スーパーロボット大戦F&F完結編 162周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 160周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1660785137/
スーパーロボット大戦F&F完結編 161周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661936821/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ バーニィは「デンドロ自爆」という一芸があるからなぁ
一流NTですら届かない領域な人 向いてないのはそうだろうな
成り行きから戦時任官しなかったら、自発的に軍に志願して入隊なんてまずしなかったろうし >>12
クリスとセシリーの夢自爆については見て見ぬふりをしよう コウはマジで現実的なレベルで奇跡でも覚えないとどうにもならんな >>16
クリスはともかくセシリーはNTだしシーブックをブーストさせる役目があるから… 縛り次第ではやりごたえ的に輝くんだけどな
例:使えるのはドラゴンボール声優のみ、毎マップで1人1殺 コウ=ベジータって知ったときは割と衝撃的だったなあ ドラゴンボール縛りって普通にプレイしてるのと大差ないのよな
クワトロ使えないくらいで >>22
脇役にしてもプルやプルツー使えるから全く緊張感ないね ヤムチャ「おい ベジータ あの敵は手加減しておいたから とどめはお前に譲ってやるよ」
ベジータ「はい ありがとうございます ヤムチャ様 (ちっ 覚えてろ いつかオレがナンバーワンだ)」 主役もアムロ、ゲッター、ショウ、マサキ、豹馬、万丈、真吾使えるし、普通プレイと大差ないな >>22
キリーのせいでゴーショーグンが…
と思いきやドラゴンボール改サイヤ人来襲のCMに出ていて一安心 このスレで知ったのはセシリーの中の人はがDBが声優としてのスタートだという事
ちょい役モブではあるけども ヤムチャ、天津飯、ベジータ、ウーロンの狙った娘(プル)、界王様、17号、シュウ、盲目の少年(クリス)、ムラサキ軍曹(ヒーローズやDr.スランプではカミーユ)
端役まで含めれば多少はなんとかなりそう
天津飯は引き継ぎ後もグリリバだし >>31
ボスをLv99にしても…
ダンクーガがランドクーガーしか使えん… >>32
16号は緑川光だったと思うしほぼ縛りにならなそう F完のコウにこそコンパクトのような誕生日で精神コマンドが変わるシステムが欲しかった 名前が2文字キャラ縛りならコウがエースって思ったけど、プルとかルーがいたわ アムロは素の能力値がトップクラスで、そこからNT補正が更に付き
しかも精神コマンドのラインナップまで恵まれてるからなー カカロット「落ちこぼれだって必死で努力すればエリートを超える事があるかもよ」
ベジータ「くっくっく 面白い冗談だ では努力ではどうにもならない壁をみせてやろう」
まさに努力ではどうにもならない壁を見せつけられたウラキさん コウも一応レベル87ぐらいまで上げたら通常クリア帯(レベル60前後)の
アムロは超えられる訳だから一応雑草がエリートを越えられるゲームじゃないかと思う
プレイヤーの愛と根気は居るけど
え?アムロがレベル87になったら?わしゃ知らん(´・ω・`) 「やめてよね、本気でケンカしたら、君が僕にかなうはずないだろ」
「ううううっううううううううくうぐううううあああああぁぁうっうあああああっあぁうあぁ」 二文字縛りは無理ゲー漂う
プル コウ レイ
ルー ミオ ファ
エマ カツ カイ
エル エレ イデ 序盤はダバや甲児いるし完からはプロや万丈、サブパイはOKならコンVなんかもいるからなんとかならんかな TASです、名前は入力速度を考慮して「ホモ」にしました 裏期は覚醒ある分最終段階での戦闘面評価は安室より上だわ
安室は味方のマップ兵器ぶちかまし役としての貢献度は計り知れないものがある ・F
甲児、ボス、竜馬、豹馬、真吾、エレ、ダバ、アム、コウ、エマ、ファ、カツ、ルー、エル、レイ、リン
・F完
鉄矢、万丈、ベス、プル、五飛
※合体系ユニットとゲッターはメインパイロットのみ表示。
NT、聖戦士禁止縛りの方が難しそう… ミオちゃん抜けてた。
じょんがら節3周聴いてくるわ。 すまんスーパー系が見事に抜けてたわ
>>54
つべにNT(強化人間)、聖戦士、明鏡止水縛りでクリアしてる人おったろ
バーニィ爆弾を上手く使ってた。 ガチガチなきつい縛りより多少の飴があったほうがおもしろいから 主人公はデフォルトネームでもリン・マオちゃんがおるやろ そういやFのラストでハマーンを撤退前に倒すのにバーニィ自爆使ってたなあ バーニィはリ・ガズィとかデンドロで2回自爆するのがお仕事 思えばアレックスもチョバムアーマー状態→ノーマル状態で2回自爆できてもいいよな描写的に デンドロがあまりにも性能低いの自爆前提って考えが開発にあったのかね 相手の防御力無視で1万超えのダメージ出せて
修理費もかからないってのは考えようによっちゃあ
中々強力だな 最終戦だと修理費気にしなくてもいいしな
始めるか自爆ショーを エースボーナス導入ならバーニィはド根性を奇跡に変更でたのむw ザクでアレックスを撃破するという行いをしたのだから持っててもおかしくないよな 加えて小説版だとアレで生き残ってたという意味も含め、フォウよりバーニィのが奇跡合ってるのにと度々思う インパクトのバーニィは防御、援護攻撃、援護防御持ちに加えて最初から奇襲が使えるからな
かなりな強キャラだった記憶がある インパクトはニュータイプよりオールドタイプが強い異色のゲーム
そいつらより明確に強いのがアムロくらい インパクトは使おうと思えば全パイロット実用レベルで使えるからな。 東京オリンピックの闇で有名な森元首相が「インパク」とかバカ発言やってたのを思い出したわ、こいつ諸悪の根源だろ自由民主党 >>42
2回行動レベルもアムロの方が早いから覚醒一回分は違うよな
>>73
そのアムロも魂が単体で使えないから正直…
プルやプルツーも命中の成長が高くてOTよりは強い
ただIMPACTのNTは全員魂忘れちゃって弱体化が酷い
OTの命中が低めでも命中+や底力や援護で足せるし
魂覚えるやつまでいるのでOT贔屓が酷い IMPACTやりたくなってきた
でもパイロット養成あるんだっけ?
パイロット養成できるスパロボ面倒で嫌い IMPACTは特殊技能のみじゃなかったかな。
パイロット養成はその次の パイロット面でいじれるのは4枠の技能しかないけどな
インパは主役機や高性能機を押さえつけすぎとゆうか長いのが幸いして
金が足りなくなるわけでもないから単純の改造の伸びが弱い奴が微妙になりがち インパクトのキャラはレベルで成長してるのか実感が湧かない。アイナなんてずっと技量80のままでステージ攻略が進むほど目に見えてクリティカル喰らいまくるし IMPACTは自軍に寝返ったパイロットだと中ボスの成長パターンになる
命中の伸びが異様に高くプルやプルツーはLv99だとアムロをも超える Fのコウも原作を再現して成長率が高ければな
それでも自己満だけど コウは幻の撃墜王ということで、PP導入してエースボーナスで獲得量2倍だとそれっぽく感じる 個別に成長が設定してある第3~4次やインパクト好きだわ インパクトはキャラステがテンプレートのままのキャラがやたら多くて笑う F完だけ理不尽に調整されたステ。でもやった人は記憶に残る達成感のあるゲーム。 最近のスパロボプレイヤーは全員使えるバランスなのがキャラゲーとして正しいとか言ってるけど、正直成長率とかでキャラ毎に個性ある昔の方がキャラゲーしてた その作品が目当てで買ったのに全員隠しキャラかつルートによっては仲間にすらならないとか困るだろ ステージ選択制にして参戦時期のばらつきを抑えた30があまり評判が良くないというね
もう何が正解かわからん >>92
30は難易度が息してない上に、寄り道系のミッションを選ぶ際にシナリオが進行している感がないのがやっていて1番キツかった。
旧作もシナリオのボリュームは薄味なんだけど、シナリオは進行しているし難易度が息しているから先に進める楽しさはあった。
引き継ぎなしのスーパーエキスパート+はそれなりに楽しめたけど、初期実装じゃなかったからね… 難易度調整なんて精神コマンドと強化パーツ禁止にするだけでいいのにね 難易度選択はあるに越したことはないが、最終的に遊び方は自分で決めるものだと思ってるので別に無くても構わない 近年のスパロボで新しいユニットが加入してステータスを開いてみても感激も失望も無いからな
P武器は~必殺技は~燃費は~必要気力は~って、全てのユニットが当然に持ってる要素の誤差を確認するだけ
終始こんな感じなのでユニットに対して愛着も何も湧かない >>92
理想はニルファの1話から4ルート分岐によるバラツキ防止だと思う。次点でサルファか64
それかWの二部から参戦組を無くしたパターンかな 余所からお借りしてる作品群のキャラゲーだから
思い入れの深さが個々人で違う以上
万人が納得するゲームになんて出来るわけが無い
あちらを立てればこちらが立たずで開発は色々大変だと思うよほんと 昔のスパロボなんて原作知らねえ昔のキャラが出てくるの普通だったからな
お前誰だよwwwからの、やばいこいつ使える!ってので原作好きになるパターン多かったよ >>95
難易度が選択できるとゲームとして楽しめないクソゲーになるわw
完全にゆとり世代の発想 難易度選択のスパロボはプレイしたこと無いが
経験値とか資金がマゾくなるんじゃなくて
敵AIが賢くなるのなら大歓迎だな 賢いAIなあ…
待ち戦法や低回避狙いや支援キャラ機体狙いとか回避防御は常に考えるとか精神コマンドも使うとか
…嫌だな 携帯機のどれかに、2周目以降は敵の改造段階をスタート時に決められる奴あったけど
あれでいいんじゃないかと思うよ 賢いAIを作れというのはプレイヤーに気持ちよく勝たせるAIを作れというのと同義 敵の強さだけでなく配置や報酬、勝利条件でプレイヤーを困らせてくるFEを見習って欲しい 難易度はひとつなのに初心者から上級者まで楽しめるFF5ってすごいなって思う キャラゲーなんだし主人公くらいは同格で並び立った方が様になると思うがそのうえで
ゲームとしての楽しさは制作側に提供してもらいたいわ
プレイヤーがどれだけネット使うかによるから難易度調整が大変なんだろうなー 敵は基本スペック強くしてAIはバカ過ぎない程度に脳筋の方が良いな
F完の敵は運動性や装甲でパッと見強く見えるんだけど、名無し兵や中堅以下のネームド機は武器威力や限界が足を引っ張る奴多いんだよね
結果的に戦ってみるとハリボテだったりする 理想の精神コマンド(リアル)
ひらめき(Lv1) 集中(Lv5) 熱血(Lv12) 幸運(Lv20) 魂(Lv33) 奇跡(Lv48) どんな機体かによるけどジュドー~ルールカぐらいの能力値のMS乗りだとしたら
ひらめき・奇跡無くして加速と夢(自爆+α)がいいな 個人的には加速ほとんど使うこと無いなリアル系すぐに2回行動できるようになるし
2回行動できなくて足が遅くて遅れをとるスーパー系ではよく加速を使ってたけど 二回行動がなく攻撃も接近戦主体のスーパー系こそむしろ
移動力が必要なのに、それが低いと言うのも冷遇ポイントだよなー
マジンガーZとかも原作だと物凄いスピードで走ってるのに…
メガブースター付けると使い勝手が良くなるスーパー系は結構あるよね スパロボのパラメータなんて完全なイメージで設定してるからな 加速やひらめきは小粒ながら使いやすいしどんなパイロットでも使いやすいな 熱血魂の重複も長期的に考えたら無駄だから魂だけで良いわ。
覚えるまでの序盤が多少辛くなるけど。 最初から補給や再動を覚えてるキャラがいてもい良いと思う >>109
2ターン目に拠点に出来そうなコロニーがあります。みんなでこのコロニー占拠して戦うぞ!
↓
ウイングガンダムゼロ登場
↓
コロニー壊滅、範囲内のユニット全滅 今はもう地形効果なんて気にしないしな
SLGとしての楽しさはα外伝かimpactまで >>109
ちょっと違うかも知れないが、F完でジャブロー攻めるシナリオは
こっちが動きそうな場所に巧みに伏兵部隊(増援)をいくつも隠してあったりして
シロッコ指揮の狡猾な感じが出てて好きだったな 女性主人公の声ってガイナックス縛りだよな
ノリコ、レイ、アスカ、シンジ 男性の方は全く統一感ないけどな。
カツ、マシュマー、五飛、デュオ デュオの声の人がヒイロっぽいキャラをやってると言うのがなんか面白いね >主人公
今聞くと無惨様っぽくも聞こえるけどw デュオの人はどっちかというともとからクールというか闇が深そうなのが多いわな
まあデュオもあれっちゃあれだが 綺麗な方の関ってどっちかというとクール系よりデュオみたいなタイプの方が多くね?
クール系でぱっと思いつくのってゼオライマーとseedとクロスアンジュくらいしかない 綺麗な関リューナイトのヒッテル
汚い関TRIGUNのレガート >>123
IMPACTの魂覚えないせいでレベルが高くなるとOTより与ダメージが劣るNTや
フル改造しても量産機より使い勝手が劣るワンオフ機はもううんざりなんだが… ゼオライマーもデュオじゃなかったっけ
ロボアニメじゃないけどモモタロスとかも
IMPACTのゴッグに苦戦するダンクーガとか懐かしいわ
そいやこれもコアブ強かったな
あとZ2がマジで強かった >>123
元の難易度に戻してほしいよな
今のスパロボは簡単すぎておもんない 今の難易度すら難しくてクリアできないのがいるし仕方がない 第三次スパロボで動けない戦艦に対して襲ってくるシロッコとブーンのカプールが超強かった
水中で使える武器が少ないのにカプールは水中補正で超硬い特にシロッコ 慣れてる俺らからすれば簡単すぎでも初見からすれば何すれば楽になるのかわかんねえしな 初出撃の機体なんかは案外弱いし未経験者だと撃墜とかはわりとあるな 30の隠しランスロットを手に入れるのがそのステージで初登場のカレンでボスを落とせとかは
削るのはともかく落とすとなるとエキスパートじゃ無理じゃねとか思ったな(やってないからできるのかもしれないけど) 誰でも彼でも敵の射程内に突撃仕掛けるゲームじゃなくてマス目を数えて射程ギリギリに陣取ったり
地形効果を考えてユニット配置したりといったSRPGの基本を守ればサクっとクリアできて間違えばサクっと死ねるそういう難易度がいい
ひらめきが使えなくなるまで精神Pを出しつくしたり膨大な敵の耐久値をコリコリ削るといった消耗戦を強いるような難易度も嫌 初見の人間にとってはルールを知らずに将棋をやるようなもん、序盤は楽勝なくらいで丁度いい
ウィンキーは上級者も満足出来るように撤退する敵を配置してる所は流石だと思う ウィンキー復活しねえかな?
さすがにゲーム性が損なわれるほど簡単にされるのは嫌だろ?
だってウィンキー時代のスパロボのほうが明らかに面白いもん >>147
たしかにFくらいの難易度がベストかもね
Fを最高バランスって言ってる人も多いし
発売前に入念にバランス調整して頑張って熟成させたんだろうな
F完は時間が無くてバランス調整が不十分だったらしい
誰かのチンコに石が詰まって入院したから時間が無くなったって聞いたな? CB第3次の序盤のバランス好き
ジオングが出てくるステージでこっちはジムとか良くてネモなのに敵は30体以上でしかも一体一体が強い
でも苦戦しつつもなんだかんだクリア出来るというね
あれぐらいの純粋に難しいのはもう無理だろうな ウィンキーがいいと言ってる人らの何割が魔装機神続編を買ったのやら…(自分含め) >>154
魔装機神は1〜3までやった
3はVita版だったので全ルート3周やってプラチナトロフィーまでやったよ
でも魔装機神は最後のFだけ買わなかったなあ
理由は難易度が難しかった3の反動でFはゴミのように簡単になってると聞いたから
簡単なのは面白くないし魔装機神FはVita版の発売が無かったからな ウィンキー反省してないと定評のある魔装機神3www 俺は魔装Fまで発売日に買ったな。魔装ファンだもんで
バランス面はあれだが着実に技術は上がっていってたなあ
ロード爆速だし戦闘テンポもいいし >>137
ジェガンやジムカスタムが複数機手に入るわけじゃないからどいつもワンオフ説。実質量産はリック・ディアスやボチューン位じゃない?
まぁ、冗談は置いといて最強クラスのボチューンだが使い勝手がビルバインより上とは思わないぞ。 >>142
まるでシロッコがカプールに乗っているかのような文面じゃないかwでもあのステージでシロッコがHP2万位のカプールに乗ってたら無茶苦茶強かっただろうな なんだかんだ今でも繰り返しプレイしてるのはウインキー時代のなんだよな ロックマン9や10みたいな感じで、
ウィンキー時代の素材で手軽な新作出してほしいわ
ダウンロード限定でいいから SFC第三次の中盤はガブスレイの射程ギリギリで待機してた思い出 >>161
そろそろスパロボメーカーみたいなのを出してほしい 第四次もFも簡単すぎるわけでなし、難しすぎるわけでもないで強キャラを重宝するぐらいにはキャラゲーだった
スーパー系が不遇だったとは思うけど、命中システム変えると敵の戦艦とかもニュータイプにバシバシ当ててくるからなあ Fは確かに難し過ぎず簡単すぎないってバランスが好きなんだよな
正攻法さえ取れば負ける事はあまりない
しかし敵が強い分気を抜けない緊張感はある。丁度いい難度だ Fは難しいというか理不尽
強いキャラとそうでないキャラの差が大きすぎる
その代表的な例がアムロとコウ 当時はコウが弱くてもどうでもいい人が多かったんだろうな。ほとんどの作品が原作見たことなかったし、キャラゲーとしてプレイしてなかったな 初参戦の第三次からコウが強かった事なんかないし、どうせ今回もと思われてたんじゃないかと。
歴代最弱の弱さとは思いもしなかったが、αでようやく使えるキャラになれた。 ならムサシも出ていいよなあ!?
ややこしい名前だから駄目だやっぱ(諦め) Fでもシーマを殺ったときの零距離ビーム砲が使えればな…
零距離ビーム砲の命中補正が+50くらいあれば
オールドタイプで必中も集中もないコウさんにもワンチャンある Fとコンプリ以外は中の上あるし、コウに限らずFの印象だけで語られすぎなんだよ まあここはFのスレだしそのFでオールドタイプは悪意を感じるくらいの不遇だったから 悪意というより、NTとOTはこれくらい差があって当然だから救済は考えなかったと寺田が明言してる 敵OTも反応の成長が良いだけで原作からすればパッとしない
反応の成長が良い=2回行動早いだから味方よりはマシだけど ノインは多少は改良してあるらしいトーラスで後半ガンダムやトールギスIIIと同じノルマを振られて誰も疑問に思わない超パイロットなので相当弱くされてるな まぁEWのあれは敵は新型だけどパイロットの質は低いし、パイロット殺さないように手加減してるし、ガンダムはほぼ修理してないからなぁ。ノインだけあまり気を遣わなくて良かっただけかもしれない これがもしキャラゲーじゃなかったら
コウなんて雑魚パイロット使わずほっとけよで済んだ話だと思うのだが
これがキャラゲーで原作コウに思い入れがある人が多いからこそ
これだけ不満が出るのだろうな。キャラゲーのジレンマ >>184
とは言えあいつらデスサイズヘルにバズーカ当ててくるくらいだぞw
トーラスは空飛べるから助かった >>183
エアリーズってF完になると何故か運動性がやたら高くなるよね
もしかして当初は敵としても出る予定で、敵仕様の性能だったのかな プロジェクトの規模が大きくなったら本音を我慢してゲームを作らなきゃいかんのが辛いけどそれがプロというもの ジェガンの群れが出てくるシナリオが本来ならエアリーズだったかもな 本当にどうにもならんのは万丈とスーパーサブ主人公かなぁ >>185
当時コウに思い入れある人がどれくらいいたんだろうな。バーサルナイトGP01とガンレックスのほうが多そう そもそもニュータイプの概念が漠然としてるし、命中と回避が大幅にアップは安直だと思ったな ビルゴとかいう化け物のせいで影薄いけどトーラスあれで量産機としては相当高性能だぞ一応 技能で命中回避を大きく盛って機体の限界上限255を撤廃したらバランス壊れるよねって話 極端な格差は悪だと思うけど、序盤で味方が被弾しまくる中アムロだけが敵の命中率0%という視覚の暴力は良い意味ですごく突き刺さる でも逆シャアアムロとコウの強さの差って原作基準でもあんなもんな気がする >>190
スーパー副はまだ恵まれている
2回行動、信頼補正、魂、精神P F完のキャラ格差ってSPの少なさも影響してると思う
+10~20もあればもう少し弱キャラもテコ入れできたのではなかろうか
まあ強キャラが更に使いやすくなって弱キャラが益々イラネされるだけかもだが 4次ぐらいの精神P・消費で弱~中堅キャラに補助精神と幸運持たせまくればいいでしょ(暴論) 弱キャラは精神ポイント多いとかは調整の方向としてはアリ
だけど結局弱キャラが覚えるサポート精神を強キャラに向けて使うだけになるだろうしなあ
F、F完のシステムであるかぎり格差は絶対に埋まらない気はする
それこそNTレベルを下げるとかそういうのがないと OTはガッツがあってHP減ると物凄い修正があるくらいでええな、あと2回行動レベルは一律60以下にすればまぁ Fのガッツって努力と根性、ど根性の消費ポイントが変わるだけだから意味ないんじゃ・・・
α以降のガッツならまあ デンドロはウィンキーでもF完以外は実戦に耐えれる性能だけど
GPO1はいつも初代ガンダムに毛が生えた性能だしな まあ無印1号機が宇宙じゃダメダメだったみたいに逆にフルバーニアンも地上じゃダメダメなんじゃね? 4次デンドロは強いけど最終版で加入のFでのマスターガンダム枠
そしてラストマップでは使用不可の罠つきだからな 気力ゲーなのに気合が+10というケチ臭さ
激励も周囲4マス+10に戻してほしい >>196
原作描写を考えるとシャアがアムロと互角と言うのは
過大評価って気もする Fのクワトロは過大評価すぎだよな
アムロやカミーユと同レベルまでNTレベル上がるって原作のどこをみたらそう思うのか でも逆シャーシナリオがあってラスボスやらせるならNTレベル9はないとカッコ悪いですよ弱い者いじめみたいで そもそも初期能力が十分ニュータイプ能力を加味したようなステータスしてるわけで、更にニュータイプボーナスでぶっ壊れになった 原作カミーユってニュータイプ補正なかったらむしろ弱いイメージだわ クワトロはともかくシャアなら普通にアムロと互角の勝負出来るだけの強さはある
ファーストも逆シャアも紙一重の差で負けてる NT能力抜きの技量はかなり高くて総合的にはそれなりなんだろうけど
原作の描写だとNT能力が低いのを強調してるからな
・ジオングの技術者に大佐のNT能力は未知数言われる
・ジオングを乗りこなせてないとナレーターに言われる
・クワトロ時代はカミーユは察知してるのに敵を感知できなくて陽動に引っかかること多数
・サイコフレーム搭載のサザビーなのにファンネルで核ミサイル落とすのにギュネイにボロ負け ギュネイクェスの二人相手でも軽く相手出来るアムロに対してあそこまで食らいつけるんだから、シャアは十分凄いよ アムロとシャアの差は立場の違いでは
アムロは使われる側でパイロットに専念できるけど
シャアはトップとしてあれこれ差配しないといけなくて兼業状態
そう考えると片手間なのによくやっている方では でもジオングはガンダムの3倍くらい性能強いしザザビーだってニューガンの倍くらい性能強いからなぁ、それに乗ってやっと互角の勝負っていうのはちょっと・・・・・・・ >>184
デスサイズ 近接用
ヘビーアームズ 不殺に不向き
サンドロック 近接用
トールギス ほぼ近接用(メガキャノン封印)
トーラスが一番適切に戦えた可能性がある! >>198
移動後P兵器も有用だしな。火力がやや低いくらいで >>208
全力全開で戦えるステージが1、2回しかないからな。激戦ステージでありながらもめちゃ強いけど。運用厳しくなるステージは更に激戦地なのがな 昔からガンダムシリーズ、特にUCものはUC全体で見た性能にされがちだからUC系パイロットで弱くてもふーんって感じはあるよ
主人公機のRX78ガンダムやアレックスが弱くても別になんとも思わずに、主人公のクリスが弱くても特に文句ないだろ
コウもGP03も年表に組み込まれたんだなと思えばそんなに不遇でもないと当時は感じてた
UC年表とか関係ないエヴァとかもクソ雑魚だったしなあ 初号機は回避命中あるぶんマシではある
ナイフで頑張る辛さはあるのとある意味罠のATがね >>225
Fは仕事してくれるATFも、F完に入ったらペラペラですよ泣 そのあと覚醒しただろ
私にも見える!! アムロはどこだ そもそもニューとサザビーならサザビーのほうが安定して強いんじゃなかったっけ
ニューは急造して慣らしもなし、ササビーはしっかり時間をかけてテストして調整
それで結局負けてるし でもリガズィでもそこそこやれたしなあ
シャアも本気じゃなかったやもしれんが シャーの立場になって考えるとサイコフレームの無いニューガンダムに負けたらどうするんだと >>218
そこまでいくのにアムロは消耗してからあんま強く感じない
シャアも色々やってたけどアムロに比べて描写が少なすぎる 生身の取っ組み合いで負けて
口喧嘩で負けて
MS戦でも負けた 実の妹に「いっそ死んでくれたら…」って言われた赤い水性のシャーw >>233
精鋭揃いのロンドベルジェガン部隊相手に無双してたじゃん まあシャアがしょぼいんじゃなくてCCA時の鬼畜テンパがキリングマシンとして完成されすぎてる事の方が原因だと思う 劇場版だからというのもあるけど、とんでもない事を流れ作業のようにサラッとやってのけるからアムロが物凄く強く見えるんだよね 実際ニューガンダムフィンファンネル抜きでも普通に強いですしね
EGニューガンダムフィンファンネル付きの発売待ってるんだけど
EGストライクガンダムエールストライカー付きもいつまでも出ないのを見てると
こういう商品はかたくなに出さないっていうことなのかねぇガッカリですお せめて旧キット144分の1ニューガンダムフィンファンネル付きや旧キット144分の1エールストライクガンダムを再販してくれれば
多少造形に難があるとはいえ格安で引っぺがして移植ができるというのになぜ再販してくれないんだろう、バンダイナムコ死ねよ >>234
ガイアギアでは神格化されて救済されたやつ
アムロやララァのメモリークローン居たら割りを喰いそうだが… >>227
Iフィールドなんて最初からペラペラやろw誰がいつどいつのビーム防げたって話だよ。
俺はドズル閣下に防がれたけど 何処からIフィールドが…
まあビームコートのが強いわな。ゲシュちゃんヒュッケにコート貸したげて 切り払い+ビームコートのセットは多くのプレイヤーを絶望させた >>215
さっきまで敬意を持って大佐と呼んでいた年下の褐色に呼び捨てされるやつwww
3倍以上のエルメスで天パのガンダムに肉薄している褐色にすら戦闘力が劣る
戦歴豊富なエースパイロットって…
ある意味社会のリアルだけど 命中率補正アップパーツ欲しかったな
集中の無いダバやコウへの救済に 強化パーツ1個しか付けられないデンドロには焼け石に水じゃよ(´・ω・`) >>255
地上で運用しようとしたらその一個もミノクラだけで埋まってしまうしなあ… 強化パーツはせめてステイメンで1個オーキスで1個の2枠あればなぁ 命中率は運動性と限界改造すれば当てれる様になるから後発のスパロボみたく分身出来る強化パーツが欲しい 運動性を照準と考えてしまうのもまあ、ありではある
流石に10段すると当たらなくはないし
…その金他に回せは禁句 スペリオルを無許可出だして怒られるのは4次じゃなくてF完でやってくれてたらなあ… 味方スーパー系と戦艦のHPと装甲をもう少しインフレさせて欲しかった。ガンガン敵の攻撃に耐えるスーパーロボットが見たかった。少なくとも雑魚に二撃で落とされるのは納得いかない。 配信版の4次SでもSガンダムは修正されずに普通に出てるから無許可説はガセでしょ
あの話題のソースは自称元ウィンキーのバイトデバッガーが2000年頃にブラック企業告発掲示板で書いたレスだったと思うが
時系列がバラバラだったりウィンキーとは関係ない話も多くてまともには信用できなかった記憶 ブラッドテンプルも普通に出てるし、配信版はその辺ゆるゆるなんじゃね? ブラッドテンプルはSDエルガイムのシークレットアイテムの流用
永野は関係ないと思うけど何が問題なんだろうな まあ熱烈というか粘着質というかそういうファンがいる界隈だから
配信版で制限とかするとヘイトが向きそうで怖かったから
今後に関してはがっつり釘刺しつつ既に世に出ちゃったのは手付かずにしたんだろうなぁとは思う 配信版ってアーカイブスのこと?
基本エミュなので機体の差し替えとかコストがかかるからやらないだろうな
天外魔境2のグロシーンとか規制に引っかかるようなのは差し替えしてるのもあるみたいだけど センチネルに関してはシナリオを絡めるのが駄目らしい
第2次αにはセンチネルのバーザムが出ているからまるっきり駄目という訳でもないんだろう ニルファはアーリーウイング出して怒られたけど、当時はまだ敗英なかったしデータだけあるセンチネル系は出せなかったけど、まぁいいかでぶっ込んでそう 何かは言えないがアニメも作ったのに最終的に没になったと寺田は言ってたが多分センチネルの事だろうな ニルファかなんかの没データにセンチネル系あるんだっけ
第4次はパーツにALICEあるし別に勝手に出したわけじゃないのか >>261
スーパー系の運動性の改造は必中あれば事足りるのがなぁ
その改造費の分、武器に回した方がどう考えても強くなるし >>265
α外伝以降をやればいいだろ
ウインキー式ダメージはスーパー系を何も考えず突っ込めないのがお約束だし
後発の64、COMPACT、COMPACT2、Aも とは言えFの場合はシステム的にHPの多いスーパー系や戦艦は狙ってこないだろ。
第3次や4次の方がガンガン狙ってくるぞ そうなんだよな。コンピュータのその思考回路のお陰で
HPと装甲がちょっと高目と言うだけでかなり狙われにくくなり
NTの影に隠れて敵を強襲とかがやりやすい 序盤MSに毛が生えた程度の装甲HPしかないので油断して空中にいると地形補正の差で標的になるゲッター1 HP装甲ほどじゃないけどサイズも影響あったっけか
ゲッターと同じくLサイズのエヴァも狙われやすいな 4次は雑魚無双はスーパー系の方がやりやすいまである
MSがクソ性能すぎてなあ
マップ兵器は除く 本来MSごときでは機械獣やメカザウルスに勝てるはずもないだろうからあれでも十分強いのでは sfc時代のやりすぎなマップ兵器の範囲見てるとやられる前にやれって感じの調整だった気がしないでもない ウィンキー時代は実際そうよ
待ちかMAPで被弾せず倒してボスはスーパーなりで落とす 普通のゲームなら回避やHPが高いユニットは敵のヘイトを集めるだけの役割で火力は控えめに設定されてる事が多いな リアル系のほうが2回行動早くて当然、スーパー系の2回行動解禁は強過ぎるって
四次まではそう思ってたんだよ 一部除くスーパー系の攻撃力がもう少し高ければ二回行動の遅さも納得出来るんだがな ダイターンザンバーとかゴーサーベルとかあと少し高ければもう少しやりやすいんだが
キャノンやバズは当たらんし 第四次だと限界反応だっけ?が255だからみんな回避も命中も天井になってた気がする その辺、第3次は上手くやってたのに第4次で悪化したな 雰囲気としては結構好きなんだけどまあ要らんよね... 限界がある事が特にゲームの面白さに結びついてないからな
しかしF完に関しては限界のお陰で後半の敵HMが弱体化してるから
助かるってのはあるなw >>298
自慢してすまんかった(´・ω・`)
マジですまんかった反省してる(´・ω・`) >>285
なに言ってるんだ?オーラバトラー全盛期やぞ? 4次は限界無かったらABがヤバいことになってたと思う 限界255で頭打ちでも直感のぶん命中回避は伸びるのでMAP兵器でレベルブーストしやすいMS乗りはやっぱ強いよ、攻撃も伸びるし
スーパー系も個性がはっきりあってそれぞれ強い、ダイモス以外は 何でボルテスじゃなくてダイモス出したんだろ
コンVよりも原作再現多めだけどあの扱われ方じゃなあ 三輪長官はダンクーガのキャラでもΖガンダムのチョイ役でもねーぞ コンバトラーVやボルテスVを出すのなら
韓国のテコンVもスパロボに出すべきよな? νガンダムがもしロングレンジフィンファンネル搭載のやつだったら…
クェスギュネイ瞬殺でシャーもすぐやられてそうだわと思った
まあF完に出てきたらロングレンジフィンファンネルでも切り払いの対象になるんだろうな 相手にしてみればアムロと闘いながらザンネックキャノンが死角から飛んでくるようなもんだし反則レベルだと思う >>297
終盤からの限界真っ赤はただのバランス放棄だろ
おかげで敵の命中率0ラッシュで何も脅威なんぞ無くなってしまった
バッフクランとか全機何あれ…やる気あんのか
正直、終盤は一部除けば難易度MX並で
バランス調整クソ下手だなぁという印象しか無かった バッフクランは切り払いもシールド防御もない場違いな弱さ
裏切りの月面としに出てくる周りより10レベルくらい低いDC軍よりも弱い 資金貯めてない人もいるだろうから5段階改造でもやりあえるようにして
強ボスは精神で何とかしてねって事かと
バランス悪いのはその通りだと思うけど 周りがhp1万超え当たり前の中、4000が出てくるもんな、バッフクラン でもバッフクランには銀河を包囲する脅威の物量があるから… >>316
F完のはタイムスリップのせいでその物量が無いので…… 思うにオーラバトラーの
上位互換にしたかったのでは
バッフクラン
宇宙A、運動性高い、HP高い、
MAPありと本当は強いのに
時期が悪かったのか
パイロットがダメダメなのか 重機動メカは攻撃力だけは高いので、あとは当てることに特化したらリアル系殺しになれたと思う それなりのレベルで限界・運動性フル改造でも
OT、エルガイム系、魔装機系には結構当ててくる印象
>重機動メカ ゲスト系は機体性能と切り払いが怖い
エルガイム系はシールドと切り払いが怖い
宇宙世紀系はそれに加えてファンネルとNT・強化人間が怖い
バッフクランはシールドも切り払いもなく、雑魚もネームドも能力控えめ 重機動メカは攻撃エフェクトはやたら凝ってるだけにこの扱いは勿体ない 貯金箱
宇宙ルートの5段階改造までの時はゴンドバウがNTにも攻撃当ててくるくらいか くっそさっきからオージェが16%を2回のうちどちらかをアムロに当ててきやがるw
ついでに反撃ファンネル切り払いもかなりの割合でかましてくれる そう言ってくれるな…この命中なら削りくらいは、ってな… ノーリセットプレイするだけでわりと縛りプレイな気がしてきた W系は5機全てカスタム化出来ればW0カスタム以外も活躍出来ただろうか?
とんでも性能が5機もあったらバランス壊れるか 64のカスタム機を見る限り、ヘビーアームズ以外は射程面できつい バッフクランの怖いところは3連装ハーケン
他はサイズのせいで避けない当たらないでただの的 バッフクランをいつもいつもバックフランって言ってしまう自分死ね! 10段階改造で急激に楽になるけど、第四次みたく7段階改造だと丁度良くなってたかな?? 五飛は仲間になるの遅すぎてカスタム云々どころじゃないだろ。
その64じゃズール皇帝こそが正義だ!が良くも悪くも有名になりすぎてたし。 W勢はOTだしなあ
ゼロカスに宇宙世紀パイロット乗せられたらな確実に奪われてるだろね そもそもWの時代にはニュータイプの概念がないというか カトルが電波発言したり漫画版ゼクスがピキーンしたりニュータイプ設定が生きていた頃の名残はある ボンボンの漫画版では
ヒイロはニュータイプって言われてた覚えがある >>243
これ、アムロとチェーンが酔っ払って書いた設計図だろ >>318
双子の悪魔とかいう奴、周りの一般兵が二回行動出来てる中
二回行動出来なかったりするよな。一般兵より弱いネームド F完はモビルスーツが強すぎるヘビーメタルですら火力の面で劣る 無印Fではヘビーメタル強すぎてMSの立場がねえって感じだったのに
F完だと立場が逆転してるイメージ MSの頂点をZガンダム位の性能に押えとけば...
ユニットでもパイロットでもMS組に負けてるからHM組は完全にリリスに支えられてる 味方HMはなぁ・・・MAPとリリス以外に見所が無い・・ >>348
30でまさか本当になるとはね
セリフパターン少ないのは仕方ないか… 隼人ってよく幸運持ちになるけど原作で幸運要素ってあったの? いろいろな意味で1人生き残る
それが幸運かは知らん エル・フィノとベル・アールが出ていればなあ
もしかしたらシルキー・マウも出ていてオーラバトラー勢が輝いた可能性が…
次点でトッドぐらいなのか? 宇宙Bで飛び道具弱くて必殺技は切り払いの影響を受けるから、輝くとしても戦闘員じゃなく補助精神要員かもしれん
トッドもマーベルもショウに比べると能力値劣るうえに集中無いし 宇宙Bでも回避率は変わらないから回避盾なら優秀なんじゃなかったか 聖戦士補正あっても回避+反応がルーやセイラさんより劣るくらいだし回避メインはかなり厳しいのでは? サイズ補正って回避の最終値に80%掛けじゃなかったっけ?
30%が24%、20%が16%になっても殆ど影響ないような 比較対象が自軍最強クラスだけども
トッドが40%(サイズ補正込み)で被弾する攻撃を集中アムロなら0%にできるって考えるとなぁ 集中で0ってことは使わなければアムロでも30%被弾ってこと?
素のアムロとそう変わらないって考えたら十分スゴいと感じるな 同じ運動性の機体で全員60レベルだとして
マーベルに40%の相手だと集中なしアムロで12%
トッドに40%の相手だと集中なしアムロで20% 回避で約20アムロが上、反応も約10アムロが上だからそんなもんか まあ、アムロとかニュータイプが強すぎる
命中や回避はともかくオールドタイプってだけで射撃も不当に低くされてる気がした
オールドタイプで格闘や射撃が140以上のキャラいないからな 普通に考えてニュータイプ能力を除いたアムロが
ヒイロより技能が高いとは思えんけどなー
でも実際は素の能力がトップクラスでそれプラス高いNT補正まで
貰ってると言う贔屓っぷり アムロとシャアって、素の能力値はシャア>アムロ
NT能力はアムロ>>シャア
って感じなのが原作描写的にはシックリ来る気がする むう、DCルート入り直後で250万しか資金なかった
どっかで稼ぐか…ps版はコンテ不可だっけ >>370
アムロはケツバズーカするから技量高くてもいいんじゃね? 逆シャアアムロって当時の全体のMSパイロット歴で見れば最長クラスの大ベテランだよな >>345
シリーズ通してZZの機体が弱いこと無いからなぁ。正直敵側の強ユニットのバリエーション増やすためにZZ参戦させて欲しいまである 運動性500の機体に乗ればウラキだって当てまくって避けまくれるさ >>375
一年戦争からパイロットやっててその時代に現役でやってるのがアムロ、シャア以外だとユウ・カジマ、ウモン・サモン位しかいないからな。 一年戦争の時に自分よりキャリアが上の連中軒並み殺し回ったからなぁ 0083初登場以降のガトーの扱い見てると、コウよりガトー出したくて0083入れたんだろうなって思う
スタッフの中にガトー厨みたいなのが絶対いた ゼロカスとνガンダムの性能差が殆どそのままアムロとヒイロの差なんだよな リアルロボット戦線でも0083からはコウじゃなくてガトーが参戦だったりしたし、明らかに他ゲーでもこの頃はガトー贔屓が酷かった 黒人でデブでブスってポリコレ界隈じゃ最強キャラですからね、0083のモーラおばさんは時代を30年先取りしたキャラですわ ロンドベルには既に優秀なパイロットがいるから、あとは優秀なメカニックが必要というだけの話なんだよな、コウ ケリーさん1人でヴァルヴァロ作れちゃうのって凄くないすか、しかも片手ですよあの人、たぶんガンダム史上NO1メカニックですよケリーさん Fの強さ的には
カリウス>>>>コウ ケリー
なんだよな… この頃はコウというかオールドタイプ使う意味なかったよな
後に必中や魂とかで差別化してきたけど >>382
アムロよりもガトーのほうが技量が高いくらいだからな
おかげでガトー相手にはアムロでも手加減できんw どのシリーズでも一見すると強く見えるけど実際にはイマイチなのはガトーらしいと言える ガトーってレベル低いからアムロなら意外とてかげんできる ガトー贔屓するならもう少しマシな顔グラ描けなかったんですかね ハゲだと誤解されるような顔グラにした理由がわからんよなw 四角アイコンで顔わかるようにしたら頭頂付近は見切れるしかないだろ
武人気取りの癖にチャラついたオールバックポニーテールのガトーが悪い 教科書の歴史の偉人とかの絵や写真に落書きしたのを思い出す 四次とかのガトーはハゲに見えないようなグラだった記憶あるのにFはどうしてああなった ウィンキーガトーはハゲに見えるグラがよくネタにされるが
俺的には顔面がゴリラ面なのも気になる ごひ もハゲのように見えるな
逆に本当はハゲのドレイク様がハゲに見えない スパロボでダンバイン知った俺はエレ様の髪型が衝撃だったわ
あとマーベルが思ったより美人だった ゼゼーナンが意外とステータス高いんだよな
格闘と射撃が共に高水準 第四次では確か弱気なんだよな
弱気の方がゼゼーナンらしいと思うがw
まぁさすがにゲームバランス的に弱くなりすぎるから止めたんだろう ロフ 第四次 弱気→F完 超強気
一体何が起きた? 異星人は気性が穏やかで非好戦的という設定から弱気にされたと推測
なお実際の描写 ゼゼーナンって遠くのほうからイデオンガンでブッ殺される人だっけ?
性格が弱気でも超強気でも影響ないわ(´・ω・`) ラ•ギアス人は感情の起伏が少ないからプラーナも控えめ
なお 味方の性格ってあまり関係ないよな
攻略本でシンジが弱気なのがマイナスとか書かれてだけど リセット禁止プレイの時か、どうしても気力があと1か2欲しいけど気合いも激励もない時ぐらい npcが撃墜されてプログナイフが使えないはある。地上宇宙分岐マップとか スパロボAだと超強気キャラは味方がやられると気力10上がるから、ドモンの気力上げに使ってたな F完でも味方のトーラスとかが数機落とされるだけで
ドモンはもう気力110を超えたりするからそれなりに便利な場面もあるな 気力の影響が大きいのもあって、弱気のボスとかクソ弱すぎて笑えるレベル
しかし必然的にボスクラスは強気か超強気にしなきゃいけなくなるのは原作再現ゲーとは相性悪い そもそもFは戦艦が弱すぎるから
仮にビショットが超強気だったとしても
ビショットが雑魚なことに変わりない そんなゲアガリングと刺し違えてしまったエレさままで雑魚みたいじゃないですかヤダー、まあ中古だからどうでもいいけど死ねよロシア その性格のおかげでいつもドレイクより長生きできたろ 弱気な人は嫌い
青空裏切らない
夢見る前に私
飛んで行きたい
心のオルゴールが
開いてく響いてく
少しずつの幸福
勇気も奏で出すの
今君の目にいっぱいの未来
言葉は永遠のシグナル
ドウントフォーゲットトウトライインマインド
愛はジュエルより全てを輝かす 「普通」というか冷静で気力上下0とかあってもよかったかもしれませんねあまりメリットないけど >>427
実際に訴えられた例は知らないが歌詞の引用は止めた方が良いぞ >>370
ヒイロは一回もゼクスに勝ててないし明らかにライバルより劣る
バズーカ置き撃ちでギュネイの不意を突けるしアムロはNTの描写無しでもシャアに負ける要素無い >>408
超強気でも開幕から精神連発されてスーパー系の必殺技でフルボッコにされるただの的でしかないし… >>431
何言ってんだエピオン相手に接近戦で腕ぶった斬って勝っただろ >>431
ベルチルだと子供バリアーないとアムロ死んでたがな ベルチルシャアの強さは決闘前に無人状態のνガンダムの片腕を破壊して使用不能にしてるというセコさも加味しないと
これが禿の言う迷いを捨てたシャアのやる事だとしたらライバルキャラとしてはかなり格好悪い >>418
ラインx1に蹂躙されるジェガンさん達か >>436
禿の原作小説ならアムロは1年戦争時に名無しパイロット相手に戦死しているのだが… スパロボだと0%を叩き出すアムロさんだが、普通に考えると
どんなに優秀なパイロットでも一般兵の攻撃を100%避けれられるなんてありえんはず
実際TV版でもアムロはそれ程有名パイロットが乗ってない機体相手に苦戦する場面もそこそこあった
アムロでも時と場合によっては一般兵に落とされることもありうるかも知れんと言うのは実はTV版からそういう描写であり
その辺がリアル系ロボットアニメと言われる所以かも知れない
SEED辺りになると雑魚兵が100体来てもキラ様には傷一つ付けられん感じになっちゃったしなー 実際アムロってギュネイとクェスのコンビにやられかけてるからな
偶然フィンファンネルバリア発動して助かってるけど まあねスパロボだと非連戦・1対1になっちゃうからね。一応連タゲ補正はあるけど カミーユなんてやられかけまくってるからな
あいつオカルトなければ弱いぞ 1stアムロって宇宙あがってから名前なしパイロットに苦戦したことあったっけ?
トクワンあたりはパイロットの知名度の割には大ピンチにはなってるけど一応ネームドだし エリート部隊だからな
慢性的な人手不足のジオン軍とは訳が違う ルロイの金星はアムロがシャアからの停戦提案に合意してブライトへの説明中に後ろからの狙撃だから実質的には誤射みたいなものじゃないかなあ 当たったら終わりの世界観で2対1という数字は数字以上に不利、3体1なんてほぼ勝ち目なんてない
富野主人公達はみんな敵の連携で実質的には何度かやられてる ウインキーならアムロも一般兵に落とされることはしばしば >>453
富野おハゲ小説からするとそれもわりとリアルではあるわね ベルリだけはマジで何も苦戦してなかった気がする
手こずってたことはあるけど死にそうになったことや、相手にやる気があったら死んでたって場面は確かなかったよな
カミーユの敵MSに抱きつかれた時とか、相手がやる気あったら死んでた バー兄は自爆が強すぎるから
そのぶん弱くなるよう調整が入ってる バーニィはコウより上手くデンドロ使うの草も生えない コウは精神コマンドだけはいいから、逆にステータスは高いけど精神コマンドが微妙なキャラのサブパイロットとして輝きそう
まあFにはそんなキャラも強い二人乗りのMSないんだけど Fの間ならスパガンで行ける。
完結編入ったら流石に息切れするけども。 Gアーマー使えたらガンダムにアムロ、Gメカにスレッガーさんで強くね?万一やられてもガンダムになるだけですし おもえばGデフェンサーって別にガンダムmk2じゃなくても変形する奴は無理にしても100式やニューガンダムあたりにも小改造で取り付けられて強かったんじゃ…?いえなんでもないです >>463
ブラウブロは夢バグの機体変更で使えるで フラウをハヤトにNTRされてしまったからアムロさんは狂ってしまったんよ ドライストレーガーってそこそこデカいと思ったけど実はそこまでデカくは無いんだなって思ったわ
ドラストに入ってであろう150機近くの機体ってパズルみたいに組まれて入ってるんだろうなあ 試作3号機はやはり自爆要員なのかね
ノイエジールにハマーン乗せるみたいに戦闘面では活躍出来ないものか ゴミオブゴミ
Ζ前の機体だからあんな性能にしたんだろうが >>472
マップ兵器を(味方に)打つという戦闘面での活躍があるじゃないですか! >>474
デンドロビウムのメガビーム砲あんなに銃身が大きいのに
Ζ前の機体であるコアブースターのメガ粒子砲と威力が変わらないw
ちなみにデンドロビウムはLサイズでコアブースターはSサイズや LLやな。
他にLLは味方機なら戦艦全般とイデオンとガンバスターのみ。
敵機も入れたらドラゴノザウルスとかデビルガンダムとかいるけど。 宇宙専用に見合った強さにしろと思うがそうしないのがウィンキー 64ではGP03は最強クラスとまではいかんが
そこそこの強ユニットになっていたな >>476
運動性も装甲も低く耐えない当てない避けないとか4重苦だな 攻撃自体はまあ基礎2000あれば改造でそこそこにはなるんだがな
金をかけるなら他になるわな 射程も7だし主砲だけで考えたらビギナギナとほぼ一緒だしな 強化パーツ枠が二個あって、最初から空Aでミノクラ要らなかったら
そこそこ使えるユニットだった気はする。惜しいね 一度撃墜されてもOKってことが原因で性能が抑えられているのかもしれない デンドロっていう殻が破られたらもうどうしようもないナメクジなんですが
まさにオイオイオイ死ぬわあいつ状態 あんな構造の機体で空なんて飛べるわけないけど野暮か アプサラスやらアッザムやら浮いてるし
デンドロよりさらにデカいペガサス級も普通に飛んでるからな 端的に言えばコンテナをロケットで加速させてるだけだもんな それでもまだオーキスのHPが高いだけましだわ
第三次の時はオーキスのHPが低くてすぐ破壊されて役立たずのステイメンになってた 三次のオーキスってめちゃくちゃ強くなかったっけ?
マップ兵器が強くて普通に最強の一角だったような SFCでは普通に強いしPS版3次も計算とかマイクロミサイルの切り払いの関係で弱体化してるけどFよりは全然使えてた ガンダム試作◯号機表記好きじゃ無いの俺だけ?
やっぱGP-01、02、03表記だよ 形式番号表記を避けるにしてもガンダムゼフィランサスとかでいいだろって思う DC戦争から使われてるF91とインスペクター事件からのGPシリーズならGPシリーズの方が新しいんだけどな
あの世界では >>498
GP-04って試作4号機もあって
シーマ様が乗ってるガーベラテトラがGP-04になる予定だったらしい ゼフィランサス
サイサリス
デンドロビウム
ガーベラ
この呼び方に拘るのはSDガンダム好きそう 運命の三騎士時のバーサルナイトゼフィランサスよりバーサルナイトGP01のがカッコイイからやっぱGP01よ GP01ってゼフィランサスっていうんだ。しらんやった >>498
解るわ。GP-01とかの表記の方がカッコいい
>>501
ギレンの野望ジオンの系譜では、本来開発されるはずだった
GP04ガーベラも開発できると言う要素が有ったな >>507
声がガトーなのに見た目はGP04…
GP02は核持ちだからアメリカだと不味かったのか? Zガンダムが攻撃2100で消費35
デンドロが2000で30
ここだけならおかしくはないんだが
コウが必中・鉄壁もってて
デンドロの装甲が1800~2000ぐらいあれば
固い反撃砲台として生きる道もあったろうにな… GP-03が重装甲という設定がないから薄いんじゃないの
形状的にも特に丈夫そうには見えないしなぁ むしろガンダム作品て装甲の概念あるようで無いよな
ビームライフルやメガ粒子砲なら胴体に食らえばほぼ一撃なんだし手足にくらっても誘爆の危険はあるし
実弾系に対する抵抗力としては描写はあるけどビーム系にはサイコ謎バリアーかIフィールドかっていう回答だし デカいのはHPの高さで表現されてるんだろうな
ガザCのHPが1万超えてる事は忘れろw ノイエジールのほうが固い砲台してるな。味方で乗れる鉄壁持ちがハマーン様しかいないが
乗せる機体がDCルートだと不足するとはいえ、限界反応が低いのが
まあ命中はできるにしろ回避をとるか耐えるかで、集中のほうが消費SPも低いしなあ
GP03は自爆要因かイデゲージ調節係か
>>511
初代は装甲が固くて強いとかザクマシンガン効かないとかあったんだけどね
設定上それと同等かもっと強いZ以降の時代の量産機がバンバン落とされてるから
ファーストガンダム単独でもない限り再現不可能だね。
Wはイケメン装甲いうくらいに名前ありパイロットの差で装甲の頑丈さが違う >>516
耐えた方が気力あがるし大量の相手だと速攻で気力150になるのが鉄壁のメリットだな
150まで上がり切ったあとだと集中の方が燃費良い分良いだろうけどそもそも集中運用するならノイエ使う必要もないからな… ぶっちゃけ2回行動早くて夢自爆出来るセシリーの方がいいよね シーブックはNT最強火力って言うアドバンテージがあるから カミーユの理論値最大火力は必要な場面がないんだよね
シーブックは必要な場合があるし普通に実用レベル シーブックはてかげんあるから幸運厨にとっても扱いやすい筈 >>523
シーブックに最強火力を発揮させるには
セシリーを隣に配置しとかないといかんから
やっぱりシーブックよりセシリーのほうが便利だわ シーブック&セシリーはお互いにラブラブ補正あるし
2人とも手加減もあって使い勝手本当に良いよな >>520
ハマーンをノイエジールに乗せると避けまくるから鉄壁が生かせない ほんとに見本(see+book)みたいな優等生よな
おハゲがそうつけたのも頷ける
なおキンケドゥになってからは異様にはっちゃける模様 >>530
運動性や限界の改造を当てられるけど避けられないくらいに調整すればそこまで避けないぞ そもそもノイエって優れた運動性殺すレベルで限界低いしな F完で運動性だけを雑に盛って限界は据え置きっぽい機体が多いよね >>534
バッシュもそんな感じだったな
フル改造ボーナスで運動性選ぶと真っ赤(´・ω・`) そこに気がつけば案外大した事無い敵は多いんだがな
当時の自分は運動190やら装甲6500やらにはびびってたなあ 偵察使わなきゃ相手のステ見られない関係であんまり相手のステ見てなかったんだなあって後年気づいた
敵がこんなまっかっかだらけだと思わんかった、特にボスクラス 敵の限界が真っ赤っかでも気にもとめない人がほとんどだろうな アトールVとか限界低すぎて特に過剰にレベル上げしてない甲児でも素で避けてたなw
エルガイムの原作みてないけどアトールVって無茶な改造してるから限界低いみたいな設定あるの? 詳しく計算したわけじゃないけど
ゲスト3将軍がバランシュナイルに敵わないのは限界の差だと思ってる ツギハギだらけで限界性能低そうなのは妙に納得出来る
こいつだけ他のHMと比べて武器性能も特殊なんだよね アーカイブでやってる完結編そろそろ終わるから次は新スパ…と思ったらアーカイブ無かったから思わず200円で中古買ってしまった
MAP兵器フリーズてps3で起きるんかな… >>542
俺はPS3で新スパクリアしたけどフリーズ一切起こらなかった
ただ、ボロットのマップ兵器で資金が入らないバグは顕在なので、そこは気を付けて シンジくんならいける(エヴァ2の女装させる冬月並の感想) ガッデスの運動120もあるのか
せめて最終盤じゃなく地上宇宙のあたりで地上に出てたらまた存在感も違ったろうに それぞれファミリアとの関係性が異なるのが性格や考え方の違いが出てて面白いな
マサキ⇒友人同士
テュッティ⇒上司と部下
ヤンロン⇒ご主人様と執事
ミオ⇒師匠と弟子 ファミリアは本人の無意識から作られると言う事は
シュウにもチカのような一面があると言う訳かw 実は情操教育普通だったなら子安ボイスでかなりおしゃべりな青年になってた可能性もあるってことよな
うーん信じられん 実際おしゃべりというか説明好きみたいな部分はある気がする >>549
なぜ下痢なんて汚ない名前にしたのかな? まあ神話に興味がなけりゃ知らんとこじゃない?
オーディンって有名な神様に仕えていた2匹の狼がゲリとフレキ
ちな狼だけどフェンリルではない
バハムートが龍だったりジヴァが氷の女王だったりカミサマがバラバラになったり死ねばーか言ってきたりするのはだいたい日本のせい ファミリアの名前の元ネタって
マサキ→色
テュッティ→北欧神話
ミオ→レッツゴー三匹、西遊記
はわかるけど、ヤンロンって何なんだろう
スパロボwiki見ても由来とか載ってないし っても常識的な思考してりゃ日本語じゃ無いことくらい理解はできるっしょ ガッデスは基本武器が少ないのが割と気になる
それでも必殺武器のないザムジードと比べたら遥かにマシだがな
攻撃力4000の対空ミサイルを返してくれ >>556
最初にバハムートを竜にしたのはD&Dですよ >>552
シュウは人とコミュニケーション取ることはむしろ好きな部類だと思うわ 本人は超絶に面白いと思ってるであろうボケにマジレスの嵐する皆さん容赦ないね! >>559
正宗欲しかった…更に欲を言えばカッシーニも
魔装勢の必殺武器消したのは本当謎だわ >>565
ミオに切り払い有ったり、格闘の方が遥かに高いヤンロンとか名残りは有った
というか、折角ボイス録ってんだから時系列無視してでも使って欲しかったわ… 時系列無視してでも使えるようにしたαや外伝は正しかった マサキとヤンロンは没データに必殺技の台詞あった気が ガッデスとグランヴェールは登場が終盤すぎる
宇宙Bなのに宇宙でしか活躍ステージないし
この2人もっと早く出して欲しかったな
海や川で活躍するガッデスとか見たかった… 2回行動出来るから使おうと思えば使えるけど、まあ使わんよね
参戦が遅すぎるわミオと一緒に来いよ テュッティは射撃型のパラメータの上にケルヴィンブリザードは全マップ兵器の中でも結構上位の攻撃力だし地上マップで使えたらガッデス絶対強いよな ガッデスだけ他の魔装機神みたいにミサイルやレーザー的な武器がないのは何でだろうな
デザインの都合で装備の余地がないのかと思ったが他の水系魔装機は普通にミサイルとか機雷を搭載してるし >>573
メギドフレイムのことも思い出してやって下さい… >>576
イデオンをボコってゲージ貯めるときに使った記憶あるわ ミサイルに関してはラギアスから出ることを想定してないのかもしれん
確かラギアスってミサイル系の武装が使えないよな、威力低くなるとかなんとかで
あとゲーム的な定義でのビームではないけど、ハイドロプレッシャーは水のビームだしね 最近のだとカロリックミサイルって普通に光弾撃ってる気がする >>581
魔装機神のガッデスは修理装置でHP回復どころか
ウルザルブルンでプラーナまで回復できたよね? すげえどうでもいいが三連装ハーケン切り払いするとかっこいいな すげーピンポイントだけど、EXでレンファのジャベリンを切り払うと
ソード同士でバチバチってならず、後ろに退かず前に出て突進を止めるみたいになるのが強キャラ感あって好き 止めようとしたのに!
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね
当たれ!
君は危険だ!!
やらすかぁ
俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!
まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな 前回といいなぜこう面白く無い事を書けるのか
理解に苦しむな
つまらない事して何がしたいのやら 流れを変えよう
エルガイム改造してみたんだが、前半戦がかなり楽になるね
ビムコ大正義+プロペラントがん積みでパワラン連射できるのが楽しい
ダバ乗せればビムコ持ちにもそれなりに戦えた でもぶっちゃけカルバリーが4段階改造で手に入るからダバそれに乗せれば… エルガイムは縛りで完結編もアム乗せてみたら運動性200越えるから思ったより使えたな
避けないしHP装甲きっちり改造しないとよく狙われるし幸運バスランしか使わないけどな! >>593
盾がないのがなぁ
敵HMは強い実弾兵器が多いから地味にやられる カルバリーの存在や後継機に乗り換えという流れを知ってるから無改造にしがちだけど、きちんと改造すればコロニー潜入時でも遅れを取らないくらいには強い エルガイムの方が一応ガルバリーより一段階強いから
エルガイム改造しても無駄にはならないんだよな
しかしダバ以外のエルガイム勢パイロットが弱すぎるからってのもあるな
他にもう1人ぐらい強いのが居れば2トップが効果的になるんだが
ギャブレー君もっと前倒して来てくれないかなw 序盤のエルガイムは抜きん出た強さを持ってるし改造すべきだと常々思ってる
5段階改造までの費用なんてたかがしれてるし エルガイム系はリリスの存在が大きいから2機目以降はどうしても見劣りするのがな
バッシュくらいスペックが高ければ使いようはあるが エルガイムを強い強い言ってるやつのプレイ動画を見てみたい 攻略情報を把握している前提になるがパーツ3移動7とSマインだけで強い
というかそれしかない テコ入れすれば強いってさ、それ本当に強いの?とか思ってしまう
改造してもどうにもならないやつでは無いってことなんだろうけどさ
まあプレイスタイルは人それぞれだね 無改造でもFから最後まで通しで活躍できるのはダンクーガかな
まさにスーパー系のお手本 Fのうちはカルバリー乗り回しで良いと思うがね
バスランつけたら百式程度に砲台にはできる、くらいの認識だわエルガイムは
ただパイロットが不足じゃなあ >>605
装甲が(序盤にしては)割と厚くてビームコートがあるのも強み
敵の主力はほぼビーム攻撃が主体だからかなり防御力は高い
強化パーツも案外運動性上げるより装甲上げた方が有利かも
あとパワーランチャーの消費がEN10で継戦能力がやたらと高いのも強み
補給が必要な場面はほぼ無いだろう >>608
やたら燃費がいい断空剣、精神コマンド4人で、使い勝手のいいコマンドは大体揃ってる
空も飛べるしいざとなると遠距離攻撃もこなせる、終盤も資金と言う愛は居るけど強力な追加武器がありと
中々隙が無いよな。運用法次第ではF完以降のインフレにも飲まれない底力がある カルバリー使えば浮いた金をゲッター、ビルバイン、Zとかに回せるからな
それ削って得られるメリットを全く示せてないから説得力ゼロでしかない カリバルーなんて使わんし経験値と5000円にかえたったわ カルバリーは撃破が最適解だよ
説得が常識化して中々気づきにくいけど 幸運厨だから4段階改造カルバリーにアム乗せて使ってた カルバリー撃破だとエルガイムMK2加入までダバはエルガイムで粘るの?
資金5000を惜しむプレイだともちろんエルガイムは改造しないんだろうけどMK2加入までついていけるの? 全編通してエルガイム系が必要になる場面なんてないし
カルバリーよりエルガイムの方が出来る事が多いからマシってだけ 優秀なのはリリスの精神だけだしなあ
マーク2が加入したら努力持ちのレッシィでサクッとブーストするのが良いのかもな
俺は効率どうでもいい派なのでカルバリーにミノクラ付けて使うけど >>615
ターンアタックかRTAかって違いでも最適解なんて変わるってこと理解出来てるんかな >>619
ブーストっつっても一回にレベル5しか上がらないし 5制限なけりゃコスモに幸運も取りやすそうなんだがなあ スパロボ自体がどう切り詰めても時間かかるからRTA向きじゃないよな
EXマサキの章でもめんどそう >>615
4段階改造を捨ててたった資金5000を取るのが最適解て
まあ、プレイスタイルによっては有りかも知れんが最適解ってのは言い過ぎだな そもそもターン制ゲームのRTAをやること自体が
間違いと言う気がするのだがどうだろう?
やってる人には申し訳ないけど RTA自体自己満の世界じゃね
本人が楽しんで見てる人が楽しめるならそれでいいじゃん 極限まで無駄を削ぎ落としたタイムアタックや最低ターン攻略は本当に感動する Fじゃないけど第3~4次のTAS動画は定期的に見たくなる ニコニコのRTAの人は結構頑張ってたな
Fのうちはゴラオンのマップ兵器活用したりして
あと終盤イデオンガンゲーになるのかと思ったらDCの決戦マップの1回のみしか使わなかったし クワトロって一応主役なのに顔グラ変わらないのはグラサンかけてるからだったんかなあ
微妙にあの横顔スペース余り酷いから気になってた 原作ではパイロットする時はグラサン外してるんだがなあ ヘルメット被る時は外す
ダカールの演説中にグラサン外してシャアと名乗る
そもそも周りには既に正体バレてる
あいつグラサンつけてる意味あるんか? 百式がグラサンかけてるようにみえるからパイロットもイメージ大切にしなきゃってことでかけてるんだよ多分ね 百式って設定ではビームコーティング有るらしいのにスパロボではスルーされるな
盾も無いし紙すぎ… そりゃ百式は劇中にすらビームに強いって描写がないからな…
一応ビームに強い塗料で金色なんだっけ
でも期待するほどの効果が出ないで派手になっただけっていうね クワトロは格闘がかなり高いけど特に活かせる機体がない
ファンネルとか使えるのにわざわざ接近戦しない むしろアムロの格闘が低すぎる
クワトロ、ジュドー、コウ、バーニィはいつもアムロより格闘が高い アムロより格闘が高いバーニィって設定的におかしい
だってだってバーニィなんか撃墜数0の新米パイロットじゃん 直撮り画像ですまん
イーノが何故かパイロットが乗ってる機体にしか乗り換え出来なくなった
イーノ以外は普通に乗り換え出来るのになんでだろう
まあプレイに支障は無いんだけど
https://i.imgur.com/TyzrtEe.jpg
https://i.imgur.com/dUITfYk.jpg >>643
何となくだが「MSの格闘戦で活躍できたか?」よりも
本人の生身の格闘能力が高そうかどうかで格闘値がついてる気がするw >>646
カミーユ「そうかな?」
カラテチャンプな設定なんだがな >>646
ドモンや東方不敗の例からして本人がケンカとかが強いかも加味されてるな のび太がパイロットだったら
格闘100 射撃160 命中160 回避130 反応150 技量150
夢(最初から使えるのがポイント) 必中 幸運 脱力 友情 隠れ身 カミーユは空手部の設定全然生かされてないよな
ボコったのはサラとクワトロくらい? >>649
なんかメガネといいキースと被るイメージあるな ガンダムファイターが格闘高いのはまだわかる
本人の格闘能力がもろに反映される機体に乗ってるからな 夢は序盤から使えてもよかったよな
精神ポイントも少ないし他の仲間も強い精神コマンドないわけだし >>649
のび太なら射撃・命中はDGレイン以上、格闘や回避反応はボスやリィナ以下ぐらいのとがり方してそう >>656
ボスより格闘低くても恥ずかしくはないぞ >>654
空手の達人のカミーユを一方的にボコれるぐらいの腕前を持つウォンさんを
あっさりと倒せるぐらい強いジュドーが全然歯が立たなかったゲモン
彼が宇宙世紀では肉弾戦最強かもw まぁドモンが相手だったら一発でやられそうだけどね ドラえもんは特別に精神コマンド全部ひみつ道具で良いかもな。例えば
どこでもドア(60) 指定したユニットを好きな場所に移動できる。第二次のテレポートと一緒
ビッグライト(40) 指定したユニットのパラメータを全て1.5倍に出来る。1ターン継続
やまびこ山(20) ひらめきの上位互換。相手の攻撃をそのまま相手に返す(1度のみ) 装甲の影響は受ける
アタールガン(30) 必中の効果を誰にでも付与できる
テキオー灯(25) 指定したユニットの地形適応を全てSにする。5ターン継続
特殊技能 ひらりマント シールド防御レベルに応じてダメージを半減では無く無効化する >>658
ドモンはブレ幅が大きすぎる
マシンガンを素手で防ぐ時もあるがレインと揉めた時はそこいらの酔っ払い親父に一方的にボコられる不安定さだ ドモンの実力は演出の都合で相当ブレるよな
マシンガンの弾を全弾指で挟んで止めたりするのに
非ガンダムファイターに棒で殴られて気絶したりもするし まあ考えてみると、ガンダムファイトでは9割ぐらい勝ってるけど
生身の戦闘だと意外に勝率低いんだよなドモンはw 会話時のキャラ名(セリフの前のとこ)略称なのはテキスト容量削減なんかもしれんが
CD媒体なってからはフルネームにしてほしかった 名前のとこ一行使うならさ >>658
ゲゼがあったら補給のないボロットとして出てきそう
ウィンキーだから勿論射程1 >>659
スパロボOGにビッグライトを使う奴いたな
たしかドゥバンとかいう名前のオリキャラで
お前らからドゥバえもんって呼ばれてたw ドモンの境遇考えたらあれでメンタル強い方がどうかしとる >608
無改造だと脱力の援護ないとつらいからゴーショーグンとボスの世話になるがね
>>611
宇宙Bならゲッターと並んで終盤まで使おうとか思わなかっただろうな そもそもカッシュの家系って割とインテリ寄りだしな
キョウジもドモンも何事も問題なく育っていれば優秀な研修者になってたと思うわけ
親父があんなことになっちゃったからドモンはマスターに弟子入りしたわけだし そうなんだよな
なぜかお兄ちゃんは謎に強いけど
レインさんも謎に強いしむしろ最強疑惑まであるし キョウジが凄すぎたから家出してマスターに弟子入りじゃなかったっけ ドモンは勝手に進路決められたのが嫌で家出してマスターと会ったからもっと前の話
反発してなかったら学者エリートコースに乗ってたとは思う
しかしマスターとドモンの出会いはドモン8歳の頃
師匠だけど親父でもあるだろな ドモンは自分の人生を犠牲にしてマスターアジアの元で修行してあの程度
一方のキョウジは科学者として超絶優秀な上、リーダーシップもあってなぜかゲルマン忍法を習得してて生身ではドモンより強い
あの世界のチートキャラはキョウジだと思う キョウジは格闘家としてガチっていないのに銃持ちの軍人2人を伸すほど強いからねぇ
判断能力も身体能力も高すぎる キョウジが強いのは素体となったシュバルツの技量じゃなかったっけ
ついでに体はアンドロイドだからなあ シュバルツがやたら強いのはDG細胞と元のシュバルツのおかげ
キョウジは記憶と人格くらいしか残ってない キョウジシュバルツはあのマスクやファッションセンス、ゲルマン忍法自体は元々のシュバルツのものがほとんどなんよな >>675
>>676
それガンダムファイターになった後だろ
生身では強いのは認めろよ 生身のキョウジが兵士二人をボコボコにしてたのを拾ってか無印ギャザービートではシュピーゲルのパイロットがキョウジ本人になってたな 27%2連ヒット後に3%にも被弾するなよダバよう… >>683
ソフトバンク製のやつがオススメ
買えるならFもカバーしてるやつがいいけど高い
5000円くらいする リン・マオって人気キャラ?αシリーズにも出てるけど
ミーナとパトリシアがFだけなの残念 ぼくシナチョンはちょっと……
いれたらちんこがくさりそうだお >>643
そりゃZZみたいなゴツい機体でスクリューパイルドライバーするようなジュドーさんには流石のアムロさんも勝てないだろー(棒) >>687
君が君のを使う事はないから安心したまえ >>686
OGシリーズだと
女主人公はリンだけが男主人公はイルムだけが出てたな
それ以外のF主人公は全員抹消されてる あとグレースだけはメフィルって名前に変更されて魔装機神で再登場してた
声優も宮村優子から佐藤聡美に交代されてたわ 先輩キャラとして確立しやすいイルムのおかげじゃない?
第4次、Fはカップリング固定だし >>691
それは再登場とは言わん
言いたくなるのも分かるくらいキャラ被ってるけど >>684
ソフトバンクのやつサターン版のしか見つからないけどこれ買っても問題ない?
とりあえず今日から完結編始めるわ F完ならSS版とPS版は大差ないので攻略本は代用できる >>694
PS版のあるよ
でもFのも完結編のも2000円ぐらいする
運が良ければもっと安く買える
まあ、内容変わらないはずだしサターン版でも問題ない…と思う SS版とPS版の違いって、HP表示とかのグラフィックとBGM、各種バグ修正くらいでしょ?
SS版の攻略本が使えない道理はないでしょ。 安もんは武器とか細かいデータまでは載せてないし誤植もある 後PS版完結編の攻略本の中には一部機体のパラメーターが
実際の数値より妙に低いのが掲載されてるのがあったような
改造段階とかそういうのでなく無改造時の数値自体が低いの >>701
恐らくそれはケイブンシャのSS版攻略本の初版
ベータ版のサンプルデータで作ったみたいで各種パラメーターの数値がほぼ合っていない それと同じ奴かどうかわからないが
FからF完でパラメータがかなり上がってる敵ユニットも
何故かFの性能のままで記載されてる攻略本とかあったな >>693
若人あきらが我集院達也になったり能年玲奈がのんになったりするようなもんだろ。 スパロボは何社も攻略本発売された人気ゲーム
だったんだよなあ α辺りからパイロットやユニットデータの載り方が良くなった本が増えた 思った事をそのまま載せたかのようなフランクでストレートな物言いが好き
あの頃はどこも同人気分が抜け切っていなかったな あの頃のユニットやキャラクター評が極端というか一部ひどいものだったからな
それが面白いんだけど。
今やったら各種ファンにボコボコにされるだろうな ランドクーガーとか「弱い、弱すぎる!」とか書かれてたなw パラメーターや使い勝手について言えば辛辣な物言いの中に事実も多く含まれてるし
せめて面白おかしく書こうという姿勢には好感が持てた 弱いユニットを説明するのは疲れるとかまで書かれる始末 ポンコツロンドベル地獄巡りとかいう遊びになら出番がある
誰もが頷く立派な解説ですわ 第四次の時のロボット大辞典とかでもそんなノリだったよな
今はもうWikipediaルールみたいなのが普及してなるべく中立的にってパンピーにも刻まれてそうだが
当時は自分の認識を押し付けるだけの多かったし、それでも面白かった ボロクソな評価でも嫌な印象にならないものばかりなのは良いところ そもそも知らないキャラやロボに厳しいだけだったからな
コンパチ・SD世代からしてみればF91とかアムロさえ外さなければそれでよかったし、あまり原作を見る機会が無かったから愛着がな ネモの説明に「カツでも乗せとく?」って書いてあったw 原作ではGディフェンサー受領までカツの愛機はネモだったからそりゃそうだろうよ 辞典も伏せ字多かったり書いた人の明らかな感想があったり面白いよな
採用理由がだいたい1話に出たとかOPにいたとかも シーブックの辞典のキン◯ドゥ・◯ウとか当時は一体なんのこっちゃだった >>722
ゲーム内ではジュドーの愛機なのに(´・ω・`) >>726
カツでも逝っとく?だったかも(´・ω・`) カツでもあれだけ強いんだからレツとキッカも鍛えれば強そうなんだがなNTだろうし カツのあの思春期男子の常に何かにイライラしてる雰囲気は
結構リアルだなあと思うw これを表現できる富野は良くも悪くも
思春期男子のメンタルを忘れてない人(当時)なんだろうなと思う
そして視聴者がカツみてると何とも言えない不快な理由になるのは
自分にもかつてあった思春期の恥部を見せられるという共感性羞恥に近い感情かも知れない ハサウェイとチェーミンは白目があるからブライトの種じゃないな スマブラforのフィギュア説明文はかなりよかったんだけどキッズからは拒絶反応示されちゃったからねぇ~。
ゲーム本編に関わるものはきちんと解説してるのに。 >>733
どっこい逆シャア版ブライトさんだと白目あるんだよなぁ ミライさんも黒目ですしね、なんかこう混血ばかりで人種とか国とか関係ないような流れの中でミライヤシマさんはなんとなく純血の日本人っぽいイメージ ハイメガキャノン、バスラン、メガバズあたりは、バスタービームライフルのように通常武器版、MAP兵器版のように両方欲しかった。 F完発売したころのゲーム雑誌では
10段階改造ができるぞ!みたいに取り上げてたのに
実際にできるのは終盤の10話ぐらいだという… 目玉のイデオンとガンバスターも終盤のみってのは今だと考えられん事よな
その分そりゃ強いけど コウは顔グラはかなりイケメンだよな
精神コマンドのラインナップも戦闘向きのステータスなら素晴らしかった フル改造ボーナスで
武器追加の話が解禁になったのって
いつ頃だろうかね
当時ね、攻略本じゃなくて
ファミ通やらサターンマガジンあたりで >>739
αシリーズも登場遅めだったから強い分仕方ないのでは…
とはいえイデオンはガンもソードも無しでユニット性能低めでもFで少しだけ使わせて欲しかった スパロボ玄人はユニット性能より参戦時期や期間を見る >>739
序盤からイデオンソードやイデオンガンを使えるとクソゲーになるからしょうがない 某クリエイターが最近、ゲームというのは一定の目標とそれに伴うご褒美を
上手く設置するのが良いと言ってたが、このゲームはシナリオをクリアするにつれ
定期的に新ユニットが加入していくと言うのがその要素となってるんだろうな
その点後のスパロボみたいに最初の方からνガンダムとか真ゲッターが居る雰囲気は
何か物足りんですな 撤退するオージェやライグゲイオスはゲームバランスの理想系だと思う 無印は倒すの自体が困難な敵を必死に倒すから達成感あるけど
完結編は割と簡単に倒せるはずなのに撤退させないように調節するのが多いから
いまいちに感じてしまう >>745
でもわざわざジェットスクランダーまで外さなくてもいいと思うんだ… その人は「キャラゲーとかゲーム性よりキャラ人気で持ってるようなもん(意訳)」とも言ってるがな(キャラゲーで世界獲ったんで自虐に近いが) キャラゲーはキャラに支えられてるというのは真理よ
ゲーム性に乏しいスパロボからキャラを取ったら何も残らないから尚更 キャラゲーの異物だった魔装機神が独立して成功できたのは世界観やストーリーが良かったからかな オリキャラで独立した作品として通用したのは魔装機神だけだな
過去作品のスパロボ本編でも1番登場したオリキャラでもあるし
ぶっちゃけウィンキーソフト時代のオリキャラのほうが魅力的 敵包囲網を突破せよなしのポセイダルルート(全78話)で各作品の主人公正式加入話を調べてみたら差がありすぎたw
クリス、バーニィ→1話(リアル系)
コウ→1話(リアル系)
カミーユ→15話
ジュドー→3話(リアル系)
アムロ→1話(リアル系)
シーブック→34話
ドモン→26話(スーパー系スポット参戦期間は最大13話分)
ヒイロ→72話(ゼロカスは76話から)(ウイングガンダム時代で14話分)
忍→8話(ダンクーガは22話から)
真吾→17話
シンジ→11話
ショウ→13話
コスモ→63話(宇宙ルート)
万丈→48話(45話加入だが、2話の間はギャリソンに交代)
ダバ→2話(リアル系)
甲児→1話(スーパー系)
鉄矢→44話(スーパー系)
リョウ→1話
豹馬→23話
ノリコ→72話
マサキ→20話 >>745
だがご褒美の大半はそれがマジでご褒美として機能するには
遅い時期になってから手に入るのはどういうこっちゃねんと 鉄也とグレートってこんな引っ張るほどの性能じゃないのにいつも参戦遅いよな でもあの性能でFにいたら文句なしに最強ユニットだよ もしグレートがFにいたらスーパー系のビルバイン枠になれるかも キュベレイ以外からはダメージ10しか受けません、エヴァよりずっと攻撃力あります、Fの間なら必中無しでも攻撃当たります ← これもう最強のスーパーロボットだろ・・・・・・・ ゼータ、ビルバイン、コンVあたりは本当完結編になるとあれほど活躍していたのに…ってなるな カミーユさん 「ゼータガンダムは置いてきた、改造はしたがF完の戦いにはとてもついていけそうにない」 まあ活躍する話数を考えたらZとかはすごいもんだと思うわ
F91の本物の凄さに霞むのは事実だけど >>766
Zはともかくビルバイン、コンVは完結編でも地上の間は普通に主力じゃない?
コンVは分岐で宇宙組だから地上で使えるのが他のスーパー系より短いけど >>770
無論使えない性能じゃないし実際強い
強いんだがだんだん枠に入らなくなる…て感じ >>747-748
このへんが当時は面白くてやってたけど、攻略必須になるのが今思うとつまらないな
金だけじゃなくて使える強化パーツ落とす場合、いわゆる取り返しのつかないことを連発されてることになるわけだし
ターン数はともかくHP残量で逃げるバランスは正直あんまり良くないな 強敵がミノクラ持ってるのは初心者にはきついな
ミデアの補給物資に加えても良かったかも >>766
Zはファティマ+マグネットコーティングでカミーユ乗せても適正レベルでギリギリ赤くならずにクリアできた
限界さえまともなら普通にやれるんだけどな
カミーユといえばZ!ってこだわりを捨てられるなら乗せ換えた方が絶対強いんよな… うちのカミーユはFではアムロに機体取られ、完結編ではビギナに乗ってたから強制以外はずっとゼータに乗れなかたわ 完結編入ると幸運あるプルプルズの方がいいからカミーユはZと一緒に倉庫番してるわ
クワトロ大尉がロリと一緒に出撃出来てウキウキしてるよ >>761
運動性85 装甲2400は
無印に居たら普通に無双できるレベルだったと思う
彼もインフレの犠牲者の1人… なんで鉄也にはグレートマジンカイザーが用意されなかったの?
それか強化型グレートマジンガーでも良いけど >>779
逆だ逆
グレートがいたからカイザーが用意されるんだ そう言えば無印Fの内部データにあるグレートはF完バージョンより
ちょっと性能が低いんだっけ。ガンバスターやイデオンも同様だが
イデオンはイデバリアが削除されたから一概には言えないか
イデバリアのシステムが何かプログラム的に難しかったのかな? Fのグレートは完結編より一回り弱いみたい、右の数字は完結編
HP5600→5600(同じ)
EN180→200
運動性60→80
装甲2000→2400
限界250→280
ドリルプレッシャー2100→2100(同じ)
サンダーブレーク2800→3000 サルファだとEN10でダメージ1000軽減、小隊機も500軽減だから
イデゲージがたまれば実質無敵みたいになっちゃうからカットされたんじゃ? https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%82%A4%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A2
採用は現時点では『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』のみで、『F完結編』では『F』の予告編で採用されていたものの没になったが
(発生時の台詞は対ビームコーティング装備で聞く事ができる)、データ自体は残っている為かセガサターン版のみ特定条件下で発動させる事が可能である
(イデオンゲージが一定以上の際にMAP兵器を受けた時のみ極稀に発生する。ポセイダルルートの「運命の炎の中で」等の対ゼゼーナン戦ステージで発生させやすい)。 オート防御をイデバリアと勘違いしただけじゃなかろうか... 主にスパロボFの人によるとこういう効果らしい
以下引用
また、イデバリアの効果はF完結編では消え去っていますがFでは残されており、
Fクリア後の完結編予告で使われているものも単に相手の攻撃を全て無効化しているわけではないようだ。
どんな効果かというと、
相手の射撃攻撃(実弾、ビーム両方)に対し、
最終ダメージが(イデゲージ * 50)を下回った場合ダメージを無効化。上回った場合はそのままダメージというもの。 >>764
いやダイターンじゃないか
射撃や射程も込みで考えると
ダイターンもF参戦ならハマーンやゲスト三将軍退治に大活躍だったろう もしダイターンがFから参戦してたら
変形する機能が故障したとか言い出して
しばらくダイタンク固定のまま変形できなそう
F最終ステージでやっとダイターン3になれて
今必殺のサンアタックを使えるようになりそう Fの時点で参戦していれば・・・って悔やまれるユニットってあるよね
さすがにボールは要らんけど いくらマップ兵器があろうとミオに熱血が無いのはなぁ シンジに熱血はイメージに合わないと言われるが、実用性を考えての事だろうな
魂は魂のルフランだからイメージにピッタリなのだが >>796
ゼルエル戦とかで「うおおおおおおおおおおおお」って感じになってたから
シンジ君もいざとなったら熱血するね プレ○ア
一文字変えればラ・ギアスになったりセフィーロになったりする そういえばネット販売が主流になったせいか最近はプレミア値が付くスパロボありませんね、11月はスパロボ30が公式で半値で買えるんですね持ってないならええな 2022年10月25日
「公共の場ではエアガンを見せないで」──東京マルイ、ハロウィン前に再周知 なぜ?
10月末のハロウィンイベントで仮装の小道具として使用する人が増えているとして、モデルガンなどの製造・販売を手掛ける東京マルイ(東京都足立区)が「公共の場ではエアガンを見せないで」と、公式Twitterアカウントで周知している。
10月末のハロウィンイベントで仮装の小道具として使用する人が増えているとして、モデルガンなどの製造・販売を手掛ける東京マルイ(東京都足立区)が「公共の場ではエアガンを見せないで」と、公式Twitterアカウント(@TM_Airsoft)で周知している。
同社は2018年10月の投稿をリツイートする形で周知を図っている。同社は「公共の場でエアガンを見せないこと」「ハロウィンイベント参加時はイベントのルールに従うこと」「エアガン購入後は取扱説明書を読むこと」を求めている。
https://www.itmedia.co.jp/business/spv/2210/25/news190.html ニュー、G、Wのps版BGMは新の使い回しぽいけど案外違うのな >>775
切り払われるからファンネル機を評価しない(射程外からは切り払われないことを知らない様子)という人がフル改造エネルギーボーナスでZを最後まで使い込んでいたな。 射程外からチクチクするだけならキュベレイmk2ファンネルでさえ強いからな スパロボでプレミアがつくものってなんかかったけ
大体値崩れ起こすイメージ GBA第2次とCOMPACTカラーとCOMPACT3かな 十数前に秋葉原の中古屋でコンパクト3見かけたけど買わなかったなぁ
プレミア価格ってわけじゃなかったと思うけどWS持ってなかったし ゲームとしてはコンパクトカラーより無印コンパクトの方が面白い
コンパクトカラーは援護導入に伴うダメージのデフレ感がひどい コンパクトは未プレイだけどカラー化で結構仕様変わってるんだな
色付けただけだと思ってた >>809
あってないようなシナリオテキストが加筆されている、なおそれでも薄いもよう
あとなぜかシャア専用ザクが入手できない forWSCはステレオ対応という細かい変化もあったはず
援護が一番のシステム変更だけれども(マップ兵器経験値バグとかも消されてる)
プレミア化してるけど実際取引されずにタンスにしまわれてるものばかりと思う 俺のCOMPACT3もスワンに刺さったままだけど動作させてないし >>805
ファミコンミニ版第二次スパロボは、何かの特典として少数のみ
配布されたので、かなりプレミアがついてると言う
スパロボFが出た後くらいの時期では、やはりそのFに繋がる原点だからか
普通のファミコン版第二次もそれなりにプレミア付いてたな
しばらく経つと下がってたけどね 『ねほりんぱほりん』ギリギリFIRE回――早期リタイアした自由人に見る「節約を楽しむ才能」と「強いメンタル」
2022/10/17
カツさんも「節約をひたすら」で900万円貯蓄。趣味のアニメグッズを売ったほか、同棲していた彼女(交際4年、同棲2年)まで「断捨離」したそう。
カツさんにもやはり、切羽詰まった感じはない。「彼女に『私も断捨離するん?』って言われました。うまいこと言いすぎて、彼女も笑ってましたね(笑)」と、ほがらかに回想。その元カノの証言VTRも流れたが、「かわいいでしょ(笑)」「あの子が幸せになってくれたらもういいです」と穏やかに語っていた。
FIRE実現後も節約は続く。タイチさんは首都圏の事故物件に住み、家賃は2万2,000円。光熱費5,000円、食費は飲食店の株主優待を使って月5,000円と切り詰めている。
地方に家を借りたカツさんは、ネット込みで家賃が1万円と激安。朝食は抜き、昼食はお味噌汁・プロテイン・納豆、夕食は玄米・鍋(白菜と鶏肉)というルーチンで、食費を1万円に抑えているそうだ。
そのへんの土手に生えている野草も、鍋に入れるなど活用。「普通に散歩してたときはただの草に見えてたんですけど、勉強してわかってくると、『これ野菜売り場じゃない?』みたいな(笑)」と、たくましい。
https://www.cyzowoman.com/2022/10/post_408010_1.html >>813
有野だか中村悠一だか忘れたけど、メーカーに頼んで貰ったとか言ってたな エルガイム初めて見たらマクトミンはハゲじゃなかった衝撃 マクトミンはなあ。
エルガイム自体が以降、当分参戦ハブられたのもあって長い間そう思ってた人が多そう。
他に良く言われるガトーや五飛は直近作の64やαにも出てるからすぐ気づけるけど。 殆どリアルタイムに放映してたのに五飛をハゲと勘違いはねーよw コンプリ2次は金がとにかく足りない、波瀾財閥のカンパを求む コンプリ版の2次、3次は調整ガバガバ。
EXはオリジナルとはバランスが違うけど遊べる(オーラバトラーが強い)。 コンプリ第二次はサイコガンダムにアムロ載せることが出来たりと
中々カオスな展開もありw なんかGアーマー手に入るイベントもあるけど別に強くもなんともないという
コアブースターだったらぶっ壊れだが でも序盤のガンダムが飛行形態なれるのはいいかな
二次はクインマンサに勝るものなしなのがw >>823
「僕が1番ガンダムを上手く使えるんだ!」
って言いながらサイコガンダムに乗ってそう ファミコン第二次のクインマンサはHPが高い&射程が長い以外弱かったな、プルが根性しか覚えないし
クインマンサでもふつーにハマーンのキュベレイにHP負けてたけど、ハマーンはあの頃から優遇されてた
シャアなんて最初の方に赤ザクに乗ってただけで終わったのに >>823
COMPACT2やIMPACTでも出来るな コンプリ2次とか改造全然出来なくて笑った記憶ある
まあそんなに改造しなくてもクリアは簡単なんだけど 序盤はほんと金欠なのに改造費は高いからね
三次は終盤なら稼げるけどEXも対して改造できん コンプリ2次はミチルが弱かったなぁ
頑張って育てても精神コマンドもゴミでがっかり >>832
単品版だと終盤のドラゴノザウルスとか幸運で倒すと一気に10万位ドカンと入って来たなあ。 第2次Gはキャラ毎に成長率変わるから好き
Fにも早熟や大器晩成とか欲しかった 第4次Sの説明書に書いてたあらすじにはリガ・ミリティアが支援したことについてはっきり言及されていたりする 第4次にGとVはヘンケン艦長の方で戦ってるかもしれない >>839
たしかに明記されてるよね
今なら版権的に載せられないんだろうなって思うわ 先日のゲーナ大将みてたがアルファはいろいろ伏線というか匂わせが凄いな、あれは考察したくなりますわ 初期値の低いウッソは成長率が高いから最終的にNT系総合トップになる
逆にシーブックは初期値がウッソ並なのに成長も並にされててかなり不遇 主役ガンダム系の中でシーブックだけ2回行動が遅いんだよね...
アムロカミーユジュドーウッソらはとっくに2回行動になってるから余計に目立つ 第二次Gの話題っぽいので聞きたい
Gのマサキって成長タイプ何型なんだ?
いつもレベル83まで上げてサイバスターもフルチューンしているのに、
何故か毎回シュウのグランワームソードだけ被弾していたので疑問に思ったのヨ 「このグランワームソードにきれねものはない!」からね仕方ないね 第二次Gはフル改造ボーナスが楽しいな
超良作ってイメージ 第二次Gはカテジナを敵にしないルートがあるのが好き >>839
「国連(地球連邦政府)が隠蔽した真実」というネタは2次Gだけにしておくにはもったいなかったな~。
だからFというより「DC戦争シリーズ」を包括的にリメイクしてほしい。
ま、も~今のバンナムには無理だろうけどね~。 第二次Gてそんな人気なの
やってみたいけどアーカイブなによね?中古屋かなぁ >>852
第二次Gを正史だと仮定するとGガン関連でFと矛盾が出てしまうんだよなー
>>854
携帯機の性質に合わせたのか難易度は全体的に低くてサクサク進む感じ
GB故にグラフィックは最低限。しかしそれ故テンポも速い。オリジナルの第二次に比べると
Vガンダム関連のイベントの影響でストーリーはそこそこ変わっている
ファの回避率がアムロを上回ってるなど珍しい調整もあるw 本家第2次のメタスのすばやさの高さを擬似的に再現してるのか 顔グラも地味にいいよね2次G
惜しいのは戦闘BGM途切れ仕様受け継いでること もう手元にないけど小学生の時にハマったわ第2次G
A連打で戦闘テンポ速くなるし簡単だけどサクサク進めるの良かった 俺の初スパロボだわ、第2次G
携帯機でありながら結構分岐あったり楽しかった 第2次Gもウィンキー作品らしく後半の敵の火力は大きいんだけど
敵はHPの残りが多い奴を優先的に狙うんだよな
だから単機で突出すると割と簡単にやられるんだが
足並みそろえて進軍すると、敵の攻撃目標が分散してなかなかやられなくなる
まぁ良いバランスでしたわ 2次Gスレでも言われてるけど
難易度自体は低いけど安易な無双はできない良い塩梅のバランス 基本的に避けない耐えないバランスだから閃きを覚えてるだけで結構うれしい 残りHPが多い敵を狙うのはエーアイ開発の携帯機のスパロボだと思うよ。
第二次Gは念のため確認したけど、HP4500のゲッター1を無視されてHP3200のZガンダムが狙われた。
Zガンダムの残りHP2282のときもゲッター1を無視してZガンダムを狙ってきたから狙ってきたから、いつものウィンキー同様にダメージ期待値が高いユニットを狙うAIだと思う。 ジオってゲームにすると地味すぎる
超高性能が売りの機体ってボスみんなそうだし ガンダムセンチネルのゼクツグァイってジオの発展型というかバリエーションの1つらしいですよ奥さん 味方機でメイン張る何機かにフル改造ボーナスでIフィールドが付くのもデカかった
(2次GのIフィールドはビーム兵器完全無効) デンドロがノイエジールのメガカノンも余裕で防いでたしな ゲームなんだから完全無効くらい振り切った調整をしてくれた方が好き デブだしなんか無だに内部にゆとりがありそうだからジオを倒すと中からジオガンダムが!みたいなのもスパロボオリジナルであってもいいかもしれませんね 実際高出力のビームでIフィールド破ったことって何かの作品であったっけ?
超至近距離に持ち込むか、実弾兵器で対処か、発生装置を物理破壊しかないような フィンファンネルバリアをIフィールドと解釈するならそれ >>855
第三次以降も第二次Gを踏まえて再構成しろって話だろ ビアンがジンジャナハムとして対抗勢力にも援助してたってのはあんま好きじゃない設定
DCに参加した兵士が道化じゃないか クロスボーンX3のIフィールド、105秒使用すると120秒使用不能になるけど、3基搭載すれば連続装用できるな そこでニューDCですよ(ほとんど目立たずあっさり壊滅してたことは黙っていよう) >>880
OGでも同じような理念で動いてる事になってるがビアンを信じて戦った当事者にとってはいい迷惑だよな
蠱毒で少数精鋭を気取ってるのかもしれないがその分だけ有能な人材も失われる訳であっていい発想だと思えない 自由民主党の氷河期皆殺し作戦みたいなもんすね、椅子取りゲームのはずなのにその椅子がないんよ、若者皆殺しにしたらいったい誰が結婚し子を作り家を買い車を買うのかなって・・・・・ 第二次ぐらいの時の悪いやつはみんなDC!みたいなのはそれはそれで好きだった
プレイヤー側がガンダムマジンガーゲッターで協力してるなら
敵側もハマーンあしゅら男爵恐竜帝国の人で協力してるノリ 今DCみたいな悪の組織作ると原作厨が騒ぎ出すからなぁ スパロボはコウがNT補正抜きでならアムロやクワトロより回避が高い作品もあったし割とブレブレなんだよなあ 今のスパロボって熱心な原作厨が騒ぐほどの勢いない
むしろマンネリ打破の設定レベルで絡んだクロスオーバー望んでる奴の方が多い 人間って哀しいねだってみんな優しい
それが傷付けあって庇いあって 原作を粗末に扱えば原作ファンが騒ぐのは当然だと思う >>883
フェイルロードは自分が負けたときの手配もしてたけど決して死ぬつもりだったわけじゃない、自分の野望の為に戦ったんだ
的な感じでビアンも良かったよな。時系列的にはビアンが先だけど
野望に殉じたカークスへの、うちの親父と同じだよってリューネの評も意味が変わってきちゃうし >>823
ファミコンと違ってセシリーが最後まで同行するの知らなくてプルとプルツー以外殺してたわ。エンディングで紹介もないし >>829
キュベレイmk2だと素早さが高いからクイン・マンサより再攻撃出来る敵が多いのもね。実質νとΖとキュベレイ位しか再攻撃出来んのよね。メタスはレベル50でいきなり素早さmaxになる感じだし あんまり厳しいこと言う気はないけどF&完結編のスレやで
比較の為に語るならいいけど流石に他作品で伸ばしすぎやない? >>871
それだとデンドロビウムのメガビーム砲もノイエジールに通じなくなるから武器性能の格差が更に広がるな >>900
実際に使ってなかったし双方Iフィールド持ちだと知って「ビーム兵器メインのノイエが不利か」とガトーが愚痴っていた訳だが やっぱフェイズシフト装甲ってインチキだよな実弾無効ってねーわ
まだ種序盤にストライクで頑張ってた頃はちゃんとバッテリー切れ描写多かったけど
中盤以降や種死ではバッテリー切れ描写とかほとんど見なくなっちゃいましたね >>898
わしらそろそろ認知症が近いでのぉ。
もう少しいたわってくれぃ。 3050問題が4060問題になり5070問題ですしね、氷河期皆殺し大作戦大成功の構図ですわ 8020運動もいれとこう
しかしFの立ち絵はもう少しなんとかならなかったのかなあ お手てグーサーベルとか
αは革新的だったけどサーベル描写だけは微妙だったなあ 突き刺しばかりで >>908
片や専業と兼業グラフィッカーで10人にも満たないウィンキー
片や専業グラフィッカーだけで40人近いバンプレソフト
予算アップに伴う人海戦術の力は偉大だよ ドット絵に関しては結構なレベルだと思う
CG移行後も魔装3あたりではかなりなもんだし、ロードも短いし技術自体はあったんよね 数だけいても中身がないのはZ3以降目もあてられないレベルで顕在化してる上劣化の一途なのがね Z3以降とかわからんけど結構人員も入れ替わってるんじゃないの >>903
残念ながらこのゲームじゃデンドロビウムの方が遥かに不利
原作に論点ずらしするな ゲームだと最強武器かパフォーマンス武器が通じるかどうかになりがちだからな
Gジェネでも優先クローアームが使いやすいノイエに対して、メガビームかビームサーベルぐらいしかないデンドロの方が不利だったり ギレンではシンプルに強いノイエ・直接戦闘いまいちだけどマップ兵器のデンドロで差別化できてるな
案外デンドロはメガビーム砲よりマイクロミサイル(と地形適応)で強さが変わる機体なのか コウでもノイエジール乗ったガトーとそこそこ渡り合えるようになるデンドロビウムは超兵器 なんであんなデカいはずのメガビーム砲がクソ雑魚威力なんだろうか
デカけりゃその分強いはずよね
Iフィールドで無効化しても衝撃は無効化できなくてノイエがノックバックしてたくらいなのに あれでMS串刺しやったコウは化物。どう見ても小回り効かん 質量兵器ならでかい方が強いけどエネルギー兵器なら収束させたほうが強かったりするかも
まあFの攻撃力設定には関係ないだろけど 火薬で打ち出すわけでもなし、口径のデカさが威力の強さとは言えまい 終盤でデンドロみたいな性能で来られても困るしノイエはあれでいいと思う FのOTに人権はない、強化人間にして差し上げろ(願望) コウって薬やってるしある意味で強化人間だよなと思っていた時期が俺にもありました。 Fの顔グラって良く出来てるけど似てないのが何人かいるな
クリスチーナとかアニメよりかわいくされてるな 綺麗だけどちらほら似てないのがFの特徴
似てるだけならαの方が上だけどメット外すと途端に微妙になる そろそろGジェネFの頃のガン決まりウラキ(超強気状態)の出てくるスパロボを…… 今のスパロボに0083出たら敵機体の武装が
ドラッツェ バルカン砲のみ
ザメル 680mmカノン砲のみ
ドム バズーカのみ
ガーベラ ビームマシンガンのみ
ノイエ 有線式クロービーム・メガ粒子砲のみ
にされそう >>934
さすがにノイエの武装が1つってのはないだろう そういや、ノイエ・ジールのどの辺がジオンの精神のかたちなんだ? 戦闘メカをお国アピール直球のガワにして喜んでるとか
今考えたらGガンダムみたいなノリだな
あの場面 ジオングってネーミングも考えてみると中々だね
日本の兵器にニッポンって付けるようなノリだね 大和や扶桑だって日本の雅称だし、そのものズバリのアメリカって船も米軍にいるし
アルビオンだってもともとイギリスの雅称だし実際英国軍にもいるしで、世界的には珍しくないぞ 中の人がそのアルビオンに反応してた時は結構ネタになったな、4年前くらいか 過去の提督の名前が艦名になることは珍しくはないけどね 存命の国王(実質)の名前をつけたグレートデギンとか
ズムシティの市長官邸?にあんなデザインのを発注したり
ジオン軍の士官クラスの制服とか地味に恥ずかしいよなザビ家 連邦「ゼネラルレビル」
ジオン「じゃあネオジオング」
案外お似合いだな 声優死んでる、新規書き下ろすにはMS多すぎ、そもそもターン制がもう古い
以上 >>931
エマは戦闘中なのに談笑しているような笑顔なのか気になって仕方がない
あの顔で戦闘中の台詞ってちぐはぐすぎる じゃあとっつきやすくして
なんか中国産の量産ソシャゲみたいにして
軽く拠点作れて軽く量産できて量産したザクで陣地を広げて広げた陣地くっつけて…
でいいな!
↑こんなテキトーでもガンダム版権ソシャゲだったらある程度売れるかもしれないから困る
>>950
たておつ >>952
コンプリートboxなら表情差分あるぞ
ジェリドやブライトも追加されてるこだわり様
なおクワトロ… >>942
サムライジャパンとかなでしこジャパンとか現代でもやってるやろ… >>919
自分の希望。威力3000、EN60、命中-20、射程2-6。コウに必中あり。 F完からMAPハイメガキャノンの範囲がイマイチになったと思う SFC版なら味方巻き込んで経験値も資金も貰えるし
F完で第4次の感じを期待してたら壮大な肩透かしくらったわ
でも強かったけども スパロボVからのZZのMAPハイメガキャノンは良かったよ。IMPACTのはF完より狭いw IMPACTのZZはある程度通常戦闘こなせるから… 64はF完と同じ広さだったけど
その後のスパロボではハイメガキャノンの範囲は更に
狭くなった感じ。そして「祝福」などが入った事でジュドーさんの立場が完全に… そうはさせじと今度はジュドー自身がハイメガ専用器になった 二回行動できるまでなら位置取り調整とかしやすかったから射程範囲はまあ仕方ないと思ったけど単独のみとなると 第四次の時のサイサリスのアトミックバズーカとか超絶広かったもんな
SFCスパロボと比べたらFはMAP兵器が全体的に狭かった 第四次アトミックは範囲もいざ知らず攻撃力もいかれてる
局所的な破壊力では究極に近いだろうストナーサンシャインをフル改造しても核の攻撃力に及ばない
第四次世界線の地球は核を量産すれば外部勢力に対しては安泰だろう イデオンは別枠で考えてるからおかしいとは思わん
Fで強機体とか議論する場合もアレは特別枠で処理するわ >>963
ハイメガ抜きだとハイパービームサーベルもダブルビームライフルも平凡な攻撃力でF完と大差ないじゃん
フルアーマーもシールド無くなるし通常版ハイパーメガカノンが弾数1しかないしスーパー系並みの攻撃力でもしんどい ZZはフルアーマーになるとシールドが無くなって逆に耐久力が弱くなったよな懐かしいw 最近のだと脱がされるの前提の装甲値とHPになってたりするなフルアーマー フルアーマーが完全上位だったのはαくらい?
後は一長一短かな? αはνのフルアーマーが強すぎて霞んでた
スーパー系の必殺技レベルの威力のフィンファンネルとか ジュドーが過小だわなあ。あんなデブ機体で乗り切ったのに ビアン博士ってすげーよな
ドクターヘルとか従えてるんだし ラスボスがヴァルシオンに乗ってくるのが唐突で不可解なんだよな
一応没シナリオのアクシズ内部でシロッコがヴァルシオン見っけたみたいな会話あった気がするけど
シャピロも同じなんかな >>970
イデオンはインチキ。自分なら攻撃力6000固定、3列×8マスぐらいで調整する。 スーパーロボット大戦F&F完結編 163周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1667819603/
弾かれるって聞いてたから心配だったけど立てられて良かった
テンプレはあれでいいのかな? イデオンは下準備が面倒臭いからあの性能じゃないと使う気起きない 原作再現なら、イデオンや初号機って勝手に動く事はあっても味方というか自分に攻撃してこない勢力に攻撃した事あったっけ? 原作再現したガンバスターなんか武器全てMAP兵器だな ダミープラグをイデオンに搭載すれば素敵に無敵になれる気がする >>984
エヴァは零号機が起動実験中敵とか関係なく暴走したから初号機も同様な事はありえるだろうな ダミープラグよりイデのほうが強いんじゃなかったっけ?
まあその二人?もDGレインの足元に及ばないけど 刻が動き出す時とかで強制乗り換えになるから、あまりデフォルトのパイロットから乗り換えさせたくないのわかる人いる?
シーブックが集中なくても強制乗り換えが怖いから、F91にはシーブック乗せたままでアムロとかに乗り換えできないみたいな。 α以降ならそういうのわかるけど、第三次~F完あたりは乗り換えして相性の良い組合せ探す楽しさのほうが勝っちゃう >>978
地球側の全ロボットの中で、宇宙人の決戦兵器ディカステスやバラン・シュナイルに匹敵するのが
ヴァルシオン(改)かネオグランゾンしかない
地球人のロボット乗りがラスボスの時点で、強さの辻褄合わせるにはヴァルシオン改に乗らせるしかない トレーズ救出やウォンとの取引とかの強制乗り換えで、困った記憶がある。 >>982
立て乙ンガーZ
Fやり直してるとF完がいかに適当だったのかわかるなぁ… ウォンのとこは気をつけないとコアブースターとか捨てられちゃうんだっけ >>984
イデオンの味方なんてソロシップしかいないからな こっちが最高5段階までしか改造できないとき
カトルだけ10段階も改造できてる理不尽 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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