【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド427
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド425
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1668942997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド426
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1669467218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) カトルは必殺技になんとかクラッシャーとかマグアナックとかあったと思うけど武器全部ショーテルで斬るだけって予想外だったな
Wチームの例にならってこのまま打ち止めなのか >>1
おつ
トロワはまだ全弾発射、デュオはビームサイズマップがとりあえずあるイメージ マグアナックは新規グラ作らなきゃならんからな…次の武器追加とか未定だろうしそんなに工数かけられなかったんだろう >>1乙
キラが救われたんだからまずヒイロが救われるべき
でもそんなすぐに来なくていいぞ 全コンテンツに出番がない大介も救ってやってくれ
弱アキトとデビルマンは今でもヤバイ片鱗が見えるから強化は慎重にしてほしい DDは合体攻撃を除けば召喚武装って出してないよね?
マグアナック隊召喚やるのかね? あぁ、そういやマイクが召喚だったか
GGGはゴルディがパーツ扱いでミーティアと同じ印象だったからなぁ マイクはバフ、デバフ要員として今でも実装してほしていとは思ってるわ
ディスクPも合体技としてマイクにも使えれば面白そうだし 最強バッファーバサラ実装はよ
通常攻撃はダメなし脱力で マイクがユニットかされないんだから
ディスクMやXやFとか催眠ハーモニカが超竜やボルの召喚という路線も考えられる
いやその前に基本必殺技だせというのはあるんだが 次ナデシコシナリオ進んだらリョーコのエステカスタムはSSR有で参戦して
ヒカル イズミ サブロウタはSSR無し組かリョーコの召喚武器になりそうだが
サブロウタが使えたらリュウセイ クルツ ロックオンの三木編成が出来る 今日スケジュール更新か
せいぜい迎撃戦があるかどうかくらいかな 前スレの5500使って全部コンビネーションアサルトだった者ですけどフォローありがとう。元気でました。
もう石ないけどこれからもよろしくです! 赤特攻揃った時は両方にタレ入れて2000にした方が良いのかいつも悩む
共闘引いてないからサンドロックのオーブ育ってないのよな >>19
あとクリスマスログインボーナスぐらいはあるかもなぁ 復刻クリスマスと晴れ着
今年のクリスマス
迎撃か
あれ?制圧更新前にはなますぱで御披露目してるイメージがあったが >>21
限定は5 恒常はアクション数が減る3で8個使ったな今回は
4次でどれだけタレ回収できるかだな >>21
使わない機体でも回収見込めるから3個は入れてるな
そうすれば1500フレ込みで3000超えるし
寄生する気満々で少し悪いとは思う… スキチケ貯めてるなら5まで上げても問題ない
特に赤野良が多い限定イベは
オーブの欠片の数も変わって来るし >>23
ガチャの予告はほぼやらないからこの中だと迎撃戦いつやるか分かるぐらいだな
後生スパ的にシナリオも審査以外は終わってるぽかったし下手したら共闘と共に前半に食い込んでくる可能性ある? 次共闘は乗り換えリーチ組が来て欲しいな、ルルとかエイジとかイナホとかがいい 2章ラストだからどの作品かはわからずとも区切りのいい決着はありそうだが 去年の年末しょぼいけどさすがに2章終わりに年末重なるとしょぼいの来ないよな? 一昨年の年末限定はカイザーブレードで強かったな
1章終わり月の限定はクレイモアだったかな 去年はホーリーナイトに掛けたのかダークナイトがあったぞ
今年はメインシナリオやると言ってるから無駄弾入れてこないと思うけど
2章ラスト兼次の共闘は何になるんだろうな クリスマスといえばEW
みんなでシェルターこわそうぜ 制圧の切り替えも今月か
オーブ1種じゃまともに戦えないんだから制圧機体も実装時に配布完凸オーブを配ってくれんかね メナケブやりたくなさ過ぎて全然EXに手付けてないわ
最悪5まではいっとかんと 制圧は前回ex50までやったけど、今回は最終クリアして終わりにしてる
面倒くせえけど少しやるが 結局泣きのミーティア天井交換したけど4ステ3でまたコンアサ出て草枯れる
コンアサのオーブ5になったし二つ目特性3でそのままでもキラのサブで使えなくはないって事で耐えるしかないのがつらみ メケナブはオートメグパイに任せれるレベルだけどいかんせん面倒くさくて
同じマップだとやるきせんわ クルツとかトロワとか運動性のせいで狙われるもんで囲わせなきゃならんからな…
EX浅いうちは使い捨ててライガーとかに必中つめこんでゴリ押しで時短はできるけど
そこそこ登るとコダールに出さずに使い捨てるのもったいないからグシオンまでそろってない限りメグパイオートでいいよ…ってなる 石が天井分ある時に回すともれなく天井まで連れて行かれるけど天井分足りて無いときに回すとポロっと引けてる
体感的に分の悪い賭け補正があると思っている 単に石無くなったあたりで引かせてやればテンション上がって課金するやろって運営の悪知恵では 俺は支援ガチャは沼るけどパーツガチャは比較的優しい
まぁメグパイ限定のときはホント沼ったけど >>50
結局天井交換プラスオーブ交換分まで出なかったんだ…
確か8周くらいして周年石全部ふきとんだんだ… >>52
ワイは10周目でやっと出たけど、オーブ交換含めて11周やった記憶が…
ワイ的DD史の中で断トツで沼ったガチャだった
逆に言うと沼ったからハイパーテンションリンクがLv9まで行けたんだけども DDが収益めっちゃ上げてるから家庭用ゲーム機で出なくなったんだよなぁ
対魔忍と全く同じ構図
DD嫌いじゃないけど、家庭用でも出して欲しいから現状にもにょるわ・・ DDの廃課金は揶揄抜きで富豪だからなぁ
このゲームの上位層は他ゲーと比べても課金額上位だと思うし、そういう人たちが支えてんだろうなぁ >>57
攻照大か攻防照運大が余ってるから付けようと思ってるけど最適はなんだろうね 俺もメグパイ近年稀に見る沼だったぞ、あれメグパイ沼り多くないか? >>63
俺も4ステアップ入れようかとも思ったんだけど防御上げてもあんまり意味なさそうで攻撃照準と迷ってるわ 移動力チップ星20のをフリーダムにつけたら一応最大限MAPで巻き込めるようにはなった >>65
そう言う事を言ってるんじゃ無いと思うよ。シートが設定されてる可能性があるって事だろ。まぁ沼った奴のガチャ排出照らし合わせてみんと分からんのでどっちにしても想像だな ガチャの偏りといえばミーティアとコンアサを1週目で引けたのにハイマット追撃で5週目行きましたね… >>63
防御と運動は焼け石に水だからねえ… 元バランス型なんだから伸びないわけじゃないんだが 1周で引けたけど対決用の2枚目が7週目だったから爆死 ボーナスを際限なく使える独身が羨ましいな、、
日本の平均年収クラスの家族持ちにはフリーダムやデルフィング等に使える余裕のある石やリアルマネーなんて無いのさ、、 石1500の状態から課金しないでデルフィングとミーティア両方入手したぞ
進めば2つ手に入るってお母さん言ってました >>69
そういうのって都市伝説の類じゃないの
手間かけてリスク背負ってやるメリットがあるかな 最近って無課金で回した方が良さそうだったのメグパイ限定くらいだったから石余ってね?
対決S2までなら勇気なくてもいけるし >>56
ユーザーから反感買わないように言ってるような気もする 月末限定引きに行く課金組だが最近まで赤2枚は手持ち石+1万課金するかしないかぐらいで済んでたのが
勇気ガシャと今回のミーティアガシャで大爆死したわ…偏りだすと止まらんなどんな乱数つかっとんねん >>75
うお本当だ!×3の交換1回だけじゃないんだな。しかもコンアサの方もある うーんリベルテに全部ひっくり返された
照準バフ継続中の気力150自アクションマッハドリルでも命中0%なるな
第三第四オーブ15に乗せたところでどうにかなりそうには見えんしこのバランスでは鋼鉄ジーグくんはもうダメですね リベルテさんやっぱり敵の照準運動にデバフ入れてくるのがきついんよなー >>79
でも収益ガーって運営自ら言うとこは中々ないと思う 40万行くかどうかくらいのに入ってるキラはMAP一発撃ったら死ぬキャラだから
変に避けたり耐えたりするやつがいるより1機分楽になった感
やっぱどのランクでも同程度の強さ保ってるライガットの方が相手したくねぇな グレンダイザーって相変わらず海外で人気なのな
テレビで紹介されてら 闘争心チップつけたアークと、再動つけたディルフィング相手したくないけど
攻撃が当たるだけリベルテよりマシ…という考え方もできるぞ
必中切れた状態でリベルテ1機に壊滅させられた とりあえずオルドリンで殲滅してアキトで勝負が鉄板だな ミーティアに石だいぶ吸われたけど対決戦の勝率はかなり上がった感じ
いつもはSランクに上がった途端勝てなくなってなんとかS2に滑り込んでたけど、今回は楽できそう
とはいえ、デルフィングとミーティアで先行覚醒ゲーが加速して対決の商品寿命がさらに短くなったようにも思える 3/4でキラのオーブ引けるの美味くね!?と思ってたステップ4回したら案の定カトル引いたわ 未攻撃行動終了を除くアクション数に応じたペナルティかけたら先行覚醒ゲーまでいかん気がするが
少なくとも覚醒再動売り逃げしてからじゃないと調整する気はなかろうな アキトは第4まで20まで上げてあるからかなり活躍してる 相変わらず胚乳何とかできるかゲーだな
なんともならん胚乳は他もだいたい育ってるのもあるが デルフィングのおかげでB1からS4まで1回の負けだけでするっと登れた。いつもA1で反復横跳びするレベルだったのに
デルフィング本当に強いわ…
ところでロボゲー版でも規制されてるんだけどなんかあったのかな…ここ来て初めて他所でやってください出た コピペイベでも*3オーブ交換出してきたけど、周年とかで出してた150石*2で第三以降のオーブと交換出来たガシャのレートどうすんだろ >>96
W杯が4時だけど… 鯖が違うし関係ないか? デルフィングは何が良いってたいして課金せずに使えるのが良いね フリーダム育成まだまだだけど初号機よりはいいだろと思って出したら初動でハイニューの通常反撃で撃沈されたwww
でも初号機とそんな変わんないわ デルフィングはビームと特殊が弱点じゃないからな
フリーダムは弱点2つしかないけどビームと特殊 ビームと特殊弱点はそれだけで結構弱点になってるが
今後は打撃弱点も執拗にライガットの踏み台として狙われることになるぞ
まあ斬撃は斬撃でドリンの踏み台になりかねんし
どれも一長一短だな! デルフィングは2ターン覚醒よりも弱点のおかげで硬いのが一番厄介だと思った
フリーダムはスタートがみじめ過ぎただけでかなり活躍してくれたわ、ハイニューリベルテに当ててくれるとは思わなかった
オルドリンも育成終えて早く投入してえなぁ そんなもん知ってどうする?要らない分はチップにするのに ミーティアとデルフィング迷ったけど、迎撃でスタメンにもなれるミーティアにした
無課金勢なので必中MAP打てれば御の字よ メグパイの対決で欲しい条件はスピードアップと覚醒武器とMAP兵器か
まだまだ先が長いw 700族、680族、625族は対決強いよな
550族はもう物足りない MAPくれるだけで対決戦で採用されるだろうけど来ないか 脳死で運動低い胚乳選んでたら最後に廃メグパイに当たって死んだw
勇気必中ガン積みだったライガーが覚醒勇気ザアムに落とされてしまったのが痛かった SSR沢山出る人気機体は制圧迎撃対決とオーブやパーツを取り替えてどれでも活躍できる
不人気機体は制圧迎撃対決どれかに特化して一芸で活躍できる場所がある
くらいの調整にしてほしい
箸にも棒にもかからんやつが多すぎる 模擬戦だけど胚乳200カイザー180の人を倒せた
攻め手有利でありがたいな デビルマンにラッシュコンバット積んでるのは見た
メイン装備したら移動+2なんで最速移動6で突っ込んで囮になるんだろうな キラ育ってなくても使える?
今更ながらデルフィング回すかミーティア回すか迷ってるんだけど 自前覚醒とミーティアMAPとタレがあれば使えはするんじゃないの? 今からデルフィンぐは+オーブ引換券足りなくなるけどいいなら
てかデルフィング+オーブ引換券合わせて気力180になるからさっさと引換券くれよ 今迷ってるならクリスマス正月に温存でも良いんじゃね 覚醒後にMAP撃つだけの仕事なら育成必要ない
3アクミーティアのフリーダムが攻めで強すぎてもう一枚欲しくなってしまう >>122
何が強いとか判断出来ない人でも強いと思うので安心してガシャを回しましょう 特性2止めの3アクミーティアは2アク目の激励ハイマットが何より素晴らしいわ
でおまけで覚醒掛かってMAPまでぶっ放すという感じ おまけで閃きもかかるからMAPに巻き込まれない限り狙われなくなる 不屈しなくても後半まで生き残るよね
精神も攻撃特化にできて使いやすい 真ゲ用にと攻撃チップに移動力2UP付与したのをフリーダムに使わせてるが
覚醒激励勇気+でハイニューフリーダムの2人だけで相手が残り3~4体になること結構ある感じ。前半戦ならだが 覚醒胚乳でブレイク、持ってる再動2枚、覚醒フリーダムで3機撃墜で8対5
オルドリン、デルフィング、フリーダム、アーク、真ゲあたりの覚醒再動攻撃で荒らされて5対5(ここでイーブンて耐えられないと負けパターン)
この辺でライガー、メグ、ディド、胚乳、オルドリンあたりが撃墜される
こちらの手番で胚乳、フリーダムと生き残った機体であたりが3機落として5対2
あとは手順で勝利という感じ
だいたいフリーダムと胚乳が生き残るのはやはり2アク覚醒効果だろな
高スピード機の再動覚醒と2アク武器でどれだけ数を減らせるかになってる >>122
デルフィング回すなら最初に回さないともうオーブ手に入らないぞ… はよ命中特化にはいニュー以上の射程と命中時でバフくれ 共闘はあんまり様子見とかしないほうがいいぞ
もう今からやってもほぼズワウス1しか回んない 人がろくに居ないのに1日3回やらないとデイリー報酬取れんのがなぁ、EX時間かかるが最近は毎日一人で撃破してるわ 共闘の様子見は月末限定公開のタイミングがリミットだと思ってる
そこで月末行くか共闘いくか決められればぎりぎり間に合う キラの気力オーブ一つもないけど一つは交換した方がいい?
何かと抱き合わせでビーサーベル来るまで待ち? 気力限界突破のアビチ持ってるならとらなくても問題ないとは思う。 一つで160だからそらあった方がいい
でもそれを10にするのは遠征でも共闘でも今のところ無理なので気力チップがあるといい
てかキラ用に気力チップまた欲しい 気力チップなんて高級品もってないです
今交換しないとしばらく150で戦うのかうちのキラは… ないなら1個とっておいたほうがいいかもね
限定オーブ×3を捨てて取るかと言われるとあれだが いうてキラに期待する役割考えたら気力150でも最低限の仕事してくれるとは思うけどな。
少なくとも迎撃と対決で考えるなら素のステータス多少低くてもなんとかなるとこあるし まあ気力150でも照準>攻撃のイメージでチップ作って付けたら活躍するよね、MAPWはそれだけの価値ある
新しく気力チップ来たら照準・移動も付けたいと思ったな どーでもいい話だけど1足りないってすごくもどかしくなるな…
まぁ次の共闘で確実に上げられるとも言いますが…
https://i.imgur.com/eZMiyDZ.jpg 教頭やってたら突然エラーで落ちてログインできなくなった 9-10テンパイとか一個開けるだけで差が出るオーブ眺めてるときのザワつきたるや ハイマットって迎撃でピックアップされるよね
ミーティアガチャで1/4狙うのはキツすぎる 夏はお得なガズラガチャやったんで12月か2月迄にはアラブルEBお得ガチャやってくれるかな運営さん(チラチラ) ガズラはピックアップ3になってステップ3の10枠目もピックアップ支援確定で通常の限定復刻よりお得じゃなかったぞ
カアスのこと言ってるんだろうけど >>156
ガズラは普通じゃなかった?
お得だったのはカアスとランページだったはず >>151
まぁ俺はハードレイン引かなかったおじさんだけど無くても十分強いから晴れて10になったらジャッジメント昇格して戦力化しようかなってなってる
んで復刻されたらハードレインを引くって感じに >>160
ま、ディド関連ってことは合ってるから勘違いも致し方なし 爆砕剣の方が先にお得ガチャ来そうだけど寺田が天井したから忖度で安売りされない可能性が 陽電子砲もコンテンツによっては適性からっきしだったりで依然最強格ではあるけど前ほどの圧倒的な存在感はなくなったな >>135
オーブ手に入らないっていうのは満額手に入らないってこと? シンジとかオワコンの名前だすなって
今の時代キラ様だから 来月にはデビルマンちゃんの時代になるから見てろよ〜 今年はお得石ハフバから周年まで無かったからな。グランゾン出た時石スカスカで3000石貰わなければグランゾン取り逃がすとこだったわ。俺も含めてだがお得出せよと思う奴は出た時に全部買っておけ、そしてご利用は計画的にだわ 次の限定は推しじゃないSSRきてくれ
クリスマスと覚醒再動で困るワイ 今月末まで遠征回収時間伸ばさないようにするのかなりストレスだな
大抵限凸SR2個だから割り切って1回分捨てるべきか ハイニューやリベルテの運動性に加えてミーティアの特性調べる手間が増えた
+2止めしてるやつは避ける >>176
先月丸々1ヶ月やってみて分かるだろ。オーブのレベUP以外大した事ないのは、それでも一回も足りなくならないように考えてるなら正直言って無駄だわ フリーダムの装備は耐久面は閃き不屈に任せて照準極振りに落ち着いたから相手からしたらいいカモだと思うわ
先行で使えばライガーもリベルテ普通に仕留めてくれる頼りになる奴なんだけど フリーダムはこっちが攻める分にはそこまで気にしなくてもいいかなとは思ってる
体感だけどHi-vリベルテが育ってる方が捲られて負ける確率は高い >>167
他の人も書いてるけど引換券
共闘もう人集まり悪いから損だろうしねぇ… >>175
でも先行側では仕事してくれる
つまりWin-Winの関係だ >>182
味方にも敵にも福をもたらす男キラ・ヤマト
実質完全平和の世界 いやでも特性2止めして激励ハイマットからオートひらめき貼ってMAP撃つキラは死んでくれ
射程長いのもあってタゲられづらいし他と一緒にMAPに入りづらかったりして長く残って撃ちまくる その陰で泣いてる低速機体達が居るんですよ
仕留め損なったらヤバい625機体増えたからこっちも増量せざるをえない 初動で仕留められなかったら厄介だろうね>相手フリーダム 激励ハイマットの射線に確率回避もち625並べるのはありかもしらんな
突っ込んできたHi-νにフィンファンネル撃たせつつスカせる可能性あるし
まあそっちは覚醒勇気グレイルorデルフィングのが手堅いだろうけど 初動で仕留めたいのが5機くらいいるからどれかは生存して厄介な動きしてくる 最後に胚乳、リベルテ、メグ対リベルテの3対1で逆転負け
アキトの第3オーブレベル20だと自動閃き使ってくるんだな
これに加えて自身で不屈も使うから、速攻で落とせない場合は無理っぽい >>176
ぶっちゃけ忘れまくっても全員回るし気にしなくなってきた 仕方ないからノワール2君にはしばらくお世話になる事にする サイバスターが攻撃は大したことないけどこっちの覚醒攻撃を命中100でも避けやがるからイラつく
マジで嫌がらせの魔装機神 トップは知らんが中間層はかなりの率でデルフィング投入してるな
ステ差が無くても覚醒積んで先手で仕掛けられるってだけでも大きいのかな
汎用大が出なさ過ぎて枠埋められないから様子見してたけど次回移行優先的に入れてみるか
というか流石に後半の宇宙マップは出番減るよね? >>193
後半は打撃ボーナスじゃなかったっけ
むしろ増えそう S補正無くなるけど50%与ダメの方が圧倒的に強いから絶対減らんわ
しかしもう本格的にスピード550以下はノワールとかHPで高くなきゃ息できなくなってきた
特殊ビーム弱点じゃないからMAPで割られないって思っても
打撃はライガットの、斬撃はドリンのタゲになって踏み台にされる >>194
どうせ限凸素材だしこんなので時間に縛られてストレス溜めるよりよっぽどいいわ
中旬下旬になるともう上がるやつおらんしな 自分もフリーダムレギュラー入りした陰でライガーがクビになったわ
不屈使ってリベルテのお供してたがその必要がなくなった 交換オーブでHP上がって自前精神で覚醒勇気コンボ使えてシュリーセン昇格諸々で命中補正100越えるヴァンアインの時代やな
尚生存率 >>198
フリーダムMAP当たったから少し育てるかと精神あげたらこいつ覚醒覚えんのな こっちの胚乳が相手の胚乳の餌食になって負け濃厚ゲンナリしてたらリベルテが逆転勝利を収めてくれた
まだ育成一段落してないけど輝いてる まあ運営からすりゃ弱いのや対決戦適性が無いやつは出すの諦めて
最近のやつ引いて使ってくださいってことなんだろうけど
好きなキャラ盆栽にするのがモチベの大半なんだから
好きなやつを強くするんじゃなくて強いやつ好きになれじゃゲーム続けらんねぇって 久々にゼーガ見返してるがやっぱ面白え
はやく舞浜シャイニングオーシャンパンチ撃たせろ >>203
それのクソ強SSR来ちゃうとサ終しちゃうから… サ終近くなったらどっかの世界にジムの神さまがでるよどうせ >>202
ソシャゲの性質上インフレが必要なのは分かるけど好きなキャラが2年お預けとかスパロボでやられるとさすがにちょっとねぇ >>204
待たされただけあって強いし配布オーブも来たが
クルツは対決に向いてない気がする まぁクルツはクルーゾー鍛えて後方で生き残りやすくしとけばクルーゾーがかなり厄介になるがな あああハイマットがほしかったのに、交換所にないやんか・・・
ミーティアとコンビネーションは出たのに ハイマットほしかったら追い続けるしかないってことですよね? >>212
恒常化してるんで今回引けなくてもそのうちポロっと出るかもしれんが
今追えば3個セットオーブたくさんあるからね >>213
今メダルが168枚のとこで止まってますw
とりあえず180枚にはしようと思いますが、迷ってます 自前覚醒再動で高スピード機だったらパックマンもそうだけど、対決戦績としてはどうなんだろ?
流石に育てる気はしないけど 前スレの5500使って全部コンビネーションアサルトだった者ですけどフォローありがとう。元気でました。
もう石ないけどこれからもよろしくです! スパロボ作品で存在したのでMAP兵器覚えそうなのは
SRX、エクシア、レイズナー、蜃気楼、デスサイズヘルあたりか
エクシアは胚乳くらいに化ける可能性はありそうね エクシアはダブルオーに乗り換えるだろうけどライザーになればマップ兵器持ってるね
エクシア(とデュナメス)は破界篇の時に確かにGNアームズがマップ兵器だったね
真ゲも頭部ゲタビがマップになったことある グランダッシャーだってMAP出来るんだその気になれば全部出来る もうMAP兵器は生存力のあるやつに与えるな
紙防御ノー回避の命中系キャラの特権にしろ 今回の対決の上位はいつもより攻撃寄りだから高ポイントでも狩りやすくていいね 59pに勝てたわ デルフィングが良くも悪くも足引っ張ってる感じ 攻めに強い機体増やす分にはみんな勝ち上がれるからwinwinやな
どんどん先行有利機体作ってもろて デルフィングやばくね?
再動感応つけて胚乳の隣においておけば正面にいる敵はリベルテだろうがほぼ確実に屠れるんじゃないか って思ったけどリベルテ、フリーダムでも同じことできるか フリーダムの対決戦のカスタマイズってどうやればいいんだろ
速攻で落とされるんだが 上位でもデルフィング採用率高いな
戦力高い人は元々育成してた機体には戦力追いつけんから使わんと思ってたけど高速3連打は大正義だったか >>228
割り切りも大事だけどミーティア2アクが用意できれば一番楽だけど用意できないならコンアサ外してバラエーナ装備が結構いい感じだった 対決はステータス格差も抑え気味になるからなおさら速攻手数のデルが強いんだよな >>228
不屈かかってる状態でザアムの横に置くとザアムが攻撃を吸ってくれるぞ
ただしマップ兵器は勘弁な ミーティア特5にしちゃうとどう調整してもハイマットうってくれないです? デル後半ら宇宙で死にやすくはなるけど打撃アップで敵を殺しやすくはなるんじゃね >>233
だからコンアサ外してバラエーナにする。
そうすればハイマットの方が威力上になるから使ってくれる 初心者パックのSSRチケット2枚付きのと必殺技確定ガシャのどちらが良いですか?(TT) >>227
フリーダムのパーツ3点セット揃えたらかなり強い >>241
ありがとうございます!
フリーダム回してきます! >>242
4つ中3個狙いは地獄やで…
ミーティアとハイマットは欲しいけどコンビネーションアサルトは無くてもなんとかなるぞ 確定以外でハイマット(すでに特性5)が2回、確定枠でハイマット1回ヒートショーテル2回でミーティア天井だよ…
コンアサ持ってないよ…… メインミーティア 必殺スロ昇格コンアサで防御も気力毎10.5%上がるから
一応防御2万は超えてEX14くらいの雑魚なら10ダメにできるなフリーダム デルフィングは必殺でHP上がってバランスタイプなのもいい
特殊とビーム弱点じゃないし何発か耐えてくれる ハイマット持ってる→ミーティアやコンアサ出ない
ハイマット持ってない→ミーティアやコンアサが先に出てハイマットが出ない
あると思います いつも300位に届かないのに、まだ前半とはいえ30位台まで行けるなんて凄いわ…バランスの滅茶苦茶さが 対決はタガ外れ始めた感あるな
速攻環境が加速していくとスパクロ化するぞ もともと覚醒勇気ゲーだからな
対決始まってから一回も覚醒再動支援復刻してないのもすごいが 今は覚醒再動持ってる人が上位に行ってる状態だし復刻したらS2に叩き落されちゃう人結構出てくるんじゃないかね ランキングになってるS1からは仕方ないけど
S2まではもうちょっと緩くして欲しいな 昨日時点で石250貯まって確定4ステップ残しててどうしようか悩んでたがいってやった!
結果25%の賭けに成功したわ!これで特性2と特性5で運用できる…このガシャに石滅茶苦茶使わされた S1ナンテ夢のまた夢だけどそのオーブ100個はほしい 対決は迎撃と違って使用機体が少なく面子も固定化されがちだからインフレは早そう あ、迎撃にメンツは同じか
オバ回避や命中等で適正機体が変わってくるから種類は多くなるけど サーバイン滅茶苦茶固くて草
鉄壁込みとはいえディーダリオンの必殺技2発耐えるとか しれっとすり抜けでオーラダイブ出たけど育てるべきなんかなー 宇宙というより単純に距離離れて精神モリモリのリベルテやフリーダムは相手にしたくなさすぎたので先に今日ぶんは使い切ったわ… ゲッターとZガンダムも宇宙で強くなるし気をつけないと 前半でもゼータ結構やばい人多かったから次の超改造はゼータにしようかな
対決でも迎撃でも制圧でも万能に働ける命中回避がエライ カミーユ遠征で上げてようやく1と2が10行きそうやけど+が一周しとらんから気力160の微妙ステやから対決やと今一使い辛いかなしみ
制圧で今ん所スリサズのブレイク兼脱力調整でスタメン張っとるけど もっとストーリーでOGやってほしいな
CS機での続編が期待できそうにないから、こっちで完結させて欲しい 3アクミーティアが対決で強いけど他にも特性止めした方がいい武器ってある? >>266
ちゃんとお布施してるか?金払ってないけどただでOGを楽しみたいは運営に酷だぞ? >>268
覚醒人のシナプス弾撃はスピード調整で使ったりする コピペ周回でテンポ悪いなと思ったらフリーダムのオート必殺切ってたわ
初回対決の名残がこんな所に 対決はS4をゴールにしてるけど早くも昨日の段階で到達してしまった。
編成変えず前回の超改造分くらいしか強化してないのに。
こうなると欲が出てくるな。 >>268
サブで射程や移動が伸びるパーツ
対決のタゲ指定に便利 特5ミーティアフリーダムって覚醒してマップ撃ったらあとはデコイってこと?
2枚なんて確保できんから2で止めてるけど Hi-νのMAPも3アク持っておくとコピペオート周回で役にたつことがあるかもしれない
>>274
1周で勝負決まるようなランクで戦ってなければ2アク目に不屈入れておくとMAPに巻き込まれない限りだいたい生き残れる かけら100はS1到達じゃなくてスコア3200にしてくれれば時間に追われなくて圧倒的に気楽にできるんだけどな オールアウトアタックより先にストナーと爆砕剣復刻するのか
オールアウトどうすんだ?
>>270>>273
割とあるんだな
ソシャゲで育成止めはちょっと面倒なんだよな 12月限定ユニコーンでオールアウトもセットで復刻か? 今回天井でも出なかったら石なくなってしまったわ年末戦えん・・・ オールアウトとヒュッケ30の復刻きたら引いてしまうな とは言っても復刻の順番が前後するのはDDではよくあるけどね ストナーと一緒にチェンアタも復刻してほしかったな
ストナーだけあっても微妙なんだよな ストナー復刻からのチェンアタ恒常落ちスーパーピックアップガシャで追い打ちをかけてくるぞ 後半戦は完全にミーティアMAP接待だな
フリーダムとデルフィング並べとけば片側半壊するわ >>285
そういやその可能性もあるか
様子見してチェンアタガチャくるようだったらストナー引こ ストナーのオーブ、前回で5に出来てたら、お得交換3回分取ると10まで上げれるのか。いい感じにお金を上位勢から巻き上げれる感じでいい調子だな。 強靭があと1個でLv17
一心同体は9個集めたらLv10
……(魔法のカードを手に取る) ストナー対決で強いのは間違い無いけど
初動の耐久力のなさでHi-ν、フリーダム、デルフィング、グレイル、ノワール1の後になるからだいぶキツくなってきた感じはある >>291
2アクチェンアタを最初に間違いなく使ってくれるから強いのは間違いないんだけど
できれば覚醒綾波と勇気命も欲しい フリーダム、デルフィング、オルドリンが新たに編成入りして覚醒再動支援の枚数足りないのもあって真ゲは抜いてしまった 魔法のカードすでに7枚発動したんだけどそろそろ魔法使い名乗っていい? 魔法のカード7枚は金持ちの暇つぶしか計画性のないバカのどっちかや でもDDは覚醒再動ゲームだから売り上げ考えると覚醒武器を恒例化しづらいよね。ストナーチェンアタどちらもなければ欲しいのはチェンアタだし、今イベのフリーダムも全部無ければ1ハイマット、2MAP、3コンアサになる訳なんでな フリーダムのハイマットはミーティアかコンアサどっちかないと話にならんだろ
ハイマットだけだとあまりにステがゴミすぎる 3つ揃ったら気持ちいいんだろうな…
3つガチャに入ってるはずなんだけど偏りがね フリーダムはまずMAP+集中力オーブ5だな
MAPないと対決にも迎撃にも採用されない
真ゲはどっちがとかじゃなくてどっちもないとだね だいたいピックアップなのにハイマットだけ天井の対象じゃないのが悪意あるわ 外れ枠ないガチャと考えればいつもよりは悪意少ないよ
ガガガ長官ピックアップの時とか吐き気を催す邪悪以外のなにものでもなかった アンソーサラーって前のイベ+ガチャ交換所3個交換でもレベル15にはならんよね? フリーダム対決で使うならはスピード上げないと無理よね
手番回る前に死ぬ 特5ミーティアで2ターン目に本気出すキラ使ってるけど、後半戦は配置もあってMAP兵器使ってくれない場合があるな
おかげで自前覚醒含めて4回行動してて中々気持ちよかった トラアタが2アクになったら暴れるかな
高照準高射程で嫌がらせ
でもバフデバフ使われてない所見ると結局火力重視で速攻の方が強いか 覚醒再動もちって限られるから、今後刹那、大介、ハルトあたりの新SSRがスピードアップや覚醒や速攻向けの対決仕様で実装されるか注目だね たしかに酷い闇鍋だなぁ
気力限界付いてるバックスピンとウェイブライダー、後は神ジーグブリーカーくらい つぎの制圧はきっと打撃優遇環境だから(ふるえ)
たぶん
おそらく 打撃でほしいなって思えるのスイカバーと神ジーグのブリーカー、ドラゴンハングくらいかなぁ
後は迎撃ならダイターンの乱れ打ちが追加される程度 宇宙行ってもデルフィングは強いな
打撃効果かもしれんが ルルの誕生日5日なんよな
迎撃終わりの切り替わりやし唐突にサンタCCとかも来る可能性あるで(震え声) そういえば今日はマジンガーZ50周年記念日だな
スパロボじゃ特に何も無いけど メガトン級ムサシにマジンガーZとゲッター1出るみたいだな サンタならカレン支援としてサンタルルーシュとか出してもいいかもね
水着はともかくクリスマスと晴れ着は男性キャラ出してもおかしくはないし 月初めの遠征は2軍がモリモリ育って楽しい
2週めくらいからどうでもいいメンツになって途端にめんどくさくなる そういうときはかけ算妄想すればいいって
知り合いの貴婦人がいってた >>324
オーブ3個セットを取り切るまではハイマットほしさに回してもいいはずだ(誘惑) 後半は8マスで届くから前半のままで前衛にキラ出してる相手だと
初手ハイニューの通常で割られて反撃ファンネルで死んだりしてるな… 対決はライガットの貢献度が凄まじいわ
これは第二弾もぜひ来てほしいね 後半戦わからな過ぎて混乱してるけど、結局はリベルテが残った方が勝ってる >>326
今日はそういう前半仕様の強敵で荒稼ぎしたぜ むしろ前衛にキラ出して敵の前衛に届くようにしないと抜けてきた相手の胚乳に突っ込んで反撃でボコられた なんかデルフィングよりオルドリンちゃんにボコスカにやられるパターンのほうが見かける気がしてきた・・・育ってると本当に強いなこれ デルフィングは安くて強いって感じだけど、オルドリンはガチで強い 前半の先行覚醒戦術で数を減らす方針で後半やったら全然うまくいかないね
2アク目から本気出す体制でやった方が良さげなんだろか 後半は後攻が有利だから距離が一番遠い状態で仕掛けないといかん不利な先行ゲーでも倒せたり
生き残ったりできるような自力が問われる感じよねぇ だから後半はキツい 模擬戦で試してみたけど、配置変えるだけで0-7で負けた相手に5-0で勝てたりするんだな
オルドリンやフリーダムみたいな"攻撃特化"の機体は当てて数減らさないと死ぬから初期配置を間違えると酷い
あと同じスタート位置でも胚乳がどこにMAP兵器撃ち込むかはランダムっぽい
最初にリベルテや胚乳あたりに当てないと戦況が変わりそう やっぱフリーダムの第三必殺はバラエーナが良いな
射程が伸びるだけで生存率が段違いだわ ハイニューの動きもある程度操作できる配置があるので後半は敵のハイニューの置かれてる位置とかで挑む、挑まないを決めるゲーだよ 胚乳MAPは前半なら3通りぐらいの中からランダムだけど後半は6通りぐらいになって揺らぎが大きくなるね >>340
コンアサだと命中補正が高いせいか精神無しで結構当ててくれる利点がある
気力上がった胚乳やリベルテを撃墜してくれたりするけど、バラエーナで射程取ると胚乳の通常攻撃の反撃で即死したりするリスクを避けられるので悩ましい 後半でも速攻したかったら後衛に移動チップ付けないとだね >>343
まさにハイニューの反撃で1ターンで落ちたりしてたからバラエーナ付けたんよね
威力も低いからハイマット優先で撃ってくれるから良い感じだわ ハイマットを特性3以上にしないとバラエーナ優先しそう その場合はビームサーベル連続だ
バフの乗った状態でミーティアとハイマット撃ってくれるぞ チップの付け替え面倒なんだよね
パーツは制圧や対決個々で登録されるのになんでチップはされないんだか ビームサーベルも工夫次第で使えるのか… フリーダムに無限の可能性を感じる ビームサーベル連続とかラムダショットみたいな時限バフは昇格させると破格のバフ量になるからね
迎撃とか対決では一考の余地あり すいません新規ですが現在の強機体を教えていただきたいです。 制圧で数アクションバフは心許ないけど迎撃対決では永続バフと変わりないしなあ 何を持って強機体というか…
リベルテは限定持ってなくても恒常だけでもめっちゃ強いのは確か ただし、回避壁つぶしにはどうしようもないので防御壁で強いやつもいる 一撃の火力なら初号機だけど対決では今ひとつだったりするから単純に強機体ってだけ言われても回答に困るわな 最近だと離れてると火力ダウンデバフしてくる奴もいるからビタ付けしながら戦うカイザーやディドのが火力出す時もある >>358
そういうやつって大体攻撃命中時気力上昇が付いてるから結局射程外攻撃が有効なのよね Hi-νを倒すためのHi-νがいないと超改造の素材集めにくいからHi-νを育てる必要あるんだよな デルフィング超改造…と思ったが対決でしか出番なさそうだし優先度低いな 第二弾でマップ兵器来たら迎撃でも使えるようになる可能性の獣だな でもデルフィングを今後も使うなら超改造した方がよくね
だって次があるかもわからんのだから デルは迎撃の打撃弱点のとこで使えるかなって思ってる
打撃で強い機体少なくて困ってたんだ 対決で覚醒したあとに移動すらしないでつぎのユニットが行動するログがあるんだけど
なんだろこれ? >>351
Hi-ν、初号機、カイザー、リベルテ
限定無しでも強く元配布オーブ(今は配布ではないが育てやすいオーブ)があるリベルテがとっかかりにはおすすめ
Hi-νはとっかかりにはおすすめしないが対決戦にて必須級なので長期スパンで育成すべし >>366
ツイで再動バグがどうたらとは見かけた
スキップで起きる現象なのかな、スキップしてないからわからん、そして怖くてスキップできなくなった
問い合わせしてもらえると助かる
ログの表示ミスだけとかなら良いが… >>367
これだな
あとは育てづらいかもだけどディドも良い 正直育ててないカイザーはかなり微妙だと思うから勧めにくい気はする。
胚乳は雑に長射程ブレーカー、迎撃要因
リベルテは配布のお陰で育成足りない状態でも強いも思うけど
後は初号機は陽電子砲必須なのでやはり今すぐオススメはできないと思う。強いのは間違いないけど。
恒常だけでも仕事できる機体って意味ではリベルテ、胚乳(条件付き)、グシオン、龍神丸(陸)、ライガーとかに落ち着くんじゃないかな?
サポーターってなると範囲が広がるので除外 コンテンツによって適性があったりなかったりで一概には言えないけど
どこでも使えて恒常だけで揃えるならリベルテがダントツ
あとはデバフ無効化かつ火力のザアム
どっちも配布オーブ持ちだしキーパーツ1枚だけあれば機能する
とりあえずこの2体揃えれば制圧戦10もそこそこイケる 今回初めて自前で2000%で回れてるけどタレウマすぎて育成がはかどるな 今回の対決戦は戦力とポイントがあまりあてにならないな スキチケ分しか消化してないけど1500でまだタレ11個しか落ちてなくて震えてくる 4次解放までは期限切れそうなやつしか使ってないなスキチケ 開幕グレイルやリベルテは潰しておきたい
グレイルに動かれて2枚落とされた上に相手のリベルテ生き残ってるとかだとかなりきつくなるな コピペイベ後半ギリギリで回収して後半で纏めてぶっぱが多少幅はあるが+になりやすいから前半はめんどいけど毎日期限切れだけ回収やな
後今回も赤のキラが戦力バラけとるからそれなりに見かける47000位から回していけば多少はマシになりそう オルドリンて精神構成どんな感じになるの?
覚醒激励と来て三つ目の候補が多い 勇気持ってないんだ・・・必中感応で我慢するしかないか
真ゲは熱血使ってくれるからいいなぁ
タイプ違っていいから勇気支援増えないかなー オルドリン、再動勇気怒涛で散って貰ってる
サブ装備が命や専用支援、DDと入れたいパーツ多いので精神用のパーツの枠が足りない 育成してあるなら強靭発動させるために2アクション目気合か激励
倒せないと元も子もないからあまり育ってないなら2アクション目に勇気じゃないかな お得なオーブセットがよく出るようになったのはいいんだけど毎度全回収しようとすると石が足りんし
今まで以上にどのガチャをどれだけ引くか考えないといけなくなった気がするな 念動爆砕剣もストナーも両方持ってないから楽しみに待ってる
無敵剣とチェンアタはあるんだ 竜馬の一心同体×3欲しいけどさすがに今回はスルーかな
限定支援控えてなければ回したかもしれないが 下駄1は1万くらい回復しないとそろそろ居場所失くなるよね
魔神Gがタフすぎる >>393
途中送信スマソ
そんなに回復したいなら信頼なり根性なり積もう
あるいは回避壁でオート回復ならサーバイン使おう
胚乳やリベルテにオート回復は許されないのでNG けど最後まで残るのは回避がたなんだけどな
ブヘヘヘ エンペラーは初期ステが高いのも対決と噛み合ってて強いよな
俺のとこではカイザーがリストラされてしまった カイザーはビーム弱点ブレイクする役割もフリーダムにとられてしまったしね
625で対決向きの機体が増えたのも向かい風 自分も相手によって覚醒人とカイザーを入れ替えしてる状態でクビ寸前のところにきてるわ 1アクション出だしに覚醒するなら真ゲッター1もいけるけど
2アクション目でチェンアタ→勇気ストナーしようとするとSPD差でその前に沈む魔境になりつつある
闘争心チップのないノワールも同じく ドリン育てるのに闘争心もう1枚欲しいけど
来たら来たで敵がアークノワール両立体制でクソ布陣になりそうで嫌だな >>402
真ゲは1アクで覚醒するのが前提みたいなところあるよね… >>403
今でもオーブやチップで気力補助すれば両立できるよ 速攻が強すぎて対決環境終わった感あるけどここからメタ回っていくんかね MAPのブレイクゲージいじるしか手はないが多分今更ここいじると絶対対決勢怒るからマップの配置で巻き込みにくいようにするくらいしか無さそう。実際前半よりは後半の方が毎回速攻しにくいのは間違い無いし。 ・スピード600以下の機体にスピード75付加する
・スピード550以下の機体にスピード75付加する
・敵味方両方で最大スピードを基準に、スピードが遅い程ステータス補正を緩くする
・敵味方両方で最小スピードを基準に、スピードが速い程ステータス補正を厳しくする
ワイが思いつくのはこんな感じだけど、これだと環境大して変わらないわねぇ
余程な妙案でないと環境変わらんわね >>407
速攻が廃れるとしたら堅守カウンターだなつまり今の日本代表 単純に覚醒再動後の攻撃にペナルティ入れればバランスとれそうだけど、それやると金返せの大合唱始まってしまうだろうからこのままインフレ加速させていくしかないな >>361
リリース初期の機体改造ステージみたいで懐かしい気分になっちゃった 何やっても金返せになるからインフレで上書きするだけだろうねえ 行動回数にも制限かけよう覚醒も再動も1巡で1回までや!! 次回の対決は攻撃力ボーナス補正じゃなく
命中率を倍にしようぜ
0を倍にしても0なんだけどな 命中率下がっていくのはもうちょっと修正するべきだな 対決だと全員一律ステータス割合減少してるわけだから
・自アクション毎に運動性と防御の減少率をあげる
・連続行動(攻撃なしのぞく)時に攻撃と照準の減少率をあげる
ってするのが無難かな
一律でぜんぶ下げると戦力が拮抗するほどに対決戦の試合時間がどんどん伸びてダレていく事が予想されるので
手数が増えるほど打たれ弱くなって下手したら反撃でおちるぐらいのが丁度よささう え?
リベルテ同士にならん?
なんだかんだ胚乳は対策されて早々に落として落ちてる気がする 上位の胚乳は不屈、激励なしのもいるから射程と移動力に注意して配置すれば
編成次第だけど最後まで残られても怖くないかな とりあえず最低スピ625以上そろえておきたいわね
ライガーも次の新武器でスピードあがりそうだね ライガーはこのまま制圧戦やイベ周回、共闘の火力要因としてスピード据え置きで火力と回避が順当に伸びる方向に行く気もする。 もう初号機ライガーの時代は終わったな
お前ら船降りろw 懸命魂陽電子砲×4を自前でできるのは唯一無二だからな そもそもライガーと初号機が対決で活躍した時期ないでしょ
他にコマがいない人が穴埋めで入れてるだけだよ 対決の初号は
覚醒2あく昇格パレットと必中陽電子で1体沈めて終わりやな
つぎの番は来ない
中堅微課金ものにはオーブ的に戦力になるのが制圧と共通になってまう チップですら
制圧と迎撃で付け替えるとか
雲の上の話ですよ ライガーは胚乳対決なって生存していたら連続回避補正のデゴイにもなるけど
攻撃では全然寄贈してないよね。 陽電子の超火力で序盤に主力スーパー系落とされて負けたことなら何回かある
最近は速攻組が露払いする時に相手のシンジくんもいつの間にかいなくなってる お得石販売を毎月1回固定でやってほしいなあ。
ログインパックとかも他のソシャゲ真似てやればいいのに。 >>438
武装一斉射撃のオーブが20になれば熱血・必中が浮くから便利そうなんだけどなー いちいち指摘するほうが頭悪そう
誤入力って思わないのかな?QWERTYタイプ打ちとか出来なそうな人 序盤の必中ってあんま意味ないんよなぁ
大体マップ兵器で弱った攻撃タイプ通常攻撃で倒すパターンばっかだし 寄与を寄贈と誤入力はしないだろ。普通に間違えたとか言えばいいと思うよ
デコイもデゴイと間違えているし、それも誤入力なのかな?w 初号機、破で音速で走ってたから新武器でスピード上がらないかなー >>443
その人は自分の間違い認められない人だから 怖いもの見たさでオーブ装備数上限撤廃やってみてほしい。
石油王達の推しのステータスがどうなるかみてみたい。 そういや汎用オーブの種類増やすって話はどこいったんだろ? 描写ベースだと真ゲッターのスピードえぐいことになりそう 全部スピード上げようとかやるわけない
コンテンツごとの持ち物検査で対決は対決の適性付けられたキャラだけの編成に寄っていくだけだ
ドリンとか迎撃にはイマイチ向いてないとかでキャラ付けしてるつもりだろうから
ランクマに適さないやつはまあ制圧や共闘で使ってればいいんじゃないの?って リベルテの気力オーブは共闘の報酬交換出来るからまだいい方です。共闘一回で最大3個オーブゲット。 >>454
いやすぐ戦力になるみたいな書き方だったから
実際160だと制圧10でも運用って厳しいと思う >>451
デゴイって言葉は無いけど予測変換で出てくるの? 二号機とかもはや使う場面ないしライガーもスタメンではないからリベルテにチップわたしてええやろ感はある 初心者にチップ渡せばええやんは流石に・・・
初心者想定の話じゃないならすまんけど 対決で照準運動2200くらいあるリベルテって、通常だとどのくらいのステータスでオーブどれくらいなの?
最初の通常攻撃で胚乳に当ててきて辛い 普通にそのクラスだと気力MAXで運動性6000近いんじゃねぇかな >>441
恥の上塗りはやめろよ
qwertyで入力してるってスマホでフリック使えない老害かよw 素で運動照準2200もあるやつがいるのか
絶対に出会いたくない やたら低いなと思ったら気力100で2200は草 バケモンや S4位で1200~1300なら見るけど2200は草
フリーダムの人張りに全オーブカンストしとるんちゃう?(震え声) フリーダムの人でも素の照準1600なのに2200あったらチーターや
気力ある程度上げてる状態じゃないの? >>465
ごめん、気力160くらいでの状態で、でした
だいたいS2で鎬削ってるクラスだとこのくらいだと思うのだけど 凄い
デルフィングとフリーダムガチャお得オーブ全部交換+1オーブまで回したら初めてS1入れた
諭吉は吹き飛んだがな… S1の判定ってどのタイミングではいりますか?
獲得ポイントが3300くらいなのですが、現状s1にはいりません… すみません
自己解決しました
0時ぴったりに更新なんですね…
明日までS1のボーダーに残っていられるかな… >>475
ありがとうございます!
確認したら、S1にはいれてました!
前回の500位ギリギリって何ポイントくらいでしたでしょうか? 追いかけっこだから参考にならないと思うけど…
いつも3600~3700ぐらいだったような 500位のデータ
今回は3650〜3700くらいあればいけるはず
第三回 3628
第二回 3602
第一回 3438 >>468
ありがとうございます
やっぱり自動閃までがっつり育ってるなあ 汎用パーツを作って装備しようとするとエラーコードで必ず落ちる。バグですか? >>478
ありがとうございます!
ギリギリだな…
明日と明後日で200ずつ稼がないと…
>>482
汎用オーブじゃないですか?
汎用オーブなら、元のオーブ1個以上ないと作れないですよ! >>483
ありがとうございます。パラーターアップ強化オーブだけでは作成できないって事ですかね? 納得してるみたいだからいいけど何の事かさっぱりわからんな 多分こう言うことです!
解放ボタン押せるように見えるけど、これで解放するとエラー落ちする、っていうかんじかと
https://i.imgur.com/sogyy3T.jpg 持ってない汎用オーブを付けようとしてたってだけの話 むしろ最近のアプデでこうなった感じだと思います
オーブ未所持でも成長項目を見られるようになった時からだったかと >>424
開幕アムロ同士の撃ち合いになりがちだから勝った方もブレイク剥がされてるから集中砲火うけて落ちることが多いね
リベルテもMAPに巻き込まれてそのうち落ちることが多い
最後は必中持ちのスーパーロボとライガットが残ってうまいこと精神が残ってる方が勝つ感じ
後半だとね 開幕こっちのアムロが落とされると割りと絶望するけど必中、勇気持ちのスーパーロボット軍団やフリーダムとかが追撃で敵の胚乳直ぐに仕留めてくれて結果勝ってるみたいなことも結構あるよね 万年S2マンだけどやっぱり全体の戦力も底上げされてるのか前よりもS2に行くのに苦戦してるなぁ…(まだギリS3)
終了までにはS2行けると思うけどなかなか大変だ >>496
ぶつけなくてもよくなってはきたけど
ぶつけないよりはぶつけたほうがいいかなぁ >>498
同じくs2だけど今回は逆に楽になったと感じる前はほんとギリギリ滑り込んでたから
ライガット様々 >>501
こっちはライガット引いてないしね。あとリベルテ限定も。
逆にフリーダムは引いててまだ育成し始めという段階の割りには活躍してくれてるとは思う。 上位のデビルマンなんかはアムロにMAP使わなくても倒せるって判定させるための餌なのかな デビルマンか覚醒人で押し込むのが流行ってるね
相手のHi-νがこっちにこれないからMAPでブレイクする仕事ができなくなる
>>503
通常一発では落ちないから覚醒後のMAPは突撃させた機体とHi-νの2機に撃つことになる お前らそんなこと考えて対決やってるのかよ
凄いね
俺はゴリ押しで適当にS1入って終わりだわ 自分もいつもはメンバー固定ログのみ適当100位だけど今回はデルフィングとフリーダムに入れ替えたわ 一回も戦場も相手も確認せずひたすら一番下をスキップしてるだけ うーむクリスマス復刻や今年のクリスマス支援は確認出来ずにストナー引くかどうか考えんといかんタイミングか、コピペイベ次は恒例だろうしさてどうするかなぁ プレボ調整で丁度良かったから前の方が良かった少数派
一括で30アイテム受け取りたいときにスキチケ押し込めて便利だった >>515
同じことやってるけど流石に直接のが嬉しいわ
今回赤特だったから取り出すのも苦労した 腐りそうだった余剰配布オーブをブランクの欠片に出来るのか?
1個で欠片5〜10くらいだとは思うけど無いよりはマシだな スクロールバーもっと大きくしてほしいぜもう老眼や・・・ 2019クリスマスの復刻があるなら対決戦終わったあとの9日からかな
そして入れ替りで今年のクリスマスガチャ始まると予想 新規ですが50連ガチャパック石で交換する価値ありますか?また今回の復刻のストナーは引く価値ありますか? スキチケ関係は他のソシャゲによくあるアイテムを指定して受け取るすれば解決できそうだけど技術的に無理なんだろうな…
しかし未だにPCの回線だと規制されてるんだけど半年くらいこのままなのかな、面倒だ >>520
チケパックは交換する価値ない
このゲームのガチャはSSR確定に騙されるな
「1/2〜1/4の確率で育ててる機体のSSR確定」があるガチャ以外は手を出したらダメ、無課金なら尚更
例外あるとしたらオマケでオーブ交換できるガチャだけど、これもあまり無〜微課金向けとは言えない
チケットはあくまでたまーに運良く育ててる機体のパーツとか使える支援が出たらラッキー程度の認識でいるべき
ストナーは真ゲッター育てる気があるなら狙っても良い、というか無いと真ゲ育成は厳しい ストナーは今でも強いけど真価発揮するにはチェンジアタック(限定)が必要なのが >>523
ありがとうございます。チケットは価値ないんですね。微課金でやろうと思ってるので止めときます。真ゲッターはストナー引いても他が全くないんで悩みますね。srxはどうでしょうか? 今回のフリーダムガチャみたいに必要なパーツ揃ってるガチャだと人に勧めやすいよね
ゲッターならストナー+チェンアタみたいな感じで めんどくさいこと言うけどこいつ好き!ってキャラ機体いないとこのゲーム続かないよ
ゲッター好きならチェンアタなくてもストナー引いたほうがいい SRXもゲッターも次の武器来たときには必須クラス
なんだけどこの武器だけだと最前線はちときびしい
いつ来るか分からない次の武器を見据えて引くものだと思うけど勧めにくい
このゲームの仕様そのものが初心者お断りなんだけども >>526
そうなんですよ。フリーダムは全部揃ったので助かりました。他がどうしようもなく弱いんでどうしようもない。
>>527
アドバイスありがとうございます。どちらかと言えば真ゲッター好きなだけに悩む 今回のフリーダムガチャは凄いよな
限定オーブ3個セット×3がコンアサの分もあるし
ハイマットのオーブも1回だけとはいえ×3がある でも真ゲッター単体ではもう出し切った感もなくはないような
あるとしたら真ドラゴンを召喚してトマホークとかかな 捏造技だっていいんだしやろうと思えばまだまだ出せるさ
攻撃の順番変えたチェンジアタックとか
真ゲ2と3の救済にもなる 真ドラゴンにして最低でもスピードはM以上にしてもらわんと 真ゲのままシャインスパークやっても良いんだぞ?
まぁそれなら真ドラゴン召喚なり合体攻撃なりするだろうけど
真ドラゴンは作品ごとに都合次第で戦艦枠にもユニット枠にもなれるのが便利だよなぁ オーブ3個セットのバラマキすげーなあ
数か月前までに廃課金してた人くやしいやろなあ 限定復刻きたら真ゲとかまたきそうだな
石ないから今月はやめてくれ 今回の復刻限定どっちも持ってないけど次のコピペイベの対象機体次第だなー
恒常とはいえ推しなら引くし最新オーブ3個セットがあったら新必殺引けても更に回さにゃならん 流石に次の真ゲ限定よりはチェンアタ限定解除が先でしょ
最強パーツ3つ限定ってどんだけ高級品にする気だよ >>539
いや、ハイマット恒常落ちしたやん
真ゲもそれと同じで先にチェンアタ限定解除するだろって言ってんのよ >>529
まぁ、ゲッター好きなら引いていいと思うよ。
クレイモアまで限定解除されたからチェンアタもうすぐっしょ >>542
に訂正。クレイモアとハイマットまで、だね。
その次がちょうどチェンアタだし そう思っていた時期が俺にもありました
ドリコム「ストナーのアビリティ馬鹿にしてた奴ら許さねぇからな!」 遠征の通知設定が何故かoffになってて数時間ずれた…
はよ23時間にしてくれ いずれ恒常落ちするにしてもこのガチャ中にやらなかったらタイミング悪いな
次の真ゲ武器の時に今回のフリーダムみたいなラインナップになるといいんだけど 結局一周とちょい引きました。ストナーが確定で出たので助かりました。オーブ3交換も一回しました。よくみたらトマホークssrあったの見逃してたのでまだましか カアスは飛ばされてるんだけどな
覚醒付きでもあのへんから明らかに強いから恒常落ちそうそうしないと思ってるわ 腹ビームの時はわざとらしくずらされたよな
腹ビーム解除でストナー確定だなってなってるときに1週間前くらいに解除記念ガチャとかで腹ビーム
月末限定はなんだったかは覚えてないがシンゲの他の装備がおまけでピックアップ チェンアタはそろそろ限定解除される順番だけど来るのかなぁ
ストナー復刻の後でちょうどいいんだけど オーブが欲しいから引いたわ
出たのはSRXで少し残念 ストナーがバカにされてたのは必殺威力が気力毎じゃないのと
せっかく連続行動できてもタイプ支援分が足引っ張ってそこまで耐久あがらんせいで撃ち尽くすまえに落ちるからザアムでええやん案件なところよね >>549
ストナーの時はたしか
ストナー、サラマンダー、トマホ、ディザルブスパイア 対決でチェンアタ→ストナーされるのがここまで恐ろしいとは思わなかったからね…
最近は1アクション目で覚醒しないと潰される魔境になりつつあるが >>552
シンゲの武器は軒並み気力上限がつくせいで一つ損してるんだよな
ストナーでやっとサブ必殺で気力上げられるけどその分ステ補正弱い どうせデッカイ方の真ドラゴンはプレイアブルにならないだろうし
ファイナルゲッタートマホークあたりが真ゲッターの技パーツになるんじゃない
真シャインスパークを捏造する手も残ってる
まあ将来的に小さい真ドラゴンに乗り換えるんだろうけど 真ゲの真シャインスパークは昔のスパロボでやってるよ。だから捏造でもなんでもないよ ファイナルトマホークとかの召喚パーツでわざわざウザーラ真ドラゴン描き起こすなら
號チームでプレイアブル化して共有合体武器だ2個確保しろオラァするでしょ 世界最後の日の竜馬が真シャインを真ゲッター1単独で使うのは捏造技って考えであってる。真ゲッター1単独真シャインは全て神谷明竜馬時代のダイナミック公式設定。 令和版ファイナルダイナミックスペシャルやっても良いんだぞ?
オーブは大介さんにあげてね? スパクロでは真ドラゴン(人型)と真ゲッターで合体攻撃してたね
ダブルシャインスパーク >>558
まあ合体攻撃要員でSSR無し実装はあるかもな
トマホークとシャインスパークであと二回限定ネタ用意出来るからSSR無しでもどうとでもなるし また設定坊が沸いてるのか?石丸博也以外のカイザーも捏造ってか?真ゲもカイザーもスパロボが登場先だろ >>565
なんか文章も読めないくらい頭悪そうだからあんま恥晒さない方がいいと思う。 >>567
俺も設定坊やの馬鹿さ加減には関わりたくねーわ。 設定坊って煽りはじめて見たわ
ぼうって読めばいいのかな? 共闘ガチャで稼げるんだからSSR実装なしにはならんでしょ…
脇役機体ならいざしらず… >>570
ここの人って予測変換切ってる人達なの? ○○厨のスラング語源は中坊→厨房から来てるんだけど厨が完全に定着する前に使われてたかなり古い用語だね
初期は坊と厨ごっちゃに使われてたけど最近は厨しか見かけなくなったかな
こういう古代の勇者が混ざり込むのはスパロボスレらしくないだろうか >>569
厨をボウって言う人たまにいるけど坊って書くのは初めて見たわ スパロボW真ゲッター<自分、チェンゲデザインで真シャイン使ってるんですが……
スパロボWマジンカイザー<OVA版ですがカイザーノヴァ使ってます…… こいつらどっちもどっちだと思うけど、とりあえず
「坊」じゃなくて「坊や」って書いてない? >>574
一応あれも原作漫画版参戦という設定だから…
とは言いつつスパクロを見てみると號(チェンげ)が乗ってる真ゲが単独のシャインスパーク使ってるんだよね。真ゲドラゴン(ウザーラじゃない)との合体攻撃だけど2体ともシャインスパークしてるので実質単独と言えるだろう。
で、こっちならチェンゲ名義なので実績ありとは言えるね。 OVA版カイザーがカイザーノヴァ使えるのって別に捏造じゃないんだよね
それこそ設定上の話でしかないけど っていうかスパロボはダイナミックプロと深い関係があるんだしどうとでもなるっちゃなる。 ゲッターはシリーズ続けてたけどマジンガーはカイザーで復活した印象があるな それこそ神ゲッター1に進化とかみたいな捏造ぶちかましてでもゲッターファイナルクラッシュを久々に見たい気はする。 それならネオゲッターを別枠で参戦させておくれ
CCで実現してるんだしいいでしょ えーもうゲッターはしばらくいいよ
まだそれならガンダムかマジンガーにしてくれ ならば真マジンガーZEROを登場人物及びシナリオ込みでの参戦で こういう時はバンダイの玩具販売スケジュールを見た方が良いって聞いた
寺田がアルトロンガンダム弄ってたからそろそろ来ると思ってる >>584
ロボ愛のある君の願いは全ていつか叶うよ カイザーはカイザーノヴァ出したら次どうするんやろなホント?
すったもんだがあってバネP甲児にチェンジしてZEROなのか、森久保甲児にチェンジしてInfマジンガーなのか
もしくはカイザーノヴァで打ち止めにしてしまうのか もしくは
競争相手のdpsとかがあると燃える
完全に自己責任ではあるが
あと救援出し忘れを、敗北後に出せるようにするとか
救援IDを表示とかもなぁ >>589
光子力ビームでMAPなんだから
ファイヤーブラスターMAPじゃね
そもそも、現在の光子力ビーム、ブレード、ブレードというラインナップがおかしい ブランクオーブのかけら実装されるみたいだけど要100個か
配布オーブ1個でかけら1個だとブランク3個分にもならないな >>575
どっちもどっちってそんな決定権がお前にあるのか
坊は厨の間違いで坊やはそれを取り繕おうとしただけっしょ カイザーノヴァの演出に組み込まれがちなカイザーナックルとかもちゃんと実装したりダイナマイトタックルとか出してノヴァまでまだまだ引っ張りそう。 >>592
配布オーブは手に入れるのにかけら25個使うんだから砕くときも25個になるだろう…たぶん 制圧戦のおすすめ交換教えて下さい。とりあえずステージ7までクリアしました。 そもそもスパロボオリジナル時代の武器に頼らんでも冷凍ビームなりスクランダーブーメランなりルストトルネードなりギガントミサイルなりネタめっちゃある定期 ワンダーレストというかあしゅらに使った一斉攻撃のカイザー版も出せるやろうしな
合体系も双皇撃にダブルバーニングファイヤーのエンペラー版とやりようはいくらでもある そうなると一番の難点は胚乳になってくるんよな
フィン・ファンネルがオールレンジアタックみたいなもんだし はいにゅはなんか変なメガバズバリエーション増えたしそれだしゃいいでしょ >>596
個人的な考えだけど
パイチケ、泥2倍>特性素材(十分なストックがなければ)>昇格素材>主戦力のオーブ位の優先度かな 暗黒大将軍のスクランダークロス⇒ファイヤーブラスターの流れ再現しよう 胚乳はスパクロだとナイチンゲールと合体攻撃もやってたな ハイニュークラスなら悪夢の覚醒付きマップ兵器持ってくるかも >>601
ありがとうございます。オリジェネの必殺技などは無視でしょうか? >>606
結構コストかかるし後からでも取れるし即戦力にならないからex5くらいまで安定して攻略できるまで後回しでもよいのでは
個人的にはパイチケ>特性材>昇格材>オーブかな
初期は精神本の枚数欲しいし特性はいくらあって足りない
オーブはイベント特効や共闘で結構手に入る
2倍ドロップは週3枚くらい使う程度(制圧10を周回する分)の使用数だとイベント報酬分と収支が均衡して減らなくなるので、遊び方次第だけどある程度育成が進展したら要らなくなると思う 特性素材はそこまで効率いいわけじゃないんだけど序盤はとにかく数が足りないから欲しいよな… イベントでタレ稼げるようになってからは一回も交換してないな
昇格素材、オーブ、たまに2倍泥交換してる マジンガーやブラゲと違って前機体もそこそこのスペックあるから
Hi-νがネタ切れたらνの武器出すという手もあるのが恐ろしいところよ 遠征追加されたし使ってる機体で第一第二オーブ両方持ってないやついたらそれが最優先じゃない? 画面上部にミッションクリア内容が表示されてる時その表示のせいで隠れてる部分にタップ出来なかったの地味にストレスだったから改善されるの助かる >>613
フルオールレンジも無いんか?
ガスに使うやろ 今回のUI等の改修で嬉しいの共闘戦の直接付与ぐらいだが年末はもっといい改修が来るのだろうか、プレゼントボックスのソートとか
最低限遠征時間の短縮は来るだろうけど スキチケの期限をいちいち一覧から確認しないといけないのを早くなんとかして欲しいが要望上がってないのかな
同じく期限のあるガシャチケには使用時に期限を確認するボタンが最初からあるのに
ホントはチケ1枚ごとに期限を表示するインターフェースごと変えて欲しいけど
1000枚とかの対象を扱うための表示方法じゃないだろあれ 12月はちゃんと審査通って本編シナリオと追加機体共闘やるってことでいいのかな
ラストは新規じゃなくて乗り換えかなやっぱり
刹那かルルかバナあじか >>616
スキチケ期限は最大7日なんだから
残り1日が何枚って表示にすることも可能だよね ペルフェクティビィリティって今の版権枠でだせるのかな
ユニコーンmsvとか別の版権かかるのか? サンドロックのssrが両方でたんですがこいつ使えますか?新規なんでイベントバルカンはありません >>620
範囲バフで味方強くなるから普通に使える
サンドロックも前線で戦わせたいならバルカンというか共闘オーブが欲しい
バルカンは最悪無くてもなんとかなる気がする 対決戦手動にしろとか言うやつおるんやな
めんどくさいからオートでいいのに オートでも読み込みにめちゃくちゃ時間が掛かるからなぁ
もっとサクサク終わるんならいいんだけど 今でもバランス崩壊はしてるが手動になったらほぼ負けんな >>621
ありがとうございます。育成してみます。 コードギアスの正当続編の方はDDにこないんかね
ホォムズとかきて欲しいわ ・精神の使用ルールはオートと同じ
・オート防御、オート回避の設定は試合中は変更不可
・敵の必殺技威力補正無効
・敵のMAP威力補正無効
だったら手動でもいいかも 実は迎撃が今週からと勘違いていた間抜けが私です。
今回はなに迎撃ガチャでピックアップされるんだろね 最近は片方MAPガシャになってるね
片方1機体の必殺でまとめてることもしばしば
Hi-νMAPピックアップされててアムロのオーブ×3が交換所に入ってたら回りそうだね とにかく最初にリベルテ落とせるとだいたい勝てるな
5:1で最後にリベルテ残すとだいたい負ける できるだけリベルテがいないメンバーとやってるけど
最後メグパイ残ってまけたわw オートで変な行動とって負けたりするし思考時間長すぎだし手動でやりたいんだが
手動だと楽勝になってゲームが成り立たないだろうな
そんなバランスのゲームで対戦やらせるなって話なんだが 変な挙動は相手も同じ条件だから別にね
最適化されたらされたで相手も覚醒技ぶっぱなしまくってくるわけで状況は変わらんよ オルフェンズアプリ紹介だけじゃなくて記念にミカのオーブとかくれてもいいんだぞ 今更鉄オルGの紹介か
ついでにシナリオで鉄血2期に進んでルプスガシャでもやってくれたらよかったな
前回の必殺から約1年だし 上いくとオーブや育成幅、限定精神、そして連コインという課金合戦になるってわかってるんだけど
対決オートしたい層は
スパロボとして楽しみたいか
AIの挙動への不信があって納得したい
くらいだろね 俺も手動要らん派だけど、実装するなら結局オートのが勝てる仕様にすべきって意見やで 鉄血Gを紹介するのが遅すぎて
鉄血G本当は今頃配信する予定だったのではとか思ってしまう サービス開始したてだから中身がアレなのは仕方がないが
せめて水星放送前にアプリ配信できなかったんか 鉄血Gって毎日メンテしてるぐらいボロボロって聞いたが
納期間に合わないで見切り発車だったんだろうなと 近々バルバトスの必殺も来るんかね
そういやこの前はやたらとギアスばっかり来てたし 鉄オルGは石の供給が渋すぎてメンテでくれる石がうまいから、毎日メンテしてくれていいまであるアプリだからな 鉄血Gはリセマラして少しだか遊んだけど正直な…
紹介するんなら三日月の配布オーブほしいなー。必殺性能自体は悪くはないし…(叶わぬ願い) オートより手動のほうがストレスなくていいけどS2以上いけないから変わらんわ
S1タッチしやすくなるかな? ある程度やってる人はだいたい勝てるようになるからボーダーも跳ね上がるんじゃない
S1入れてる身としてはS1入るのもめんどくさくなるだろうから嫌だな 手動だとよほどの格上でもなきゃ負けるのは恥だから
あとは最上位だけじゃなくもっと下の方までリストの点数ガシャになるだけだろ 日付が変わった瞬間から高ポイントを多く引き当てた者が上に行けるクソゲーが始まる 鉄血は何かあれだったな
DDが面白いと錯覚するレベル
の代物だった DDはどっちかな?鉄血の売り上げ取らない為ミカの必殺や配布オーブを出さない、逆に配信サービスで必殺&配布オーブだす。 今月まだ無課金
抑制出来てきている
総課金額700万でもう打ち止めにしたい スパロボdd起動するたびにダウンロード要求されるのは仕様ですか?一括ダウンロードはしてます >>659
端末側の問題じゃない?
俺は起きてない >>659
容量増えてキャッシュクリーナー動いてるとかはない? 運営がバンナムかどうかじゃないの
鉄血はバンナムだけどロスストはバンナムではないっぽい >>660
そうですか。端末はGalaxys22ウルトラです。
>>661
容量は死ぬ程空いてます。 >>658
依存症の人にアンケートを取った後心理分析のテストをやった結果、アンケートでは自己抑制出来てると解答した人程テスト結果では自己抑制が出来てないと出たそうだ 700万って毎月20万近く課金 していることになるけどそんな買うものがなくね? νガンダムのフルレン恒常落ちしても未だに引けてないからアムロの精密攻撃オーブないんだけど
恒常落ち以降でコード60で交換とかやってくれてる? >>670
少し緩和されたけどガチャオーブをその時20にしようとすると引きにもよるが100万円以上普通にかかるから怖いゲームよね >>666
なんとかしてくれるもんかなー。Galaxys22でプレイしてる方いないもんか そんなめったにいないようなやつ基準で怖いゲームって言われても反応に困る >>674
まあ代わりにサウンドアシスタントでBGMオフにできるから… >>671
あいつは根本がイカれてたからきっと今日も60万課金してるはずだ >>678
他人ごととはいえ流石に失礼極まりない
ネット上で匿名で相手の顔が見えないからって書いていいことと悪いことがある 気にすることはないんだ
そんだけ気軽に課金できる資金力に対する嫉妬なんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ >>684
確かに妄想課金アピールっぽいやつたまに見掛けるよな
同じ人なんかな? >>681
クリスマス復刻の前にこないかなー?
フリーダムに課金しようと思ってるけど、淡い期待してるから課金できない しょっちゅう60万課金するとかマジか?て思うけど上位は実際それくらい課金してるわけだもんな 対決結構面白いね
配置変えるだけで結果かなり変わったわ 時間を持て余してる投資家とか自営業者はアホみたいな課金してる人の話を聞いた事あるな
普通の給与所得者として生活してる人間には無理 フリーダムの人とか新武器来るたびに100万円以上課金してるだろうね
俺は考えられんが、金持ちって意外といるからなぁ >>688
射程(ってもタンク以外は伸ばすのが基本だけど)
移動力
配置と精神割り振り(っても大体覚醒勇気+αだけど)
を調整すれば意外と勝率上がるのよね
攻撃ターゲットが胚乳以外に居ない状況を作れば必ず胚乳に必中ぶち込める、とか ふぅー、なんとかS2滑り込めた
やっぱり全体が強くなってるね 終了近くなると何故か+10か+50前後に偏ってきてS2のままでいいやってなる >>695
少なくとも今年はあった。
大晦日に来たのを買った明細あった 昨日S2と3往復しとったけど勝てるの出るまで更新して出んかったら55以上に特攻して回数稼ぐだけの作業やわ
早めにS2入ると回数ミッションが地味にめんどいから困る >>694
500位より下位の順位でもs1初期ボーダーの3300を越えると一桁が発生する。s2適正ポイントだと一桁はいない。50pt越えは格上。 >>698
そんな設定あったのね
一桁に勝っても現S1ボーダーには届かないし
+50とか明らかにステが別次元だし
S1タッチのかけら100個は欲しいけど
S1安定させる為の投資を考えると今のままでいいや 対決S1ぱっと見ではなんとか届きそうに見えなくもないけど
迎撃800位とか一瞬でもかすったことすらないレベルじゃ近づくほど遠いんだろうなあって感じだから
S2入ってのんびりしてるほうがいいわな +58とか明らかに別次元だけど
負けても-2だから気持ちよく挑める。運よく勝てたらラッキー S2でいいや族なら+50代はストレスフリーで挑めるよね 敗北時のポイント減少をもう少し緩やかにしてほしいなあ 30戦まであと2回、全部やってあと14回で今年の対決も終わりや 17~20点くらいに負けて40引かれるのが一番きつい
取り返すのに3勝かかる
とりあえずもうドリン入ってるやつには絶対挑まない 推し機体を改造したら結局対決、迎撃で活躍する機体優先よな アセイラム姫支援だいぶ溜まって+5まで重ねられるけど対決用に昇格1個ぐらい作るのもありかねえ オルドリンとフリーダムは動く前に倒したいね
できればリベルテも >>709
バランス型の照準わりと欲しいんだよね…
個人的にディルフィングをHiνやリベルテに当てれるくらい照準上げたい 胚乳リベルテフリーダムドリンちゃんノワールアーク真ゲ
残したくない奴多すぎィ! リベルテもハードレイン引いてないけど第3オーブあと1で10に出来るから普通に実用圏内ではあるかな? >>709
生贄用にLv1を4枚くらい残しておきたい ノワールもアセイラム支援と相性いいっちゃいいけど
気合一発いれて二回行動オンになったあとはそのまま勇気か魂を連打してもらうほうが都合よいか…
デルフィング専用と考えるともう少しストックできてからでも遅くはなさそうだな >>714
第一第二しっかり入ってればいけるんじゃない https://ibb.co/FgwS916 二枚あればいいにゃ コンアサ使うなら+2がいいと思う >>717
やらずに後悔よりやって後悔だ!
分かったら課金して2枚目のミーティアを取るんだ! まあ迎撃でも覚醒が逆に邪魔でコンアサ、ミーティア特2、バラエーナが正解になるって可能性もあるかもだけど >>726
迎撃で胚乳がなんでヤバいのか考えると納得 邪魔になるのは二回行動であって覚醒させるさせないの選択が出来る事は迎撃で邪魔にならない HPプラスが入ってるチップにHPプラス・闘争心を付けたら効果重複しますか?
3000+3000=6000プラスになる? >>731
ありがとう
それならHPアップ込みで結構上げれるね 00とかは3章に回したほうがキリ良さそうだし蜃気楼とか来るんかなぁ
あるいはワールド2でベターマンでも使用可能にする? 1章の最終partがHi-νだったし期待されてしまうな
シャア参戦でもいいぞ リヴァーレなイングラムが味方にいるんだからビアン博士とかアルフィミィとかクン博士とかもスカウトしてくれんかね フルアーマーに乗り換えるならマップ兵器のときにやってほしかった
オールアウトも緑コーンでやってくれるとよかった
これって個人の感想ですよね
乗り換えるなら、オールアウトを限定解除くるよね 乗り換えしてもユニコーンなら元々のSSR使える設定でもいいと思うけどな フルコーンや覚醒ユニコーンが控えてるのにオールアウト出す必要あるか?てのはちょっと思ったな ビアン博士はともかくアルフィミィとかあれいるか?
いつも思うんだけどあれ人気あるんか >>745
人気はあると思うよ
じゃなきゃプラモ化なんてしないと思うし メンテかー フリーダム後半に備えてスキチケ確保してたけどしくじった >>743
ユニコーンさんは使えなくても別に良いだろ?
くらいの性能が多いのが気になる メンテでフレンド復活のことかとおもってたがちがうんか 共闘乗り換えフルコーンと読んでフリーダムに石全つっぱしたからそうであって欲しい フリーダムは今まで全然使ってなかったのに今回のガチャ引いただけで一線級になったからなー
ライガットもいい感じだったし次の共闘でくるやつはどうなることやら 対決戦のお陰で過剰気味の照準値にも迎撃戦以外の価値が産まれたの良かった ユニコとフリーダムは被りすぎだから流石にまだ来んだろ。乗り換え間近で放置組のイナホ、エイジ、ルルーシュ辺りが来ると予想、今回も共闘は20日かな そいつらは2章のラストシナリオより3章の最初のほうに来そうだがな ユニコーン乗り換えはありそうな気もする
今更フル・フロンタルだしてきたし次で雑にUC締めるんじゃね カレンガチャ、そしてまたしてもスイカバーピックアップ ブランクオーブのかけら2570個になったから25個貰えた 2460やったわ、ノワール一回も手を出して無い分の差かな ノワールのビームの時が最初の2回目配布だっけ?もしそうならノワールのトマホーク出た時にDD始めてないとMAX取得出来ないと思う、 25個貰えて変換したけど肝心な使えるIIが出なかった 次の迎撃ではデルフィングの出番無さげ
オーバー回避のステージ多いから回避ユニット足りない時にオーバー命中狙いと打撃有利でエリア3に投入かね そもそもドリンちゃんと同じくデルフィングは迎撃には向いてない
バランスだから多少いじれるとはいえ >>772
覚醒技2アクでWAVEの調整しやすそうだから使おうと思ったんだけどねえ
あとはHP盛りやすいからHP回復あればワンチャン起用かな
てかエリア5ビームMAP広い同時撃破ときてフリーダム接待かと思ったらオーバー回避やん
限定ガシャ期間中に接待しないとかそれでいいのかオオチ 胚乳エリア5確定としてエリア2誰つれてけばいいんだよ
紅蓮もヘビアもねぇよ
Zが一番マシだけどエリア5にも連れていきたいし レベル最大になって余ってる状態でないと変換できないのか エリア2はヘビアと紅蓮接待ってところなんかな
オーバー命中だしフリーダムやゼロカスも連れていきたいけど…
フリーダムガン回ししたあとだから流石に迎撃ガチャは回せん… ヘビアと紅蓮もってないから
フリーダム、ゼロカス、山本あたりかな 紅蓮マップ欲しいけど次の選べるで入りそうなんだっけ? 2740個になった
ろくなの出なかったが邪魔なの消えてスッキリしたからまあよし アムロはブレイクとかほぼ関係なく一番ゴリ押しきくところにいつもなるな
結局どのエリアもMAPをつれていくのがほぼ最適解になってるのどうにかしてほしい >>779
入らない
弐式のも使えるから選べるに並ぶのは弐式のだけだったはず >>782
弐式だけか
パーツ共有は基本ありがたいけどこういう時困るな
そうなると引きにいくか迷うところだな サイバスターはよ2アク斬撃乱舞の太刀実装して
移動を3から5に射程をはせめて1のばしてくれ
一応移動はキュリオスサブスロで補えるが
通常武器とコスモノヴァ射程2がネックすぎる 弐式のパーツ使い回せて嬉しいのが連斬くらいしかないからいっそ使い回せないほうが嬉しかったまである悲しみ 汎用オーブレベル上げるのに大元使わずに強化オーブ使う方法ってない?
大とか取っておきたいんだけど >>785
ホントこれだよな
サイバスターはここを直してほしい >>787
大レベル2以降なら現状該当大オーブをゼロにするしかないみたい 大か強化オーブか選ばして欲しいよね 1ウェイブあたり2体までしか出さないとか、同時撃破マイナス補正とか入れないとMAP天下は変わらんな
前回迎撃のオバダメ対策は割と良かったと思う
ユニコーンにぶっこんだリソース返して 迎撃は事前にMAPとウェーブの内容と配置見せてくれねーかな 生贄とかもうよっぽど育ってるやつがいない場合とかでもないと使わないほうがいい
適正微妙でもブレイク割るとか行動順調整とか割り切って生かしつつエースに拾ってもらった方が稼げる >>792
前回生贄1体つかったほうがスコアのびたんだよね
20機全部育てるのきついわ 基礎ポイントで稼げる所が全然変わるから事前情報あってもあんまり役に立たねーんだよな 強化オーブもっと簡単に入手させてくれんかな
そろそろ在庫が尽きそうで辛いし共闘で落ちた試しもない >>789
強化オーブから先に消化するようにしたら簡単なのにね >>796
そうしたら余ってるゴミオーブ使えないじゃないすか そもそも割って出たやつ使ってちまちま育てさせる想定なんだから強化オーブ増やすわけないわ
ガシャオーブ育てるミッションで渡してる時点でばらまく気がまったく無い いい加減ホーム画面に行かないとログインしたことにならないとかいう他では見たことないアホな仕様直してくれないかな 編成画面が重いのは何となくわかるけど遠征画面がクソ重いのは何故なのか >>800
明らかに早くなってるな
あの画面で養成本買えるようにした時にクソ重くなったのが元に戻ったくらい 若干サクサクになったな
制圧のリザルトとかも飛ばせるようになってたらよかったのに 微妙に軽くなったが起動したらダウンロード要求はかわらねーまあそこも若干早くなったが 今回の迎撃もぼくらの勇者王の適合ステージがないなぁ
( ゚∀゚) 対決戦って引き分けってあるのね。初めて見たわ
ポイント半分貰えた うわーギリS2届かねーこりゃ0時に再チャレンジするしかねえな
なんでみんなつえーんだよちくしょー! >>809
「回避のみ」とか設定して
勝てなくても長期戦になるように精神コマンド仕込めば半分ポイント貰いながら上がれるのかね? +59殴りまくって戦数ミッションも完了
マジで秒で終わるわ
相手強すぎて 100パー当たる死ぬ攻撃に対して
回避も防御もせず反撃するバカAIなんとかしろ それ、逆だったらこっちが100%当たるのになんで敵は回避選んで50%にさせられなきゃならんのって言うだろ 最後の必中をリベルテに防御されて殺しきれない状況が発生しても良いのなら 細かいことだがプレボやミッションはいちいちホームに戻らずその場で見れるようになってるんだな
これはわりと良い改修 日跨ぎやる時必ずHOMEに戻ってたから今日の跨ぎから行けるわ。いちいちローディングされてチョイイラついてたから改善されてよかった。 対決戦で、たまに通常攻撃を多用する時があるのはいまだによくわかんない
ブレイク属性を優先している
対象HPが少なく通常攻撃で倒せる
通常攻撃の方が射程が長く反撃を受けない
この辺りの優先順位が絡んでるとは思うけど、撃破可能よりもこれらの優先順位が高いんだろか 生放送来ないかな、制圧戦の切り替え前にはいつもしてたはずだけどまだ告知してないだけかな? >>820
必殺使っても命中0%の時は通常攻撃して連続回避補正重ねてるような気はする 確かに他のローディングも気持ち早くなった感じするしいい調整だな
一応配布オーブも交換できるようになったし、配布オーブの配布復刻もやっていったりはするんだろうか?交換所に並ぶからなしかな? さてうちのAndroidタブで迎撃の編成軽くなってるといいなぁ
なってるよね? >>811,812
ログ見るとHiν同士で泥試合になってたぽいけど、100ターン目で引き分けになってた。100ターンで終わりなのかな?
あとごめんポイントは半分では無いかも。戦闘回数稼ぎで負けポイント少ない50以上の相手に挑みまくってたから
https://i.imgur.com/mLQIvGe.jpg
https://i.imgur.com/czJMBvd.jpg 毎日、480位くらい行き来してるが最終日追い上げ厳しそうでs1の大変さを思い知る 余ったDメダルもオーブ交換して砕けば良くなったのは嬉しいな
前回までは使い道無かったし >>820
それに加えて必殺技使っても3000ダメしか与えられない場合も通常攻撃使う >>826
それでも下がらないだけマシか
回避壁に不屈、閃き、激励を山盛りで狙えないかな 俺が前引き分けになったときは普通に負けと同じくらいポイント減らされたわ 引き分け時は
負けポイントが多い相手だとマイナスで
負けポイントが少ない相手だとプラスなのかな 輻射波動のマップ持ってないから紅蓮ガチャ引きたい気もするけどフリーダムで散財した直後だし、連続攻撃がいらない子すぎてな…(オーブだけはめっちゃほしいけど) 迎撃4は
斬撃弱点でブレイク長めなのに
連続撃破ボーナスなんか
ゲージの上からぶち抜きできないとスコア伸びない系なのか 確率回避って絶対内部でおかしくなってる
回避型じゃなくて防御型にもっと付かねーかな 再動支援が1枚もないからS1維持がキツくなってきたわ。クリスマスと正月でなんとか1枚はほしいな。。。 アムロとキラとタクマは自前覚醒があるから5枚確保すれば安心だ 覚醒再動の支援無しでS1ってすげぇな
うちは覚醒人とカイザーとディドと下手すりゃ真ゲも1ターン目を凌ぐ壁にしかなってない >>834
オバダメあるのエリア4だけだしカイザーやユニコーンでまとめて薙ぎ払えばいいさ うますぎでエイジとキリコはそこそこ先になったら帰ってくるって言われてた
まだかかるなこりゃ hp回復ステージじゃないときの5は上位陣でも稼げないことが多いけど
5はボスも倒せる育成してるひとほどもっと伸びるようにしたったらええのに
大抵1や2のお手軽ステージで爆稼ぎされてるよな 運営さん、ホーム画面に戻らないとログインした扱いにならないバグ直ってませんよ? そういえば今日からが後半戦か。
うっかり出撃するところだった 必中感応勇気にスピード勝負でSより下の回避系は特に仕事出来なくなってるのクソいわぁ 回避機体に関してはラスト回避機体対決になった時にリベルテに勝てないほうがきついんじゃないか
生き残らせるだけなら後半MAPは後衛において不屈でもかけておけばいいし >>846
50以上に関しては基本的に1桁しか減らないからS2維持しながら対戦回数稼ぎたい時ありがたいんよね。
万が一勝ったら万々歳、負けてもほぼノーダメージというどっちに転んでもいいのが嬉しい 今日の後半戦でチケぶん回せばうちのリベルテもオート閃きまで育つぜ
50凸とか遠すぎるだろ… 終盤まで生き残った回避盾をコンアサで撃ち落とすことがままあってフリーダム強いわ むー天井後のピック確定コンアサ狙うかSSR確定で轢き逃げ出るのを祈るか…… >>850
そもそもコンアサは確定チケからでないでしょ
恒常落ちしてないから フリーダム使うなら対決戦でコンアサのオーブはいるけどコンアサ自体はそこまで必要じゃないよ
迎撃オーバー命中を考えたらあったほうがいいのはあるが >>848
オート閃きつくんか… 自前不屈だけでも困るってのに! 回避合戦でリベルテは当ててくるからなー。必中自動発動SSRとかないと回避専門に対決戦でリベルテに勝ち目がないの終わってるわな。 >>851
チケじゃないよ石ね
天井まで回すとあと一回ピックアップ確定が残るっしょ >>855
あ、そういうことね!
それなら回すべきやで
限定武器だからいつ復刻するのかわからんのだし! >>847
知らんでずっとs2上下運動繰り返してたわ ハイマットさえあればなんならバラエーナのが使いやすいかも
ヅラ用なら必須 >>853
しかも気力120と150で閃き2回発動するんだぜ…
悪夢だろ 対決戦はとにかく初手覚醒アムロがMAPをリベルテに当ててくれるのをお祈りしてる
それからさらに覚醒フリーダムがハイマット当ててくれればイーブンで戦える
リベルテは自動閃きがあるからまず初手激励なんでこのタイミング逃すと手がつけられない
戦力的に格下でリベルテ対自軍5機とかだったらどこかで必中勇気があたって始末できるけど、リベルテ対2機とかになると無理
よく育ったリベルテだと激励入れたアムロのMAPを素で回避するんで、もうそういう時のために諦めるボタンを設置して欲しい フリーダムの武器ってミーティアハイマットは確定として後一つは何がいいの? >>862は雑に聞こえるけど、本当にどれ付けてもいいからなw
ビームサーベル連続の気力バフも便利だし、バラエーナで射程が更に伸びるのが役に立つ事もあるし
その2つならミーティア特性5でもいいし >>844
サイズLは敵ターン時の性能つけてやろうぜ 状況によってコンアサとバラエーナで使いわけじゃないかね
対決だとバラエーナにしとくとミーティアを2アクにしててもハイマット使ってくれるから嬉しい 迎撃はコンアサ
制圧はコンアサかバラエーナどっちでも
対決は動かし方によるかな ちょっとビームサーベルの話題出てるの見て思ったがコンアサを堺にフリーダムの方針って変わってるんだなって気付いた。
コンアサ来る前はストライクなり第1、第2オーブの名残なのか回避率や運動性が上がるから避ける攻撃命中を目指していたけど、コンアサから耐える運用に切り替わってるという
実際中途半端に避けるくらいなら耐えたほうが便利だし、ちょっと運動性が上がってるおかげで低運動性狙いを回避しやすいのは魅力かな コンアサだと高い必殺倍率のおかげでたまに精神無しでリベルテを刺せるのがポイント高いけど、ミーティア3アク止めになるのが減点というところなんかな >>870
覚醒、激励ラクス、最後は相手次第みたいな 基本は射程外なんで限定オーブレベル7はあると嬉しいが…もう2周回すのはきついのう >>860
勇気が少し普及したからか初手不屈のリベルテも増えたな
どっちでも発動前に倒したいのは変わらないけど
諦めるボタンはスキップじゃない方なら押せるよ(知ってたらすまない)
でも大逆転も無くは無いから押さない方が良いと思う >>870
覚醒不屈激励、+5しか持ってないから1ターン目を凌ぐ必要がある。ここさえ耐えきれれば+2ミーティアと同じ回数叩き込めるからだな 耐えはコンアサのジャスティスに引っ張られたんだろうけど回避も防御もどっちつかずなのは初期のストライクからずっとだな いっそ回避と防御に汎用オーブやチップを盛って真のバランス型に! …焼け石に水で役に立たないかもだがw グランゾンもシュウの第1オーブで回避率上がるけど要らないよねえ >>826
スキップしてないと左上に残り〇〇ターンての出るからソレ超過したら生き残りの数で判別するんじゃね? 最後に56pt57ptに連続で勝てて初めてS1滑り込んだわ
適当に選んだけど意外となんとかなるもんなんだな サンドロック使おうとしたら共闘時の回数ミッションやってなくてオーブ貰ってなかったのに今気付いた S2で終わったが最終日適当に選んで6勝1敗、中盤まともにやりゃS1取れるかも知れんと思った。ビビってやらずにくすぶってるS2あるあるかもな もう速攻キャラと覚醒再動で環境もイカレてきたけど今後どうすんのかな
サンドロックみたいなある程度戦えるバフデバフでも増やしていくのか 一応確認なんだけど、ミーティア2ターンでもハイマット使ってもらうには、ハイマットを昇格と必殺ボーナスで威力をミーティアより高くするってことで合ってる? 3ヶ月ほぼ編成いじらずスキップしてるだけでS1中位以上キープできてるからコツ掴めてない人が多いのかなとは思う >>886
MAP兵器最優先するから2アクミーティアならコンアサ外す方が良いと思うんだ 編成いじらずってのはコツどうこうじゃなく適性ユニットが育ってるだけだろ >>886
MAPは何体巻き込めるかどうかで優先思考変わるんで 合計ダメージで動いてるんじゃないの
単体火力でみてるだけならみんなHi-νのMAP昇格しないもの >>886
あとは配置工夫すればハイマットの方が射程長いからハイマットから使ってくれるように出来る。
前半は無理だったけど後半マップでは後列にフリーダム配置して置くとハイマットから使ってくれたよ。 やっぱギリS1入ってなかったorz
諸事情で初日まるまるPPと2日目3PPしか消化出来なかったのが痛かったな 複数巻き込める時はMAP優先
後は単体相手でも他の必殺だと反撃される時はMAP優先かな 覚醒再動支援持ってなきゃそもそも土俵に上がれねぇわ
2ターン目回ってくるまでに3機くらい死んでる 今回結構ボーダー延びたね
第4回
100位 4322
500位 3699
第4回
100位 4000
500位 3628 ミス
第3回
100位 4000
500位 3628 第二次は2アクかんたんだけど第三次は2アクいい感じに組むの難しそうだな…ブレイクして真ゲが現実的か カイザー入れたらギリギリで第4次オートもいけるかも 3次2アクは組めたけど移動チップ2個使うせいで迎撃期間は面倒そう スキップチケット1回で100枚くらい使わせてくれんかな
20ずつは結構しんどい 真ゲ育ててるお陰で4次2アクもいけた
てか3次と4次ほとんど変わらんね よしつぎの迎撃戦報酬チップはスピードアップ重複不可だな!
おれの予感はハズレる いいチップが来ても★20チャレンジするリローダーがないわ・・・
最近1個完成させるのに4,50個使ってるから空っぽだ 移動アップチップが攻と照しかないが
回避壁や防御壁が他機体より前に出るためのチップほしい
というかメラフに運動移動チップください 20にならないと効果が十全に発揮できないチップばかりなのに
リローダーの数が少なすぎるんだよ >>904
今回ボスが弱弱でSSRに昇格した武器でサンドロックなんとかなったわ 攻撃力・防御力アップか照準値・防御力アップの海チップと防御力・移動力アップのチップください リローダーは散々言われてるだろうに一向に対策しないな >>913
1ランクだけ… 交換ポイント500くらい使ってもいいから
1ランクだけ確定上昇するアイテムをくれればそれで僕は満足するんだ、ねね、いいだろう? 課金で1ポイント上げられるようにしてくれ
1万円パックにでも入れてくれれば買う
19から本当変わらん 確定20になる20リローダー1個50クリスタルなら買うかな +のチップで10で特殊解放一段階
15で完全解放
その上16以上はステータス数値部分のみの上昇にしてくれ あんなに必死こいて引いたグランゾンの限定全然使ってねーな HP回復のとこでしか使ってないな
しかも下手くそなんで全然稼げないし とりあえずフリーダムやっぱり強いなと
気力160しかない状態でもガッツリ行けたので気力チップほしいな フレンドの6万近いフリーダム借りたら雑魚の攻撃10にしてて流石だなと思った ここまでのリソースを割ける気はしないが サンドロック改も悪くはないよな
共闘戦の全部持ってるなら一線はれるんじゃないかこれ カトルのオーブ販売どうなるんだろ
気力突破おいてくれんのかな? >>926
気力180になったらバフ兼防御壁兼ブレイカーできそうな気はする 三周年記念から新規で始めた無課金微課金勢で、今制圧10ってどれくらいの割合でクリアできてんだろ? 手持ち貧弱でデルフィング攻防っぽく使ってるからデバフ無効来てほしい
デルフィングコスパ良すぎ
オーブも少ないから汎用オーブも開き直ってドカドカ積めるし メナケブがデバフのせいで防御壁使えないから避けるしかないのできつそう >>931
デバフあるとどんな防御壁もへなへなになるからね…
一応精神コマンドの祈りってのもあるにはあるが >>930
ツイ見てたら4ヶ月でEX4クリアしてる奴はいたな
廃課金ぽかったけど ディスラプターの時に突撃が一枚も引けなかったことがこんなにあとを引くとはなぁ フリーダムのフレンドはいるが、サンドロックは全然検索されないぜ、ヘイヘイ! 戦力45000台辺りにフリーダムがいるけどなんか今回赤特攻多くない?
普段からこんなもんだっけ 限定MAPでハイマット短縮すれば実質2アク覚醒やし追う人間が多いってことやろ
ブレーカーはブラスターも引いて共闘やっとらんとそこまで強くならんし 限定で強いの来た時はわりとズラッと並ぶから、タレ回収はかどりやすい >>938
割と多い方の限定かもね
ガンダムは人気あるな >>937
サンドロックにフリーダムの特攻3個付けるのめんどくさい
コンアサとミーティアは2個持ちもいるしね フリーダムの限定幅広くいるね
5万代でも見つかるし4.5万代でも見つかる
性能も強いし人気もあるしやっぱり回るんかな 対決でも迎撃でも使えるとなると貯めてた石なら間違いなく吐きどころだしな 自分だけで赤3000にするには何個引けばいけるのやら >>924
気力が上がれば45000程度の戦力でもなるけどね
>>938
>>941
ノちょうどそんくらいの戦力で置いてるわ>フリーダム
サンドロックも特性+2がいるけどショーテル当たらなくて共闘ろくにやらなかったから戦力42000程度しかない 今回はすごいお得ガチャだったけど特性素材を述べ20消費したから取り戻すのも大変だぜ… 教えてくれたお礼にわざわざ踏んだけど無理だった
申し訳ないが
>>960頼む サービス開始くらいからの人はそろそろ1200日ボーナス貰えるな 石40使って100以内か 赤3000だとチケ20でタレ4とかでるのね 上振れすればもっとでるのかな >>952
まじで意味不明
できないなら二度と書きこむな 立てるつもりで踏んだけど失敗したってことだろうしセーフセーフ
ちゃんと代理指定しているしな 盾ビー(盾っぽい緩衝材ビー含む)って汎用強襲はノンチャで撃てるのに支援機は軒並みチャージ必須ってどういうことなんだか ちゃんと立てるつもりで踏んで失敗だからセーフセーフ。代理も指定してるしルール通り。
ドンマイやで >>934
三周年から始めて毎月限定と復刻取ってたらいけるね
三周年で無課金アカ育ててるけど10もキツイ
激励、脱力支援が足らん パイロットの並び順を攻撃力順とかで見てると、意外な奴が上にいたりしてちょっと面白い。
宗介とか。 宗介、ステがバフでもらえたりは強みなんでもう一歩現代的な性能してるSSR有れば普通に対決戦で強かった気はする アーバレスト勢揃いガチャもやってたからな
あのガチャ引いてる人なら宗介も主力級に育っててもおかしくはない
売り上げ危なくなったら胚乳とかディドメグであのガチャやりそう
今回のフリーダムはまだ大丈夫………だよな? キラにも配布オーブがあったら今回のガチャがヤバかった。なくてもヤバい(オーブ×3セットを見ながら 配布オーブ無し組と考えたらフリーダムはかなり破格の性能よね コンアサ(フリーダム用)も昇格しようとしてるけど、やっぱりジャスティスの方が昇格の恩恵でかいんだな… 汎用オーブは強いけどそれでも6個持ちとかの多数オーブにはさすがに勝てん
一番雑魚なのは汎用オーブなし必殺技3個組だな >>962
立て乙
>>967
たしかメグガシャは既にやってるぞ >>972
汎用オーブなし必殺技2個の主役がいましてね… キラもオーブだらけで汎用入れる枠1つしかないのな
脳死で攻撃大にしたけど自アク気力の方が良かったかもしれん 命中時の気力アップはMAP兵器だと当てた分だけ上がる? 上がるよ
自アクション気力はオート用と制圧EX雑魚ステージでの気力上げ用かな ありがとう、アムロやキラくらいオーブあると付け替え作業発生しちゃうよな >>976
ただキラは今回の集中力+に自アクション気力付いてるから要らないと思うん 対決だけMAP持ちに命中時気力つけかえてそのまま忘れる >>982
おまけでさらに+1するのが目的じゃないかしら
キラなんていつ枠が足りなくなるかわからないからとりあえず2レベルで効果のある気力系はいつでも切れるので有用かと 自アク気力も結構強いけどな
MAPと命中自気力が強すぎるだけで 全然使ってなかったけどアルティールのマップ兵器が完凸したな…
オーバー回避の同時撃破には悪くはなさそうだけど火力どうなんだろ?(一応必殺は全部持ってる) 遠征のお陰でオーブ10、10にはなりそうだしエリア2までなら火力もいけるんじゃねえかな >>986
火力は圧倒的に足りないし、回避力も物足りない感じ
めちゃくちゃ育てたら評価は違うんだろうが >>988
まぁやっぱりそうよな…回避できるマップなら胚乳とかZがもういるしな… >>987
最近はエリア1、2がスコア稼ぎの主戦場みたいになってるけど、それでもいけるのかしら? 対決戦は結局必中使えるアクションまで遠距離から攻撃して躱される展開になるから
そういう状況で残ってるユニットには自アク気力アップありだと思うよ 攻撃回避や命中回避の方が回避特化よりも回避力も高くて
攻撃力や照準値も高いという >>992
ないない
対決戦なんて5アクション目でかなり終盤なのに1アクションで1しか上がらないのものつけてどうすんのよ ノワールアーク両使いの時のアークや気力130で強靭発動させたいオルドリンあたりは気力補助オーブ複数つけるかな どうすんのよもなにも闘争心チップ1枚しかない以上、1上げだろうと積み重ねて気力トリガー達成に使うよな
そんな小細工不要なほど育ちきってるのか、逆によほどぬるい所で対決戦やってるのか知らんけど >>994
無いよりマシというだけで推奨してるわけではないが?
まあ、やるなら攻撃気力2つと前回のチップで1アクション気力4増える状態推奨だけど 強いて言うなら配布オーブで自アク+3もってる龍神丸に汎用大小つけて対決2アク目に+10にする感じだろうな >>997
ありだと思うって言葉を無いよりマシと読み取れとか無茶言うねえw >>974
シオンに倣ってイナホも次で配布か乗り換え共闘か追加オーブもらえる目が出てきたんで
完全な負け組はデューク、ラーメン屋のアキト、ルーシェン、サキあたり
ヒイロ万丈はMAP持ちなんで現状でもまだ出せる このスレッドは1000を超えました。
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