやバトル7みたいに出撃させなければアイアンギアーに残るって仕様じゃないんだっけ? いつもXルートだからたまには∀ルート行くか
⇒ウォドム強すぎワロタ ザブングル勢もブライガーもほんとに絶妙に微妙だからなぁ
いたら使えるけど別にこいつらじゃなくてもいいという絶妙さ 熟練度の維持難しくないからねー
条件知ってりゃ。
特にこだわりがなければそうでないか グレートとボルテス強化しとけばまあ取れるしな
あとはギャリアの武器とか? グレートもボルテスもザブングルも使わないから未来の序盤面倒くさかったわ すみません、教えて下さい。
7話でJ9に依頼しないを選択した場合の熟練度条件てなんですか?
攻略サイトで「敵を全滅させる」とあったのですが取得出来ずでして。 序盤なのでろくに改造も出来ない中での難易度だから難しいもんでもないはず
援護上手く使えば大丈夫よ 依頼しないとアドラステアが4体出て厳しくなる上に大量のサーペント増援も無い
核ミサイルも面倒で旨みのない選択肢だよ >>100
4ターン以内で無事取れました。ありがとうございます。 言ってもしょうがないことだけど地形適応がちゃんと反映されてたら使えるパイロットと使えないパイロットが多少変わってたりしたんだろうか
あんまり変わらないか 空B機体は結構苦しくなりそうな
ガンブラとかどうだっけ 選択肢が狭まってめんどくさいゲームになっちゃってただろうなw
難しいの終盤の敵の硬さを考えたら全部Aで丁度いいと感じてしまうしな 愚者の祭典だけ難易度跳ね上がるなぁ
難易度「難」だからかもしれないけどここだけ第四次やむてるみたいな感じまある >>107
ゴーストうざくね。
ネオグランゾンはそんなに強くないが、道中が面倒くさい。 ゴーストがねー
避ける!当てられる!
八体もいる… アルファから始めたからゴーストみたいな敵がアルファにいなくて新鮮だったわ バルキリーでも無改造の状態だからねー
自分は面倒だから、9話をクリアしたデータを残しておいて、いつも未来世界から始めているな 入水してればダメージはほとんどもらわなかった気がするけど でも初プレイ時は愚者の祭典すごく興奮したしネオグランゾン出てマジかーとかなって面白かったな
ティターンズ決戦で戦闘前会話も多いし でもいきなり9話でネオグラ登場とはいえワームスマッシャーまでしか武器がない忖度状態で出てくるのは流石に拍子抜けだわ 愚者の祭典はゴーストやらティターンズに加えてネオグランゾンだったから「あーはいはい、見せイベントか負けイベントね」って思ったわ
弱体版とはいえ倒すまでがっつり戦わされてビビった想い出 ゴーストは火力無いから必中持ちスーパーぶつければ養分じゃね? まぁそうなんだけどスパロボ慣れてない人とか最近のスパロボの感覚でバカスカ精神使ってると枯れるという 低ターンクリアとか狙ってないなら水中から無消費や低燃費武器で気長に反撃してればいいのよ これ言っちゃα外伝じゃなくなるんだろうけど、実はα外伝未来に行く前の方が好きだったりする。1話〜9話みたいな感じで最後までいったらどうなったんだろうか。
まー、未来に行ってからが本番だし、参戦作品的にも無理だとは思うけど。 少ない話数に詰め込んだから最初からクライマックス感がいいけど
全編通してだと良さも消えるじゃないかな ネオグランゾン倒したら時空ゲート開いて未来側のユニットや人物がこっちになだれ込んでくるとか ネオグランゾンとターンXの戦いに割って入る火消しの風ウインド 9話のネオグランゾンって誰で倒してる?オススメってある? コンV
ボルテス
ジュドー
マーベット
プル
あたりかなぁ幸運持ち
あとはうろ覚えだけど柿崎や隼人あたり?
あとはウェンディだったかテュッティだったか祝福持ち持ちもいたような ちずる11
めぐみ14
ジュドー9
マーベット4
プル10
隼人14
あとカトルが祝福覚えてるな
コンバトラー、ボルテス、ゲッターがやりやすいとこか 個人的にはほぼ毎回ゲッターでトドメさすけど、効率いいのは超電磁のどっちかだろうな コンVには未来いってすぐ回避してるシャギアをクリティカルで落とす仕事がある 幸運はカトルがいるから誰でも良くて、経験値も多いから努力も使える奴だな
離脱中期間中のレベルボーナスは元レベルに関係無く一律っぽいから
グランゾンで底上げしとくと復帰時にやたらレベル高いユニットが出来る スパガンのどちらかにコウを乗せる。MSは戦艦の関係で未来世界での復帰も早いのでオススメ。もう一人はやっぱり便利なのでプルかなぁ。まぁ、合体系のスーパーロボットが最適だよな。 >>128
これはコンバトラー
そのあとでXの兄弟倒して熟練度取りやすくなる 努力だと
アイザック10
輝14
エマ1
カツ1
小介1
大次郎4
鉄也1
竜馬12
亮10
コンバトラー、ボルテス、ダンクーガ、ゲッター、グレート、ブライガー、スパガンってとこか 通はゲッター
高レベルにして21話で補給レベリングやる シャギアとオルバを同時に倒す以外でシャギア•オルバ関連の熟練度はあったっけ? シャギア云々あるけど、途中ビッグマン止めさしたりするからボルテスは気にしてないなあ あそこはガロードが目的地に行くだけで熟練だから無理して倒す必要無いな 修理補給でレベリングすること自体が通か疑問だがw
全滅プレイは明確にゲームオーバーになってるから分かり易く邪道だけど
修理補給上げは仕様内だから、むしろやらないのが最善を尽くして無い気もして
モヤモヤするんだよな〜 結局縛るんだけども ダンクーガは燃費がなあ
分離して手数稼ぐってのもそれ程劇的でもないし ダンクーガなんか使って喜んでるのはポッと出の素人サンw 忍「お前ヨーヨーあるんだからランサー一本化くれよ」 ダンクーガは野生化発動して超電磁と同等位の火力だけど分離攻撃が有効な間はそれ以上の火力は出るはず。それよりも無制限無消費で移動後射程4で同程度の火力出せるカイザーが問題なんだ デフレのダメージ計算に変更しておいてマジンパワーの補正は据え置きっておかしいやろ デフレの中でパイロットやユニット能力特殊技能によるダメージの伸びが大きいのと技能成長システムでユニットを運用する楽しみがあるといえばある まあデフレ計算式で武器攻撃力に対する補正値の影響は
比較的小さくなってはいるんだけどね
カイザーは参戦遅いからαのガンバスターぐらい強くするつもりの調整と思えば
分からんでも無いけども、ダンクーガは野生化込みで同等どころか
下回っちゃう勢いだからちょっとおかしいかも知れない イージールートのエンディングだけまだ観たことないんだけどどんな内容なん? マジンカイザーがクソ強いのは数値的に明らかにおかしいからわかる
グレートやマジンガーもマジンパワー考えたら他の機体押しのけて1軍になれないものか >>158
未来世界から戻れないというエンディング イージーはアンセスター基地で終わりだから戻れないんだっけ?
ノーマルが過去に戻る時空乱流の中で終わり 戻れたのかな?ハードが戻ってシールド作戦間際 いやいや、戻れるだろ
アースクレイドルでラスボスを倒したあとに出現した転移ポイントに現代組が飛び込んで、イージス計画発動直前に到着するはず
だよね? >>159
グレートもマンパワーあるし鉄也とあわせて普通に強い
強化型マジンガーにすればジュンの援護3を活かせるし努力あるからレベル上げも簡単
マジンガー3機は普通に1軍で使える グレートはサンダーブレークが格闘だったら文句なしだったんだけど、そこだけがね
マップ兵器っていう強みもあるし、普通に一軍入りする程度には強いんだけど 強化マジンガーでさえマジンパワー込みならブレストファイヤーが4700くらいあるしな
鉄也か甲児でカイザーに乗れなかった方を乗せて使ってるわ まあ上半分とか言ったら、それこそダンクーガとかも余裕で入っちゃう気もするけどw
全体じゃなくて競合する枠内で考えないと話違っちゃうんじゃないかな。
複数人乗りで一発に精神ジャブジャブ使う枠と補助精神持った修理補給枠は
沢山居ても使い切れるけど、マジンガー系はMSと同じ枠だから需要少なくない?
回避率100%でSPの燃費が良いNTと、鉄壁必中が欲しくて燃費は悪いけど
その分早いカイザー、それに加えてENの問題もあるグレートって感じ。
2周目とかで敵戦力大体分かってるなら別だけど、そうじゃないなら無難にNT使っちゃうし
カイザーにはリスク取るだけの魅力があるけどグレートは微妙って印象だな グレートはヤバい
マジンパワーとクリティカルで援護なしで11話のビックマン相手に一万弱叩き出して撃破できてじう ボルテスブライガーダンクーガは1体出すだけで幸運祝福が使えちまうんだ グレートは未来に行く前の最速指導でブライトレベル99にするのに必要 戦闘スキップ&早送り
周回引継ぎあり
戦闘BGM設定機能追加(プレミアムサウンドデーマDLC販売)
ロード高速化
でリマスターして欲しいなぁ 一括改造のおかげでグレートブースターが活躍しまくるんだよなぁ ジュンの発音が癖になって以来グレートは一軍で使ってる 女パイロット縛りやってるがなかなか面白いな。
マジンガー系以外のスーパーロボットが事実上使えないのが厳しいのと魂がないのが問題だけど、戦闘に華がある。 女性縛りやると∀を誰に乗せるかで悩む。最終的には格闘伸びるプルツーが適任なんだが仲間になるのが遅すぎる。 >>181
格闘が強くて援護レベルも高いソシエでええやん? ダンクーガはαで暴れすぎたに尽きる
序盤から撤退ボスを尽くワンパンしていった SRX初登場でアストラナガンを撃墜できるのがダンクーガだけと言うのが印象が強い ビルバインでもいける。
HP調整せずとも魂ハイパーオーラ斬りで一撃。 というかダンクーガかビルバインか真ゲッター以外無理でしょ。
チート並に育成せん限りSRXもウッソも無理。
あとゲッターはギリギリまで削らんと無理なはず。 脱力きっちりかけて削り、武器フル改造+魂+気力150さえ用意できるなら
F91エマさんですら可能 上にあるように魂覚えさせてからならSRXでもいける 熱血じゃ無理だった いや無理だってF91エマさんは試したことないから断言できないけど、
SRXは絶対無理。当時やった記憶がある。
無改造で空
https://www.youtube.com/watch?v=IfrZfirdiQs&t=451s
この動画でも魂使っても23000ぐらいしかダメージ出てない。
リュウセイきっちり育ててもせいぜい1割増しの25000ぐらいだろ。 なんか途切れてる。
無改造で空Bだもん
って書くつもりでした。 技能ポイントをとんでもなく稼げば…まあ普通はやらんな エゥーゴ縛りプレイとか面白そうだと思った
スパガンZがあるから機体はいいけど援護どうするか 序盤からカイザーや真ゲッター並の火力有る超性能機体なのにに余り話題にならないライディーン >>203
かなぁ
本当ならアムロはカラバだから駄目かもしれんけどそれを言ったら多分クリアできないかもね
フルアーマー百式改も使えないとなるとリックディアスになってしまう
フォウは…さすがに無理か ザブングルもグレートマジンガーも好きじゃないから毎回未来に着いてからの数話が苦行 共通ルートでだれるのはスパロボあるある、鉄也ルート以外にもう1つあればいいんだけどな >>204
エゥーゴ縛りなら普通にカミーユ、ジュドー、プル、ルー使えるんだから余り問題ないように思えるんだが。 >>208
ごめん勘違いしてたわ
ブレックスも死んでグリプス戦役後はもうエゥーゴは地球連邦なんだと思ってたわ
思い出したらZZにウォンさん出てたわ
それなら割りと全然行けそうだね ZZが弱すぎるんだよな
フルアーマーZZが出来ればほしい >>193
SRXは無理だけどR2で行けたな
魂は普通に覚えるレベルだし、脱力無しで十分行ける
まあハイゾルランチャーなんて物好きしか改造せんだろうが リックディアスって結構強いんだな
空飛べない劣化ガンブラくらいには強い 無改造のリックディアスが無改造の百式より武器威力高いのどうなのよw バザーで売ってて、武器強化後は最大火力4000だったか >>220
あー、バザー品かぁ
毎回スルーしてたかも 改造後なら4100だね
射程は2-7
中々だけどまぁ結局ガンブラでよくね?になる ライフルとバズーカの威力が100高いくらいか?
リック・ディアスが勝ってるのって 地上戦が9割以上の外伝にとって空が飛べないと言うのは大きいんだがなぁ この頃のNT主人公やヒイロは必中を持ってないんだよな
今では普通にみんな必中か直感を持っててつまんね ある程度不自由さがないと考えたりこうならなあとか空想描いたりできないからね(´・ω・`)
敵ターン時に精神とかもうなんだこれと思ったよ ニュータイプが直感持ったのニルファからだっけ
なんじゃこりゃって思った 最近のは必中持ってなくても感応でどうにでもなるし努力なくても応援でどうにでもなるし精神による個性のバラつきがあってないようなもんだから少し寂しい 今は特殊能力自由につけられるもんな
援護がない外伝のニュータイプ主人公垂涎の的だな
まぁこれで援護つけられちゃうと面白くないほど何でもできちゃう これはαシリーズ全般に言える事だからα外伝単品への不満じゃないんだけど
外伝で頑張ってロザミィを生存させてもZが強化されないだけで後の展開にほぼ変化がなく
その頑張って生存させたロザミィもその後はサルファのエンディングでチラッと存在を匂わされるだけなのが本当不満だ 最大レベルの底力発動させれば必中ひらめき鉄壁いらなくなるしな 多分狙ったものではないだろうが、アルファ外伝は結果的に良バランスに仕上がったな 無印αは言わずもがな
ニルファ、サルファは養成システムのせいで没個性
外伝が一番良バランスよな
ステージ数がもうちょっとあれば歴代最高傑作だった >>193
今やってるけど魂Zガンダムで行けた
ドレイクも気力150だろうが魂ハイパーメガランチャーで行けた
それぞれSRXとガンバスターで一発削ってから
やっぱ距離補正って正義だわ >>233
フォウ、プル「指揮官も底力も援護もないカミーユってもしかして無能かな?」 α外伝のバランスは二軍に独自の強みを持たせてるのが凄いとは思うけど
底力ガッツマップ兵器複数乗り覚醒再動期待パンが優秀すぎて、そちらと相性の良いユニットが飛びぬけてるから
突き詰めるとバランスがいいとは個人的には言いにくい そんなかで本当に抜けてるのは期待&パン&超電磁だけじゃないかな
MAPは結局他キャラで補助しないなら知れてるし
ガッツ底力は強いが結局単騎が強いだけなんてたいしたことない >>240
ウッソ「僕はハロがいるし…」
ジュドー「俺は幸運あるし…」 >>244
フォッカー
リュウセイ
ドマンジュウ
他にもいた気がする ハイメガ打ち終わったら落ちてもいいもんな、脱出あるし カミーユには気合があるだろうが!
ウッソにもあるとかは知らない ジロンが強いよな
ベルゲルミルあたりからダメージくらってガッツ発動できるし
ギャリアの耐久とかジロンの回避とかが結構絶妙
マリアと組ませて精神も便利だし 外伝はMAP兵器が強いのに技能ポイントシステムのせいで使いにくいジレンマ 技能ポイントは割り切って遊んだわ
αほど格闘射撃の数値影響無いしMAP兵器で倒す≒資金増えるだし
武器ENしか改造しなくても金余らないしね 基本的に資金の方が影響大きいからね
>>242
連携前提は大体そうだけど、ENフル改造+EN系パーツ付けたウィングゼロくらいになると自前で気力確保+MAP4発撃てて
底力ガッツは敵フェイズのリスクが下がるから周りも相当楽になって、更に援護の期待値も上がるんだ 金貯まらないよなぁ外伝
だからユニットやパイロットの性能の個性が際立つのもあるんだけど 金が貯まらないだけに資金引き継ぎが中途半端なのが勿体ないよなー 絶対プレイが前提になってるバランスってどうなんだ。
でも無改造であっても熟練度はともかくクリアは可能なんだよな? 無改造熟練度全取得は、ターン制限系は後半開幕からだと9ターンもあるし、他は増援位置に仕込んでおけば行けそう
熟練度取得に必要な1戦闘ダメージも、地上34話スリサズの1万4000ちょっとが最大だから割と余裕があって
変則系だと50%撤退同時撃破が必要な37話フロスト兄弟が若干難しいけど、最悪アーマー付けて自爆すれば倒せる イージールートだと黒歴史の終焉無いんだよな
エンディングのあとフロスト兄弟がなんかしでかしそう 全滅プレイすると総ターン数が増えてラグナロク行けなくなるんだっけ? 熟練度取ってればいいんだっけ?
総ターン数350以内って見かけたからずっと勘違いしてたのかな >>263
シャギア「オルバよ、我々の機体も強化だ」
オルバ「分かったよ兄さん」
ジャミル「もう終わったぞ」 そっかラグナロクに総ターン関係ないか
そしたら次週は序盤に全滅プレイして稼いでやってみようかな 外伝って死にそうなダメージもらうほど固くなるし
ほとんど当たる攻撃避けるほど避けるようになる
画期的なシステム積んでたのに
援護防御面倒くさいとかいうガイジのせいで潰された 技能ポイント廃止と援護防御に何の関係が?
わざわざ援護防御置いて高命中の回避してるとか?
技能ポイント廃止は単に育成しようと思うと作業だし
リソース無限だしで面白味が無いからってだけだと思うけど。
大枠としてはPPのが面白いとは思う。
ただそれ自体が大味かつ個性が消えるバランスだったり、
本編がちゃんと育成する意味の無い低難度だから
トータルで言うと外伝のが良いって話は分かるけど。 αの技能ポイントは青天井だったけど外伝は各ステータス+50までだし
集中的に使っただけ強くなりやすくて良かったなあ キャラを使い続けてると強くなるっていよもあるし愛着湧いてくる 技能ポイントのせいでカミーユにハイメガランチャー使わせられないよ...
覚醒Ζはウッソかジュドーのが相性良いのかな? 技能ポイントはそこまで意識しないな
カミーユの突撃意識して無理してサーベル振るより普通に使ってハイメガやライフルのダメージ伸ばした方がトータルでは得やろ 実際のとこ格闘射撃の上乗せ分自体フレーバー程度の影響力なんだけどね
それでも気になってしまうのが人情だよね
言い換えれば、ゲームバランスに影響無いから崩れる危険も無くて
数字見て満足も出来るっていう良い塩梅なのかも知れないけどw レベル99になると技能ポイントが増えなくなるから、レベルカンストさせる前にいかに+50にするかが重要だな。 >>280
スイカバーは宇宙世紀最高火力だぞ!!
月光蝶?知らん >>4見ればわかるけど射撃万能と射撃格闘の格闘値は99まで上げて12ポイント
通常プレイならラスト付近でも8ポイント程度の差しかないからわざわざ乗り換えるほどでもない >>276
じゃあカミーユはV2に乗せて光の翼使いまくるとか >>284
光の翼は燃費悪くて使いまくれる武器じゃないんだよなぁ >>283
強いと思う
そもそも覚醒前から空飛べてそれなりの威力の遠距離攻撃ある時点で強い
そもそもZ自体が序盤からずっといるから金をかけても損ないし
まあ水の星へ愛を込めてを聞けるってだけで充分使う理由になるけど >>286
手に入るのが終盤だし、その頃にはもう気力上げやすいからスイカバーメインの運用になる関係で水の星〜あんま聴けないのが残念 気力上げ兼技量稼ぎでロングビームサーベルを使うとかで充分いける
それよりも問題は終盤は敵専用BGM持ちが多すぎて
意図的に聞こうとしても聞ける場面が少なくなるのがキツイ スイカバー覚える頃には人によっては二軍落ちしてもおかしくないかもね
最初からいるMSとしてはとても優秀 スイカバーよりハイメガランチャーで囮と援護をさせるのがいちばんかがやいてるきがすんさ
プル乗せてたら射撃グングン伸びていった記憶ある 同じ飛行機体で途中で強化乗り換えするのにエアマスターさんは不人気なんだ!? >>292
いわゆる「必殺技」がなくてパンチ力に欠ける。
Gビットとサテライトが使えないDXみたいな感じで微妙
パワーアップ後のZはエネルギー値上限が上がるのがメリットだと思う。
HPHGCP付ければハイメガ使い放題 >>292
Gファルコンの行き先として、援護用にレオパルドに着けてしまう
結果として1番地味な印象になっちゃうな俺の場合 エアマスターGファルコンはバグのおかげもあるけど相当強いと思う GファルコンのGはゴーストのG!エアマスターだとなんか幽霊っぽいよな。
でも、Gファルコンバグ飛行形態専用だから最大火力低いからな。 エアマスターBのライフル連射はFM状態で補給しても補充されない
豆な 補給レベル上げなったことないんだけど気力なしで空撃ちできるマップ兵器持ちっていたっけ? 戦艦が毎回持ってる
補給レベル上げというよりは修理レベル上げって言う方が適切だけどな
補給役のレベルは碌に上がらないから 修理機を補給すれば補給機のレベルもガンガン上がるくね? 技能ポイントが気になって同時に倒さなきゃいけないフロスト兄弟以外にはマップ兵器使えなかったな ハードモードだと雑魚がワラワラだから守銭奴の如く幸運マップ兵器使ってたなあ
威力はアレでもP兵器なサイフラッシュは範囲と識別もあって便利だったわ >>303
それは勿体ないよぉ
ターンXやネオグラあたりの厄介な護衛はMAP兵器を使えばうんと楽になるよ
MAP兵器でギリギリまで削って撃墜する時だけ通常武器を使えば技能ポイントも無駄にならないし >>302
修理機のENどうやって減らすの?
他シリーズで補給量関係無く経験値貰える作品もあった気がするけど
α外伝は移動に使ったEN5とか補給しても経験値全然貰えないよ あら、外伝って補給したEN量依存だっけ
別のシリーズと勘違いしてたかな?
申し訳ない ブライトの乗ったメタスとダイアナンだがビューナスを同時にMAP兵器で撃つ方法で、交互に修理しあう方法があったな
8話だかで選択肢限定の方法だったはず イベントでも流石にメタスに乗るか?と思ってたけどそういう事か
一話限定でブライトが修理機体に乗れるって事ね 強制出撃もあるからブライトが期待使えたらちょっと嬉しい
フリーデン使わせろよという不満も和らぐってもんよ フリーデンもソレイユも精神のラインナップは同じ
加入が早ければSP多い分サラより早く期待が打てるとか有ったんだろうけどな
ボルテスとの相性で選ぶならフリーデン、戦わせたいならソレイユだね 人型に変形する
マップ兵器あり
格闘あり
デカイ
パイロットがオッサン
アイアンギアーって実質マクロスと言っても過言ではないな!! 技能ポイントはクリア前セーブデータを比較して、あんまり使ってなかった時とメインのときとの差を見て気持ち悪くニチャアって笑うためのものだぞ うちのフリーデンは26話で暗黒大将軍倒して一気にレベル40の部隊トップに躍り出たな ソレイユ普通に強いからいいよね
ミランで補給できるし 資金引継ぎが300万までで難易度も高いから何周しても詰み防止にいつも使うユニット固定しちゃうわ
これで全体的に高速化して資金も周回で引継ぎされれば今でも遊べるタイトルだと思うけど 資金は1話の時点でカンスト可能だからあまり気にならない。
どうせ全機体フル改造するし。 引継ぎ有りで全滅プレイ無しってのはちょっと分からないし、
1話でカンスト可能って主張も意図が分からんな
そりゃ超非効率で良ければ可能だろうけども、裏技とかあるんだっけ? 資金のやり繰りするゲーム性を壊さない程度のボーナスってのは上手い調整だったわ 詰み防止ってゲームオーバーになったらデータ消す縛りでもしてるのか 計算式の関係でHP改造しちゃうと対雑魚の戦闘経験値が結構落ちるから
αと外伝はノータイムフル改造より要る能力を最低限上げたほうが楽な場合もあるのがややこしい 全滅プレイ無しの通常プレイでもAアダプター1個くらいは取れるよね? 敵が硬くなって辛くなってきた
雑魚を幸運なしで倒すのイヤイヤ病のせいでステージ攻略が遅々として進まなくなってくる
サイフラッシュにもっと火力があれば…
サイコブラスターって敵味方識別あったっけ? たしか寺田が言ってたと思うけど、武器改造縛りでも充分クリアも熟練度も取れる難易度だよ
この方が援護で殴りまくれるし、面白いくらい
ガンブラスターとの逆転現象も起こらない 敵ユニットカッチカチなα外伝で武器改造縛りしたらストレスでハゲそう 幸運サイフラッシュは稼げるけど要介護よな
サイコブラスターも識別あるけど、これのためにAアダはちょっともったいないんだよな
リューネも幸運覚えないし α外伝の場合武器改造しても火力あんまり上がらんからなあ
幸運なしで倒すのイヤイヤ病はそれこそ覚醒や再動うまく使わんと苦しいだろう 俺は幸運稼ぎほとんどやらんなぁ
幸運も祝福もコスト重いし、それに見合うだけ稼げるとも思えんのよなぁ 2週目は序盤で全滅稼ぎして金気にしないプレイやってみようかなぁ >>342
完全にマジンカイザー頼りか
MSは無改造だとクソの役にも立たないだろうなw Aアダプターは改造二カ所だけだから簡単に貰えるな
ENと限界なら14万しかかからない
自分はバザー出たら早々にHPとENで貰う派 外伝は機体側の地形適応バグってるからAアダプターそんな使えんくない? >>338
財布ラッシュの陸Bを解消したいなら防塵装置でも大丈夫なんじゃない?
同じ理由でヴァルシオーネには空BD 解消するためにミノフスキークラフトつけてみてる 地形上げは攻撃力とか攻撃できない対象改善のためかと
ザブングルとかダンクーガはフル改造空Aにすると輝けるがそこまで金は無いよなー Aアダプターはスーパーガンダム用だな
そんなには使えんけど数少ない火力増やす手段では有るし
メガジェネレーターとビルドアップパーツはかなり便利 ヴァルヴァロもAアダプターほぼ必須だなぁ
ゲッターはミノクラの方が便利 >>350
Gディフェンサーにホバークラフトつけるとマーク2に援護できるようになる ザブングルにはAアダプタつけるな
空がライフルだけは辛い 外伝のゲッターで変形しながら援護攻撃をするのが好きになったので
Vでわざわざ隼人と弁慶に援護攻撃つけて再現
どうみても竜馬に援護攻撃3回をつける方が強かったです、本当にありがとうございました Gディフェンサーがマーク2の援護を引き出せるようになる、が正解か
合体分離機体だけヒット&アウェイができるようになるんだよな
外伝の面白いところ、この要素は二度とやって来なかった ヒット&アウェイどころか完全2回行動だけどね
2回行動無くなったIMPACTでも全然強いから仕方無いかもね Aアダプターはゲッターに付けてるな
ドラゴンの助けにもなるし無消費で大雪山下ろし援護が空中にも打てる
そういえばライガーあんまりつかわないな俺は 分離移動が便利すぎて持ち前の移動力が潰されるライガーさん 載せ替えで修理レベル上げさせながら二軍パイロット育ててるけどこいつこんな精神覚えるの?ってなるのが楽しい
まだ途中だけどカツとメシェーが奇襲覚えるの面白い 奇襲持ち=援護持ちだから援護シフト組んだ上で使うと加速が無駄になるし加速を活かそうとすると援護できないジレンマ ツインサテライトキャノンが弾数1として判定されないので、援護で真っ先にツインサテライトキャノンを撃つDXを思い出す話 寧ろその特性利用して高火力援護として撤退ボス撃墜するのに大活躍だったわ。マジンカイザーの援護にツインサテライトで ロングレンジキャノンとかゴッドボイスは選んでくれなかったりするもんな
X勢どうせ魂無いし通常兵器版ならチャージ2ターンだしで
選んでくれないよりは良かったろうな ガンダムX勢はなんで魂を持ってないんだろうな?ロランですら持ってるのに。
ガロードはともかく、ニートはあっても良かった >>365
そりゃサテライトキャノンの火力に魂が上乗せされたらバランス崩れるからでしょ クワトロですら魂もってないのに何でゼクスにはあるんだろうな? >>368
あれ?クワトロなかったっけ?
ゼクスにあるのはほんと謎
無印αでは持ってなかったのに MAP兵器版サテライトキャノン、射程が∞になってるけど
32を超えると射程外になった。∞じゃねーじゃん 5ターンクリアで集中力付けれるinpactシステムをこの作品で導入してやってみたいなぁ クワトロは魂持ってるね。外伝で取り上げられた人↓
エマ・ルー・プル・プルツー・バニング・W勢2〜5・マックス・ミリア
無印の時は原作で戦闘員ないしは一流ユニットに乗ってたイメージの
キャラに雑に与えられてたけど、外伝は厳密に二番手までになった印象。
ゼクスは隠しキャラからレギュラーに格上げされたから滑り込んだ感じかな? ゼクス&トールギス3、魂はあれどMAP兵器取り上げられたし燃費は悪いしW系の強みの信頼補正もノインとしかないしであんま使えねーんだよなぁ 各作品の主人公キャラを出すようやってるけどロランの弱さにヤックデカルチャー わかる
俺もジュドーだった
ガッツまではいかなくとも底力あったらなんとかロラン使ったんだけどなぁ
ローラだったら今の性能でも使ったんだけどなぁ でもロランには必中と豊富な精神ポイントがあるから... あのSPが無かったら
もっとリストラしてる人多かったよね
ステータスが行動で伸びるシステムでほんと良かったよね フルアーマーZZが普通に何故か変形できてノンストレスだったな
ニルファやサルファでもそうだっけ?
スパロボVではしっかり変形できない上に移動力5だから、マジでいらない換装パーツに
撃墜されたりパージで全回復するのは良いんだけど Gフォートレスのライフルは威力高くて空陸Aなのが地味に偉い フルアーマーZZとるなら易で進めないといけないからな ZZは使ったけどターンエーは使う気せんかったわ
月光蝶追加遅すぎるし、MAP兵器撃つ前にP武器ほとんど要らないし
ウッソいるからジュドーはあんま乗せんけど ZZはパーツ次第で耐久型も回避型も両方いけるのが良い
あと地味に限界も高め 攻撃力がフル改造しても800しか上がらないのは辛すぎる どこの攻略本だか忘れたがフルアーマーZZの解説文に『インチキ級の強さ』みたいなこと書いてあったな ZZを装甲路線で超合金Zつけまくったけど狙われまくったから装甲路線はやめたほうがいい フルで800しか上がらんけど基礎火力はそこまで低くないし、P1-2で空海Aのサーベルが地味に便利で良いと思うのよね
振り回しすぎるとハイメガ撃てなくなっちゃうけどさ ハイパーメガキャノンって何気に強いのよね
月光蝶より上 まぁ易だしね
易だとロランもターンAで最後まで一線張れる ここ来てロランの評価低いのに驚いた
能力はまぁNT主人公達に比べれば劣るけど、必中持ってるし魂も使えるしターンAと相性良いと思うんだけどなぁ ロランきゅんは成長率バグがなければ、もしくは援護が2以上あればまた違ったんだけどね
ウッソやジュドーが∀と相性良いのも向かい風
まあ、可愛いから使うけどね 確かにロランには底力か何かあっても良かったなあと思ったけどHP回復ェ…
バグさえなければ 必中嬉しく無い訳じゃ無いけど、NTならほとんどの場合で必中要らないからなあ。
そしてその数少ない必中が欲しい場面も、ステージ内の一部だけだから
そこはウッソ、他をジュドーとかって分担すればやっぱ要らないし、
ウッソ以外は必中タダじゃないしね。
てかNTは後半は集中無しで敵命中率0まで持ってけるけど
ロランだと集中必要じゃない? 熱血魂以外にSP使うと火力下がっちゃうからな。 NTでもないのに必中持ってないヒイロさん...
ゼロシステムじゃカバーしきれないっす 必中ほしいと思ったのはフロスト兄弟とゴースト相手の時だけかな マジンガー並みの装甲
HP回復
MS乗りで唯一必中魂援護持ち
これもうロランはスーパー的な使い方しろってことでは? モビルスーツを装甲上げて耐える仕様にしようとしても狙われて危ない ZZは覚醒Zの為に序盤から格闘値を上げるのに一躍買う機体。ダブルビームライフルもバランス良くて無駄にならない。 外伝のハイパーサーベル見た時は感動した
αのはショボ過ぎた HI-νのライフルもすげえ!ってなったなぁ
スレードゲルミルの斬艦刀もウォーダンより外伝の方かっこいいと思うわ
プレシアはもう頭おかしい 魔装のアニメは全体的にレベル高過ぎた
PVでサイバスターのディスカッター観た時は興奮がヤバかったなぁ 秋葉原ソフマップでスパロボの戦闘アニメにギャラリーが出来てたあの頃 サイバスターも運動性低いよなあ
俺はサイバスター使わなかったけど、使うならサイバード形態でいる方が多いのか? hi-νにしろ魔装機系にしろ使えないユニットに限ってアニメーションが優遇されてるという HIνを愛で使うぜ!思ってたけどキュベとヴァル・ヴァロの性能見て絶句したわ 全然使えないことはない
フロスト兄弟くらいしか厄介な相手居ないし ノイエ・ジールもAアダプターで地形適応直してやると、とんでもない性能してた
援護3だか4持ちでガッツ持ちだけど回避系精神のないギャバンがもろにマッチングした
パイロットも機体性能も尖っているの多くて外伝は面白かったわ hiνでもアムロ載せて無双するには充分な性能してんだよな
まあガンブラスターも同じ事を安くできるんだけど ヴァル・ヴァロのクリティカル率あれなんなんだろうな… エニルの胸揺れはなんかこう…規制の限界を攻めてる攻めぬく意思というか執念を感じる >>416
それぞれに生きる道があるのは良かったよな 地形適応バグや
NT補正バグも
これで丁度いい気がする >>426
回避率は高いけど
スーパー系や援護キャラ使う方が快適だし
丁度いいかなって認識
敵が硬いし
NTバグの恩恵受けてるのは
援護持ちでNTレベル高くて
序盤から出てるプルとかフォウ
でもその影響で
他のリアル系は相対的に弱く見えちゃうのはよくないかも
バルキリー隊とか全然使わなかったな… 外伝にダンバイン出てたらどうなったかな?
ハイパーオーラ斬りが射程1のままだったら援護で使えないな 援護マーベルとか便利そうだけど
外伝の基準だと射程1なら微妙だね
射程2だったらオーラバトラー数機で
削り援護しまくる
ビルバインが1、ダンバインが2、ボチューンが3で
インパクトとは別の意味でボチューン活躍説 援ボ援
ビ援
この陣形でボスの取り巻きにオーラ斬りで反撃し削り殺す インパクトはオーラ―バトラー全部産廃や
ボチューンも攻撃力高いだけで総ダメージは高くないゴミや 親方!
マウンテンサイクルからサーバインとズワウスが! 第四次の特定の位置到達のイベントはある意味マウンテンサイクル >>437
無印αよりダメージがデフレ気味だから装甲強化すればほとんどATフィールドで封殺出来そう
援護防御にも使えるしね シン・エヴァンゲリオンの影響でVやり始めて
ようやく念願のATフィールド援護防御ができたぜ
レイ以外はポイントはらって援護防御つけないといけないけどやっぱりつええわ
サルファの援護防御やATフィールドはこれじゃないだったからなぁ ガンダムWチームの信頼補正使いたいんだけどゼロだけ歩幅合わなくてかなしみ >>444
空も飛べないしな
その黒い翼はなんのためにあるんだと 翼なんて飾りです!
プレイヤーには、わからんのですよ! デスサイズ素早いイメージなのに移動力5なのが酷い
鈍重そうなヘビーアームズは移動力6なのに
クリティカル補正高いから使うけど でも射程が5くらいの無消費格闘武器で革命的だった覚えがあるデスサイズ 宇宙34話しんどいな
ミドガルドからのフロスト兄弟からのギンガナムのカーメンカーメン
火力低めのMS部隊でこのラッシュキツい
精神もエネルギーも弾数もカツカツだわ 柿崎機ってP武器弱いからなんか使えないなーと思って使ってないんだけと強いの?
フォッカーはいつも11Bに載せてる テムレイの回路積んで戦艦とかボスに張り付いて自爆して120発分の誘爆食らわせたら安上がりて大ダメージすぎてヤバいな サラってジュドー並みに技量高いんだな
やけにクリティカルが出るわけだ サラって仲間になったか?
カツで説得はできたが結局仲間にならずにフェードアウトした気がする >>460
ガンダムXのサラの話じゃね?
Zガンダムのサラは無印α 指揮官レベルも援護レベルも最大なの何となく違和感あるよな
ジャミルをメインパイロットに戻す仕組みが無いから
雑に他の戦艦と横一列に設定してるだけなんだろうけど 不愉快だわのイベントだけあってその後の和解?シーンが無いからただの嫌な人になってるよな あれなんでキレてたの?この緊急事態にのんきに化粧なんかしやがって!って感じ? >>467
ジャミルがティファのことばかり気にしてるから嫉妬で サラ!好きだァー!サラ!愛しているんだ!サラァー! 化粧した時に敵が攻めてきただけであって言いがかりだよなw 口紅塗るの失敗して顔中落書きみたいになったらタイトルは「愉快だわ」に変わってたのかな。まぁティファ絵上手いしな ヴァル・ヴァロってなんであんな超性能なんだろ
ガーベラと運動性間違えたんじゃないかと思えてしまう 入手タイミング遅いし特に不自然には感じないかなあ
言うたらキュベレイアサルトバスター月光蝶と同格な訳でしょ?
まあ後半加入でも弱いユニットもあるけどさ ノイエも蟹も手に入ったら使わない理由がないくらいには強い ヴァルヴァロ 〜4400/CT40 HP12000〜 移動7
ノイエジール 〜4700/CT0 HP15000〜 移動6
どちらも空陸Bでパーツスロットは実質1つだけ
強いけど入手時期にはもう再動マップ兵器普通に使えちゃうからな
ZZやターンエーのが強いから強すぎるって程でも無いかな、個人的には ZZ、V2、∀ 、キュベレイ、ヴァルヴァロ、ホワイトアークは最後まで使った DXの中心一列範囲外なのは本当に使えねぇって感じだけど
ゼロカスの棒部分は案外使えますねという印象 ノイエジールは全武器段数制なのが気になる。
現実的には全て使い切ることなんて無いと思うんだけど。
有線クローくらいは無限にして欲しかった。 デカイから燃費がーて話題出たことなかったような感じだけど
戦艦やらLLは移動時1マス3消費とかあったら顰蹙なだけかな?
またダイターンいじめなっちょる それを上回るメリットが何かあれば
いずれにせよ外伝はまだ大きいことにデメリットしかないしね フリーデン2があれば人数の多さでソレイユ完全に食ってたのに ブリーデン2って
何か特徴あったっけ
飛行して宇宙に出れた気がする チェストブレイクとハーミットクラブは何故出さなかったのか
見た目的にあんま代わり映えしないからか、サテライトランチャーあるならストーリー上でも使えや!ってなるからか 実際のガンダムXだと一部荒廃はしたが文明が滅んだ訳じゃないから機体を改修する技術はあるが外伝の世界だと重力波によってほぼ地球全般文明が滅んでるからな。
って言うかガンダムXの世界ってアメリカ大陸とか穴だらけで欠損してるけどほぼ同時期にコロニーが同じ方向から落ちてるから反対側のアジア地域はほぼ無傷なんじゃないか?放射能はあるだろうが コロニー大量に落ちた影響で大寒波とか起きなかったのか ガンダムXの原作じゃあ
大量に舞い上がった粉塵の影響で
しばらく"昼"がなかった言うけどねぇ。
地球寒冷化については言及されてなかったよーな なんかどのボスキャラより核弾頭処理のほうが厄介なんだが アニメは凝ってる
爆雷とか滅多に使わんのにいい出来してる 弱くはないけどあえてダイターンを使う理由がない
なんかいつもこんなポジションだなこいつ 1人乗りだから火力で勝る作品じゃないとどうしてもな いやー 結局「弱い」の定義次第だけど
ちゃんと強さ吟味した時に選択肢に入らないのは弱いって言わないかなー
そりゃ修理ユニットとか一人乗りWMとかと比べたら戦えはするけども・・・ 自分は強弱を0と1だけじゃなくてもっと細かく区切って考えてる
0〜10で考えた時に7くらいなのがダイターン3 常に4人乗りでバランスよく幸運激励補給期待あたりが振り分けられてたら最高なのに
ルート限定じゃなくて隠し条件でサブパイ追加だったらもっと評価は上がってたはず 強さの基準は、安定してスタメン入り出来るかどうかかな
そういう意味ではダイターンは弱い側のユニットと言えるかもしれん 乗り換え禁止1人乗り縛りをすれば選択肢に入るような気がせんでもない >>505
第4次が狂った性能してたわ
一人だけ近距離高過ぎて吹いたぞ 第4次のダイターンはダイターンキャノンがフィン・ファンネル以上の火力だった プレイスタイルにもよるが耐えて殴っての思考だったら特に対ボスだと安心して出せるんだよダイターン
でも反撃で敵を殲滅するような力はない アイアン・ギアーとタイマンしてた時のダイターン3をください
あれなら一軍余裕 めちゃくちゃ硬いんだっけ?
でもMSも雑魚相手には全く被弾しないからHP無限みたいなもんだし
実戦火力はMSのが高いから・・・
ボス相手には熱血必中沢山使える複数乗りのが結局偉いし
ほんとに一軍余裕かなって思ってしまう >>521
硬くはないぞ
装甲1100しかない
ダンクーガと一緒 そういえば外伝のW系ってサンドロック以外無印と比べて装甲柔くなったよね GP03Dって本気で使うなら装甲上げた方がいいのかな >>523
その話で万丈だけじゃなくて突太やギャリソン、レイカもサブパイロットにいたからあのままなら欲しいなぁと思ったんよ
誤解招いてすまん >>530
アレ系は装甲HPあげて底力ガッツ運用が面白い
デンドロってやられるとステイメンになって残るっけ 開発が脱出ギミックを不当に高く評価してるせいで
毎度火力や燃費がイマイチなんかなデンドロビウムは ダイターンはあれで撃破されても修理費掛からないんだ… 外伝ってマッハアタッカーあったっけ?
αは飛行機ステージで使った記憶があるけども 撃破・分離状態で戦艦に搭載したら元通りに直るって仕様だったら便利なのにな。 ダイターンはニルファなら強かった。
さすがに終盤はもっと火力出せるユニットがいるけど、序盤〜中盤のボス戦はこいつに頼りきりになる。 >>543
サンアタック乱れ打ちがそうだったような 調べたけどやっぱニルファではダイファイターにならないと全体攻撃ないっぽい >>543
ALLないから雑魚戦には向かないけど、ボス戦で強い。
サイズ補正無視とかないからでかいユニットが正義。 マジンカイザーってマジンガーからの改造引き継ぎなしだったっけ?
マジンカイザー出てして無改造状態になっててあれ?ってなった 基本的には、前の機体が消滅する場合は改造引継ぎ
前の機体も残る場合は無改造の新規ユニット
として登録されるハズ SRXはバランス調整もだけど、一括改造で全機改造されちゃうから合体不可にしたのかもね Gファルコンの存在をお忘れか?
ゲームのシステム上は分割改造は別に出来るな
なのでシナリオ上の拘りとかなんじゃないか?
主人公不採用なのにSRX出したら意味無いと思ったとか
まあ魔装機たくさんいてラスボスがシュウなんだけど・・・ ダンクーガを改造したら4機の獣戦機体も改造される? 念入りに冷遇されてる外伝ダンクーガの売りは
分離状態が他の分離ロボよりはやる気が有る所となっております フル改造と野生化前提だけど、熱血もなしに雑魚ランドシップを1ターンキルしていく姿は圧巻よ
コスパに見合うかどうかは別問題として >>551
そっかありがとう
マジンガーそこそこ強化してしまってた
おかげで36話前半マップで逃げるどころか敵全部倒せてしまってうはうはだったからトントンか ビッグモスにレーダー付けると痒いところに手が届いていい感じになる ダンクーガの残念なとこの一つとしてせっかく分離しても信頼補正が忍と沙羅にしかないとこ 地上移動でP武器が射程1しかなくて援護引き出しも電磁シリーズの方が上っていう
それでもMS一機と比べたら全然価値あるけどねダンクーガ いや無いでしょ。そもそも役割違うから単純比較は出来ないけど
雑魚減らした後にしか仕事の無いスーパー系は3体も居れば余るけど
完全回避が出来て燃費の良いMSは沢山いても使い道がある。
MAP兵器持ちは言わずもがな、MAP兵器用のシフト組まないなら
ガンブラスターとかV2ABでもダンクーガより仕事するよ。 ガンブラは強いというより外伝はああいう機体を使わざるを得ない仕様なんだよな
デフレは酷いしモッサリしてるし
インパクトのブルーガーとかも集中力と熟練度のために使わざるを得ない 援護に適して飛行可能がどうしても条件になるからねえ 別に使わざるを得ないって程でもないような
俺はウイングゼロ無双してたから使わなかったし 全体的にモッサリなのでガンブラやデスヘルみたいに反撃能力が優れたユニットで効率良くやりたくなるのよ ダンクーガは精神タンク兼アタッカーとしては最下層なだけで出撃させればそれなりの仕事はする ウイングゼロというシナリオ進むほど輝く機体
43話前半での魂ロリバスが最高に気持ちいい 激励要員が増えると化けるんだよね
ゼロカスタムは大器晩成型 ゼロカスはEN回復強化パーツが手に入れば快適になる 没データの燃費が改善されたというゼロカス改はどういうシチュで出す予定だったんだろ? 未来行ってDOMEで何かしらってくらいしかこじつけれる話が浮かばないなあ >>564
完全回避出来て燃費良いならそれこそそんないっぱい出しても仕方なくね
スーパー系は資金多めの雑魚を幸運掛けて倒すだけでも仕事あるから余らないよ >>578
確かにごもっとも。自分が祝福MAP兵器連打で幸運余らす性質だから忘れてたわ。
言われてみたら序盤の内は結構使ってた。 元祖乳揺れカットインがエニルの一方アウルゲルミルは揺れまくっていた
う、嬉しくねぇー 何故X勢の中で脇役のエニルだけカットインがアニメーションするのか ウィッツ、ロアビィ、カリスはアニメーション自体用意されてないのに ✕アニメーション自体
○カットイン自体 エニルぐらいにしとけば良かったのにね
左右別にグルングルンさせるキショいカットイン誰得なんだよ >>589
ほんとこれ
最近の乳揺れは下品
ただただ下品 Z二次みたいな富野カットインは好きだけど
弾ませて揺らすようなのはいらんよね
原作でそれらしい動きあったとかならまだしも シンプルに横からスライドしてきてスッと消えるだけでいいよ アニメのそのまま持ってこられてもなぁ
って気もするんだよな。 https://youtu.be/RNwq09pYqp8
カッコいいんだけどこの頃のオリジナル贔屓なんだかなぁ〜 ドマンジュウってガッツ発動させなくてもある程度はいける?
なんかガッツ発動させるのめんどくさくて 集中かけて命中2〜3割を2〜3発被弾したら撃墜ぐらいなんじゃないかな
修理費上等なら行けるし、修理費払いたく無いなら行けないな
てか根本的に、NTかガッツで回避100%を達成しつつ
燃費の良い機体の武器をフル改造して単騎で突っ込むのが
最も面倒くさくない攻略だと思うからなあ ボロットの自爆で調整してガッツ発動するのが1番楽な気がする
4機もガッツ底力発動したら軽く無双できる 柿崎機ってバルキリー1AJで合ってる?
載せ替えしまくってわからなくなったのとマクロス見てなかったから機体名とパイロットの関連性がわからない 隠し機体のマクロスプラスの機体
VF11bサンダーボルトもボチボチ良機体なんだっけ
回避系機体の事故死が怖いなら援護防御をすれば良いじゃないと思いました丸 S型がビームキャノン付き
J型がミサイル増量
柿崎が反応弾増量
差別化したかったのは分かるがバグ無しでも柿崎機の取り合いになりそう >>607
サンダーボルトもガンポッド128発バグあって継戦能力はあったんだが、アーカイブス版で残念ながらバグが無くなってしまった。 >>608
A型(柿崎機)は反応弾短射程・弾数減少でバグ無しだとJ型の完全劣化で終わってたと思う 反応弾はともかくSパックはホーミングを10か12発にしてほしかった
8だと少し寂しい
まぁガンポット使えってことなんだろうけど 外伝スレ、ここで良いの?
やっと外伝難関の月光蝶終わった…
後はアイツを迎えるのみ! DXとバルキリー取り逃したけど流石にまた
最初からはやりたくないので2周目に 月光蝶って宇宙でゼクスとかが強制出撃するやつだっけ? 2週目ハードルートで遊んでるけど(現在41話)
ギャリアよりザブングル使っている人いますか?
ハロ、ミノフスキークラフト、ソーラーパネル付ければ結構使えそう
BGMとフルパワーが好きすぎる どっちも使うことはある
継戦能力が高めなんで精神タンク兼援護要員として十分な能力 ですよね。
1週目では普通にギャリア使ってました。
機体性能は上なのですがブーメランが4発しかないのが気になりましたので 熟練度難後半ターンXをどうやって全滅+強化パーツ回収してクリアできたのか思い出せん
マウンテンサイクル遠いし増援は出るわ長射程回復大持ちXの周りはザンネックで固められて援護、HP減るとド根性に気合・・・
何より一番厄介なのがターン制限だったな。難だと8ターンだっけ
最近のスパロボもこんなステージあるのかしら 俺は前半がキツいと感じたけどね>月光蝶
後半はあくまで俺のやり方
パーツ回収はブルーガーに任せて、増援は真ゲ、ダイターン、カイザーで倒す
(1度目はターンとザンネックに真ゲとダンクーガ落とされてやり直し)
あとは再移動使って魂MAP月光蝶でザンネック削って熱血月光蝶で倒す
余力あればターンのイベ起こして、精神コマンド
ここまでが7ターンくらい
あとは再移動、覚醒、補給でターンを倒す。9ターンあれば十分 ザブングルは援護回数多めのキャラ乗せて砲台にしてたなぁ
ガッツで突っ込ませて弾切れ後もパンチで頑張る方法もあったハズ ザブングルもギャリアーもどっちも使えるけどパイロットがなぁ
ラグは結構使えるけどやっぱり当たり前だけどガッツジロンに及ばないし
どっちも2人乗りだから計4人になるのはかなりおいしい ブラッカリィはザブングル(2人乗り)と比べたらやっぱ劣るよね? 激励使えるキャラが二人いるから激励4回使うだけのユニットとして使ってたな
その二人とは別に期待と補給もいるから枠に余裕があればサブングルも出して スパガンとザブングルは激励フォーメーション作るのに便利よね
ギャリアをメインで使わないならザブングルである必要もないけど >>622
エルチ覚醒と援護3もちだからエルチのせてブラッカリィフルパワー援護で殴りまくると強い
武器選べない援護前提のせいか、en改造の伸びが凄くて燃費の良い攻撃多いよね外伝
コンVとか援護覚えるレベル低いのにグランダッシャーが打ちまくれるから、せっかく出番の多いボルテスの良いところが少ない >>625
エルチはブラッカリィじゃなくてザブングルに乗せた方が2人乗りだしフルパワーもあるし良いんじゃね? ギャリア(ジロン、チル)
ザブングル(ビリン、マリア)
ザブングル2(ラグ)
ブラッカリィ(エルチ)
何時もこうなってるわ 俺は大体
ギャリア(ジロン、マリア)
ザブングル(トロン、ラグ)
だな
エルチはアイアンギアーのサブ >>626
ブラッカリィルート自体ほぼ行かないから、使わないって手はない Gビットと引き換えだからブラッカリィも複座くらいのメリットあっても良かったよな Gビット無いとDXは微妙だしな…Gファルとセットでも
今回はフラグ取り忘れ(DXに3ターンでたどり着く)したから
ザブングルルートに行ったが Gビットが強力過ぎてなぁ
他のルートにももっと光るものがあればなぁ エックスディバイダーは優秀だから…
DX?…ううん ノーマルルート最終話でサテライトキャノンが使えないのは酷すぎる ティファ「私いること忘れないで…」
Gビットで隠れてるけどサブパイで3人だもんな、ガロード、巨乳ちゃん 巨乳は巨乳でもGファルコンのパイロットはエニル姐さんが適任なので…でもカットイン見たいなぁ… やっぱり僕は邪道を征くニートを乗せてレベル99ですか ニ、ニートちゃうし古傷が疼いて全盛期の能力発揮できないだけやし! ニートあーみえて30なんだよな
Xの面子って見た目より若いはどいつも ガルドさんを目の当たりにしたら決してGビット程度では弱音吐けねえ ガルド「リミッター解除、うおおおおおおおっ!」
ミュン「ガルド、新しい目よ!」
多分こうのなのかな 「このガルド、生来目が見えん!このわたしに目潰し(物理)などとは、笑止千万!」 ガルド「リミッター解除!」Gと特攻で使うと死ぬ
ニート「フラッシュシステム!」激痛
サイサイシー「真・流星胡蝶剣!」使うと死ぬ
静かなる中条「ビッグバン・パンチ」使うと死ぬ ボトムアタックも本来そう軽々しく使えん技だしなあの世界なら
アストナージ泣くぞ >>648
原作見た限りボトムアタックの攻撃力高すぎる気がするんだよな 39話でマウンテンサイクルから勇者の魂だっけ?取れたと思うんだけどゲームオーバーになってさら再度取り直そうとしたらテムレイの回路が出てきて中々の衝撃を受けた
いや無限に取れたらそりゃダメだもんな…でもテムレイの回路って芽お前… 敵はどういう思考でターゲットを決めているのか分からない。
射程範囲内で回避率が低いユニットを選んでいるのだろうか
足止め用にYF19みたいなの派遣してもスルーしてきたっけ? いくつかパターンがある
近いの狙い、弱いの狙い、戦艦狙いとかで そうでしたか。
因みにJではスーパー系等回避率の低いユニットを優先して狙ってきました。
回避率100%にすると狙われなくなってしまうので運動性の改造は気をつけないといけません 特定のキャラ狙いじゃ無い奴は
回避・装甲・残HPを総合的に判断して何となく脆い奴狙いって感じよね
被弾率0〜30%ぐらいのユニットに援護防御付けて受けようと思っても
大体援護役が集中攻撃されちゃって駄目なんだよなあ Vヘキサの存在意義が不明だったが、パーツスロットが4つもあるのが利点だな。
それでも使わないけど。 ヘキサはなんかコイツで凄い事やれそうな感はあるけど結局最後まで思いつかんで終わるタイプ Xポイント終わった…クソめんどくさいな
ミサイルをHP10%って月光蝶熱血手加減しないと… それな。
OGsの似たようなステージよりはマシだったけど。 技量が低いからこっちの攻撃が大半クリティカルするし、防御(回避)するなら
MAP兵器で削った方が楽。Gビット取り逃したからDX使う気失せてるから
余計にめんどくさいw(サテライトならもっと楽にいける)。 奪われた真ゲッターロボの前半ステージの敵は個別に狙う奴が決められているっぽいことを攻略本に書いてあったな 強制出撃のキャラを狙うようにしてあるから囮配置して反撃しようとしてもなにもいないかのようにスルーしてくるしな。 月面ステージの地形って地上に降りている時も浮遊時も宇宙扱いなのですか? 難ルート、やっと最終話一歩前まで来たわ…
周りに味方配置して援護出来なくしたりを駆使してメイガスは倒したけど
二度とやりたくない αシリーズの攻略本でウィンキー時代みたいな解説読みたかったらパーフェクトガイドってやつが良いの?
GジェネDSの攻略本も面白かった キッドの塩沢さんはこれの一年後位に亡くなったんだっけか
当時は気にしてなかったけど改めて引っ張り出して聞くと全体的にトーンが下がった気がする
アイザックの曽我部さんはもう置鮎さんにバトンタッチしたんだね >>674
2000年末で一時引退
2006年9月…58歳死去 え?普通に山崎たくみさんが代役してなかったっけ?>外伝のキッド 塩沢兼人さんが亡くなったのは2000年
α外伝発売は2001年
どんなに早くても収録は発売日の前年じゃないか? 外伝の音声初収録の時点で山崎たくみと置鮎龍太郎が代役をしている
塩沢さんはα外伝を作る前に亡くなっている ロアビィとイサムが居たから同じ声だって分かり易かったな
まあ塩沢版キッド知らないから凄い似てるのかも知れんけど 未来世界飛んで燃料やら食糧やら最初どうしてたんだろうか
合流までにどれくらい日数経過してるか解らないし やっと人類死すべしクリアできた。回復ばかりしてきて面倒だった・・・
そういえばメイガス機撤退or撃墜がクリア条件だからウルズ放置しておくとどうなるの?
イベントで撃墜されるのでしょうか >>685
そのまま放置される
次のMAPに出てくるとかもない
ウルズ機だけ分身持ちだし無視されることも多いよね、かわいそう SPもったいないし。
MAP兵器でも撃って来たら厄介だったろうがねー 放置された場合、主を失ったウルズはその後どうしてたんだろうか ウルズ機は分身持ちで本当面倒くさかった。
回復大はともかくリアル系だし分身は必要ないでしょうよ・・・何回リセットしたことか
さりげなく集中使ってくるし3回目の精神使われる前に熱血ストナー+斬艦刀で堕としたわ >>689
今更手に入れたところでねぇ...強化パーツ引き継ぎとかあればなぁ ウルズは分身が面倒だからゲッターと超電磁で覚醒期待パン祭りして倒すことにしてる あのマップ道中からして雑魚がHP一万超えてるし避けるし当てるしとにかくいやらしい
精神を最低限にして控えなあと割と詰む ウルズとメイガスを倒すことを前提としていたのでSP節約がしんどかった。
必中を少しでも無駄にしないように必中援護グランダッシャー→ひらめき付与グランダッシャーとかやってた。
必要気力と射程の都合上、ボルテスよりコンバトラーの方が使いやすい気がする そこで無消費、PS武器有射程、分身持ちのデスサイズヘルの出番ですよ ウルズっていつもスルーしてたんだけど倒すとどんな台詞吐くの?
マシンナリーチルドレンで一番マトモそうな奴だけに気になる >>695
爆発力は無いけど地味な便利枠だったこの頃のデスサイズを返して 援護攻撃の武器選択不可の関係上デスサイズみたいなユニットは運用しやすいよね(´・ω・`) シザースは射程5でクリティカル率高めですしね。分身で生存率も高まるし
ハロとレーダー付けて更に底力発動させて特攻させれば反撃でも大活躍しそう
W系は毎回ゼロカスタムしか使ってこなかったから気づかなかったンゴ
浮遊可、ゼロシステム、長射程、MAP兵器持ちは魅力的だけどメイン武器消費EN50は結構痛い >>696
前哨戦2人と殆ど変わらなかったよ。
そんな馬鹿なッマシンナリーチルドレンのこの僕がこんな旧人類に敗れるなんてありえない・・・!
みたいなこと言って爆発しました >>700
さんくす、なんか味気ないな
>>699
一度でいいから是非他の3機も一緒に使ってみて!
W系5人の信頼補正と援護を絡めればかなりダメージ効率いいよ!
信頼補正マシマシでツインバスターライフル撃てばサテキャ並の火力を叩き出せるし
難点は出撃枠が埋まることと、移動力がバラバラだから歩幅が合わせにくいことか >>701
5人全員で信頼補正は実はかなり高バフだわな。
終盤は特に。 W系で一番使いにくいのはアルトロンよな
ドラゴンバンクの威力もう少し上げるか無消費にするかしてくれれば…… ナタクはほぼデスサイズとサンドロックの劣化なのがね… アルトロンが大活躍出来るスパロボなんてスクコマ2くらいだぜ
スタン付きドラゴンハングの使い勝手が良すぎて
隠者をはじめ軒並み産廃の格闘MSのなかで異例の優秀さ ドラゴンハングをEN制にして個性つけようとしたんかなぁ?
それはいいんだがツインビームトライデントの威力をもっと上げてほしかったな、せっかくアニメーションが無印から大幅にカッコよくなったんだし SC2は必殺技は撃たれたら回避不可能で味方の誤射でもダメージがあるから
脆いMS系は前に出て接近戦やるのは自殺行為でしかないからな
おかげで柿崎>五飛>>>>アスラン アルトロンは確かに使いにくいね
ニルファ以降も五飛の加速くらいで 使い勝手は良くないけどF完結編クライマックスでようやく合流してきたアルトロンの
今さらなにしに来たこの雑魚?に比べたらマシではある
初参戦なのに一番扱いが悪い ホバーだと地形修正受けられないなんて攻略本に書いてあったか?
と思ってたけど外伝じゃなくてαの方にチョロっと載ってたわ サンドロックもデスサイズもEN消費ないのにアルトロンだけEN消費るのが何とも微妙 アルトロンはパーツ3個じゃなかった?
それいれてもヘルカスには及ばんけど >>714
アルトロンはパーツ2
3はサンドロック、ヘビーアームズ
ウイングとデスサイズは2 ターンAとスモーは地上に下ろすとホバー状態なんだけど、メリットって何かあるんか? >>717
なんでサンドロックとヘビアだけ一個多いんだろうね
デスサイズナタクとそう性能差無いのに 原作でその2機は宇宙用への最小限の改修ですまされたからだろうな 運動性でデスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズが劣ってるからな
デスサイズは武器性能で補えてるけど エーアイ版だと
ドラゴンファイヤーに攻撃力ダウン効果とかついて
少しは使えるようになってるが。
…そもそもカスタムにはないやんけ。 >>725
だったら地上に下ろさずに飛んだままでいいやん、ってハナシ >>721
キャラ人気はごひよりトロワカトルのがありそうだけど、機体人気はナタクが上だったのかな? >>724
任天堂携帯機のスパロボ制作してたとこ
A、D、W、Kあたりの Aのアルトロンガンダムは強かったな
無消費のドラゴンハングが消費50のツインバスターライフルより威力高かった >>729
制作側的にはウーフェイを人気キャラにするつもりだったんじゃない
放映前にどの機体がパワーアップするかぐらいは決まってそうだから
トレーズの相手役でもあるしな 前作でドラゴンガンダムが人気高かったから似たようなガンダム出せば人気出るだろで作られたのがシェンロンガンダムだから 挑発を取り上げられたゴヒとアルトロンに何が残るって言うんです
正義ですか?いい加減にしてください タシロバグは挑発使わなくても発動出来るから実はゴヒは不要(リアル主人公で確認) ごひってそんなに挑発してたっけ?
逆にトレーズに挑発されて返り討ちに遭った印象しかない 五飛はパイロットとしても生身でも5人の中で戦闘力最強クラスで最高のインテリと
天才のハイスペなのにスパロボでの扱いはあまりに酷い 近年はどうなんだろうねアイツ最新作はあんまりやって無いから分からないけど >>739
あーそういえば『女ァ!!』があったね
>>741
第二次Zで原作のノベンタ謀殺を見抜いてた再現があったような
無印αでは中々仲間にならなくて協調性のない奴って印象しかないし、64の例の台詞もあるしなぁ 五飛がノベンタ謀殺を見抜いていたのはその64でもそうなんだよなぁ…… 見抜いて知ってた癖に暗殺を止めもしないで偉そうにする五飛のなんだこいつ感 見抜いたと言うよりもノベンタ撃墜にはめられた事に最初に気付いて「ヒイロがやったから!俺のせいじゃねーから!」感がある 五飛、エンドレスワルツではむしろ挑発しかしてない
延々ヒイロにうざ絡みしてて笑える ラグナロク一歩手前のステージでゲームオーバー繰り返しで使ってなかったキャラのレベル上げしてたけど
ダイターン3って結構強いんだね。
一人乗りだから敬遠してたがEN無消費武器も強いし珍しくスーパー系で魂も使えるのも利点。
一方、ダンクーガは野獣化があるとはいえEN消費がエグい・・・ 忍『こ↑こ↓』
外伝のダンクーガって野生化もあるだろうけど、分離して単体でもそれなりに戦えるから、忍以外の三人が分離攻撃→合体して追い打ちって戦法を使うこと前提の火力設定なんかね?
しかし信頼補正が忍と沙羅にしか無いというね... この時は援護攻撃のダメージ減衰なかったからウイング勢全員出してヒイロを先頭に援護フォーメーション組んでたわ
結構最終盤のボス相手でもバカにできないダメージソースだった 援護攻撃は外伝でも25%減衰だぞ
とはいえW勢は全員信頼補正がある上援護も全員使えるのは美味しいよな
あんまり援護とかしなさそうな連中に見えるけど むしろ信頼補正=気力補正がαの半分しか無くて割に合わないから援護攻撃が得で、
敵の思考が適当に狙う感じでタゲ誘導出来ないから援護付きNT使うわって感じだったな 気力補正だけでも前と同じならデフレ感はだいぶ薄れただろうな 無印の異常なインフレっぷりは勘弁だが、外伝の異常なデフレも爽快感に欠けるよなぁ
最大でも3万いくかいかないかくらいのダメージしか出せないわ イージールートやったことないんだけど、現代に戻ったはいいものの衝撃波から地球圏を守る術が分からなかったから
ロンドベル隊は絶望的になったっていうエンディング? なんかアンセスターとアースクレイドル内で決着付くらしいから過去に帰れないエンディングかと思ってた イージス計画発動直前に帰って来て、急いで機器を接続してギリギリで成功の流れ イージーエンディングと言えば無印αは酷かったなぁ
マクロス勢がちょっとだけ喋ってスタッフロールっていう
この頃熟練度獲得条件も表示されてなかったし、初見殆どの人がイージーエンディングだったんじゃ... 恋人記憶がバグに比べれば熟練度はそれっぽい選択肢と撤退キャラ溢さずにすれば問題ないとは思うけど
ポケステからメモリーカードに1話毎サイフラデータ移してたりと色々時間かけてた発売プレイ時も問題なかった イージーが許されるのは小学生までだと思ってたから見たことすらなかった 外伝を初めてプレイしたとき、MAP上のユニットアイコン移動時の動きが無印と比べてぎこちなく見えて『ハードが悪いのかなぁ?』と思ってPS2→PSに入れ変えた記憶
結局変わらなかったけど
第4次Sの前例があったもんだから勘違いしてしまった 女パイロット限定プレイでも柿崎バルキリーにミリア
ギャリアにトロン&チルでかなり強い
魂が無いのが残念 ジロンとか万丈とかヒイロはどうだったかな
あとゼクスとかジュドーとカミーユあたりも使えた気がする こないだ生配信で発表されてたけど寺田p退社してたね >>768
何故アムロが出てこない
>>772
そうだったんか
無印ではプル、プルツー、エマ、フォウ(奇跡)といっぱい居たんだけどね 援護搭載とか切り替えた転換期だから色々試したのもあるのかもね ターンエー当時見た時は野外で平気で全裸になる変態女共やクロンボが股間に金魚とかガンダムも下衆のエロ番組に成り下がったのかと思ったよ 俺は外伝でデフレを不満に感じたことない
武器一括改造ってだけで相当快適に感じる
防御も回避も対策すればいい話でむしろおもしろ要素だわ 俺もデフレ自体は不満には感じないけど、無印が相当アレだったから爽快感が無くなったな〜とは思った
代わりにMAP兵器で援護フォーメーションを切り崩す爽快感はあったけど
武器一括改造に関しても最初は違和感を覚えたけど、これは大賛成
個別改造だとどのユニットも武器1つか2つしか使わなくなっちゃうし 2回行動廃止にも賛成
リアル系が強くなりすぎちゃうし、終盤になると敵も2回行動してくるからEPが長くなってダレる ただ、ユニットごとの武器改造レベルの差だけはなぁ...
『弱いユニットも活躍させて欲しい』って感じなんだろうけど、流石にhi-νがガンブラスターに追い抜かれるのは...
総獲得資金の少ない外伝で上昇率の高いユニットほど改造費用が高いのも追い風... 武器フル改造せずともクリアできるゲームバランスではあるんだけど、せっかくのキャラゲーだしねえ >>782
✕上昇率の高いユニットほど改造費用が高い
○上昇率の低いユニットほど改造費用が高い
だったすまんこ ほとんどのスーパー系は武器改造しなくていいまである 武器はともかくユニット改造まで縛るとキツそう
そういややったことないな 年末年始やってみようかな Z2は破界篇再世篇共に、機体武器改造、強化パーツ、パイロット養成全部縛って丁度いい難易度だった
外伝は流石に辛そう 昔難しくて投げたのを久々にやってクリアしたが半端ない面白さだわ
システム理解してないせいか真ゲが平場弱く感じたのが残念 陸Bだし真ゲッターはそこまで強く感じなかったな
防塵装置つけなきゃいけないし装甲薄いし ラグナロクのグランゾン&ネオグランゾンって回避率高い?底力は搭載されてないみたいだけど。
あとシュウは何ターンか経過すると移動してくるのでしょうか
リアル系でも命中率上げるパーツ付けた方がいいかな・・・
ゴーストX9も出てくるし >>790
回避はボスとしては普通くらい
でも念動力MAXだからそこそこ避ける
初期配置から移動しなかったはず
護衛のメカギルギルガンは全機落とすしかない
ゼロシステム発動中のヒイロに集中かけて命中80%くらいだった記憶があるから、まぁアムロクラスなら必要ないんじゃない?
スーパー系は大概必中持ってるし ニルサルファにもシュウ出て来たら特殊技能てんこもりだったんだろうなw >>791
そうですか。
スーパー系は必中前提として
リアル系は一応付けとこうかな。
もう一つはサイコフレーム等回避系にしてEN回復は基地を利用。 護衛のメカギルギルガンはハイメガキャノンや月光蝶でふっ飛ばして、あとはスーパー系で集中攻撃だね
当時MS縛りでも充分倒せたから、ENと精神コマンドに気を遣いながらやればいけるいける むしろイーグレット3体+メイガスのステージの方が面倒そうな気がしてきたお。
地形効果もあるし。
ドンキーのパンとっておいたからバトル(ボルト)マシンに付けとけば精神に余裕ができる サルファシュウ
天才
念動力LV9
底力LV9
指揮官LV4
気力+(ダメージ)
こんな感じの技能になってそう PS1の普通のα外伝やってるんだけど、このデータをPS3に移動させて
アーカイブスでやろうと思うんだけど、セーブデータ使える?
アーカイブスはプレミアムエディションって書いてあるから疑問に思ったんだけど そもそもPS1のメモカのデータってPS3に移せたっけ? あ、今ググったらメモリーカードアダプタなるものがあるんね
アーカイブス自体で使い回すことは可能みたいだけど、プレミアムエディションだとどうなんだろうねぇ? そのアダプタでPS版修正前データをPS3に移してやってたから多分大丈夫 >>800
出来るんか
FF7無印とインタ版みたいな感じね 完全に同じゲームのセーブデータ扱いだからFF7とは若干違うかな
修正前PS1があれば一時的にプレイヤーに有利なバグを使って、進行不能にならないよう普通はアーカイブス版で遊んだりもできる 強化パーツは9個持つとバグるのですか?
自分は8個で抑えてますが・・・ >>804
あー確かにFF7とは違って
プレミアムエディション→PSオリジナルに戻ることもできるからね〜
...出来るよね? これから初めてプレイしたいんだけど難易度出来るだけ押さえたいんだけど熟練度は取らない方が簡単になるよね?
わざと熟練度取らずに簡単にしてクリアするってのもありなのかな イージーにすると敵の数少ないとか夜ステージ多かったりコンテナ回収ステージで稼げたりはできるけど基本そこまで変わるか?って感じよ(´・ω・`)
最初から難行った方が面白いはず フル改造ユニットデータが細かく載ってる攻略サイトのリンク切れて無くなってるのがつらい どっかにないの? 旧作スパロボに慣れているなら難ルートでもいいと思うけど
熟練度とれるかチャレンジしてみて無理そうならスルーするスタイルでやってれば
自然と適正難易度にいくと思うよ >>810
あなたが建てたスレがまとめサイトにあるぞよ >>812
Internet ArchiveのWayback Machineで見れないのん ゼンガーやラグナロクに興味ないなら易ルートでどうぞって感じかな
資金ボーナスや強化パーツももらえるし簡単なのは確か 初めは攻略情報とか見ないでプレイするのがいいと思うよ
そうすりゃ>>813の言うとおり適正難易度になるし、ネタバレも回避できるし
元々α外伝は攻略情報に頼らずとも充分クリアできる作品だし 攻略本にも書いてなさそうなこと聞くけど
ティファのニュータイプって特殊技能のステータス効果は武器のビットだけで命中回避は上昇しないってことでいいんだよね?ガロードのガッツはステータス効果出るけど
リュウセイのガッツ念動力は両方重ね掛けでステータス効果発動する仕様でいいよね? いいよ
伸びた分の距離補正は乗らなかった気がするけど、そもそも補正あるのがズルいわ >>820
ギアス,極,底力養成マン「呼んだ?」
情報あり リュウセイって使い勝手よさそうに見えるけど
使わずに終わるんだよな 再加入遅すぎるのと成長バグがね……
ガッツ運用すればそれなりに強いんだけど、もう囮役は足りてるんだよな
すぐ後にカイザーも控えてるからなおさら枠ないし ビットとファンネルは距離補正無視扱いだったハズ
リュウセイは熱さ枠カッコ良さ枠では1軍だが、強さ枠では1.5軍かなあ Gビットはファンネル系と違って距離補正あったと思う リュウセイはR-1のパンチ力が足りなすぎる
魂、ガッツ持ちといい素材はあるんだけどね... 念動破砕剣は消費EN30でパーツスロット3なのを生かせば常用できるから…
ただ常用したいのに気力制限130は重い パイロットはリュウセイなのに性能はリアル系寄りという皮肉 リュウセイは成長バグと加入時の技能ポイントを考慮するとねえ
その上で使いみちが残ってるのがある意味すごいことではあるんだが 反撃役ならトーラスなりディバイダーなり他に優秀なのがいっぱいいるからなあ リュウセイ加入のタイミングで気力130は軽いと思うが
後半は開幕4体気力140か8体気力120かみたいなゲームだったと思ったが 初プレイ時は成長バグなんて当然知らなかったから絶対そのうち合体するからリュウセイ育てとこ!ってなったよ
ロラン共々なんだかすっげえモヤモヤするというか違和感というかもしかしてそんなに強くない?っていう気持ちを押し殺してプレイしてた ターンAとXガンダム目当てで始めたんだけど
どっちかに偏ってるってなにこのクソゲー
周回要素100万しかないし2周もやる暇ないっての 話的には分けてあっていいんだけどね
地球に帰還のターンA ドームが目的のX
そこでドームで黒歴史と絡の最高やん Zでも共演してるしその2作品は合わせやすいんだろうな 当時は評価が高かったようだが、いかんせん難易度が高すぎる。
今発売していたら炎上してクソゲー扱いなのは間違いないな。
逆に難易度以外なら今発売しても充分通用できるかも。
αとα外伝をセットでリメイクしても良いかもね。 簡単と言われてる最初のαでもHP○%以下で撤退する敵を倒すのは外伝以上に難しいですよね。
(外伝もイージーだとさっさと撤退して倒しきるの難しいけども) αも外伝も今やると移動が遅かったりダメージ表示が遅かったりがだるい
どっちがどっちか忘れたけど たまに聞くんだが、外伝が難しいとか無いわ…
ゴーストとかフロスト兄弟がウザかった記憶しかない 人によって詰みそうなのターンXくらいか
F完とかコンプリ第三次とは難しさのベクトル違う感ある
とりあえず恐竜帝国決戦マップが固すぎ多過ぎで一番辛かった記憶 >>847
アイツらは強制BGMが…
THE ARROW OF DESTINY流し過ぎだっての >>850
前作αではラスボス(ユーゼス)戦のBGMだった曲だよね?
前作で強敵だったラスボスも今作では中ボスレベルに成り下がってしまったということを表しているんだろうか?
前作のラスボスの曲がそのままα外伝でもラスボスの曲だと手抜き感半端ないしこれで良いのだろう。
しかしスパロボの難易度も本当にかなり落とされて簡単になったよなあ。
α外伝もこれ以前のスパロボと比較すると難易度大したことないけど
最近のと比較すると本当に難し過ぎるし。 >>843
ヴァリアブルフォーメーションのアストラナガン撃墜難度はウインキー以上 >>845
移動が遅いのは無印
ダメージ表示が遅いのはどっちも
インパクトのダメージ表示の遅さは異常 外伝はHITからクリティカルに表示が続くから余計遅く感じるな 外伝はアースクレイドル内部が凄く時間かかったなぁ。
難しいってよりは面倒くさいっていうかw 俺はアースクレイドル外部の○ターン以内にラー・カイラムを内部まで運べが時間かかった記憶ある
ゼンガーが邪魔 お前らなんでこんな古いゲームやってんの?
オワコンじゃね? 古いゲーム?
古いっていうのは、FCやSFCのことをいうんだぞ ロボットものはオワコンなんだってよ
もうやめようぜ
鬼滅見ようぜ オワコンて単語が既に死語だしね
自分が老害化してるのに無理して煽ってスベってるのが痛々しくて… >>866
いやロボットアニメ自体オワコン
オワコンの集まるゲームやってる奴ら恥ずかしくないの? ロボットアニメが衰退してるのは事実だろがアニオタにすらバカにされてるんだぞロボットアニメ ロボットアニメがエロ萌え路線に進んだせいだろ
エルドランとか子供が安心して見られるロボアニメが消えたせい それは君がそんなのばかり見るからそう思ってるだけだろ JAMプロができたころからロボアニメは変なのばかりになった ガンダムシリーズに子供が安心して見れる作品がいくつあるかな 初参戦だからって贔屓されすぎなのがあかん
外伝の話じゃないけど 初期案では外伝にガガガ出る予定だったらしいけど、未来世界の住人としては扱えないだろうしどうする気だったんだろう ゲームシステム、戦闘アニメーション等ではさすがに今のスパロボに負けるけど
シナリオに関してはα、α外伝辺りがよくまとまっていたしこの頃が一番良かったよな。
今のスパロボのシナリオはマンネリなのもあるけど結構グダグダ。 αのインターミッションのバストサイズ
フィールド顔グラはちゃんとメット着用
これがすごくよかった
違和感ないもの メットに関しては不評だったから廃止されたみたいね、俺も好きだったんだけどなぁ
バストアップと小ウインドウの使い分けだけでも残してほしかったな 戦闘シーンの顔グラは長いこと小窓なんだよな
インパクトやMXみたいなのがいいんだが案外不評なんだろうか インパクトとかMX作ってたチームはOGシリーズを手がけて今はシリーズが封印中
>>882
新規獲得するためにほぼ全ての作品最初から再現したんだからそりゃシナリオ良くて当然
面白いロボアニメを集めてそのいいところを再現してるんだから
αなみの作品はαリメイクしかないけど、絶対退化するから見たくもないってのもある >>887
続編になると新規層の数作品ばかり活躍して
いるだけ参戦な作品のキャラがたくさん出てきて、こいつら登場させる意味あんのかよという感じになるから。
初代αや初代Zは登場作品のほとんど全てのキャラがバランス良く活躍して
最初から最後まで上手い具合にコラボしているからシナリオが本当に良い。
特に初代αはパラレルワールド設定でもなく、1つの世界を舞台にあれだけよくまとめたものだなあと感心するな。
あと最近のスパロボはラスボスもだんだんギャグっぽくなってきて
思い出補正や過去作の似た話の繰り返しばかりでマンネリもあるのかもしれないけどつまらなく感じるな。 スパロボのシナリオ作るにあたっての障害って、過去作とのシナリオの被りだろうな〜
なんとか被らないように頑張ると、どうしても古参の作品が空気になるし 最近のやつってしばらくティターンズが出てないんだよね? α外伝をリメイクするなら元のゲームそのままの難易度のノーマルモードと
OGムーンデュエラーズみたいに初心者向けに難易度を落としたビギナーズモードとを選択できるようにしてもよいかもしれない。 難が難しいというより、難を維持して進めるのが難しい 難しいんじゃなくてたりぃだけだっつってんだろ
2体同時撃破とか計算しつくされた撤退HPとかよ 外伝は詰めスパ嫌いならやらないほうがいいな
好きなら是非やろう 援護の仕様とバグを把握してればそう難しくもないと思うが αの直後ってのが最大の問題だな
あのやわらかさと原作再現率で入り込んだ新規を全部切り捨てた 切り捨てたとか何故自分だけの感想がさも全体にあると思っているんだ F91は継続参戦してほしかったな
Vは逆にニルサルファにもいるだけでいいからほしかった ウッソシャクティだけでいいし
武装も最初はパーツ壊れたとかでいいし シュラク隊はそのまんま小隊向けだし
光の翼やメガビームシールドが広域バリア展開するとかも見たかったなあ >>904
最大のダメージインフレ作品と、最大のダメージデフレ作品かな? >>907
F91を外伝にも出すと、ニルファでクロスボーンが出せなくなっちゃう 24話のゼンガー倒したいんですけどヒイロかライディーンを効率よくレベル99にするにはどうしたらいいでしょうか。
あと技能ポイント稼ぐのはどの話がいいでしょうか? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/16
上の情報を信じるなら修理できる鉄也(とジュン)の方が現実的で楽だから、こだわりが無いならこっちがいい
技能ポイントは∀ルートのウォドムが低回避、回復持ち、射程1無制限武器持ちだから使えそう 911です
今ゼンガーのシナリオなんですけど援護攻撃の時ってガッツ発生するんですね
体力100%からゴッドボイスやったら素のダメージ10000超えるんですけど
グレートブースターからの援護攻撃だと8000行かなくなります。
まぁあとHP400くらい削れたら倒せそうなので、ゼンガー相手にライディーンで素振りしてレベル上げます すいません勘違いしてました。
ガッツは関係ないです。援護攻撃はダメージ減るんですね。 ゼンガーは鉄也+洸で倒せなくはなさそうだけど相当厳しい
全滅プレイで洸をなんとかLv38まで上げたけど
25916(鉄也)+12381(洸)=38297でまだ足りてない
ちなみに二人のステータスは鉄也(Lv99格闘281)と洸(Lv38格闘229)で格闘技能は二人とも限界まで上げてる。
これ以上鍛えるとしたら洸のレベル上げだけど全滅プレイでもまだまだ時間かかりそう >>911
なんでヒイロ?信頼補正でダメージ稼げるから? 計算してないけど鉄也にジュンの信頼補正はのせてるの? >>918
普通に隣にいるよ
過去のスレで鉄也+洸で7000くらい余裕あるって >>918
すまぬ誤爆した
過去のスレで鉄也と洸で7000くらい余裕あるってレスあったけど援護攻撃のダメージ減少を考慮してなかったんだと思う。
調べたら早解きプレイの天極さんも倒すには洸がLv35以上必要って書いてたわ
あと援護攻撃ってどれくらい通常よりどれくらい落ちるのか誰か知りませんか? >>917
ヒイロは沢山信頼補正掛けれるのと、調べたらまっさきに出てくるネタなんで最初はヒイロで行こうかなと思ってました 911です
さっきゼンガー倒せました。
最終的に鉄也と洸のステータスは鉄也(Lv99格闘281)と洸(Lv45格闘235)になりました。
与ダメは25916(鉄也)+12621(洸)=38537でした。
ちなみに射程1にグレートマジンガー(高性能レーダー2個)隣にジュン、射程2にライディーンを設置しました。
W勢+ライディーンのレベル99よりはだいぶ楽ですけどかなりきつかったですね。
あとここの過去スレを見て知ったんですけど、難易度が易か普の場合、魂コウにキース・バニングの信頼補正かけて
フルアーマーZZかVガンダムヘキサを使うのもアリかもしれないですね。計算上はそのほうが楽みたいです。
ただ、難ルートで進んだ場合は鉄也+洸が一番現実的だと思います。 援護は25%の増減のハズ
クリティカルやシールド防御は同時に発動できたハズ ゼンガーの倒し方ですが、コウを使うパターンも試してみました。
ステータスは、コウ(Lv99射撃272)、洸(Lv32格闘223)。それぞれ技能を+50まで取りました。
さらにコウはLv99キースとLv99バニングの信頼補正をかけてます。コウの機体はVガンダムヘキサで攻撃力5000のボトムアタックを使います。
結果は魂を掛けたコウで26757、洸はクリティカルゴッドボイスで12142の合計38899で無事倒せました。
鉄也と洸よりLv99のキャラを1人多く育てないとだめですが、修理ができるキャラなので全滅プレイで洸をLv45まで上げるよりは楽だと思います。 検証お疲れ様です
うーん機が遠くなるような下準備…… >>926
修理できるキャラは最初は時間かかるけどLv99が一人でもいたら意外と簡単にLv99まで行くから楽ですよ
技能ためはしんどいですけど、鍛えたいキャラで雑魚敵を集中的に倒すようにしたら多少は楽になりますね。
当初言われてたWチームLv99よりは現実的だし、コウ使えば全滅プレイしなくても可能なのでいいですね リアルタイム以来にやりたくなったんだけどswitchでプレイできたらいいのになあ
寝転がってVITAでやるか >>933
実機とゲームromCDもってるなら吸いだしてPSPがお勧め
ちーとも楽に出来るし ハードクリアして、そのまま2周目に突入
1周目はティファ、Gビットフラグ回収を忘れて、VF-11Bも取り逃したから
今回は攻略サイトを見つつプレイ。 ノーマルルート最終話でGビットなしのDX出したらただの産廃だった ダイターンとアイアンギアーは両方とも変形するし突撃アタックするし足が大砲になってるしでソックリだなと思ってたら監督も一緒だったわ。 カプリコが出るたびにグリコジャイアントコーンカプリコを思い出してしまう youtubeの武器改造精神縛り動画って詰まないのかな
ダイとかイーグレット共とか勝てる気がしない
武器改造と努力幸運縛って一通り最終面まで勧めて、最終面から逆算して戦略練ってるのかな スパロボは基本的に改造精神なしでもクリア可能なバランスにはしてあるよ α外伝って中盤ぐらいまではヌルゲーなのに
終盤になると急に無茶苦茶堅いボスが精神コマンド使いまくって苛めてくるから
難易度曲線が極端 α外伝は無改造縛り日記が載ってるブログあったような
サービス終了で消えてるかな? むしろ難易度下がってくぐらいの印象あるなw
敵に精神連打されても単体だからひらめきで流すだけだし
そもそも敵のダメージもαと比べてデフレしてるから
防御しとけばボスの最大打点食らっても落ちないし
まあマップ兵器激励再動期待あたり活用してるかどうかの差とかかな
有る物ある程度活用してれば、面が進むほど味方の有利が大きくなってくる 早解きでは再動期待でたいてい1ターンで終わってたな ブレーカーの一人で緑の髪でやたら声が高い奴
声がグエン同じ声優なんだな。 俺を敵に回したら死ぬことになるぞ
ってヒイロはENDLESS WALTZの映画本編でも言っていましたか? 武器改造は、α外伝は元々武器の攻撃力が高いからいらない気がする。
ターボスマッシャーパンチとか無消費であの威力だからね。 カイザーとその援護役(だいたいゲッター)ぐらいは武器フル改造しちゃうなぁ
最終盤ボスキャラのHP30%以下で回復とかを発動させずに一気に落とせるのが便利
カイザーは囮でもアホ強いから参戦時期加味しても十分元取れると思うし 自分逆でカイザー武器無改造でもそこそこ強いから、武器改造しないんだよね。
武器改造していれば、確かにボスに最後の精神使わせないとかできそうだけど。 >>949
エンドレスワルツでは言ってない
TV版では知らん psplusでPSとかPSPの色々解放するらしいけど外伝とかこねーかな α外伝こそ誘爆の精神コマンドが必要だったよね
援護フォーメーションめんどくさいよ
でもMAP兵器で薙ぎ払うのも楽しいよ 久々にプレイ中で、易ルートから攻略中だから序盤から結構資金貯まってるんだけど
使わない機体フル改造して売却ボーナスもらうのと、その金で強い機体改造するのとどっちが良いんかな?
売却するにしても、フル改造して鋼の魂もらうか、妥協して勇者の印にするかでも迷ってる
鋼の魂と勇者の印であんまり効果量変わんない感じだし… 終盤で高レベル倒して真っ赤になったときにオーバーリミッターは持っててよかった ハロ 移動力+2、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+25%
勇者の印 装甲+250、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+30%
鋼の魂 装甲+250、運動性+30、限界反応+40、全武器の命中率+35%
強い機体フル改造した方がマシかもね🤔 オーバーリミッターとかメガジェネレーター、超高性能スラスターは欲しくなるけど、ビルドアップパーツとかはちょっと微妙な感じよね
ハロがもらえるなら迷わず売るんだけどなぁ… >>959
そうやね
α外伝では武器の地形適応上げる方が重要よね… とりあえず、ギャロップのENと限界だけ改造してAアダプターもらおうかなと思うわ
資金は強い機体につぎ込んだ方が良さそうやね 見合うのはAアダプターだけだろう
勇者の印や鋼の魂が射程が上がれば…せめて移動が上がるならば迷う余地はあった 前半で立ったフラグって、
後半で全滅すると折れるんかな?
天才マックスくんが数%に当たっちゃったせいでアーサー救出やり直しになったんだけど、
エルチはちゃんとブラッカリィと一緒に来てくれるだろうか。。 とりあえずキュベレイは白かったから、前半のフラグは生きそうです。
スレ汚しすみませんでした。 DXってGファルコンと合体する必要ある?
精神コマンドと武器増えるのは良いけど武器改造は別で一枠使う >>967
一番のメリットはサテキャチャージターン数の短縮 技能ポイントって外伝だと雀の涙程度の効果しか獲られないんだよなぁ
それでも数値に出るからには稼がずにはいられない あ、踏んじゃった
>>990くらいまで埋まってから立てたほうがいい? やっぱり、スパロボ ってあれこれ考えずに好きなキャラに機体を使うのが1番おもろいよ いや、ゲームになってない脳死作業してるとすんごい虚しくなってくるけどね 本当に何も考えずに好きなの使いたいってなら30みたいに草刈りできるようにするしかないのがな 最高効率ではないことを分かっていても、考えた上で自分が楽しめる方法で遊べるのもゲームのいいところよ たまにVitaで遊び返すα外伝
今更だけど数値上はZウェイブライダー突撃や∀月光蝶のほうがダメージ高いのにいつもV2ロングレンジキャノンのほうが断然ダメージ出せるのは何でだと思ってたら
このゲーム射程に対して近づく毎に+3%ダメージボーナスあったって初めて知った
計算してみたら隣接ロングレンジで1.24倍だから実質攻撃力5000*1.24で6200相当?
微妙だと思ってたV2がめっちゃ強いなボスキラーとしてだけど >>979
距離補正は確か最終ダメージで計算じゃなかったっけ? 信頼補正マシマシの密着ツインバスターorMAPツインバスターがさいつよ 周回引き継ぎが最高200万しかないのが物足りない
パーツはともかく金ぐらいカンスト引き継ぎでも良いだろっていう、それでも999万までだし
運動性上げても命中に反映されないから必中持ち以外は結局リロ必要になるし面白いゲームだけど面倒な部分も多いな 開幕の金MAXチートだけはやめられない
2周目やったらええやろの精神
あと近年気づいたけどα外伝ってVRメットや高性能照準器付けること前提の回避力持った敵いるよねフロスト姉弟とか
ZやV2の強化パーツなにがいいのか迷ってたが命中補正の重要性に気づいてからは集中必中要らずで快適
一流ニュータイプたちは持ち前の補正が強烈過ぎて終盤まで運動性改造必要ないという(むしろ限界改造のほうが必須) >>983
金無限チートは羨ましい、万が一switchなんかでαシリーズリメイクみたいになったら引き継ぎは今の仕様になると思うから出ないかなぁ
>>984
Aアダプターみたいな有用パーツ欲しさに金ぶっこむ事考えたら自分は足りないな…
ボス逃がして良いなら武器改造の上昇値ショボいし機体改造だけやれば良いんだが、
ボスのパーツ欲しさにやはり武器も弄らないと…となってしまうし
何だかんだ途中の面で999万まで全滅プレイしちゃうわ
ドームの所でmapツインバスターぶっぱとかしてりゃわりとすぐだしな 昔みたいに運動性が命中にも影響した方が良くなかった?
照準値を改造するとか2度手間じゃない? 回避バグや地形適応バグはどちらかというと味方にとって有利な要素だからあってもいいかな
極端に回避高い奴には精神でも命中パーツでもどうとでもできるし 脳死で照準5段改造くらいしたら大体誰でもある程度の命中確保できるような気はするな メットや照準器付ける枠がもったいないのが問題
フル改造が遠くなっても良いから機体改造に照準値欲しかったわ メットや照準機付けたりや、照準値改造するとか2度手間じゃない?
結局運動性が命中にも影響した方が良いよな。 >>992
それに尽きる、限界反応を越えてなく運動性が向上すれば腕の良いパイロットなら命中率上がるのが自然だし
まぁブースターやバーニアだけ弄って駆動系に一切手を付けない改造なのかもしれないが、
それじゃメカニックが縛り要求してるみたいで何か嫌だわw普通は両方に手を入れるはず パイロットの命中率が低い+運動性低いのでそれによる命中補正も低い
という二重苦を解消しようとして半端になったんだろう。知らんけど 命中と運動性を紐つけると高回避系のリアルは運動性と限界で攻防カバーできるけど
スーパーはさらに装甲とかにも資金つぎ込む必要がでるからね
F完とかはそのせいで格差ひどくなってたし そういうのあって後発作品では照準値を作ったんだろうね
敵が援護防御したり、こちらも援護攻撃に頼る外伝こそ照準を改造したかった
今の作品なら直撃が簡単に付与出来て直感持ちが腐るほど居るから照準値そんな弄らなくても当てられるし >>999
乙です、1000なら久しぶりに最初からやる このスレッドは1000を超えました。
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