【ガンエボ】ガンダムエボリューション part116
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タイトル名:GUNDUM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675040737/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part115
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675346178/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ムチでシリーズ被りなしならエピオンかトールギスⅢもありか
格闘機よりはギスⅢがマシか パーティパーティ言うがパーティ居たほうがいいだろ一緒に行動すりゃ良いんだし
全部単品野良のがきついは シーズンのサブタイトルから考えてフルアーマーガンダム(TB)だな!
カチカチのディフェンスモードと広範囲を焼くロケットで猛威を振るうんだ マイナー機体って聞こえはいいけど要は不人気機体でしょ?
そればっかだしてたらそりゃ機体関係で人気が取れるわけがない >>6
これ、俺もそう考えたことあるけどやってみると大体上手くいかないんだよな
PTはPTで動くからここは押せる!みたいな時でもPT仲間の準備が整ってないと行かない→自分の行動が遅れる→上手くいかないみたいな
野良もPTも定石固まってるようなレート帯、状況なら上手くいくんだけど
メタス奴隷とかユニコーン奴隷ならなんとかなるかもって感じ 丸山はガンエボを10年続ける気だから、出し惜しみしてるんだよ νガンダムとかいう未完成品より胚乳の方出せ
ビームの攻撃300くらい防ぐABCマント装備のクロスボーン系の来ないかな 話題性なら人気機体だが実際実装されたνなんて屈指の人気機体なのに微妙だから不評しか無かったがハイペリオンは知名度低くても使ってて楽しい機体だからわりと好評だろ
中途半端にして出した人気機体よりマイナーでもちゃんと形になってる方が人気出るのよ 元プロがいるから調整は良いとか強制大縄跳びは嫌ってのは分かったからシステム改修やバグ対応も頑張ってくれ と記事見て思った >>1 ナイス
前スレでPTの確認方法おしえてくれた人達ありがとう。 >>14
MP4000溜めて待て
スキンだけハイヌーに出来るから・・・ ニューのADS速度落ちないせいかやりづらいんだが?皆アレで良いのか? >>21
攻撃は当たりづらくなったが、こっちも攻撃当てづらくなったというね
命中率5~10%下がったわw 通常と別に感度設定出来るからそれで調節すればいいんじゃないか >>15
ちゃんと調整した人気機体出せよ、、、ただでさえ人いないのにやってる人にだけ好評じゃなんの意味もない タイトルの盾と少ない役割といえば砂
目標を狙い撃つぜ >>21
速度も威力も変わらんならADSいらんよな。別のスキルサブにくれって さっさとエアリアル実装しろそしたら新規来るやろ多分 >>22
ADS移動速度戻して腰撃ちでもまっすぐ飛ぶようにしてほしい
命中率10%落ちてとてもじゃないが戦えん
盾環境だし次verまで封印安定 ディフェンス…
終わらないディフェンスのあいつが参戦か ファンネル部分の判定消してくれればそれでよかったのに もし増えるならνガンダムが一番増えます。
νガンダムでさえ増えた形跡がないので、何を実装しても機体では新規は増えないことは確定です。 >>31
そうすると今度は見えてるのに当らねえとかなるからなあ グフ系は役割被りを無視してでも出してきそうな雰囲気を感じなくも無かったけどディフェンサー感無いからS4かな
S3追加は味方にシールドを付与出来る機体にしてきそう 自分はνのADS今の方が当てやすいわ
腰だめも集弾良くするかマシンガンみたいに連射出来るようにしてほしい ディフェンサーディフェンサーってこんだけ強く言ってるんだしGディフェンサーでも出すんだろ
知らんけど
俺はディバイダー出して来ると思ってるわ
盾持ってるしXから何も出てないし 更新後には最大1600人程度まで回復してたのに
もうピークが1200台まで低下😱
一週間でアプデ効果が消し飛びそうです😭
https://steamdb.info/app/1816670/charts/ 評価五分五分なんだね
対戦ゲームとしてみたら糞の部類だと思ってただけに意外だ バランス良いと言うけどアッシマー酷いぞ
現状最強機体やろ このゲームRTX3060tiぐらいあれば120FPS安定します? >>37
アプデ効果は一ヶ月で消えるから1シーズン一ヶ月にして毎月新機体投入するしか立て直し無理やろ
シーズン後半一ヶ月で離れていく人が多いわ。で、多くは戻ってこない >>34
グフ系と言ってもヒートロッドは出せないしな
マラサイじゃなくてグフ系統欲しかったよね 運営は明らかに大会をイベント扱いでゲームも盛り上がるやろな思ってる節あるけど
ゲーム内イベントが無さ過ぎてマジランクマやる意味が薄いんだよ、機体縛りによっては経験値すら入らんし ゲームとしてはおもろいって言ってる人結構多いんだよな
ガワとか売り方変えるだけでももうちょいマシになると思う >>42
いいえ、低スペとCSのせいにしてFPS落ちる問題解決する気無いので無理です >>46
上手い人だけでゲームが成り立つわけがないと気づかないのは元プロが作ってるからなのかねぇ
>>47
過疎ってからじゃ解決できない問題が大きいからすでにどうしようもない気がする
ガンオンの失敗がそのままこのゲームに当てはまるってホントアホだわ おじいちゃん向けにガンタンクみたいなエイムいらない機体増やすしかないな 運営が内輪で盛り上がってるだけってのは最悪なんよな
格ゲーなんかで運営お気に入りのキャラを現状でも強キャラなのにさらに強化してきたり
公式配信で生まれたネタをユーザーなら知ってて当然のようにゲーム内アイテムで実装したり でもどんなにネットで叩かれても
ホグワーツレガシーよりはガンエボやってた方が面白いな俺は
対人ゲーはどんなに上手く運営してもネットである程度は叩かれるからな
CPUと違って人間は簡単に勝たせてくれないんだ ゲーム自体は面白いんだよ、スピード感もあるし兵士のオッサン操作すんじゃなくガンダムだからな
調整する奴が意識高いプロ崩れで6人固定パ以外の事を考える事ができないエアプだからこの惨状 >>53
エクバの馬場Pうちわはウケてたぞ
この運営がやっても寒いだけとは思う スコアボードとかは別にいらんけど、もっと連携取りやすい様にミニマップとかレーダーとかつけてくれないかなぁ
あと、もっと使いやすいラジチャとか
連携取らない味方に絶望して辞めるパターンが多いんだから、せめてゲームの方は連携を取りやすく誘導する仕様に… 日本人はガチャが好きだから、ランクマ遊ぶ毎に微量でいいからポイント付与して、それでサプライポット回せるようにすればいいのに
イベント限定だったり、通常のサプライチケット配布が渋すぎる 初期のクソバランスに比べれば今は大分良くなってる
このまま内容改善させて期待増やすペース上げて地道に人集めてくしかないんじゃない レーダーとか無しで味方の位置を把握するのもテクニックのうちって言うんだろうけど、その辺の敷居は下げて欲しい このゲームの開発は「俺たちゲーム上手いでしょ?」ってのが鼻につくよな
お前の評価はゲームの上手さじゃなくて面白いゲーム作ってプレイヤー喜ばせるかどうかで決まるやろって
丸山は・・・多分ずっと丸山だからどうしようもない >>58
良い案だが、課金アイテムないから当たりがないガチャなんだが、やってくれるかな?
新機体をキャピタルで買えなくして、沼ガチャに入れたら良さそうじゃね? 上手いのはいいことだよ
上手くなければ調整もできない
問題は面白い部分と面白くない部分を理解できてるかどうか
理解できたうえで改善できるかどうか 光るところはすごい感じるけどこれから人増える要素感じないしエクバ2発表されたらおじさんも消えるから未来ないよ
死ぬ前に早くロードマップみせて盛り上げて せっかく新規呼び込むキャンペーンやってるのにサブ垢バルバトスが大暴れしてるのを知らん振り、そういうとこだぞ チャレンジの仕様にうんざりしてバトルパスガン無視でやってるけど快適で楽しいからチャレンジのクソ仕様なんとかした方がいい エクバ民とガンエボ民って被ってるか?
エクバ民って死ぬまでエクバってる印象だけどな >>61
実際このスレの人間より上手いからね
上手いとなるとゲーム理解度も高い下手やプレイしてないよりよっぽどマシ あのー新規キャンペーンのポイントもらえないんですが、、、
金~月にレベル6なったら月曜日の15時ごろポイントプレゼントって書いてあるのに、、
こんな人他にいます? >>68
上手くて良いゲーム作るなら言う事ないんだよ
運営がゲーム上手いだけでプレイヤーついて行けずに過疎ゲーってだめやろ エラー落ちやらサブ垢初心者狩りやらFPS低下やら機体追加スパンの遅さやらゲーム内容以前の問題で客飛ばしてるのよね
開発がゲームうまい下手の問題じゃない でも何か理解が不足してるなってのが垣間見られるんだよな
例えばペイルとガンダムの格差、理解されてるとは到底思えない >>72
詳しく説明してみ?お前の理解が正しいな、みんなが判定してくれるよ 射撃機が弱いな
盾に弱いくせに、格闘にも有利取れてない模様 ヘッショでワンキルとかジムスナ以外出来ないから接近されたらほぼ負け確だしなバトスとかはワンキルコンボあるしその辺のバランスは悪いと思う 一応エイムでしっかり当てれるなら射撃機で格闘機カウンター出来るけど
それ出来るのってマスター付近の奴、ダイヤでも上位になって来ないと厳しいからなあ 途中抜けはポイント変動なしにしろまじで、拔けたやつペナ重くしろ Eスポーツ前提にプロがボイチャ使う前提で調整してるっぽいから
格闘機が暴れた環境でも、格闘機なんてフォーカス合わせれば楽勝ですよね? これ以上弱体化したら競技シーンで使えなくなっちゃう
ってなって、微調整レベルで済ましてる間に狩られた初心者が辞めるって現象が起きてる
格闘機自体がコンセプトミスな気がする せめて全機体にちょっとしたビームサーベルとか近接持たせろし そろそろどこでもPS5買えそうだけど
宇宙大好きとしてはボタンアタッチメント使えないんじゃなあ ゴミ回線のせいでマイナスマジでやめろや頭おかしいだろ 言うてドムマラサイ射ザクアッシマー辺りなら格闘機捌くのは難しくない
ヌーとかは知らんけど >>79
でもビームサーベルの威力が100とかだとサーベルがこんなに弱いわけないだろダメージ上げろって言われるし300にしたら格闘機の立ち場無いじゃないですか 別にバランスには大きな不満は無いけど、
過疎化によるマッチング機能不全からの格差マッチ、スマーフの増加に伴う虐殺ゲーの増加
それに起因する萎え抜けの増加、を防ぐ為の鯖統合によるラグマッチの増加
このあたりをなんとか…は無理だろうなぁ >>80
公式から背面ボタン付きコントローラー出てるのじゃあかんの? 途中抜け対策を悪用されるかもとか危惧してるけど、そんなNTに価値無いし限界集落なんだからそんなことやってるやつは村八分になるだろう
バンナム側が原因のエラー落ちがなくなるまで暫定処置入れてくれねえかな >>70
初期の格闘機の対応遅かったのは確かに良くないがそれ以降は何回も言うけどよくバランス調整してるよ
上手くなきゃプレイしてなきゃできない調整
あと人気ない原因はそもそもガンダムブランドって理由もある そういや射撃→格闘機にしたいんだろうけど成り立ってない奴いそうだよな
ヌーはバズーカあるからセーフかは怪しそう
バルバドス使ってるときヌー別に怖くはない気がする バランス調整じゃ過疎対策にならないってのはそうだな
バランス悪いのもOWと一緒でメタ変えましたで乗り切ればいいしな
結局、不人気の根はもっと深いんだ >>44
>一つ例を挙げるなら「カットインはなくてもいいから、
>歴代パイロットのボイス実装してくれ」というものだが、
>同時に「このタイトルはリリースされたばっかりやん!
>そんなすぐに何でもかんでも実装されるわけないやろ!」
丸山さんeスポーツとか謳っておきながら
未だにマップ練習もできないし、マッチ履歴も見れない
勿論過去マッチの動画も見れない
こんなもんリリースしてから普通に実装されているもんじゃないの?
それにボイス実装含めてそんなに大変なんですかね?
糞みたいなスマホのアニメとかのキャラゲーですら
きちんとキャラの声あるけど
だらだらと長文で糞みたいな現状の言い訳をしているようにしか見えない ちょっとマップお散歩したいから誰か付き合ってくんねー?
カスタムの「6890 1189」で部屋立ててるから誰か入ってきてオナシャス
マップはドミネの火力発電所を設定してる
20分まで待ってみる 途中抜けのペナルティは下げる数値がデカいと下げランに使われるし
ゲーム参加禁止ペナルティ時間を1日とかにすると、例のマッチング中退室ペナルティバクとかで
冤罪になったユーザーがブチ切れるだろうし
精々パーティ連帯責任くらいしか思いつかない >>89
ヌーはブースト1なのが致命的すぎてバトスから見たら割とカモれる
ドムとかはブースト1でもホバーで足回りいいし引き撃ちバズで捌けるけど 格闘機は最初の方にぶっ壊れを実装したのが悪い
最初の頃から今のような状態だったら大分批判は抑えられてただろ
今後格闘機出すとしてもかなり慎重に出すと思う もう議論すんのもアホらしいしAC出たらそっち移るわ
弱体化こんだけするんならバトスもワンキル無くせば良いのにやらない辺り忖度あるの見え見えじゃん
今後も運営のお気に入りはバフ、どうでもいい数合わせはデバフの調整でしょ
メジャーな機体持ってこれない力の無さにもガッカリしたし期待を悪い意味で裏切られた感じ 参加禁止は初回30分、以降1時間ずつ累積、シーズン中リセット無しでいいよ
それだけで途中抜け野郎と当たる確率大分下がる
てかシーズン1からやってるけど強制退室なんて初期の頃に2回だけしかなったことないぞ
落ちてるのは海外勢だと思ってたんだが ドザクに関しては初期性能が高すぎたとは思わないけど。
初心者帯で最も初狩りに適した機体が課金機体だったのが悪かったなぁ
スマブラでガノンドロフが課金キャラみたいな感じ ドムはホバーのお陰で半ブーストでも距離を稼げるから結構素早いよなあ
慌てず操作できれば >>98
BF2042用に組んだPCだけど
2シーズン目途中くらいまでは結構エラー落ちからの
ペナルティ食らっていた
現在はほぼない ペイルはちょっとリロード遅いな
とにかく制圧射撃撃って欲しいのに手数が心もとないわ 初狩り四天王の内、3機体も課金機体だったんだから、
そりゃ印象最悪だわ 全機体にバルバトスの通常格闘与えて
格闘機には射撃ダメージ50%カット与えればいい 電ファミ?の記事かなり読み応えあった
運営の意図もよくわかったし
サービス続いてくれるといいんだが その記事読んで明らかにニーズとガンエボの方向性が噛み合ってないし、丸山と穂垣更迭でいいんじゃね?って思ったわ >>104
格闘があると格闘しかやらないっていう初心者あるある
ワシみたいな低ランク帯の試合が更に地獄になりそう リザルトの3機体にリカバリー1体とかの俺入れるの止めてくれー
晒されてる感出てなんとも言えん >>101
逆にシーズン2は途中から全く落ちなくてシーズン3はかなりの頻度で落ちるようになったわ エラー落ち問い合わせすると詳しい状況書いてあるのに詳しい状況を画像つきで教えてくれとかゲームインストールしなおせみたいなテンプレ返ってくるからバンナム側がそもそも認知してないのか、ただ直そうとしてないだけなのか謎
Twitterでもエラー落ちしたって書き込み結構あるし、カジュアルやってるとちょくちょくノーコンテストあるからエラー落ち自体は結構起こってるはずなんだけどな >>110
多分シーズン3はまたエラー落ち増えているように感じるね カジュアルのノーコンはほとんど自分の意思で抜けてるだろ
ランクのノーコンがエラー落ちだよ >>113
マッチングしたときに他人の名前見てピック前にわざわざゲーム落としてるのか?ペナルティ付くのにそんな気持ち悪いことするやついないだろ 途中抜けで負けてるのは負けてるから途中抜けされてるのが殆どだろ
開幕抜けてんのはエラー落ち多そうだけど >>114
居るよ
カジュアルなのに相手の戦績見てランクチェックする奴とか居るし 何故か入ってしまった低ランクはジムスナで試合壊せて面白いな
最前線行って胴打ち繰り返してるアホプレイなのにHS率15%なんてこいつらどんだけ当てやすいんだよ ガンタンクおじさんが格差マッチとサブ垢に疲れて今日でガンエボ終了
どんどん配信者減っていくな 丸山
マップに関しては「歴代の作品に登場した戦場を使おう」という案を検討はしていました。ですが、それを実装しようとすると、どうしてもマップの再現をする必要があるんです。
ガンダムの設定なんてガバガバなんだから背景と名前だけが原作マップなら成立するだろうに >>44
ガンダム知らない人向けに作るならエクバ見習えよ
全盛期は半分以上ガンダム見たことないプレイヤーで溢れてたお手本だぞ インタビューもわかってる事言ってるのに実装はそうなってないよなぁ
トップ以外の層でピックしただけでお前のせいで負け確定ではダメって…わかってるなら砂なんて実装すんなよ Q.何でペイル?ブルーじゃなくてさ
A.1号機は“青いジム”に見えてしまうというのが懸念点でした。
それはいい判断かも、なおドザク いろいろとご要望は頂くんですが、中でも多いのはグフカスタム、ケンプファーとかですかね。ゲームの性質上、なかなかお応えできない部分でもあるのですが……
ということでグフ系じゃなさそうだな
ペイルと見間違うから陸戦とEz8もないか? てか今さらグフケンプ出したところでハイペ以上にお通夜やろ グフカスはガトリングシールドが実装難しすぎなのとあの剣がないなら魅力半減やもんな てかグフカスタムとケンプファーが要望多いって時点でもうターゲット層がわかる気がする ならガンダムじゃなくて良くね?が一番来るなコレ
それと海外が~とか書いてあるけど知り合いは戦場の絆っぽいの想像してたよ
ロボット乗ってる感覚凄くて楽しみだって
もうやってないらしいから海外勢の期待というか要望というかちゃんとマーケティング出来てなかったぽいな
大失敗じゃん >>120
早くやめろよブロンズお客様ガンタンクおじさん まぁ確かにガンダムである必要はないな
なんか動きももっさりしてるのもおっさんがガンダム風のパワードスーツにコスプレしてる感じがね キャラもおっさんプレイヤーもおっさんとか終わりだよ ガンダムを欧米で広めたいからって書いてあったろ
その目的がある以上ガンダムである必要しかない
俺は元々多少ガンダム好きだったけど、ターンエーは見てなかったら興味持ったし
ガンダムブランド全体でこのゲームが何をはたしているかを考えた方がいい
成功しているとは現時点ではいえんけども笑 むしろ高齢化社会に適応してる
これからはおっさんvsじいさんの時代 ガンダムじゃなくていいじゃんって思うような人に目向けて作ってないでしょ
9割がそう思ったわけだけども >>135
なら余計に海外のガンダム好きに配慮してガンダムっぽさ売りにした方が良いんじゃないの?
あっちのオタクってこっちが思ってるよりガチだしオタク以外が飛び付く要素0だからオタクから広めて行かないと土俵にすら上がれないでしょ
ある程度向こうのオタク捕まえて広めてからやれば良いのに飛び越す所か全く別方向に舵切ったから見向きもされないんだし
ガンダム関係なくライトゲーマーにやってもらって流行らしたいんならそれこそゲームを糞面白くすれば良いけどここでも言われてる通りそこら辺もダメじゃん?
どこに注目して欲しいかオラさっぱりだ カジュアルは攻防交代なしでいいよ、ドミネも1戦だけでいい。カジュアル勢もいるし1戦5〜10分で終われば気軽にできる。
攻撃で攻めきれなかったり、防衛で守りきれなかったら、攻守交代時に抜けるやつが多すぎるし 自分の戦績閲覧とか、プロフィールやスキン編集ができるアプリ出たら最高なんだけどな
チャレンジ確認できたりさ
スプラトゥーンとかでなかったっけ >>138
ゲーム好きをガンダムに引き込むんだからオタクに寄せるわけではないね
失敗してるのは君が書いてる通り本当に面白いゲームを作れてないってことなんだろう
ただそれが一番ムズいわなしかも激戦区のFPSで
チャレンジとしては応援したいけどね ガンダムなんて一般人は触らないガチャガチャクソゲーばっかだし
ガンエボの挑戦はナイスだよな
色々問題はあるけど1番遊べたわ まぁ今みたいな状況だと何語っても能書き垂れてんじゃねーとしか思われないから頑張ってほしい ガンダムFPSとしては必要性あるのかもな未だに遊んでる外人もいるし
だからチームゲー自体遊びにくいんだからシステム周りもっと改善しろって >>141
ガンダムに引き込むんならオタクにするって事じゃん?
ならオタクに寄せてコミュニティ広げやすくしないと居着かないじゃん?
そこから既に失敗じゃん
まぁそもそもゲーム好きがガンダムって一大オタクコンテンツ知らないってのもおかしいしガンダムを知らなくてやって面白いと思っても調べてオタクコンテンツって分かったらキモいと思って離れるよ?
今のデザインというかコンセプトだとオタクにもゲーマーにも喧嘩売ってるようなもんだから評判良くなる事無いわ 水星からガンダム興味持った層を意識した作りにしたかったな
もうちょいキャラ華やかにするとか方法あったよな ゲームからガンダムになら少しは成功してるかもな
ロボットらしさのある個性的なFPSだったりガンオンやバトオペみたいないつものオタク向けのしょーもないガチャゲーだったりしたらガンダム全く知らない人間は絶対にやらなかった
有名な有料FPSをパクった無料FPSが出たってなったらFPS好きは取り敢えず飛びつく
ゲームからガンダムに興味もったとしても入り口の方はゲームとして面白くないから留まらないがな >>139
それは思ったわ
owはカジュアルだと片方だからすぐ終わっていろんなピックとかマップできるんだけどこっちは1戦で胃もたれしちゃうんだよな…
今週のウィークリー7勝3つあるのしんどすぎるよ デイリーキャラ指定とカジュアル攻防交代要らんわな
ちょこっとやる敷居上げるのは良くない 今さら新規呼び込んだところでサブ垢&お前らに狩られて煽られてすぐ辞めるんだから今生きてるユーザーを大切にしたほうがいい
「今残ってる奴らは簡単に辞めねえだろwww」とファンやユーザーよりもアンチやクレーマーの意見をホイホイ聞くのがクソ日本人的企業あるある
アンチよりファンを喜ばせろ チームゲーで連携しなきゃ打開ほぼ無理なのに縄跳びさせたくないから~って野良で連携させる要素皆無なのも良くない。 穂垣「個人的にはヒルドルブを出したいんですけど(笑)。」
お前は笑ってる場合なのか? >>121
ゲームによって全然違うからな
それっぽい雰囲気さえでてれば誰も文句いわんだろうに >>139
もうルールわかってないアホばっかりだから単純に制限時間いっぱい殺し合いさせるだけのゲームにしたほうがいいまである この時間は敵も味方もNTやダイヤとマッチするから楽しかった
自分のメダルが銅くらいの価値が一番楽しい気がするわ >>147
それは時期的に不可能だしあんまし関係ない音や絵はFPSゲームのノイズになるって前にここの誰かが言ってた
ロビー画面くらいなら正直陰鬱すぎるからもっと華やかでもいいとは思う >>148
ガンダム知識ゼロだったのがガンエボに出てくる機体の名前と見た目くらいは分かるようになったわ ウェーブ式にしてザクとジムが大量に攻めてくるルールやりたい
一番ザクとジム撃破した人が優勝 >>139
一戦20分キツいよな
デイリー消化もままならない
ましてやランクマで昇格なんて大変 この世界のザクはガンダムを瞬溶けさせられるしジムは盾がガンダムの倍の性能なんだよね アムロがおかしいだけでこのゲームのパイロットのようにメインカメラの頭部破壊されたらおしまいなんだ
MVPでもカメラ割られてるじゃん? 最近カジュアルでNTで固めたPTで荒らしてるのがいるな
それに対して、低ランク二人のパーティとマッチングしてるし
パーティ同士でマッチングさせたんで文句ないですよね?はいドーンじゃねーぞ でもそうしないとNTパーティは一生マッチングしないからな過疎が悪いよ過疎が ヒーラーいねえなって時にメタス使うんだけど暴れてるバルバトスならGマニュ発動してええんかな?盾環境刺さってると思うし言っちゃ悪いけど他にあんま期待できそうなプレーヤーいない時 そんなん言い出したら本来全部
ターンエーに瞬殺されるだろ 同等のPTが現れるまで一生マッチングしなくていいよ
それが最大多数の最大幸福 マラサイの練習するはずが盾が多すぎて結局バルバトス使ってバルバトスがうまくなってる >>166
さっさと吐いて前線張れる機体に乗り換えるが正解かと
>>163
高ランクは6人PTでランク行けない仕様にしたバンナムが悪い >>162
知らないかもしれないがあれはサブカメラいっぱいあるから普通にモニターに外映ってるんだぞ? 新環境の試行錯誤中はなんだかんだ面白いんだが
追加が1機で同一機体禁止もあるから2週間くらいで飽きてくるな 最近、サザビー使い出したんだけど敵からのヘイトすげぇな
弾がガンガン飛んできて思ったより柔く感じるわ
HPも盾HPも倍近くあるのにジムの方が固く感じるわ >>172
もう戦場からハイペリほとんどいなくなったな
アッシマーと相性悪すぎるからしゃーないけど
どのみちバランス取れるなんて思ってないからストレス溜まる要素を消していけばいいんだよな
即死減らしていってのは良いことだわ。バルバトス、ジムスナもそういった方向で調整して欲しい
バルバトスはダメージ下げて、その代わりノックバックスタン強めにして戦場荒らせるように
比較的当てやすくして、ノックバック距離伸ばして連続でダメ入らないようするとか
ジムスナは距離での威力減衰取り入れて遠くから撃ってるだけじゃダメ行かないようにするべき
その代わり近距離での防衛スキル追加してやるか豆鉄砲強化するとか。それとゴミみたいなGマニュどうにかするべき 正面から火炎瓶投げつけてもみんな反応早くなっててあんまり食らってくれなくなってきた >>173
サザビーは孤立してる射撃キャラに1v1仕掛け続ける機体だから撃ち勝てて1v2まででしょ
最近はサザビーしか見てないバトスめちゃくちゃ大きてきついけど 結局アッシマーのメインってバグってんのか?
俺はバグってるような気はするんだが サザビーは正面からゆったり近づいていくと図体もあって盾ガンガン当たるから想像より柔らかくダメも出ない
斧や1ブースト上手く使って距離詰めてからの瞬殺で数減らしつつ、耐久値を確保してく機体やで >>179
勝率高すぎたらバグ修正、ちょうど良かったら仕様になるぞ 秒間DPSどうなってるかだな、まぁヘッショ前は当て続けないといけないけど今一瞬だし一気に修正しすぎだよ >>174
更に人いなくなりそうでわらう
そんなジムスナ誰が使うねん ジムスナのウルトがゴミ…?
ってこれ前もやったぞw OWがワンパンマンとコラボでTwitterで少し話題になってるな
ガンおじ以外の客層ほしいならこういうキャンペーンもいるのではないだろうか、新シーズンハイペリオン追加しました だけでは勝ちきれないのではないか >>185
ウォールハックがどれだけ強いか分かってないようなカスが砂乗ってりゃそら負けるわなと ガンタンクって立ち回りしっかりしてれば強機体な気がしてならないんだけど
このスレ的にはやっぱ弱機体でありガンタンクおじさん乙っていう見解は変わらんのか? >>189
一定レベルまでは最前線AOIで轢き殺していけるけど、一定以上のレベルまでくるとキルタイム遅過ぎになるからいらない >>187
後ろで撃ってるとき以外使えないやろ
キル取るためには強くてもそれが試合動かすことないから弱いって言ってるんだよ
つーか、スナのGマニュが「強い」ならもっとスナの地位高いやろ ジムスナはこのままでいいよ、凸砂になれないように腰撃ちはすごいブレるようになってるし。使い方の問題なだけ
ジムスナのGマニュがゴミではないよ、敵全体へのデバフみたいな物だし、周りが上手く利用できるかどうか >>188
使いようによってはモロトフだけでダメージ1万近く出るのにどこが弱いんですかね >>192
高ランク帯じゃ使える奴がウルトみたいなもんだから知らないけど、低ランク中ランク帯で雑に吐いても強いぞ
特によく砂出す港湾とか、サザビーと違って全体の敵を表示出来るから味方が前線を上げるスピードが段違い
普通に使っても相手が顔出せなくなるし
ジャンプ中ADSはめちゃ上手い人じゃないとあんま使えないけど >>192
砂の地位が低いんじゃなくて砂使い(笑)の地位がゴミカスなだけだゾ >>194
何を言ってるか知らないけどモロトフ相手はみんな弱いって意味だが? ジムスナのgマニュが強いか弱いかの評価が分かれるのって結局はaim依存だからじゃないかな
出したら倒せるってものじゃないし 港湾でA拠点取った後にこれ行けるんじゃね?って状況でウルト使ったりするとL字スキップ出来たりする アッシマーのメインはあれでもいいけど火炎瓶は前のに戻していいと思う >>189
強いけど上のランクだと弱いって感じじゃね
下に行くほど無双出来るからお察しレベル ガンタンクの法則
当たる大砲>>>当たる豆鉄砲>>>当たらない大砲 >>200
アレもこれも一変に強化するからな
少しずつ調整しろよって思うわな
異常に当たらん3点が大体3発当たるって状況だからほんとやばいくらい強い
DPSお化けになってるやろ>アッシマー
上手い人のアッシマー動画見たら笑えるくらい無双しててさすがに引いた 味方全員が敵全員の位置把握出来るのが遠距離で撃つやつしか使えない弱いって評価するのは
流石にプレイヤースキルが低いって言われても仕方ない >>205
強いなら必須になってるやろって話
他の機体のGマニュと比べた時にジムスナのGマニュが強いってことにはならんやろ
今までジムスナのGマニュ強いって話題あったか?聞いたことねぇわ。逆張りやんけ 港湾以外の砂はもともと微妙だし逆転要素としてのウルト自体が弱い判定されてもしゃーない
今はよく出るサザビーに索敵付いてるしであのウルトが強い判定はなかなか厳しくね? そもそもMAP構成が中近よりばっかだから遠距離あっても射程が生きないんだよ 雑魚のゴールドジムスナ外人が味方煽りしてくるのが腹立つわ
noob teamじゃねえ、noobはおまえだ 最上と最低しか存在してないんか?
まぁだからこそ言ってる調整要求が支離滅裂なんだろうけど ジムスナは神ポジ知ってるかどうか、あとエイム、それだけだ >>206
強いってのをターンAとかドムレベルで考えてるからだろ
ジムスナのGマニュのどういう部分が「ゴミ 」みたいなのか説明してほしいわ 蘇生やタックルやミリ削り性能を効率的に使えてガンタンクは前線に出るサポート役だって理解できてるなら強い
それが理解できないクソ雑魚ガンタンクおじさんが多いから弱い >>210
ガンダムおじさんにまともなゲームバランス感覚はないからな…
自分ができない、活かせないことは全部弱いって思っちゃうんだ サザビーで決死特攻!ハイペリオン展開!ガンタンクで蘇生!完璧!!
みたいな夢、見てみたいよな ジムスナのGマニュは強いよ
ウォールハックが弱かったらチートとして存在してないだろ
ジムスナはそれ以外が弱い訳で 普通にガンタンクなんて突進してなぎ払い当てた瞬間に大砲撃てば確実に8割9割は相手のHP削れて逃げようとしたミリ残りは火力集中で削りきれる
それにドムとかマヒローアッシマーとかの範囲攻撃持ちと相性最高なマルチショット・高速リカバリーも付いてるからちゃんと動けるなら悪くない つええかよええかの言い争いなんてランク晒したら一瞬だろ? まぁ正直エイムに自信がないからスナ乗れないけどエイムに自信があったらガンダム乗るだろうなぁとは思う
忙しくてスナイパーやってる感があんまないんだけどそーゆーもんなのかね ガンタンクのノーロックバグまだあんのかよ
拠点戻って選択しなおしたらなおったけど
対応リスト眺めてて知ったがウミヘビはシールドには350入るんだな
シールド特効ってことで残してもいいんでね 相変わらず落ちまくるしバグはサ終まで直らんだろう
当初から言われてる蘇生で弾出ないやつすら残ってるからな
まあこれは病気の時間が短くなったとは思うけど >>217
タックルと砲撃のコンボは最大610
ポップミサイルはdps150x3人or集中で210
800族に刺さると強いけどそんなノロマな800族はそうそう見かけない
が、格闘3機にザクガンタンクのカチコミ構成してきたダイヤプラチナ帯の変態の編隊はみかけた
ブースト切れるし格闘で僅かに残る体力もガンタンクで絶対コロスマンするから特化構成なら盾環境でもアリ 弾出ないのはドムでは起こらなくなってるように思う
つまり直していってはいるはずという事 >>225
ボップミサイルな
ボップがなんなのかは知らない インタビュー読んだ
バンナムのやりたい事とPの思惑、新機体含むマネタイム要素全部滑りまくってるのはよくわかった CTクソ長いけど瞬間的に弾幕張れる、スキル全部範囲攻撃みたいなのでないかなあ
ガンオンのサイコザクとか楽しかった思い出 まだあまり戦闘回数多くないけどアッシマーの10分ダメージがかつてのペイル並に高まってきた ホグワーツに入学したままガンエボから逃げ出す腰抜けのせいでマッチ遅くなりそう ちゃんと儲けれるようにしないとコンテンツて発展しないんだよなぁ...
人気がでるだろう原作スキンが買う気にならん高値なのは大失敗だわ
シャアザクとか1回くらいしかみたことがないかも 買わないヤツはタダみたいに安くならないと買わないからなぁ
100円くらいか?1000人くらい買って10万円か、いらんわな 100円払うユーザー1000人より
100000円払うユーザー1人のほうが運営からしたら大事だからな 1000円で100人のほうがいいわ
1人で10万だとそいつに逃げられたらおしまいだからな 売上が同じなら買った人数多いほうが良いだろう
金出した分愛着も出て辞めづらいだろうし 結局は元から出す気もないのに面白かったらちゃんと金払うって言ってるやつが乞食するのが現状だからな
面白いから金払うんじゃなくて期待して投資しろ 運営のやる気が感じられないんだよな大会にばっか金かけてるし >>230
わかる
数字で明らかにナパームの強さが実感できる >>238
投資とか何様やねん
課金の言い訳にスポンサー気取ってんのか >>227
あれやろ?
ポップミサイルじゃ弱いからボにしたとか
レコンギスタ的な >>238
いるよな、こういう自分の見解を正当化するために前提をねつ造するアホ
面白かったら金出すってやつと元から出す気のないやつは別種の人間なのにさも全員が出す気ないかのような物言いをする
自分が馬鹿だって宣言してるだけだよ?そういうのって どう言い訳しても、OWの露骨なパクリゲーだし
そのOW自体も盛況と言えない状況だからなぁ
OWがサ終したらユーザー流れてきてワンチャンあるかも知れんけど
ブーストとステップくらいで独自性とか言われてもな シーズン1のバトルパスは買ったけど早期終了しそうな気配感じたからそれ以上金出す気は起きなかったよ バトルパスの渋さもえげつないよねこのゲーム
完走してようやくレジェンダリースキン1つって売る気なさすぎない >>189
ガンタンク自体はものすごく敵味方の立ち位置を常に把握して位置取りの正解を出し続ければちゃんと高ランク帯でも活躍できるよ
だけどタンク選ぶやつの大抵の理由が自分のエイム障害を誤魔化すためとかそんな人間には正解は絶対に出せない
あとはもう相対的に上からのピックで必須機体を採用していくとタンクまで全然枠が回ってこない。強い弱いじゃなくてガンタンクである必要が今の環境では無い バトルパスは1回買ったら完走してればおかわり自由だからか
線いれて線の色変えただけとか
版権絵をアイコンにしましたとか割と手抜きが目立つ 個人的にはスキンよりモーションもっと増やして欲しいんだけど
種類少なすぎでしょ >>257
これから盛り上がるから安心して課金してね
俺は課金してないよ シャアザクとか特殊スキンを欲しがらん限りは、課金額なんてささやか過ぎて運営が心配になるレベルじゃん 信じられるか?機体1000円すら課金できない層がいるんだぜ? >>197
ブーストゲージ一本、素のHPが900と低め、固まりやすいから狙われやすい。
とかがモロトフ相手に弱いって印象になるんじゃない? 最初の1000円払ってズンパス買えば
完走で1000コイン(ズンパス分)と2000キャピタル(新機体1機分)貰えるから
実質タダみたいなもんだよな 機体解放とかに使うマテリアルは時間がかかるけど、プレイしてたら貯まるようにして、金はないけど時間があるやつで人口を増やして→金はあるけど時間がないやつが課金するって流れでやらないとなぁ 自分が使う機体が弱いから
課金しない
強くしてよね >>250
人が多い方じゃないと嫌だとか
海外レビューが高くないと嫌だとか
勝ち馬に乗れないとか嫌だとか
そういう奴がいるんだよ世の中には
客が少なくて食べログの点数が低い店で食うと
何食っても不味く感じるんだよソイツは
もし逆ならウンコ出されたって美味いと言うんだ というかザクの赤スキン売ってシャアザクなりきり!じゃなくてユニットでシャアザク出せやって話なんだよ
元々の機体が好きなガノタ相手にスキン売ったってそもそもたかがしれてんだから機体売るしかねえだろ
ゲーム的にユニットバカスカ増やせない!とかOWパクった時点でそんなの分かってたろうが
ビジネスモデルとして何目指してるかわけ分からねぇんだよこのゲーム。先行き見えないもんに金出すアホが居ないのは当たり前だろ マヒローと乳癌は買って後悔した
アビリティからリワークまでいかんと結局扱いづらいまま 原作の雰囲気があるマップで、シャアザクスキンにシャアボイスで遊ぶ
そういうゲームを最初想像してたんだけどなぁ >>266
人が少なくて海外レビューが低くてサ終一直線ゲーなんて
喜んでやるやつのほうが圧倒的に少数派だから人いないんだろ
対戦ゲーで人が少ないとか致命的なのに食べログの例えは的外れもええとこだろ ほとんどおばっち参考にしてるのに機体は課金なあたり最高にバンナム 競技性を謳うゲームで課金しないと同じ土俵で戦えないのはダメだったな
解決したというか取り戻せない話だからもう言っても仕方ないけど >>271
仕方がない部分は大いにあると思うが海外とか新参とかよう口走ってる割にせこい所譲らないなぁって感はあるやね もうちっと配信が盛り上がってるとやる気も保てるんだけどね
結構楽しんでる方だと思ってるけど週末プレイも最近億劫ですよ
ハイペリオン熱も秒冷めだったし何がいけないんだろうな ランクはほとんどの配信者が3歩進んで4歩以上下がってる
ほんの一握りの人は進んでる。
半端な覚悟でガンエボに手を出してはいけない。 日課に成り得ない部分じゃね
一戦がそこそこ長いのに消化したいミッションがなんか機体選ばされるし、めんどくさいなぁって思い始めたらもう冷めていくばかり >>267
ユニットでシャアザク出してもここのガンダムおじさんたちの操作じゃノーマルザク以下やん VSみたいな感じでオペレーター用意してそれを課金要素にするとかなら金になるんじゃねーかな 結局、適正なマッチというか、熱い試合が全然発生しないんだよなぁ
ヒリヒリするようなギリギリの試合をマッチしてくれるなら、更新とかどうでも良いんだけど 没入感でしょ
原作要素は脳死で入れると逆に原作感薄れるしここの開発じゃそのへんのバランス保てないだろうしそこまで重要じゃないが安物感が強すぎる
この前テレビ版の閃光のハサウェイ見てたらガンエボのCM流れてたけどちゃっち過ぎて見るに耐えなかったわ 普通にビームサーベルで斬り合えるようにしてくれよ至近距離でビーム撃ち合うのがアホみたいだ 1シーズン5機追加とかなら、マヒロやドズルだすのも理解できるが
1シーズン1機で出してくる機体なのか理解できない 俺はガンダムでfpsできるだけでそこそこ楽しめちゃうが、ガンダム好きでfps好きな友人たちもほぼ辞めたから、ゲーム性な問題かな シャアザクのスキンにすると近接格闘スキルのザクキック追加! >>282
咄嗟の近接くらいはみんなあって良かったと思うがね
ゼロから開発したならともかく、脳死でOWパクってるんだからそこからの開発リソースは余りまくってんだろうになに手を抜いてんだって ただでさえ少ないだろう枠にハイペリオンとはなあ
「やったぜ!ハイペだ!俺もプレイし始めよう!課金しよう!」なんて何人居るんだよって 恒例のアプデから1週間後に暇になったから反省会です。
注:全部3カ月前から連呼してることばかり ようやく追加されたメジャー機体のヌーガンはあの体たらくだしな
次の弾でアイデンティティだったGマニュを普通アビリティとして横取りされるのはひどいよ そもそもゲームからガンダムへがテーマなあたり話題作りの為に水星に被せて作ったのであってゲームとして長く続ける気があるのか微妙
しかも元はシーズン1か2あたりでエアリアル出せるような時期にリリースするつもりだったのがow2のリリースが前倒しになって慌ててリリースしただろこの感じは 個人的にはもう少しピック変更を気楽にしたい
相手が盾キャラが多いなら格闘機やハンマーで崩すかーとか格闘機が多いなら射撃機体で引き撃ちするかーとかそういうのをお互いにやり合うようなゲーム性
変更時にGマミューバゲージ一律ゼロは重すぎて気軽に変えれない
まぁかと言ってフルで引き継ぐと貯めたあとに月光蝶ブッパとかできるが >>255
素のデザインが完成されてるから変な付け足しすると却ってダサくなる
ユニコーンはガンプラとか宣伝の為にあえてスキンの購買意欲下げてる気がするわ ヌーとサザビーが至近距離でビーム打ち合ってる動画は苦笑いしたな
全機体(でなくてもスキル2個の連中)に一般的なFPSのナイフのように至近距離にサーベル入れるぐらいバランスには影響ないだろうに
エアリアルは出せなくても、ダリルバルデとか手の内が分かってる機体は実装してもよいかと スチームDB見ると24時間ピークがもう1126で
アプデ後に帰って来てた人たちの大半がもう消えちゃってます😱
根本的に何も解決してないので人口は減り続けていくだけなんだ😭 >>276
昨日見てた配信者はプラ1からゴールド2まで落ちて泣いてた プラチナ以下でも勝っても負けてもほぼ同じポイントで増減なの直す気ないのかな
(あんま上手くない)配信者見ててもランク上がらず萎えてるみたいだが
ダイヤやNTが上がりづらくなるのはNTの希少性が上がっていいと思うんだが、初心者にとっては勝率5割無いと下がり続けるランクは苦痛なだけではないだろうか 誰も下がらないんじゃね
プラチナは流石に初心者を脱してて欲しいと思うが みんな上がるのか
そんなんで続けてくれるなら、まぁいいか
時代だなぁ、手繋ぎゴール 3ヶ月連続新機体で万に一つの可能性でエアリアルくるとしてももはや今更だよなぁ
一度やめたユーザーって9割はもう絶対戻ってこない 時代遅れのジジイが5割でレート上げろとか抜かしてんの怖いけど OWをがっつりパクったハズが本家は
6vs6→5vs5
キャラ変時ウルト引き継ぎ無し→30%引き継ぎ
スコアボードなし→スコアボードあり
と色々ガッツリ変えてきたからなぁ >>295
面白いと思うのが少数派なんだよってこと
ネットワークテストの段階で不満点だけを洗い出して、何が悪いのかを精査せずに
稼働日優先するバンナムスタイルが通用しないことに気付いてほしいもんだが アッシマーがアホ強いんだけどこれいいのか?
他の機体の1.3倍ぐらいダメージ出てるぞ >>306
問題ない
お仕置きされて3月は0.8倍くらいになる 自分がチームで1番マニューバがたまる時
100%負ける
味方弱すぎだって あのデカいビーム砲片手で持って超精密な射撃できるアッシマーさんはすごい
ガンダムにも見習ってほしい 近接とか今から実装されてもキーコン面倒だしガンエボ2に期待しろ アッシマーのビームはけっこうぶれてるよ
ADS無い機体は多少ばらついてる >>309
機体によるやろ
ターンエーとかサザビーとかガンダムでブン回ってるなら普通に勝つし
ウルトブン回ってるのに勝てないって時点で乗ってる機体がお察しよ たまり方で味方が球当ててないの分かるよ
知らんの? >>316
ダメージとキル比率でも味方の命中率は判断できるが
そもウルト回る程度戦えてるなら範囲ウルトで押し解けばいいだろって話だろ、味方の話してないぞ 1落ちするまでの間で貯まり方が自分が1番で他が20近く違うと「あっ…」ってなる
ジムスナの上手い下手も大体開幕から数分の貯まり具合で分かる ジム砂は特に溜めやすい部類のマニューバーだから
味方ジム砂の数値が一番低いだけでクソデカため息が出る。 >>318
そこでガキみたいにクソデカため息吐いて満足してるのか、自分の立ち回りを改善したらジムスナはもっと撃ちやすかったのでは無いのか?のどちらに思考を持っていけるかが別れ道よ >>270
ひょっとしたら立地が悪いだけで
美味い飯を食わせる店かもしれないだろ
行列が出来てる店だから絶対美味いに決まってるだろとか
思ってる奴の舌は当てにならないよ そもそも撃ちやすいところに移動できないカスがジムスナ使ったらダメだわな
湾岸以外でジムスナやるなら最低でもプラチナであってほしい >>315
目の前の戦いで忙しくて仲間のGマヌーバをチェックする余裕無いな
ま、月光蝶あるターンAのゲージぐらいはチェックするけどさ
余裕があればな でもロールないからそのうち
チーム全員格闘機とか全員バリアシールド持ち、全員回復持ち
とかになったりするんだろうな >>292
1落ちの度にみんなポンポン気軽に変えてたらもう野良で連携は雀の涙程も期待できそうにないな
Gバミューダ0くらいが丁度いいと思う >>324
どう考えても弱いからカジュアルでたまたまノリいい奴が集まった時しか成立せんだろ >>325
それは確かに一理あるしそうだろう思う
要は連携とかキャラパ以外にもう少し踏み込んだ駆け引きが欲しいんですよ そんなゲームじゃないでしょ
アンチピックしようがされまいが関係無い、数と連携が全てのゲーム OWのGOATsみたいにシナジーがやばい構成が出てくる可能性はあるだろうね
OWはこれが解決出来なくてロール固定になったし。
サザビー三体とユニコーン三体で体力に物を言わせて轢き殺す構成。
そのうちサザビー以外のタンクや、ユニコーン以外の範囲回復持ち出てくるだろうからどうなる事やら >>328
その数と連携も出来てる人どれくらいいるのやら >>322
プラチナのジムスナとかただただ絶望しかない 俺が無知なのかも知らんが開幕でサザビーユニコーンの方に付いて行かないで逆のルートで行く意味って何かあるの? >>334
ドミネでAが次の地点なのにCに向かってくサザビー居たからAにピン立てたら斧投げで慌てて戻ってきて笑った事ある >>331
フルタイム芋ってポイント一度も触らずキル10未満、与ダメ10000未満で「あー味方ザコすぎクソゲークソゲー」ってぼやいてるカス配信主いたわ 湾岸でジムのバッシュで相手落としやすくなってて楽しいな まあオワコンだった無印OW真似て作ってんだから流行るわけないわな
ガンエボ運営の言ってること全部OW2で否定されてるからスコアボード出さないのも否定的な意見出てるわけだし スコアボードはスコアボードで別の問題出てるだろ
メダル取れてなかったら足手まといなんだから別にいちいち作らなくてもいいわ 結局ow2も昔のowの亡霊ぐらいしかもうやってないだろうし
owのパクリとして作った以上無理だったってことやね
人気機体がーとかスコアボードがーとか調整がーって話じゃないんだよね スコアボードが欲しくなるのはわかるけどな
それにしても期待選択と初動の動きで勝ち負け大体決まるな
月面でマヒロージムスナガンタンクマラサイを即ピする4ptに出会った時は酷かった ガンエボの民度の低さを前提にした調整なんだからしょうがないんだ やっぱなくて正解だな
全チャ消されたくらいだしなやっぱ丸山わかってるわ 固定メッセージのみを送れる様にしよう。
粘り勝ちですねとか、あなたのおかげですとかポジティブな内容のメッセージのみにすれば大丈夫。 スコア以前に良くて勝率50数%の世界で途中抜け+ごちゃ混ぜキャリー枠格差マッチに耐えつつ数ポイント盛っていく作業はマゾしか残らん
めちゃくちゃ僅差で一勝した次の試合でエラーか知らないけど味方消えてボコボコ一敗とか最高にクソゲー感あるもん スコアはあったらあったで楽しさもあるし、問題も起きる
ただ、ガンエボには無い、無いのだ
文句いえば作るかもと思ってる時点で地雷だよ、かなりのね 自分以外のスコアは名前出さなくていいから見れるようにはして欲しいな >>346
あなたのおかげです!あなたのおかげです!あなたのおかげです! 格差マッチで低ランクに煽られるとこいつの頭がおかしいのか、俺がおかしくてこいつはサブ垢NTなのか分からなくなってくる 始めて二週間だけどなんとかダイヤモンド行けたわ!owではプラチナがやっとだったから嬉しい 負けたときの「あなたのおかげです」は「おまえのせいだからな」って意味にしかならんからポジティブなメッセだけって意味ねぇわな ダイヤモンドぐらいだと運だけおじさんとか湧いてこないんか?ntには低レートはガチャとか沼とか噛み付いてるのにおかしいな? >>354
強制大縄跳びなんてもうやめよう
一人で縄跳びしよう ニュアンスだけで真逆の意味にするって日本人だけだよな
外人が見たら日本人はディスどころか感謝の言葉をしつこく送ってくる素晴らしい民族に見えるかもしれん エリア踏んでくらいの簡易メッセージは欲しい
まあ上位ランクはわざわざ言わなくても分かる人達だし
低ランクは言葉が通じない猿ばっかりだけど 外国人だって皮肉くらい言うぞ。
母国語じゃ無かったら皮肉って気付きにくいだけで ペイルライダーの新MVPやべぇな
ビームサーベル二刀流やで
サーベル使えないのに・・・ こないだ公式Twitterがリツイートキャンペーンやった時、
フォロワーが100300から100000に減ってとうとう10万切るかって気になってたら100780に増えたんだよな、
キャンペーンでギリ持ち堪えたのかな なんでMVPでビームサーベル使うモーション作ってるのに戦闘で使えねえんだよ
…いやもしかして実装の伏線なのか? >>370
ガンエボのペイルしか知らんから違和感すげえわ ペイル強化されるなら今売ってるパック買ってもいいんだけどな、、 アッシマーのDPSめっちゃ早くなってる?体感だとタタターン…、タタターン…、タタターンってワンテンポ置いてたのが
タタターン、タタターン、タタターンって3連射も更にその後のワンテンポも早い…HPの溶け方尋常じゃない 元から強かったっけ?完全に初期のあとから触って無くて強さを忘れていた説があるわ 3発当てるの難しかったのが普通に3発当たるようになってるな>アッシマー
上手い人が使うと敵の溶け方が早いこと早いこと マヒロは3発当てるの難しいから弾数6発かダメージ増やしてほしい そもそも最高レベルのリロキャンが存在するんだから数で補え マヒローは詰められた時が無力すぎるから浴びせ蹴り強化してトロイダルを別の何かにしろとあれほど >>383
蹴り→ビーム→グレネードの超かっこいいコンボがあるだろ!
相手が動かなければ スパム攻撃で雑にダメージ出されるの砂に頭抜かれるよりむかつくからマヒローメインは今の玄人路線でいいよ
強化するならビームの方にしといて ぶっちゃけグレネードイジるより蹴りの移動距離かストック2とビームの方向転換バグ修整および着弾時点で爆風保証がいい 圧倒的没入感!って謳ってるけど、ow、apex、スプラトゥーンとかと比較しても、「悔しいもう一回!」、「今日は調子がいい、やり続けるぞ!」ってなりにくい
デイリーこなして、ランクマ2〜3戦したらもういいかってなる warlanderみたいにまともなやつ宣伝させろよすぐやめるやつじゃなくて長田ザクとかで良いだろ 今の仕様だとマヒロー火力戻さん限りは無理でしょ
マヒロー滅茶苦茶使い込んでたけどS2で火力下がってから少し触って使ってないわ
S3何故かマヒロー増殖してるけど下手なのしか居ないから他に使ってた人も同じなんだろうな 今のマヒローは面制圧と呼べるだけの制圧力がなくて嫌がらせ程度にしかなってないように感じる
立ち回り的にはギャンっぽいグレネードばら撒くだけだと倒せないからそこを突破してきて少し消耗した奴と近接戦闘する
まあそこまで使い込んでないから間違ってるかもしれないが Ooodaさんとマッチしたから挨拶してきた
ドミネで残り10秒でエリア変わる時にアルミューレ・リュミエールしてて笑っちやったけど勝ったからいいやw まぁOooDaさんは仕事で解説しないといけないし頑張ってんだろうな
何気に生放送、大会皆勤賞か? OooDaさん的には仕事も貰えるし視聴者から評価もされてるしガンエボ自体は普通に遊べるゲームだしで損は無いでしょ 500人くらいしか見てないガンエボよりヴァロ民の評価上げるほうがよくないか 有能はリスク分散するから…
ヴァロが廃れてガンエボが覇権になるときに備えているんだろ(確率0.000000001%) 初めて3連続同じマップ当たったんだけど
2連続も結構あるけど何でこんな偏るの 確率というのは完全にバラつくものではないのだ…(短期的には)
わざと連続で続かない乱数を導入するところもあるけど Ooodaはそろそろ配信で横に座ってる男にきちんと初狩りサブ垢やマッチングについて言及しないと
ガンエボが過疎って終わるとお前の仕事も無くなるんだぞ? >>389
ガンエボは下手に遊んで連敗しようもんなら
ランク下がって大ヤケドなんだから気軽に遊べるわけないだろ
遊ぶタイミングを見極めないと駄目 CSマッチはするけどゴールドまでは本当にルール理解してないカスしかおらん プレイ層的にwarlanderにとられてるんじゃね >>401
マップが連続するのってアンケートでも絶対沢山意見あったのにガン無視されてんな キャラとMAP数が今の倍から始めてたらもう少し持ったような
格闘環境じゃFPS層にもガンダムファンからも厳しそうなライン ウルト溜まった状態で蘇生されるとウルト吐くまで攻撃不能になるバク再発してんじゃん warlanderはガンエボじゃなくてガンオンに見えるんだが んほー
1マッチでデイリー全部消化できると気持ち良い
おやすみ >>407
そこまで行ったら単純にFPSゲーマーからつまんないって思われてるって事じゃん >>370
俺アンケートでペイル出すなら二刀使ってるとこ見たいとか送った気がするけどさ・・・違うよ!?こうじゃねえよ!? >>412
ガンエボにガンオン・FEZ民が一定程度居たみたいじゃん
そいつらの行き先としてwarlanderがちょうどいい感じになってるんじゃね 人が減った減らない言ってるけど、そもそもガンエボの総人口が他所に丸ごと移っても影響及ぼせる程人居ないっていうね ニュータイプが600枠
シーズン末期にもなるとアクティブプレイヤー数の半数はニュータイプだろこれ 味方開始してちょっとして抜けて一人足りない状況で2ラウンドやって勝てたのビビった
めちゃくちゃ嬉しかった側面、自分含めてレベル10台の初心者の中でも能力に違いがあって、初心者も別ゲーの経験があるの前提なのはいただけないとは思う 人少なすぎてレベルの違う雑魚ひいたほうが負けになってるな
弱い奴もかわいそうだわ 過疎すぎて配信者と同じタイミングで開始すれば高確率でマッチングする
NTのサブ垢にひたすらやられた配信者が昨日でガンエボ終了してた >>422
ええことや
こんなゲームやるだけ時間の無駄
今からDaD始めたほうがよっぽどリスナーも集まるんちゃうか >>422
誰か知らんけど辞めたいやつは辞めればいい
他に娯楽が溢れる今の世なら合わないと思ったら別ゲーやればいいんだよ >>418
よそへの影響はないけど限界集落のガンエボの影響はでかいじゃねーか プレイヤーピラミッドの下の方どんどん減ってるのかな CSs2ゴールドでカジュアルしかやってない
同じ人とよくマッチングするけど相手とか味方のランク見るとほとんどゴルプラダイヤでブロシルとかNTはほとんど見ないから一応内部レートで層分けできるくらいは人いるんじゃないかと思ってる
ダイヤ以上がカジュアルやらないだけかもしれないが 別に配信者が100人辞めようが俺含めてプレイ人口が12人いれば遊べるからな
飽きた、合わない、つまらないと思ったら別ゲー行けばいいだけのこと
お前らだって「世間の評価はボロクソだけど個人的には好きな作品」の一つや二つあるだろ?
俺は「仮面ライダーThe NEXT」超好きだぞ >>420
スマーフは害悪だけどさすがに別ゲーの経験による差は仕方ない
RPGですらお決まりの戦略とかあるし経験も実力のうちだから プレイヤーの能力による差が許せないは草
ソシャゲのガチャでもやってろよ この時間帯のランクマ酷すぎるわw
前シーズンの戦績マスターダイヤプラチナゴールドシルバーの混成チームvsプラチナゴールドシルバーの混成チーム
ちなみにパーティじゃなくソロ
しかもプレイヤー情報隠してる奴が必中レベルのスナでクリティカルキルで表彰
味方だったからまだいいが敵だったらキレてるレベル この時間とはいうけど基本格差マッチングだからなぁ
振り分けられた時点で負け見えてるからみんな途中抜けてくんだよな レーティングが正しく機能しても格差マッチになるのは
先発メンバーの顔ぶれでですでに勝敗が確定してしまうゲーだからよな
でゲームが始まって不利を悟った側が敵機体の天敵となる機体にチェンジするかというとそうはならないから
このゲームは机上の空論を証明するように格差マッチになる OWのPOTGってなんか特許とかがあって真似出来ないの?
バンナムの技術力不足なだけ?
チームメイトののスーパープレイ見たいわ 開始するまで名前確認不可、開始前離脱でも中途離脱と同ペナルティ、決着まで参加してたらポイント微増
くらいしてもいいかもね、戦い抜いたら多少補填 引き分けにも意味が出てくるし 俺が負けるのは格差マッチのせい!ww格差さえなければ楽しく遊べるのに!www ズン1ぶりにやったんだけどドザク弱すぎてビビりました
νガンと交換してください とりあえず現状一部機体以外結構バランス取れてるな
アッシマー↓
ハイペリ↑
マヒロー↑
くらいの調整で落ち着くかもな
出来ればバトスの即死無くして別の強さ追加してくれとかスナもうちょっとどうにかならんのかとかあるけど アッシマーも特に抜けて強いかっていうとそうでもないような
上手い奴らは知らんけど自分が使ってる分にはそんな感じ >>443
売りたいだろうからちょい強化されるんじゃね?
今のままでも戦力的には十分なんだけど何せキルが取れない
ダメは稼げるんだけどな >>444
自分では使わないからアレだけど元プロのアッシマーvs上手い人のアッシマーみたら相当にやばかった
元プロはビーサンね。やばかったのは上手い人のアッシマーの方だけど アッシマーもしっかりHSできないと火力伸びんからな アッシマーは万人というか低ランク向けに調整するならメイン火力下げる代わりに距離減衰緩和でいいのでは
うまいやつはアッシマーでインファイトして一瞬で敵とかしたりするけど、そうでもないやつは基本飛んで遠くから撃ってばっかって感じだし
ハイペも距離減衰辺りイジるだけでだいぶ変わりそう 低ランク向けの調整って結局恩恵一番受けるの高ランクだぞ 上位1その他5のようなマッチングってまさかニュータイプまでずっとそんな感じなの?
玄人勢はしゃーないそんなもんで気にしないのかな 下手くそが上から目線で
アドバイスしてくれる
そんなゲーム 上手いやつで他ゲーでも上位のやつはみんなそっちに帰った今残ってるやつはサル山の大将なんだがそいつらの民度がやばすぎるのがな 猿山ですらマウント取られて狩られ役ボランティアおじさん…w シーズン1ぶりにスレ見に来たら話してること永遠一緒なのなwマラサイ専で楽しんでたのに12月にサイレントナーフしてバグと認めて1ヶ月放置したのは許さんわ。致命的なバグを放置してる時点で技術もないしユーザーの事考えてないのは変わらんな。アプデで良くなってたら戻るかと思ったけどアンスコしてくるわ 上手いやつは他のゲームでも上位ランク定期
Twitterとか見れば書いてあるし >>451
プラくらいな同ランク複数+段位違い1-2とかまであるし、ゴールドなら同ランク戦が半分くらい?
ダイヤ下位で味方1-2に低ランが盛り中心なってそれ以降は到達人数に左右されるが 何時までちゃんとマッチするんだ?
25時すぎるともうダメだなてマッチばかりなんだが 丸山様のありがたいお言葉が出てますやん
OWをマネてない。スタッフが好きだったから似たかも知れない
OWの役割概念は強制大縄跳びで気持ち悪い
マイナー機体は至高の考えがあってのこと、国内ユーザーが理解できないだけ
丸山「よく勘違いされるんですけど、僕は「〇〇を出そう!」みたいな一存で実装してないんです。そこを強調させてください(笑)。」
https://news-denfaminicogamer-jp.cdn.ampproject.org/v/s/news.denfaminicogamer.jp/interview/230206a/amp?amp_js_v=0.1#webview=1&cap=swipe 他の人気ゲームをパクって別の味付けでリリース自体はユーザー側からしたら
色んな味で楽しめるから別に良いんだけど、
OWの人気自体が2がでた上でも落ちてるのと、OWが抱えてた問題までそっくりそのままコピーしてしまってるのがなぁ ロールを薄める事でピックのプレッシャーは低くなって良いんだけど、
支援を受ける為に自然とヒーラー・タンクに集まってリグループするってデザインが機能しなくなってんだよな
自動回復とブーストによる機動力の高さが余計にそれを助長してる。
結局、好き勝手に動いてまとまらない味方に対してヘイトが溜まる構造になって改善したとは言いづらい ぶっちゃけ変にガンダム要素削るならもうそれガンダムじゃなくてオリジナルのロボでいいよね
結局は頼ってんだよ、ガンダムに >>468
ことあるごとにライト層取り込むため(笑)にガンダム要素ハブきにいってるって言ってるぞ
>>464だけでも「あえて要素を削っているのでは?」という考えは半分当たっていて、半分外れってあるしな
あと
プレイヤーから「この機体を出してくれ」みたいな意見で多く名が上がる機体はありますか。
丸山氏:
いろいろとご要望は頂くんですが、中でも多いのはグフカスタム、ケンプファーとかですかね。ゲームの性質上、なかなかお応えできない部分でもあるのですが……。
グフカスとケンプなんてガンエボにこの上なく出しやすい機体じゃねーかっていう グフカスタム、ケンプファーそんなに人気なんか・・・ >>471
人気もあるけどグフカスは格闘盾ワイヤーガトリング、ケンプはショットガンバズに掴み爆破の高速機動で使って楽しそうな上に違和感なさそうなのが理由じゃない? 高性能では出せないんだから出したとこで文句ばっかになりそうw ケンプをクッソ早くてクッソ小さくてGマニュ回転クッソ早いチェーンマインで実装してくれ
ブースト5回できて地を這う超低空飛行形態にしてよろしく
HP300とかでいいから 日本の人口は逆ピラミッド
子供の意見は通らない
金も持ってないし ボール実装希望
この機体だけ重複ピック可能で話題性抜群
耐久値は100だが即リスポン可
実装してくれたら課金します 何でもいいからフリーダム出してくださいよフリーダム フリーダム出せば一万人ぐらいプレイヤー増えるだろうになぜかハイペリオンやからな ガンダムゲームなのにビームサーベルないってどういうこと?
作ってる人ガンダムって知ってる? >>470
?
だから、ガンダムに頼りませんなんて一言も書いてなくね?
ライト層にも入りやすくなるようガンダム要素をコテコテにはしたくないとはあるけど >>471
このゲームやってるのはつまり宇宙世紀大好きなジオニストってことか >>465
ヒーローアリーナシューター系の一番の問題点の「固定キャラピック強要」は似たようなキャラをバカバカ出すことでどんどん薄れていく
けれど今くらいの追加スピードじゃ戦場の固定化によるプレイヤー間の閉塞感からみんな飽きて辞めてしまう ゴールドスモー出してくれたら課金するんだけどなぁー? >>483
こっちも別に0にしてるとは言ってないけどな
中途半端に入れてるせいで何もかも失敗してんだよ
現状なんでガンダムにしたの?になってるって分かる? >>488
ガンダムバーサスのオリジナル版の末路知らんの? 俺が運営なら○○が出たら課金するとか口だけのあてにならんヤツの要望より
既に課金してるヤツの希望を聞く S1は機体に課金したけどもう課金しなくてもタダで機体使えるからな
S3は3機増えるから課金必要になるとすると最後にガンダム的にいい機体がきそう
と思わせてザクスナイパーとかくるんだろうかw >>491
とあるソシャゲでロリキャラにしか課金しない石油王が居るせいで幼女が異様に増えた結果そのままサ終したゲーム思い出した ガンダムバーサスのオリジナル版ってなんだ?
ただのバーサスならバランス云々じゃなくて回線の強弱関係なくまともに対戦出来なかったから廃れただけだぞ
有線の光回線の~って最高の回線条件揃えて対戦してラグあり黄色回線まで落ちるとか前代未聞だった
ブーストダイヴとか以前の問題 >>490
エクバのことじゃないだろうからオリジナルを知らんがバーサスそのものがゴミなので…
NEWに至ってはゴミを越えたナニカだしバトネクは死んだしバトアラはアプデでようやく良ゲーになれたくらい >>491
マジかよ
なら課金した俺の意見聞いてくれ全キャラバフしろ
二度と下げるなこれから全部上方修正だけしろ >>496
今じゃなくてもそのうちでいいから機体に追加武装欲しいな
バトスなんかメイス投げが半分代名詞だろ >>496
マジだぜ、シャアザクとG3スキン所持してる
お前より課金した俺の意見を聞いてくれるから
それ全部却下で 現状なんでガンダムにしたの?ってガンダム知らないFPSプレイヤー等を取り込むためでしょ
もう既に失敗とか言ってるけどまあAPEXの初動なんてプレイできたもんじゃないし運が良ければ盛り返すのもある 量産型ガンタンク、陸戦強襲型ガンタンク、ガンタンク2、あとなんかF91で出てた博物館のやつ
この辺はよw 全キャラに格闘よこせ
カス威力でいいからノックバックありの
盾キャラが死ぬ?そんなの知るか ガンダムおじさんに向けたゲームじゃないのにガノタが付いてきて文句垂れ流すゲーム >>499
正直そこがよくわからんのだけどFPS勢ってFPSだからやるのであってガンダムだからでやるかやらないか決めるような人間なの?
FPS勢「なんでガンダムにしたんだろう…」
ガノタ「なんでガンダムにしたんだろう…」
現状こんな感じじゃない?
一番いいのってガンダムで人呼んで面白さを宣伝してもらうって方法だと思う
民度やガノタの面倒くささは除く
まぁガンダム要素関係なく面白くなりさえすれば盛り上がるか
結局はガンダムは下駄で中身のゲーム性が全てよ >>503
ガンダムで作ってガンダムで宣伝してガノタ来たら文句言うのは真性のガイジだと思うんだ 理解不能なやつおるな
平行線ワロタ
世界で無名のガンダムを売るためにFPSゲーにキャラとして使ってやってるんだってよ
そろそろガノタは理解しようぜ >>502
むしろ格闘なんか無くしてほしいけど俺は
どうしても付けるならAPEXのパンチ程度の威力にしてくれ
どいつもこいつもバルバトスみたいに突っ込んでくるのは嫌だ >>506
で、その世界で売れたんか?
少なくともG3とシャアザク手に入れるほどのガノタのお前には売れたみたいでよかったが >>508
売れてないけど、それが「なんでガンダム?」の答えになにか関係あるのか?困ったらすぐ「ユーザー少ない」に話を逸らすなw貧乏人
丸山が言ってるんだから、俺が知るかよ >>494
ガンダム要素削ってオリジナルキャラでバーサスシリーズを作ったやつ
名前は忘れたが海外展開してたが日本に来る前に査収してる
そんな経験があったらわざわざ、初の国産fpsをオリジナルで作るわけ無いだろ >>501
凡百の量産クソゲーだったし流石にもう覚えてないわw もうガンダムフォルムの機体いらんよ
オタは違いが判るんだろうけど顔一緒じゃん・・・ >>509
なんでガンダム?→世界に売るためだぞ→売れたの?→売れてないけど何か関係ある?
すげぇこれが皮肉ってやつか
確かに丸山の思考なんか分かるわけないよなすまん >>510
ライズオブなんとかだな
あれはドラゴンボールでやるべきだったと思ってる
IPをいかせよと >>508
売れたのか ではない
ガンダムどころかキャラクター抜きで対戦ゲームを作れるだけの
発想どころか経験もない会社が、流行ると思って出したのがエボってこと
そもそもガンダムじゃなければ遊ばない ってゲームが殆どなのを無視して
ユーザーの良い発言だけ汲み取る組織だから、エボみたいな構想のゲームを作ってしまう 何でバンナムとスクエニのゲームには
開発者に対して説教するオッサンがたくさんいるのだろうか? >>510
そんなんあったんか…
海外から来てないとかスマホエクバくらいしか知らんかったわ >>504
ガンダムでやるかやらないか決めるなんてたくさんいるでしょ
ガノタのめんどくささは除くってとかそんなん無理だし自分の都合のいい解釈してるようにしか見えんけど バンナムには思い出のIPで無茶苦茶やられてスクエニには思い出の伝統タイトルを無茶苦茶にされてるから・・・ >>488
ガンダム知らない層に広めるんだから当たり前だろ
ゲーム性重視で機体選定してるわけだし、マヒローとかハイペリオンとか誰?ってなってるけどそっから作品を知って欲しいってことなんだろ?
俺はガンダム知らんからマイナー機体出てきてもそんなんいるんだ~としか思わんよ
ガンダムを知らない層に広めたい、ガンオタ人気機体追加→ガンオタ集まって人口増える→ガンおじ狩りのFPS民が集まるって構図の方がよかったのか? 不毛なことに全く気がつけないんだよね自分が正義だと思ってると ガンおじ狩り放題でFPS民の箸休め的な存在のガンエボいいじゃない?
これ採用したらどうだ? そもそもぼくのかんがえたさいきょうのガンエボをおじさんが叫んでる構図がやべえよw
FPSとしては元プロがかんがえたさいきょうのOW、なのか?
別にゲームは面白いからそれでいいよ
民度低すぎるのと、人がいないのと、既存ユーザーを不安にさせる運営がクソ
それだけじゃね? >>518
本当にそんなにいるかは知らんけどガンダムにしといて面倒くさいガノタを排除するのは無理でしょ…
ぶっちゃけオリジナルのカッコいいロボのほうが変に考えるより突っ込まれないしよかったんじゃねって思う
バンダイならプラモあってオリジナルの境界戦機持ってきてもいいし
>>520
言いたいこと自体はもっともなんだけどそいつら見て原作見たくなるか?って思う
アニメで活躍してるようなのならともかくさ
OWのキャラに合わせるために選んでるなら仕方ないがそれこそマイナー機体なんてガノタしか反応しないよ
その構図は嫌ではあるけど初心者狩りだってどこにでも現れるしそもそもが広がってすらないのがな…
ゲームが面白ければ全て済む話なのに 機体追加してほしいとか○○という機能がほしいってのは分かるんだが、ガンダムである必要がないって議論して何になるんだ >>524
人がいないのは面白くないから ってこと
バランスが悪いから、みたいに思う人もいるだろうが
中毒性があれば多少糞バランスでも人は残る
元プロがバランス監修してるんだから尚更
では何故早々過疎ったのか、面白くないから としか言えない 新しいガンダムゲーを作るのがコンセプトって最初に言ってんだよなw >>526
なんにもならないぞ
ただただ不毛なだけ
いつも話題は外人やバグやエラー切断が殆ど
なんか有意義な話題が欲しいわ提供してくれ運営 ゲーム自体の出来は言うほど悪くない
ゲームそのもののシステムの方がユーザー増えない理由高いよ
初心者が初心者同士でマッチング出来ない環境やバトルパス上げる為には使いたくもないユニット強いられる所とか
俺は「チャレンジだりぃな…せや!無視すればええやん!」で心の安定保ったけど普通はだるいと思った時点でゲーム辞めるよ 途中抜けで容赦なくランク減らしてくるのもイラつくがカジュアルやればいいからまだいい
開幕60秒待たせて人足りませんハイ終了がやたら多いのも地味にストレス >>525
たくさんいるだろ
今の時代人気になるのは女性人気も大事でごく一部の女性Vしかやってないのも事実
それで知名度のガンダムというガワだけ被せるのは普通に理解できるだろ
オリジナルロボゲーなんて誰が見向きもするんだよ >>520
ガンダム知らん奴に作品を知ってもらうためにハイペリオン?
マイナー小説知ってもらう前にTVシリーズを知ってもらうべきだろ何言ってんだ >>532
オリジナルにすりゃ面倒なガノタが見向きしなくなる
知名度で使いたい、しかも女を取り込みたいならそれこそマイナーより若者や女性人気の高い作品から出したほうがいいと思うけど…
ボイス云々は考えるとは言ってたけどそれも早くしたほうが人は集められるよね、特に女の声オタ多いし機体よりもキャラ人気のほうが高いし
あれよ、今のところガワ被せるにしてもそのガワのレベルが外人のコスプレのダンボールのやつレベルなんだもの そもそもこれはゲームじゃなくてガンダムの広告だということを理解できてないようだな
昔あったWoTかなんかのマウスカーソルで遊べる広告みたいなもんだよ
今残ってるやつの殆どがガノタしかいないから方針転換始まってるかもしれないが >>534
だからガワはそんなもんでいいって話をしてるんだが
ロボゲーって時点で女性は嫌悪感あってもおかしくないのにオリジナルのメリットがないでしょって
ボイスうんぬんはその通りだと思うよ ガンダムの広告なのに採用機体がマイナーw
ハリポタ映画の宣伝する時に誰も知らないリサ・タービンを前面に押し出してハリーは目立たず、ハーマイオニーもマルフォイもスネイプも出さないってどういう戦略なんすかねw >>536
集めたいのがマジでそのレベルならこれでいいとは思う
>>535の言う通りゲームとしての結果を求めてないんだろうな
そうじゃなきゃeスポとかほざきながら初期からあるバグを放置とかするわけないもの MS少女で作り直して、世界よこれが日本だ!!って独自路線で行こう >>537
運営が言ってることと、やってることの整合性がないから信用できないんだよ
路線変わったら謝るとか、ってのを絶対にやらない
ガンオンの時もそうだし
良いものができるかどうかは別にして、ブルプロ運営の方が真摯に見える >>538
ガチで集めたいのはそのレベルだと思うよ
水星の魔女だってガンダム知らない向けのアニメなんだし
ただeスポ向けとの調整が上手くいってないのもその通り
ボイスとかさっさとやるべきだし正直eスポ路線って丸山より上が支持出してんじゃねーのって思ったり ガンダムを知ってもらいたいためのゲームなら余計にマイナー機体は駄目だよな
せめて作品の顔とも言える題名になってるユニットかライバルキャラにしないと
アッシマーやメタスやドザクからガンダム入っても感想はコレジャナイになるだけ マッチングしたのと同時に落とされるとノーコンテストにならずに試合中に抜けた扱いになるの?
機体選んでもいなけりゃ試合もしてないのに-50だの-80だのペナ食らうと萎える 出撃直前に抜けた時 のことを言ってるなら
それはペナルティ扱いになったはず >>543
他の11人はマッチングされたと同時に落ちたヤツのせいで始まる前から台無しになってもっと萎えてます。
回線細いことに対するペナです。 ドザク別にいいんだけど
平然と斧からソニックブームを飛ばしてるのを見て
これはリアルとか無視したゲームなんだなと思った なんでガンダムゲーってどこも民度悪いんですかね...
今日なんてガンエボのランクマ遊んでたら名指しで暴言吐かれました。(しかも英語)
野良に暴言吐くくらいならフルパ組んで内輪でやってて欲しいです... 初見が仁王立ちしたドザクに攻撃効かないのを見たら
「これがMS戦とかwwww」って思うだろ >>549
逆な
野良の暴言に耐えられないならフルパ組んで内輪でやればよい 時間いっぱいゲージいっぱいもうここしか無い!ってタイミングでうおおおおおお!って爆弾解除に飛び込んだら
うおおおおお!お前の背は俺の命で守る!ってドザクが即座に飛び込んできて俺の背中で仁王立ちしてくれて無事に解除できた
野良でもたまにこういうことご起きるからやめられない >>549
それガノタじゃなくて海外FPSニキだよ
OWなんてこのゲームの10倍は英語の暴言飛んでくるぞ >>553
味方との協力ゲーだから気持ちはわからんでもないんですが、ゴールド帯の人たちが初めて数週間のブロンズに文句言うのはお門違いだと思うんですよね... ドザクとかザクスモークとかあのスペックで量産出来てたら宇宙世紀の歴史変わってるから アッシマーやり過ぎやろ
盾殺したいなら盾のみダメージ上げるとかできないんか >>525
俺はマヒロー知ってターンAに興味湧いたよ
コンビニとかで目に留まらなかったちっちゃいガンプラとかも目が行くようになったりはしてる
他の人がどう感じるかは知らんし、それはバンナムの仕事や
>>527
バランスも(今は)悪く無いし、ゲームも面白い
ただ、ボリューム層が楽しめないんじゃないかな
俺はOWこそやってないけど他FPSはやってたから楽しめてるが、初心者が最初にやるFPSがOW系とか敷居高すぎると思う
ガンダムに多少興味があるFPS初心者がチームゲーでサブ垢格闘機にボコられるとか、そりゃ辞めるよなって
人気配信者も配信してないんだし >>533
間口が広けりゃいいんだよ
ハイペリオンってなんだ?ってなったらSEEDも目に触れるだろ
宣伝とゲーム性でちょうどいい所を探すしかなさそうだし >>554
戦闘中に嫌なこと言われたらPを押して暴言吐いてる人のコメントアイコンをミュートにすれば暴言見なくて済むよ 元々、ガチャポン戦記とかロボット大戦とかゲームからガンダムに入ったヤツがクッソ多い
外人にも同じことしたいんやろ >>554
あまり気にしない方がいい
足を引っ張ってることは間違いないから、うまくなろうと思えばいい >>559
それは知らなかった。ありがとうございます。
>>561
立ち回り覚えるまでカジュアルで練習しときます たぶん、たぶんだけどランクのほうがカジュアルより相手関係弱くて楽かもしれん
まぁプラクティスもやりつつ頑張ってとしか チャットなんて暴言が99割で要らんからさっさとミュート機能つけろと送ってるのにほんま運営は ピックのことで悩んでる
相手がバトスとエクシアいる場合何ピックしたらいい?
ドザクピックしたら勝てたけどドザクで正解なのか? ブロンズ帯がのびのびとランク出来てない…悲しいなぁ
レベルばっかり上がってゴールドから出られない頭でっかちな下手くそのストレスのはけ口にされるの可哀想 >>562
一人でなんとかできる上限が低いからちょっと足並み揃わないだけで味方何してんだって感じやすいだけだからそこまで気にしなくていいよ
あんまり暴言酷かったら通報すればいい 格闘機に対する明確な回答って無いよな
ガンダムがマシな気はするけど マヒローで興味持つようならターンエーでも興味持つだろ
ハイペリオンじゃなくてストライクの方が明らかに入り口としては自然だし既存も釣れるわけで
機体性能とかで決めてるのもあるだろうけどわざわざマイナーである必要がないって話
それにマヒローが嫌いって訳じゃないがこいつ調整も難航してるし、そこまでしてこの性能の機体がゲームに必要かって言われたら別にそうでもないしな 鬱陶しい指示してくるやつやチャットうるさいやつはミュートして即通報でいいよ
通報してもどうせ何もないだろうがな
極論自分が敵の裏抜けなり場所なり気づけてりゃチャットなんかいらないしチャットうるさいやつのチャットなんか自己中でみる価値もないから 外人プレイヤーって下手な人多いのよな
レベルそこそこあるのに、ジムスナでリカバリーガン使わず普通に起こしてるし
ハイペリオンでロングで撃ち合ってるし ハイペリは時期的に荒れても仕方ない
スピンオフ作品の漫画の敵機出すよりも映像化されてるその源流の主役機、準主役機、敵機出してやった方が導線としてはな
短い作品や出番が少ない機体の方が予習の時間が少なくて済むからマイナー機体は導線に適するってのは分からんではないが >>573
知らんMSだけどまぁ全部のMS知ってるわけじゃないし別に・・・
と思ってたけどポートレートとかで知らない誰かが出てくるとう~んこのってなるわ >>390
足元にも及ばない
誰もやってない時点で >>565
敵にバトスとエクシア居て困っててドザクに変えて勝てたなら
前線押しあげれる機体なら大概いけると思うわ マラサイ牽引からライフル一発→ビーム刃でスタンつながるんだけど相手の反応が鈍いだけかな
出来るならコンボで3発うてるからうち2発頭に当たれば1200まで殺せるけど >>580
運営に送ってるらしいぜ
運営もフイタだろなw メタス使ってる時は上手いドザク居ると番犬を暴れさせてる感じでマジで楽しい >>583
その話聞くんだけどライフル入れたらスタン継続してるのかな? >>584
それは草ww
ミュートできるの知らないし触れちゃいけない奴だったみたいだな失礼 メタスで番犬を操る感が一番高いときは味方にマニューバ付与するときだな
GO!って番犬に指示するみたい >>586
してない
スパアマ系のスキルだとヘッショの後逃げられること多い
距離によっても変わってくるとかあるかもな
でも、相手が引っ張られた後に割り込みとか狙ってくることないから大体入るわ
問題は全弾入っても800機体しか倒せないんだなぁ・・・ せっかく人間じゃなくてロボなんだからラゴゥとか人型じゃないやつ出したりはして欲しいな この時間でTwitchの視聴者数135人てやべぇなw どうやって勝つんだこの構成ってなる時のPT組んでる奴がいる率の高さ ガンダムがちまちま爆弾仕掛けたり解除したりしてるの見てもおもしろくないわな >>595
ドム射ザクガンタンクジムスナマヒローと来て最後の一人がメタス選んだときの絶望感
ガンタンクと俺のドムで前線維持しなきゃならんのか・・・って
ドム射ザクガンタンクジムスナマヒローサザビーとかなら十分戦えるかもしれんのにな ガンタンク削除してフリーダムにしようぜ
肩から強力な射撃武装、格闘とマルチロックとか実質フリーダムじゃん ジム砂は代わりとかなくていいから消そう
自称砂専のゴミとチーター以外困らんだろ 盾無しを批判はナンセンスよな
自分が出せばいいだけなんだから デュナメス、ケルディム、グシオン、あたりスナイパー増える可能性
スナ4人とか笑える バトオペみたいに遠距離射撃は単発式のリチャージ長め的な
基本は射撃なり格闘だけどスキルで射撃できる系はあるかも知れんなって思う
遠距離機はMAP構成的にどうあっても活躍し難いし 2ヶ月連続で機体投入でバリア機体出すならメルクリウス出して来月ヴァイエイト出せば良かったのに >>606
マニアックだな
仲間になったあとのリベイクかフルシティか、長距離射撃がいただろ、あれな 構成考えてないメンツの時点で負け濃厚だから大抵自分が義務ピック出しても負けなんだよなそういう試合
深く考えず諦めて負けろ >>609
あの世界の長距離はダインスレイブ撃った者勝ちだからな・・・ まぁ、ぶっちゃけ最近サザビーの面白さに気づいて空いてたら使ってるわ
相手が弱いと無双できて楽しいわ。相手が強いとボーナスバルーンにされて機体変えるけど >>609
リベイク以降は長距離系なんだが乗ってるやつが筋肉だからな…
つぱギャラクシー砲よ 盾なしで盾だすじゃん
すると月光蝶がいるマップでターンエーがいない、あーユニコーンもいない
とかになるよな
最近ハイペリオンを選ぶ奴がいるからタンクはたいてい埋まるけどサザビーが必要なんだよなぁ... 勝つための義務ピック考えてたら同じ機体ばっか乗ることになるしホント飽きるわ
それで長時間かけて負けた日にはストレスが半端ねぇし サザビーは好きだから構わん
ガンダムも神エイム求められたら無理だが盾潰しくらいなら割と簡単だからいい
ターンエーを要求される時が一番緊張する サザビー最近使い方わかったけど立ち回りわかると全然違うな
生存率もキル数も倍近く伸びたわ 5人がウルト50パーセント以上溜まってるのに1人だけ10パーセントのドムいたけどこれ放置だよな >>571
ミュートして通報はするけど、そもそも全部ミュートできれば快適になる
他人のチャットなんてゴミだから >>510
あったなそんなんw
エクバシリーズやってた上位層呼ばれてほぼ全員Twitterで面白くないって書いてなかった?
劣化エクバって聞いてたけどその時点でダメだと思うけど海外で出してたのか…… ドミネで砂に遭遇したけど実在したのか!?
仲間どんどん抜けてって負けたわ
やっぱパワーが違うなもはや別次元だ 7連敗したわ
内2回は負けMVPだったわ
すげぇよこのゲーム シアター機能も戦績機能もなぜか実装しないのはガンダム幼稚園にしないための取り組みなんだろうけど腑に落ちないよなあl 山岳でエリア切り替え残り18秒でミスってq押して月光蝶が発動した時のやらかし感
その後意地で2回目まで溜めて発動したけど間違いなく戦犯 7連勝した後5連敗したら初めのランクより下になったわ
成績でポイントが変化するようになったん? カジュアル層が気楽に遊べるようにリザルト表示しません、大縄跳びさせたくありません
でもソロや野良の事は知った事じゃありません >>625
負けループ入ると平気で10連敗とかするぞこのゲーム 負けMVPちょくちょくあるよな
それが敵だったときは不憫に思うし自分だったら乾いた笑い出る 英語でブツくさ行ってから抜けるヤツいるけどてめぇは負けMVP取ってんのか?はよクソゲーアンスコしろトロール外人 負けてもエースに入ったら半減くらいにして欲しいよな
だってエースなんだぜ?
頑張った意味まで無くされるのストレス! サザとか格闘機で前出て頑張ってる人が文句言いたくなる展開があるのはわからんでもないよ
でもガンタンクがゴチャゴチャ言ってる率妙に高い気がするんだよね キルダメ評価で稼げる機体しか使われん言うならその他のキャラバフすれば良くね?って思うわ >>616
ターンエーめっちゃ使いやすいじゃん
コイツで動きながら撃ってる方が下手な盾持ちよりも生きられるよ
月光蝶も制圧エリアをグルグルしてお掃除するだけでしょ
俺PS5だからそう感じるのかもしれんけどマウスだと違うの? ターンエーのブーストゲージの多さとナノスキンの存在がデカい
動けば当たりにくいし危なくなっても逃げ切れる
リロードしながら回復もできる
ジムで盾構えてもリロード中にやられるもん俺
格闘機に詰められたら何もできません
でもターンエーなら逃げ切れなくもないし巴投げもある 相手のターンAと互角以上じゃないと即戦犯機だからかなり責任重いね
マップにもよるけど相手よりウルトの溜まりが早くないとカウンターでイーブンになるから
特に攻撃側でピックするなら相当上手くないとダメ ターンエーは月光蝶がカスだと戦犯だし、決めればそいつのおかげだからエースにのってほしいのにNT、元NTのやつらなかなか乗らねえ なんで月光蝶が全てみたいな感じなんだ
ターンエーの基本スペックはかなり高い
むしろ初心者向けだと思うんだがなあ
ガンダムの方がずっと難しいから上手い奴こっち乗ってくれ
>>638
今日当たった奴は「brain less」とか言っててワロタ 何でだろうね >>646
ポイント後半は同格の敵だとウルト以外で突破不可能になるから
範囲ウルトで最強の月光蝶が重要になるし、相手もそれを理解してるから月光蝶の撃ち合いになる
ゲージを溜めるのもあるけど月光蝶の使い方が悪いと殴殺されるから重要度が高い ターンエーをわざわざ使うマップは月光蝶目当てだからねえ
メインは月光蝶貯めるためのものくらいだ ∀は強いとはいえ所詮射撃だしult以外で相手をぶっ壊せる力ないしult止められる可能性もあるし盾持相手に何もできないから、ソロNTが使う必要ないとおもうわ ターンエーメインがガンダムみたいな感じならもっと使いやすかったんだがな
チャージしながら移動やりにくいね 上のゲージだとGマニューバが貯まってるのに下のゲージが貯まらなくなるバグ引いたわ
もうクソゲーすぎてやってられんな 今つべでダイヤからゴールドまで落ち続けるVtubeの配信見てるけどさすがに笑えなくなってきたぜ
シルバーゴールドが混ざりだすとマッチング崩壊してドミネーションの連続0%負けとか見てるこっちが辛いw 4日間で9敗して1勝して、2敗して1勝して、5敗してシルバーまで落ちて、こんな負け続きな状況で楽しめるわけがない。 ペイルはメインがシールドに対してダメージ倍率上がってシールド割りやすくなるとかそういう強化入ったりしないかねぇ…今のペイルの強みって何さ? ペイルは根本がマップ構造的にあまり刺さらない
中長距離でガンダムより高いダメージを出せるってだけ
スナイパーや髭と丸被りだから強みを活かす場面があまり無いだろうね 火力発電所でエリアに向かわずに前に出てリスキルしようとしてあっさり迂回されて負けるの見てるとわざと負けようとしてるのかわからなくなってくる >>653
つべの配信者あんましらんけど、まさかカイちゃんじゃねぇよな? >>659
現在ゴールドを更に降下中や、応援してやれ >>660
気になってみてきたらやっぱこいつで草
流石にこいつは運が悪いとかじゃなくて適正ゴールドや >>654
当たり前だが全体では負けと勝ちは同数だ
つまり、、、 つべ漁ってたらアッシマーがあああの元ネタ知れてちょっと満足
エゥーゴvsティターンズゲーセンでそれなりにやってたはずなんだけど記憶になかったわ 下位混合マッチならキャリーできる実力なら相手は同格1人で他全員格下なるからボーナスゲームやろ
格下混合になると勝てないってのは普段がキャリーされてるだけや
味方に必要枠やって貰う前提とかだとそうなる>サザビー、ターンエー >>664
言いたいことはわかるが極論すぎるで
その条件なら相手の同格にとってもボーナスゲームになっちゃうけど、じゃあどっちのチームが勝つのかっつーと他のメンバーの実力次第になる
ま、キャリーできるくらい強けりゃ勝率上がるのは間違いないが、だからといって味方がどうでもいいわけではない これ誰がやっても同じだろって思いながら義務ターンエー出してる
必須マップではウルトの使い所とかも皆分かってるだろうに うまいやつなら2回まわせる
下手なやつなら1回すら無駄にする
大事な義務ピック 俺はターンエー当たらんから文句言えないわ
やってくれるだけありがたい ターンエー欲しいマップなのに誰も選ばないからターンエー使ったのに相手のターンエーより弱かったら戦犯とか言われたら泣いちゃう 下手だからターンエーのGマニュの当て方マジで分からない >>671
空があるマップの場合なら
最上空まで飛べば地上を平面的に見下ろせるようになるから
落ち着いて狙っていたエリアを行き来する感じでいいと思います 月光蝶はタイミングゲーさ
撃たされたらぶっ刺すのは難しいな >>670
ターンエー?
って言われるだろ?
だったら自分がやれよって話だよな 義務∀はGマニュ溜まった後ソワソワしちゃう
んで味方が強くて普通にエリア取れてるとタイミング逃しちゃう >>667
どんなに上手くても味方が全員ザコなら月光蝶溜まる前にゲーム終わるぞ
俺さっき2回目月光蝶出せそうだったのに味方が耐えられなくてゲーム終わった 義務ターンエーに文句言う方が戦犯よ
ポイントでターンエー抜きなんて不利でしかないし、押し付けといて文句言うは味方に甘え過ぎだわ
文句あるならやればいいし、ターンエーなら譲ってくれる奴いくらでもいる 義務でピックしてる!って言い訳しながらボコされて負けてるの怖いけど…w アッシマーult溜まりすぎ問題&全部俺に使われる問題が頻発 別にターンエーに自信ないなら使わなくていいぞ必須じゃないから。
てか使うな。 巴弱体化されてからターンエー使わなくなったわ
正直つまらなくなった そもそも巴はダメージ下げられる前から微妙だったしな 外したらボコられるし、当てても周りに人が居たらボコられるしなあ pivox7とかいう常に何かに文句言ってる配信者キモい
自分の配信を誰が見てるかをチェックしてるのもキモい >>683
巴決めればどこからでも逆転出来るって安心感があったから立ち回り強気で行けた
現状、バトスに巴決めてもその後逃げられるか反撃で死ぬかって感じになったわ
今の巴ならCTもうちょっと短くてもいいやろ >>660
まぁシルゴルはどっちがキチガイ引くかの運ゲーや ところで現状のtierって
S アッシマー ガンダム ドム
A ターンエー ジム サザビー ユニコーン
B エクシア メタス ドザク ハイペリ ガンタンク
C バトス 射ザク ペイル マラサイ
D マヒロー ジムスナ
って感じ?
ハイペリってどの位置なのか決め難かったわ ジムスナのヘイトが高い為ザクスナとデュナメス実装しましたとか言ってくれないかな >>690
ドム乗ってりゃわかるけどS2から盾環境で押し切れない盤面増えてるから環境でない
S1は上手けりゃゲーム作れたから上手い奴はドム乗れって時もあったが
S2からは上手いならガンダム、サザビー、ターンエー乗ってなる >>695
自分で盾捲り必要になってる言ってるやん、ギャグなのか?
盾捲り分、足止まるし被弾の可能性も増えたから押し切れない盤面出てるって話だぞ? >>696
盾めくりの意味わからない程度のドム使いなら突っ込んでくんなよそれ以前の実力だわ
足止まるとか意味不明だし >>700
ビームやバズ直当てで剥がしたり、背面爆風当てなり盾ない所狙って当てるだろ?
足止まるはそのまま雑に敵処理できないか射線ずらすなり、高台取らなきゃならんで迂回や移動強いられる事だろ 足止まるよりラインが動かないって表現したほうがいいだろ 昨日ping200のバトスいたぞ
歩いてるだけで瞬間移動してたわ ドムは今でもトップクラスだろうな
サザビーはトップだと思うが
でもバルバドスでてくることを考えるとドムのほうが気楽よな
ダメもだせるし >>701
サザビーはきつい場面あるけどジムくらいなら雑に処理できるだろ
高台取るの敵当たり前すぎてドムとか以前だし何よりGマニュが一級品だからtearSだわ ping40台ですら振り下ろす前にブーストしてんのに直撃するラグバトスマジで消えてくれ、鯖統合少なくともアジアと日本は分けといてくれよ こないだ足止めて棒立ちで撃ってるドムいたけどまさかな… サザビーとアッシマー使いがドム対面をどう思うかもあるだろ
ドムが強い方の認識自体はあってるんだし
sかaかなんて正直そんなかわらんだろ SかAかは確かにどうでもいいな
味方がだしてきたらがっかりするB以下を語ろうぜ 盾めくりってなんや
裏回ってシールドないところから撃てってこと?
振り向かれて終わりやん
おまけにブースト吹かしたら、逃げれなくって確定負けするけど >>712
どのランク帯でだよ。上位ランク帯ならガンタンクだけだろうし、その他のランク帯は立ち回りもエイムも機体コンセプトに着いていけて無いから性能語るのは烏滸がましい >>713
節子、それ、めくりやない
ただ後ろから攻撃しとるだけや ランクマでお互い3人づつピン50オーバー
さすがに勘弁してほしい ドムのバズを相手の真後ろくらいの地面に着弾させれば、爆風の範囲攻撃によって後ろから盾無視のダメージ与えられるよってことかと
なのに、足を止める、盾分のダメージとかいうから、「あーこいつ、盾を破壊することだと勘違いしてんなー」って思われて
ドム使いとして盾に有利とれる当たり前の小技なのにわかってない=かなり未熟
と思われたんじゃないかな
格ゲーの正面から飛び蹴りを相手のガード背面に着弾する裏当て→敵が逆向いてダメージ硬直→めくってる感じに見える
同じ裏当て攻撃だけど範囲攻撃による裏当てだからめくってる感じにならないものも「めくり」って言う人がいて一応通じる ラグ射撃で壁裏でも喰らうから
ラグはバルバトスだけじゃないよ マヒローに索敵しろよって怒ってる人が居た
午前中からエボリューションしてんね >>720
始めた頃はマヒローの索敵が全員に反映されると思ってたよエボリューション 語源調べてきたけど
>>713が正解やんけお前ら適当こきすぎやろ 語源って格ゲーでは後ろに回ってガード崩すから今回のも後ろに回るのが正しいみたいな?
めくりなんて言葉ゲームによっていくらでもニュアンス変わって使われてるのに
ちょっと屁理屈オタクが過ぎないか 格ゲーでダッシュで後ろに行って、後ろから殴ることが「めくり」ならそうかもな 格ゲーでも正面からの崩しとして結果的にガード方向とは逆から攻撃が当たる行動だから後ろから攻撃するってニュアンスではないと思う 格ゲーでも後ろに回ってから殴ることじゃないしな
代表的なめくりの例は、ジャンプで敵を飛び越しつつ頭上あたりで攻撃入れると逆サイドからの判定になってガードを無効化できるっていうテクニック
転じて、後ろっぽくない位置の攻撃で後ろ判定を得ることや、それにより防御を無視したダメージを与えることをゲーム用語でめくりと言う めくりは「前からの攻撃で後ろを殴ること」だぞ
なにを言ってるかわからないとおもうが、ありのままだぜ
まぁ、重要なのは何と呼ぶかじゃないけどな
ドムなら盾には爆風で裏当て攻撃しろカスってことだ 相手にしないほうが良さそうだな
言ってることが矛盾してる奴がいる 「めくりの正しい意味とはーーーーー!!!!!」
とかオタクのマウント合戦なんかどうでもいいわ
要はドム使うなら盾の裏側に爆風当てて本体にダメージ通せってことだろ アッシマー始めたんだけどなんかキャラコン周りで小技ある? 上手いドム使いなら盾相手が苦にならないってのはフカシだろ
NTドム使いの人がS2の頃の配信ですでにサザに加えてジム出てきたらきついキャラ替えた方がいい言ってた記憶あるぞ
めくりの定義はどうでもいい ダメージ与えられるってだけで
爆風だけ与えたとこでダメージレース最悪だからな
そんなことするなら他のやつに直撃させとけと ドムの上振れ要素ってどれだけ直撃ダメ取れるかだから盾相手がキツくないなんてことはない
直撃火力を活かして盾を削るか、盾を嫌って裏当て爆風ダメに甘んじるかになり、盾を無視できない
まぁ盾貫通攻撃持ってない機体の中ではやれる部類ではあるが でもドムは直撃でダメとるのはむずいしな
盾が暴れてるのに機体を変えるべきはドムではないだろう
誰も変えないことが多いから自分でバルバドスやるしかないてことは多いけど >>733
普通にジム相手キツイで
ただ、ジムでドム相手する方がキツイけどな
サザビーの方が硬いはずなのにドムで戦うとジムよりマシってなるわ
戦闘レンジの問題だろうな
盾2枚出てきたら何使ってもキツイからな
ガンダムさんよろしくって感じになるわ
現状、ガンダムが必須ピックだと思うわ。ただしゴリラAIM限定で ゴリラAIMって悪い方の意味だと思うけどどうなん?
ゴリラ=owのウィンストン=エイム不要の攻撃 >>732
変形マニュで月光蝶止める小技があるから絶対通そうな ドムは盾持ちとタイマンだったらバズ撃ちながら後退して射線切るかな >>738
ゴリラAIMはOWじゃないやろ
イメージはコマンドーのシュワとかやで さっきラグバトスにボコられたから俺も北米行って使ってみたけど別次元に強くなるね 太刀400当て→叩きつけのコンボが確定で決まる ゴリラAIMはボルアクやセミスナで前線突っ込んでいく脳筋野郎が無双してると使われることが多い気がする
真似ると全くキル取れないけどそれはそれで面白い >>739
当てられたらいいんだけど実際マニューバ溜めとくの微妙じゃない?
ウマイアッシマーは2回目間に合うのかな >>719
ラグ環境だと瞬間火力が高いほうが強くなるからね
バトスが目立つのはしゃーない 音ゲー界隈はゴリラ=うまいだな
チンパンは蔑称だけどゴリラは敬称 発端は「上半身固定でエイムしながらゴリラみたいに右回り左回りとウロウロ」することだったらしい
配信者が上の意味で使ってたら、>>748のようなイメージが先行した人たちが勘違いから、上手い人、ゴリ押しする人、とかいろいろな意味で勝手に使われててよくわからんが正解らしい ゲームでゴリラ呼ばわりって
悪い意味で使ってるのMMOのヒラくらいで
他は良い意味でドン引きするような場面でしか見たことないな ゴリラテープ的な意味だろ?
つまりすごいってことだ 撃ち合い強い奴への褒め言葉でしょ
特に単純な撃ち合いに強い奴がよく言われてる印象、ゴリ押しのゴリとは掛かってるだろうな ゴリラは森の賢者だから銃を手に取るだけで扱い方が分かるらしい ドミネで砂ピックする奴って揃いも揃ってゴミクズみたいな腕だから困る
さっさとキルして敵減らせよ下手くそ 遅レス今更だけど格ゲーの(ジャンプ)めくりの意味としては、正ガードだと思わせてガードの裏表を「めくって」ヒットさせるって意味だから
単に後ろに急いで回って背後から当てるよりは
盾を構えている(ガードしている)前方から砲弾を撃ち込んで、実は背後の地面への着弾を狙ってガードの裏表に「めくり」を発生させる、方が意味合いとしては断然近い ガードボタンでガードしてるんだからめくりとかないんだよな >>751 カジュアルでやったよ
ランクはアジアサーバーだけで上げたいから 1R取られる度にナイス連打で煽るカスタンクとカスバトス
一方全部金でも煽らない俺 ロードマップ もない不具合も変わらない開発便りも糞
そらゴリラで盛り上がるわけだ >>685
本人に言えよ、貴重な配信者様だぞあんちは許さない 初動からスナイパー即ピ固定マンって結構いるんだな
他がまともだったからギリ勝てたけどウルト1回しか吐けない砂は頼むから相手側に行ってくれ ジムスナのトランポリンがマジで邪魔なんだが
あれは敵が嫌がらせで置いたのか
アホな味方が置いたのかサッパリわからん ジムスナジムスナ言ってるのは5chの一部だけ
大多数はなんとも思ってないから使用率が高いな いやー良くも悪くもFPSの砂はヘイトが高い
狙撃系は極端に強いか弱いか二極化しやすい 途中送信しちゃったわ
でも砂のいないFPSはどうなの?やっぱ人気下がるんじゃないかな >>779
1人欠けるだけじゃなくジャンプ台で邪魔する、回復奪う、敵にゲージ与えるで完全に7人目の敵だぞ
他のキャラならまだ囮になってくれるけど砂は囮にもならず何かのついでで殺されるだけだしな じゃあ、もっとジムスナ強化しないといけないね( ´_ゝ`)フーン スコープ覗くのが遅すぎるから凸スナとしては使えないのが問題 強い砂はクソだし弱い砂もクソだから削除してくれてええよ 強い砂は敵からヘイトを集め
弱い砂は味方からヘイトを集める このゲームをサービスしているのだったら
バトオペ2の方早く開始してほしいんだがね またペーパーマンやりてぇなぁ
2の話はどうなったんだよ ひたすらAIM練習する
初心者向けの動画で立ち回り覚える
これで良くならない長く続けられないならおそらくFPS向いてないからおとなしく他ゲー行った方がいい >>792
ジムスナ使えよ
負けは変わらないが、ボコボコにされることはない
ずっと隠れて遠くから一方的に射撃してればいい
仲間が強ければ勝つ、お前がボコボコにならない分は他のヤツがボコボコになるから嫌われるが、知ったことではない。お前の心が折れるよりマシだ 毎日10時間以上配信してゴールドスタックの配信者とか居るじゃん エイム練習って何でやってる?KovaakとApexAimTrainerなら持ってる
ガンエボやるようになってからはゲーム内の射撃訓練場でやってる エイム練習ソフトとか意味ない
普通にプラクティスで練習でいいでしょ プラクティスで行動設定出来る奴あるじゃろ?
左右移動とか距離とか設定できる奴弄ってやって見るといい
完全逃げに徹してる射ザクを的に出来るから雑エイムだと本当に当たらない ウィークリーのために普段ほとんど使わないアッシマー使ってみた
ムズいな・・・でも強いわ・・・う~ん強い
つえぇよwおいwww 元々アッシマー使ってた人は笑いが止まらんやろ、これ >>804
億劫じゃなかったら動画あげたらアドバイスする
>>805
シーズン2より10分ダメージが5000近く上がってるわ aim自体上達させたいならkovaakでしょ
プラクティスじゃ大破させたら即復活してくれればいいのにやたら時間かかるし >>807
メインの火力やばいな
ヘッショも狙いやすいし
モロトフで壁作って撃ち合いでまず負けんわ
負けそうなときにだけult吐けばいいし ていうかエイム練習とかいるのこれ?他のfpsと比べて当たり判定クソでかいし上下の移動ほとんどないからとんでもなく当てやすい部類だけど owのレッキングボールをモチーフにしたハロがプレイブルになる妄想をした >>810
ヘッショ率100%の人外じゃないなら練習は必要だろ しかもこのゲーム別に当てやすくはないしな
的はでかいけど このゲームが当てやすいかは知らんけど当てられない奴が多いからガンタンクのピック率高いんじゃないの? このゲームヘッショじゃないと削れないから胴撃ちはあんま意味ない なんか最近めっちゃ落ちるんだけど俺だけ?
エラーとかそんなんじゃなくいきなりクライアントごと落ちるんよ
ゲーム中でもそうだしロビーで放置してても落ちる
S2まではこんなことはなかった
原因がわからん… ロビーで放置してるだけで落ちたし心配するなそういうゲームだ ガンダムは言わずもがなだけどハイペリとかも胴撃ちだとダメージ出ないから
頭狙える奴と胴当てしか出来ない奴で強さが全然というかウルト1回分くらい違う この過疎クソゲーのカジュアルはサブ垢まじりの闇鍋マッチングのせいで練習すらできないのが辛い このゲーム敵の体力ゲージあるから敵の位置把握できところある普通のFPSだと少し迷彩されるだけで全然わからんくなるわ 全員がクイックダッシュ持っているfpsってなかなか無くね?fpsとしてはかなり高速な部類で練習無しではきついと思うんだが
まあfpsこなしてきた人にはしゃがみや伏せの代わりにクイックダッシュになっただけと思えばそんなでもないのか
tfという変態fpsもあるし マッチングアルゴリズム変わった?
相対的に強い人1人+3ティアくらい下の5人のミラーマッチが多い 俺も最近2回連続で落ちたな
あと鯖統合の影響か知らんけどS3から試合前のロード時間くそ長くなった
入ったらすでに準備時間1分切ってて慌てて防衛地点に向かったりする >>823
ランクでも3回ほどあるからマジで困った
今日も今さっきロビー放置しながらTwitch見てたらいつのまにかクライアントごと落ちてたよ
だからランクやるのやめた… 10試合やったら3試合くらいは誰かがクラッシュしてる感じだわ
品質がやばい いい加減マッチ待機中はプラクティスにぶっこみゅとかやってくんないな s2終盤は全然だったけどs3はバンバン落ちてるの見るな
s2もどの辺りだったか忘れたけど落ちる落ちる言ってたし少しでも接続多くなると安定しない感じなのか しゃがみ無しはやっぱナイスだわ
屈伸撃ちとかいう妙なキャラコンは無い方がいい 縦方向には動かんからそこまでエイムきつくないな
飛んだりワイヤー移動多用するゲームのがつらい ここまで過疎るともう無理よ
アジア鯖扱いだから諦めよう あああああいい加減MVP負けは多少の免除してくれよおおお いつも終わってんなこのゲーム
俺も今日落ちてペナ五分くらったけど 世界展開と言ってたのに2鯖しかないとかもうやる気ないだろ >>840
やりました!やったんですよ!必死に!その結果が統合なんですよ! ヨーロッパは北米に統合されたらしいけどヨーロッパ人はまともにプレイ出来てんの なんかゲーム落ちるんだけど草
2回落ちて入り直したら途中退出扱いになっとる… >>842
redditにて鯖がNA西海岸にあるっぽくてASIA鯖の方がラグが少ないって書かれてたから近いうちに死滅すると思う あと4日で入院だからそれまでに
シーズンパス終わらせないといかんw不可能かな >>816
S3は同じようにクラごとロビー放置やマッチングして落ちるようになった
今までは落ちてもペナつかなかったがS3からはさっき2回目のペナ食らった
やめるきっかけづくりしてくれてんだろう >>835
Oooda「活躍でレート増減しろって意見ありますが、エリア踏んだり爆弾設置したり表彰されない部分での活躍もあるし難しいです」 >>851
OWにもある目標エリアに絡んだ評価項目作れや
OWだとほぼタンクが取ってくから意味無かったけどガンエボだからこそあの項目活きるのになんで消したし バルバドスがいるのに一人で全力で前ブーするサザビーバカすぎ... >>819
お前より強い奴は全員サブ垢扱いするのやめな?基本全員ブロンズよりは強いんだからさ 機体によるけど10分平均である程度出せない奴は上に行けないんだから総ダメで評価はあっても良いと思う
現状ソロで上がれるやつって機体関係なしにMVP表彰ハロ取るしダイヤくらいまでは評価でプラスされた方が報われるな
この場合で非難比較される味方ってそもそもダメ出せない変なタイミングで陣取るような奴で、そいつらより少し優遇してってだけなんだよな ???「俺は後ろでダメ稼ぎしてる奴より踏んでるから仕事してる!」 まあでもどうやったって評価基準に不満は出てくると思うし今の勝ち負けオンリーってのが一番分かりやすくて平等だと思うわ
勝利貢献度なんて結局勝敗でしか分からんよ 解除、設置などもスコアにすりゃいいだけだよな
普通のゲームならやってること 解除設置通せるように敵排除して盾はってる人に補填なしで後からノコノコ着いてきて爆弾触ってるだけでレート爆盛りってマジ? >>859
それはそれでじゃぁどれくらいが妥当なのかっての難しいけどな。どのゲームもやってるけど妥当だなって思えるゲームすくねーわ まー評価以前にパーティ組み込まれてとか高ラン1低ラン5とかのマッチで虚無ること多いからそこは埋める形で何かしらやって欲しいわ
全員同ランクの試合では勝敗が全てで良いと思うけどそんなマッチの方が少ないか過疎 中継地点もろくに踏めないで負けるようなマッチングが珍しくないのはもうすでにゲーム崩壊してるわな アッシマー、強すぎるけどこれくらい強い方が楽しいわ
他のナーフじゃなくてバフで調整してくれ >>862
結局そこだよな
闇鍋気味なのはお互い様だから見た目上は公平なんだろうけど上ランク側の奴がそれで公平だねって納得するわけない >>856
それ本当に思うわ
ダメージだけ出して勝利に絡んでない!って言っていいのは高ランク帯だけやろ
俺みたいなプラチナ以下をうろついてる雑魚どもは、やっぱりMVPとかメダル取ってる奴らが上手いし勝利に貢献してるよ
ゴルシル辺りじゃまともに撃ち合うと瞬殺されてくような奴がたくさんいるから設置解除どころじゃない
そういうのを死なせない為に上手い奴が敵を片付けて守ってくれてるってのが実情 warlanderは負けでも自分の戦績高ければプラスになるからストレスがないわ
ガンエボで負けてプラスとは言わんが、全く個人戦機関係なくしたからこの惨状なんだろうな スコアで多少の上下がついても雑魚は雑魚っていう現実突きつけられてやっぱこのゲームおもんないわとか味方クソだとスコアも下がるって言い訳言ってそうだよね そのマッチの相対評価だろうからそんな論理成り立たんが言う奴はいるだろうな スコアで差をつけ強い奴は上にいくのはいいんだが、なにせ人が減ったのでどの道闇鍋マッチなんだよな... 下が煮詰められる仕様になって地獄を見るのはお前だぞ 雑魚同士で戦ってるほうが雑魚としても楽しいよ
サブ垢とか言われるのも本当にただ上手い奴が足踏みしてるだけかもしれんし、スコアで差を付けてさっさと上に抜けさせたほうがいい スコアで上下すると降格危機の奴や昇格試験付近の奴が露骨にスコアだけ稼ぐような動きになったりとかで色々揉めたゲームもあったなぁ このゲームもそうだけど
パンナムのオンラインゲームってすぐ査収するけど
長く続いてるゲームってないね ありがとう、今ウィークリー終わらせて33
60まで行きたいけど無理ゲーっぽいなぁw >>876
DPC採用している病院がほとんどだし、長く入院したくても2週間ぐらいでだされるだろうし、今回のシーズン終わる前に退院できるよ オーバーウォッチにもウルトで全蘇生決めたら勝率4割でもレート上がる査定されてたクソ時代あったなぁ
ただの隠れんぼ >>851
評価できないゲームで競技性とか頭おかしいレベルだよ
競技性ってのはルールとシステムの複合的な部分において
評価ができるシステムを組んでやるもの
戦後評価できないけど、競技性あるみたいだからやってみる なんてアホな企画通すのがそもそもおかしい まぁ、プレゼン作るときにはeSPORTSとか大会とか競技性とか入れたくなるわな
企画通ってやれって言われると大体後悔するんだろうけど 競技的には6人フルパ前提なんだろう
それなら勝敗のみの評価で十分だから 馬鹿がダメージ信仰だから
普段前に行って前線上げてる私が
後ろでダメージ狙いに切り替えたら
自分のダメージは上がったけど
勝率下がったから
誰かが前線上げないとだめなゲームだよ
同じ場所で球撃ちあっても時間潰して終わり 働いてても今30だから
ニートなら40超えてるんじゃない
レベル100以上の奴とかなら余裕じゃない ニートの俺でさえ70なのに100以上の奴らって何者なんだろうって思う >>885
数的有利が大正義だから前で死ぬ奴はへっぽこ
前で撃ち合っても引くことを覚えろカス的な人は役に立たないからな
特に蘇生があるゲームだから1機倒してお前が死んでも状況によってはマイナスになる
誰かが前線上げるだけじゃなくて上げられるときに全員が前に出ていくのが肝要
と、上手い人なら言うんじゃね?知らんけど >>887
お前、ニートなのに何で70レベル程度なんだよ!
甘えんな!時間の全てをガンエボに捧げろ!!! リザルトでメダル表示がないだけで拠点制圧時間や設置解除なども評価されてるよね
ルールによって項目が変わるからないんだろうけど床踏みとかもメダル付ければ意識が変わるかもね ところでCSの動画見てて思ったけどPCと比べるとレベル低いな
やっぱりガンエボだとマウキーの方が圧倒的に向いてるんだろうな
一時期他のFPSとかでアシストが有能だからパッドの方が有利って話があったけどガンエボだと全然当てはまらないな
NT上位のプレイ動画見てもCSは微妙な感じだわ。パッドでよく当てるとは思うけど >>890
各項目ごとの評価をちゃんと表示して欲しいわ
スコアボードとかは要らんと思うけど自分で自分の具体的な数字見たい >>891
なおCSスレの奴らはPCプレイヤーのレベル低いと言ってる模様 >>893
何だろう?AIMの問題じゃないところもCSって微妙なんだよな
バラバラに動いて・・・PCのゴールド帯みたいな動きしてたわ・・・
たまたまなのかも知れんけどな
配信者がNTってことは周りもそこそこ上位の人のはずなんだけどな 昨日自分でも惚れるようなヘッショ連発できたんだけどアナログスティックで同じ動きができるとは到底思えん
まぁ野暮か 今は知らんがエペじゃエイムアシストあるコントローラーのが強いとかあった気がした 前回のオフラインで優勝したのが2PAD1マウス構成だしな
APEXはPAD最強だよ CSのがリリース遅いんだからレベル低い奴もいるだろう
もっと過疎ってきてからが本番よ がっつりFPSやってる人はPCでやるだろうし二ヶ月遅れてスタートてのもあるけど
一番はCS版で遊んでるライト層が戦い方を知るコミュニティがないことだと思う ガンダムジオラマフロントもつい最近までやってたんじゃねけっこう長かったはず ガンダムタイトルはめちゃ長い
5年は固くて7年平均、最高10年
ガンダムヒーローズってのが1年で終わったという例外が1件あるだけだ
スマホゲーは知らんがね あーでも、ヒーローズはSDガンダムだったな
等身ガンダムは7年未満で終わったことないかも EXVSにエアリアル確定じゃん
なんでハイペリオンなんだよこっちは ジムスナⅡは好きなんだけど砂は使える気がしない。原作再現でメインにブルパップマシンガンくれない? ハイペリオンは面白い機体ではあるけれどもサービス始まってまだ間もない時期に選ぶ機体では無いよな
まず主役機格を出してからだろう >>907
丸山「よく勘違いされるんですけど、僕は「〇〇を出そう!」みたいな一存で実装してないんです。そこを強調させてください(笑)。」 エアリアル求めてる層はガンエボ辞めてエクバした方がユーザーもバンナムも幸せ
エクバにユーザー増えないとエアリアル需要ない判定喰らっちゃうぞ? >>909
ハイペリオンのスキルってエアリアルでもやれなくない? バトオペもそうだけど対人ゲーで後発って先行組が有利過ぎてつまんなくなるからな
PC版バトオペもCS組に蹂躙されてるし 逆に人気そうな00やフリーダムなんてOW風のプレイアブルに落とし込めるんかな
今後は謎のグレネードやジャンプパット等謎捏造武器持たせやすい地味目な量産機しか追加されないんじゃないかと思ってるよ バトオペってクロスプレイなのか?
無いって見たが? >>777
単騎突撃して無駄死にする頭猪ほど俺の援護をしないお前らのせいだ!って味方のせいにするからな
どうやっても射線届かない敵陣深くまで一人で飛び込んで瞬殺されて砂が援護しないのが悪いって叫ぶのよ サンライズの監修が入るならエアリアルは余裕で出せるよね
改修前の方なんてもうアレ以上の隠し要素が無いわけだし どんだけ機体増やしてもベースが微妙なら人増えないだろ なにがエアリアルだよ
こっちはエアリーズだせ
とかなりそうなのがガンエボ 頑なに課金しないで遊んでるくせに、1回100円のゲーセンと比較してて草 ミサイル発射施設で裏抜けしてAをちょっと踏んですぐやられて、死体でAにピン連打と攻撃しよう連打の射ザク・バルバトス使いには会ったことある あそこは裏抜けってか入り口でやり合っても無意味だし一気に左から抜けるのが1番良いからなんとも
バトス選ぶなら前線で敵落として欲しいけどね 抜けてるそいつの処理に相手が戻る間にお前ら上がってこいよってのがそいつの言い分だと思う 俺もサザビーで裏抜けして味方ついてこないときあるけどピン連打しようとは思わないからな
ああ手こずってるんだなと思うぐらい、考え方が違うんだなと 低ランク帯でもない限り裏抜けした奴を全員で追ってライン下げるなんて無いし ミサイル発射基地の前半入口て守り側からみて右が突破されやすいから2人以上で守ってもらいたいんだが、案外誰もこないときもある
そもそも入り口を守ろうとする事が間違いなんかね? 裏抜けしてるやつがいてもそいつ倒すのに良くて2機しか下がらないから
1機程度の枚数差だと味方が力不足の場合は抜けられない
たった1機の裏抜けに3機も4機も下がるようなガイジが敵だったら味方も同レベルと考えるべき >>907
この前の対談でも言ってたけどガンエボはゲーム性をメインに考えてるから既に出してる機体と似通った特性の主人公機は特に出てこないと思う
やたら主人公機欲しがる人は他のガンダムゲーやったほうが良いよ >>913
00Rでトランザム中に量子化するぞ
ウルト中は無敵のエクシアの実装だ ぶっちゃけミサイル発射基地の前半とか戦力差が近いなら守り切るの無理だからな
抜けられたら下がって時間稼ぎした方が安全だわ
一番不味いのは前半で取られたときにこっちが殲滅されてて後半戦が押された状態からスタートすることやな
それなら万全の体制で後半戦に入った方がまだマシだろう 言いたいことはわかるが
そこまで戦力差あるなら
打つ手ない >>931
そう考えるのは勝手だが意思を合わせろよ
他のヤツが死守しようとしてるならやるしかあるまい
下がって後半に備えた方が良いか論をしてる暇はない Gマニューバと残り時間と敵が何人踏んでるかで守り続けるか撤退するかは判断するけど、意志の共有や統一は難しいよね
最悪なのが4人は守って2人は撤退とかのときだな
突破されたら2人で守りきれるわけもなくみたいな... ゲーム内vcあるじゃん
自分達で使わない選択してんだから出来なくて負けてもしょうがないっしょ >>933
マジでこれ大事だよな
NT1桁の人とか見てても味方との連携でその判断はあまり良く無いけどそうやるなら俺もやりますみたいな感じだもん
セオリーセオリー言ってても上手くい時はあって、だからこそ上手く連携取れた時は楽しいというか 基本味方に要求する事が増えるほど安定しなくなるからな
周りが俺に合わせろなればなるほど他と対立したり、周りのキャパシティが足りなくなる
要求される機体やります、戦法も合わせます、リスクや負担デカい事は任せてください!って奴がそうそういるわけがない 途中抜けの件もパーティーフレだけにすればいいってコメント出た瞬間無視して次に行くし
RNG5はNGワードになってるし どれだけゲーム性重視しようがプレイヤーが楽しめてないから過疎ってこの現状なんだよなぁ >>933
そのマップのその状況に限っては下がるべきな気がする
けど、実際のところギリギリまでAで粘って取り返せたりすることあるからなぁ
まあ、野良は見極めが必要ってだけか
なら安牌取るかって話になりそうだけど >>920
フランカーとかc9とか有利ポジ知らないの?
そいつが死ぬってことは入口で最低5vs5してる、それで抜けれないならゴミ、全滅させようとするのもゴミ >>945
924も読んでくれ、ピン連打がうざいって言ってるから >>947
ゴミおったら連打するぞ、連打しないと何をどうするか分からない ピン出されて不快な奴は言われないと分かってないからピン出してんのになお動かないから連打するしかしょうがない
ピンが少なくて困ることはあっても多くて困ることはないだろ
無駄に情報多くて頭がいっぱいになっちゃうみたいな層は論外 ピンの出し方知らないor出す意味わからない奴と
ピンがうざいから意図して出さないを区別する方法がないので
ピンは出し得 pinは出した方がいいよ
やられた地点の敵を指せるってのは大きな意味があるんだし
それ理解できてない時点でマップが頭に入ってないってことで
敵の予測なしに突っ込んだり待ったりしてるヤバさに気付いてほしい ポイントキャプチャーでピン連打しなくちゃA取ることがわからないランク帯ってどこ?
なんかピン打つのが駄目みたいな流れになってるけど ピンは良いけど、連打の時点で神経質で主張ヤベー奴、スルー推奨と認識してる。ナイス連打と違った意味でアンタッチャブル
あと、お前>>950はスレ立て得だぞ ランク帯とかあんの?こっちがNTでマッチにゴールド来るしイライラするだろう普通
最高ランクのやつが最低ランクが味方だったら平常心で居られるの? >>935
せめて自動でVC部屋に入る設定くらい用意してもらえませんかね ピンは連打してくれた方が、伝えたい意図があるって事がわかるから連打してくれた方がいいよ
敵ガンダム発見!とかオートでピン差しあるから、1回だけだと意図したものかわからずスルーしてしまいそうになる 同レートだろうが基本自分より弱い奴しか居ないんだから味方のレートが低かろうがそんなもんだろ
逆に自分より強い奴が味方でキャリーされてる事を恥じろよお荷物の自覚持てキルもダメもメダルも取れないmvpも明け渡して平常心でいられる神経が理解できないよ 連打ウザイのは分かるけど
CS版だとやられた時点でレティクル消えるから画面中心と敵機体を合わせるのが結構キツイ >>956
ガノタの民度が低いのはわかってたんでvcは揉め事の種にならないようなるべく使いにくくしときました! A連打とかはウザいけど自分が倒された後の敵位置のピンは欲しい
野放しになってる敵の現在地情報はあればあるほど助かる ピンは連打でいいわ、気づきやすいわ
連打されるから不快とかようわからん >>964
凄いです
今日メンテなんてあったのか
てかメンテってこんな時間にやるっけ? 連打が嫌なら最初からミュートしろ、スルースキルもミュートも出来ないやつは対人ゲーム向いてない 月面C移行とかで早めに切り上げようぜってしっかり味方に伝えたい時とかはポン、ポン、ポンって間隔あけてピン刺してるな
了解してくれる人もこっちの方が多いし、連打は捉えられ方によっては不快に思われるからよっぽど緊急じゃないとしないわ ジムスナが見張ってるとか爆弾触ってるとかの要注意人物は三回くらいピン指すがそれ以外は一回でよくね?どうせ移動するし デストラクションで見えた敵の人数分のピン出すってのはやった事ある、5人なら5回3人なら3回って事ね
でも正確に相手に合わせて出せないしただの連打に見えてるだろうな、被撃破後に敵キャラや場所に出せる時はマーカー表示してくれるようにならないかな
>>964ナイス 丸山このゲームまだ続けるつもりか
会社はお前のおもちゃじゃねーぞ こんな状態じゃガノタから搾り取る方向しか活路がなさそうだ ガンダムという名前だけでガンダムげーじゃないし
モデリングはバトオペ以下、プレイ中機体も見れないFPS、他者に使われたら好きな機体が使えない可能性ある
声はオリジナル=ガンオンスタート時と同じだから後から追加の可能性はあるが
他のガンダムげーと違って1シーズン1機だと、機体とキャラが同一しなければ違和感があるはず
キャラゲーとしてのガンダムげーと、FPSとしてのガンダムゲーで上手く融合できてないところに金は落とせない 金を落とすどころか
プレイしてればシーズン追加機体はゲーム内で買えちゃうし
最初にパスアップグレードしてたら以降ずっと回収ループできるし
最初のパス分以外で金を落とす場所むしろどこだよっていう >>962
ランチャー起動したらアプデしたぞ
バックグラウンドてまサービス動かしてたら起動するまでもなくアプデされるが ピンはミスで連打になる事はないし、基本しないけど
稀に下位混合で全く周辺見ないの複数人と組まされた時
別ルートで真後ろまで3機くらい来てるのに気付かないチームあるからそん時は連打でする
まあ、そうしないと気づかないレベルの時は大体負けるけど ピン連打はあーイライラしてんだなと気持ちは分かるが糞マッチングで野良じゃもうしゃーないし大人ないと思う
そんなもんで俺ももうスレオンすわ このゲーム敵の位置が最重要だから見える敵は常にピン連打した方がいいよ
やられてピン刺さずにぼーっとするとかは敵の位置把握すると言う戦略を捨ててる ピンは敵の人数分か裏取りとか別方面来てんぞーって促すために基本3回で打ってるな
あとペイント貼っつけたときにピン打ってナイスとか遊んでる 裏取りしてきた射ザクにピン刺しても気にせず撃ち合い続けて1人づつ蹴散らされてくのまじであほらしくなる モロトフと巴は次のアプデで調整して欲しいわ
巴決めてもほとんどキル取れないの残念すぎる
ダメ低くてもいいからCT短くするとかなんかあるやろ 裏取り射ザクに気付いてピン刺した>>984は何やってんの? アッシマーみたいな楽しい機体をもっと増やせばイライラスタンゲーから解放されるはずだ マラサイナーフの声を聞かないのは何故だろう
必要とも思わないけど、あんなに嫌われてたのに 上から狙い撃ちしてる初代にピン連打してもだーれも見てないこととか割とあるな
上を一切見ないから棒立ちの初代に撃たれ放題 マラサイくん単体だと引っ張られてもなんとか逃げられるようになったし理不尽感は減ったな
俺のいるゴールド下位だとマラサイが釣っても他の機体の追撃があまり来ないというのもあるけど そもそもマラサイのウミヘビはピシャーンって音聞いた瞬間に横ステップすれば避けられるしな そもそも使ってる人がほとんどいない・・・>マラサイ
つーか、使ってる人みたらウミヘビ撃った後にバックダッシュ振り向き刃で味方がいるところに敵を持って行ってた
すげぇけど・・・何だろう?他の機体使った方が強くね?って >>992
確認のしようがないけどたぶんマラサイ側が普通にはずしてるだけだと思う
音聞いてからだとラグバトスと同じで壁貫通して引っ張られたり盾構えながら引っ張られるぞ
死んだマラサイに引っ張られたこともある 俺は今のマラサイとか使ってて面白くないし使ってないよ
需要もないだろ もともとマラサイってウミヘビに命かけるような機体だったのにそれがなくなったらマラサイの何が楽しいんだよ キャラ人気も絶無だしな
ドミネで横や後ろからワンコンボで殺すのは楽しかったけどそれもできなくなったし
味方と一緒に動けば強い!とか言うけど、それならガンダム使うわな
グフとかハンブラビなら人気あっただろうに ピンは3連打くらいなら強調したいんだなくらいで受け取るけど一瞬でチャット欄埋まるくらい連打されると流石に鬱陶しい 今シーズンやる気ならんからデイリーで指定機体で戦ってるけど
サザビー出さないだけで勝率1割くらい下がってアカンな
前出さない奴が多いもあるけどサザビー以外だとキャリーできる腕前無さ過ぎるわ このスレッドは1000を超えました。
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