スーパーロボット大戦F&F完結編 163周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 160周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1660785137/
スーパーロボット大戦F&F完結編 161周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661936821/
スーパーロボット大戦F&F完結編 162周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1665095144/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
☆ ■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、~」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ ハサン先生は原作だとロザミィの検査してた医者だから
ロザミア仲間にした後のくだりとかで出てくるんじゃないかな
説得したことあるのにいないと言われたらわからん おぼろ気ながらフォウ助けた後とかじゃなかったかな? 前スレで強制乗り換えの話が出ていたけど、リィナがジュドーに機体を届けてくれる時はちゃんとジュドーが直前に乗っていた機体にしてくれるんだよね。
いずれにせよ、トレーズ救出・刻が動き出す時などがあるから、あまり乗り換えはしたくないんだけど。 10段改造してもHP2000しか上がらないってよくよく考えたらコスパ最悪な気がする 超改造とか改造段階で言えばHP万越えのスーパーアッシマーにかなう技術者はいないだろ
ゲストのロボットを余裕で越えている 新スレ立て乙
今どうなのかは知らないが、F時代はフル改造してもHP6000に届かない主力も結構居たからねぇ…
そういうユニットにはHP+2000ってのはかなりの大盤振る舞いだったのヨ
まああたおかレベルの敵の攻撃力インフレのせいで完全に焼け石に水だったけど 宇宙B宇宙Bとよく言われるけど、F完結編って地上にいる期間けっこう長くない?
ソラと大地のケモノまで長いし、ソラと大地のケモノで地上を選んだら地上がもっと続くから、ビルバインとかかなり長い間使うよね? ビルバインよりパイロットの2回行動が遅い事の方が問題だと思う 地上ステージが長いからこそ、頼ってきた機体の宇宙Bでの弱体化がショックなのよね
特に部隊合流後のステージが硬めなゲストポセイダルかつ10段改造解禁前なのもあって尚更衝撃が大きいと思う 地上だと切払いされないネームドが割といるのもあるかな
安定したボスアタッカーとして機能するのはありがたい ゲスト(難易度壊れる)が宇宙だから余計だろうね。人間は悪い方しか覚えない 一番難しい場面で真価を発揮できないって結構なデメリットだししゃーない
まあ性能は一級品でも参戦遅すぎて資金の元が取れないゼロカスやマスターよりはマシなのかもよ ①ファ、さやか、ジュンはレベル60までに激励2回使えるようになりますか?
②出撃ガンバスターの次では、ガンバスターはどこで使えるようになりますか? ①なる
②DCだと虚構の偶像あたりで、ポセイダルだと忘れた
ところで前スレで強制乗り換えの話が出たけど、光断つ剣のチームを分ける時にアムロがνに乗り換えとかあったよね? >>20
ありがとうございます。
そのような事情やトレーズ救出などもあるため、Ζガンダム長い間活躍しますよね。 ファ、さやか、ジュンはレベル56か57でsp 140いくはず >>18
プレイヤーの心理としてはここまで耐えてきた結果貰えるぶっこわれキャラの遅い参戦の方が許容できるの面白いな
他ゲーのRPGとかでも途中離脱キャラばっかりブーブー言われる
遅いキャラが強ければそれでいいし、弱かったら使わないでネタにすればいいだけだからか?ウーフェイみたいに >>22
ありがとうございます、何かいきそうな感じはしていたので。
セシリーは無理かな。 五飛は必ず仲間になるのは良いんだけど加入が遅すぎるのがなぁ
仮にもう少し参戦が早くてもあの能力じゃ使わないけど ルートによってはゲストに突撃して返り討ちにされるという・・・
散々コイツだけ何時仲間になるんだって思わせてあの扱いはギャグだろw 五飛
テュッティ
ヤンロン
あたりは仲間になるの遅すぎて どのスパロボもそうだが序盤は大体無改造を前提にバランス取ってあるからな
だからゲーム的には序盤が一番面白い事が多い気がするな
シナリオが進むとプレイヤーがどういう改造するか製作者側が中々想定できんからね >>33
空と大地のケモノあたりか、それでも遅いようなw
後DCルートのヤンロン、アクシズ付近の敵に落とされることない? ミオ含めヤンロンたちはリューネとほぼ同じタイミングで参戦してほしいわ シュウさんとついでにサフィーネもそのタイミングで同時に加入してくれたらレギュラー確定なのに 阪田氏としては魔装機神の出演はあくまでオマケなんだろうね
Fと同時系列の第4次でもマサキ以外は殆どスポット参戦みたいなもんだったし 4次Sでは加入早まったからつかえたわ
特にメギドフレイム EXと第4次のメギドフレイムは地味にとんでもスペックだな
移動後射程10の武器なんて全シリーズ通してもそうないぞ 遠距離と言えばの無限拳もPじゃない射程13ですしね
比較対象がイデオンガンとかだからおかしく思うんですよF >>39
第四次のザムジードはそこそこ使えたような
メンバー分岐前だから凄い記憶に残ってる >>34
ガトーが仲間云々てことはDCルートか
ほとんどポセルート行ってたし(DC行ってもガトーいれたりいれなかったり)だった記憶なんで参考ならずにごめん
そしてコンプリおめでとう >>44
テレビ直置きはダメなの?w
>>45
ポセイダルルートだとガトーいなかったかも。
いえいえ。自分が今回やっていないだけで、フォウやロザミアの時も出てくるかもしれないしさ。
ありがとう。 46だけど、wifi間違えて外して書いたからID違っていた。
>>44
テレビ直置きはダメなの?w
>>45
ポセイダルルートだとガトーいなかったかも。
いえいえ。自分が今回やっていないだけで、フォウやロザミアの時も出てくるかもしれないしさ。
ありがとう。 タイトル画面の「デーデレーレレーデレーレレー」が鳴り始める前にロードしたいけど成功しないorz >>54
コントローラでクイックリセットを起動と同時に行い
しばらくそのままボタン押しっぱなしにして、ロード音が鳴ったら
スタートボタン以外を離す よくFはバランス良くてF完からバランス悪くなったって言われるけど、F完の途中あたりまではまだバランス良いよね?
5段階改造のままでしばらく地上にいるあたりの時は、そんなにバランス悪くない気がする。
上手く説明できないけど、マシュマーやベビーメタルとしばらく会わない間というか 無難なレベルのスーパーが補正プラスの武器でも15%とかになって来るあたりからがなあ 少なくとも、10段階改造が解禁されDCやポセイダルルートに入ったあたりや、それ以降は確実にゲームバランス良くないよね。 10段MAPファンネルとかつけたらもう下手するとスーパーが戦線に来る前にかたがつくよなw 完結編に入った瞬間運動性150のベルガギロスが出てきたり、戦闘獣の運動性が200近くあったりするのにバランスいいのか? シンジ達だけで暗黒大将軍と戦う時の機械獣、運動性高いよね? >>63
150位あったかな?
あそこは最悪暴走初号機で何とかなる気が 暗黒大将軍は地上にいてくれてはいるけど、暴走初号機で暗黒大将軍倒せたっけ? レベルによる
初期レベルだと大将軍とダンテに倒される >>>56
ロンドベルが宇宙に出る(60話くらい)辺りから色々雑になると思う
多分その辺でプロデューサー交代のゴタゴタがあったんじゃないかな 後半は会話が長くてだれる
序盤はもっと簡潔明瞭だったのに 後半はアムロ、ブライト、クワトロ、万丈、ミサトばっか喋るからな
性能面でもシナリオ面でも優遇されてるアムロが実質スパロボFの主人公 あとたまに甲児がさやかさんに突っ込まれるのとマサキ、忍くらいか やはり、空と大地のケモノあたりから雑になってきているよね。ただ、そこで地上を選ぶとまだゲームバランスおかしくないような気がする。
宇宙に行くと、イデオンで敵が急に弱くなるしさ。 そこらへんから脚本家が代わったってインタビューであったけど
ゲームバランスも変わるものなのかな? ロザミアとフォウが両方とも仲間にできる貴重なスパロボなのでF完からプレイしてるけど
やっぱテンポ悪いのがきになるな…まあ頑張ります がんがれ
>>74
脚本家兼ねてたリーダー的な人が病欠アクシデントで急にいなくなったから
ゲームバランス調整の方にも悪影響が出たんじゃないの
スケジュールとか監修とかで チンコに石が詰まって救急車で救急搬送されて入院したんだっけ?
腎臓結石って怖い ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 引継ぎとかもあって実質的に納期が縮まったんだろうな ちょっと上のほうで魔装機神の話題があったが、ガッデスのケルヴィンブリザード初期値2800ってすごくない?
サイフラッシュなんか1600だぞ MAP強すぎるから最終盤まで参戦を遅らせたのかな? >>79
元々は腎臓結石だから
結石は腎臓で作られるので >>70-71
第四次の時から主人公空気、万丈が主人公なんて言われていた まぁでもハイメガとかバスターランチャーよりも高いし
2回行動も現実的なレベルだしもっと参戦早ければ普通に戦力になりそうだよな 参戦ステージが宇宙なのもあって弱さが目立つ
なんかきたな よわっ 使わねだった
魔装しらなかった初見時 基本性能も攻撃力も高いのになんか強く感じない不思議さがあったな
当時の魔装機神 軟らかくてそこまで避けないからな
この頃は油断してなくてもほいほい墜ちるから
1話で雑魚の命中率0パーセントにしたFのアムロは衝撃的すぎた 宇宙Aフル改造のグランゾンでようやく主戦力というハードルの高さを考えると二軍扱いは致し方なし ヴィーゾルみたいに10段階改造済みでもバチは当たらんかった>ガッデスとグランヴェール 10だとフル改造ボーナス受けれないから7~8段階ぐらいあれば・・・ MAPゴーフラも資金追加じゃなくてデフォルトで追加されて、気力130だったらまだ使う気になったかもしれない ケルヴィンブリザードもメギドフレイムもイデオンの調整には役に立ったよ
普通の戦闘力に期待してはいけないけども チャムとリリスは精神用意されてるのに、ファミリアは無いのがなー >>13
だって地上で主力張るキュベレイとかνガンダムも空飛べないとは言え二回行動で地上Aだし主力武器の地上、空Aじゃん… >>40
栄光の落日でガッデスとグランヴェールいるの大きいよな。SFCだと下手すればステイメンとか出す事になるし ガッデス普通に強いんだよね
グランゾンでいいじゃんと言われればそれまでなんだけど 宇宙Bとか言われるけど、ユニットが常時水中にいるようなもんだと思えば、まだ耐えられる。
ガッデスやヴァルシオーネRは超合金ニューZとかつけて、装甲ボーナスにすれば使えなくはなかった。
リューネの激励2回を他のユニットにかけた方がいいんだろうけど。 α外伝の時はMS系は地上Bおおくてファンネルも地上適正低かったりして
リアルロボットスキーからすると辛かったんだよな 外伝て武器以外は適応バグで機能しないから楽じゃなかったけか >>103
ビームライフルやファンネルが普通に空陸BのMSも多かった >>102
終盤のバット、ゴール、ゼンガー、シュウが必中連発でこれまたリアル系冷遇だった
次の据え置きIMPACTはスーパー系冷遇に降り戻してきたが 初回αの百式ビームライフル陸Bなの気づかなくてなんか弱いなあって思った
F完、コンプリ気分でプレイしたから もしFでもMSが空陸Bだったら火力面が更に悲惨なことになるな ただF最終面までに一流NTは二回行動と魂を覚えるレベルまで上げられるからビームライフル陸Bでもそこまで弱く感じないかも 第4次だと大体のMSは空陸Bだったんだよな
ただそれでも敵のhp、装甲がさほど高くないから問題なかったけど 3と比べてEXや4がぬるいぬるい言うからFはハッスルしたんやろ >>99
そういや、あのステージなぜかコウは強制的にステイメンに乗り換えさせられるんだよな >>111
3もZZとサイバスターが入ったらウイングゼロがグルグルするだけの2次Z再世篇と同じくらい簡単だったけどな 第四次は基本的にはそんなに難しくないけど
栄光の落日とかオルドナ=ポセイダルみたいな
鬼畜シナリオが突然来るんだよな 敵の耐久力は大したことないけど、移動力と2回行動と数の暴力で攻めてくるからな
大正義ZZが最強の所以である リアル系とスーパー系の隠しの格差が酷かったから
スーパー系だと難易度上がるのマップが結構あったな 基本的には待ちのタイミングを間違えないでやられる前にやる、がウィンキーなんよな 栄光の落日やオルドナ=ポセイダルの敵ユニットがF完仕様だったらと思うとゾクゾクする >>107
マジンガーZが空に対して攻撃当たらなくて弱い事の説明をしてくれるのに自機の事には気づいていないクワトロ大尉なのであった >>108
そしたら性能低くともZガンダムの株が上がるな 敵が弱いんじゃなくて、味方が強すぎるだけなんだなってティターンズ大戦の動画見てて思ったわ ティターンズ大戦のバランスだとオーラバトラーくらいしかまともに戦えないからな
肝心のティターンズとMSが弱い ダイターンとかサイバスターとかZガンダムとか宇宙に行ってるんだっけ>栄光の落日 前のステージで意気揚々に改造したら地上のA組(ロクに育ててない残り滓みたいなメンツ)でなく宇宙のB組(レギュラー)だった・・・こういうのでやられた。 ザムジードが栄光の落日直前の特異点崩壊で仲間になったの覚えてる 栄光の落日は主人公が八面六臂の大活躍だったな
マップの四隅を順繰りに回りながらマイクロミサイルぶっ飛ばしてたわ ヒュッケバインだと普通になんとかなったけどグルンガストだとキツイんだろうか 栄光の落日よりゲストが二回行動してくるゲストとインスペクターのか難しかった 第四次改めて見るとνガンダムが弱い
陸Bだしフィンファンネルが攻撃力2000しかないし 地上だとアムロのフィンファンネルよりも万丈のダイターンキャノンの方が強い Ζの1.5軍感が好きなんや。スイカバー突撃とかサーベル伸びるとか要らんのや Zって未だにしっくりくる正統後継機がいないんだよね
他はFA、Hiν、V2ABとかあるんだけど α、外伝にZⅡ出たけど、そんなに強くなかったからなぁ ZプラスがZの改造版だと思っていた時期もありました >>130
まずヤクト・ドーガとスペリオルガンダムがいない。そろそろ息切れし始めているリ・ガズィ辺りがまた主力になる。まぁ、なんとかなるんだけどね、ZZとエルガイムmk-2がいるから >>136
そりゃ後々エゥーゴが連邦に組み込まれて軍備が拡大されたんだから小規模の組織で様々な戦局に対応するための可変型のオールラウンド機なんてお払い箱だからだよ。各地で局地に対応した量産機配備する方が良いからね わりとスペリオルガンダムがZガンダムの後継機っぽい気はする、顔Z顔だし変形するしでかい銃あるしファンネルとかないし F91がユニット特徴的にZガンダムと似てるので
カミーユのための後継機扱いをよくしてたなあ
シーブック?誰ですそれは(´・ω・`) カミーユをビギナ・ギナに乗せ換えるも、地上だと飛べるZの方が便利な時がしばしば まあZガンダムの変形自体がビルバインやライディーンのパクリですしね 30のダバは決意持ちでリリスも補助優秀だけど、30のカミーユは上位互換が山程居て愛なければベンチですな。 カミーユの髪色問題(´・ω・`)
騎士ガンダムのカミーユだよねFの 前スレにもあったけどカミーユ乗せ替えても、トレーズ救出とかでまた元に戻るのはなぁ。 Fのカミーユはラブラブ補正活用すれば強いんだろうけど加速も幸運も手加減もなくてあんまり使わないな 貧乏性だから、カミーユは幸運の数が足りないFの方が気軽に敵を倒していたわ。
ZZやサイフラッシュ解禁後は削り役にしかならなかった。 Zの後継機がZZなんだろうなあ
Zの可変機構を持ちつつ、火力が大幅に強化 久しぶりにやってみようと思うが、珍しい縛りないかな
NT聖戦士禁止や主役機禁止、射程1EN0縛りは見たが、ネタ枯渇気味だな そんな高度なシステム搭載できると思ってんのか
10回使ったら最終面出撃不可
これだろ スレッタがニュータイプでない時点でもう駄目な気がする
強化人間の可能性あるんだっけ >>154
改造・強化パーツ禁止で全面戦争の激震の赤い大地全撃破はまだ誰もやってないんじゃないかな スレッタちゃんもエラン君みたいに今の個体が4匹目とかじゃないんすか?スパロボFで再現するなら修理費用10円みたいな スレッタに特殊能力があるとしたらシンクロ率的なやつかな?
エアリアルとのパーメットリンクスコアで強さが変わる 撃墜もしくはHP10%くらいで目が赤くなって勝手に動く
なんなら味方機撃墜で動く
…なんかイデじみてるな 気力が上がるごとにパーメットリンクも上がって命中回避も上がるとか スーパー主とかイデオンガンバスターで立場無いもんなあ 主役主人公機縛りはジェガンやディザードでFの間は切り抜けて
クワトロセシリープルプルあたりが加入したら消化試合か?
トレーズ救出とか防衛系マップできついところありそうだけど 主人公機縛りは刻が動きだす時のロンデニオン防衛で何らかの救済措置が要りそう
女パイロット縛りでも詰んでた サターンミニにアニメOFF機能つけて収録したらマジ神
声優関連で苦心しそうなメガドラミニ2のキャプ翼もいけたんだから、頑張ればいける スパロボは版権絡みがそういうのにはめんどそうなのがなあ そもそもサターンはエミュがムズいんじゃなかったか? >>154
イデオンを除く前半主人公縛りっていうのは… 1年戦争機体&乗り換え禁止でシャピロヴァルシオンか
1面登場機体でシロッコヴァルシオンか選ばせてやろう >>176
一年戦争機体乗り換えありならつい先日ぎんぱちゅさんが検証動画上げてたね
DCルート最終面攻略だけどさ あれ面白かったのにDCルート完結しなかったのは残念 刻が動き出す時
分散突破でAチーム、Bチーム、Cチームに分ける面談
でカミーユはZに強制乗り換えですか? 一年戦争縛りだとシャア専用ザクが最終兵器になるの? あれ正確にはシャア専用ザク改だよね
ロンド・ベルのデカール貼ったプラモ見たことあるわ バーニィ仕様ということで 単にザク改のグラ流用なだけじゃなくて設定まで作り込んでるっていう コンプリはシャア専用ザクⅡなのに説明文だけF完のまま流用してるんだっけ 大体、修理装置や補給装置なんてラ・ギアスの軍がボスボロットに手軽につけられる程度のもんなんだし
ダンバインやゴーショーグン、ザムジードにもつけりゃあ良かったんだ ボロットの拡張性を舐めてはいけない
ということで拡張性のありそうなコンバトラーとかνガンダムに付けよう 変形おもちゃ買うとよくわかるけどコンバトラーみたいな複雑な変形の奴って昔のおもちゃならともかく今の奴は中身ギッチギチですお >>189
コンバトラーはバトルマリンが修理だか補給装置もってるだろ メタスで修理というのはメガバズーガランチャーのチャージ描写があるからわからなくもないんですけど、コアブースターで補給っていうのは何かそういう描写あったんすかね? 修理装置や補給装置を付けたユニットは攻撃力が弱いと言うのは
修理装置や補給装置のために出力を使うと、攻撃の方に出力を回せないって事かも知れないね 原作サポーターだったからアシスト用に付けた→援護射撃実装→修理補給無くすなよみたいな流れだった筈 >>193
作品違うけどMXのライディーンのブルーガーは、レベル99にすると修理使えるのにメインパイロットが戦闘向けの精神コマンドだから、熱血併用して1万くらいのダメージ出せる、当てて避ける囮になるんよね
あれはちょっと強過ぎてどうかと思う ぶっちゃけアタッカーが修理補給できても大してバランス崩壊にならんと思う
そんなんやっとる暇あったら切り込んでこいファンネル打てやになりそう >>195
お前一話からチート性能持ってるTFOに何か言うことはないか? 強すぎるブルーガーと言えばコンパクト
1(無印)はバグでHP4万超え
2も二人乗りで便利。特に出撃枠少ない3部 スロットを3-4個使うけど修理ができるようになる修理装置とかあれば納得だったかもしれない
ボスボロットとかは修理装置積んでなおスロットが4つもある驚異の拡張性ってことで >>197
そういえばいたなあ
強いのは知ってたけど甲児しか乗れないんじゃなかったっけ?
違ってたらすまん
甲児はやっぱりマジンガー乗せたいしさ
だから改造もしなかったし使わなかったから忘れてた
ブルーガーは二人目が強いサポート精神を覚えるからそっちばっかり使っててさ なんか改造段階とかVUPのせいで支援機や量産機が強い時代があったよな
作品はまちまちだけどコアブースター、ガンブラスター、ジムスナイパーとか >>200
むしろライディーンがブルーガーより活躍したスパロボが無いんじゃないかな
慣れた人ほど、ライディーンは後半倉庫番でブルーガーは元気に出撃してるイメージだわ 初登場の第3次からしてそうだよな
まあラグナロクまで行くなら枠があるからライディーンも出せるけど そういや種のキラにボスボロット勧めてるスパロボあったな
本当に乗せたら面白そうなのに >>204
サルファのライディーンは強かったぞ
マップ兵器版ゴッドボイスが範囲、威力共に優秀だしパイロットが念動力持ちだから精神なしでも当てられる サルファのライディーンはなぜか移動力8もあるから小隊のブースター係だった 4次もブルーガー・マリの両方が補給使えるからやっぱり優秀
手加減からの幸運ハイエナでレベル上げに困ることもないし αのブルーガーは特に見所もない感じ
ライディーンは武装は遠近揃ってるし燃費も割といい上洸に念動力があるので命中回避もいい感じで強い SFC版だと屋内マップでブルーガーが出られないからコープランダー隊を使うには必要なんだよな 修理・補給が両方共使え、戦闘も改造すればそれなりにこなせる
Dのホワイトアークは優秀だったな Fにライディーンなんで出なかったんだろ…
ダイモスはまあしゃーないけどライディーンは出してもよかったような 第四次基準で考えると宇宙Bの1人乗りだぞ。
劣化ダイターン3になる未来しか見えない。 でも宇宙Aで念動力がニュータイプだったら・・・・・・・? 原作で念動力がニュータイプ的な補正に働いた描写ってあったかな MAP兵器無しコンパクトのライディーンみたいな性能で終盤はダイターンと仲良く倉庫行きになりそう >>219
新から野生化やマジンパワーを無くしたFのスタッフがそんな虫のいい設定にするわけない スーパー系が重宝されるコンプリ3次ですら倉庫行きになりかねなかったしな、ライディーン 三次は燃費がよくて攻撃力高い武器持ち(ゲッター、コンV)使ってたからライディーン出番なかった
リアルスーパーのどっちつかずみたいな コンプリライディーンが宇宙Bで甲児や鉄也よりも何故か精神Pが低かったという惨状だしな
念動力なんてあるわけない。慈悲があるとすれば魂所持で一芸持たせてもらえたかもなって程度かと
Fの間は活躍して完では倉庫番
ゴッドボイスは(イデオンソード・ガンを除けば)味方の中で最強クラスの攻撃力(でも宇宙Bで台無し)って感じの能力だと思う 隙、あらば、F、以外の、ゲームの、話、するのは、なんなん?
やってないから、知らんわ。 今からでもダウンロード版があるのを買ってプレイしてみるのが真のスパロボサポーターだぜ もうゲームアーカイブスってサポート終了してなかったっけ? 一度終了発表したけど撤回してまだサービスは続いてると思う >>227
スパロボ30反省会スレに誤爆したから時間置いてこっちにきたんだねw コンプリ3次ならコンVこそスピンの消費200とか燃費最悪じゃなかった?
ダイターン、ライディーンは高命中率低燃費で雑魚MSにも当てられる
まあ、装甲の低さでラーイの方がダイターンより一枚落ちるけど
ゲッターは必中必須のボス専用 >>202
MXは強化パーツだけで無改造、PP使用無しでも簡単にクリア出来るけどTFOはマジンガー系なら誰でも乗り換え出来るからさやかさんとか祝福タンクになるで >>226
オデッサ・ディでグレイターキンに熱血クリティカルゴッドボイスで仕留めたわ。無印だと熱血無かったなけどなw >>234
コンVはツインランサーがチート級に強い 一流NTよりは劣るけど幸運持ちのプルを使うとか、甲児を降ろしてさやかマジンガーとか
順当に強キャラ主人公使うより、熟練プレイヤーは意外なサブキャラ使うのが良いよってのも面白さなんだけどな
応援祝福先見感応スキル養成、後はもうエースボーナスくらいか
熱血魂も他に掛けれるようになったらいよいよ終わりだと思ってる ゼータとスパガンて完結編クリアまで主力になれる?
まだ加入したばっかだけど最後まで使えるなら資金惜しみなく使おうか迷う へそ曲がりなプレイヤーならスパガンの方が使うかもな
普通にクリアするだけならZの方が圧倒的に強いしF完中盤除けば最後まで余裕で使える Zはサイコファティマをがん積みすれば全然戦える
中途半端に高性能レーダーとかつけると当てない避けないで悲惨なことになるのよな
スパガンは厳しいね、火力もそうだけど限界が低すぎるのが一番キツい スパガンはその特異性から制限プレイになるとだいたい顔出ししてくるね オンリーワンの強みはあるからなあ
64とかα外伝ばりの性能がほしくなる mk2の横向きてライフルやサーベル生やすだけにすごく向いてるよな
全て横向きだったら違和感なかったかも
戦艦とかも変なとこからビーム砲出なくていいし 上半身が完全に横向きのキャラってマーク2以外に思いつかないな >>241
プルが意外なサブキャラ?
あんな強いのは普通のプレイヤーが使うキャラでしょ? シャングリラチルドレンが活躍するのが縛りプレイって感じ
でもあいつらでもヤザンやガトーより命中回避高いんでしょ? 未成年禁止プレイって考えたけどアムロクワトロいるし、年齢調べるの面倒だな ライフル、サーベルですら違和感が半端ないのはやはり圧倒的にアレックス >>241
精神コマンドじゃないけど特殊コマンドや強化パーツで魂を他に使えるようになってるぞ アレックスよりもこっち見てるゼロカスとかヘビーアームズの方が >>254
一年戦争組はいろいろあって急激に老けたけど第三次から三ヶ月しか経ってないんだぞ その三ヶ月の間に思春期の息子こしらえてるブライトさん ウィンキースパロボ(初代からF完まで)って何ヶ月間の話だっけ 初代→2次(不明)
2次→3次(半年)
3次→ティターンズ結成4か月(4次は3か月)
EXのロンドベル不在期間は1か月
2次や3次の劇中時間がそれぞれ2か月(かなり短い)としても1年以上はさすがに経ってるはず Fでは何故かレビル将軍が登場しないよね
第3次の闘いの時にしれっと戦死してしまったのだろうか
まあ、退官してしまったというにも考えられるけど 第三次の最初の方でレビルがもう連邦に残された軍隊は君たちだけだとかいって通信してたけど
それ以後出てきてたっけ 未プレイなんですが年末年始にやるために本体ごと買おうかと思うんだけど、セガサターンの方が評判良いですか?? >>267
SS版しか持ってないけど聞きかじった範囲で
SS
BGMが良い(PSの方は音源の関係もあって基本的に劣化しているらしい
有用なのを含め色々バグがある
セーブロードが早い
主人公の誕生日とSS内部時計の日付が一致してると誕生日イベント発生
内臓電池やらパワーメモリがどうのこうのでデータ消失の危険性あり
PS
BGMが劣化
バグ修正で有用バグが使えなかったり
セーブロードが遅い
内部時計が無いので誕生日イベント無し
データ消失の危険性はほぼ無し
中断セーブすると全滅プレイがそれ以降できないっぽい?
SSでもPSでも戦闘アニメがスキップできないのでプレイ時間かなりかかる点には注意
エミュレーターでプレイするとなるとまた違ってくるけど大雑把にはこんな感じかな? 推奨はしてないけどエミュの話しが当たり前に出てくるのってずいぶん昔のハードになったって感じるよね 有用なバグ使えないのとロードとBGM以外はPS版の方がいい気がする PS・SSってもう30年近く前のハードだしなぁ
オデッセイやポン→PS末期・PS2初期と同じぐらいの時間が経ってる 俺はPS版一択
データが壊れないのがいい
BGMはYou Tubeで聞けばいい 普通プレイだけど、エースのアムロに優先的に強機体乗らせるの面白い
mk2、リ・ガズィ、Z
νガン加入したら乗り換えの楽しみ無くなっちゃうけど ザビーネ役の梁田清之氏が亡くなったなんて悲しいなあ >>269
お返事ありがとう、セガサターン版はデータ関係が怖すぎますね・・・、PS版にしようと思います。とりあえず、3-4日間はどっぷりプレイしまくろうと思います。スパロボは携帯機のDとかWだけやった事はあるんですが、据え置きは初めてなので楽しみです。 顔グラよくなってるって
マサキ顔変わってたり
魔装メンツなんで美白化してんだろ DとかWだけの経験者がFで戸惑う要素ってなんだろう
ガンダムキャラが多いわりにロクなMSが無いとかかな ロードとか戦闘OFFとか出撃選択後の配置変更出来ないとか操作性周りがほとんどじゃないのかね 難度的にはDの方がむしろ難しいくらいだから、戸惑う要素はあまり無いかも知れない
ただ戦艦の使えなさには戸惑うかも。Dのラーカイラムはとても強い
核ミサイルを遠慮なく打ちまくるブライトさんはダークで笑ってしまうがw 後発のやつに慣れちゃうと戦闘アニメカット出来ないと躊躇しちゃうのかもね Dは難易度高い方だけどガーランドや歌って救済措置があるもんな
後戦艦も昔に比べたら能力高くなってるしで ガーランドそんなに強いかな
すぐ落とされるイメージしか無いんだが ガーランドは改造とパーツでのテコ入れが必要な強さよね
改造だけじゃそこまで強い感じはしないかな
後半のミーレスが底力とコンボ持ちなのもあって当ててくるし攻撃力も高いしで面倒だった記憶がある
なんかこう書くとF完みたいだなD あ、ダメージ計算式に戸惑う気がする
F~αときて、α外伝になった時にめちゃくちゃ違和感あった
ZZのダブルビームライフルが2800もあって、2800なんてFだと雑魚をワンパンで吹っ飛ばす威力なのに全然減らない >>281
弱いパイロットはどうにもならないことだろう
Dからスキルパーツとボーナスポイントで強化できるようになってるからな Fよりも攻撃が当たらない
強敵相手だと命中50以下はザラにある Dはニュータイプでも普通に当てられるもんな
敵パイロットが命中特化してる 後当然のように底力持ってる相手が多いから
ファラとかカテジナとか命中率補強してないと全然当たらん 寂しかろう、みたいな物言いを見ると
だからお前もあっちに送ってやるよ的な下の句を付け足してしまう スレタイすら読めないモンスターが完全に居座っちゃったな F初見で戸惑うところなら撤退ボスの多さじゃないか
攻略情報とか見ないで遊ぶなら無理して戦わないほうがいい 大体スパロボスレってスレチになってる事多い
まだFスレはFの話してるの多い方だよ
30なんてもはやスパロボの話すらしてない事が多々だし 今のスパロボみたく撤退ボスは逃がさず撃墜して当たり前な感覚でFはじめると苦しむことになるだろうな 売却できるロボットは売却できるにようなった瞬間全売却縛りってクリアできる?
F完ならそれなりにそろってそうだけどFの特に序盤きついよな >>296
本来のバランスとしては撤退ボスは倒さない前提だと思うが 廃棄システムそのまま採用しとけばプレイヤーに面倒を強いるイベントを用意しなくても済んだのに 廃棄した時に改造費用が戻ってくるシステムだったらね 確かGCだったと思うけど、機体をバラして強化パーツに変わるシステム好きだったな ウォンに売却出来る機体は使っちゃダメって縛りだとしても、きついのはF序盤だけだな
zガンダム、ビルバインが加入したらいつものスパロボF
売却できる機体しかの意味ならきついけど DとWの経験者でFで戸惑うとしたら、W勢が初っ端からF完の中盤まで敵で、
んで仲間になっても結局終盤のゼロカス以外ろくに活躍させられないとかかな? 保持できるデータに限りがあるから後半加入ユニットのために枠を空けてるんだよね、たぶん
第四次のコンVダンクーガ2択とかガンタンクがSガンダムに化けたり
魔装でファルク改造すると敵のグランゾン、ナグツァートに改造段階が反映される邪神デメクサバグとか
売却されるネモを改造してたらガンバスターやイデオンに反映されるみたいなことでもあればな >>308
それどころかルート次第では復帰しないとかな 序盤を経験してちょっと慣れたころに「敵包囲網を突破せよ」に遭遇してほしい >>281
装甲改造した味方スーパー系が耐えない
DはPPで防御も上げられるから耐える ポセイダルルートのトレーズ閣下がザビ家壊滅させてて笑うわ。あの糞戦力でどうやったかわからんが流石やね 「ザビ家死ぬイベントバトル」が発生してトールギス2だか3だかのガン一発で60000ダメージ出てドロスが強制爆発したんだよ多分 >>314
ビルゴが敵バージョンの能力だったんだろう >>281
SP消費を減らすパイロットパーツと援護が無い >>285
DはPPで技量上げて分身しまくり真ゲッター2なんてのも出来るしね
F完では出来ない醍醐味よ F完の1話でシーブックだけで全ての敵を倒すと2回行動が可能になるという親切設計 やったことないけど、Ζガンダムはファティマ2つ積んでフル改造ボーナスを運動性にしたら、使えるの? Zにファティマ×2は限界反応が頭打ちするんじゃなかったっけ? ノイエジールや真ゲッター2も限界が邪魔しなければなあ
真ゲッター2なんてスーパー系では規格外なのに 運動性125のスーパー系なのに限界が足を引っ張ってるな>真ゲ2 >>323
運動性はファティマにまかせて、ボーナスはENにしとけ マジで限界反応がゲームに面白く貢献してる部分ってないな
後のシリーズでは限界反応が削られたらしいが納得できる F完の中盤でZがついていけなくなるのが好き
限界がなければハイメガを当てるのも苦労しないから今ほど型落ちの感覚は味わえなかったし愛しもしなかった 一応敵の機体が限界真っ赤だったりするのは有情なんじゃないかな当たりやすいわけだし
まあでもそこがゲームとしての面白さに寄与しているとは言えないか Zガンダムもハイメガランチャーの威力アップと射程+2あれば輝いてたかもなぁ Zでもカミーユとかアムロ乗せれば後半戦えなくはないけど、ハイメガがどうしても力不足なのがな
攻撃力、射程、命中
使うとしたらファティマ、高性能レーダー、運動性ボーナスがいいと思う F完は中盤までシナリオ的にはZガンダムメインの感じなのに
その主役機がイマイチ使えないと言うのが惜しい >>331
あらためてプレイすると要素としてはありだわってむしろ思ったけどな
新ゲみたいな調整ミスぽいのはあれだが 地上→DCいった場合Zパワーアップとかでもあればよかったかな? ビルドシリーズのライトニングZガンダムとかホットスクランブルガンダムとかカッコいいんだがなぁ、参戦はよ FとF完みたいですねコレ
『舞いあがれ!』新展開で「反省会」が大荒れ! 脚本家交代に「別のドラマみたい」「ちむどん臭がする」
NHK連続小説『舞いあがれ!』は、第8週から新展開、「航空学校編」が始まった。11月21日放送回で、ヒロイン・舞(福原遥)は念願の航空学校に合格。そこにいたのは、一緒に面接を受けた、感じの悪い柏木(目黒蓮)……というストーリーが展開された。
これまではかなり好評だった『舞いあがれ!』。SNSの「#舞いあがれ反省会」でも、好意的な意見が多かったのだが、この回が放送されるやいなや、“大炎上”となっている。
《色々劣化してて別のドラマみたいになってしまった》
《今日の15分で何がいけなかったのか?…多すぎるやん?!…まず航空学校に簡単に合格しすぎですよ…アルバイトの下手な失敗シーンより描くことがもっとあるでしょ?!…時間の重さが感じられないのですよ》
《先週までものすごくよかったのに。丁寧で優しいドラマだった。今朝見て悪夢が蘇った。ダサい画面分割とか飲食店で転倒とか空気の読めない主人公が悪口言ってる姿とか。こうも違ってしまうの?》
いったい何があったのか?
「『航空学校編』から、制作陣が変わったのです。『舞いあがれ!』は桑原亮子さんによるオリジナル作品で、これまでは桑原さん自身が脚本を担当していました。しかし、第8週からは嶋田うれ葉さんが脚本を書いています。
嶋田さんは2020年の朝ドラ『エール』を担当した3人の脚本家のなかのひとり。以前の朝ドラは、ひとりの脚本家がすべてを担当していましたが、最近は複数で分担するケースが増えているのです」(テレビウオッチャー)
「#舞いあがれ反省会」にはほかにも、
《何か急に軽薄な雰囲気になったな?と思ったら脚本家が変わったんだね。舞ちゃんの人格が厚かましい人に変わってしまっているし、急なドジっ子演出、ベタなナレーション、変なカット割り、今まで丁寧に積み上げてきたものが音を立てて崩れて行った》
《脚本家変わったの知らなかった…ちょっとショック過ぎてしばらく立ち直れないかも。桑原さんの丁寧な描写、伏線、世界観が全部すごい大好きだった。1番好きな朝ドラになるかもと思ったのに。航空学校編1回目から「違う、そうじゃない」がいっぱいで。また反省会は嫌だよ…》
など、落胆する声が多数。なかには
《脚本家だけでなく演出家も変わったのかな? コーヒーをひっくり返すとか、ちむどん臭がしてものすごく心配…》
と、前作『ちむどんどん』を思い出すという意見も少なくない。荒れる「反省会」が、再び……?
https://news.yahoo.co.jp/articles/8928e0e2f9a215023a8656f8d1693f705eb4698f 冲方丁メインにして流れ変わったファフナーも息が長い >>335
前スレでも書いたんやけど
最終話で適正レベルのカミーユをZに乗せた場合ファティマ+マグネットコーティングで限界ギリギリや
だからそのパーツ構成だと運動性ボーナスが無駄やで Zは限界が350しかないから10段階でも480
F完はフル改造ボーナスに限界反応増加が無いので、運動性180にマグネットコーティング2つで520が限界
ファティマ付けると限界は540になるが、増加した運動性(180→220)のせいで適正レベルの一軍NTが乗ると漏れなく真っ赤になる 限界フル改造で+150だからZは500じゃないか?
フル改造考えないと運動性180でレベル60のカミーユで回避322
10段階改造後はフル改造ボーナスで運動性とらなければパーツなしでも赤くなることはあまり無さそう フル改造ボーナスに限界反応増加があればなー
もしくはファティマをあと数個落とすとか >>345
ファティマは増殖バグで増やせるはず
オススメは48話くらいにあるギアナ高地とか何とか >>345
Zでさえフル改造ボーナスで運動性取らなければレベル60まで赤くならないけど
限界のフル改造ボーナスで恩恵あるのって真ゲッター、デンドロノイエサイサリスとF加入機体くらいじゃないの? >>347
そんだけいりゃ充分じゃん
宇宙Aよりよっぽど使える Zは加入からF91が来るまでは最強MSで以降も分岐終わるくらいまでは一線級でやっていける強さがあるから十分じゃない?
性能的にキツいと感じる雑魚はゲストと強化人間くらいだし… ゲストポセイダルかDCの分岐あたりまでは使えたような
後、宇宙編でFA百式改がいると言えども、そのあたりでまだけっこう使えた気がする。 カミーユはZからビギナギナに乗せ変える人多いと思ったけどあんまいないんかな? >>352
ビギナギナ加入時点で既にZの改造が行き届いてたら乗り換えしない人も多いだろうな ビギナに金かけるよりは最後まで一線張れるF91に投資したいし改造済のZを騙し騙し使うかな 強制乗り換えがうざいから
F完入ったらカミーユもZもセットで徐々にフェードアウトして使わなくなる
それさえ無ければZもう少し改造して二軍キャラ乗せるのも有りなんだが 趣味でZと入れ替えでキュベレイmk2を使う
当てて避けるカミーユにはビギナ・ギナの方が明らかに強いけど攻撃だけならキュベレイも案外やれる Zもビギナ・ギナも最後まで使えるから改造してもいいと思うけどな
勿論F91も Fからやってるなら改造したZでもν入手くらいまでなら行けるし、ビギナはFA百式改までの繋ぎとしてクワトロに乗せてもいい 幸運てかげん厨だからそもそもカミーユ使わないな
指導でレベルだけ上げといて強制出撃でしか使わない 縛りとかだとフォウとの相性補正でやたら活躍するカミーユ レベル99とはいえ散弾バズーカで5万超えとか俺の知ってるF完と違う MAP兵器だと敵の気力上がりませんしね、とりま拡散バズーガ >>344
あ、限界は+150で500か。装甲とごっちゃになってた カミーユ何でファじゃやる気起きないん?
そばに居るのがフォウかファで最大25%も攻撃力違うとかさぁ フォウとカミーユでスーパーガンダム運用したら常時ラブラブ補正かかるとかだったら間違いなくレギュラー入りしてたやろな、あと改造ボーナス限界+150もオナシャス 1枠出撃できるならともかく、2枠使うならスパガンである必要あんまりないのでは
2回行動出来るなら位置取りもそんなに困らないしフォウ側の機体を耐久高くしておけば敵は迷わずカミーユ狙う だから91とビギナは後者のほうが耐久高く設定されてるのか 普通に考えれば、ただ近くにいるだけより合体して1ユニットになった方が
強い補正が出そうなもんだがなー。そうじゃねえんだよな。いや、卑猥な意味では無くw >>365
ファに本格的になびくようになったのはフォウ死んだあとだからな、下手すりゃZZエンディング
フォウ生きてる時はマジでフォウへの思いとファの扱いに差があった
ファーストのアムロのフラウへの扱いみたいなもん スパロボの中なら、他の女性にもモテそうだけどなカミーユ
Z括りではなくスパロボ括りならではの展開があるのでは ロザミアさんなら逆レイプしてくれそうですし
エマさんレコアさんサラさんあたりも
土下座すればやらせてくれそう
カミーユ君モテモテすぎだろ カミーユはF~F完もそうだけどいわゆるスパロボ補正効きすぎだよ
本来は狂犬みたいなやつだぞ >>373
版権を超えてそういうのをやると叩くファンが出そうだからか
スパロボではあんまりそういうネタないよな
このFでは一応アスカがカトルの事を気になってる描写があったが
この程度ですら結構珍しい >>376
富野ガンダムは成長して行く主人公を描いてるからカミーユもちょっとずつ成長して行き
後半のカミーユはスパロボのイメージにかなり近いね
やはり自分より危なっかしい奴がメンバーに居ると自分がシッカリしなきゃって方向に行きやすいのか
カツがメンバーに入った辺りからちょっとずつ落ち着いて行った印象がある 最近じゃ、作品Aのキャラが作品Bの機体に乗るっちゅうのも見かけないしなあ
『30』じゃイベントだけとは言えギアスのコーネリアがラーカイラムでリゼル部隊の指揮を執ってたそうだし、やろうと思えばできそうなもんだが 同じ富野作品同士とは言え、α外伝で
∀系機体に宇宙世紀キャラが乗れたり、その逆も出来ると言うのは
夢の競演感があって良かったな >>376
後半は落ち着いてきてたやん
エマさんからも落ち着いた言われてたしそんな違和感ないで 鉄血参戦したらのりかえできるんかな、あれアラヤシキないとのれない設定だよね >>376
水星の魔女参戦したらチュチュさんとはウマが合いそう
チュチュさん尖りまくってるけどこれから丸くなるのかねぇ 水星はGガンダムと同じく決闘方式だから
スパロボでは扱いが難しそう カミーユみたいなナイーブかつ危うい雰囲気な少年はかなりモテるしな
母性本能のくすぐり方がうまいんだよ多分ね 年上のお姉さんにはモテるのかもしれないが、
プレイヤーの大多数である男は、そういうやつがモテるの納得いかないからスパロボではモテない
ウッソもモテない グエンの人、劇団四季行っちゃったから副業禁止でもうスパロボ出られないんだよね
Fスレではあるが、残念 wikiみてきたらブレンのジョナサンもか
PS版のF発売したころ放送してたのか
PS版といえばパッケージの機体チョイスSSと方向性変えたんだろうけど弐号機とかなんでなんだ 声優繋がりでミサトがアムロ気にする描写があったっけ >>396
アスカが人気あったからだろうね
しかしPSへの移植の際にバランス調整やテコ入れしてくれてもよかったのにね マジンガーのところにアフロダイ置いて、ガンダムのところにガンキャノン置くようなものなんだけどなあ F発売に近い旧劇場版で戦闘シーンがあったの弐号機だけだし当時は人気あったんじゃ? αでも弐号機だけやたら使い勝手がいいATフィールド投げを習得したりと
中々の優遇っぷりだったな
原作ではむしろ冷遇されてたぐらいなんだけど、これぞ人気補正か >>402
原作は庵野がみやむーに降られてから出番減ったから… 相変わらず自己愛陰キャはやることが分かりやすい
αも3αもATフィールド追加後は常に先陣切ってたな弐号機 シンクロ率理解してなきゃ普通に弐号機が一番強いと思うだろうしなぁ。名探偵コナン見てたら安達忍さんの名前出て来たわ。新スパとコンプリしか収録してないんだっけ? NEOのワットとかDDはやってないから知らんけどグランゾート出てるからラビ役でいるんじゃないか Fの中盤でシンジがブライト艦長に修正される会話有るけど、エヴァのファンにとったら最悪だよな・・・ 「デビルガンダムが片付けばドクーガは連邦軍で対処できる」とかゴーショーグンファンにとっては最悪だし
DC地上軍の存在自体がマジンガーファンにとっては最悪だし
F完結編の終盤がずっと宇宙なのは宇宙B作品のファンにとっては最悪だけどな 原作の規模のドクーガならともかくいつもの3人しかいないドクーガじゃあなあ スパロボの連邦軍と言えばいつも壊滅状態になってるイメージだが
Fではポセイダルとの初期の闘いではそれほどの大打撃を受けてないまま休戦したし
その後もロンドベルとティターンズが小競り合いしてただけだから
連邦は珍しくほぼ戦力を万全近い状態で残してる状況だな
だからゲーム上のパラメータはともかく、設定上はその時点でもかなりの戦力をもった存在 連邦といえばNPCのネモやGM3やジェガン、ボールが敵の気力上げに貢献するイメージしかない >>412
F世界の連邦の最終量産型はビルゴだからな、そりゃあ強いぞ ジェガンももし敵バージョンがあれば
HP15000 装甲2500 運動性180
みたいな感じになりそう ヘンケン隊がロンド・ベルと同等かそれ以上と言う可能性もある
3次のオデッサではロンドベル側以上の大部隊と戦ってたらしいし 見えないところでサイコガンダムmk2を大量に配備してるのかもな ヘンケン隊にはグレンダイザーやライディーンがおるんやろ ザンボットとダイモスもいるぞ
もしかしたらリガ・ミリティアも >>418
なるほど、その脳内設定は見事だわ
目からウロコ >>411
つい三か月?前まで第三次スパロボでボコボコにされてたんだからなあ
連邦軍の兵器配備リソースはティターンズに取られてたと考えると、そもそもろくな戦力ないんじゃないの >>412
そしてシンジ君の気力を奪ってプログナイフを使えなくする 連邦も毎度νとりあげといて使いこなせるNTいないってお粗末だよな
下手すらティターンズに接収されてオーガスタ研に使われたかもしれん
そういうシナリオでもいいけど そうすると没データにある敵版サザビーくらいのスペックで出てくるんだろうな
勿論MAP兵器あり
パイロットはロザミアか? インフレしきった終盤に敵として出てきても怖くないだろうなあ ハマーン様が乗った後のνガンダムなら良い匂いしそうだ 宇宙Aでも第4次ではトップクラスに強かったのに極端に使い勝手悪くなったダバもかなり悲惨だけどな。大体ニュータイプのせいだけど >>429
だってバスターランチャーの射程が既に終わってるし
あの距離なら懐に飛び込まれる射程しかない
逆に、Fになったとたんヘビーメタル勢はバスターランチャーを逆に使ってくるしね 二回行動遅いのがな
30~40前半ぐらいで二回行動可能なら結構使えると思う エルガイムとMk2も不憫だと思う
Fだと全部4段階改造のカルバリーが入手できるし、完結編だと9段階改造バッシュとギャブレーが来る
まあ最終盤だけど Fの性能でもリリス込みなら十分スタメンに入る実力はあるとは思うけどな 4次だと地形適応的にもエルガイムマーク2クソ強かったけどね 4次は限界が頭打ちだったり改造段階が低い、敵スペックも低いから、栄光の落日みたいなメンバー分割クソシナリオでもなんとかなる幅が貼ろ位と思う
F完の終盤のノリで栄光の落日やったらひどいと思う >>424
原作ではバレンドスに奪われMXで再現され第4次ではブロッケン伯爵にまで奪われたグレートマジンガー
Fの開幕でいきなりゲッタードラゴンでゲッタービームぶちかましてきたあしゅら男爵
α外伝ではゴーゴン大公がマジンカイザー、バット将軍に至っては死ぬ覚悟で真ゲッターに乗ったというのに
何故一番簡単かつ安全に取り上げたνガンダムは使わないのか
ファンネル使わなくても弾数4のビームガンしかないハンブラビ(MA)よりはマシだろヤザン大尉 >>437
いやなんとかならねえからあそこ
スーパー系主人公&ZZ不在だと育成メンバーによっちゃ普通に詰む
ソースは俺 スーパー系はそういう所結構好き勝手やってるのにリアル系はあんまり無いよな ウィンキーって編成が不自由なタイミングで敵をいつもより強くして詰ませようとしてくるよな 詰ませるつもりは無くて多分雑なだけじゃね?
簡悔精神が強いってのはあるだろうけど チーム分けや強制出撃は、主人公クラスはまんべんなく育てて改造してる前提な感じ
その割にはF完から始める時に用意されるデータではコウがレベル3とか妙に生々しかったりするけど >>445
あれウィンキースタッフのクリアデータなんだろ
誰もコウを使ってなかったってことだよ コウLV3だから江3姉妹おもいだしちゃったよ、まんこ大河も昔は面白かったんだがな まぁ原作愛無しでFコウ使う気になるか?っていうとNOだしな
せめて幸運あれば違ったんだが ニンジン嫌いの子供とか垂れ流しのオストメイトの人とかNTR大好きな性癖の人とか薬中のジャンキーな人とかならシンパシーを感じちゃうんじゃないのかなコウ、親しみやすいキャラではあるよね クリアデータ、スタッフのデータなんかね
資金が1000000円ちょうどだけど、もっと稼げるような ごひやコウはネタになるほど突き抜けた弱さ
どうせ使われないならネタにもならない中途半端な弱さよりはマシではないだろうか 誰を育てていいかわからない初心者が詰まらないように、わかりやすくした的なインタビューなかった?
俺も小学生で初スパロボ第四次やった時はコウ育てたしトリプルマジンガーやダイモス使ってたよ >>454
4次のグレートとダイザーとダイモスはちゃんと使えば強いやろ 宇宙がね…
ウインキーで宇宙で一番不遇な扱い受けたのはダイモスだと思う >>457
SFC第4次ダンクーガもひどいわ
あいつ出番すらなくなる可能性あるし… なんでやねん、ダイモシャフト強いやろ
技量も高いし >>459
実質ヒュッケバインとの二択じゃないですかー グラシドゥて長射程で相性最悪よなw
よしんば突っ込んで倒してもその後がやばそう ダイモスはCOMPACTもかなりヤバい
信じられないぐらい脆い
宇宙はAだし烈風正拳突きも使えるんだが危なっかしくて前線に出せない リアル系主人公はガンダム乗れたけど、ファンネルとかに特殊セリフあったっけ? >>455
ダイザーとグレートは文句なしに強いけどダイモスはそこまで強いか?
序盤は頼りになるけどだんだん火力が足りなくなってきて追加武器もスーパー系限定だし ダイモスに武器が追加されるステージで、一矢育てていないと詰むとかあったっけ? サイバスターて結構デカくて重いんだな
ザムジードの倍くらい重量ある ライグゲイオスの意外な小ささと比べて、サイバスター重量あるのか ダイモスって参戦すると三輪長官の方が目立っちゃうからな
第4次の時最後にはダブデに乗ってくるからガンダムのキャラかと思ってたぞw 三次のボスボロットって確か宇宙で活動できないから途中離脱するんだっけ?
ウィンキーって妙なところに拘るよな 序盤に出てくる時点で低スペック、息切れ確定するウィンキースパロボにおいて、
ダイモスは序盤に登場、一人乗り、宇宙問題と悲惨な要素が揃い過ぎている
もしFで出てたらFの間は出番あっただろうけど、結局幸運無いしなあ 武器追加されても最強技が結局宇宙で使えないがの悲惨すぎる
その時機体性能も上がってればね・・・ 毎回序盤からずっとスタメンなのがメタスだけってのもどうかと思う 最近はそうでもないけどな
ゲームデザイン的に仕方ない
ウィンキーで最序盤から使い続けるのってEXや新くらい? パイロット固定からの乗り継ぎ有りならゲッターとブライト艦 >>472
エースボーナスでファンネル系無効は強かったよな >>474
第二次のテキサスマックは初期メンツだが2話で離脱、ゲッターQは第2話だけNPC参戦
エルメスのララァは宇宙に上がるときに離脱(普通逆だろ)
ファン要素なのかよくわからん顔見せ~離脱してたな昔のシリーズは ダンクーガもダイモスも
ショーグンもあの時期があったからこそ
最新作で輝ける
最新作?? ダンクーガは出て…いや、よく考えるとノーマルダンクーガはだいぶ長いこと出てない ダイモスが宇宙で戦えるのは二回けだから宇宙で~とかはイメージで語ってるだけやろ その二つの宇宙マップが割と高難度だからダイモスが使えない印象が強いんだろうね
要気力の三竜棍が攻撃力2000くらいあればもう少し評価が違ったと思うんだが
仮にFでダイモスが出ていたら烈風正拳突きが宇宙で使えるようになっていたかどうかは興味がある 一人乗りスーパーはやっぱふっきれたステータスじゃないとやっぱり後半がね
F完だとカイザーはまだしも ダイターン…… >>486
その2回で2回行動レベルまであげられるかに大きく影響するし
せっかく部隊分割で出撃枠あるって時に役立たずになるわけだから影響は大きいよ ダイモスなんて1人乗りで機体が宇宙Bなんだから正拳突きが宇宙で使えたとしても別に要らんかったわ。オーラバトラーと同じルートなのが運の尽きよ
でも4次のダイモスよりFのダイターンの方が不遇だわ。使った記憶がない Fダイターンは一発屋として弱くはないんだが加入時期と周りがそれ以上に強いのが 4次ダイモスはまだ味方が弱いうちから仲間になるから
強ユニットが揃うまでの繋ぎとしての出番はあるからな
高気力高威力の「必殺技」を最初にもってくるのがダイモスという立場だし
同等以上で一軍が埋まってから来るF完ダイターンはタイミングが最悪だった ダイモスでふと思ったが、ダイモスやライディーンは声優の関係でもうスパロボ出ないのかなあ
ゲッターは完全に代替わりしたし イベントには出たりしてるし全く可能性無いわけでは無いんじゃね 出てないのはたまたまだって公式に言及されてるし、
実際ここ最近はそもそもそこらへんの年代の作品全般が殆ど出てなくて
神谷作品だけが不自然に出てないわけじゃない
30に久しぶりに超電磁出たし、むしろ次ぐらい出てもおかしくはない スーパーガンダムが本編の性能じゃなくここで色々語られている「ぼくのかんがえたさいきょうのすーぱーがんだむ」だったらメタスと並んでレギュラー確定だっただろうなもったいない mk2はガッチリした 佇まいなのにスーパーガンダムなるとウイングゼロばりに弱々しくみえる( スパガンが合体状態で出撃できてたら精神要員としてスタメンとれたな ハイパーメガランチャー級の威力があるとされるロングライフルが再現されていればよかった
いくら何でもジェガンのビームライフルと同じ扱いは酷い フル改造で3100は縛りプレイでも厳しそう
Gディフェンサーにキース乗せてゼゼーナンやシロッコ戦で使ったりするんだろうか 相手とこっちの気力次第だが攻撃力3000あれば割となんとかなる ライフルの攻撃力やパーツ枠4使える点など64のスパガンなら不満はなかったかも 初期のゲッタービームとか踏まえると2500とかでもけっこう強いんだよな。
だから3100は強いんだろうけど、フル改造でそれだからね。
ゴッドスラッシュタイフーンとかは数値以上に強く感じるしさ。
ダイモスに関しては、栄光の落日側のルートにいて欲しかった。 >>493
ダイターンキャノンの攻撃力がもう少し 高くてサンアタック乱れ撃ちがあれば使いやすかったかも 第4次のダイターンをそのままFに持ってくればフィンファンネル以上の威力のダイターンキャノンか
ダイターンキャノンが初期攻撃力2500もあれば使えただろうにな 魂覚えようが武器の攻撃力あがろうが、幸運ないからボスキラーになれないのがダイターン あと万丈は大抵のスパロボで性格改悪されすぎ
あんなイヤミったらしい意識高い系じゃないだろ 原作再現が殆どない頃だったからキャラクターを分かりやすく誇張してる部分はあるな 何も変な誇張しなくても、万丈はルパンまんまでいいのに 宇宙Aではあるけど、グルンガストやガンバスターいるからダイターン使わないかな。 万丈に一流NT並の2回行動と魂にSP255があればワンチャンあった 万丈が覚醒を覚えるのってImpactとかだったっけ
2回行動自前でできるのは強かった気がする
でも再動復活使ってブルーガーとか使ったほうが楽なんだよな… そやってダメ出しされると
フル改造して使いたくなるやん
ダイターン 別に弱いわけじゃないから改造すれば普通に強いぞダイターン
幸運と2回行動と魂失った代わりにパイロットステータスが上がって必殺技が使いやすくなったグルンガストみたいなもんだから 強い部類ではあるけど他ユニットでいいじゃんてなりがちなんだよねダイターン
使ってて面白みに欠けるってのがなんとも ダイターンの利点は必殺技の確定演出ダイターンクラッシュよ 上位互換のカイザーですらスタメン落ちするのにダイターンの居場所なんかあるわけもなく この頃ってサイズ差によるダメージ変動も無いから余計避けずらくなるだけなのがな・・・ HP9000 装甲2000 運動性80
Fで加入してたらバランスブレイカーのスペックなのに… こっちみてる系は使いたくない
ゼロカスタムもなんだと思ったわ ダイターンは少なくともウィンキー時代どの作品でも限界が低かったのが印象深いな 結局システム的に、一人乗りと多人数乗り幸運持ちのスーパーロボットとの差が酷過ぎる
ダイターン、グレートの登場時期とコンV、ダンクーガの登場時期が逆でもいいんじゃないかと思うくらい 一人乗りでも避ける当てる、集中だけあればなんとかなる二回行動リアルと
精神モリモリで一発の破壊力どーんのスーパー系みたいな図式あるからな
一人乗りスーパーは精神ポイントも精神の多様さも不遇 波乱財閥とか言うオリジナル組織を切り盛りするのに大変で余裕無いって言うのが参戦遅れてる理由なんだよなぁ…と言うか正規軍人が民間に乞食しようとしてるし 一人乗りスーパーは毎ターン必中あってもバランス的に問題ない >>522
あれもあれでシールドと高い装甲で硬いけどダイターンキャノンがビームライフル並みに弱くて反撃に使いにくい
サンアタックの必要気力高過ぎ燃費悪すぎで微妙だったな IMPACTのダイターンは盾あって装甲は厚かったけど火力不足だったな
グレートマジンガーは強かったのに フル改造装甲ボーナスを縛ったコンプリ3次みたいなバランスならダイターンみたいな防御重視の機体も役に立ったはず >>538
ウインキー式ダメージ計算式じゃないからパイロットの高い格闘や射撃が活かせないのがね… それでも第1部では重要戦力だったよ
ジャブローでアインスト相手にダイターンキャノンぶっぱなしたり
撤退ボスのグレミーやらギニアス兄さん倒したり 仮に資金が十分にあるとしたら、F完のダイターンってどう運用すればいいんだ?
反撃無双みたいな感じではないよね? 結局はザンバーで少し食べてサンアタック要因かな
キャノンやハンマーは当たらんし 敵が半端に距離とってくるからザンバー反撃無双できないんよな 4次みたいにダイターンキャノンがクソ強いことが必要 ダイターンキャノンの攻撃力が2000くらいあればな
それでも万丈の射撃はスーパーの中では高いけどノリコ真吾以下なのでそこまで強くはなさそうなのが悲しい 反撃能力が低い事は疑いようがないし
初手で気合×2してサンアタックで
毎ターン1機ずつ敵を落していく運用しかないんじゃね >>542
ダイターンにいくらでも金を使ってもよいというのであれば
弾数少ないウェッブとか弱いミサイルとかも改造して
もっと他に効率良く戦える奴がいると分かっていても反撃無双じゃないかなぁ 隣接さえしなければダイターンなんぞどうにもならない
避けられないスーパー系は所詮一撃必殺よ 第4次みたいに敵が隣接してきてくれるなら、まだいいんだけどな。
ダイタンクにして反撃無双あとか、中ボスクラスにサンアタックとかかね。 >>542
鉄壁必中でボスクラス
2回行動で反撃する
地上でマスターを瀕死に追い込んだ Fのボツデータのダイターン3からはサンアタックの気力や燃費が露骨に強化されているし、スタッフ的にもサンアタックの継戦能力で使って欲しかったと思う 環境も敵だよ
F完終盤の敵は高スペック2回行動に加えて長射程なんだからダイターンが活躍できるわけがない
悲しみのカトル前の地上編が唯一のびのびできる期間じゃないか ダイタンクとかいう何のためにあるのか謎の形態
一見装甲は上がってるけど、シールドも切り払いも出来なくなるからむしろダイターンの方が耐久力あるという 4次のダイモス、ライディーン、グレンダイザー、ザンボット3を外して
スパロボFではエヴァ、イデオン、ガンバスター、Gガンダム、ガンダムWを追加だから
Fはスーパー系が少なくなった このスレのpart1を見てみたが、攻略本の話とかセイラ仲間にする方法分からないとか、今見ると新鮮な書き込みが多くて面白かった。 このゲーム、バランスが今のスパロボじゃなかったら既に語られてない気がする 単純にPS・SS合算でF/F完含めるとスパロボで一番売れてるからかも。実質リメイク元の四次/四次Sと直近に出た新、コンプリ/全スパと語るネタが多いのもありそう 合算ならFもアルファも同じくらい
ただ、広く浅く語るならアルファが最大勢力だと思う Fとαはスパロボの歴史じゃ大事な作品だから語られ続けるのよね αなんか猿でもクリアできるクソゲーやん
Fと比べるなマジブス雑魚カス αはPVで衝撃を受けた人が多いだろうなあ
俺はその少し前に初代GジェネのPVでビビったクチだけど Fは成熟したアムロさんが1話から使えるのがやはりいい BGMもよかったし
ガンダムなのは仕方ない 第4次からFに入ったからフルボイスと荘厳な音楽にはかなり驚いたな
絵が動かない事に関してはそれが当たり前という考えだったから当時のネットや雑誌で叩かれていたとここで聞いた時は驚いた 初代GジェネのPVわかる
OPムービーのBGMをバックに次々戦闘デモが流れるのが格好良かった
αのPVはグラフィック以上にBGMに衝撃受けたね
PSの新作なんてPS版F完やコンプリみたいな音を想像してたから >>567
えっじゃあ猿未満のあんたはクリアできないんだな スパロボをクリア出来るなら教えればモビルスーツの操縦もいけるのでは(名案) 変な縛りプレイとかで特殊な状況にならん限り将軍だね ゴーショーグン、必中+鉄壁+レッドインパルサーでオーラバトラー相手にできるからね。 ダイターンの不遇さはよく言われるけどグレートも大概酷い
今作はカイザーがいるんだからもっと早く加入してくれても良かっただろうに Gジェネ初代は読み込み遅すぎて戦闘アニメオフにせざるを得なかった
動きや台詞が長くてだれる以前に始まるまでが長いんだもの
あれで逆にスパロボは優れてるんだなって思ったけどな この頃のスパロボは台詞を言い終わってから戦闘に入るから、違和感がある場合もあったな
Fじゃないけど新の健一なんか、ノーアクションで「天空剣!超電磁ボール!必殺Vの字斬り!」まで叫んでから超電磁ボールを撃ってた >>578
金掛けて激励や再動で介護のMAP兵器ゴーフラッシャー使えるからゴーショーグン グレートも決して性能は低くないのだが
フル改造(5段階当時)したZより強い マジンガーで一番重要な装甲程がカイザーと同じだからカイザーの方が強いけどグレートはそんなに劣るイメージないなぁ
ABと戦うような時期に両方出てたら命中とかで大分イメージ変わったかもしれんけど グレートはあそこまで引っ張るほどの性能ではないね
主にパイロットのせいだけど Fでは一人乗りスーパー微妙なのにIMPACTになるとグレート大活躍で新鮮だった
加入も早いし グレートは修理補給過剰レベリング無しの縛りで使ったけど10段階改造解禁辺りから宇宙Bがもろに響いててキツいわ
最大射程が実質3なのも…
しかも鉄壁と必中も一人乗りだから節約しないといけないしな >>594
まだ射程3にまともな攻撃力で反撃できるだけマシでは
まぁ当たらないけど グレートは機体性能はカイザーに近いから、フル改造すればある程度は必中も鉄壁もいらなくなる
装甲初期値2400はすごい
ただグレートに金かけるくらいならカイザーや強化型のほうが、いやリアル系のほうが・・・となる グレートは能力を落としてでもFから参戦してくれた方が今よりよっぽど有難い存在になれただろうな
F完中盤で加入されても手遅れ Fは敵の能力がインフレしないしMS不足だからスーパー系が活躍できる土壌だったのになあ プロも能力イマイチなんだよな
甲児と比較しても射撃が1高く、spが10も低い、精神コマンドも努力が枠潰しだし プロはひらめきが無いのも凄い
ボスと戦うなって言われてるようなもん 機体性能もそうだけどパイロットのSP上限ケチりすぎ問題
ならばSP潤沢にすればと思いきや強キャラが更に強くなるだけ問題
まあ鉄壁とか必中の使用回数が増えるライン越えるだけSP盛ったとしたら
今微妙な評価されてる奴らが使いやすくなるのは確かなんだろうけど
弱いキャラだけSP盛るような明確で都合の良い理由があれば・・ 最後まで強い1人乗りスーパー系って主人公のグルンガスト位か...? あれは規格外の破壊力もあるけど、スーパー系主人公が普通に2回行動できるのが大きいと思う >>602
弱いユニットには強化パーツ多くつけられるんだから
弱いパイロットにも何か救済措置を…とは思うけど
その場合ボスやシャングリラチルドレンは救済されても
鉄矢やコウ、グッドサンダーチームは主役だからって何もないだろうな
その辺のセンスのなさがウインキー 1人乗りスーパー系
甲児→レベル99にすれば強い
さやか→幸運、激励
ボス→脱力、自爆、挑発
鉄矢→劣化甲児
ジュン→激励
万丈→微妙
ユング→微妙※2回行動は現実的に可能
スーパー主人公→幸運バ火力
スーパー副主人公→微妙
戦闘要員と考えないならマジンガーのパイロットは優秀だな 残りSPの2倍が経験値になる縛りがSP上限にも響いたのでは レベル60時点の平均SPが140くらいだから一切精神コマンド使わなくて280の経験値
1レベルの半分のために精神コマンドケチるのもストレス溜まるんで、このシステムはなくても良かった サブパイロットの経験値を綺麗に揃えたい神経質な人間には辛い仕様だった サブパイは戦ってりゃ自然に揃うでしょ
SP経験値は隠し要素入手の為、ドモンとショウをレベル上げするだけのシステムだったな リアル系とスーパー系の主人公格同士で命中・回避が30も40も違うなら
スーパー系は格闘・射撃か精神ポイントで30も40も優遇してやれば良かったかもな スーパー副は2回行動、
必中魂宇宙Aが光る
ジュンとさやかは
SP140の激励2回、
頑張れば2回行動可能 リアル系より精神ポイント高いのはそれっぽい
リアル系は巣の命中回避がウリ、スーパーは攻撃力と精神がウリみたいな >>610
その二人も普通に戦っていたら条件レベルまで上がるけどな
ビルバインは早い内に入手できるしシャイニングは改造引き継ぎされるから5段階改造済ませたら十分戦える シャイニングは当てないし避けないがゴッドが当てて避けるから使用感がまったく違うでしょ。正直シャイニングは改造してもお荷物だと思う >>614
その時でてくる敵より2~3上まで上げなきゃいけないんじゃなかったっけ?
レベル差補正もおとなしくなって一気に上がらないし、数話前から逆算して精神温存しないと到達出来なかったような
確かフィンガーがスラッシュで、ショットがスラッシュタイフーンに引き継がれるんだよな
P1~3だし後々考えてシャイニングのうちはショットでハイエナしてた
ミノフスキークラフトは初号機に譲る スーパー系のシャイニングは初登場のサキエルを稼ぎなしでも熱血クリティカルシャイニングフィンガーで撃破できる貴重な存在 シャイニングはスーパーモードとシャイニングフィンガーソードを解禁してくれたらよかったのに
せっかくグラフィックや声まであるのに、イベント専用とかもったいない 初号機にかなり抑えたポジトロンスナイパーライフル追加あったら 怒りのスーパーモードはホイホイ使うもんじゃないし、真のスーパーモードは習得してすぐゴッドに乗り換えだし…… シャイニング自体別に強くないし序盤からスーパーモード使えても良かったと思う ダンクーガより正式加入が遅いのに、シャイニングフィンガーの攻撃力は断空剣と同じで気力、EN負けてるもんなぁ
まぁ断空剣の性能が破格すぎるってのもあるけど 断空剣は後々考えて改造してもいいけど
シャイニングフィンガーは無改造で通すし シャイニングフィンガーが気力130ないと使えないのに断空砲は気力120で使えるのはズルいと思ったね。1人乗りと気合4人乗りという格差があるのに Fだと気力溜めにくいからシャイニング使いにくいんだよね 空も飛べないし ゴッドスラッシュタイフーンって数値以上に強くない? ゴッドの特性的に常に気力高い状態で運用するからじゃないか
明鏡止水でさらにドモンの格闘上がるし >>624
ただシャイニングフィンガーは引継ぎのせいで改造費が損になるのがな… 前座機体のシャイニングがダンクーガより強かったらイヤだろ >>628
ドモンの格闘値の高さからかな。
後、リューネのディバインアームとかも。 初合体時でも飛びぬけた火力でもない第四次ダンクーガさん
ライバルのコンVは後々武装追加されるもよう Sでは魂ついてよかったね
F完も調整版みたいなの欲しかったよなーほんと 音楽は格好良いから
あと必殺武器が飛び道具の貴重なユニットだし
鉄壁かけて来やがれ、片っ端から撃ち落としてやるぜ! すれば フィンガー使えるとこって序盤だと南海の死闘とかジャブロー前後とか雑魚多いとこくらいだったかなあ
気合は一回しか使わないので 登場時からフィンガーは110-120の断空剣、130になったらスーパーモードで断空砲か光牙剣みたいなフィンガーソード追加
だったら使いやすかったかなと思う
スーパー系は断空剣みたいな中気力で使えるコスパ技があるととても使いやすい 気力に関係なくどんな武器でも最初から使えたら気力の重要性を早くから気付けたプレイヤーが多かったかも
どうせ脱力があるんだから気力上限はSFCの3次やEXみたいに200でもよかった気がする 気力200のハマーン様とかウィル・ウィプスとかも嫌だな 火星決戦時の気力200ロフのバニッシュゲイザーだったら無改造ラーカイラムくらいなら防御の上から殴り殺せるだろうな
ともすれば、クリティカル入れば無改造ヱクセリオンも一撃かも バニッシュゲイザー5200、ロフレベル57格闘198
5200x1.2x1.98x2=24710か
防御したらラーカイラム無理じゃね? バニッシュゲイザー気力150魂クリティカルなら防御した無改造エクセリヲンも一撃 ???「こ〜れでも、喰らってみる?(気力200)」 装甲13000もワンパンされるんだからこれ以上気力あがらんでも良い気が、、、でも爽快感とか、不遇キャラも気力次第で輝けるみたいなメリットはあるか。 >>636
でもバーニングラブが中途半端になっているのがなぁ
始まりのデデンも原曲にないし… >>651
こいつがブチギレて戦闘シーンのセリフ変わるって聞いたけど、当時再現できなかったわ… ニコニコとかに動画ないかな ゼブやセティ等は戦闘セリフ変わらんと思うぞ
エヴァルートの激高シンジみたいに変わればいいのにな バニッシュゲイザーと近い性能のサンアタックがあまり強く感じない現象 >>655
性格も弱気から変わってるんだよね、勿体ない >>648
1.2ってクリティカル倍率?Fだと1.5倍だから31,138だよ
ざっと計算したけど、バニッシュゲイザーがクリティカルでラーカイラムのHP無改造なら、
ラーカイラムの装甲10段階(2800)でもブライトさんの気力が112以下だとワンパンされるね 間違えた、総ダメージ30888だわ
あとラーカイラムの装甲10段階は2600だから、それでも気力112以上ないと氏ぬ
チョバムアーマー着ければ気力100でもギリ生き残れる(残HP431) 当時ポジトロンライフル楽しみにしていたら、攻撃力1400の豆鉄砲として追加されるとは思わなかった
しかも肝心の初号機には追加されなかったし… 電源不要になるもののナイフで突っ込むしか出来ない初号機・・・そんならナイフ切り払い不可にしてもいいのにとは当時から思ってるw 反撃能力を極端に弱くしたのは意図的かもな、ATフィールドもあるし あの時期に1400は設定ミスなんだろうけどシンクロ率補正考えたら数値よりかは火力出るのか?
地上でほぼ使えないからシンクロ率補正も宇宙Bで相殺されちゃうけど せめて少し手を入れて2000に届く1700〜1800くらいならなあ
まあ単に個人的基準が2000なだけだが >>653
あのデデンはテレビサイズ版の始まりをアレンジしたんじゃないかな さすがにパレットライフルと対して変わらない威力じゃないもんなあ >>661
F(完結編ではない)の隠しデータだと攻撃力9999という壊れ性能
チート使わないと使用できないが エヴァに比べればマシなんだろうけど4次に比べてビームライフルが全体的に強くなってたから
ダブルビームライフルはどれ位強いんだろうと期待してたら加入時期の割に普通でガッカリした思い出はある 後年のシリーズでも結局ハイメガしか使わんという事に気付いて複雑な心境になった
マップ兵器は偉大すぎる >>669
それポジトロンスナイパーライフルの方じゃね? >>671
ダブルビームライフルって設定では百式のメガバズーカランチャー並に威力あるのにな ダブルビームライフルは後々には攻撃力が上がったけどこの頃って何であんな弱かったんだ
ハイメガ前提にしてるからっぽいけど チートじゃないと使えないけどP武器で射程9のロンギヌスの槍もイカれてる αではきちんと追加武装で使えるようにしてたね
マゴロックスとATフィールド投げだっけ?
零号機は覚えてないなあ >>678
零号機は普通の威力のポジトロンスナイパーライフルかな 『アーケードアーカイブス』にバンプレスト作品が参入! 『マジンガーZ』が2023年にSwitch/PS4で配信予定。価格は未定
https://www.famitsu.com/news/202212/03284962.html
>『マジンガーZ』はマンガ家・永井豪原作によるロボットアニメで、1972年12月~1974年9月まで放送された。
“アニソン界の帝王”、“アニキ”といった愛称で親しまれている歌手・水木一郎氏が熱唱する主題歌も有名だ。
ゲームでは『スーパーロボット大戦』シリーズにも幾度となく登場しているため、観たことがなくともその名を知っている方は多いだろう。
『アーケードアーカイブス マジンガーZ』は、1994年にバンプレスト(現:バンダイナムコエンターテインメント)からアーケード版が発売されたシューティングゲーム。
バンプレスト作品が『アケアカ』に登場するのは本作が初めてとなる。
バンプレストは前身のコアランドテクノロジー時代も含めると『ガルディア』(1986年)、『超時空要塞マクロス』(1992年)、
『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』(1996年)など多数のアーケードタイトルを手掛けている。
『マジンガーZ』以外の作品の復刻にも期待できるかもしれない。 マゴロクってデザイナーが勝手に当時の公式イラストに描いて庵野からだいぶ怒られた曰く付きの代物じゃなかったかな
でもデザイン的に人気はあったからプラモのおまけにするならいいよって事で付属させた非公式扱いでFの時は許可が出なかったけど
スパロボにも登場させて欲しかったって要望が多くて寺田が頼み込んでαでようやく許可が出たとか何とか 気力が上がると与えるダメージが増え受けるダメージが減る、装甲と武器の改造がストレートにダメージに反映される仕様が良いと思ったのがFのエルガイム。完結編はインフレについていけないけど。 >>660
あー。そういやFって地形適応Aで1.2倍補正だっけ
ならクリティカルありじゃこちらも気力200に超合金ニューZ付けないと耐えられんわ
[(5200×1.98×2×1.2×1.5)-{(2600+400)×1.2×2}÷2]-(14000+1500)≒567
ま、机上の空論だね Fの綾波レイに脱力があったら2回使えるぐらいまで成長させて使っただろうな 夢って実戦的なキャラだとマサキ、セシリー、クリスあたりが覚えるけど、自爆しか使ったことないな
縛りプレイだと必中とか魂とか使うのかな? >>687
魂と集中覚えるし宇宙Bと零号機の運動性と限界がどうにかなればな
パーツスロット1なのにユニット性能が見合ってない… まともな遠距離武器あれば鉄壁で反撃戦法とかとれるんだろうけど たかがナイフに気力が必要というのもよく分からない仕様
各EVAに初号機の暴走みたいな格闘の没アニメがあるらしいからそれを要気力の必殺技枠に使ってくれてもよかったんだがなぁ レイの夢て何も活きないだろ、自爆は持ってるしというか修理費的にも自爆させちゃイカンけど 同時出撃したスーパー系の必中を夢で使わせ魂を掛ければ… レイだってレベル上げてシンクロ率上げれば回避命中は結構なものになるんじゃないの?
縛りプレイ動画でもめったに見ないが 集中なしだとダバ&エルガイムMK2と互換くらいだった気がする
集中あるので当てるのはバランシュナイルとヴァルシオン以外は100%行くだろうけど
初号機みたいな超回避は厳しいだろな シンジとアスカで越えられない壁があるようにアスカとレイにも結構な壁がある
具体的にはレイが集中使ってようやくアスカ並 エヴァはほとんど使ってなかったからシンジがNT並みの回避をみせると攻略本に書かれていても全く分からないな。 某スパロボも配信してるyoutube配信のコメントで思いついたけど
敵味方含めた同一マップ声優一人縛りなんてどう?
ジュドーと藤原忍は同時出撃不可だし、もし敵方にゲーツが出現する場合は
ジュドーと藤原忍両方出撃不可 F時点だと甲児も通常プレイでは不可能なLv52で夢が設定されてるんだよな。
完結編で無かったことにされてしまったが。 >>700
初号機はクリアレベル帯付近だとνガンダムアムロよりも集中分以上は回避高いからNT並というよりNTを超えるのが正しいかな?
パーツガン積みしたシャアザクに乗せたアムロには負けるけど ATFを生かそうと装甲HPやってしまうと気がつきにくいところではある 初号機の回避率がいくら高くても反撃で使用するのは基礎攻撃力1100のパレットライフルだからな… >>701
アムロって誰かと被る?
被らなきゃ楽勝じゃん >>706
A=格闘攻撃力or射撃攻撃力or命中or回避とする。
(A÷100)×{100+(シンクロ率-50)÷2}=A'
上記計算式で求められたA'を、各種計算式の該当箇所に代入する。
第三避難所から引用だけど60レベルのシンジでシンクロ率104%なので攻撃力回避命中に1.26倍の補正が入る
Fの技能には珍しく乗算で補正がかかって後半になればなるほど効果が上がるので
終盤にある程度レベルが高くて十分に改造するとアムロを超える仕組み >>705
シンジの場合シンクロ率による威力向上が馬鹿にならない >>706
避難所の数値見ながら適当に計算
補正値は多分1.27%のハズ
・初号機/シンジ(LV60)シンクロ率104%
回避261
命中261
運動性95 フル改造175
回避356(452) フル改造436(553)
命中356(452) フル改造436(553)
・νガンダム/アムロ(LV60)
回避323
命中317
運動性120 フル改造200
回避443 フル改造523
命中437 フル改造517
計算のやり方が間違ってるかもだけど、Lサイズの補正を加味するとアムロより避けそうに見える サイズ補正は命中80%前後だと一番効くけど
10%とか20%ならそれぞれ12・24にしかならないからヴァルシオンとかが相手じゃない限り誤差だよ ちゃんと改造した上で暴走させればシロッコヴァルシオンとも一対一でやり合えるとか見たことあるな >>707
うんアムロとシャアは縛れないし、ハマーンも加入後マウアーは出てこないから
我ながらイマイチな縛りだね fと同じシンクロ率の仕様なら宇宙bでもクソ強かったんだけどね
暴走させるとハマーンさんもボコボコにしちゃうし エヴァってそんな強かったんだ
シンクロ率が伸び悩むアヤナミとアスカはそんな強くならなそうだわね アスカとレイも適当に計算
・弍号機/アスカ(LV60)シンクロ率92%※補正21%
回避261
命中265
運動性90 フル改造170
回避351(424) フル改造431(521)
命中355(429) フル改造435(526)
・零号機/レイ(LV60)シンクロ率83%※補正16.5%
回避255
命中258
運動性85 フル改造165
回避340(396) フル改造420(489)
命中343(399) フル改造423(492)
シンジ、アスカ、レイの順番で30%くらいの回避/命中に差が出る感じだった
サイズ補正や装備できる強化パーツの個数に差があるから一概にそうはならないけど、フル改造の素の状態ならアスカですらアムロに匹敵する回避率になるんだね 修理装置や補給装置無いからそこまでレベル上げるのが辛すぎるのが・・・ 稀にドモンで経験値稼いで明鏡止水武器10段階みたいなやりこみ見るけど
シンジとかをレベル80~99ぐらいまでやった人とかもいるんかな 苦労してゴッドの武器10段階にするとドモンの素の格闘が246以上だと明鏡止水になっても格闘上がらなくなるバグにちょうど遭遇するレベル帯なのが酷い クリアレベル帯で比べるのはやりやすいからわかる
わかるんだけど、道中での活躍度合いのがだいぶ大事だと思うわ俺はね
いくらエヴァ勢がレベルが上がれば強いってなっても
修理補給のレベリングできない、宇宙B、反撃はパレットライフル、要かなりの改造、最強武器切り払い対象
とかが引っかかってしまってどうしても使わなくなっちゃうわ…
やっぱ好みで使うかどうかになっちゃうよね >>724
すまん。避難所のデータくらいしかないから数値を出すのであればどうしてもそこからになってしまう…
言っていることは全面的に同意で道中の活躍度や活躍期間が長いZやビルバインの評価は俺の中では数話しか使えないガンバスターよりも上。
究極的な話を言い出したら一流ニュータイプとボス用のスーパー系だけ使えば容易にクリアできるゲームだから効率プレイ以外にも「このユニットはロマンあるぜ!」みたいな話をしているだけだよw このユニットは使えば強かったり戦闘力とは別に役に立つロマンがあるよ派と
ロマンなぞ無用要するに全編雑に運用しても勝手に活躍する問答無用で雑な強さが全てだ派の
言い争いはこのスレの伝統芸能だからな レベルが上がるとシンクロ率(特殊能力)が上がって強いというには中途半端な強さって感じもする
もうちょっと早く強いか、中盤は弱いけどきちんと育ててると後半はチート級とかそういうのの方がわかりやすかった
ウイングゼロカスタムやマスターガンダムみたいな頑張った自分へのご褒美みたいなのの方が好まれやすいよね みんな宇宙Bが悪いんだ
と思ったが宇宙Bでも強い派と宇宙Aならもっと強かった派での議論もあるなw fスレは上手い人少ないから話が噛み合わずに荒れやすい Fで宇宙Bはユニットだと1.2で武器だと1.0になるはずだけど、
第4次での宇宙Bはユニットだと1.0で武器だと0.8になるの? >>721
アスカは努力あるからレベル差と併用すれば60辺りまで簡単に上がる >>732
第4次もFも係数自体は同じ
ユニット+パイロットの最終地形適応係数はA=1.2、B=1.0、C=0.8、D=0.6、-=0.0
武器の地形適応はA=1.0、B=0.7、C=0.4、-=0.0 >>734
ありがとうございます、武器もユニットも同じなんですね。
ダメージ計算式も同じなんですか! >>727
その理論ならエヴァは序盤無茶苦茶強いから終盤弱くても仕方ないになる あーでもそうか
序盤から加入してあんまり離脱しないエヴァって改造も育成も無駄にならないってのが優秀なとこでもあるのか
そう考えたら活躍期間考えてテコ入れもアリなんだな
次やる時はエヴァ使ってみよう今は大車輪ロケパン無双を楽しんでるし… 活躍期間といえば、ビルバインは手に入るのが早すぎると思う
下手したらダンバイン全く使わないし
エルガイムなんか完結編でやっとmkⅡなのに ビルバインがいないFとかクリアは出来るけど難易度跳ね上がるよ 一応主役メカなのに活躍期間がほぼ無いダンバイン
ビルバインが早いと見るかダンバインが遅いと見るか 第4次のビルバインは高機動なのにクソ硬い装甲持ちなんだよな... エルガイムとかもだけど、後継機くるのわかってるのに引き継ぎない機体を改造しようとなかなか思わないしなあ
乗り手がいなくなるゲシュペンストもその類いか
そして無改造で主役が活躍出来ない期間が長くるなるとストレスになる
種死のインパルスみたいにヒロインとかサブキャラがお下がり貰って、後継機来たあとも無駄にならず戦力になるならいいけど Fからスーパー系で始めた場合、撤退ボスを倒すために必要な改造ってゲッタービームとブレストファイヤーはほぼ改造必須?
それ以外も最強武器は改装しといた方がいいかな? 強化型にするならマジンガーも別に改造していいけど大車輪しかしないんだよな >>747
ブレストファイヤー改造するなら断空剣改造しとけ スーパー系ならブレストファイヤーよりブラスターキャノンの方が良いような ゲシュは四次ならビームコートに邪魔されんのだがな
まあ多少改造したほうが快適だし自分は改造しちゃう
何よりかっこいい 毎回断空剣推しなのは同じ人なのか?
中ボス級ならともかく撤退ボスならより高威力で他の射程1勢を邪魔しない断空砲だと思うんだが
しかもゲッタービームとブレストファイヤーを比較してるので序盤の質問なのにF後半の武器をあげてるし スーパー系なら序盤の撤退ボス用にスパガンのHPを改造して自爆の火力を増やしてもいい 修理、補給レベル上げなしのスーパー系でゲッター1の改造ありきで倒せるボスは下記くらいか
使徒、襲来→サキエル(ボロット、シャイニングでも可能)
南海の死闘→ライグ=ゲイオス(かなり頑張らないと無理)
裏切り→ライグ=ゲイオス(かなり頑張らないと無理※高性能レーダー)
浮上→ゲア・ガリング(※資金15000)
倒す価値あるのは裏切りのライグ=ゲイオスくらいで他の撤退ボス相手にするときはゲッタードラゴンになっているから、裏切りのライグ=ゲイオス諦めるならゲッタービームの改造もいらないかな >>757
なるほど
そこまでガチガチに考えなくても結構できるもんなんですな
他の皆さんも参考になりましたわありがとう
裏切りと南海のライグゲイオスは諦めることにします >>720
命中回避を語るなら反応の数字も出すべき ブレストファイヤーはもう少し燃費が良かったらなぁ
マップ兵器版はそこまでして使う価値があるかと言うと・・・ 明鏡止水で1番すごいのって反応が10も伸びるとこだよな その時点で2回行動出来ないキャラが気力上げたら出来るようになるんだもんな
開幕激励の最優先対象になるわ ウイングゼロもゼロシステムで反応上がるようにしてほしかった キレたカトルだけパラメーターがきっちり上がってるのずるいよなあ
2回行動もするし なんならゼロシステムは気力110で全能力+20、気力110になるまでは-10くらいピーキーにやってくれてもいい >>765
通常カトル➡キレたカトルの能力値向上数値はドモンのノーマル➡ハイパーモードと同じ仕様だっけ? >>767
特殊能力発動時のみ2回行動っていうのはいいな
それくらいの補正値あればゼロカス無双も楽しそう >>768
パイロットの全能力+10だから、たぶん同じなのかな
ただ第3避難所によると、明鏡止水はゴッドの運動性と限界も10上がるらしい 明鏡止水発動ドモンってアムロより低レベルで2回行動出来るんだっけ? >>754
俺も断空砲派。Fの間は無改造で充分活躍出来るし光牙剣まで資金つぎ込むより他の機体に資金使った方が良い 最近のスパロボら武器改造が一律だけど、武器ごとのときはどの武器を改造しようか迷う楽しみもあったなーと思う。 >>775
その分フル改造時のダメージの上がり方は気持ちいい >>774
ビッグブラスト、ビッグブラスト・ディバイダーとか一発しかない武器改造するのアレだったから、そういうのに対しての救いになるなら良い要素
現実は武器の数が減ってしまうんですけどね 一括改造なら無印Fでコスモノヴァが活躍できてた
と思ったが必要気力高すぎか ・フィンガーが気力130も要る、Fでは切り払われる
・移動力が5で空飛べない、ミノフスキーが要る
・ちょくちょく離脱する
シャイニングは主力で使いたかったけど色々厳しいから断念したな、ゴッドに改造を引き継ぐから早々に機体改造を5段階したらいけたかな 離脱する頃に空飛ぶ敵ばかりになるからどのみち活躍の場がない
そしてミノクラ手に入れてる頃に戻ってくる ダンバイン系と違って避けないから敵陣に特攻させて気力上げるのも大変だしね
でも地上ルート行くならFの間に改造して育ててるな 5段階改造までの資金と9段階から10段階までの改造資金ってほぼ一緒でしょ
誤差誤差 素のドモンって命中あんまり高くないんだよな
シャイニングの運動性もジェガンと同じだし 一応集中あるからまだ良いんだけど、運動性の改造は必須。 シャイニングだとネームド相手には結構不安が残る命中率になるよね
フィンガーがちょいちょい避けられる F完の宇宙に上がるちょっと前あたりは、敵MSもABもインフレ極めてたよな
こっちは5段階改造しかできないのに
敵ABの運動性170越えとか、終盤のDCやポセイダルの雑魚以上だったりするし
スーパーロボットは運動性5段階改造しようと当てれなかった時期 f完はその辺が一番きつい時期だからな
10段階改造出来るようになったらこっちのインフレと敵の限界真っ赤でぬるくなるし ただ、空と大地のケモノで宇宙に行くとイデオンの敵弱いんだよね? オーラバトラー辺りは敵が避けてめんどい
まぁグレートマジンガー辺りが光る最後の場面と思えば F完のオーラバトラー系は終盤に出てきても見劣りしないほど回避率が高いな
トッドや黒騎士辺りは場違いと言ってもいいくらい突き抜けてる 装甲が薄くて近くまで寄ってくれるから必中鉄壁グレートが大活躍 幸運必中魂気合3と奇跡はドモンに欲しい精神コマンドが全部入ってるからね 原作のストーリー展開のせいで精神コマンドのいくつかが吸われるキャラはかわいそう
中には実用性の塊でしかない謎精神持ちキャラいるのに RPGではHP回復は大抵有能なのにスパロボではどうしてこうなった というかタコ殴りで落とされるケースが大半だろうから使うタイミングがな… >>781
でも余り1枠でジェガン出すくらいならシャイニング出すよ インパクトみたいにMSが敵の攻撃当たるようなバランスならHP回復系は有用
水木一郎さん死去、74歳 7月に肺がんでの闘病公表、11月歌謡祭には車いすで登場し歌披露
https://news.yahoo.co.jp/articles/7c6061ad426cd0ea8048ffd5a642bc72fdae258e F完のリアル系は防御しても2~3発で落ちるから、回復よりも完全に避けることが重要 Dとかだとアムロやシャアでも避けきれないので、回復系は使える 素ステのままだとレベルを上げれば上げるほど回避出来なくなるの面白い ボスみたいにhpが何マン何十万あるんならド根性とか物故われ精神なんだけどな、スパロボの味方でまともにhp高いのサルファのイルイちゃんくらいしかいないじゃないですかヤダー MXの真聖ラーゼフォンが10万だか13万だかあるやん。 >>816
Jのアルヴァンが持ってくるラフトクランズもHP5万と高い やった事ないけどマジンガー系の鉄壁反撃無双に底力を合わせると結構強そうだな 1/8という条件と装甲ボーナス無し+雀の涙のような(命中)回避補正だからね
やろうと思えばできるけど、やる価値があるかというとNOだと思う 確実に敵の攻撃避けれるリアル系が持ってたら反撃無双で強かったと思う Fの底力の恩恵はクリティカル+50がメインじゃないの?
そんなに狙うことはないけどさ リアル系は誰も底力持ってないんだな...時代だなあ 底力込みなら技量初期値150のスーパー系主人公でも実質技量200でマスターアジアに並ぶ 撃墜数の概念が無くなってるのはなんでだろ
第4次に星がつくやつあったけどああいうのでいいからつけて欲しかったわ アレンビー底力あるよ
弱小パイロットのテコ入れに撃墜数とエースボーナスが欲しかった ザビ兄弟の謎の底力
ドズルはまぁわからんでもないが ギレンて天才というかカリスマだから天才技能は違和感あるかな?
敵が持ってても見栄えにしかならないけど ドクターヘルとかにも ギレンは政治の天才であって軍事の天才ではないからな ガルマさんご存命なら超カリスマ指導者になれた器だったろうにもったいない、当時の腐女子はシャア×ガルマとかギレン×ガルマとかの同人誌を見て股を濡らしていたものじゃ シャアって何故かわざわざガルマの部屋でシャワー浴びてたよな
絶対スタッフは腐のお姉さまの反応狙ってたと思うw >>804
ガワと計算式だけFにした第3次だからなあれ Fの能力をそのまま移植したCBはちょっとやってみたいけどバランスは前より間違いなく悪化するな システム変更したのにパラメータや精神そのままとか止めるスタッフいなかったのだろうか コンプリのEXもパラメータや精神そのままだったらよかったのに、ご丁寧に調整してるんだよな
バーチャルスタジアムの対戦を意識したんだろうか
マジンガーのパンチ返せよ とりあえずニュータイプ補正無くせば敵の運動性平均50下げられるんじゃね そのまま移植したら強くなっちゃうから攻撃力と精神弱くしてみたって感じで意地悪なところあるしな >>816
イルイちゃんが踏ん張ってド根性使う姿は…あやっぱ見たくないや マジンガーZとZガンダムの回避、命中性能を見比べて見たけど、Fの運動性インフレとニュータイプ補正が良くないな
■マジンガーZ(甲児) / Zガンダム(カミーユ)
運動性 50/100 5段階改造 75/125
命中 135/164(189)NT LV4
回避 128/157(182)NT LV4
反応 155/170
マジンガーZ側の運動性+命中+反応が340
Zガンダム側の運動性+回避+反応が452
レベル1の基礎ステータス地点で100以上離れているし、そりゃあニュータイプゲーになるのも仕方ないね そういえばぎんぱちゅさんが1年戦争縛り始めましたね
最終面クリアはできるのはわかるけどそれ以前に詰みそうです
コアブースターとシャーザクだけプレイだと動画の見どころもないですし 正直あの人の続きからまで飛ばしてもいいんじゃないかなと ぎんぱちゅさんの縛りプレイの内容わからないけど、ノーリセ1年戦争機体縛りはニコニコ動画でFから通しで最終話クリアした動画はなかった?
結局アムロが無双する動画だったから、アムロありだと似たような感じになりそうだけど… >>852
当たらない方が有利なゲームバランスだしな
せめてSPだけでもスーパー系の方が多ければ必中鉄壁戦法しやすいのに そういえばカレスキーチャンネルさんが地上ルート始めましたね
今のところ宇宙より戦力は充実していますがここから詰みそうですよね
前作をなぞるプレイだと動画の見どころもないですし難しいところですよねこういうのは ニコ動の1年戦争縛りの人は結局DCルートの方のデータが消えたとかで完結に至らなかったのがな
ポセルートは完結したけど ヴァルシオンとバランシュナイルの2機とそれ以外の敵に差がありすぎて縛りプレイの塩梅を難しくしている シロッコヴァルシオンとシャピロヴァルシオンの2機の敵に差がありすぎて縛りプレイの塩梅を難しくしている理論 強制出撃や出撃制限シナリオも縛りプレイの敵だよな
まあ大概は例外の特例とかするけど >>862
そういう所からもNTの圧倒的な強さが分かるな シロッコヴァルシオンは必中ひらめきで簡単にアドバンテージ殺せるけど精神縛りなら当てることのできる奴は極少数になってくるな シャピロは人格に問題あるけど色んな意味で天才なんだよな
それはシロッコも同じか ダンクーガが居るだけ参戦でムゲの影も形も無いのに5体に分裂したり
バイオリレーション使ってラスボス張ったり謎の存在感があった 思えばダンクーガって初参戦では獣戦機隊しか出てこないし、ムゲが出てくるのも64でようやくと、シナリオ面だったな、最初期は 宇宙怪獣も出てないしスーパー系敵勢力で最後まで暴れてたのバッフクランくらいか 言うほど暴れてたかな
気力を上げに来てくれている印象
イデがスーパー系かどうかはおいておいて 性能的に暴れるって表現似合う敵勢力はゲスト、ポセイダル(F)、バイストンウェル(F完)くらいじゃない? 御三家と称されるゲッターですら恐竜帝国が出てきたのαからだからなあ。 シロッコがラスボスの時はグルンガストの方がいいな、必中あるから。 リアルロボットとスーパーロボットの違いってなんなんだろうね
ガンダムなんてオカルトの塊だからもうスーパーロボットだろ… >>845
Fなんかより全然バランスがいいよコンプリは
特に第3次は難易度高めで面白い スーパー系は必中がある
例外はあるが、基本的にはこれで判別できる 俺はスーパー=得体の知れない敵からの地球防衛が目的のロボットだと思ってる >>869
64ではムゲが序盤のボスポジションと言う事で中々優遇されてたなー
ダンクーガ自身も2回行動が速くなったり光牙拳が自動で追加するようになったりと使いやすくなった
>>877
えー >>873
そもそも旧シリーズはそう言うのひっくるめて「DC」やったからなキャプテン・ラドラとか >>877
単品版なら資金1.5倍で結構いいバランスに感じたけど
コンプリ版は下手な俺には結構きつい DCというかビアン博士のカリスマ性はすごい
地上部隊としてDr.ヘルや暗黒大将軍とかミケーネ帝国勢組み込んでるし
ザビ家すらもDCという旗本は変えなかったしドズルなんかはディバインクルセイダーズに栄光あれ!とまで言うし
ビアン博士ほんとすごいこの人がトップだった方が地球圏まとまったんじゃねぇか? ガンダムだけでもシャア、ギレン、ジェリド、シロッコ、ハマーン、カロッゾ
とか一緒にいるだけで殺し合い始めそうな連中を全員従わせたてたからな
いかにヴァルシオンが超強い究極ロボだったとしても、それだけではこいつらを従わせることはできない >>881
とかって言うよりウインキー時代はキャプテン・ラドラしか出てない。 Fの世界線にはトレーズが居るが、あれほど影響力のある人物が
過去に何の行動もしてなかったとは考えにくい
作中登場しない(その頃まだガンダムW自体存在しないから当然だが)だけで
彼もDC戦争の時にはDCに関わってそうではあるよな >>889
ファミコン版第二次の時にはそれなりの強敵であった
つってもまあ中ボスクラスだけど >>890
その手の後発作品にまつわるおかしな点なら、サルファのコーディネーターとかナチュラルの話に勝るものなしだわw 聖先生お亡くなりになってただなんて、そんな…
ダイモスやボルテスのキャラクターデザインやってんだな 記憶消してまたFをイチからプレイしたい。
子供の頃、毎マップ楽しみで仕方なかった。
グラや戦闘デモはしょぼいけど、音楽は良かった。 そんなあなたに縛りプレイ
主人公クラスのキャラを縛るだけでも結構新鮮だよ
脇役、2軍なんて普通のプレイじゃ使わないから やりたいのはロボットシミュレーションであって
苦痛を感じてリセゲーになるようなプレイなわけじゃ無いのよな
近年の無双ゲーな調整はそれをすげー拡大解釈しすぎた感じと思ってしまうわね Fとかへの思い入れまで消えたところで改めてプレイしなおすなら拷問だと思うわw
面白いけどテンポだけは死ぬほど悪いからな
当時の初見プレイの記憶で考えて、ゴチャゴチャ喋るからさらに長くなったのに飛ばせない戦闘
Fの後半でポセイダル軍が強すぎてビームのダメージ軽減しまくり~~~からの
必殺俺のこの手がシャイニングフィンガー → 踏み込みが足りん
令和の世に始めてやるゲームでそれは耐えられそうにない とりあえず気力とかダメージ計算式だけでもこの時代のに戻せないのかなって思う >>901
わかる
実装されているシステムやユニットを使って試行錯誤しながらステージをクリアするのが楽しいのであって、縛って高難易度になったでしょは違う
30のスレとかで難易度"エキスパート"を歯応えあるように作ってくれって愚痴を書いたら「スパロボに高難易度は求めていない」「スパロボはストーリーが楽しければいい」「自分で縛れ」とか見当違いの答えが返ってくるからな
無双とかストーリーと楽しみたかったら低難易度をプレイすればいいだろって思う
それか素直に俺がクリアできないゲームモードは実装するなといってくれ! ロボットシミュレーションならフロントミッションやってればいいじゃんってなるなOGとか魔装機神、ライブレードでもいいけど >>903
F完結編ゲームバランスは良くないけど、援護防御やら小隊とかややこしいシステムないし、気力とかダメージ計算もわかりやすいから、何回もやりたくなるんだよね。
修理や補給で経験値も入って探索とかもないから、システムが完成されている気がする。 スパロボのシステムなんて第4次の時点で完成されてるからな マンガプロダクションズが『UFOロボ グレンダイザー』の世界最大立像(全高33.7m)を公開。世界最大の金属製彫刻としてギネス世界記録を達成
https://s.famitsu.com/news/202212/15286657.html レベルブーストの爽快感は大切にして欲しい
メタルキングの経験値を2500とかにされたら嫌だもん スパロボで2500も貰えたらすげえやんけと思ってしまった どんなに稼ごうと思っても5レベルアップまでの経験値
精神を使い切りたいのに最後の経験値ボーナスが気になって使い切れない
苦痛 マップ兵器のレベルアップブーストを規制する一方、修理補給で容易にレベルアップブーストさせる片手落ち
初代魔装機神みたいに修理補給の経験値は少なめかつレベル差補正なしだったら
よほどの暇人以外はレベルカンストしなかったろうね 経験値2500縛りとレベル60以降の必要経験値1000がなかったらマップフラッシャーで2回行動する真吾とかチャレンジしたのに >>915
リューネの努力サイブラでレベルがあまりあがらない、どうして?と思ったらイデオンでもできなかった。 >>909
イラクではアラビア語版が放映されていたそうだがサウジでも放送されててグレンダイザーは知名度あるのだろうか? 本来レベル追いつくためにあるMAP兵器稼ぎも封じられて出番も終わってる魔装機神勢 >>889
かつてあったスパロボサイトではスーパー系敵ユニットの扱い方が下手と評されてたな。 マジンガー系の敵も途中で退場するからかそんなに脅威扱いされてないのも残念 まぁ初代ゲッターでは歯が立たなかったダイもゲッターGなら簡単に勝てそうではある
Zを圧倒したグラトニオス(とピラニアス)がグレートに瞬殺されたように >>922
原作描写を見る限りダイの対空砲火の密度こそ圧倒的だが射程が短くつけいる隙はありそうだ。ただしゲッターの攻撃力不足から取り得る作戦は1つしかなかったのは事実。武蔵のミスでしっぱいしてゲットマシンは撃墜された。 ウィンキースパロボがやたらとガンダム推しだったのはウィンキーの希望じゃなくてバンプレストとかバンダイ側の要望だったはず
EXだか4次の雑誌インタビューでマジンガーとかゲッターメインでもやりたいと答えてた気がする
F完でスーパーロボット冷遇のシナリオが叩かれたから寺田氏が上を説得してマジンガーとかゲッターのシナリオもメインで使うようになったんじゃなかったかな 90年台はSDガンダム人気がコンテンツの核だった頃の空気がまだ残ってたしな SDからリアルに逆輸入された設定ってほとんどないよな?武者ガンダム関係とビルドシリーズで少しあるくらいで カプセル戦記の頃がSDは全盛だった
今は見る影もないのがSDなんだよ フミナぱいせんというかウイニングガンダムみたいにおにゃのこ+SDガンダムでMS少女風というのは上手くやれば大人気が出そうなんだがフミナぱいせんしか今のとこないのがなぁ、やっぱ売れなかったんだろうなあのキット プラモ元祖SDガンダムやBB戦士のギミックを武器に取り入れてほしかったなあ。
百式改の噛み付きとか SDガンダムの翼とかの色プラパーツって今は再現できないオーパーツらしいですしね、でもまあエアリアルの胸パーツみたいに応用で色々今でも生きてるらしいし何より 再現できないのではなくコスト高になり採算が取れないとどっかで見たな 昔は普通にv2ガンダムのキットに付いてきた光の翼をプレバンで別売りする世の中 スーパーファミコンくらいまではSDガンダムのゲーム沢山出てたよな
PSSS以降はスパロボとGジェネシリーズくらいしかなくなって行ったけど >>937
F以外の話してもいいという敷居の低さが話しやすい Fと他作品比較したり、他のウインキー作品語れるのも◎ 古めなシリーズが好きな層はここ、新しめなシリーズが好きな層は最新作スレ(今だと30)って印象やな Fスレは比較的Fの話してる方だけどな
30のスレなんてもはやなんのスレかわからんくらいスレチな話ばっかしてるし 元々雑談は新作スレだったんだけど無くなったから30スレが引き継いでるだけなんだよな スパロボF、戦闘スキップ機能つけてダウンロード販売してくれないかな。
リメイクするならオールドタイプ主人公キャラと弱機体の性能は何とかしてほしい。 リメイクしたらくっそヌルゲーになるの目に見えてるから、戦闘アニメカットだけでいい 資金・改造引き継ぎとか欲しいけど、全ユニット10段階改造するとすぐ飽きそうだな >>933
輝羅鋼はインモールド成形って言って成形時に一緒にシールを入れてやるんだけど、
めっちゃずれてうまくいかないのが大量にあったらしい
それでコストがかかり採算が取れないのでやらなくなったって噂。
そして、そのインモールド成形は現在エアリアルとルブリスで採用されている リメイクするなら難易度維持しながら、全機体性能バランス見直して欲しい
特にバッフクランとか、本来ガンタンクやエヴァ弐号機の様な主役機体にない強みを持つはずの脇役機体 バッフクランはドロスみたいな高火力高命中タイプにしてくれ
それだけでだいぶ怖くなる バッフクランはメカ、パイロットともにDCやポセイダルに劣る上、最後の敵がハンニバルなのはさすがに悲惨 リメイクされたらウテナ じゃなくて水星の魔女も出るのかー 敵キャラってパイロット能力自体は大したことないよな
最強のシロッコですら劣化クワトロだし 言うてゴットンでさえいざ味方になったら
脱力持ちのUC系パイロットってだけで、どこぞの魔装機神操者よりよっぽど価値があるからなぁ 敵精神はフレーバーだから決め方が性格優先で良い意味で大雑把 おまえら俺にリアルで会ったらジャンピング土下座しちゃうんだろうな(呆笑) なんでFのリンはかわいいのにOGのやつは劣化してるの? FateやスパロボFやるとおもうんだけど女の子の名前に「凛」とかつけちゃう親って基地外だと思うわ、娘がかわいそう >>962
根性 ド根性 激怒 威圧
第4次で性格終わってる敵キャラに大体この4つ付けてたスタッフに勲章あげたい >>984
それでいて弱気。
だけどゲスト3人組が弱気なのは納得いかない。そういや鉄也は4次でもFでも普通。 エースにはスーパーだと閃き必中熱血、リアルだと集中覚醒魂持たせれば >>984
それ考えるとさ、第四次スタッフって、そんな使われること絶対ないところでも遊び心でおもしろ調整してたってことじゃない
よっぽど登場作品やスパロボ愛してたんだなって感心するわ 魔装だと報復3つ覚えてるじじいもいたしな。ゼゼーナン自爆持ってたんだっけ? 皆が似たような精神コマンドだとつまらん
リアル系は全員集中持ってる必要ない
レア精神にしてもいいよ >>993
あんたみたいなマゾプレイヤー向けにしかならないだろ 2022年12月19日
『水星の魔女』も覇権候補から脱落?『チェンソーマン』に続いて評価ダダ下がり
シリーズ初の女性主人公を起用し、大きな話題を呼んでいるアニメ『機動戦士ガンダム 水星の魔女』(TBS系)。2022年秋アニメの“覇権候補”という呼び声も高かったが、その座から陥落しそうな空気が漂っている。
新時代のガンダムならず?
「水星の魔女」は水星生まれの少女、スレッタ・マーキュリーが主人公の物語。次世代の「ガンダム」として、女性主人公の起用や同性愛要素の匂わせなど、目新しさで視聴者を盛り上げた。
だが、12月11日に放送された第10話『巡る思い』が物議を醸してしまうことに。
スレッタは、彼女を“花婿”候補としたミオリネに温室管理の仕事を任され、信頼に応えようと張り切っていたのだが、突然その管理を業者に回されてしまう。
もともと内向的で気弱なスレッタは、自分が「いなくてもいい」存在なのではないかと胸を痛めることに。傷つくスレッタに、ミオリネが素っ気なく対応したこともあり、2人の間に亀裂が生じたのだ。
ただでさえスレッタとミオリネの間には、さまざまな男性キャラクターが“挟まる”展開があり、賛否両論。さらにミオリネの無愛想な性格が悪目立ちし、2人を応援していたファンは裏切られたような気持ちになったらしい。
ネット上では、《今1番嫌いな女キャラはミオリネかもしれない》《ミオリネさん性格悪い今んとこ嫌い》《スレッタは段々かわいく見えてくるのにミオリネどんどん嫌いになってく》といった声が吹き上がっている。
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秋アニメは「きらら」一強に?
こうした反応は日本のファンに限らないようで、海外のレビューサイトなどでも、ミオリネを批判するようなコメントが数多く投稿されている。「水星の魔女」人気に急ブレーキをかける要因となるかもしれない。
そもそも今期のアニメは、「水星の魔女」に加えて『チェンソーマン』、『ぼっち・ざ・ろっく!』の3作品で覇権争いが繰り広げられると予想されていた。
ところが「チェンソーマン」は前評判の高さにかかわらず、原作の解釈をめぐって賛否両論。
代わりに話数を追うごとに盛り上がってきたのが、「ぼっち・ざ・ろっく!」だ。
海外の大手レビューサイト『MyAnimeList』では、現在放送中のアニメランキングで「ぼっち・ざ・ろっく!」が「チェンソーマン」を追い抜いたことが話題を呼んでいる。
2022年秋アニメは、「ぼっち・ざ・ろっく!」の時代として歴史に刻まれることになるのか。「水星の魔女」が返り咲くには、スレッタとミオリネの和解がカギとなりそうだが、はたして…。
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