機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2022年版01
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ギレンの野望シリーズ全般について語りましょう
*専用スレがあるタイトルは、そちらもご利用ください
機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) スパロボとかもそうだがビームライフルよりバズーカーのが強いのが納得いかないよなあ? シリーズ移植を期待するならPS系とスイッチどっちかね?
Steamはちょっとあり得なさそう。今のとこスイッチか? 焼き直し的なのは売上的にもう無理じゃない?
個人的には新規に期待したいけど、現ハードのポテンシャルを活かせるだけのゲームシステムの作り込みができるプロデューサーとかいるのかな 新規が無理なら現行機かPCで過去作遊べるようにしてほしい 脅威V移植に自分で好きにシナリオ作れるモード付けてくれたらそれで一生遊べる 今更なんだけど、ドダイYSにザクとかグフ載せたいんですが…どうすれば? 独立戦争記は戦場でしか合体できなかった記憶、攻め入る前に合体はできないし、合体した状態で戦闘を終えても分離状態に戻る 戦場じゃないとできないね
あと、特殊コマンドから合体だったとおもう ありがとうございます!
ザクJは搭載可能ですよね?武器の種類は関係無し? >>18
武装は関係ない
戦場で戦艦等に搭載状態だと合体できない仕様なんだよ、おかしい仕様
発進させて同じヘックスに移動させて特殊→合体で出来る
あと、ドダイは2種類あるけどYSの方しか合体できない 独戦って戦闘終了後、軍団の状態が攻め入る前の状態に戻るんだよね
その影響じゃないかな 合体した状態で艦の最大搭載数まで搭載していて艦内で分離すると最大搭載数をオーバーして面倒なことになるからそれならば艦内で合体も分離も出来ない様にしたんじゃないかな
海から侵入するエリアだとすぐに合体して発艦できないから困る たくさんありがとうございます!
MS側が行動後で、特殊「合体」が表示されなかったせいで…
ドダイも下手な場所に出してると、航空機に数減らされて合体前に数減らされたりで、勝手が悪すぎ そういえば初心者の頃ドダイに何を乗せれるのかよくわからなくてホント四苦八苦したなw
ザクとグフが載る印象はあるけどJ型だけとかA型は駄目とかそんなもん分かるかっつーのw
誰がニュータイプかも意味不明だしニュータイプ乗せてもビット撃たないしホント試行錯誤しながらやってた頃が楽しかった
エグザム関係なんか意味不明すぎて使えない謎の機体としか思ってなかったな
でもその説明不足が楽しかったな 独戦地上はグフBばっか使ってたな
ドムが役立たねえから
初代のドムは割と強かった気がするんだが
その後新作の度に弱くなってないかいドムさんや ドムの使えないっぷりがおかしいよな
全然当たらないんだもん
ラル専用ドムと三連星ドムの弱さが悲しかった 独戦は山だらけだからドムの機動性もクソもなかったな
ドム作れるようになっても最初期からいるザクJのほうが断然使えた 独はどんなに火力を集中させても三列目が残るんだよな
そこいくと格闘は複数の敵を攻撃可能になって相対的に強くなってる
グフやギャン系が強いわけだよ
もちろんそれを差し引いてもドムは弱いと思います 独戦は格闘が強いから連邦ではジム軽装をメインに使うんだけど
4回ビームサーベルを空振りすると悲しくなる 毒腺は低レベルな3Dアニメじゃなかったらもうちょい受け入れられたよな
見てるのが苦痛レベルだった 告白するけど独ドムはチートで移動8山○1に盛ってる
火力に不満は残るけど使い勝手よくグフとは住みわけさせてる
グフ・粉・ドム・ザクKの順で射撃・近接に死角なし(自己満足 前中後ザクキャがいいのかな?壁役つけてたけど、敵の後衛が倒しきれない… 倒しきれないのは自軍の火力が足りないか、敵が防御してる
つまり火力を補って且つ防御もさせないようにすればいいだけ 軍団休暇中に攻め込まれた場合って参戦不可?
防衛部隊負けたら損害出しながら撤退なのかな?
みんなの忠誠低すぎて…シャアとか52とか そもそも敵から攻めて来る事がないとか?イベントは別として 独戦のことなら軍団が休暇中に攻め込まれたら参戦する
超高難易度でやるとイベント以外でも敵からガンガン攻めてくるらしい ただ、隣接するエリアの部隊数の差が大きいと攻め込んでくる仕組みだから、超高難易度だと敵の資金・資源のアドバンテージが大きいから部隊数が多くなって攻めて来やすくなるんじゃないかとおもう ノーマルだと来ない?10ターンくらい全部隊に休暇出したい… 10軍団以上あるならローテンションでも十分回せるんじゃないか
ジオンノーマルだと開始早々、とくに自軍団にMS居れば最初はまず攻めてこない ハードでも攻め込まれることはなかったけど
攻略用軍団と後方防衛用軍団に分けて防衛用は忠誠度の低いキャラ入れて休暇させておけば
最悪、後半に忠誠度30以下の大佐以上のキャラがいなければ反乱軍は発生しないんだからあまり忠誠度は気にしないでいい ジオンだとイベント関係でキシリア・ドズルとかの忠誠が大きく下がるからこれは注意しておいた方がいいね 忠誠の低い奴らは同じ軍団にまとめて強制長期休暇で解決 連邦編だとエルランを速攻でゴップ軍団に入れてジャブローでずっと休暇させて忠誠80以上にしておくとオデッサで裏切らないし逆に大貢献する エルランて中将だから軍団長としてもかなり有能だよな
連邦プレイだといつも軍団長にしてルナツーかジャブロー守らせてる 独戦の軍団システムだと軍団長は兵器に乗せる必要がないから指揮能力の低い上官は兵器に載せないで部隊規模と策略だけ生かして戦場指揮は有能な部下に任せることができるな
ただ、嫌われ者だから相性が悪いやつばっかりだから嫌われ者同士を集めた方がいいけど 独戦の欠点は面白そうな要素は多々あるがそんなの無視してやればいいだけになってる事なんだよなあ
最初は色々気にしながら楽しんでたけどゴッコプレイに徹しないとそれが生きない 閃光のハサウェイ見たけどMS戦に魅力無い映画だったな、ギギの演技が下手くそすぎるのも痛かった
三、ペネロペ、ユニコーンは最後のオマケ的MSになってて活躍出来るシナリオが無いんだよなー 戦力整えてから〜ってのんびりしてたら陸ガンだらけで詰んだ 初代ギレン移植してくれ
世界地図上を移動させたいんだ
エリア制は移動早すぎる ssだけやった事ないんだけど系譜が出てエリア制になって批判されたの?
新の一枚マップは好きだな、思わぬ所で攻防戦になったりじりじりと前線を押し上げたり楽しい
ただ特別拠点への侵入ルールはなんか違うのと宇宙マップはつまらない エリア制はpsのスペックの問題でそうせざるを得なかったって何かで見たな 独占がもう少し高評価だったら一枚マップのRTSギレンの野望あったかもなあ
系譜型に回帰してまあ ノーマルですらハードだ
MSの装甲が紙すぎて…
戦闘始まって最初の会敵で前衛ボコられて…
こっちの戦闘機はモロすぎて…
なんとかMSかき集めて6T目にキリマンジャロ行ったら連邦100部隊超えてるしで そうそう、はじめての独戦の感想としてはしごく当然の反応なのがチョッと嬉しい
そしてそんな自分がイヤな年寄になったと自覚した >>57
SS版は好きだけど、系譜や脅威から入った人にはお勧めし難い部分があるんだよな
いくつか挙げると
機体の補充、武装変更、パイロット配置・解任
これが特別エリア(重要拠点)に戻らないとできない
補充も手動は不可で、戦闘が終わると勝手に補充されてしまう
補充せず廃棄したい期待もお構いなしで補充、当然資金資源は使われる
解任したパイロットは次ターンまで他の機体に乗れない(配属解任は1Tに一回しかできない)
"部隊維持費"の存在
部隊数に応じて額が大きくなる(毎T強制徴収)
収入が少ない段階でユニットを増やしすぎると、これに足を引っ張られる
生産Tが長め
ザクジム2T、ドムゲル3T、陸ガン4T
核バズやビグザムの極太ビームが通常攻撃(map兵器がないので)
アッザムリーダーのようにスタック全体を攻撃する
ムサイの搭載数が2 >>63
陸ガンをうっかり作り過ぎて酷い目にあった思い出
強いけど、機体が欠けた小隊を拠点に戻すと次のターンで資金と資源が大量に減る シャアがV作戦調べに行ってデニム達死んだ時にドズルがザク数機失った程度で怒りすぎじゃね?っていつも思うわ
コンスコンが3分でリックドム12機落とされましたとか言ったら憤死するだろ… そこ原作だとお前がいてザク二機もやられたのかよ!って怒ってるw
その後スレンダー、ルナツー戦の二機、突入前の三機で計八機失ってる
コンスコンはTVだと一旦退却してムサイとドム六機を補充して再度攻撃を行った
彼の失った戦力の合計は
チベ級重巡x1、ムサイ級軽巡x3、リックドムx18… 全力でgntつくって疲れたので今は休憩中らしいよ
次作がいつ出るのかはわからない わからなくてググってもうたw
そういえばやってなかった
リアルな世界観、音楽、戦闘が似てる
このベースを野望に持ってきても通じそうなクオリティしてる
惜しい > 機体の補充、武装変更、パイロット配置・解任
> これが特別エリア(重要拠点)に戻らないとできない
不便だが、それもそうだと納得できる良仕様だと思うわ 前線には補給艦で補充・パイロットも同行か連絡艇で送迎すればいいんだから重要拠点に戻る必要はないんじゃないかな 雑兵ならそれでいいけど士官以上は本部で出頭時に辞令が出るんじゃないのか 宇宙世紀なんだからオンラインでいいだろう、戦時中なんだし 増えすぎて強くなった敵はどうすれば…
追加送ろうにも最初の7Tが耐えれない どこで膨らんだのか書いてないけど
基本的には複数の拠点から同時に敵拠点に到着するように調整しながら攻め込む
あまりに敵味方の数が多くて面倒なら消耗戦覚悟で委任にするのもひとつの手
以外にうまくいく場合がある
ズゴックが完成したらシャアズゴを軸に水軍を編制してハワイに攻め込む
(自信があればシャア・ララア・シャリアブルの3人だけでも連邦80機相手に勝てるかも)
占領はしないでダラダラ時間をかけて敵の数を減らし、敵の援軍をひたすら待つ
敵が送り続ける援軍を、ひたすら殲滅&敵援軍待ちを行う
そうすると、他の敵拠点の部隊数が減ってくるので楽になる
そしてハワイは占領せずに退却する
追撃を受けて負傷したりするかもだけど、水軍戦力を整えてまたハワイへ攻め込む
これを3回くらい繰り返せば、敵の生産が追い付かずだいたい瀕死になってくる
宇宙の場合は量産ギャン・ギャンM・ザク改を大量投入して指揮下で委任
ドッグファイトの消耗戦になるけど、たぶん一番楽 >>75
ここは総合スレなんだから質問するならばシリーズ名・陣営・難易度ぐらいは書いた方が良い ssマップ兵器ないのか
ビグ・ザムがどんな強さなのか気になるな ジオングってもともとシャア用じゃなかったんなら誰乗せるつもりで作ってたんだろうな?
シャア用なら最初から赤くしとけばいいし
ララァの次の機体のつもりだったんかな? >>78
そうでした…
独戦、ジオン、ノーマル、115ターン目
マドラスに5部隊で行ったら右下潜水艦部隊はボコられ…同じ右下航空部隊はすぐ右手の陸地にも辿り着けず
左下の潜水艦部隊は右側片付いたアクアジム、デブが来たら被害甚大に。
上側航空部隊はなんとかなりそうだったけど、下側片付いてデブとか増援に来たら阿鼻叫喚
時間差で出すにも戦闘1T目に分散してた敵が来るから意味が無く…
攻める前にゲリラ攻撃とかで敵数減らせればなと >>80
ガンダム劇中に登場しなかったけど08ラストリゾートではフラナガン機関で調整中(?)の子供達が
いたから誰かの専用機ではなく調整終わったニュータイプ用だったのかも
調整より先に機体が完成しただけで >>81
>独戦、ジオン、ノーマル、115ターン目
相当ゆっくりペースだから兵器レベルも上がってるだろうから数揃えてゴリ押しでいけるとおもうんだけど
1スタックの相手に火力を集中しすぎてオーバーキルになって逆に相手に囲まれて危なくなっているんじゃないかな
委任した方が損害は出るけど火力を適度に分散させて上手く攻略してくれるかも 独占で苦戦をした記憶がまるで無いんだよな
忠誠下がる味方の方に苦労したイメージしかない 独戦ってたしか飛行機で敵エリア侵入して奥側の敵エリアにさらに侵入すると敵がいなくてエリア取れたりするやつだよな? たまたま行き着いたVのwikiの記事がやたら充実してるのもあって読んでたら久々にやりたくなって買ってきました
とりあえず手ならしにアクシズイージーで始めたけどズサブースター完成までこれ増産しとけって定石的なのありますかね? 独戦のジオン序盤でのスタックを教えて下さい。
Sザク、寒冷地×2だと爆弾の被害がデカすぎて…
前にドップとかドダイザクがいいのかな? スタックはそんな感じで全然問題ないと思う。被害が大きすぎるのは戦い方の問題かも?
対デプ、マンタにはドップ、それ以外の敵にMSをぶつけていけば被害はドップ数機で済む
あとは反撃せずに防御、散布をしっかり行う、輸送機は狙われやすいから集中砲火されないくらいの位置で囮にするとかかな それと、ザクJのC装備やザクキャノンでデプマンタを早めに処理するのもいいね ザクキャノンは最後まで使えるから
耐久+2 運動性+3 燃料+4 で改造してる 序盤から使えて射程3、移動適正山、攻撃適正空とか恵まれすぎだよねw >>87
ギャンA+攪乱膜やビグザムの砲撃は結構通用した 独占の質問、少佐以上で発動する周りへの指揮効果って自分の所属している軍団以外の部隊にも効果適応されますか?
あと輸送機の特殊コマンド「補給」が使える時と使えないときがあるけど、どういう仕様なんでしょうか? >>97
特殊コマンドの散布とか撹乱膜も選択出来ない時あるね
自分が忘れてるだけで、すでにやってる?って思ってあきらめてるけど >>97
>>98の人も書いてくれてるけど、
ミノ粉散布 と 補給 はどちらか片方、1ターンに1回だけしかできない
俺の場合、補給や散布をしたあと、他の機体を動かしてから
ファットを移動させて「あれ?」ってよくなる >>98>>99
なるほど、特殊コマンドはターン制限あったんですね。ありがとうございます
ただ、ターンの最初に補給しようとしてもできないときもあるし、なにかほかにも条件あるっぽいですね 補給・散布・索敵も物資消費するけど必要物資量が足りてなかったんじゃないよね 物資が満タンの状態でも補給できなかったですね
色々試してみたけど、もしかしたら散布、索敵と違って移動後は補給できないのかもしれない 独戦で宇宙に打ち上げて攻め入る時にはコロンブスが重宝したな
戦艦の物資回復手段がコロンブスの補給しかない
常に戦艦に張り付かせて、物資を吐き出し尽くしたコロンブスを囮にすると
なんかちょっと使い切った感が得られて嬉しい 独戦、連邦のHLVが移動してるの見て驚いたんだが…
10何年前も多分同じ事で驚いた記憶
ユニット改良って、移動を奇数にしつつ装甲上げるか、燃料増やす感じでいいのかな? 新作あるなら、閃ハサのメカまで開発可能になった時点で、
連邦系なら、小型MS開発計画
ジオン系なら、RFシリーズ開発計画やブッホを影響下に置くイベントが発生
Gセイバーの機体まで最終的には開発可能だったら、楽しみが増えるわ
飛行可能機体やミノドラ搭載機が増えて、移動がかなり楽になりそう Vのアクシズプレイ中諜報部がガブスレイのプラン奪取してきてくれたけどズサブでいいよね…? ガブス高いしね…まあMS形態でも射程2なのは利点だけど 引き続きVアクシズプレイ中
ようやくティターンズ壊滅まで来たけどエゥーゴは一切戦わず戦力温存してティターンズの相手はこっちに丸投げ、終わったら攻め込んでくるとかひどない?
三つ巴の戦いとは何だったのか
総大将がずっと最前線を転々としてるよ… 今ファーストガンダムTV版見てるけどやっぱり面白いな
人気がいつまでもあるのがうなずける テンポがめっちゃいい
次から次に濃い戦闘が待っている
大気圏突入までに出てくるパイロット達って何でギレンには出てこないんだろう? ファーストガンダムが劇中3ヶ月くらいなだけで1年戦争自体は膠着しながらだらだらやってただろ!
現実の百年戦争も百年間毎日休まず戦ってたわけでもなし >>113
当時は不人気だったらしいね
08小隊とかのOVAも面白いし、オリジンでファースト全部やってくれんかな 人気はあった
スポンサーのターゲットである小学生低学年ではなく
もっと高い年齢層に
だから超合金みたいな玩具が売れなかった いや玩具自体はガンダム人気で結構売れたけど打ち切りは決定済みで今更撤回も不可能な手遅れじゃなかったっけ 本放送は視聴率は低くて何話かカットされたけど、後半になって口コミで評判になって再放送の要望が多かった
で再放送の代わりに映画版3部作を公開した
ガンプラが本格的に売れたのは映画版公開の後からじゃないかな いや本放送やって、再放送やって、それからガンプラ人気でて、それから映画3部作の流れ 初めて買ったガンプラは
オットリッチとクラブタイプだったな 初めてはザルブルだったな、そのあとザンベースも買った
今思えばパチモンだったかも 1/144旧ザクから旧にクオリティ上がったんだよな
第二世代のトップバッター vitaでVをDLした
携帯して手軽に遊べるしそこそこお安かったので後悔はない vのキシリアを始めたらあれ?このシナリオやるの初めてじゃね?ってなって嬉しかった
ア.バオアクーは政治的事情で攻略出来ない設定でやると中々楽しい
アジアの要がニムバスのイフリート改で主力がザク改なのも良い
開発続けても使えないドムシリーズの連続でたまらん
縛りプレイだとザク改は息の長い名機になる ちまちまやってたVアクシズようやくクリア
最初から最後までズサゲーだった
次ジオン系シナリオやるときは自重して他のをもっと使おう
次はどこ行こうか… ギレンの野望は細かいところが雑なのは本当になんとかしてほしいわ
三連星専用といいつつガイアにしか補正がなかったり
ザビ家専用といいつつ使える中で一番適正の高いキシリアに補正がなかったり
この紐付け設定そんなに大変なことじゃないだろ・・・ 欲しい
このゲームを20年以上やり続けて最近編み出した楽しみ方が忘れる事
忘れた頃にプレイすると楽しい
ツクールがあれば永遠に楽しめる 人によるんだろうけど
ツクールだの自作MODだのやりだすと作るだけで満足して遊ぶところまでいかない よほど気に入らない限り自分でリバランスとかしてもすぐに飽きる
他ゲで升したりもdいれたりしても大概そうだった セーブデータいじって攻略指令書っぽいのを自作するのはけっこう楽しい 今回のロシアウクライナの件で一躍オデッサの一般知名度上がったな
・・ザクだけで制圧しようと思ったら結構大変だった 独戦の話なんだけど、連邦パイロットは何に乗せたらいいのかな? Vジオンプレイ中だけどオデッサはまだザクだけでもなんとかなる
第2次降下の北米はドダイ付きザクとか用意しないと死ねた >>138
ジオンからゲルググやギャンを盗んでそれに乗せておけばいいんじゃないか サターン版のCPU連邦軍はコストが高い陸戦型ガンダムをやたら作りたがる癖があるよな
結構強いから苦戦はさせられるものの、費用VS効果は決して良くは無いのでCPU連邦軍は
どんどんじり貧になりがちw 難易度ヘルは敵生産資金、資源無限で良かったのに
全然ヘルじゃなくて草すわ かなしいときー
追い詰められた敵が拠点でTINコッドとか61式戦車を大量生産しているのを覗いてしまったときー キリマンジャロだったか?南アの拠点攻めるときはデザートザクとか用意する前に攻め込んでザクで延々牛歩してたな オデッサって地名はマジなのに、なんでニューヨークだけニューヤークなん?
きっとガンダム制作陣はアメリカ音痴なんだなw ちなみにカリフォルニアもキャルフォルニア。まあ現地の人はそう呼ぶのかもしれんが
日本人でキャルフォルニアって呼ぶ人いるのかな・・・ じゃあピザ・キャルフォルニアなんか? なんでか知らんが途中までは実在の地名でなくちょっと変えてたのな 英語の発音記号を元にカタカナに無理矢理変換すると
カリフォルニアはケァラフォアニヤになるね
ピザ屋の方はピーツァ ケァラフォアニヤ
馴染みにくい印象になっちゃうね ジオン軍プレイジャブロー戦生殺しの為に拠点占拠せず押さえようとして間違って制圧してしまってそのまま勝利
バーニィ入れたかったんだがなぁ
2部に入ってバラされた部隊再編すんのめんどい… さくさく進行だったのでセーブしたの10T以上前とかそんなん
他のイベントは消化してたし戻すのもアレなんでこのまま行く 他はともかくPS系譜は時間長すぎでついセーブさぼってた記憶 独戦記の連邦ってジオンみたいに専用機無くて、何に載せるか悩む…
ガンダムも機数制限あるしで >>154
あれはセーブ長すぎたね。セーブ中に他の事やれるレベルw そういえばジオン1部終えてから今さらながらにランバラル専用ドムの存在思い出す
なんかずっとグフカスタムに乗せてた >>147
一年戦争より前の戦争の影響で荒廃してしまったニューヨークを復興した時にニューヤークに改名したっていう設定だから
ガンダム系のwikiとかでそう説明されている ニューヤークに改名はユニコーンで追加された設定だね。当時はなんとなく付けただけの気がする そんなことよりジオンスタートでアクシズ連中が敵対化する仕様なんで脅威でも続投したのか ガンタンク壁にパイロット載せてとか、久しぶりにGNOやりたくなった >>159
何となく「実名出しちゃまずいんじゃねーの?」的空気があったんだろうね
その割にオデッサはそのまま出してるけど。やっぱアメリカに気を使ったという事なのかもw vのイフリート改ってニュータイプ乗せると疲労とか変わるんだっけ?
ニムバス乗せてもやたらと撃ちまくるしイマイチよく分からん 確率50%で攻撃回数二倍+疲労爆上げってだけ
NTは関係ないよ 系譜のデモ版だかにEXAM機にNT乗せると疲労しない仕様があったけど製品版では削られてたとかそんな話があったんだっけ 当時の雑誌だったか攻略本だったかにまんまそんな記述があって
思い切り騙されたわ 発売前のβ版渡されて攻略情報書いてたりするとこはモロに引っかかるやつ
逆に言えば公式から発売前にデータもらうくらいのやり取りしてる程度には正式ってことだから許したれ このゲームは補給線の重要性をちゃんとシステムに組み込んでるのが良いよな
そういうゲームって案外他にはないかも 継戦能力を考えないといけない仕様は良いよね
軍団の移動速度があって輸送についても考えなきゃいけない独立戦争記の仕様も良かったわ vの士気バグ、格闘バグって改造で治せないんかな
正直、出来るなら声とかのデーターも入れ替えたいわ
本当はバニラ状態が好きなんだけど仕様がなあ コンシューマーのスレでいきなりスレ違いな独り言とかやばいな 補給線と疲労のお陰で無双は可能でも無双し続けることは不可能な絶妙なバランスは決して嫌いではない 改造とか中身いじってない素の状態のこと
基本黒だから専門スレ以外で話題に出すのはNGなやつ steamで売ってくんないかな。
そしたら(誰かが)MODでやりたい放題できる。
1万円越えでも買うよ。 アクションリプレイで初めからキュベレ出して俺つえーするみたいなものか そんなことせんでもベリーイージーで始めたらええがな WとかSEEDとかのMODが作られそう
Gは…システム的に難しいかな 格闘が強い機体を出すってだけならいけるだろうな
立ち絵と肥はよそからぶっこしかないけど 戦闘シーンとかもそうだけど
開発生産パイロットどうするのかとか PS4、5でPSPのゲーム配信されるみたいだからギレンも配信されるかもね あーゆーのは版権ゲームあんま入ってこないイメージ
バンナムなんかは特に 独戦、ライトアーマーが格闘スペシャルな機体って見たけど…
ハザーク乗せても打たれ弱すぎて2Tで退場 ライトアーマーは格闘攻撃が強いけど、格闘スペシャルという表現は語弊があるな
キャラは能力が高いからってランクC程度のやつ乗せて慢心してない?
系譜や脅威Vの感覚は捨てるんだ 前列中列に格闘できないユニットを置いて、軽装ジムが被弾せず格闘できるようにする必要がある 新ギレンの野望V 今夏発売予定
PS4/Switch/Steam 6980円税込
予約購入特典ククルス・ドアンシナリオ
ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>195
リマスターって事は内容はほぼそのままと思われるが
その割には値段が高いな ウクライナ戦争の影響でオデッサは実名でなくなったね
それとも今後はサンライズチェックでオデーサに変えられてしまうのだろうか ウクライナ語の発音に合わせるということで
ロシア語圏では今後もオデッサだよ
https://news.yahoo.co.jp/articles/73c100d12da4b63d5686b10621e30d88c84ecd34
グルジアがジョージアになったようなもんだね
これは相撲オタだけ認知率がやけに高い ロシア読みからウクライナ読みに地名変更するみたいだし日本では使われないからよくね?
オデッサがロシア語かウクライナ語か知らんが 原作見てるだけでは何故連邦・ジオン双方がオデッサを重要扱いしてるのか
イマイチピンと来にくい所だが、ギレンの野望やってると「ああ、確かにここをどっちが押さえるかで
ミリタリーバランスが一変するわ」ってのが実感できる作りになってるのが上手いよなあ オーストラリアにでかい穴開けて大量に人殺したり選択肢でオデッサに水爆撃てるゲームと現実混同するとかちょっと
オデッサって地理的に海路陸路のハブになる穀倉地帯で戦略的要衝ではあれど
マ・クベの言う資源的には東海岸のこのゲームで隣のエリアになってる方が主なんだよな いまあの辺が戦場になってるせいでパラジウムが供給不安だってよ
銀歯が作れなくなるんだと ジャブローのモグラみたいな奴しかいないスレやな(´・ω・`) 政策
→報道陣逮捕
→大戦果報道
→よし国民支持率上がったぞ
まさに戦争である スパルタカシのサービスに入るといいな
テレビでやりたい 独戦、連邦INFINITY難しいすぎる…
こっちの準備終わる前にガンガン攻め込まれ…
否応なしにモグラ作戦になってまう(@_@)
チートせずに勝てるもんなの? 独戦の攻略本(ザ・コンプリート)に実際の連邦・ジオンのINFINITY攻略リプレイ記事があったから勝てるんじゃないか 独戦は攻略指令書にINFINITYより難しいシナリオがあと3段階あったよな その攻略指令書にある激難易度のジオンプレイ動画はTubeにあったな >>212
防衛部隊が頼もしいぞ、防衛力を上げよう、技術レベルも上げないと効果薄いけど マルチdeスマン
古見さんのバーンを見て
シンデレラ・フォウのバーン(Ζの36話)を思い出せる人はまだこのスレに居るのか
https://i.imgur.com/7QvizDn.jpg 敵地のど真ん中でMS降りて当てもなく潜入探索に行ったら
しょっぱなで意中の人に巡り会うマジキ…印象的なシーンですぞ
普通の人は覚えてるだろ ククルスドアンの島リメイクなのか
北米版ではカットされてたけど劇場版って安彦よ 何やかんやで初代サターン版をベタ移植してくれるのが一番嬉しいかも
但し、ロードは早くして欲しい >>222
スタック処理と東西繋げるだけで良いな
データは弄んなと サターンは拠点出れないように囲み対策が有ればね
拠点ワープじゃなくて世界地図で動かしたいんだ >>217
この回のフォウっていつもより綺麗にみえるけど気のせいかな NewTypeとかフォウのアップを表紙に載せるだけで売上が通常の3倍とか言われてたからな
まじヒロイン >>226
そうそう、この回のフォウはめちゃくちゃ可愛いよな
あと19話の夜の香港でのフォウも自分はすごくいいと思ってるぜ >>226
それをバッサリ削った黒歴史劇場版
ストーリー的にもクワトロの見せ場だったのに、ほんとアレ何したかったんだろ ロベルトやロザミーの最期もカットされてるけど最終決戦ではちゃんと死んだことになってるという 次回作は最優良種モードみたいなのが欲しいな。キシリアがボスで
他はマレット、リリアのみ みたいな感じで・・・ もちろんシャアとかもなし
ただし、ユニットは最初からバリバリの改造済み。最優良種の整備だからってことでw マグネットコーティングはジオンもアクトザクなんかで使ってるけど
その後の時代で全然受け継がれてないのな? >>234
いや、当たり前の技術になってるよ
TMSの基幹技術だし マグネットコーティングとフィールドモーターはZ以降は標準装備だしな
でも、大した期待もしてないグラナダ特戦隊にザンジバルとアクトザク、
リックドムUを3機も配備するなんて、キシリア様も太っ腹だぜ!
まあ流石に特戦隊なのに旗艦はムサイ級・・・ はないにしても
チベ級だとカッコつかないからかな? 一作目でここまで作り込んでおいて、なんで続編がヘナチョコ揃いなんだよ
どうなってんだ 原作アニメもファーストが良かったのに続編がヘナチョコだったからな・・・
ファーストがなんで受け入れられたかが分かってなくて儲けるために続編を作りまくっている
ゲームでも1作目の評判が良かったから、とにかく新要素を付けて続編作れば売れるだろうっていう安易な発想で作るけどそれがダメ >>239
続編以降はCSK研究所が関わってないからね >>240
Z良かったやん
MSの基本どころかその後のロボットアニメの基本ラインの源流になってるし
3話に1回作画崩壊してるけど
まともな劇場版作ってたら、1stと双璧にもなれたのに残念やった… その低年齢向けの見た目格好いいロボットデザインが嫌いなやつが実は多かったということやろ 今の人らには受け良くても
当時の価値観と合わなくて叩かれてたのがゼータやろ >>244
その叩いてた層ってのを知らないんだよね
総スカン食らってたZZならまだしも 1stとZでは放送に5~6年の期間差があるから、小学1年生と中学1年生くらい、中学1年生と高校3年生くらいの差があるな
叩いてた層を知らないと感じるのも当然かもな
Zは当時ガンダムファンから叩かれてたというより、「批判もかなり多かった」「賛否両論あった」というのが妥当な表現かもしれん
個人の嗜好にもよるだろうけど、世代間の差にも原因があったかもしれんな
あと忘れてるかもしれんが、当時はプラモを除く単純な映像作品としては、ガンダムよりマクロスの方が圧倒的に人気が高かった Zはアムロ含めたWB隊のその後のストーリーを期待していたファンが多かったけど、実際にはなんか影が薄いキャラが主人公でアムロはチョイ役でしかも途中で死ぬ設定らしいと知ったファンの猛抗議で死ぬのは止めたっていうゴタゴタもあったからな ファーストは従来のロボットアニメに比べて設定がずっと詳細とは言えども
あくまでもアムロが主人公のスーパーロボットものとして作られてた作品だと思う
それに比べるとZガンダムはカミーユそっちのけで大人たちが政治をしてたり
ロボットそっちのけでドロドロした人間関係を繰り広げたりする作風なので
ファーストの作風を期待してた人は「思ってたのと違う」って感じはあるかも知れない ガンダムは圧倒的でジオン軍が刺客を何度も送り込んできても全然負けないぐらい強い
しかし世界規模で戦争が起こってる状況ではそれもあくまで小規模の局地戦に過ぎず
ガンダム一機で出来る事には限界がある。戦争そのものに勝つためには優秀な量産機の存在は必須
こういう雰囲気のロボットアニメってガンダムシリーズ以外を含めてもファーストガンダムくらいしかないかも知れないなあ
そして、初代ギレンの野望はその1年戦争のバランスをゲーム上で完全再現してたからこそ素晴らしいゲームだったな そしてその声に答えてZから路線変更してスーパーロボット風味にZZ作ったら尚更不評で
最終的にZみたいなドロドロストーリーに路線変更とかやってるから
当時のZが不評というか声のでかい1st回顧な人が騒いだだけみたいな感じ
今でもガノタによくあるやつ >>246
あー
ないないw
それあんたの周りのオタク界隈しか見てないから ZZの放送前のアニメ雑誌のプロデューサーのインタビューで
「Zは・・・(なんて言ったかは忘れた)だった、ZZはガンダムの原点に戻って楽しいアニメにする」
みたいな発言をしていたが、ファーストは別に「楽しい」アニメではなかったけど・・・っておもって、もうダメだなっておもった 「なんかこうアニメじゃないって感じでお願いします」
「はい」
↓
アニメじゃない♪アニメじゃない♪ セリフが回りくどすぎキャラの心情が不明すぎでZガンダムだけは未だによく分からない >>249 そう考えるとマレット様の野望ってとんでもないよなー
キシリアをグラナダに置いて、優良種の中でも最優良種を選んで勝つという
仮に100%うまくいったとして、その戦力どっか持ってくんの?って話
100人数十人が該当したとして、最新鋭のゲルググ与えても1人で1回の出撃で
100機は倒さないと勝てんよって話。壮大な皮算用だよね。俺の力でどうとでもなる
ってどうでもできなく。質よりも結局は数で押されたから、負けてたんだよと。
だけど、ギレンの野望は質でも勝てるからOK。ならマレットの野望でもいいよねw 一人が頑張ったところで限界あるしな
延々と戦ってると小便する暇もなさそうだし
MSは小便袋積んでなさそうだし 優秀なパイロットはやっぱ戦力としては貴重なので
疲労度が溜まっててもついつい酷使してしまうのはあるな
原作で、ブライトがアムロを酷使してメンタルやられてたようになってる
要因が理解できてしまうゲームだ ギレンの野望またやりたいけどPS2かPSP買わんと出来ないんかな?PSVita買おうと思ってるけどPSストアサービス終了みたいな記事あったしもうオンラインでダウンロード不可なのかなぁ… >>259
PSPでSPストアからの購入は出来なくなったけどPSVitaからの購入はまだ可能
PSVitaで購入すればPSPでのプレイも可能
https://www.playstation.com/ja-jp/support/important-notice/
ここの PSPでのPS Storeのご利用 を見る >>260
そうなのか!
いいこと聞いた
ありがとう パイロットはオムツ履いていると思う。アニメだと絵的にアレだから映っていないだけで
地上ならハッチ開けてブリブリっとできるかもしれないけど宇宙じゃ無理だし どういうプレイしようかなぁってwiki見てたけど青の部隊って加入するんだね >>263
Gのレコンギスタでそのあたりと描写あるよ テレ玉でZZやっているんだけど、グレミーって突然キャラ変したわけじゃなくて、
初登場直後にルーに一目惚れした際に、『あやうく自分の宿命を忘れるところだった』
と今後の展開を匂わせる発言していたんですね >>263
コウがオムツ持参でお供しますって言ってたな
モンシアの小便小僧はいらねえよというセリフに対する返しだからほんとに履いてるのかわからんけど >>266
ルーに裏切られて純真だった心を打ち砕かれたからと言うのもありそう。悪い女よ そういう訳ではないが、心が荒む一因には確実になったろう ルーはグレミーをマザコン呼ばわりしたけど、家族を大事にしないより、よほどいいと思うんだけどなあ グレミーの親() 大事というか重要人物
軍事教練どころか士官教育できる人材がいないんだな
ハマーン様もさぞ苦労したことだろう 結婚を前提に付き合うならマザコンはかなり減点対象。
年頃の少女からすればマザコンはウザいよ。 マザコンを嫌うくせに自分が母になると今度はマザコンを作りたがるのが女
つまり自分が一番じゃないと嫌って事さ >>267 確かVガンのオデロは尿瓶持っていったハズだよね。
その他にも補給用とかで、食料や紙パンツとかも配布したとか言ってたような・・・
この頃でもそういうのありそう トイレ付きMSの開発が待たれるな
スリラーが動力のエンジンが開発されればあるいは… 現実の戦闘機もコックピットにトイレ機能付いてるのあるらしいから、一年戦争時代から実はトイレありましたよみたいな設定付いたりしそう スパロボ4コマで「もう2時間も戦闘が続いてる限界だな。よし一時休戦を申し入れよう」「本気ですか?」
ってトイレ休憩入れるネタがあったなw 何ターンもトリアーエズとかで周り囲まれてたハマーン様も実はかなり我慢してたんだな 初代ジオンでリメイクないかな
今ならRTSで復活してくれ 最終版・宇宙世紀三大クソガキ
1、カツ・コバヤシ
2、ハサウェイ・ノア
3、アルフレッド・イズルハ(通称アル)
殿堂、シャクティ・カリン 宇宙正規ってスペースノイドからドンパチ始めるの多いわよね せやな
不満が無ければドンパチなんてしないから、スペースノイド側が不満に感じる点がアースノイド側にあるのだろうね >>263
>パイロットはオムツ履いていると思う。
昨日、テレ玉のZZで、まさにその問題をやっていたよ。
ルー『パイロットスーツだとトイレ行くのも大変なんだから』
ジュドー『なら、中にすればいいじゃない』
(ルー、無言でジュドーに蹴り)
来週はいよいよZZが登場だよ。 戦場はゆっくりウンコできないし死ぬと糞尿垂れ流しで不潔なのでオムツしていたって話もあるし あいてが漏らしたことすら見通しまう感応
それがニュータイプ 排尿、排便中は反応が遅れるだろうし
それを察知できたら撃ち落とすチャンスだろうな
性癖的な話は知らない Vガンダムだとノーマルスーツにトイレパックが付いているけどオデロが容量オーバーして汚物が漏れてた トリアーエズで囲まれてもグワジンに乗っているキシリア様は優雅にトイレで用を足すのであった >>296 ハゲはトイレしねーだろ。崇高な意思を持つものは尿意を撥ね除けるだっ!
(と言いつつ、足をせわしなくなく動かす) デプロッグのアンチユニットはドップじゃなくてマゼラトップなんだよなあ 我が軍のデプロックは何故にヤラレ役なのか…どっかで設計ミスってる? 当たりどころが悪いと一撃で沈むギレンの野望を推奨する >>304
>当たりどころが悪いと一撃で沈むギレンの野望
格ゲーに例えると『ブシドーブレード(スクウェア)』か
クソゲーにしかならん予感 大振り攻撃で首を落とせば一撃勝ちも可能なタイムキラーみたいな? ギレンの野望はまあまあ乱数の要素も大きい気がする
「運ゲーだろ」って思えるほどの大きさではないが 変な運要素はいるぐらいならサイコガンダムの格闘食らったらms戦闘機は即死ぐらいにでもしたほうがマシ 盾くらいならいいけど確率で即死とか影響でかいことになったらリセゲー加速するだけじゃ 当たらなければどうということはないって偉い人が言ってた さっき放送のZZでハンマハンマのシールドが、ダブルゼータのライフル一撃で左腕ごと破壊されていた。
MAクラスの格闘もシールドでのガード不可くらいがよかったかも。
系譜グレミーInノイエ2だと、格闘値が低くて、CPUギャンによくシールドでビームブレードが防がれるのが納得いかないし、
それくらいの描写があっていいと思った。 3分経たずに12機撃墜はクリティカル有りじゃないと無理だな PSの新しいサービスでギレン来るかもと思ったがそんなことはなかった 当時は楽しんだけど正直今更野望系譜独占脅威をそのままやり直したいかというと、なあ やっぱりシンプルイズベストであり初代こそ至高だね
前にも言われてたけど東西さえ繋いでくれれば >>319
そうか?
SSFで初代動かしてるけど、なかなか良い
解像度だけなんとかしてくれればもっとやる 映画のドアン島にシャア専用高機動型ザク(MS-06R-1A)が出るみたいなんだけど地上で使えるのか
陸戦仕様なのか汎用機になったのか。ギレン新作に実装されるのか 設定資料がブレるのはやめてほしいな
今さらのことだが FAガンダムなんてMSV初期は完成間際で終戦だったのが
今はそこそこ生産されて戦果上げまくってるよなw ガンダムが出来るよりも前にすでにガンキャノンとガンタンクが量産されてたという
意味わからんオリジン設定は無かった事にして欲しい >>327
現実の歴史とごっちゃにするのもアレだけど、中国の天安門事件にも暴徒鎮圧に戦車が投入されたくらいだし、時の政権の方針・指示しだいかと
https://i.imgur.com/zPynfVR.jpg 一応ギレンにも量産型のガンタンクやキャノンはあるにあるけどそれかな >>331
ギレンの野望的には対人用途の兵器といったら、ジムクゥエルじゃない?
設定的にもジオン残党狩りから、宇宙移民弾圧まで幅広く使うため、わざわざ足首に対人センサーがあるくらいだし クゥエルは見せしめる為のパーソナルカラーなだけで別に対人特化ではない シナリオ的にしかたがないのだけどエルメスやジオングがルナ2くらいでしか使わないのがもったいない
進めるの速いと開発すらしないし、、、まぁ連邦も地上終わった後に提案されて開発しない奴もあるけど 独のエルメスやブラウブロは無人で索敵と援護射撃みたいな使い方してたな
NT乗せてもマップ兵器扱いの武器は大して役に立ってくれなくて… エルメスとブラウブロは索敵要員だったな
ビグロが優秀過ぎて・・・ 独は索敵がやりにくかったな
軍団制の都合でルッグンとか大量配備できないから 情報部で探れってことなんかもね
とはいえ情報にあまり予算裂けたくないなぁ 索敵と別に未確認ペナルティがあって(兵器調査コマンドで成功すると50 1戦闘ごとに1加算)
それが面倒だし、難易度関係なく兵器調査成功率60%なのがさらに面倒だった >>341
それがあるから序盤が最も難しく、後になればなるほど難易度下がることになってたな
補給を受けることが出来ない、索敵も難しい、索敵できても正体不明機
最初のオデッサ攻略戦が一番難易度高い >>343
難易度(ノーマール以上?)によってはオデッサ降下時にいきなり連邦の援軍が降下地点に現れて苦戦するね、未確認状態だから分からないけど指揮官はたぶんレビルで指揮効果が高い
ビッグトレーを集中攻撃してまっさきに撃破すると他の部隊へのレビルの指揮効果がなくなって楽になる
補給対策は、追加降下軍団を準備しておいて補給切れになる初期降下部隊は放置して追加降下軍団で敵全滅がコツだったな シリーズ全部通して第一次降下作戦にビッグトレーなんていた記憶ないんだけど
しかもレビルとか
俺の記憶がおかしいのか? >>345
独戦だよ、低難易度だと出現しなかったけど難易度上げたら出た
1ターン目にオデッサ降下して降下地点のすぐ横にいきなり出た
何回か出ているから再現性はある 独戦の61式は射程2まで届くから指揮下で集中砲火浴びると虎の子のザクどもが湯水のように溶けていくんだな 率いれる数はMS1、航空機は0.5とかにすりゃ良かったのにね。何でもユニット1扱いだから戦車もご都合主義で強い 高難度設定なら仕方ないんじゃねしらんけど。ただでさえ独占は難度高めだし・・
>>321
たまにやり直してるなら良くも悪くも慣れきってるんだろうけど、久しぶりに旧作やり直すとあれってなるわ 系譜やっていると、やっばり系譜が一番となって、脅威やると、やっぱりシャアザク量産楽しいとなって
新やると、やっぱり一枚マップだなとなる。何故だ。 自分は系譜に一票。
好きなユニットとキャラクターが出揃っているのに加えて、オリジナルキャストなのが大きい。
(ナレーションも永井さんだし)
あと個人的に好きなユニットが、ちゃんと強い&活躍できるのも大きい。
(脅威ではイベント進行上、ガーベラよりバウが先に完成してしまうため、ガーベラは完全に趣味ユニットと化した) >>354
もちろんガーベラ・テトラ&テトラ改です。
紛らわしくて、すみません. <(_ _)>. >>352
そして、初代に落ち着く←イマココ
やっぱ一枚マップと拠点攻略とクソめんどくさいジャブローよw 肥ゲ好きだから独戦かな
量産機すら止めに来るやつがいるのに目を瞑ればわりと ほんとあの一般兵卒のチャチャ入れさえなけりゃ、シミュとしては名作 中佐以下の奴らは忠誠値無視で問題ないから特に気にならなかった
ただ、独戦は山だらけのマップをなんとかしてほしかった 忠誠周りは実際にプレイしてた時に気にせずやってた人らと気にしてやってた人らとまた聞きで知った風に喋る人とで結構差がある
文句言われる機体ってエース用とかでそんな作らんし気にならなかったな
エースが系譜とかほど強くないのもあったし 忠誠をどの程度気にするかは、反乱軍が発生する条件と忠誠の関係を正しく理解していたかどうかで変わるだろうね
(忠誠が低いと即反乱軍が発生するわけじゃないし)
ただ、部下提案や反対を見る時に対象キャラのステータス(特に忠誠や功績)が分からない仕様はダメだったな、いちいち情報メニューに戻って確認するのでは面倒過ぎた 独占も結構楽しめてたけど、こういうゲームはやっぱ携帯機が良いな ほんと、HD化でswitchに出せば、ずっと売れ続けるのにね
もったいない 九分九厘約束されたハズレ具合だしなあ
なんだかんだいいつつこのシリーズやり直したくなってきたが、直近がps2の脅威vか・・ 外出先や寝っ転がりながら出来て
ゆっくりできる時は大画面で…
Switch版リマスター出ないかなぁ >>367
>寝っ転がりながら出来て
>ゆっくりできる時は大画面で…
系譜限定だけど、PS one&液晶モニターCOMBO.じゃダメかい?
ポータブルじゃないけど、一応モバイルだよ 新作まだですか?
まあ、今のバンナムが作ったものがどうなるか知らんけど・・・ 多分だけど、両手をだらんとしたままベッドに仰向けになってゲームしたい
そしていつでも寝られる状態を維持したいのだと思う 系譜でいいならスマホのエミュでプレイすればいいがな。
現行のスマホならローエンドモデルでも初代PSのゲームなら余裕で動く。
ゲームパッド用意すれば携帯用ゲーム機と変わらん。
HDMI出力に対応しているスマホなら大画面でのプレイもできるし。
脅威Vだとだいぶハードルは上がるが、現行のハイエンドモデルなら問題ないはず。
ミドルレンジではだいぶ重いが、プレイできないこともない。 エミュは合法でもコピーガードを突破してのソフト吸出しは違法、ファミコン時代ならコピーガードが無いので
吸い出してもたぶん違法にならない、実質無法状態だけど
中古のPSPでも良いじゃん、系譜、脅威、新が遊べる、新はダウンロードコンテンツ遊べないが これ系のゲームは労力のわりに売れないし長持ちするゲームも会社的にメリットなさそうだからなあ… >長持ちするゲームも会社的にメリットなさそうだからなあ…
究極のスルメゲーだよね、ギレン
会社の判断としてパッケージとして完結するより、DLCで稼がなきゃ、やってられないのかも >>373
実機ならばVitaの方がいいだろうね、VitaならばまだPSPストアから購入できるし psp でアクシズの脅威 V をぼちぼちやってるけど、一生かけても終わるかどうか怪しい。
自分のペースの問題ではあるんだが。 久しぶりに脅威Vやっているけど初期配置のパイロット付きセイバーフィッシュ強いな、ガトルじゃ手におえん
ザク1の耐久なさ過ぎてマゼラン殴った後のターンでセイバーフィッシュに殺される 脅威Vのセイバーフィッシュは普通にMS並みの強さある
その分生産負荷も高いけど ゲーム的に小型は5機だが実際は10機でタコ殴りにしてようやくザク一機とかだろうしな アクシズvのジオンノーマルでオートプレイしようと思うんだけどコツとかある?
ズサと本拠地の生殺しだけは禁止でそれ以外は特に無しなんだけども オートなら燃費と地形適正がいい量産機と方面司令って組み合わせが良い
あとその縛りだとドムキャノン使えばコツも何もなくなって蹂躙ゲーになるよ 総帥、ガルマさんとハザードさんから
他に良い色はなかったのかと不満が出ております >>388
サンクス
ドムキャノンも禁止してまあ一進一退覚悟で気長にやってくる オートでやるとスキウレ部隊が勝手にA装備で出撃して全滅するんだけど すんすんすん いちねんせんそう
28億もしんだのか グスン… 最近vitaで新ギレンをDL購入して特典で付いてる追加サポートチームってのを使いたいんだけどストアにそれっぽいのが見当たらないプロダクトコードってのも特に無し
古いゲームだからもうこの特典は利用出来ないって事ですかね?
PSN上ではソフト説明欄には購入後に追加サポートチームをDL出来ますとか書いてあるけど。。 あと追加シナリオコンプリートパックもvitaだと買っても出来ない可能性ありますか?
そこそこ高いので買って無駄だったら悲惨 >>393
スタートメニューに
ADDITIONAL SUPPRT TEAM
っていうのがあるとおもうんだけど、それは押せないかな 購入できるなら遊べるとおもうけどPCからだと見えないのよね。Vitaから見えるなら大丈夫なはず
追加シナリオはポイント稼ぎには良いけど逆シェア以外はシナリオがイマイチ、最初のイベント終わると後は同じなので
全部クリアしてポイント30万、クシャトリヤ介入20万とかだっけ。強いけどポイント高いよね。 >>397
そこだけグレーアウトしてて押せないですね
ネットで調べてみても情報が無くてはっきり利用不可って情報も見当たらないけど本来ならPSストアに追加サポートチームってコンテンツがあるはずなのに他のシナリオ系のDLコンテンツはまだラインナップにあるけどサポートチームだけ消えてるからなんか無理っぽい予感
PSNでプロダクトコードを入れる必要が云々って情報もあるけどプロダクトコード自体もどこで確認出来るのか不明
因みに追加シナリオの方はパック購入で問題無くプレイ出来たのであとはサポートチームだけなんだけどなぁ ビックトレーって海渡れる設定らしいね
映画のククルスドアンの島で渡る描写があったらしい 追加サポートチームは期待はともかくニュータイプが使えないのは辛いね
少し調べたけど過去にダウンロードしていれば履歴から落とせるみたいだけど新規では無理みたい
お勧めはしないけどチートしか 独立戦争記のオデッサ作戦でもビッグトレーが海を移動中のムービーがあったな ビッグトレーは設定上、相手領土を攻める際の移動要塞的な存在っぽいが
ギレンの野望では足が遅すぎてイマイチそういう役割では使いにくい気がする 進軍ではなく移動や輸送なら、マゼランでもグワジンでも地上や海を渡れるだろう 水移動できれば独戦で海ルートの乗り物にとか出来たな 地上でドロスを輸送する計画を発動する必要がありそうだなww
ドロス輸送計画、ぜひご検討ください 大変なことには変わりないけど一度バラして輸送してるのでは 総帥、ニューヤークで暴動が発生し輸送中のドロスが攻撃を受けています
NY市民 「邪魔なんです!」 ガウは攻撃空母だからいいとしても、単なる輸送機のミデアやファットアンクルで単機防衛とかできるのがバランス崩壊している 亜室麗矢って声当てもアムロの中の人だし
バンダイ・ラベルは伊達じゃない
https://i.imgur.com/RuwxBcK.png
番台はゴルフアニメでもやりたい放題やな アクシズVでアクシズに侵入したフルバーニアンが普通だと1ターン目に中継地点取れてたんだけど、中断データからだと移動力が足りなくて中継取れないんだけどどういう事? 侵入1ターン目でもユニットがいれば補給線に色が付いてる状態になるけど
中断再開するとそれが失われるんじゃなかったか サンクスそういう事なんか
バグっぽいような仕様っぽいような感じやなあ ザクといえど大群の戦闘機には敵わない
そんな物量の効く連邦がMS開発したらたまらんわな
V作戦何とかしたいジオンの気持ちがよくわかるぜ 野望のデプロッグや脅威Vのセイバーフィッシュとか同数のザク相手なら有利とりかねない変なのも ドアンザクって何かに似ていると思ったらアクトザク
あのアンバランスな吻(ふん)部はザクの印象を変える 胸の形でF2かと思ったけど高機動地上型でホバー走行技術が確率してる世界線だし開発経緯もわからん ガンダムなんか開発せずに鹵獲ザクを丸コピーして大量生産した方が楽だよね 連邦だと航空機が強すぎてMSに頼らなくても困らないってのと
ガンダム出来たら出来たでエース乗せて文字通り無双だから
ザクのどこに困ってたのってのがこのゲーム どちらかと言えばジオン側主人公のゲームって感じだからな
技術的優位なジオンが何故中々連邦を攻め落とせないのか分かるゲームって感じでもある
連邦は財力に物を言わせて、中盤辺りから初代なら陸戦型ガンダム、系譜ならガンダムそのものを
毎回結構大量に配備してて「マジかよ」って思わさるのは結構あるあるw ていうかガンダムとかプロガンって普通にズサブクラスに強いと思う
あの時期にあの性能は強すぎる パイロットが全体的にしょぼいのと地上適性が悪いのでまだバランスとれてる
何より主役メカだし… 登場時期の性能としてはクッソ強いとは俺も思うけど
それに見合うだけの製造コストを払ってるんだよなぁ(by系譜)
資金/資源/MS技術
0720/1410/1 MS-06FザクII ←普通の三機編成の方
0780/1500/1 MS-06JザクII・陸戦型
0870/1890/5 RGM-79ジム
1100/1350/1 MS-06SザクII(シャア用) ←移動8の方
2200/3500/14 MS-18Eケンプファー
2000/3800/6 RX-77-2ガンキャノン
4900/6000/8 RX-78-2ガンダム
要求技術LVが違うとはいえケンプファー2機分・・・ むしろガンダムは多少強すぎるぐらいが設定的にもキャラゲー的にも適正でしょ
補充がなく、結果的にコスパが良くなってしまうってのは1機編成共通仕様だし 何作目だったか、機体ごとに上限があったでしょ
あのシステムが好きだった。アムロのお下がりをセイラさんにあげたり ガンダムが強いのは良いのだが
それによってジムを使うメリットが見出だせなくなるのがな
機体のアビリティをもう少し増やして、補充をタダにするとか欲しいな 量産型は量産ライン作成(毎ターン配給)にすりゃ良いんよ >>433
最初は良い案だとは思ったが実は量産機はMSだけでも数種類あって航空機や戦車みたいなのも入れると大変になるわ
三国志やノブヤボみたいな箱庭内政でMSとか一般兵器の工廠を建てるとかになるかな 各拠点ごとにラインがあって(ルナツー2、ジャブロー4とか)、ジムなら1ターン3機、サラミスなら1隻/3ターン、マゼランなら4ターン
そのベース機から改造、ライン自体は改良、試作機はイベントで製造のみ
そういう史実モード欲しい 公式の接待仕様への文句ならとにかく勝手なこだわりの話なら勝手に作中で再現するしかねーな やっぱり初代ギレンの野望の様にガンダムの生産数に制限があるのは
ゲームバランス上は正解だったんだなって思う 量産機と試作機ってガンダム世界の根幹を、機数とスタックと生産制限で表現って所がまあ凄かったわな
そしてそれを量産したティターンズの怖さも システム側で無理矢理生産制限するんじゃなくて、ガンダムよりジム量産した方が効率良いバランスに調整できればそれが一番良いんだけどな
例えば現状からの変更案として、ガンダム等単機編成の基本性能は半分に抑えて逆に限界は500%に引き上げる。かつトップエースクラスのキャラだけ2倍の能力値にするとか 単騎は金額10倍にしたらええねん
>>429を参考にすると
ジム 1機 290万円
ダム 1機 4億9000万円
ダム量産も傾国覚悟でなら可能って感じになるで 宇宙用高機動試験型ザクの値段が10倍か
胸が熱くなるな 維持費や修理費の概念入れればガンダムよりジムになるかもしれないけど面白いかってなるとまた別の話になるな なんにも考えないで美味しいからってお菓子や果物ばかり食べてブクブク太ってるくせに気軽に買える現代社会が悪い!と愚痴ってるようなもんさ。
ほら、レベルの低い人のために分かりやすく例えてあげたよ。 > 上原多香子
ぐぐったら俺それより一回り半上だったことにショックやw 現行の仕様ではガンダムいっぱいが嫌なら造らなければいいだけなのに対して、システム的に制約すると逆にガンダムいっぱいをやりたい人やシーンの遊び方を奪うことになり、多様な遊び方を確保できなくなると思う たぶんその考え方がもうすでに違ってるんだろうと思う
ゲームをプレイすることを目的にする人と
改造を含めて自分が考える世界を実現したい人
両者がが同時に同じゲームが好きだからという理由で同じスレに同居してるから話がややこしくなってる >>451
シミュってそういうもんじゃ無いからね
生産出来るならそういうバランスになってるし、生産出来ないならそういうバランスになる
強さやコストが変わってくる
弱くするのも、コストバカ高くするのもそれはアリなんだろうけど、サクッとガンダム落とされると、それはそれで問題だろう
縛れば良い
は、だから、バカなんよ なんかどこかにこのスレのリンク貼られたのかな
長いこと止まってたのに急に濃密なのくるじゃん いやぁ、プライドを傷付けちゃったみたいでごめんね。
「バカ」の一言が「的確で辛辣な指摘」だと思ってるような人種にはちょっとキツかったかな。 むしろ「ビグザム量産の暁には連邦などあっという間に叩いて見せる」という台詞を意識した仕様とも言えるけど。
じゃあガンダムからジムにダウングレードしないでそのまま量産したら圧勝だよね、と。 そりゃジム程度でもザクより強いから大量生産できるならじゃあジムでいいよねってなっただけだし
ボールだって支援で付けられるし
アムロの戦闘データも入るからガンダムそのものでなくても戦力としては申し分無い
ガンダムなんてそれこそV作戦で言えばモビルスーツ量産化の前座に過ぎない立ち位置だけどテムレイがあんなんだからやたら高性能なものが出来てまるでスーパーロボットのようなワンオフメイドとしての存在になっちゃった
人類間の戦争に戦力として全く要らない存在とも言えるガンダムが戦争の中に存在しているってのがガンダムの面白いとこだよ
そういうガンダムを量産化するってのは反ガンダム的だと言えるのかもね
しかしゲームでは新ギレンで増殖出来てしまうわけで 装甲と武装以外はジムもガンダムも大して変わらんという…
天パが異常なんよ
ニュータイプかつ最後まで生き残るレベルのパイロット、セイラさんが乗っても全然やったし 3機編成のリックドム4部隊がガンダムに1ターンで全滅させられたら絶対コントローラー投げつけるだろ 初代ギレンのジムスナイパーⅡはガンダムの汎用性とガンキャノンの射程を併せ持った
まさにV作戦の集大成的な量産機って言う立ち位置なのが好きだったな
系譜以降は射程が短くなったので特に特徴が無い高コストの機体って感じになってしまい残念 ジム砂もそうだけどカスタム機を3機編成で量産機扱いなのは今でも納得いってない >>455
文章が下手すぎてなんの説明にもなってないな まぁ最後の一言に全てが集約されているからね。
それでも幼稚に見られたくないプライドが理屈をひり出してしまったんだろうね。 リックドム12機は実際はカイやセイラやスレッガーが居たから再現できそうな感じはする 自主的に縛りプレイするのとシステムから縛られるのでは気持ち的に天と地ほどの差があると思ってる
個人的には生産制限あったほうが良いな
アクシズの脅威とかの制限無いやつでもガンダム系とかは雰囲気重視で自主的に生産絞ってたけど手を抜いてるみたいで嫌だった
原作の雰囲気は大事にしたいが、やるからには全力で勝ちにいきたいし メーカーにとってはいろんな遊び方が出きるよう仕様に幅を持たせるのが最適解だろう
制約的仕様にして一部のファンにだけ支持されても売り上げにならんしな
ギレンの野望がマゾゲーとしてのブランディングに成功してきたわけでもない 全力で勝ちに行くならドップとドダイ、TINコッドとフライマンタで攻めて
資金資源を浮かせて開発を急ぐのが一番いいと思うんだ
何を生産するかじゃなく安い機体でどれだけ戦果を挙げられるか、どうやって敵ユニットを撃破するか
そこで索敵やミノフスキー粒子や指揮効果を上手く使ったり、補給路断って物資切れを狙って無力化させてから攻撃するとか
攻め方、部隊運用が肝だと思うんだが
何を生産するべきかばかり語られてる気がする
ズゴックEとかジムカスタムを量産すればいいよってアドバイスに、そこまで行くのが大変なんだよと思う人もいるだろ 下手なこだわりするやつへの提示案がいやなら縛れしかないからしょうがない
不満なら自分で好きに弄れとしか。そんな技能もないからここで文句垂れるんだろうけど >>470
戦術面は相互ロックor援護ロック使え、以上
初代独戦新は知らん やっぱ理解できない奴には理解できないんだよな
マトモな反論が出来ないから、分からないふりしてるのかもしれんけど 相互ロックは退却と進入を繰り返すだけでCOMの動きを完全に封じることが出来るいわば仕様の穴
トリアーエズ2部隊でCOM200部隊封じることも可能 どっちかというと通常兵器でMSに対抗できちゃうのがシステムの恩恵でしかないのだが
そこ無視してシステム調整は必要ない、嫌なら縛れってのもなあ
もっと良いゲームにしたいって意見を封殺してんだから反論くらいされるよ どっちにしても晋作なんて出ないから虚しい議論だがな >>478
誰もお前には話しかけてないから、黙って静かにしとけ
な? ホントにそう思うならいちいち即安価レスしてくるな雑魚
単純な仕様の不満言うだけならまだわかるけど、ああすりゃいいこうすりゃいいって話なら自分で改変するしかねえだろ現状 ガンダムがたくさんつくれるのってどうなのって話じゃなかったっけ
それを自分でつくらなきゃいいじゃんって流れだったのにいつからかシステム調整の話になってたんだ イヤなら縛れですむ話ならそうすればいいけどそれは嫌ってのがここしばらく居ついてるからな そのガンダム建造する選択を連打してんの誰なんだよって話だよね 「居付いてる」と言ってるやつは、その「嫌だと言ってるの」がひとりだけだと思い込んでる時点でもう付ける薬ない 縛るの嫌って言うくらいならまだしも
突然それに対してバカだのなんなの暴言吐いたり長文書くようなのが複数いるとは思いたくないな
このスレワッチョイ無いし 独戦と一緒に買った俺のPS2は20歳になったが
当時既にこのネタでの口論はあったな
そして今日まで続いているわけだ そらまあ最初から納得する気がないのに噛みついてるわけだしね
縛りプレイを自分で楽しむのは歓迎だが他人に押し付ければ荒れるに決まっとる 暴言だかワッチョイだかってセリフを最近の系譜スレで見た記憶がある ガンダムをたくさんつくらないことを縛りプレーと表現するのもおかしい
ガンダムがそうそう何体もいないのは原作通りのことだし1機もつくらなくてはじめて縛りだろ
ガンダム量産なんてダサいこと自分でやっておいて文句言うから、そういう遊び方も用意してもらえてるだけだとツッコミが入ってるにすぎない 新ギレンのスレが無いのでここで質問してOK?
wikiによると限界バグがあって表記+100%されてるらしいが例えば限界130のジェガンは限界230ってことでいいのかな?
wikiは(要検証)のままで止まってるんだけど結論出てるのかな >>487
その理由も書いてあるのに、それがまるで理解出来ないかのように発狂してんのはキミだけれども… >>493
結論出てる
量産化して限界90とかのトリアーエズでも性能出てたから
新に限っては限界は無いものと思っていい ガンダムの戦略シミュレーションゲームなら、ガンダム量産ビグザム量産は絶対やりたくなる ガンダム系は覚えてねえけどビグザムには砲撃だけしてにげるお仕事ができるから寡数だけど作ったな
一年戦争でフェードアウトしたキャラを生かして二部で使う場合何に乗せるかが一番迷った サイド3横のエリアの拠点全部にビグザム設置、やっちゃうよね どの作品だったか思い出せないんだけど、バニング とモンシア の会話でこんなのなかったっけ?
「モンシア お前またウェーブの尻を追いかけてただろ」「私がそんなことするわけないじゃないですか」的な。
どの作品かわかります? アクシズVを連邦で始めたんだけど、ティターンズに行くキャラは育てなくてOKなの? モンスターファームのモンスターたちにウルトラ怪獣の皮を着させて
必殺技もちょっと弄ったバージョンのほぼモンスターファーム2が出るなら
ギレンの野望もできそうだけどね。地球MAPそのままで宇宙MAPは
アルテミスとかヤキンドゥーエって名前に変えて、ユニットも上からフリーダムとか
ジャスティスを被せてパトリック、デュランダルの野望 とかどうよ? >>505
アライメント半分以下ならティターンズ組が残留する
半分以上ならエゥーゴ組が加入する代わりに敵対するけど、高ランクにしておけば倒した時の経験値が増えるというメリットもある
フォウやロザミアでさえまともな機体が無いからSランクだろうと簡単に落とせるので辛い戦いになることはない
まぁ、アクシズ倒したら消化試合だし506の言う通り割とどっちでもいい
敵になるからと意図的に経験値を稼がせないという事をする必要はないってだけ ようやくジオン委任プレイがクリアできた
序盤のシャアザクとグワジンは神 系譜連邦1部でなぜかジオンにプロトガンダムが居てシャアが乗ってた
敵軍に技術供与しまくってると現物渡す事ある?
もしくはRXシリーズ回収しなかったのが悪いのか なんか全然人居ないと思ったら
見てたのは重複スレだったw >>511
現物供与ではなくプラン供与ですね。
敵軍が自軍ユニットを使ってくることが稀にありますよ。
私の経験した限りでは、
自軍ジオン×敵軍連邦でキースがゲルググマリーネ(指揮官機)、
自軍ジオン×敵軍正統ジオンでジョニーがギャプラン(※裏取引で入手・開発済み)、
自軍ジオン×ティターンズでブランがリックドム、
に搭乗していたことがあります。 独戦をやると系譜がやりたくなる、系譜をやると独戦がやりたくなる >>513
プラン供与ということは敵で生産可能になってるのかな
ドックを監視してれば見つかるかな? 新作まだですか?
steamでPC版でお願いします 系譜でエゥーゴ編やってるけど、これ本拠地すぐそばの
サイド6を敵に押さえられる形になるのがシンドイな
かと言ってこちらがサイド6を押さえたら外交値がゴリゴリ減るしな
何で敵だけ押さえても外交値減らねーんだよ っていう理不尽との闘いw 図らずもそこがエゥーゴらしいと思ってプレイしてたw 本拠地近くの拠点2個残した状態で地球へ攻め込めってのは中々辛いな
1機で守れる機体に乏しく、キャラの殆どをアーガマイベントに取られるのも含めて
ビグザム作ってれば何とでもなる新生やドムキャと1レベルでビグザムのあるデラフリよりもエゥーゴの方が難易度高いと思う PS版だとアムロ(エゥーゴ)にアレックスの専用機設定が適応されないのが地味に痛かった気がする エゥはVEの初期機体は強いんだけど
乗れる人たちがすぐイベントでいなくなっちゃう 最近テム役の清川さんが亡くなったけど
エグザム作った博士も同じ人だったんだね 歴史ゲーとかと違って権利抱えたまま衰退していくと一生新作遊べんなw しよ初代と系譜をHD化バグフィックスでベタ移植するだけで、任天堂みたいなずっと売れるコンテンツになんのに… あ、音声はライブラリで良いからな
フォウが偽物になる >>530
声優が絡むとその部分は収録し直さなければならなくなるんでそれは無理 >>531
だからベタ移植(HD化はするよ)なんよ
つか、声優がーって言い出したらもう新作絶望的やぞ 当時見てた連中はもう還暦だぞ
作る世代はふた周りどころかそれ以上下だよ?
新作だなんて
ボケるにしても早過ぎだろ爺さんw 光栄SLGみたいに、歴史上の人物ってことにして毎回声優変えるしかないな
古谷池田万丈あたりも危ない おじいちゃん、またウンコ漏らしながらガンダムガンダムって言ってる だから高望みしません
タクティクスオウガみたいに手を掛けろなんて言いません
Unityで720で良いです
第三勢力は課金上等です
追加ユニットとかDLCで良いじゃないですか
HOIみたいに本体だけセールやりゃ、ユーザーは騙されて貢ぎますよ
あ、ムービーとか金掛かるのは元データのSDで良いからね
とにかく、プレイのしやすさとバグフィックスだけちゃんとまともにやって、はよ移植しろ 老人ホームに迷い込んだ糖質がなんかブツブツ呟いてるって聞いて 脅威Vを思い出したようにやるんだけど、なんて言うか、このチープ感何なんやろ
ボリュームあるはずなのに、後発なのに、初代でも系譜でも独戦でも感じない、このチープ感 >>542
PS2でつくられたのがPSPに移植されたならまた違っただろうけど
企画段階で初期のPSPのスペックで処理できるように設計されたからな 物はいいようだけど、あの挙動の軽さがリプレイ性の良さになってるからな
あとは勢力編集と新武将追加さえあれば完璧だった >>541
「変な子」などと優しい言い方をせず、はっきり「荒らし」だと言った方が良い
ただ人を馬鹿にして煽る奴>>533みたいな奴が一人現れると
>>539や>>544みたいな奴らが簡単に釣られて、罵倒が当たり前の空気が作られる
533はスレッドを荒らす迷惑な存在だとはっきり認識して、荒らしだと認定して、荒らしだと呼んでやるのだ ミイラとりがミイラになるの図
脅威(v)は系譜にあった開幕オリアニがねえからな。一枚絵もps2だとボケボケだし >>548>>549
533の荒らし行為を指摘しただけなのに、なぜ荒らしと同類扱いするのか分からないね
「おじいちゃん、またウンコ漏らしながらガンダムガンダムって言ってる」
「おじいちゃんもう寝る時間ですよ」
こんな書き込みは書き込んだ者だけが気持ち良くなって、目にした者は不快にしかならないクソ同然だから
嬉々として人の集まる場所で排泄行為を行う阿呆を放置する方が間違っている >>542
PS2後期のはずなのにPSPで出たのとほぼグラフィックが変わってないとか
既出だけど系譜までにあったアニメーションも無くなってるとかで相対的にショボく見えるんだろうな
アニメーションは使いまわしでも入れられた気がするがなー 往来でウンコをした者
往来に堂々と置かれたウンコ
これらを見て見ぬ振りをして
排泄行為をする者、排泄物を「汚物」だと指摘した者を罵り糾弾する
ウンコが道に転がっているのが当たり前だと思い込みすぎて
ウンコを汚いと指摘する者に「道にウンコが転がってるのは当たり前だろ」と馬鹿にしたのが>>548と>>549である
今の令和4年を生きている人間は、汚物を汚いものだと思えるところから始めなければならない段階にいる
>>536は臭くて汚くてばい菌だらけの糞同然ですよ、それを分かろうね なるほど道端でウンコ見つけて大声でおがってんのかクソガキ
昭和の風景みたいやな 人のいる場所で突然人を罵りだす奴>>536
536が汚物が如き書き込みをスレッドにばらまいてんだ
人の面前で汚物をばら撒く奴を荒らしと呼んでんだ
道の真ん中で脱糞行為をするが如き人間を許容してんのがお前をはじめとしたこのスレの住人 >>555
『昭和の風景』というよりは『頭がかわいそうな人』感が。
こんなスレを覗いているとか、それなりの年齢のはずなのに、それがウンコ連呼。
お身内さんがかわいそう。 道端にウンコが落ちてても、踏まないようにだけ気を付けて通り過ぎるのが普通の人
あ!あれウンコ!ウンコ!ウンコウンコー!!って叫ぶのが
>>556 定年間近の某ローカル局のアナにもそんなのがいるからなあ
先週(8日)朝方からトーク・バラエティー番組とはいえ、超有名な外資のチョコをウンコ呼ばわりしてたわ
まあ昔から散々やらかしてる人だけどね 定年間近の某ローカル局のアナ→某ローカル局の定年間近のアナ
超有名な外資のチョコを→超有名な外資の代表的なチョコを
※読みにくいので一応手直し 例え話をしたこと、そして例え話の表現を何度も繰り返したことが悪かった
しかし誤解されたままでは話にならないので、説明しておく必要がある
>>559
道端に落ちているウンコを指差したのではない
道の真ん中で突然しゃがみこんで排泄行為をした人間>>536を指差したのだ
道端に犬のウンコが落ちていても、ぎゃーぎゃー騒ぐことはしませんよ
でも未知の真ん中で突然ウンコを排泄する人間がいたら騒ぐ方が当たり前です
道端の汚物ではなく
道の真ん中で排泄行為をする人間がいるだろ おまえだけの正義のために、相手が屈服するまで延々とスレチを続ける気か?
そんな独りよがりはヨソでやれ、迷惑だこの荒らし野郎 >>563
「おじいちゃん、またウンコ漏らしながらガンダムガンダムって言ってる」
「おじいちゃんもう寝る時間ですよ」
なぜお前はこんな汚物同然の書き込みは無視できるのに、汚物だと指摘した書き込みには怒りを表すのか
お前が>>536に向かって「迷惑だこの荒らし野郎」と言えるのなら、俺はいちいち騒いで汚物を指摘していない おじいちゃん、またガンダム漏らしながらウンコウンコって言ってる 独戦の航宙は航空扱いじゃなくて
艦扱いって本当なの?
スレッガーさんをコア・ブースターやGファイターに乗せても意味ねーじゃん 戦闘時にキャラ側の艦と航空宙の敵性を逆に処理してたような
間違ってたらスマン キャラ側の艦と航空宙の適性値を、戦闘時の内部計算で逆に処理してたような
※読みにくいので一応手直し 航宙ユニットの適正がキャラの艦扱いはまあ理解出来るけど
逆転するとなると、話が全然違うぞ?
マジかそれ 自信ない、間違ってたらスマンと一応逃げとく
でもたしか艦砲射撃数も少なくなる現象があったと思う(実際にはアニメで数えられないからハッキリしない) スレッガーさんをペガサス級の艦長にして
レビル大将をGファイターに乗せるのが最適という現象 連邦のベアは何に乗せればいいか悩んでいたけど、ドムに乗せたらしっくり来た ベアはガンダムのフルアーマーかヘビーにのせてる
本当はフルアーマーから脱出した緑のに乗せたいけど手間かかる 新ギレンで残りギレンのハード~イージー
介入ポイントは40万ちょいあるけどさっさとクリアするだけなら何がオススメ?
現在ZZにフロンタル乗っけてZを2機入れてるけどもっと楽なのありますかね? Ζは1機にしてリゼル増やす方が多少楽だと思う
そこまで行ったらもう大して変わらないだろうけど リガズィ3機にシャア、ライデン、フロンタル
移動高くて泳げて燃費もいい リガズィが泳げるの知らなかった…
砲撃が便利でZZ使ってたけど試してみます
ありがとう 久しぶりにvita起動、新ギレンとアクシズどっちにするかな 止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね、当たれ!
アッシマーが~
君は危険だ!
これって戦争なのよね~
やらすかぁ、俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!、まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな Mk-IIってムーバブルフレームのおかげで機動性が大きく向上したものの、装甲材にガンダリウムを使っていないので初代ガンダムより装甲は弱いという設定だったはずが
このシリーズだと高耐久で運動性は後期ガンダム(G3)と同等という感じで、本来の設定とは逆になっているのが釈然としない 装甲の下の駆動の部分がムーバブルフレームという骨の中に内蔵されて
元の駆動部分に空きが出来た分だけガンダムよりも装甲を厚く出来たって
劇中説明してたとか隣の家のお婆ちゃんが言ってた気がする 脅威Vだと運動40だっけか、まあ確かにもうちょい盛ってもいいよな
カミーユが乗っててもガブスレイにやられちゃう辺りを再現しようとすると
そんくらいにならざるを得ないのかね >>585
プロトMk2でそのへんは出来てたと思う
でもその設定だとゲームで使いこなせるユーザーが少ないから文句でそうだからその結果ということで 初代野望の最強機フルバーニアンをやや弱体化しつつも引き継いだ系譜のGPシリーズ
こいつらが高運動性でグリプス戦役時代の機体ともやり合える性能だったのが一因
マーク2はGPシリーズと方向性がかぶらないように高耐久・低運動に設定せざるを得なかったんじゃないかな
そのせいでマーク2とリック・ディアスが似通った性能になったり系譜では百式ですらGPシリーズより運動性低いってのはバランス調整失敗してる気がするけど それ最高やな。Switchでもいいわ。だけど任天堂が許さないか? Switch でもいいなら Vita でやったらいいんじゃ スマホ版あったらいいねー。サード製のバッテリーに交換してPSP延命してギレンやってるけど、いつまでもつか心配なんだよなあ。 新作はもちろん移植ですら絶望的な雰囲気
諦めてエ○ュ使えばスマホでプレイできる SS、PS、PSP、どれもAndroidスマホ用のエミュがあるから、好きなギレンをプレイできる。
ただし、ゲームパッドがないと非常に操作がやりにくい。
スマホ専用ゲームのように「スマホ1つでいつでもどこでも」ってわけにはいかないが。 スマホ用SSエミュって軽いんか?
近年は積極的に追ってないで事情が分からんが
積極的に色々触ってた頃の記憶だと
PC用(SSF)って滅茶苦茶重かった(2コアでも良いが4スレッド且つ3GHz以上を推奨)記憶が…
あんなのがスマホでそのまま動くとは思えないしさ >>597
マルチエミュのRetroArch用のSSコアは軽いよ。
ミドルクラスのスマホで問題なく遊べる。
コアは3つあるけど、どれがいいかはゲームによって違うので試してみるしかない。 >>600
ほぼ同じ(厳密には違うがコメントは敢えて省く)じゃねーかよwww 自分だけ独戦やっている楽しみを独占しているんだからいいじゃん トイレで座ってると時々グフとかドムとかギャンとか脳裏をかすめる
で、無性に独占したくなるループに
連レススマン >>603
自分もたまに引っ張り出してやってるぞ
状況に合わせて税率を変えたりするのが楽しい
19のままだと効率が悪いのに気付いてから税率上げるようになったわ 20にするってこと?
支持率が100なら20でもいけるよね PSPクラシックが出たら、そこにアクシズの脅威Vも入れて欲しい >>609
序盤は状況に合わせて24〜25あたりにしてる
税率は赤くなるけどその分全体の予算、政策の予算も上げれるから下がる支持率を政策でカバーしてどうにかする
これで税率が赤くても暫くやりくり出来て上がる予算分のコストを開発や生産とかに回せる
下がる支持率を政策でカバーしきれないと感じたらその時は税率は下げる 独占は武装変更多くて好き
GMコマンド開発で素GMのマシンガン装備開発できるとか
陸戦型 書き込みミスった
陸戦型GMのロングレンジビームライフルの射程4とか 俺も今リアルタイムで独戦やってるわ。
やってるのはオリジナル編の後半に出てくるシナリオを難易度インフィニティで初めてるがとにかく序盤内政が厳しくしばらく反戦活動の値が100%の状態が続きしょっちゅう暴動が起き議会勢力やパイロットの忠誠心が下がりまくってそのうち忠誠心が30%下回って脱走や反乱が起きる事も。
それでもなんとか対策してクリアして楽しんでるわ >>613
あの射程4装備のジムは独戦だけの仕様だよな 独戦の攻略指南書を買ったんだが無印のポイント無限バグ消されてるのね
15万じゃ足りないしパズルの難易度の癖に5万は渋い
あのパズルもう二度とやりたくねぇ 難度INFでも物足りない変態向けの仕様だから仕方ない ジオン公国編ではヘルとハードとノーマルでは、最も難しいのは。 地球連邦編では、ではヘルとハードとノーマルでは、最も難しいのは。 脅威は10年以上前のゲームだけど、それでも2年前くらいは毎日数レス書き込みあったのにな
最近見てなかったけど急に勢い落ちたのかね 他スレの荒らしとそのアンチがしばらく居付いて、さらにそれに反応したバカがワッチョイ導入してから
ここのところ過疎化が顕著になってた 単純に携帯ゲー板が超圧縮されただけや
保守も超面倒だったしなあの板 独オリジナル軍・最高難度でポイント使ってギャンMを30機配備してスタート
最初の相手はジオンで委任戦闘
敵は倍以上いたが何とか勝利
さすがに全滅したギャンはいないが、機数1まで削られた部隊もちらほら
敵はザクしかいないのでこんなに減らされるはずはないから
どうも核バズで炙られまくったみたい 今年8月にYouTuberがRTA in Japanへ脅威Vで出場したのに
誰も書き込みしていなかったな
ちなみにその時の動画はYouTubeで8万再生 アクシズ逆シャアルートだったっけ。
自分にRTAは無理だけどあのルートは全勢力中でhellで最短ターンクリアが可能と思う。
バウと陸百式、キュベレイ、プルクローンがカギ PS1のガンダムのシュミレーは、この作品と比べて難易度はどうでした?実際にプレイした方がいましたら回答どうぞ! レビル将軍、我々ティターンズが独自に開発したMSガンダムMk-2があれば
我々の勝利は確実なものとなりましょう。ぜひ連邦軍での採用を検討して下さい
レビル将軍、ガンダムMk-2がエゥーゴに奪われました。このままでは我々の技術が敵の手に…
ティターンズから追撃部隊を派遣します、追撃の許可を願います
Yes
ジェリド、カクリコン、エマに追跡を行わせます。我々ティターンズにお任せ下さい
レビル将軍、追撃部隊がガンダムMk-2の奪還に成功しました
しかしエマ・シーンの裏切りによって試作機が1機エゥーゴの手に渡ってしまいました
予期せぬ事態とはいえ不覚でした。申し訳ありません ティタとくっついた連邦のEDはエゥの時とは違うの? >>636
ジオン(赤)と連邦(青)の2個のディスクがはいっているもの、作品名は不明です。 系譜は未プレイだからわからんけど脅威の>>639はほぼ確実にmk2が型落ちしてるのがなぁ
せめてアクシズと同時にエウティタのどっちかが出るべきだったな 系譜の時は完全勝利、判定勝利、判定敗北の3パターンあったけど
割とどれでも納得行く流れになってた覚えがあるんだがなー
特に連邦判定勝利時のデラーズ一派が軟禁されたギレンを救出して
ジオン再起に持ってくムービーとか熱かった 系譜の連邦完全勝利で処刑されるギレンがいい表情してた
脅威だと一枚絵なんだよな 今どきは宇宙世紀オンリーのガンダムゲーなんて無理なんだろうなあ Gジェネの宇宙世紀オンリーのジェネシスいつ出てたのか調べたらもう6年も前だったw 数年前までは新作を期待していたが
今は脅威Vを一生遊ぶんだなと覚悟した 一生楽しむ本とか出てたけど、まさかほんとにそうなるとは……
PS2版はだいじに遊ぼう PS2の美中古品去年9千円で買ったんだよな
後悔はない ムービーや外交など世界観の演出を重視するなら系譜
キャラや機体のボリューム重視で編成・戦闘好きなら脅威V
どちらにも良さはある >>653
ありがとう。脅威vに慣れてしまってムービーなんて無いものと思ってたけど、系譜にはまだあったっけ。今日探してやってみっかな。 PS系譜 攻略指令書のエゥーゴ編が好きです。
イベントなんか殆ど無いけど、少数精鋭で三つ巴戦を戦っている感覚がすごく良いです。 たまにララァさんがコアファイター奪取を提案してくれるけど何だかなぁ 独戦のInfinityを始めたんだが内政キツすぎないか?
最短でニューヤークまで攻めると占領地を抑えきれない
かと言って、時間かけると敵が膨れ上がるジレンマ INFはたしかアムロに弾圧させてゴップで施しのルーチンだったかと
あとはとにかく狂ったように戦って勝ちまくれば議会工作も国民支持もほっといてもついてきたと思う ULTIMATEは楽勝だけど
INFINITYはクリア可能なのか?
正月にまたやってみるかな 独戦のR2は限界200でサイコミュ要らんな
強すぎてシャアザクもゲルググも要らんわ >>662
量産する頃には戦況決まってて作業なんだよな…
早い時期にそういうMS欲しかった 独戦の攻略指令書にINFINITYより更に上の、激・難度があるぞ! 高難度・超難度・激難度ってあれか
>>663
そんなにはやく終われるか? >>628
IPさらして数人で乳繰り合うクローズドな変態倶楽部でした アーマードコアの新作が出るならギレンの野望もワンチャンあるといいな 戦略シミュレーションはねぇ…
リアル過ぎても煩雑になるだけだし、グラフィックが綺麗なら?もプレイ中はむしろカットする人多いだろうし 脅威Vベースに機体とキャラ追加してくれるだけで良いんだけどな
声無しでも我慢はする 脅威VでEASYやってる、正統ジオンはVEよりやりやすいな
VEのシャアゲルが弱すぎ、サイクロップスのケンプよりズゴックEとハイゴッグのが強い steam版!steam版!もうPSPが限界なんじゃああああ >>648
同じだわwPS2のを永遠と何十周もしとるw 珍しい新ギレン派なのだがさすがにPSPのモーターがイカれてきた
インストールしてもROM読み込んでるんよな
エミュは入れれば良いだけだがROM吸い出しが面倒だなあ
昔はPSP改造してたのだが PS2やドリキャス以前のハードを直してくれる個人か会社なかったかな
見掛けた記事自体も古かったと思うけど どうせ本体保証は切れてるだろうし、パーツ買って治すか完全にお亡くなりになる前に吸い出しちゃえば? 独戦の部下提案にコロンブス出力強化が度々上がってくるの笑う
補給艦とは言え戦時下で武装0はねぇ テンプテーションを想う心があれば登場するでしょう
あなたの心の中に 一生遊ぶとか言ってもう系譜スレも死んだ姜維スレも死んだ
やっぱみんな死んでいくんだよ
新しゲームも開拓していかないとな 脅威v
今更やってて次はティターンズなんだが一番いいルートはブラン生存なのかな?
量産機もティターンズは微妙なのが多いからジムキャノン2になるのかねえ… 無難なのはライラ
ブランは意図的に進行を遅らせる必要がある
3期編成に関してはティターンズは優秀だよ
ハイザックCとゼクアイン作っておけばとりあえず問題ない
地上ならアッシマーも中々 ありがとう
ハイザックC忘れてたよ
エマが敵に行くのは悲しいけどライラとカクリコンは大きいな 独戦連邦Infinity60ターンのキャリフォルニアにゲルググMとギャンMが大量配備されてて泣く
ペガサスとガンダムの耐久でもしんどい >>692
寒冷地/ガンダム/ガンダム
または
寒冷地/ガンダム/寒冷地
で、回復しながらチクチクやるしかない
相手は基本回復しないし、もう増援もないから
なんとかなる >>682
分解能が上がれば遠くのハマーン様もハッキリクッキリ >>692
頑張って制圧してもいいがめんどうならキャリフォルニアは無視して宇宙を攻めるのも一つの手だぞ
連邦はオデッサ制圧出来ればソロモンに進行出来てそのままサイド3まで行ってクリア出来る
これだと敵の部隊が宇宙、地上で分散して攻めやすくなるけどこっちも地上に防衛用に数部隊必要になるが >>692
ファンファン1スタックでその後ろのHEXからジムキャかガンキャで3機編成のゲルギャンMの編制数を2機以下にして
次ターンで本命のガンダム入り軍団が到着すればだいぶ楽
マリーネは山○だからキャリフォルニアは面倒だね 大将ですら30ユニットしか配備できないのに
ファンファンとかありえねーだろ
違うゲームの話ししてないか? ガンタンク一機と通常兵器もろもろを失ったもののキャリフォルニア制圧完了
いざソロモンと挑んだ68ターン目にして、ジオングとギャンクリーガーおるわ
く、来る...ギャンがぁ ぶっちゃけ、キャルフォルニアを制圧した時点で、あとは作業だろw >>700
地上ならビッグトレー2台にガンキャノン2スタック分、あとは壁役のファンファン大量に積んで
ミノ粉の範囲内でちまちまファンファン壁に出して内からチクチク攻撃し続けると、結構戦線持つぞ
何なら勝てたりする、援軍送れば勝利はもう確実 あーそれ、PS1のやつな
あれのガンキャノンは無双してた記憶ある >>700
複数の軍団で作戦を立てるのも醍醐味やで >>705
いや、
現実的に2軍団しか回せないだろ
いつ攻め込まれてもおかしくない基地を無人にすんの?
イージーモードかな? 画面の端っこで毎ターンスタックさせずにトリアーエズやファンファンを壁として隙間なく配置しながら
自分のマスだけにミノ粉撒いて耐えつつ遠距離攻撃を繰り返せば
独立戦争記の30部隊でも7ターン耐えられるんだよ >>706
もしかして全部の軍団にエースとか配置して戦力を均等にしないと気がすまない人なの?
他の人も書いてるけど攻め込まれても陥落しちなきゃいいし、遅滞防御とかも使えない人なの? コスト制の生産とMS要求ターン数、割高な資源も相まって遅滞戦術選べないなぁ
ひっきりなしに攻めてくる高難易度ではハリボテ部隊に数回さなきゃならんし >>707
いや、7ターン耐えたところで
援軍なんか送れないぞ?
14ターン耐えるならまだやりようはあるけど、本基地が方位されて虫の息状態で駆けつけても、もりかえす前に制圧されて終わるぞ?
独立のINFINITYの話なんだけど
なんか違うゲームの話してねーか? 横レスですまんが自分こそ少し頭固いんじゃないか?
今はINFの話だけど高難度になるとさらに攻略法も十人十色だろうに
別にTAしてるわけじゃないから最適解なんてないと思うがな 確かにそれはあるけど、
それにしてもファンファンとガンキャノンでINFINITYがどうにかなるとは
どうしても思えん どう言えばいいのか
まず、本基地が包囲されて虫の息状態にして、攻略作戦は発動させない
それから、軍団を一つ二つ送り込んだだけで攻略するつもりもない
三の矢、四の矢まで準備する
第一の矢で、ファンファン程度のユニットで、索敵できたらいい
ついでに少しでも相手の戦力を削れたらいい
という場合の「ビッグトレーにガンキャノン2スタックと後はファンファン」作戦
もちろんもっとMSを揃えられる余裕があるなら、ファンファンをジムにしてもいいし
ファンファンとガンキャノンにこだわってるわけでもないんだ 独立戦争記はCOMが向こうから攻めて来てくれるから
こちらが攻め込んでも壁を作ってミノ粉撒いて迎え撃つやり方がハマるよ
基本的に攻略を急がない方針を取ってる ここまでの流れを見てると独戦って本当に別ゲーなんだな
脅威vでエゥーゴやってるがパイロットいなさすぎだろ…
仕方ないけども 内政と相談して得意な地形の拠点はわざと空にして取らせるかな、他が楽になるし
でもこれすると軍団編成が毎回変わり映えしないんだよな
ジオンから見ればゲルググ系は燃費悪いからファンファン相手に全弾発射だとコスパ最悪か レビル将軍、クリスマスがやってきました
コスプレの準備をお願いします なるほどなあ
クリアするつもりが無いなら、いろいろできるわな
話が噛み合わないわけだw >>715
エゥーゴは序盤の人員不足がなあ
後半は人員増えても開発機体があまってくるしもどかしいなあ そうか、クリスマスはポケ戦の時期だったなあ。そんで来週は一年戦争の終戦記念日と。 >>719
おまけにZ関連のイベントがややこしすぎると聞いて素直に攻略wiki見ました
ユウカジマとかジャックとか本当に助かるな… wikiではZの開発早すぎてもアウトって書かれてるけど
実際にはゆっくり攻めつつ百式とZをちゃんと開発してればOKじゃなかったっけ 唐突に何かのメロディーが頭の中で再生されたときにそれが何だったのか思い出せなくて
ずっとモヤモヤしてたけど30分くらいしてからps1版の戦闘開始音楽だったのを思い出した ファンファン大佐は
やつと自分のがPS1版だと気が付いたかw >>729
ありがとう
土日でティターンズ撃破まで終わったよ
ルート通りならクワトロ帰還してくれるはず
ネモⅡ量産してパイロットはZガンダムにしたけどZ本当に強いね エゥーゴは対潜攻撃に苦労した記憶。陸百改まで待てば困らんがパイロットが少ないんだよな。ハイザックカスタムがいるティタはほんと楽 ティターンズで潜ってる敵は弱いのしかいないからSFSに乗せて撃てばいいだけじゃない?
どうせ森・山移動のために主力の数機はSFSつけるし ジオンの系譜のジオン編戦略パートのBGMは素晴らしい
ガンダムっぽくて緊張感がありつつもプレイヤーの思考を邪魔しない 脅威の連邦の戦略フェイズBGMも1部では素晴らしい
終始優勢になるであろう2部・3部ではちょっと合わないけど 上でレスしたエゥーゴやってる者だがアクシズのMS強すぎませんかね…
敵にして怖さが分かった
生殺しもやりすぎると面白くないと思ったがもうちょっと準備すべきだった ズサブはそんなに数多くないからきっちり顔つき&1機編成MS当てて損害無しで倒していくといい
メタス改ができると完全に平押しできるようになるからそこまで待つのも手だけど 囮を使うとかでハマーンキュベレイの倒し方分かれば結構変わるかも
簡単に倒せないからと後回しにすると指揮効果で周りの無人3機編成が大きく変わってくるし 今さらだけど、独戦のキャラ機体って本人以外乗せてもいいの? >>742
問題ない
本人だと限界200%
それ以外だと表記通り ベリーイージーとノーマルしかやったことないんだがヘルってどのくらい難しいんだろう
ネオジオンとかベリーイージーでサザビー無双楽しんでたけどヘルとか勝てる気がしないんだが ガンガン攻めてくるのと向こうはデフォ索敵済みで攻撃が痛いってだけだから
ノーマルで勝てるなら多少時間はかかるが普通に勝てると思う ありがとう
ジオンでやってみようかな
連邦はどうしてもアクシズ→エゥーゴorティターンズで萎えるんだよな… ネオジオンならヘルでもキュベレイできるまではシャア専用ノイエジールでガンガン攻めてくるジェガン叩き落として
キュベレイできたらクェスとギュネイがファンネル撃てるようになればあとは楽だよ ファミ通の系譜攻略本P117、ネオジオン編【2 - 宇宙からの進撃】の項の右写真
49Tでガルバルディβをザンジバル改に満載して北京上空から突入してるけど
何をどうしたらこんな出鱈目なことができるんだろう
開始レベル5のネオジオンで開発と生産の期間を差っ引くと
最低でも39T目にはMSレベル+10の15まで持ってかなきゃならん
1000%分、単純計算で1Tあたり25%強上げてかなきゃいけない
コスパ最悪の投資額3必須でもまだ足りないってのに
どんなチートかましたらこんな写真が撮れるんだ… ひさびさに系譜やってみたけど、楽しさは変わらずだけど、長いこと画面見てられなくなった。
老いたなあ。
>>749
若かった当時、ファミ通のデタラメぶりに頭きて、電凸した時の回答は、
『製品版ではなくβ版を元に記事を作成しているので、齟齬が生じる』
とのことでした。 系譜のマップは今なら1ヘクスの枠線とかもっと調整できるんだろうなぁ
とか小さいとこが気になったりね >>749
個人的にファミ通攻略法で、一番デタラメに感じたのはデラーズ・フリート。
『アフリカを捨てて総力でオデッサをとりに行け!』
とか、雑多な戦力しか無いのに、あまりに指示が無茶苦茶過ぎ。
オデッサは『侵入技』で無血陥落させるのが定石だろうに。 連邦でジャブローに籠って
ガンダム量産出来たら反抗開始みたいなのをやってるんだが
WB隊の動きに合わせたらオデッサ→ソロモン→…→サイド3と行けるよね?
ガンダムの暴力で押し切ることになるが ダム量産できるみたいだから系譜か脅威だろうけど
これまでの話の流れでは系譜じゃないのか 独戦、敵のユニット数がめちゃ増えるのがな…揃う前に攻めればいいんだろうけど 大群同士のぶつかり合いを楽しめるのは独戦の面白さ
7ターン制と中断セーブやり直し不可が1戦のカロリー重くしてるけどな >>753
ジャブロー以外の特別エリアは放棄しちゃうの? >>757
侵攻のやり方次第では戦う敵の部隊をなるべく減らすことが出来るよ
AIはこちらの隣接するエリアの部隊の数を見ているらしく、部隊数が多い程警戒して集まってくるようで
例えば連邦で北京を攻めたいなら攻める前にルナツーに囮の部隊を複数配置しておくと
ソロモンとアメリカ上空に同じ位敵部隊が集まってきて遠い地上の方が手薄になるので
攻め込む部隊は隣接するハワイじゃなく豪州で準備して、そこから北京に移動して一気に進行すると警戒した敵の大部隊が待ち構えてることが無くなる
これでこっちが大体敵の数より多い戦力で戦えて有利採れるよ とりあえず二か所同時に攻略作戦を発動して
どっちかに戦力が偏ってくれれば、どちらか一方は落とせるだろう作戦やってたな独戦 独占好きだけど
三体じゃなく9体でもう少し前衛の被弾減らすか盾持ちさせてくれるかしてほしいなって
あとはキャラか まるで違うゲームやってるのか?
ってぐらい、話がわからん
主力を分散させて勝てるような展開無いだろ 20年以上ぶりにやり始めたけど独戦がいいの?
脅威vやろうかと思ってんだけど
プレステの普通のジオンの系譜しかやったことなくて SRPGは基本数で勝るCPU側を質と一極集中戦法で巻き返すのがテンプレだから分散はしないな。これはある程度戦線維持しなきゃいかんから防衛要員はいるけど
敵ユニークの寝返り引き抜きも特定イベでしかできないし 敵仕官を謀略で忠誠下げるとこちらに寝返ってくる場合もあるから
狙えば戦力補強できるので地上と宇宙みたいな感じで2正面でもいける 長年積んでたps版のジオンの系譜をジオン側で始めて70ターンもかけてジャブローに攻め込んだのはいいけど、コロンビア方面から進入したビグザム3体が川を渡れなくて泣きそうになってる
グラとか古いけど、システムやイベントとかはガンダムゲーの中で一番ガンダム愛が感じられるね
PSP版のアクシズの脅威(vじゃないやつ)も積んでるけど崩せるのはかなり先になりそう 系譜は判定勝利敗北でも2部に進めるし展開も面白いから
そのまま頑張ってー 地上でのビグザムは進行して使う物ではなく、敵を迎え撃つものやで
ジャブローなら南のアルゼンチン側から入って
目と鼻の先にある拠点から←の補給ライン沿いに何台か並べて
迎撃に突っ込んできたジャブロー駐留軍を薙ぎ払うんや 当時判定敗北やっとくんだったなあ、今からわざと連邦ジオンで判定敗北に持ち込んで二部やろうって気はとてもじゃないが起きない 砲撃で川渡れるってまじで?
ちなみに、最新鋭のガルバルディαとケンプァーのエース部隊を搭載したダブデ2隻にギレンとヒッター乗せてたけど、これらも身動き取れなくてメンドクサクなったからビグザム隊と一緒に退却させた
まぁアプサラス隊とガウ隊やザンジバル隊、大西洋側からズゴック隊だけで余裕で残りコアファイター1機にできたんで、後はギリギリまで開発と判定勝利用のセーブデータ作りするだけだ EDムービーを見てると最近の情勢とか考えてしまう
当時は戦争なんて遠い世界とでも考えてたのだが >>772
一通り終えようと思うと系譜以降は本当に厳しいよね
自分的にはSS(初代)ですら躊躇われてなかなかもう一度やろうとはならない 独戦やり出すと止まらない。連邦infinity125T目、やっと宇宙に行けそう 判定勝利狙いなら一つしかないCPU勢力を生殺しにしつつ各パラメーターあげる作業を100ターンまですればいいだけだからそこまで苦でもないが、敗北の方はな…
攻略指令書だっけ?アペンドで2部敗北スタートが欲しかったわ 系譜で判定狙いの時は適度に相手拠点入って削ってると
二部開始の時に相手は碌なユニットなくて侵攻が楽にならんかったっけ? >>774
>砲撃で川渡れるってまじで?
んなワケねーだろ >>782
PS実機ならターン戻しという強引な手段使えばある程度は任意だけどな >>783
ならない
二部開始の時点で規定数のユニットが居なければ
必要数まで強制的に補充される そういやマップ兵器的なものを地上で使うと部分的に地形がかわるってゲームあったけどあれなんだったかなあ
これだと宇宙マップなら砲撃の世話になったが、地上はさっぱりだったな バハムートラグーンしか思いつかん
ジージェネシリーズでありそうな気もするが もし宇宙ステーションが飛ぶ速さが速くなったら重力を振り切ってどこかに飛んで行きます。
月ロケットや火星探査機などはこのようにしています。
高く上がるだけでは必ず地球に落ちてきます。
どこまで行っても重力から逃れることはできません。
例え太陽系の外まで行こうと、かならず重力に引き戻されます。
重力は無限の彼方まで届く力なのです。
宇宙=無重力というのは誤解だということをお分かりいただけたでしょうか? 独戦のG3の改良って4023、3024あたりでいいのかな?
移動8いらないから2043、1053にすると、せっかくの回避が減るしで… 独戦のユニット改良は、運動性強化+物資増加が鉄板じゃなかった? 4005か5004だろうなあ
INFINITYでも90ターン以内にはクリアするから、G3なんて幻だよな
やっとジムスナ2が出てくる程度 体感だけど
耐久重視の0054に改良すると、格闘攻撃がやたらと躱される
運動重視の0504に改良すると、格闘攻撃がスカることが減った気がした
攻撃力を上げても当たらなければ意味がないから、自分は運動性重視だったな
>>790
無重力と無重量ね 火力に関しては小数点以下が切り捨てだろうから、コスバ悪すぎでしょ
例えば25を10%アップしても2.5だから2しか上がらないし
運動はいまいち効果わからんし、移動力上げるより他だよねってなる
そうなると耐久と物資が優先になるんだよな
ワンパターンで面白くないけど このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗めるぞ 新だと運動がインフレ気味だから(特に逆シャア世代)運動性強化が鉄板なんだがね
独占のバランスだと一部除いて移動上げる意味しかなかったような 独戦だとデフォの運動性は高い機体でも40前後
パイロット補正最大200%だっけ?
それだと回避無双は難しいから移動と物資を上げてヒットアンドアウェイに徹した方が良いのかな 移動は最悪5でもなんとかなるからなあ
ようは全体の足並みさえ揃えばいいんだし
まあ難易度次第だけどな
ベリーハードぐらいなら紙装甲でも行けるからな 自分的には、系譜が適度にシンプルで、一番馴染む。
ジャブロー攻略MSVや奇天烈なMSXなどが初実装されたタイトルでもあるし。
ちなみに絵師の寺田克也氏は『ゲーム批評』の連載記事で初代SSに触れて、
『続編があるなら、ガルバルディをぜひ登場させてください』
と、イラスト付きで寄稿してました。 いまさらだけど、独戦のビーム撹乱幕ってどこに使うの?
壁役の自軍がいるマス?それとも敵? ティアンム提督ルウム戦怨みすぎで頭おかしくなってんな
ティタ関係ないやろ…. キッズがガンダムやるか?と思ったが信長の野望は普通に出してるんだよなあ 独戦のinfinitレベル、ジオンはどうにもならんな
降下しようにも降りた先は地獄…
ザンジバル揃えたところで敵の数が多すぎて補給が足らん… 先にルッグン部隊を降下させて索敵と敵兵器調査を終えてから、本格的に攻め込むと良いぞ 既出だけど系譜とかって初期のじり貧状態の頃が一番面白い気がするね
ある程度戦力が安定してしまった後は敵拠点を1つ1つ潰して行くだけの消化試合になりがち 系譜なんて難易度上げても下げても違い実感できねーだろ PS版ジオンの系譜をジオンで初見プレー中
アクシズ登場したのはいいんだけど生まれたばかりの姪っ子に裏切られた
さっきまでジャミトフ相手に「生まれたばかりの~」って頑張ってたドズルを見てられない 系譜ジオン完勝ルート
抜けるやつ多すぎ
ほぼOVAの連中しか残ってなかった その点脅威vのジオンは艦長もパイロットもめちゃくちゃ多いから楽しい PSP版の系譜買ったけどPSPのディスク読み込み能力が死んでたわ・・・
DL版があればなぁ 系譜も脅威でも素ジムは弱いって評判だけど
あの安い額を見ると量産したくなる魅力がある
エウティタ製の額見るとチビる 今の光栄ならバリバリ課金型のソシャゲにしちまうぞ。
投資がリアル課金とかありそうや。 素ジムってあんだけクソ安いんだからもうちょい使い道を見つけられても良さそうだったのになあ
連邦はどうしても部隊数上限がね… 今時ギレンの野望もどきくらい、そこら辺の誰かがちゃちゃっと作ってくれるはずだよな やはり名無しパイロットをくれ
これで特攻偵察とかしにくくなる
でも能力選別で処理されそうでもあるか ギレンの野望ツクールを作ればよくね?
作ったやつをオンラインで公開してくれ もう出ないであろう新作を妄想するより、各々で改造して理想の野望ゲームにするほうが現実的じゃない? >>817
ヒントになれば良いと思うんで
蓋に付いてるrom を抑える金属のツメが立って無くて、romが回転できなかったりピックアップレンズからズレて読み込めなくなったりする
本体側にクィっと曲げて立てて上げるとromが読み込めるようになる
金属のツメがromを本体側に抑えつけるイメージで
ツメを曲げすぎると蓋が閉まらなくなるんで注意
ただ、モーターやピックアップレンズで問題があったらご愁傷様でしたとしか >>830
レスありがとう
数年前に別ゲーやってたときも若干接触が怪しかったから自分も接触関係疑って蓋を軽く押さえつけてみたら一応起動はしたのよ
でも、シーク音が金切り音みたいになるしOPムービーの途中で2回フリーズ。これはマトモに出来そうにないから諦める事にするよ
DL版ソフトなら問題なく動くからまた脅威V用ハードとして余生を送ってもらう >>824
昔ファミリーソフトのゲームでスロットで揃ったユニットしか作れないのがあったな >>819
前列素ジム
中列ボール
後列セイバーフィッシュ
この3スタックを大量に並べて攻めると
あー今連邦軍を率いてるって気分に浸れる セイバーフィッシュとボールは開発する余裕すらないわ ジムよりもセイバーフィッシュの大軍で攻め込む方が好きだな 初代のボールは射程2持ってるから何気に便利だな
系譜はどうだか忘れた 系譜も2だよ
役には立たんが
つーか射程2ないボールっているのか?
独占も2だし 系譜のボールは利用価値が低いわな
200の機数制限があるし
でも独戦では逆に生産制限があるからボールでも頭数に入れる選択肢もあるし
独戦は「ガンダムでも集中砲火を浴びたら堕ちる」がモットーみたいなもんだからボールの集中砲火は結構有効
火力を3まで上げると攻撃力増すけど5まで上げても無駄なのは罠 >アクシズ登場したのはいいんだけど生まれたばかりの姪っ子に裏切られた
系譜でも脅威でも意味不明理解不能だよなあれ
2部完勝時に敵対勢力を無理に5つ用意する必要なかったやろと ボールも射程3あれば使い所あるけど、
ジムキャノンの方が使えるからなあ
地上戦で使ってヤツをそのまま宇宙で使えるし まぁジオン勝利ならアクシズはいらないよな
話しの筋が通らない
せめてグレミーの反乱からなら分からないでもない 正統ジオンだっけ?ガルマドズルが離反したケースのみ鎮圧処断後にアクシズ勢反乱ならとにかくな 久々に脅威Vやろうとしてスレをさがしたのだけど
携帯ゲー板そのものがなくなってる? 展開的にも戦力的にもアクシズのメンツが離反するのは理不尽だから系譜のジオン一部は基本判定勝利狙い一択だったな
まあどんだけ一部で連邦を死に体に追い込もうが地球を完全奪還されるのもあれだけど ザビ家のメインが滅んでるからこそミネバの摂政としてハマーンがジオンの代表面するのに
正当性があった訳で、ギレンが思いっきり残ってるのにハマーンが勝手にミネバを立てて独立とか
どう考えても意味不明な展開だもんな そもそもジオンが一年戦争に勝利した場合アクシズ軍の存在そのものが発生しないはずなんだよな
アクシズは単なる資源採掘基地でしかないし戦争に勝てば地球圏から離脱する必要も無いんだから そこまで言ったら第一部で圧倒的優勢なのにソロモンを攻められてドズルが危機感を持つのも無いんじゃね ジャブロー以外全制圧してるぐらいなら条約違反上等の第2次ブリティッシュ作戦も要らなそう >>846
携帯ゲー板そのものはあるよ。
脅威Vスレはなくなっているが。 ジオン勝利からならキシリアがアクシズ呼び寄せて
子飼いのシャアとハマーンを擁してネオ正統ジオンとして反乱…くらいが良かった
ギレン視点だと人材流出がヤベーけど >>852
ありがとう
けっこう長いスレだったけど諸行無常
ジオン勝利したときのアクシズの不自然さはミネバみたいな原作要素使い回そうとしたからなんだよな
純粋にギレンの独裁への反発があって、一掃する機会だからとギレンも影で煽った結果として
反ギレン派の蜂起が資源採集所だったアクシズで起きた、くらいの会話入れて
ミネバ出さずに反乱の旗印としてのハマーンなら違和感すくない
テキスト少し入れるだけ 戦争が続くから大事を取ってミネバを疎開させたけど
あんまり長いんで「もうお前にゃ任せてられん」と蜂起したんだろ 声も大事ではあるけど、新録とか難しい人もいるしテキストだけにすりゃいろんなifの対戦台詞とかも作れるんだけどなあ ティターンズのシロッコリーダーバージョンはティターンズジャミトフ版を滅ぼさなければ出てこないが、、ガルマジオン討伐後にアクシズって順なら違和感はなかったろうな
正直もうキシリアジオンやガルマジオンの発生条件も忘れてしまったわ 系譜でって話だろうけど
まず大前提として一部完全勝利では絶対出てこない
判定の勝利で100%
判定の敗北で一定条件で出てくる
基本的にガルマが一部で生きてればガルマが分離
ガルマが死んでればキシリアが分離
ガルマの生死に関係なく、ネオジオン発生値が高いとシャア(キャスバル)が分離
でもネオジオン発生値は相当無理しないと規定値を越えないから
基本的に判定の二部でガルマが生きてるか死んでるかで判定されるだろうね
でも判定二部では勝利だろうと敗北だろうと
何をどうしてもアクシズは敵として出現しないけどな
味方としての増援としては判定でもやってくるけど
しかしお前等何の理由でアクシズなんぞに行ってたんだと聞きたい
最初から僻地に行ってた出稼ぎ労働者かなんかがスペースノイドの自由と自治を求めて
ギレンに共感して武装蜂起でもしたんか? 今から1800年くらい前の大昔、陳羣という人がいて、その字名たるやまさに… ジオン編でシャア無双を楽しみたいのに、シャアってすぐいなくなるから
ジオン編でシャアが使える判定からの二部は貴重だと思ってる 外に投げてでも新作欲しい
一年戦争だけで良いから
シナリオは太田垣か福井か芝村裕吏か他誰かで 一年戦争だけでいいなら初代にも系譜にも脅威Vにも含まれてるから既に選択肢は複数あるし、新作の意義は乏しいと思う
一年戦争を掘り下げてシステムを変えて作った独戦は人を選ぶものになったしなあ 史実イベジオン側はラルにドム送って止めるやつが俺含めて大半だろうからガルマは2部まで生きてないケース多いだろうなあ・・ 別にガルマの生死とラル隊のWB討伐は何もリンクしてませんけど 続編やリメイク望むより、ある中から選んで遊ぶ方が建設的ではあるな
新ギレンまで含めてな >>861
天才軍師である郭嘉の素行が悪すぎて
陳羣が主君の曹操に告げ口しまくったけど、
曹操がどちらも重用したってエピソード好き 独占から休暇システムと生産反対を削除して
ユニットを逆シャアまで増やせば理想
オリジナル軍も内政も軍団移動も好きだったんだよ むしろ一年戦争に特化して今まで発表された一年戦争系外伝作品とか設定企画のキャラとか機体とかイベントを網羅して欲しいな >>872
サンダーボルト他とかシナリオやイベントにぶっこんで
もう少し本筋に絡むような感じで生産や技術レベルに影響あったり >>874
戦闘ターンが長すぎて。途中セーブさせろよと… >>874
キャラクターが弱すぎるのもなあ。
アムロが能力マックスでも名もなき一般兵相手に無双できないのはガンダムゲーとしてどうかと。 防御力の概念がないから、
ザクマシンガンでもガンダムにダメージ与えるのがちょっとなあ
ってのはあるけど、独占は神バランスだと思うぞ 系譜では出来なかったことをやったのが独戦だと思う
系譜と独占は対の関係、陰と陽 ザクマシンガンの弾の威力が上がったんだよ
あんな全く効かないなんて思ってなかっなだろうし 系譜だとネオジオン編の50Tイベントでグラナダに湧いた敵のジム3スタックが5部隊を
同じく増援で湧いたG-3に乗ったアムロ一人で全滅させるからな
45機のジムがアムロ一人で全滅
コンスコンのドムが可愛く見えてくる 系譜をプレイしたなら一度は見たことがあるであろう360度からの集中砲火を完全回避する疲労度ゼロのハマキュベ 売れなさそうだから作らない
企業の判断はそれだけのこと
どうしてもつくって欲しいならクラファンでもして初期投資分くらい寄付すればいい 新作とか贅沢は言わんから、過去作を現行機に移植して欲しいなあ
古いハードは維持も大変だし段々入手しづらくもなる 売れる売れないで言ったら売れるとは思うが、利益が出るかは怪しい
つうのが正しいだろうなあ
外伝も増えすぎて機体とキャラの網羅が難しいっていうか、
バランス調整まで考えてまとめきれるスタッフはそうそういないだろうし 一年戦争特化にすれば多少はバランス取りやすいだろう >>887
クラファンしなよ
1000円くらいなら出すぞ いや、もう金の問題じゃねーよ
作るっていったら作るよ 新作が出るとなるとChaos Galaxyシリーズみたいな作品になるのかねぇ 気合い入れてシステム一新したりムービーやらもちゃんと作った新が全く売れなくて
ほぼ系譜のままデータ追加しただけでムービーも系譜の静止画だけな脅威がまあまあ売れてるから
まともに作る気は無くなったんかね ps2の脅威vは当時予約したがまさかアニメなし絵はボケボケとあんなひどい仕様とは思わなかったわ コムロVSチャア、オマーンVSトロッコでいいなら作るよ ガチャポン戦士5をベースに、バランス調整、新ユニット、新キャラ追加で
作って貰えたら嬉しい。
気軽に遊べるやつ。
ギレンの野望はしんどい。 ギレンでしんどいのはユニット管理だな
だんだんめんどくさくなって適当にユニットを放り込む
中隊だか一戦艦規模で管理させて 新の不人気はDLCもあるのでは
発売前からやたらDLCアピールしてた気がするし
それで嫌になった人いそう 一年戦争を題材にしないと戦略SLGの体裁保の難しいって感じだけど、一年戦争を題材にするとお金は出すけどそれ以上に注文と文句が多いオッサンにしか売れないし
オッサンたちはif展開やクロスオーバーもそれなりの説得力か突き抜けたらバカさがあれば喜ぶけど、バンダイのゲームはその辺のオリジナル要素が物凄い下手くそだと思う 初代ギレンはその辺のバランスが絶妙だったからウケて後のシリーズ化に繋がった訳で
そんな普通なら面倒くさい部分を細かい所まで丁寧に作ってたスタッフには原作愛をとても感じるね ファーストはたしかにオッサン受けなんだけど、ギレンが出た当時小さかった自分は楽しくやってたんだけどなんでやろな
ファーストガンダム全く知らなかったんだが ウィザードリィがシナリオエディタで無限に遊べるようになったように
ギレンツクール出してくれりゃあな
素材としてのユニットとキャラの絵だけ網羅しておいて、声は無理せず可能な範囲で
公式シナリオを何本かいれておいて、細かいシチュ再現やネタシナリオはプレイヤーに任せる
ズサブみたいな数値の違和感もエディト可能にすればよい
新しいガンダム作品がでたらDLC追加にすればガンダムコンテンツが続く限りデータ化するだけで小銭稼げる 脅威Vベースにバグ取りとリマスター化とエディタ付けてsteamで出してくれたら5000円でも買うわ >>908
声はもういらないよね。あと、たしかにエディタ付けば世のガンオタたちがこぞってバランス調整するかも。面白そう。
特別エリア内で凝ったユニット配置したらいろいろ再現バトルできそうだ。 アケゲのアクションものもZ単体の後はZ・ZZを出さずにお祭りゲーにシフトしたな。初代ありきじゃないと売れない信仰って公式のものなんだよなあ
ま、新作あるとして望むなら系譜のリメイクだな上で話題になったアクシズ離反あたりの問題解決したやつ >>910
まあ、確かにいざとなればボイスは無くても良いかも知れない
もしボイスが発売のネックになってるのならいっそ無くすのも有りだね
>>911
そもそも世界規模の大戦争があって世界中で闘いが繰り広げられてる
ってシチュエーションはファーストくらいだから、その他の原作は
イマイチ ギレンの野望のシステムとかみ合わせが良くないって事情もあるよね たしかに全面戦争なのあんまりないな
主役が少数精鋭ガンダム舞台のテロリスト側って作品が多い気がする、そうなると味方量産機が出なくなるんだよな
あと世界が狭いというか政府が機能してない系も多い、VとかターンAとか
アニメ作品にするなら主人公回りだけで完結するほうが描きやすいからだろうけど
ガンダムごっちゃ系SLGにするならそういう小勢力も割拠するアリスソフト的な戦略ゲーでもよいのだけど 昔のガシャポン戦記がそれに近いゲーム性なんだよね
あれをギレン風にアップデートできれば良いのだろうけど 間があいてからの続編リマリメなんて夢で終わったほうがいいのはわかってる
当時でさえ難産気味でシリーズ最高の出来でもあったのにリマであんなことになった太閤見るとほんと
>>912
そのへんのファンタジーsrpgならとにかくロボットアニメが原題のゲームでアニメ声を軽視はないな
一応言っとくと俺自身はゲームに声いらんと思ってるけど 色々と妄想はでるけど
何を出しても系譜のイメージ重ねてコレジャナイ大合唱されるだろうな 戦略シミュレーションゲームを作ろうとしたら
「そんな硬派な戦略シミュレーションなんて売れないからガンダムの皮でもかぶせておけ」と言われて
その結果ギレンの野望が生まれたって話はデマですか?
最初からガンダムゲームを作る気ではなかったのなら
ガンダムゲームとしてシリーズを重ねるたびにコレジャナイと言われるのも分かります ペガサス級が対地攻撃できないのなんとかして欲しい
ザクマシンガンでペガサス級を攻撃できるなら、
ペガサス級がメガ粒子砲なりミサイルなり撃てるでしょ ギレンの野望という名前からして狙って作ったと思うけど >>924
劇中では鉱山基地攻めたときにミサイルとかも使ってたしね ペガサスとかのミサイルは対地できた覚えあったからなんだろうと調べてみたら
脅威でミサイルに対地対水無くなってたのね
わざわざ無くすくらいだからなんか意図があったんだろうか 万能すぎて調整してるんだろうけどな
独占だと、航空ユニットの対地攻撃って爆弾だけだよな。ミサイルって無い記憶
ペガサスに爆弾は無いだろうから
ある意味正しいのか? 脅威なら(ネェル)アーガマ以外の連邦艦は対地・対水でミサイル撃てたはず 系譜と脅威Vはペガサスの対地攻撃できるよな
脅威無印は触ったことないので知らんけど 最近書き込み増えたね
系譜や脅威スレ民が流れて来た? >>915
太閤リマスターとくに悪い点あったっけ?獅子奮迅とかのバランス崩壊はもとからバランスそんなになかったっしょ
脅威Vを現行機でできるようにするだけでも3000円は払うかな
ってかPSPとPS2とまたPSP(引っ越し先でやりたくなった)と最後にVITAでVだけでも四回買ってる
紙芝居を系譜のアニメに戻して、アクシズ回りのバランスとりと指揮格闘のバグなおすだけのリマスターでも5000はだすよ
もう金に困る年齢のプレイヤーはおらんだろ ぶちゃけ、ゲームと割り切りながら詰め込みまくりの状況で売れて
SS発ながらPS発売圧力が凄くて発売したのに
キャラ方面はボリュームアップしながら肝心のゲームとしてはというね… 系譜なんかより初代の方がゲームとしては面白かったよな 俺も系譜より初代の方がゲームとしては好きだな
初代の不満点は地上マップが左右ループしないのと連邦にSザクとかSゲルググみたいなエース用機がない事くらいかな
本来はエース用のジムスナイパーカスタムやジムライトアーマーは準ガンダム的な単騎編成機でもよかった気がする 単騎か小隊か
これはもう命題かなって
バラすとめんどくさい
まとめるとそういった特殊機体を持て余す >>928
ギレンの野望のプレイ動画を見ると、こんな人が結構いるんだと分かった
1.ペガサスを敵の地上ユニットに隣接させたら
2.攻撃コマンドが出たから
3.とりあえず攻撃してみた
戦艦のペガサスは対空や宇宙での主砲は強力だけど
地上への攻撃はしょぼいミサイル数発のみ
だけど、とりあえず攻撃できるから攻撃してみた、って人は、地上への攻撃は檄弱ってことに気付かない
無駄に物資を消耗して疲労度をためるだけ
こんな“誤爆”を防ぐ目的じゃないかなあ
はっきり言って意味なかったでしょ、ゲーム内でのペガサスの対地ミサイル 昔は拠点にいたらミサイル攻撃してくれたよね
潜水艦とかにも効いてた気がする 一枚マップはゾロゾロと行列してるのが嫌だったなあ
独戦の軍団ごと移動するほうが戦争感ある
輸送艦にも意味があるほうがいい 独戦、MSエースパイロット9人集めた方がいいのかな?
パイロット1人+量産MS×2で接敵時は量量専で並べて、専用機長生きさせてるんだけど
専用機×3機のスタックなら回避しまくりとかなるんかな? 独戦でボロボロになってなんとか味方の戦艦にたどり着いたが
「おまえの格納庫ねーから」って所属違うと収容してもらえなかった苦い思い出 エリア制だと補給のあれやこれやが良い具合に誤魔化せるからな
拠点に帰らないと昇格すらできないのはらしいっちゃらしいが、不便 >>947
MSパイロットは3~4人にしてる
専用機は+1機用意して、乗り換え用に艦載しておけば、瀕死になっても次のターンで満タンで出撃できる
量量専は敵が余程強い時しかやらない
専の格闘が生きないからね
専が死んでも困るし
量も大事にしたいから
隊列は重要だよね
専専専も相手次第だけど、
先頭はすぐ死ぬから危険
何が怖いかって、
策略で先行とった時って、7~8ターン目が
自分・相手・相手・自分 になるじゃん?
これで大事なユニットが死ぬんだよな >>951
7→8ターン目の2回連続はズルいよね。予備の専用機作成採用します! 系譜しかやってないけど、もし改良するなら
開発と生産の名前をリンク?させてほしい、できればこちらがわかりやすい名詞で >>942
あれはあれで使い道あるぞ
艦長に経験値稼がせる機会が増えるw
艦船に乗って指揮範囲出すだけで有用なキャラでも、ランク上げとくにこしたことはないから
関係ないけど初代の砂ザク、ハンドミサイルが射程1-2だったな
一応間接攻撃可だけど威力はスズメの涙 少将を中将にすんのに100回戦闘するのがキツイ
ユニットが27になるとかなり楽なんだけどな >>954
ペガサス放置で自動膠着つくるとそのうちランクもあがるよね そういうのを態々やるならばMSが駄目だけど有能なのが事実上の条件だよね?
MS乗れないで上げる価値あるのって、うろ覚えだけどジオン側ではキシリアとコンスコンくらいだっけ? 価値的にはそうだけど、全員Sくらいは毎回やりたくなる
全員大将はさすがに辛いけど 艦長育てたり前線に出すときはGアーマー使うのが一番だよ そして最終的にアレックスで最前線に繰り出すゴップが完成する ガス欠&即死のイメージしかないなあ
指揮範囲が優先だから艦載もできないし
前半なら潜水艦が地道に稼げる
軍団長は拠点取ったら功績値20ぐらいくれてもよくない?
MS乗りばっかり昇進するのもどうかね パイロットを所属の師団に紐づけして指揮官はその功績の一部を受け取ることにする 独戦なら内政外交生産技術でも功績積めるやろ
忠誠上げたらガンガン提案してくるから、採用しなくてもいい提案でも出世させるために
ランクは地道に稼ぐしかないからしなくてもいい援護射撃かなあ >>839
>>842
生産制限については系譜だと部隊数200という制限はあるものの1つの兵器における制限はないので資金と資源があれば極端な話Zガンダムを100機生産する事も可能。
また独戦もある一定数生産すると兵士から反対意見が出てそれでも強行生産するとその兵士の忠誠心が下がるが基本いくらでも生産は無制限ぬにできる。
なので特定の兵器を生産できない様物理的に制限れてたのは初代セガサターンのギレンの野望だけのはず。
なお独戦以降のタイトルはプレイしてないので生産制限についてはわからない 100以上前のレスに最終的にわかりませんみたいな締めの長文返すくらいならレスしない方がいいぞ
初代野望と独戦以外にも生産制限あるの出てるし >>968
言われれば確かに独占は制限は無いな
でもやっぱり部下から中止しろと迫られると、押し切って量産しづらいんだよな
あと系譜だと200対200の大決戦もあり得るから
生産制限関係なくやっぱり補助的なボールは生産順位はかなり下かな 生産制限があると陽の当たらないMS使い回せる気がするので
気がするので 系譜型のシステムだと、とりあえず今戦闘が起こってない地域でも
戦力カラにするとコバンザメ戦法で領地を取られかねないので
とりあえず何かしら戦力は置いておかないといけないってのが
生産制限に引っ掛かりやすい一因だと思う 敗北でキャラロストはしない仕様のゲームだけど、それでも乱戦はさけるな
重要拠点で二桁後半VS二桁後半になったらもう砲撃に頼るし・・ ミライさんに「婚約者がいるんだっけ」とか話してたのと
WB見送りながら「厄介者ですな~」のところぐらいか?
同じ回で防戦の指揮執ってたカラスもちよこっと出た程度だったな プレイヤーにゴップとかコンスコンみたいな体型のおっさんが多いのでつい感情移入しちゃうとか? 機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674221228/ ゴップは知らんけど、コンスコンは実は有能だった説は今結構強いよな 仮に有能だったとしても
アムロ相手じゃ全滅だろ説ではなく? ギレンの野望で攻め込んだら相手のエリアにホワイトベース一隻とガンダム一機
こっちは戦艦一隻とリックドム4部隊
囲んで攻撃したらリックドム全滅
こんなんコントローラー投げつけるわ しかしガンダムゲームを遊ぶことが、ガンダムの恐ろしさを追体験することがその楽しさの一つなら
「あ、当たらん…」「信じられん…」こんな感想しか言えない系譜のキュベレイは
ガンダムではないがゲームの楽しさを担える強さだったな >>983
元は有能も何もないただのモブ
ただ無能キャラは野望で付けられた ガトルに取り囲まれて身動きのできないハマーン様が
長距離から盗撮され疲弊していく様を堪能するゲーム >>991
アニメでは無能モブで、
独占で能力を数値化したときに
こいつは戦闘以外ならレビルより有能
って流れでしょ >>987
この場合はスタックか囲むかで変わるけども、アレが相手だとどっちみちダメか >>996
軍服着てるんだから、せめて銃弾弾き飛ばしたりハンマー受け止めたりくらいしてから威張ってください シャア「見せてもらおうか、貴様の実力とやらを」
↓
ゴップ「分かってもらえたかね、私の実力を」 このスレッドは1000を超えました。
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