機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1345
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ご理解いただきたい思いです。
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1341
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599874199/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1343
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600063430/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1344
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600143821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レート400で味方にゲムだしてくるゴミがいるかと思ったらそれ以上にゴミだったイフ改がいて最悪だったわ
2分経たずに2墜ちなんて初期以来見たことないわ
当然のように回線抜きでブロックリスト捗るけどさー データーベース見るにこれ地上とうちうの勝率分けてないんだな
大分類レートとクイマ、中分類で勝率ライバル等、小分類でコストって感じなんだな
仮に勝率調整していると仮定すれば地上うちう問わず連勝しているほど次のマッチで介護マッチ組まされるわけだ
ということは地上で連勝した後うちうで連敗したら勝率が中和されると
試しにやってみるか アッガイ結構強いけどなんか疲れるんだよな
200くらい脳死でやりたい 汎用は汎用の仕事しろよ、サッカーしていい気になってんじゃねえ むしろ200のジムトレでよく満足できるな
旋回とスラ速度の低さが嫌で乗れないわ 200アッガイはアッグガイとかドラッツェみたいに汎用なぎ倒して支援に行けるパワーは無いしなぁ
十分使える範疇ではあるが神経使うね >>276
回収入ってからジムトレ乗らなくなったわ
ジムキャかザクキャかLA
銀チケに余裕出来たら指揮旧ザクも強化したいけど最近200の集まりが悪いから強化後回しになってるわ フルハンしやすい200で汎用の柱だったジムトレが外れもらって元々強かったキャノン達が当たりもらってバランス崩れた
汎用の足ボキボキ折って強襲すら止めるジムキャと馬鹿みたいな火力で汎用溶かして強襲にすら火力ごり押しできるザクキャ >>275
ジムトレもジムキャのキャノンチュンチュンで足壊れるからセーフ
200は3すくみが異様に効いてくるから徹底しないと一瞬で死ぬ やっぱ200は支援がやたら強いよなあ
エイムそんなに良くないから支援避けてたけど練習するか ザクキャ昔は無双してたよな
今はジムキャと大差ないけど >>269
5戦の数字ちょいちょい見てるけどあれ?って時多い気がするわ ベーシック最近全負けの感じなんだけど、過去5戦の勝率。
ベシ40%、エスマ60%からスタート。
1回目ベシ、超久々の勝ち(笑)
ベシ40%>60% !?
エスマ60%
もう意味不明... 地上2連勝うちう2連敗したのちに地上やったらS-がこっちに来て勝てたわ
まぁ僅差だし十分なデータもないから都市伝説レベルだが
完全ソロプレイだし意識的にやってみるかね もし事実ならうちうも賑わうだろう 200は腕の差出るから勝てるな(笑)
もっとデータベース検証してみるわ。 うせやんwww
俺支援53%だけど200は乗れるの無いから仕方なしにジムトレ乗ってたのにwww >>288
ザクキャ別に弱くはなってないしジムキャが追い付いた感じだけどな 200は腕の差出ないけど
知能差は出る
その割にはチンパンが他コストより多いけど 200とか宇宙並みにマッチングしないからないのと一緒よ ジムキャは全体的に強化されたからな
支援は基本撃ってるだけだし、変形タンクみたいな特殊な奴以外は調整楽なのか割といい感じに収まる奴多いな 赤IDが絶対味方に来るの何なのよ
すげーイラつくんだけど 200アッガイは強襲の射撃/ステルス/近接の全ての動き学べるいい教材じゃね今だと 勝率確かに高いんだけど200は全然マッチしないしやってて楽しくないしな… 2回目報告。
ベシ、安定の負け(笑)
ベシ60%>60% !?
エスマ60%
もうさっぱり判らん... 勝ちたきゃ650やればいい
そういう2周年の商品だよ >>298
折角BLに入れているのに同じチームに来るの意味ないよな。そんなところがここのば開発の仕事できないところ >>303
さすがにそれは当然だろ...
BLが必ず敵に行くならグループ組まずにグルレできるようになる ブロックするとマッチしなくなるゲームで強い奴ブロックするやつだな >>299
LAは強襲の基本詰まってないどころか結構異端なんだよね
メインチュンチュンだけで支援に致命傷与えれる強襲ほとんど居ないし >>305
別にブロックした奴が敵行ってくれればいいんだけど 3回目報告。
ベシ勝ち、200は勝ちやすい(笑)
ベシ60%>60%
エスマ60%
40%と60%ラインでミニマムとマックスあるのかな? >>308
AはBをブロックしBはCをブロックしCはAをブロックしてると
ABCのうち誰かは絶対同じチームになる
まあBLしてると同じチームになりにくいくらいはしてもよいかと ってか200で支援3機とか多いけど、正気かバジーナ?!って感じ。
構わず出撃完了してるけど、そりゃあ最近はカット居なくなる訳だわ。 そもそもBLしてる奴とはマッチングしなければいいと思うんじゃワシは >>312
そうすると強い奴をBLに入れるの安定なので仕方ないね >>311
クワトロさんをバジーナって呼ぶ人初めて見たゾ 古の無印初期も支援大暴れしてたから、
同じような環境の200もやっぱ支援強いね >>313
それならそれでいいんじゃねって気もする
その強い人も弱い人と一緒にはやりたくなかろう >>312
カスマではホストがBLしてるIDの部屋は入れないしBLしているIDがホストしている部屋の表示はされない
これは推測ではあるがクイックやレートでもホスト(ゲームが始まったらホストになる予定のID)の部屋には入れないと思う
逆に自分がホストならBLした相手は入れない ナイトシーカー出たけどこいつ弱wこれが新機体ってマジ? もう1週間経つから過去のものだぞ
明日のジOに震えろ 言っちゃ悪いのかもしれないけどナイトシーカーよりピクシーの方が強くない? 4回目報告。
ベシ勝ち、200はクッソ勝ちやすい(笑)
ベシ60%>80%
エスマ60%
なんか記録した途端に勝ち出した。
いや、200がちょろいだけか... 空中制御スキル活かそうにも空中再ジャンプが一定距離落下してからしか出来ないから空中で何か出来ることが増えたりとか無いんだよね
むしろクイブ無いし最初のジャンプでスラ半分消し飛ぶし
まあ高いところからダイブすれば左右にちょっとシャカシャカ出来るんじゃないですかね…ステルスなのに目立つけど いやいや、BLが弾いてくれる機能するならあえて強い奴をBLする必要はなかろうよ。こっちにきてくれるんだし。何もマッチまでしないようとは思ってないが。まぁ俺のBL対象が回線抜き、放置、連呼害児だけってのがあったから。強い奴BL入れてマッチさせないってゲームもあるんだね、それは知らなかったわ。 フルハンザクキャが3機も並べばジムトレなんて文字通り蒸発する
いくらLAでも1機で対応は難しいし全然アリでしょう でも荒らし以外をブロックリストに入れてる人って他人のブロックリストにも入ってそうだからな A+にもそこそこ外人いるんだな・・・
頑張って上げたのにがっかりだわ 正直連呼マンとかのプレイ外の明らかな害悪プレイヤー以外をBLしてる時点で 正直200で支援乗る人、特に北極基地はアホだと思いますよ。
グルマで完璧なチームワークなら別ですが。
LAのチュンチュンだけで撃破量産できる。 まぁA+は頑張って上げるほどのものじゃないからね… >>177
結局やれることが単純なMS戦しか無いからそうなるんやなって
他の対戦ゲーみたいに攻撃チームと防衛チームに役割分担とかできなくてただただ殴りあうだけ
ゲーム性だけみればガンオン以下だと思うわ グルマで雑魚を養殖するのも案外楽じゃねぇな
A適正をA+まで上げるのに1週間かかったわ 200で大体判ったけど、カットする意識が低い。って言うか一切無い。
200ならそれでも個人の立ち回りで勝てるけど、高コストは死ぬ。
それじゃあグルマには勝てる訳無い。
高コストは芋るのが正解かもしれん。 連呼マンにまともな奴いるかい?もれなく害悪プレイのおまけ付きがほとんどだけどな。 レートに600ほんと来ないな
明日600コストのなんか追加してもう650は封印してくれて良いよ
キュベは使ってて爽快感もない >>334
すまん連呼マンみたいな害悪プレイヤー以外って意味 >>326
リザルトが出る前に切断してレート下がるの回避してる中国人とかいるからな >>333
200はよろけ取ったら味方で連邦サーベルぶつけ合うイカれた奴らの集い感ある
高コスは前出てみて反応悪かったら一旦引いて修理して一緒に芋るのが安定する感 >>339
色々理解して立ち回りも出来てるなら文句言わないけど
そんな上げ方してるもんなあ・・・ 外人のがむしろA+行きやすいだろ
周りの大半が下手糞だらけなんだから下手糞でも勝てるしな 支援砲撃はマジで一戦につき一人一回とか各中継撃てるの一回とか制限設けてくんねぇかな
何よりも支援優先で交戦中だろうとMS降りるガイジ何とかしてくれや 明日はどうせザクVとか出してくるだろうし機体追加以外になんか調整してくれよ >>344
味方5回×2+1回(敵)も砲撃くるぞ… 600ペドのHP+1000とかかな
マジでこれどうしろっていうんだよ 廃墟が1番やってて楽しいな
芋狩りやすいし奇襲かけやすいから工夫次第でいろいろ遊べる
北極も殴れて楽しいけど味方と噛み合わないとひどい点差で負けるのがしんどい 550零式は言うほどモジ汎してないような
キュベは本当ダメ いいとかだめとかよくわからんがキュベはそういう雑魚をひたすら殺していくだけだぞ キュベは追従削除して包囲挟撃の射程+50してその強さを基準に650調整すれば良いんじゃねぇかな
格闘強くてファンネルも程々で結構面白い機体なのに、追従が強い+便利すぎてそれ撃つだけのゲームになってる どんなに強い機体でも、連携のとれた2機には敵わない。
零式とか言ってる時点で味方に恵まれているとしか思えない。
ビームを打つ余裕を常に与えてくれるんなら、そら強いと思う。 なぜだかしらんがバトオペよりフォールガイズの方がいらつく 550とかドライセン強すぎてバランスとれてないんだが
てかなぜジャジャがいる今ミサイサ? 追従はただでさえ強いディアスピストルに蓄積とスラ撃ち付いた感じだしな
他の武装も充分強いから蓄積は無くても良さそう >>355
ディジェ怖い、ディジェ怖いよ
と言いつつゲームメイク力高いよなドライセン
中近距離にいれば常に火力吐けて隙が無い
トライブレードが高回転かつ搦手が便利過ぎるんだよな
山岳のアーチや廃墟のビルの裏の障害物越しにカーブやスライダーで放り込めたり単発撃ち出来たり
多分トーリスリッター出すこと決まってるからオナニー極まって高性能にしたんだろうな ドライセンは基礎スペックが硬い、早いと揃って武装もどれも優秀
弱点であるはずのデブも周りもデブだからそこまで気にならないという ディジェがドライセンに強いというがディジェのワンコンでドライセン3,4割位しか削れないからな
それなのにドライセンのワンコンは追撃にトライブレード挟めば6,7割削る理不尽
あいつ多分コスト50間違ってるわドライセン >>353
でもfall guysの方が楽しくない?チームプレイじゃないから足引っ張るのが当たり前だし。 あれだけ強かったMk2もドライセンの登場によって500でしか通用しないようになったな まだ格闘武器がポッキーだけならマイルドだったな
ビームトマホークが強すぎる ディジェは怖さがない
それほど堅くないし、火力が高いわけでもない、格闘範囲も判定も強くない デブホバーでパワーないとゴミだしな
ディジェとかデカさのわりに元々固さ無いし600の装甲環境で足並み合わせただけに過ぎない 300フリッパー 450ガルベー 550ドライセン
この辺酷すぎ ないなら出ないほうがいい >>314
でも劇中でもみんな「クワトロ大尉」って呼んでるけどクワトロって苗字じゃなくて
名前だよね。中村俊輔だった「俊輔大尉」って言ってるって事だ。何か変だな。
みんなそうだけどな。アムロと言いブライトと言い下の名前で飲んでる。カズさん
とか俊さんて皆んな呼んでる感じ。フランクな世界。 まぁファーストなんて大学生が中高生を指揮してるようなもんだし、、、 >>368
それバナージと間違えてたんじゃないの?と 正気かバナージ!?をもじった可能性
単純に間違えた可能性 >>370
あ、ほんとや。でもちゃんと苗字で呼んでるところに敬意を感じる。 あんな素晴らしい人をロリコン呼ばわりしたやつがいるらしいな まあロリコンでありマザコンでありシスコンでありアムコンというクアッドなニュータイプだからな
まさしくクワトロ GジェネFやりたくなってきたドラゴフライでアプサラス落としたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています