【ガンエボ】ガンダムエボリューション part128
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タイトル名:GUNDUM EVOLUTION
プラットフォーム:PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:チームシューター
サービスエリア:日本/北米/欧州/アジア(今後も追加対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
※家庭用版は12月1日のサービス開始を予定しています。
予定価格:基本プレイ無料+追加機体・アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン、株式会社バンダイナムコエンターテインメント
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/
次スレは>>950が立てること
※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part124
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1679127696/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part125
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1679725438/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part126
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1680225082/
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part127
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1680920733/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured twitch三人適当に開いたら、全員新マップやってて吹いた
俺も三試合やったら二回新マップ来たしお腹いっぱい
長いし単調だし、一週間が限界
マップ選択一律に戻してくれ マラサイいい調整してもらったなー
それに比べて射ザクはもう少し強くしてくれねーかな ヘッドクォーターズ初めてやったんだけど
なんでこんなルールにしたの?
普通に2ラウンド制で
最初のラウンドは攻撃側がコア攻撃して守備側が守る
次のラウンドは攻守入れ替えて同じ事をやる
これじゃ駄目だったの?
なんでこんなにも延々とやらなきゃいけないの?
一体いつ家に帰してくれるんだよ
いつまで残業させるんじゃボケ すげーよな
拠点攻撃っていうコンセプトは悪くないのに
ここまで常人には理解不能なルールを盛り込んでくるのが
最初のエリア攻防って必要?
なぜ5ポイント制に?
ガンエボって東大生が作ってるのか?
俺にはサッパリ意味がわからないよ
単純にコア壊したほうが勝ちでええやろ
それをコア壊しても3ポイントの5ポイント先取にするとか天才かよ 2ヶ月この糞MAPやらされるなら即アンインストールよ エリア無くして両チーム同時にコア狙えばよくね?
味方が守ってる間に裏抜けて敵のコア攻撃するとか、守りと攻めで分かれて動くかそれとも全員で攻めて一気に落とすか、みたいな戦いでええやん
ますますPT有利になるけど マジでこれ何も言う人居なかったのかって毎回思うホントに毎回 マップの真ん中なくしてCODのキャプチャーアンドフラッグみたく攻守どちらもも同時にやるとかで良かった バランス調整とかは正直かなりまともになってきたと思うけれどマップとルールはまだまだダメだわ
ドミネも人数で踏み返し調整するだけでクソ長OTも減るしバリア機も生きてくるのに 港湾都市もリメークされたし新ルールもみんなが要望出したらまた改良されると思う 新ルール開幕時ワイ(頼む……誰か抜けてくれぇ……!) なにせクソラグ外人と同じマッチFPSは出ないくせに不安定
それなのにバトスとかエクシアとかいるからな
ゲームの根幹が治ってないのにその上に何乗っけても出来は微妙だよねって話 新ルール、中央取って1ポイントはいいとしても
その後の第一コア攻めきれなかった時に防衛に1ポイント入るのが意味不明すぎる
そこで防衛にポイント入れるなら最初から中央いらんだろ マップ横にして中央BコアACにしてドミネーションにしてくれた方が面白いわ ラグバトスが見えた時それはバトスの残像で、ステップ回避しても自分の残像をバトスに潰される
自分の画面でヒットしたらダメージ与えられるなら回線プチプチして相手の動き止めたら当て放題じゃん デュナメスのライフルは倍率低くていいな それにジム砂と違い覗きこむ動作に中間があってそこからなら早く覗き直せるのもいい
ガンダムがスコ無しマークスマン デュナメスは1.5倍マークスマン ジム砂が2倍砂って感覚
アキンボもマークスマンもcodでよく使ってたからちょっとこれ誘惑に負けそうだ でも即ピされるしなあ もう既に散々言われてるけど新ルール酷いな負けチームの場合救い無さすぎる上に異様に長い
誰か抜けた方が得策だなコレ結局途中抜けオンラインのままじゃん ラグバグ激重糞マップ課金必須でよくいけると思ったな
半年間何してたんだよ マヒローは強くなったけど今でもマップ選ぶなぁ
ドムはぬー減ってマシになるかと思ったけどそんなことはなかった
ぶっちゃけ、このゲームつまらなくなってないか?大半は新マップのせいなんだけど
それぞれの機体の強さを薄くして言った結果、上手い奴は何使っても強いって感じで実力が出やすくなった
序盤で「あ、これ勝てねぇな」ってのがはっきりわかっちゃうって言うか。戦力差をひっくり返せないと言うか
ある意味、eスポーツ的な調整になってるんだけどな。ワチャワチャ感なくなったな。ある意味良い調整なのか? >>22
大会に全力をだな・・・
つーか、言うほど課金必須か? >>23
ユニットの個性クソ強のOWでも最初の当たり合いで勝敗察するから機体性能のせいじゃないよ
1人が活躍しても数の暴力で潰されちゃうからそういうゲーム性になっちゃうんだと思う 新マップや新ユニット以前に圧勝や惨敗ばかりで全然楽しくないんだが 個性出すとお前ら対処できなくて文句言うじゃんねぇw マヒローのビームは方向性としては良いんだけどCT長くして発動をもうちょっと早くするべきかもな
今はCTごとに適当に撃って当たったらラッキー程度だからイマイチだわ。もうちょっとテクニカルに使いたい 新マップお互い?やって2戦終わって1対3
終わりかと思ったら謎のオカワリ
こちとらチャレンジやってるだけなんではよ終わって欲しいんですけどね >>29
運営「75000ダメと7回復活やりやすくしておいたで」
これ、新マップを3本先取にしたら7回復活とかマジで無理やろ
リカバリーガンばらまいたら何とかなるのか? カジュアル参加ボタン押して、ランクマにしようとキャンセルボタン押したらエラーって表示されて、キャンセルボタンも押せなくなった。
そのままカジュアル強制参加に。
こんなバクあるのか。 埋没は3本先取にして、本拠地ゲージをもうちょっと減らして70%、30%とかにしないと100%割れるとかほぼ無理だわな
割れるようなら最初から戦力差ありすぎて轢き殺し状態になってるだろうし
新マップだから今からの調整なんだろうけど一ヶ月間このマップ出まくったらマジでやる気なくす奴多いだろう バグじゃなくて既に取り消せないマッチングしてるからそのまま続行なだけだ >>32
内部的にはマッチング振り分けできてるタイミングってのがあるみたい
そのタイミングでキャンセルするとエラーになるよ
どう考えても頭おかしいけどな >>31
ハイペリオンやガンタンクなら無理やり蘇生させても意外と通るからそっちの方が達成しやすいよ 個性を強くするとエクシア、ドザク、バルバトスが超火力で暴れまくる事になるんだがな 他のゲームみたいにネットワーク確立中は操作受け付けないようにしても
それはそれで操作出来るようにしろって文句が出る気がする >>34
>>35
なるほどそういうことか。
情報あり >>37
個性=ロールでタンク、ヒーラーみたいな奴隷義務職で枠が埋まってギスギスオンラインになるんだな… >>31
価値下がるし意味を持たなくなる救済とかいらねぇ >>41
まぁ、ほとんどの人が新マップ糞って思ってるからどのみち来月には改修されるやろ
逆に言えば一ヶ月はこのまま放置やな 低ランクだけどなんやかんやで新マップは結構破壊出来たな
最適な機体がバレて来たらガンオンになる 新ルール評判悪そうだけど理解進めば結構おもしろそう
何より既存ルールと必要になる機体が大分違うから腐る機体が少なくなりそうでいいわ 新ルールは少し改修すればまともになりそう感はある
今だととんでもなく長くなりやすいアホルール 長いのがちょっと嫌なのと最初の拠点は2点で良いと思うは 新ルール拠点とったら攻撃可能で守る側攻撃と分散するから楽しいと思ってたが斜め上だった ほとんどの機体が性能UP調整されたせいでガンタンクきつくなってるわ
ガンタンクもちょっとは調整しろよタックルにスタン機能付けるとかさ何の夢もねえわ おいおい
ガンタンクの性能できついとか言ってたらドムとかどうするよ 埋没で∀をほとんど見掛けなくなったのは良い変化だと思う
ルール自体はコアを50%削って1ptから25%削って1ptくらいにしないと長すぎるね アチーブメント実装は良いけど条件達成回数で星増えるとか枠変わるとか何かしら欲しいところ
ゲームプレイ関係全部終わってたらしく虚無感しか無い エクシアとかマヒローみたいな動き回るやつ多いしガンタンクはまだ全然戦えるほうだとは思う
でもデストラクションとかで設置止めるのきついからタックルにスタンとか欲しいね 新ルールがたった1日、それもランク振り分け終わってない状態で評価なんか固まるわけない
シーズン中盤で煮詰まってくるまでは実質プラクティスモードだからギスギスしにくいランク初動で出現率アップさせてプレイヤーに慣らせるつもりかな? 新ルールは防衛側のリスポ長くしないと倒しても倒してもゴキブリみたいに湧いてくる 外人も毎試合いるわ
アプデで人いるんだから自分の地域のサーバーに帰れや 新ルールは大会や接戦ならいいが野良で実力差あると時間長引いてワンチャンもないから勝つ方も負ける方も作業感が酷い
5ポイント制を3ポイント制にして最初のキャプを10秒で完了するようにすりゃワンチャンも生まれて遊べると思う >>31
言うてノマ勢の俺でも両方とも解放済みだったし
余裕じゃね? 無敵タックルでスタンとか頭おかしいだろ。無敵とトレードな ガンタンクのタックルはスーパーアーマー付くだけで大分変わるわ 何故使用率の高いガンタンクを無理に強化しようとするのか…
少し弱くなったら激減したドムさんの気持ちを考えて ドムといいガンタンクといいHP高いから嫌いではないが運営はプレイしてるって絶対嘘だと思うわ
数字だけだろ タックルは現状で十分強いからいいよ
強化するならコアファイターに大破属性付けてくれ ドムさん気持ち爆風範囲も狭くなってる気がするんですよ… B完全に防衛できるチームでもA取れないならゆっくり負けるだけだからな つかマヒローを強化したがる理由も分からん
元々狭い道だとマヒローいるとかなり厄介だったのに 雑に射撃戦したいならヘビア使えばええじゃない、対して腕無くても射撃戦で圧かけれる良い火力になったで トイレ行きたくてランクキャンセルした時のエラーからマッチングしちゃう率7割くらい無い? もうデュナ出てるのに何で追いジムスナ出す基地外が居るの・・・ >>72
NTプレイヤーのティア評価見てると強い機体の評価は人それぞれだったけど最弱は皆マヒローで固定されてた程度には弱いぞ
俺はマヒロー好きだから最弱とは言いたくないけど強いか弱いか聞かれたら確実に弱いって言えるくらいの性能です マラサイ楽しいからまだやってるけどこのゲーム使ってて楽しい機体あんまりないよな
射ザクとか撃って気持ち良いけどクソ弱いし 運営のテストプレイだと接戦だから楽しいんだろうね
新ルールハッキリ言ってゴミだわ よく解らんけどGマニュ20回やれと命令されてるので
スナ使い続けます! 埋没コア守りならスナ2体もアリじゃねーかと思えてきた 埋没は敵を掃除しないとエリア踏まない奴らが集まると最初の陣地取れてもコア攻撃しないから無駄に延長して最悪負ける アプデ後最初の試合の構成が
デュメ、ジムスナ、マヒロ、ターンエー
ペイル、ユニコーンの火力発電所でどうもならんかった 新ルールはエリア進行もっと早くして侵攻時の制限時間ももっと絞って良い気がする攻防が目まぐるしく交代するのが理想なんだが 新ルール、ラウンド区切らなければいいのにな
シームレスに前後半繋げた方がテンポいいでしょ ヌーはもうオワコンなのか?
使ったらトロール扱いされる? >>90
いや充分強いよ
フィンファンネル厄介なのは変わらん
バトスが相変わらずクソ機体のままなのが大問題 プレースメント5勝してプラ3スタートだった こんなもんなん? 前の強さわかってると流石に弱すぎるってなるわ>ぬー
当分は大人しくしとけって感じはするけど
デュナメス増えてジムスナ減るなら良いかって思ってたけど
デュナメスとジムスナいることが増えてマジで糞
やっぱりジムスナを消すかもうちょっと前出るようにリワークするしかないやろ 場末みたいなYouTuberの動画を見て見てると悲しくなった
ドミネやらなんやらデュナメスやジムスナの中破したのを倒すだけでルールをわかってないかも 箱でやってたんだけど人いないしPCに移行しようかな
今からマウスキーボードに慣れるだろうか・・・ デュナ(自分)スナ(味方)のWスナで頭抜きまくってごめん・・・
さっきの試合相手かなり気分悪かったろうな
こっちの味方がスナチームを信用してくれたからというのがでかいけど、どちらにしろ糞ゲー化してしまうな、Wスナは エイペックスとかと比べたら人はいない方に区分されるかなw スナ専の人がデュナ使ったら結構強いよな
つーか、射ザクでタイマンして結構キツかったんだけど >>103
たまにそれを本気で言うアホいるからな
「エペと比べたら過疎www」って 射ザクの距離ならザク側がかなりエイム良くないと余裕で勝てるくらいアキンボの火力ある 新マップのデータ欲しいんだろうけど連続で来すぎて無理
今プレイしないほうがいい 多分誰も交換せんだろうって判断なんだろうけどマヒロマラサイのMVP増えないの可哀想 デュナのハンドガン16発だけどミサイルでリロキャンすると即次の射撃に移れるから32発あるのと変わらんのよな コアのダメージは一部でも次戦に引き継いでくれんかな
このメンバーじゃ割れないってなった時の徒労感がすごいんよ まだ新ルールやってないけど星翼とかボダブレみたいな感じ? > なお「ヘッドクォーターズ」については、4/24までの期間、マッチでの抽選確率を若干上げる調整を行っております。 以降は従来通り各ルール均等な確率での抽選となります。
10日間堪能出来るな これランクも抽選確率上がってるの?カジュアルだけ? 新ルールは中央取ったら玉入れだ
ちな最初の当たりで大体結果がわかる模様 カジュアルだけなら良仕様なんだがなランクもかよ
新マップの抽選率上げろとは言ったがランクまで変えろとは言ってないんだが >>113
最初にドミネみたいに中央のエリア取り合いして勝った方が相手陣地のコアを攻める 敵も味方も萎えてるの面白いよな
修正待ちだけどテンポ最悪だわ新ルール >>113
全然違う
陣地とってる間はコア露出ではないから攻防のバランスとか一切ない
陣地とったチームが攻撃権獲得で時間までに削り切ったらポイント
削りきれなかったら相手にポイント >削りきれなかったら相手にポイント
これが理解不能
陣地取られた時点で相手負けてるよね
でもその後コア50%削らないと1-1のイーブンにされるんだ
下手したらそれが5ラウンド続くんだ >>124
入らなかったら最高9ラウンドやらされるぞ 陣地取ってからじゃないとコアに攻撃できないのはいいんだがコア攻撃フェイズが終わったらまた陣地戦に移行するような試合の流れが欲しいわ
もちろんこのまま実装するとコア攻撃フェイズが終わっても防衛側は前線が後ろにあるから陣地取れずにまたコア攻撃される可能性は高いが 目標物破壊ルールは大抵のシューターにあるけど目標物絡まず延々敵探し続けるトロールもセットなのは何故なんだ マップにコア2つ置いて両チームで撃ち合えばいいだろ
というかみんなそういうのを想像してたろ
「コア撃つだけなんて駄目だから最初にエリア戦だ5ポイント制だからコア破壊しても終わらせないぞガッツリ戦え」
とか言い出した大天才がいるんだろうな コア二つ置いて叩き合うのはガンオンの経験からして嫌な予感しかないから仕方ない Twitchって名前付いてるやつデュナメスしか使わねーなまじでw コア破壊だけのルールだったらそれこそ糞ルールでしょ
左右対称マップで形勢逆転のチャンスがないマップなのが最初の当たりで分かってしまうのが萎えポイント
多分ルールの理解が進んでくればエリア取りに負けても機体構成の変更で工夫できるようになるんじゃないかな
ちょろっと触った感じだと機体とウルトの管理で勝つルールだと思う >>135
配信者が考えそうな事として
新キャラでランク行ってみたとか絶対あるからなw 配信者でもうまけりゃいいんだが、下手なくせに配信映え狙って下手くそ砂出されたらたまったもんじゃないな 新マップ率、若干どころじゃないだろ
5回やって4回来たんだが
機体相性あるからウィークリー全然終わらねーよ 新ルールやった試合全部自分以外中央取りに行かない取っても守らないのばかりと組まされてコア叩き出来ないからつまらんのはつまらんがプレイヤーに問題があるだけでルールとマップ自体はそんなに悪くは無いとは思ってる
試合時間長過ぎるのはキツいが バトスは跳躍じゃなくて突進にして被ダメ軽減スパアマ付ければよかったんじゃないかと思えてきた コア割った時点で試合終了
時間切れでコアダメージ持ち越し次ラウンドがいい
3ラウンド終了時にはコアダメ量で勝敗決定 コアを攻撃しあう方式だと互いに迂回した時にレースゲーになるからな
ガンオンなつかしいなぁw いろんな機体乗ってて思うけどペイルまだ火力高すぎるよなこれw
他の機体マイルドニなって相対的にナーフ食らってないこいつがまじで他より火力でるわ今 味方が味方スナに文句言う→次ラウンドで文句を言った味方がスナ即ピ→味方スナデュナメス!
この流れ面白かったわ >>113
女(陣地)を取り合って勝った方がチンコ挿入の権利を得られるけど
上手く(コア完全破壊)やらないとチンコ中折れ(コア未破壊)してもう一度女の奪い合いからやり直し
だけど中折れした方の先走りは女の中に残ったままなのでちょっと有利に次ラウンド開始 配信で口悪いのに、女の配信のコメ欄には媚び売ってるのみるとキモいなって思ったわw ヘッドクォーターズ長すぎるから
3ラウンド目あたりからプレーが雑になってしょうもない撃破されてたよ
後半はホント早く終わってくれとしか思ってなかった 防衛側50%まで削られずに防衛できたらゲージ2本分もらってよかったと思うわ
現状最初の中継取り合い負け続けたらいくら防衛頑張ってもジリ貧で負けるの萎える >>92
昨日見てたトリオでプレースメントマッチ全敗してた配信者はプラチナ2とか3でスタートだったからもう何を基準にランク決めてるのかわからん 新マップ出現率6/7なった
しかも全部拮抗だし、マッチすんの怖くなった マヒローのコアへのダメージ低すぎてヤバイ
3発で0.9%だからもはや撃たないほうがいいレベルでクソ >>143
この人数ならどちらかというとボーダーブレイク コア攻撃はガンダムのウルトがガッツリ刺さるなこれ
それにしても長すぎるから1戦やった時点でもうやる気なくなるけど 新ルールの感想
防衛はマヒローが高台でグレとトロイダルばら撒いてるだけでかなり安定する
攻撃はニューでコア4発打ってファンネル飛ばすだけでゴリゴリ削れるからめっちゃ安定する
最初の陣取りは盾持ちと高HPが多ければ多いほど安定する 新ルールは射ザクも結構強い前半はドミネに近いし後半は機動力でコアまでねじ込める上にコアがでかいから拡散の高いザクマシンガンも全弾叩き込める >>159
射ザクは相手無視してコアの裏ハロの場所まで行って
そのハロ取りつつ味方と挟む形で戦ってあげると野良だとくそ強い >>161
どうやったらこんなつまらない ルールを思いつくんだよ 単調なのとそれをラウンド4くらいまで繰り返すからマジ怠いすね
コア何とか壊し切ってやったー勝ったーなんて試合そうそうないしひたすら虚無なだけの欠陥ルール 新ルール、現状だとテンポ最悪で戦闘地点もずっと同じ
チョークポイントの突破を延々やらされる攻撃と耐える以外ない防衛
肝心のコア破壊は50%到達しなけりゃ無意味でリセットされるから積み上げもなし 虚無 でもマシンガン系とかでコアにワンマガぶっこむと気持ちいいよね
ズガガガガガガガン! >>167
ヘビアのダブルガトリング撃ち込むとめっちゃ削れてすげー爽快 バランスよくてキャリーできるキャラパワーある機体が無いせいで
糞な味方を全くカバーできん
ゲームとして正しいんだけどつれぇ 丸山「ガンダム要素やっぱ足そうと思う、Zガンダムのファミコンを見習ってコア破壊するゲームモードの制作よろしくね。プレイ時間はガンオンを見習って30分くらいに伸ばすように。」 >>164
ガンダム、FPSで過疎ゲー産み出せる脳みそがあるんだから余裕で思いつくだろ そういやまだ1度も港湾来てないわ変更どんなかんじ? Vtuberが言ってたけど配信始めて2ヶ月は視聴者2人つくかなのにガンエボは初めてすぐ10人20人つく特殊カテゴリらしい
さらにドロップとかのブーストで100人超えだしガンエボドリームだ アプデ前の配信ですら新ルール時間かかり過ぎって言われてたのにそのまま出してくるんだから何も考えてない
ユーザー減ってる原因すらわかってないんじゃないか 新ルールは普通に先攻と後攻でダメージ多く与えた方が勝ちで良かったんじゃなかろうか 新ルールよくできてると思うよ理解が進めばコアの攻撃も増えて長期戦もマシになるだろうしこういうルール珍しいからオリジナリティもある >>172
valorantみたいにボイチャが当たり前みたいな環境じゃないと野良は連携取れなさすぎてきついよなぁ >>175
apexとかvalorant、owとかで一生視聴者1人で配信してる人達に聞かせてやりたい言葉だな
実際ガンエボの配信者達って
マジでなんでこいつにこんなに視聴者おるんかわからんみたいなやついっぱいおるわ valoとかapexは問題ないのにこのゲームだけ敵味方の動きがおかしかったり操作できなくなったりよくあるのが謎
あんま良い回線じゃないからかな >>181
ぶつぶつ文句言ってる人多いなw、ウザイとかダルいとかキモい 前シーズンぬー以外そこそこバランス良かったのに一気に崩れたな
これ、またエクシアゲーになってないか?新マップだけだけど つーか、100%破壊しないと敵にポイント入るってマジでアホやろ
エリア取って50%壊しても1Pしか差がつかないって何なの? 埋没以外のマップ楽しいよぉ・・・
港湾で遊びたいなぁ・・・ アチーブメントクリアするとプレゼントボックスに送られてくるけど
これ受け取らないまま消滅したら称号二度と手に入らないってことか? >>185
あんまりないけど中央制圧した後コアのダメ取れなかったら1-1のイーブンになるからなw
勝ったのにイーブンってw 埋没もマップ悪くないただチェック見直さなかった丸山がくそとしか思えないプレイしたらわかっただろ デュナメス対面してもあんまり脅威には感じないんだけど、使ってみてもやっぱびみょ? デュメナスは対面してる感じハンドガンで前来られたほうが怖い デュナメスマジで2丁がやばい
800族はあっさり落ちる 800族で煙ないし跳ねられないのに前出るのは対面弱めな舐めプに感じるが実際どうなんすかね
ピストル時は普通のダメ有りミサイルが良いなあ プラクティスでデュナメス使って横移動するザクの挙動変えようと思ったら反応しない・・・
マジで糞 新マップは虚無やね
他のやつも書いてたが、最初の当たりに負けた時点で勝敗ついてるわ デュナメスはリロキャンステップのついでに盾とスナイプ挟まれるのが強いと思う スモークの差はあるからアレだけど射ザクよりDPS高く感じるわ>デュナメス
つーか、新マップのドムマジで終わってる。マラサイいるだけで何も出来ない
弱体化した上で適正のないマップ投げ込むの止めてもらえませんか?
逆にエクシアは強化した上で有利マップ投入でマジで暴れまくってるわ もうエクシアのHP400にして4000Pの見た目変更をガンダムXのコルレルにしよう いやヤバすぎだってどうしたんだよこのラグ
ラグすぎて敵がみんな棒立ちになってそこにヘッショしたら全部命中した判定になったようでキルログが面白いことになってたわ
まあ自分も同じく棒立ち判定みたいでいきなり死んだりするしもうわけわからん
これゲームとしてダメだよ コアやられないけどエリア制圧許しちゃう試合のゴミ感やばすぎて草
逆転する要素うっすいのにゆっくり殺されるのがeスポーツ的にはクールなんすかね?
相変わらずの格差マッチとのシナジーも完璧で褒めるところなし!w アプデ後何戦もやってるけど一回もラグ感じたことない マジか…全試合でラグ感じるなぁ
試合中みんなラグすぎサーバー終わってるとかチャット打ってるし自分だけではないと思うのだが…
さっきもドミネで50%前後から一切%動かないまま時間切れで終了した謎の展開だった 謎のワープする敵見かけたから一部回線か経路か何かおかしいんだろう多分 迫ってくるお互いの戦艦を叩き合うモードのがよかったんじゃないか?理想はコロニー阻止限界点攻防だけど エクシア叩いてるやつはバトス下げられたくないバトス使いだろ バルバトス98%とかなってる人バルバトスがガンタンクより弱くなったらどうするんだろ、弾打つ機体乗れるのかな FPSのヘッドクォーターズっていえばランダム型のドミネーションってイメージだからなんか違う 新モードで長引きそうな時は2か3ラウンド目のどっかで休憩挟んでるわ
異動休憩出来なくて集中力が持たんしAIMも明らかに悪くなる てかログボのキャピタル300って何がしたいんやこいつら
これで何するの? キャピタルで昔うっかりガチャ一回回して微妙に切りの悪い数字になってたから助かる それとドロップ合わせても1機体解放できないしな意味わからん ラグやば
アメリカの東海岸にでも引っ越したんかっていうレベル バージョンアップ後は誰の天下?マヒロか?マラサイという話もあるが 今までカクつかなかったんだが埋没都市はかなりの頻度でカクつくようになったわ 今のところどのマップでも安定してつよい機体はペイルくらいでしょ
後はどんぐりの背比べ 結局マヒローは壁裏からポンポン撃つだけのやつばかりで今の所あまり変わらない
ただデストラクションでは一躍ヤベー奴に早変わりするけど マヒローが生きてる限り設置も解除も6秒に1回ペースでキャンセルされるからな バルバとジムスナ以外は全体的に安定化してる感じかなと思う トロイダル盾とバリア貫通しないから天井か壁から遠いと阻止出来ないのが痛い マヒローが下手に強化されたから、開幕で味方にマヒローがいたときの心構えができなくなってしまった ヘビアのナパームも悪質じゃねあれ割と連射ぎみに撃ってくるし へビアのミサイルは優秀だけど爆風が居座るわけじゃないから不快度そんなでもなくない? ヘビアのミサは全弾ヒットしなきゃそれほどダメージ出ないし
あれのCTが遅いとよっこいしょガトリング一本でダメ出さなきゃいけなくなるぜ 半年経ってもレティクル消えるバグすら直せないのやる気なさすぎでは
むしろ普段何してるんだろ ヘビアのミサイルは見た目派手で当ててる感じがするけど
リザルト見るとダメージなさすぎる… おいおい、p押してもパーティマッチか分からなくなってるやんけ 何を意図して分からないようにしたんだ?
バグじゃないなら悪質すぎる ガンエボの視聴者Twitchで1000人超えてるんだけど、シーズンかわったからか? ガンダム苦手だからマラサイ使ってたけど久々にガンダム使ってみたら少し上手くなってて嬉しい マヒロー強くなったなーと思ってたけど前シーズンより勝率下がってた
強化されたとはいえ今の性能でも前出たら勝てないし後ろいたら勝率変わらん
なんなら勝率でみるとマヒローに不向きなマップ変更分弱体化したまである マイナーゲーのDropsは木っ端配信者にとってマジバブル 新マップ率通常にしてくれよ2日で十分だろ
10日とかイカれてるよどんだけ自信あるんだよ・・・ つっても見てもないし音も聞いてないからもちろんフォローもしない
アイテムもらったら二度とアクセスもしない
ろくにしゃべりもしないで配信してもそりゃ人気出ないだろって思うけどあいつらプレイしながらしゃべる練習とかしないんかな >>233
デュナメスマヒロー揃ってるチームは負け確だな
そりゃあんなメインの時点で使い所限られるのにバカは強くなったと勘違いして何処でも出すからな 埋没はコアにダメージ与えやすい機体とか相性差ありすぎて
そこらへんバランス悪い
ペイルターンエーヘビアとかフリーにしたら一気に削られるやつ 水星の魔女のポートレートが580コインでワロタ
せめて2枚セットにしろよ
たけえええええええええ なんかどのキャラもあんまり強くなくなって乗りたい機体がないんだけど
やっててストレス感じる事が多いのは根幹部分が駄目なのもあるけど毎度の調整で全体的に弱くしすぎたのもあるんじゃねこれ?
ワンコンボ機体は今のままでいいけど 新マップ面白くないなあ
こんなんだったら最初から中央にサンドバック用意してより殴った方が勝ちとかのほうがいいわ
サンドバック殴ってる間は相手を殴れないくらいのうっすい駆け引きの方がまだ楽しめると思う >>255
バランス良すぎるだけ
ぶっ飛んだ機体が居ないから味方が弱いとカバーできない フリー状態のへビアでコア撃てるとめちゃくちゃ楽しい
まあ中々ないが 月光蝶で凸もめちゃ気持ちいいぞ
コアダメージもガッツリ稼げる 新マップ無駄に時間かかってだるいな
競技じゃ盛り上がりそうだけど普段のプレイで毎回こんなルールやってられん 新マップで残り10秒だから勝ったなと思ったら射ザクとアッシマーとコアファイターがほぼ同時に突っ込んできてコアに最後っ屁されて負けたw 俺も2勝3敗でダイヤ3スタートだったけど、基準が分からないよね。 >>251
vtuber達は割と頑張って喋ってるけど
顔出し配信者とプレイ画面のみのやつらはガチで無言orボソボソ喋りだな
それでも配信者の人数少なすぎて身内感半端ないからレイドのおかげでみんな視聴者100人超えるんだ 下手だけどネガティブな発言しない女V配信か、上手いけどイライラしてネガティブ発言してるNT配信の二択しかないな
上手くてポジティブな明るい配信者現れたら覇権取れる 躁鬱病か?ってぐらいめちゃくちゃテンションの乱高下すごいvtuberならいたな
俺が見た時はギター弾きながら歌ってた >>262
それって10秒前でもそこそこ僅差だったってことやん! >>263
あれって5戦やらせるだけで実際には普通に勝ち負けでレート動いてるだけじゃね? つーか、大会終わってこれからって新シーズンにスナ追加する糞運営
と思ったが糞マップ投入することでスナに対する批判を逸らす迷采配! 新マップでヘビア使うとやたらダメージ取れるけど貢献してるかは知らない コア撃った時のダメージって自分のスコアに加算されとるんか? >>269
多分そうだよね
ダイヤ以上は3500スタートっぽい気がする >>272
コアダメージとして評価されるけど
与ダメにはカウントされないから
防衛でよっぽど守ってないとそんなに与ダメ伸びるルールじゃないと思う ログボのおかげでプレイし始めの時にとりあえず押しちゃったガチャで中途半端になった分のポイントが機体引き換え分になったからヨシっ!
CS版はほんとUIわかりづらいよね コアダメージももっと主張させないと殴る奴が少なすぎる
ダメキル金でコアも2万近く殴って負けるのは萎える 新マップってやたらと時間長いのに言うほどダメ伸びないよな
攻撃側は死にながら殴るからKD悪くなるし
ホントクソマップ まあ批判結構あるなら新ルールもある程度直してくれるんじゃね?前も時間とか調整してくれたし多分 今更KDなんか気にすんなよこのゲームで
その感性はサドンアタックに置いていけ 1%ダメージ与えただけでキルになるゲー厶のKDとかどうでもよくね? デュナ砂マヒロー即ピマンが前シーズンの数倍は発生してるわ
そんな奴ら相手にポコポコ死ぬ味方ばっか引かされるわ
かといって1人で6人倒してキャリーできるゲームでもないわ
ついでに新ルールはワンサイドゲーにしかならんわ
今マジでやる価値ねえな 最初の中継取れない限りどんだけ防衛頑張ってもジリ貧で負けるのが不快感高い
絶対50%削られずに防衛成功したら攻1-2防
にするべきだわ 下手したら待ったほうが強いゲームになるのか
ガイルかよ 新シーズン始まったばかりなのにノーコンテスト多すぎやろwww
>>282
それはアホすぎ
強い方がエリア取らせてガチ守りするのが有利になるやんけ
むしろ50%削られた時点で防衛側はポイントなしにするべき
それと3ポイント先取でいいから >>283
中継とれてる時点でフィジカル勝ってるんだから敵のコア50%削れないのはマジでチームの連携ぐっちゃぐちゃの時じゃないとあり得ない
だから待ちの方が強いって事はほぼないと思う >>284
あー、確かに。
フルパとかになるとわざとそうするチームも出てくるかぁ
でも中継取れないとほぼ負け確なのどうにかしたいわ… 現状中継は取れるけど攻めあぐねて50%まで削れないパターンが多いのは野良低ランやカジュアルだけの話で
上のランクだと全員で上から攻めてきっちり終わらせているのかな? 100%まで削られるとか戦力差ありすぎな場合だから2ndステージやる意味ないんだよな
3ポイント先取にすれば良いだけのマップ。5ポイントにした奴はマジでアホ
ついでに当分の間埋没ばっかり出るのも頭おかしい。まだ新港湾見てねぇぞ 守側の方がスポーン地点近いんだから強さに差がないと破壊するのきついんじゃないかな >>287
正直中継取れてる時点でウルトたまるし
防衛側が高台と下で人数分けないといけないから
攻撃側は全員で行動すれば50%まではほぼ間違いなく削れる
100%削るのは残り時間次第かなぁ >>287
拮抗してたらそうでもないんじゃない?1.1が続いてきっついわこれフルマラソンかよ
ランクマに投入ほんとやめちくり >>288
野良で俺たちのほうが強いからわざと負けて防衛やろうぜって示し合わせれるんか? 新ルール、中継とコア周りでもっと機体による有利不利が激しくなるようにして欲しい
中継は取りやすい構成だけどコアは削りにくいとか、中継は取りにくいけどコアまで行けたらガッツリ削れるとか
まだ理解が浅いだけで防衛側が守りに徹すればそんな感じになるのかね >>296
そう言う問題ではない
最初のステージで勝った方が不利になるルールなんて話にならんやろってことだよ
今の防衛1ポイントですらバランス悪く感じるのに >>297
つまりあなたはこう言いたいんですね?
本拠地は内向きに砲台のある角に入り口のある四角い箱の中に入れるべきだ、と >>298
攻め手の方が圧倒的に有利なんだから
防衛成功した時に逆転要素が欲しいって言う話なんだけど… >>292
そんな感じなんだ
>>293
途中からダレて別の機体に乗り換えて気分転換を始めるまである >>299
後は守りの固い本拠点を外から攻撃できる設置型の大型爆弾とかあるとバランス取れるんじゃないかな! 中継3連敗、コア完封3連続で同点になって4戦目で中継取れて逆転
コアの60%くらいのところに勝敗ラインが設定されてたんだけど削りきれずに結局負け
接戦だと楽しいはずなのに長いだけで全然楽しくなかった コア攻める時にいたらいいなって機体にアンロック機体多いけど
あんまり開放してなさそうなランクだと
ペイルを握った人がコア殴らないとかでグダったりするのだろうか マヒロー、強いというか不快だな
ゲームがめちゃくちゃ面白く無くなるわ
しばらく別ゲーやるかなあ なんかルールもわらん子供がゲーム盤に泥かけてる>マヒロー マヒロー、トロイダルが普通に使えるようになっただけでかなり快適だな
HP上がったのもでかいし楽しいわ 2桁で生き残ることそこそこあるからすげぇ効いてんなって思う マヒロー戦えるようにはなったけど未だにマップ選ぶわ
合わないマップだとマジで役立たず マヒローで突っ込んできたバトス蹴り返すの楽しすぎる ちょっと弱いくらいでいい>マヒロー
爆発する跳弾って初心者対応できなくて発狂しちゃうし
でもさすがに前は雑魚すぎたから今くらいで様子見よ >>299
意味がわからん
エリア取りジャンケンして、それに負けても戦略を変えるチャンスがあるよねってルールでしょ?
他ルールだと敵味方の格差があるときは2戦目前半で勝敗がついたのに、新ルールだと拮抗していようが格差があろうが3ラウンド目に突入するのがだるさの原因だと思う >>315
299はただのガンオンの拠点ネタだからマジレスしても意味無いぞ >>312
あれどうやって使うの🤔
発生遅すぎてうまく使えん
敵が見え次第雑に撃つ感じ?🙄 デュナメスてスナだから避けてたがスナ初心者には良さそうだし買うべきか?それとも地味なマラサイか?
機体多すぎて5機体ぐらい回すのでいっぱいなんだがよく皆回せるよな >>318
あれを砂初心者用と思うなら絶対に使いこなせずに利敵行為な劣化砂にしかならんから買うな ガンオンだったのね
あの四角いポケットは確かに違和感あったから変に考えちゃったよ...
新ルールこそ大会やってるの見たかったなぁ >>317
エフェクト出てる間は吸われるわけだから
角越しに敵がいることがわかってるなら事前に角近くの壁に気持ち高めに置いておく
地面付近に撃ってもすぐ脱出できるから推奨しない
強化前ヘビアはカジュアルならどこでも別に文句無しで遊べたがデュナメスはステージ選ばないとキツくて嫌ね
新ルールも新キャラもイマイチな新シーズンだけどステージ調整やゴミキャラ復活あったりで完全に望みが絶たれた訳では無いのが救いか
とりあえず新ルールプッシュもういらんからやめろ アホみたいに引くからノイローゼに感じるだけで出現率平均なら埋没悪くないと思うわ長いけど >>319
スナイパー初心者なんよワイ全然意味が違う
ターンAが減ったのは意外だったまぁウルトがウリだし仕方ないか >>321
なるほど浮かすのか
ありがとう意識してみる 新ルールばかりやらせるなとかは要望送った方がいいぞ 新ルール確率下がるまで数日辞めればいいだけだろ
中毒か? 毎日やるプレイヤーばかりじゃないんだから新マップ押しは別にいい
問題はその新マップ新ルールが怠すぎるってことだけ・・・3点先取でいいだろこれ >>326
要望は送らないけど今週末は別ゲーやるわ
プレイ数の低下を現状への不満とする
というか今シーズンマジでつまらんと思ってる コロニーのときは新マップのくせに選ばれなさすぎて不満出したけど埋没都市は出しすぎだろいくらなんでも
1か100しか知らんのか みんなPCで遊んでるの?エイムの練習とかやってる? >>326
以前に「新マップ来ても全然マッチングしない」って言われたからこの仕様なんだよ
やりすぎだけど
カジュアルのみ出現率UPで良かったのに 新ルール、エリア取れなそうならさっさと引いて相手にウルト溜めさせないようにした方がよくね? 残り時間は減らした方がいいんじゃないの
時間いっぱい競るような面子だと攻撃権もらっても結局割れないで1-1になるわ 吸着って上手く使えたら港湾で敵を海に落とすのに使えそうやな
防衛で奥の上から穴の壁に撃ったら敵が吸われて落ちそう 新マップが出やすくなるのはいいけど
新ルールが微妙でさらに1マップしかないのがあかんと思う 今のところ港湾一度も無し
早く調整後の港湾やりたいんだが 新マップ増量期間はカジュアルやった方がいいな
ランクで埋没3連とかやってらんねーよ 埋没都市埋没してくれ
エリア負け 防衛 1-1
エリア勝ち 防衛 2-2
エリア勝ち 50% 4-3
エリア負け 50% 4-5
この徒労感よ・・・ これ、50%壊された場合の防衛の1Pは絶対不要だわ
わざと均衡させようとしてるんだろうけどそれなら3P先取にしないといかんわ
これ、一ヶ月も続けさせたらまたプレイヤー減るやろな
すぐにでも調整するべき >>339
むしろ仕事としてガンエボプレイしてるわけで
試合が長いとか短いとか関係ない人たちがテストしてるわけよな 今んとこ6-7割は埋没だな
運営が言うには若干出やすくしただけらしい 運営が無能というよりヘドロの開発が遅すぎてそもそもテストプレイできてないんじゃ
まあその外注先を選んだのは他でもないバンナムだが 3ポイント先取だと実質エリア取った方が勝ちだからコア破壊フェーズが要らない話になるでしょ
エリアを中継ポイントにして両者コア破壊じゃ駄目ですかね... つまんねーゲームにつまんねぇよこれって言えるやつ開発にいないのか
苦し紛れにアプデしたってクソルールやバランス考えてない機体実装やバグモリモリじゃ現状維持どころか不快でマイナスだろ
やらんほうがマシなアプデだわ延期したくないって自己保身だけでゲーム作ってるだろ >>349
今のルールでもエリア取った方が勝ちやろ
エリア取られ続けた方が勝つことはないんだから >>350
内部のことはわからんけど何となくゲームの上手さでヒエラルキー出来ちゃってる気がする
下手だけど常識的な奴の意見は「下手くその意見」として扱われる感じでね
しらんけどw 開発にプロゲーマーを招いてるんだから
テストプレーしてるだろ彼らが
プロゲーマーさんたちは1日10時間ぐらいゲームするのが当たり前だから
このぐらい普通なんだよ
5ポイント先取するまでとことんやれってことだ >>351
チャンスがあるかないかで全然違うでしょ
相手に合わせて機体構成変えるとか出来ないし
コア殴る用にペイル乗ってたけどそもそもエリアが取れないからジムに変えようとか この10日間でデータとってすぐ修正なりしてくれるなら嬉しいが
確率戻すだけでこのままのルールだと港湾以上の嫌われマップになる >>354
チャンスがあるのは3点先取でも同じでしょ
防衛側も完全破壊されなきゃ次にエリアとればいいんだから
5点先取はただ長いだけ >>357
最初のエリア取りと地続きになってるわけだから、ラウンドの結果に対して機体構成を変えるって流れが生まれなくなる
5点が長いのは分かるけど、そこで戦略変えたりでおもしろさが出てくると思うんだけどなー >>359
お前にとって面白かったらそれでいいじゃん
大多数が嫌になって居なくなった焼け野原で一人で面白い面白いって言ってたらいいよ >>361
ぼくのかんがえたさいきょうの調整を運営が鵜呑みにする方が怖いわ 最強の調整はいらんけどとりあえず3P先取にしろ
これはスレの総意やろ? 埋没都市の確率下がった?全然当たらなくなったんだけど
予告通りならまだだよな? こんなんツイッターで限定任務全然終わらねってブチ切れてるの草生えるわ
https://i.imgur.com/4cjbYoI.jpg 糞要素に何か指摘すれば「ぼくのかんがえた」って言われるならもうマンセーしか出来ないな
ガンエボ万歳、ガンエボ最高 新マップ勝ち目のないクソ試合になっても案外離脱者が少ないな
さっさと抜けて解放して欲しいんだが
ぐだぐだになっても12人で終わりまでやれる確率が高いわ 今日も埋没3連スタートだよ
アプデから11試合中9回来てる
少なくとも出現率50%以上あるだろ 面白さは新要素のコア破壊部分で出してほしいけどなぁ
ドミネ部分に1Pあるせいで防衛にも1P発生させないとダメになってるし
かかる時間も含めて新ルールはメチャクチャ出来が悪く感じる >>372
3P先取なら3戦目には勝負つくやろ
他のマップと同じ長さになるわけよ ポイント制が要らない
コア割れた時点で終わりだろ
時間切れの場合はコアダメ比較で そもそもコアを残り51%まで削ったのと99%しか削れなかった時に貰えるptが同じで次はコアゲージリセットされるのやば過ぎだろ
もうちょいこまめに判定するか引き継ぎ無いと只々長くなるだけだわ >>374
それは分かる。でもそれだと機体構成で負けた時にどうしようもなくね? 必死にコアダメージあたえても負けたらなんの評価も無い徒労感ハンパない コア破壊されなきゃ次のラウンド行けるんだからその場でキャラ変えて粘りなよ
せっかく相手に合わせていつでも自陣で自由にキャラ変えられるゲームなんだからさ そもそも50%割った時点で残り時間少なすぎてほぼ割れないってわかってるのに続けなきゃならんしな
時間構成明らかに間違ってるやろ >>362
反論出来ないからって極端な例で極論話されてもなw
今あるゲームが面白いからつまらないかしか俺は話してないわけだがw >>384
それこそお前に取ってつまらないでいいじゃん
やめれば?笑 >>383
両軍衝突した時点で編成の相性はわかるんだから
押し切られる予想がついたならult気にしてる場合じゃないでしょ コア耐久と持ち時間減らすだけでも体感だいぶ変わるだろこれ
あとはインターバルタイムをもっと減らせ >>386
それはそう
ただドミネと違って前後半で目的が大きく変わるから無視出来なくね? 1戦長くても15分くらいとかじゃないと集中続かないわ・・・ 試合時間が長いのが嫌なら攻防一体の対象型ルールを1ラウンドしか駄目だな
いざそういうルールになったらそれはそれで文句垂れるだろうがな eスポーツとか意識してるのが悪いんじゃないかね
一般人がプレイしてクソゲーじゃ続く訳がないのに
まぁ新ルールが競技者目線で優れてるかどうか知らんけど コア割は一回でいいかな
二回まで到達するのはよっぽどの格差がある場合だけ
そんで三本先取にするくらいが多分ちょうどいい >>388
無視はできないけどリスクとして受け入れるしかないよ
後出しでキャラの有利を取るんだから これ、埋没出る確率下げてるな
あからさまに出るの少なくなったわ
運営も心得だしたな >>394
多分感覚の違いはそこだわ。後出しがリスクを背負えは分かるけど、俺はそれって運ゲーじゃねって感じる
このルールは勝てばRP増加ボーナス、負けたら従来通りとかじゃだめすかね… >>385
いやお前以外大抵つまらないと言ってるのが見えない人か・・・
そうか・・・病気は大変だろうけど気を落とさずにな >>396
機体間の相性がある以上、じゃんけんの運が絡むのはどのマップでも同じでしょ
埋没だと前半後半で求められる機体性能が変わるのもその辺は意図されてて、運営的にはじゃんじゃん乗り換えていってほしいはず 新マップでジムスナデュナメス味方とな勝てるわけねーだろとっととジムスナ消せよピックブロックしても再選択しやがって >>397
お前以外のつまらないって感想の人はどうすればおもしろくなるか話してるんだけど、煽らないと自尊心保てない病気だったりする?
面白いかつまらいかだけしか話してないわけなんだろ?お呼びでないんだわ笑 >>396
運要素はなるべく少なくってのは同意
まぁ3点先取でいいんじゃねってのは長すぎるゲームへの意見の一つでしかないから >>401
そういう意見だと見てるつもり
長くても仕方ない部分もあるってのも一つでしかないし
>>398
その運部分が長けりゃ薄まるから運要素の許容量なのかも 本拠地コアに月光蝶気持ち良すぎwww
つーか、本拠地ダメも表示するとかして欲しいわ 新ルール無駄に長いのと開けたマップなのもあるからエイム練習には丁度良いな >>404
ガイジムーブするしか無くなっててわろた笑 新ルール滑ってるのマジやばいね
カジュアルの離脱率もなかなかで逃げ場がないし次のアプデまでこれと微妙なデュナメス君で保たせるの無理っすわ >>407
新しい要素を追加していくのは良いことやろ
問題は誰がやっても不満でるような仕様でよくリリースしたなってこと
プレイヤーとの意識のズレが結構大きいのは気になるわ >>374
インターバルとかが何度もあるせいで長く感じるけど4-5みたいに最大まで長引いても試合時間30分だから
実は現状でも他マップと試合時間同じくらいなんですよね しかもさ、新ルールがつまんないから一旦やめよってなると
プレミアムパス回収できなくて、復帰のモチベもなくなるという 新ステージはハイペリオンが個人的に刺さるわ
Gマニュで敵チーム掻っ攫いながらのコア攻撃は気持ちええ 新要素とか半年くらいなくてもいいからバグやらラグバトスやらフレームレートやらどうにかしろや いい加減にバトスどうにかしろや
プレイヤーのミスとか関係なくキル持ってくカスこいつだけだろ
砂で抜かれたときですらこの位置はダメだったなとかあるけどバトスは何もない
ただの運だけ >>406
必至で煽ってくるじゃんw
どんなけ苛ついたのwww 新マップは右側からドムのgマニュで突っ込むのが楽しい
ポイントは多い気もするけど
そしてせっかく初課金したスキンの効果音は周りに聞こえるまま残して欲しいなぁ 新MAPピックアップっていつまでとか告知あったっけ?
体感8割くらい新MAPで嫌になってる >>417
新マップのドム結構きついわ
通路が多いのと火力高い奴が増えたからHPが下がったのと相まって結構柔く感じる
それとGマニュが有効なエリア戦ではゲージ溜まらず、後半戦ではコアにダメ与えられないから結構微妙
マジで右から突破しか出来ないけどDPSの低さからイマイチ効果的じゃないんだよな
使い物にならないことはないけど適正から言ったら微妙
このマップなら弱体要らなかったんじゃね?って感じになる >>419
どっかで見た気がする
24日までだったっけ?
今探したら見つからなかったわ 嫌なら辞めろwww
じゃないけど不満ならプレイを控えるのが運営に対する一番の抗議だぞ
新ルールはクソ、新キャラは狙撃キャラでクソ、砂×2マヒロー編成続出で勝っても負けてもクソ試合ばっかでクソ
とにかくこのキャラ数の少なさで二体目の狙撃追加はアホだわ 新マップさぁ、開幕1人抜けた状態なのに30分間も拘束するのマジでやめてくれない??
強制的に終了させろマヌケ 文句あるならちゃんと要望出した方がいいよ
テレパシーじゃ何も伝わらない 2ラウンド制でコア何%削ったかの勝負にしてくれ
1戦目の防衛チームは2戦目エリア取れなかった時点で負け
エリア取れたら1戦目削られた以上に削り返せれば勝ち
これなら格差マッチはすぐ終わるし拮抗してれば逆転も可能だろ プロゲーマー(笑)なんかに作らせるからこんなゴミが出来上がるんだよ
開幕1分で勝敗わかるのに30分間も無駄な戦闘させるとか馬鹿じゃねーの そんなことより途中抜けするカスを通報するためにいちいち名前覚えておかなきゃならないのどうにかしてくれ 上級者たちのフルパなら役割決めて集合してどのルートで攻めてどう守ってとか熱い試合になるんだろうけど
デュナメス砂マヒローガンタンク即ピして全員バラバラに動いて各個撃破されてその後もリグルすることなく交代で殺され続ける
こんなパーティに放り込まれて30分地獄見るなんて事態を一切考えてなかったんだろうな、プロ様は 最近始めたんだけど 相手のコア破壊するルールでの最初の拠点取り合いの有利ポジって無難に高台? みんなバラバラに行くからよく分からん 高台と反対側で挟むのが吉だけど野良じゃまぁ無理よね アプデのたびにラグくなる
ブーストステップじゃなくてワープになってんわ >>433
まじで?今回のアプデで?
それって「最近遊んだプレイヤー」にマッチ中に切断となったプレイヤーも掲載されるようになりますってやつ?
今までは敵側にいたのが味方側になるだけな気がするが
できれば試合中に通報したいんだよな名前覚えるの面倒だし
まあ今度抜けカスに出会ったら色々見てみるわ >>436
このゲームTTKが長いから有利ポジの奪い合いかと思ったけど野良だとそこまで気にしなくて良さそうなんだな 回復系スキルがたくさんあるなら高台でもいいかもしれないけど高台逆はハロが2つあるからそっちのほうが重要な気がする ラグで機体が停止&ワープすることが増えたね配信者見てもたまになってるから間違いない バグを治してまたバグが増えるってやつか 定型チャットに「適切なコストで出撃してください」っての入れてくれんかな
コス割れで出ようとするガイジ多すぎる >>445
ガンエボから逃げるな
全てをガンエボに捧げろ… いいところが何もない
マップがくそ
キャラバランスがくそ ランクやりたかったけど埋没PU終わってからするかなーって人多そうだな ランクでキャリーすんのまじで疲れるからまったりやれる機体教えてくれ
もうマスターいるし溶かしてもいいやw ウィークリー終わってランク行ったら回線絞ってるのかってくらい適切なタイミングでワープとか弾抜けする奴いてかなりキツい >>438
ttps://i.imgur.com/E1UH1bA.jpeg
好きなだけ通報していいぞ
今回の唯一の良アプデだ ジムスナ推してる運営が悪いから今シーズンジムスナ出すやつ叩きにくいのが腹立つ エクシアバトス環境もうダメストレスしかたまらん
バトスだけならストレス耐性付いたけどエクシアも来るとどのルートも前出れないから面白くない エクシアは上手いガンタンク居たらまだなんとかなるがバトスだけはどうにもならんな デュナメス、ジムスナがピーキー過ぎる人のためののマイルド版だわ
だからリカバリーガン共通なのかも シーズン2の序盤でやめたんですけど、バルバトスって何が変わって今猛威を振るっているんですか? マラサイの海蛇で引っ張ってる最中ラグること増えたなそう言えば
前からあったけど今はかなり頻繁に海蛇命中した敵が目の前にワープしてくる >>462
ラグで叩きつけや太刀を変な距離から当ててきたり様々な修正や立ち回りの研究で昔以上に暴れるようになった
太刀の威力半減したのが大きいけどそれだけでむしろ有利な上方修正のが多い 埋没で敵方が防衛側3連打の80%前後が続いて、4防衛目は明らかに防衛サボってコア割らせて試合終わらせてたけど そりゃそーなるわな
徒労感はんぱねぇわコレ、S4続けるのちょっと無理 コア割られて3-0になった時点で相手心折れるだろ
もうゲームセットにしろよ これを10日間続けさせたら、さらに過疎るやろうな
同じマップばかりでつまらん 相変わらず拠点は踏まない高台は取らないコアは殴らないとルールを理解する気もないのがいっぱいなのに新ルールは人類には早すぎる あんだけ楽しくなかったコロニーが今は懐かしい
埋没が2回に1回はくるし
せっかく埋没以外が来ても誰かが落ちてて始められない まあでもコア撃つのは面白いといえば面白いよ
これまでのガンエボ歴でハデスを一番効果的に使えた コア割ったら勝ちでいいだろこれ
時間掛かる上に埋没ばっかりくるのもあって単純にきついわ 遂に途中離脱とか乗るようになったんだ、じゃあこの調子でスタッツも試合中に見せてくれませんかね このゲームのバルバトスでしか得られない快感がある
バルバトスこそ正義 なんかログインボーナス的な画面が一瞬表示されてたけど
それを改めて確認するにはどこをどうすればいいのこれ? >>475
公式のTwitterコメで見たラグバトスは笑った
あんなん衝撃波で遠距離攻撃しとるやん 新マップ1回目取られたからってマヒロージムスナで捨てゲーするやつ多すぎだろ デストラクションのエクストラタイムで最後の設置してるところにマヒローの残尿みてぇなビームぶち込むの気持ちいい 刺さってないマップでスナマヒロー出すやつは捨てゲーしてるのと変わらん 公式Twitterのリプ欄結構地獄なんだけど他ゲーでもこんなもん?
あとバトスの動画どこだ? >>473
勝ちでえぇで
相当に戦力差ないと100%まで割れんからな
逆転の目なんてないくらいの戦力差だ
だから3P先取にしろと言ってる 追加クソマップ
最初のエリア取られたら捨てげもしくは落ちる奴増えたな
ワシもクソマップに付き合ってられんからインするのやめたわ
ほんまに過疎らせるのが目的なん?この運営 開幕の味方の動きで勝ち目無いのわかるからな
もうアプデまで休むことにしたから俺も最後の試合で途中抜けしたわ 新マップ評判悪いけどダメなのはマップじゃなくてルールやろ?
1回取られた後のカウンタープレイがなく一方的に防衛だけなのはクソだし、良くてイーブンにしかならない試合を5ポイント先取ってのもなげーよと
拠点殴りって部分については新鮮でいいと思うよ
50%まで削られた時に「今のうち立て直して」とかいうが、数秒空き時間が出来るだけってのががクソ
1回中央戻させて中央取り合いに仕切り直しして
コア割ったら決着にしろよ、時間切れならコアの耐久多い方が勝ち
5ポイント先取は長すぎ 埋没マジで5戦までやらされたらきついな
勝ったからまだ良かったけど
誰かユニコーン使ってって言われてしゃーないから義務コーン
何だかんだで義務コーン必要だわ、あのマップ 懲役20分と揶揄されていたガンオンを超える懲役期間を出してくるのはやめろ >>486
エリアとってもコア攻めが防衛有利過ぎてしょーもないのもな
クソみたいに長引く要因
マジで早々にルール修正してくれ >>489
回復の位置や攻めるルートの多さからコア攻める側が有利じゃない?
時間経って全体の理解度高まってきたら2ポイント以上は進んで2ラウンドで終わる試合増えると思う その辺は野良でやってるか固定組めてるかで変わりそうだなー野良だと集合せずに単騎でわんこそばしてくやつが多い事よ >>491
今だとコア周辺までたどり着いてもMS戦やってる奴が多いけど被弾覚悟でコア特攻した方がいい気もするんだよな
バトスとかウルト一発目で奥に切り込んで残りの2発をコアに叩き込む奴が増えてきた印象 残り数秒で周りの敵を無視してコアだけ攻撃
ボロボロになりながら50.1まで削ったけど半壊
無理かーと思った所に後続のマラサイが突っ込んできて
一発決めてくれて何とか1ポイント奪取
結構熱い展開だった、個人的にはこのルール嫌いじゃない >>493
バトスは切り込めるだろうけどコアダメは一撃700しか削れないから 弱くない?(途中送信)
ニューのバリアの中からペイルウルト叩き込むのがゴリっといける マジでテストプレイすれば評価180変わってた可能性大会では運営側が勝ってるのに何故? >>496
論点ズレてる
俺が言ってるのはダメージソースをコアかMSどっちに割り振るかの話で理論値の話はしていない バランスはいいよバランスは
バランスよすぎて味方に糞が来た時ひっくり返せないからストレスすげーんだよ あー、ウルトによって違いすぎてバトスウルトをダメソと見てなかったわ いうても新ルールバトスはマップとも相性最悪だから乗る理由がない(バトスNTの意見)
奇襲と待ち伏せならヘビーアームズの方が噛み合うからメイスの代わりにトリガーハッピー 開発全体で埋没のテストプレイ300時間ぐらいやったんか?5pt先取なんてキチガイとしか思えんわ コアを完全に守る方法がないからPTvsPTだったら攻め有利で比較的早く終わるんだろうな
逆に足並み揃えにくい野良だと膠着状態に陥って一試合三十分になっちゃう
前からそうだが運営はフルパ向けにしか調整してない節があるから仕方ないね 運営の中じゃスキンが売れてナイスアプデってことになってそうで恐い
結局いつものガンダムゲーか マヒローが楽しすぎる移動が滑らかになってチョータノシー スキンは結構見るよな8万スキンよりマシって事に気付いてくれるといいが スキンとズンパスに課金したのに丸2日やってねぇ(´・ω・`) 新ルール中央が取れないと一生防衛に回されてる時点で負け確だとわかってて辛いな
けど相手のユニコーンを止めてエクシアやバルバを抑えられて盾持ちに有利取ってついでにガンタンクやヘビアを倒せる機体か腕がないと無理ですね 新ルールボダブレの劣化版って聞いてやる気無くなったからまだ今シーズン起動してないわwww
とりあえず次シーズンに期待するか 中継取りに射ザクバトスエクシアが水を得た魚のように動き回りマラサイマヒローもよく見る
野良でも固まって動く場面があるからユニコーンも居るというか居ないと大体中継取られてる気がするわ >>515
煽りとかじゃなくマジでやらんでいいぞ
間違いなく今までで最悪の環境だ 今まで最悪は無いわ
シーズン1と2の糞さ知ってたら3と4なんてバトスがウザいだけだし >>519
シーズン1、2も結構楽しめたぞ
普段スナ全く使わない人からするとマジでwkwk感ゼロの糞シーズンだわな
やっぱり月1で新機体投入しないと持たないやろ 環境云々よりも埋没率が高すぎるというか加減しろというか・・・
昨日も四連続埋没で流石にげんなりしたよ 新ルールは一番大事な基本ドミネと変わらんし、ドミネと違ってポイント変えないから、ポジション一回取られると、まくれないのがクソ過ぎる
中央の柱いらねーだろ、あれのせいで高台が全然強くない
中央と片側の坂上にハロある所だけ抑えておけば高台全くと言っていいほど脅威にならん
チキンが踏まずに引き篭もるだけの地雷ポイントにしか見えない プロガンや偵察ザクみたいな特殊スキン定期的に出すなら2ヶ月に一体でも仕方ないかなとは思うけど出来れば月1に新機体とか出して欲しいな
次回シーズンはスサノオ出すんかな 半年経ってもフレームレートとクラッシュの問題解決しないもんなあ
ユニコのバフかかってる機体が画面内に多いと重いのは待機中に分かったけど 埋没はハロの数が完全に不足してるからヒーラーいないと話にならんな
義務コーンや バグの対応中リスト70件ぐらいあって草生える
レティクル消えるのは優先して直してくれ 対面だけ元ニューいるどころかダイヤの枚数もこちらだけ少ないけどどしたん?
わざと格差作って配信用の絵を作りやすくしてんのか?
無駄に長引くゴミルールとの相乗効果で今までより怠さ100倍なんですが ようやくソロでマスター行けたよ今シーズンニュータイプ経験者に対してマッチングかなり渋くなってるわ
https://i.imgur.com/lnTOJKJ.jpg プラクティスの左側の射撃練習の的のザクの動きかえるボード
デュナメスだとV押せないから挙動変えられないバグがあるけどリストにはないな
バグ減るより増える方が多いのか? 不具合を修正するリソースを新機体と新ルール実装にとられた結果 過疎ゲーだからマッチングはもうどうしようもない
人数きっちり揃えたら時間かかりすぎるし >>528
義務コーンやっても踏まずにお散歩してる奴多すぎて出すのやめたわ 時間かかってもいいからちゃんとマッチングしてくれ
中途半端に待って格差マッチぶち込まれるのが一番萎える >>524
それができるような運営なら最初からこんなクソゲー生まれないんよ また、エクシアゲーになってね?
マジでどうやって倒すの?ってくらいに止められない
こいつだけ調整完全に失敗やろ 今シーズンからまたひと月ぶりにランクマ潜り続けてるが格差の拡大とお馴染みのエラー離脱からのポイント搾取にプラスしてこのルールだもんなあ
底辺社会人のゲームプレイ時間じゃパーティ組むか離脱容認のカジュアル潜るのが正解すね インフラ部分はもうどうにもならないから新機体と新ルールでお茶濁すやで! エクシアはチャージ攻撃の音が聞こえたら遮蔽物に隠れて突っ込んできたところにグレネード&射撃 遮蔽がなくてもブーストステップで避けることはできる相性的にはガンタンクとかジムかな ガンタンクマラサイが減らないわけだ
訓練されたS1ジムなら音終わりにバッシュしてるがラグなのか死んでる時があるあれやめてほしい
逆にマヒローとかイーブン持ち込めるんよな
ターンAも向こうがフェイントかけてくるならキツイんだが俺が下手なだけ? ガンタンクは通常リカバリーが普通の機体より遅くなければサザビーに対してのバトスくらい刺さるんだけどな
今でも十分刺さりはするんだが 何度も言われてるけどクソラグゲーなのにあんな高機動機体作ったのが間違い
ラグなくてFPS張り付いてる普通のゲームでも捉えきれないだろあの機体 エクシアの回転斬り微妙に移動するの腹立つよな
他バフしてもいいからあれの移動なくすだけでもだいぶ変わると思うんだが バルバトスの太刀のバッタみたいな動きが一番ムカつく
あれいる? 格闘機対策に先敵スキル持ちと効果時間を伸ばしてくれ >>455
敵側が一人切断したとき、残りの奴らもさっさと落ちてくれと思うんだがどう思う?
人数差ついた蹂躙マッチなんて楽しくも何ともなくて時間の無駄なんだよな 絶対に退室魔と遭遇するのにどうやってニュータイプなれるの?って疑問なんだけど
常時50キル出来るなら分からなくもない
↑つまりそいつ集中狙いしたら良いだけとは思う TV版ヘビアのスキン欲しいけど4000緑コインて
これどうしたら良いんだ >>515
一応ボダ数年トップ帯でやってたが超劣化だね
防衛側が押さえる必要コース多いのに、野良じゃミニマップもなく屋内で敵位置把握が困難だから
後半乗り換えのアッシマー凸やνファンネル2ヒット&アウェイが防衛じゃ早々止められんし、自分でも防衛側は罰ゲームとしか思えん
>>553
455とは別人だが、正直落ちてゲーム終わってくれって思ってるし、仮に味方側でも通報しなくなったよ サレンダー機能いるわコレ 4000コインスキンとか萎えるだけだからマジでやめて欲しい ガノタから搾り取るためだけに存在してるスキンだから仕方ない GGGPのCM枠エクバ2に取られてんじゃんどうすんのこれ ザク偵察用ってどこの音が変わるんだ?誰か買った人いない? ランク決め5戦中2戦でクラッシュ
スペックギリギリだし止めろって事ですね同室の人すまねぇ >>562
持って無いけど
マシンガンの音が変わってクラッカーの爆発エフェクトがイボイボ飛ぶのに変わる S3は落ちまくりでS4は糞ラグ環境と全然まともにならないな デュナやって思うのはアッシュのダイナマイトとボブは偉大だった
砂2と違ってHS一撃じゃ無いから戦況大きくは動かせないわ デュナトラはチャージ120%にしてダメ1200にするとか貫通するとか盾はまあ諦めてもいいけどさー 威力とチャージはあのままでもいいけど
二丁スタイル側にもトランザムの効果何か反映させれる様にするべきだわ
スタイルチェンジが特徴なのに、ウルト使うと立ち回る距離制限されるのイミフすぎ 効果時間も短いから赤く光ってるデュナ見たら
少しの間射線切ってるだけで終わるし、遠距離からワンピック取るだけならジムスナでいいんよ 他のガンダムゲーやってて思うけど、やっぱりボイスは必須だったな
今日も淡々とデイリーこなしてたけど、ゲーム本来の部分以外が無味すぎる 新マップのマヒロージムスナデュナメス構成は相当にウザくて結構強いけど結局戦線維持できないから突破されて勝てないな バッシュと盾ヒールあるジムや機動力あるエクシアと比べてデュナメス君の正解運用が分からん
800族という咎の代償は何なのかも良く分からん
刺さるステージ少ないのに盾あるからハードル低くて使いやすいスナキャラ入門ですって感じかな マッチングロジック本当に変わったのかこれ?
格差変わらんぞ 何をどう変えたのか具体的に言ってないから、マッチング調整してますってとりあえず言ってるだけの可能性 マジでこれ、一ヶ月続ける気なのか?
それとも24日に埋没減るからマシになるのか? プラシーボ効果はバカにできないぞ
バグで効果が反映されてないパイン飴を糧にして隻狼を全クリしたゲーマーがかつては居たのだ ミッションこなすために機体ちょい出しするのは無効になった?リカバリーのミッションが進まない リカバリーのミッションは機体変えても意味ねぇだろう 一瞬でも選べば有効なのは2回マッチングしろと勝利しろだけだよね
それ以外は全部対象MSで条件達成しないと ガンエボはガンダムが題材なのに味のしないガムのようなゲームだ。
流石に味のしないガムは噛み続けるのはつらい。 >>586
>>587
そもそもだったのか…ありがとう
てことはクリティカルキルもその機体か >>579
今から百回やって勝率50なら
53勝59敗だから誤差だよ誤差 >>588
果たしてガンダムである必要があるゲームだったかってところだよな
ガンダムだったからこそここまでだらだら続いちゃってるんだろうけど >>577
遠距離ターンAのカウンターとかに使えて結構痒いところに手が届く機体なんじゃないかと思う
ジムスナじゃスパルタン過ぎるけどデュナメスならまあいいよねみたいな ガンダムじゃなかったらとか言い出すバカ
ガンダムだから 相当なガンエボシンパだけど、今回のアプデが今までで1番クソかも
新ルール長すぎで本当に嫌になった こんなアホラグゲーまともに射撃しようとするのがアホ
バルバトスで運ゲーに持ち込むのが一番だわ いまマヒローハイペヌー以外で開放するならどれおすすめ?
初日はヘビア強いとか言われてたけど キャリーする自信があるならエクシア、ないならユニコーン ユニコーン買ってみたけど糞つまんなかったから俺はお勧めしない 今一戦やったんだけど停止&ワープのバグが10回ぐらい起きたわDDosかなんかだと思った バトスはそろそろいいだろ
こいつに警戒しながら動くゲーム飽きた
あとザク強くしすぎ 雑魚ならハイペリオンがいいよとりあえずいたらうぜえって思われるから エクシアは1人でやれる事の幅が広いから1番乗ってて楽
現環境はステによるけどバトスエクシア射ザクがいたらカウンター出さなきゃ基本不利になるしエクシアはその3機に割と対応できる気がする
射ザクは乗ってないからわからんけど最悪ミラーで格付けするんだ >>591
噛めば噛むほど味が出るようなスルメゲーならまだなんとかなったのにね。 バトスエクシア射ザクはうまい人が使うとホント弾当たらんからなぁ・・・
自軍が荒らされてるなって思ったらもうガンタンクに乗り換えて粘着することにしてる バトスを消すか 丸山が消えるかのチキンレースになってないか? なんかやる気でないなぁ
なんでだろう
前シーズンソロNT踏めたから燃え尽きたんかな >>614
ラウンド変わりで即ピで乗っ取ったらジムスナに乗り換えられるまでがテンプレ デュナメスのデュアルのレティクル変えられないの?リコイルいらなさそうだから十字レティクルのがいいんだけど どうせなら水星の機体でも出せばよかったのにアニメ見てないけど 新機体ガンダムばっかりになるとコンセプト変わっちゃうね バルバトスの振り下ろし溜めてる音聞こえるだけでプレイが制限されるのしょうもない >>624
ほんとこれなんだよ
こいつに対応する機体をださなきゃいけないのがしょーもない。
マラサイ弱くした意味がわからん
巴投げも 運営は新マップでお得意のデータ取りにいそしんでるんだろうけど
もう結果は見ずとも体感でわかれよと言いたいね これは失敗だと 統計的なデータってのは軽視すべきじゃ似ないけど
それはそれとしてデータに偏重して直感的に見れば分かるレベルのことを軽視するのも問題なんだよな そもそもデータどころか根本的なゲームプレイの部分で不快にしてくるから… 強化きたしマラサイ乗りまくったけどこいつ弱すぎるw
穂垣は馬鹿w ハッキリ言ってマラサイが手軽にワンコンできるのってバルバトスより不快だからな S1ぶりにやったけどリペアガンやっぱ理不尽
砂で戦場見渡しやすいのと撃った後フリーで動けるのずりぃわ 中距離から唐突に釣ってきて単機で確実に破壊してくる害悪よりぶん殴られたほうが不快なんだ マラサイは盾もちならカモだしラグで射程伸びたりワープしないからな
キルタイムも長いし蘇生もできる 今のマラサイはウミヘビ当ててもラグで敵の動きおかしいからコンボ決まらないときあるからな
そもそもウミヘビ当てるのエイムいるし
逆にバトスはラグが味方になってエイムいらないしミスっても離脱が簡単たから
難易度もウザさも全然違う サーバー死んでるのも相まって訳わかんねえからなバトス
ゴールデンタイムだけかわかんねえけど日本人でも飛び飛びだわ >>623
それとこれとはあんまり関係なくね
てかガンダムっぽさ出したくないっての企画書通すための建前でしょ
なんか挑戦的で新しい感じするし、FPS勢にも訴求できそうに見えるし、本格的なeスポーツの大会やりたいからガノタが内輪だけで盛り上がってる感は出したくないし、原作声優使わなければ費用も抑えられるし、マップも原作関係ないなら似たようなパーツの使い回しで工数カットできる
っていう大人の事情で言ってただけで本気の信念やコンセプトがあるわけじゃないと思うが そうだな、ラグで釣った敵がワープしたり刃がすり抜けたりするもんな
ラグを味方にやりたい放題のバトスとは真逆だわ、逃げ技ないし 引っ張っても地面にひっかかったりするのよな
壁はともかく多少の段差は無視しろよとw 新マップも格闘機有利だしほんと格ゲーなんだなタイトルにエクストリームバーサスって付けろよ 海蛇で段差とか壁にちょっと引っかかってあ、ダメかな?って思った瞬間目の前にワープしてくるやつww
しかも若干刃が当たらない距離で止まる ラグで海ヘビ不安定なのはあるけど今のマラサイの方が前より使い安いわ マラサイは射撃メインでウミヘビをオプションと考えたら結構強い
外してもいいやって感じでメインメインウミヘビみたいな感じで
AIM良い人ならホント強い
つまらんけど マヒローどこでも使えるってわけじゃないけど
使っててほんと強くなったなぁって感じるわ
トロイダル使いやすくなってマジで人権得たなこいつ
蹴りからトロイダル繋がったら神だったけどさすがに強すぎるか >>640
そういえば、最近のガンダムわからんおじも参加しやすい雰囲気だな。 蹴りからトロイダルよりトロイダルしてから蹴って着弾したとこに押して当ててるわあんま成功してないけど マヒローは港湾、ミサイル、山岳、採掘第一なら使ってもいいくらい
それ以外で出しても開けた所多くてメイン当たらんしエリア取りってルールの性質上弱い >>651
相手に盾が多ければガンダム、盾が少なければマラサイで使い分けるのがベターかなって >>651
マラサイは胴撃ち威力高いから頭に中々当てられないって人はガンダムよりダメージ出しやすいし弱くなっても海ヘビのコンボ追撃火力は高いから上手いマラサイいるだけでプレッシャーになる なんというか戦場に居ると不快なキャラがどんどん増えていくな
シーズン重ねるごとに劣化してる S3は外人だけがラグかったのに
S4はみんなラグい 毎度忘れがちだけどシーズン始まりってクソラグいんよねこのゲーム 鯖ケチってるんだろうな
そりゃ普段は過疎運転な訳だし
チックレートとかどれくらいなんだろ
ping40台になるだけでバトスがやばくなる >>654
ultの差で総合的に盾いないならマラサイのが強いと思うわ、普通に不利な盤面ひっくり返せるだけのパワーがある
サザビー筆頭に盾持ち居るならガンダム安定だけど 今の所文句あるのはバグラグ動作だけだ
ここだけはリリースからずっと不満 シーズン始まってから今の今までラグ感じてないんだけどPS4,5の話? 今のマラサイとガンダムって
1100相手に3発中2発をヘッショ
1400相手に3発全部ヘッショしないとガンダム乗る意味がないぐらい胴撃ちの火力差出てきたんだよな… 理論値ではガンダムの方が強いけど前シーズンでヌーが暴れてたのを見て分かるようにアムロ級のプレイヤーなんてそうそういない 命中率は圧倒的にマラサイのが高いけどまだガンダムのが全然強いと思うけどなあ
頭絡めたら溶ける時間が段違いなんだけど ガンダムはビームサーベル入れて
あり程度接近戦も出来たら良いのに マラサイは盾持ちに弱いけど
ガンダムは盾持ちに強いって特徴無視して
メイン射撃だけの火力で語っても意味無いと思う ガンエボのガンダムハンマーキャラ過ぎひんか
もうガッシャでもいいじゃん ガンダムて近距離寄りなんだけど殆ど中距離で見るよな ジムスナのホワイトディンゴスキンちょっと欲しかったけど、武器スキンの方が入手出来なかったからじゃあイラネってなった
入手難度高すぎだろ >>671
またリミットオーバーイベント来るだろうし
オーナメントと入れ替えんかな ホワイトディンゴのスキンは魅力的だけど武器スキンは微妙じゃね
コレジャナイ感がすごい どうせなら機体と武器はセットでそろえたいってことだから微妙でもそれが一番いいんだろう
俺も今シーズン復帰してやってみたけど、シーズン2と3のシーズンパスに欲しいのあって微妙な気分になる
シーズンパスのほうは二度と手に入らなそう 現在メンテナンス中ですって表示されてクラ落ちしたわ
色んな種類のバグを取り揃えてるな FPS ゲームなのにぺイトウィンの
アイテム販売初めて炎上してるけど
開発 頭大丈夫かよ スレミオポトレはペイトゥウィン
ファンはミオリネポトレあれでいいのか…? 水星ファンにはいいものなんだろうけども
エアリアルもキャラボイスもない微妙なガンダム風味ゲーでポートレートだけ実装されてもっていう 俺は水星ポートレなんで変なのチョイスしたのって思ったけど、好評なんか
エアリアルは改修前はとっくに出番終わってるのに出ないのもアホらしい >>681
そんなことしたらエアリアル改修前とエアリアル改修後を別機体として水増し実装ルートかこれじゃない感満載のスキル構成で無理やり実装されてスキンで水増しルートの二択にしかならないだろ
ガンオンみたいなクソゲーはもうやりたくない ガンダムハンマーとかサザビーくらいしか当たらんし、Gマニューバは割と簡単に壊されるわ避けられる
ガンダムの評価はビームライフルの火力がほぼ全てでは >>682
これじゃない感満載のスキル構成って何?アニメではもう改修前終わってんだから
1か月後だろうが3年後だろうが改修前エアリアル出す場合にスキルに何の違いがあるんだ?
意味不 そもそもエアリアルってビット以外何かあるか?って感じなんだが
中途半端に出すより作品終わって全機能判明してから出した方が良いでしょ バトスからスタン無くしてブーストマイナス1の修正はよ
開発はどれだけバトス大好きなの? >>684
エアリアル改の方が絶対強い技持ってるじゃん
今実装しても後から見たら「なんでこんな小技がウルトなんだ?」になっちゃうでしょ でも格闘機いなくなったらいなくなったで場を荒らせる機体いなくなって
陣地取られたらもう一生取り返せないみたいになりそう バトスとエクシアは後期とやれること違うからキャラ立ってるけど
エアリアルは下位互換とかになりそうだしな >>689
格闘機なしだと盾持ち全員の盾の大幅に耐久減らすか
豆鉄砲持たして存在感薄くなるぐらいしか道がなくて
キャラパワーがそのまま使用率になり
結果盾やりたがる人がいなくなって今みたいに色んな機体が使われるってことなくなりそう 盾とかそれこそ割ればいいしマシ機体の需要が高くなるだけで別に格闘機いらんわ
盾持ちは遠距離で射撃機体より強い武装持ってる奴いねーし
格闘機がいらんっていうかバトスとエクシアの機動力が高すぎんだよ、ドザクに殴られる分には理不尽感ないもの 格闘機は場を荒らすだけならいいけどキル取った上に生きて帰るから問題なんよ
エクシアの修正歴みれば分かるけど荒らす、キル性能、生存能力の内2つ落としてようやく上手い人が使うと強いよね程度に収まる
今のバトスエクシアは2ハロ経由して,3機落とした上で帰っていくから野良だとゲームにならん試合が出てきてつまらん >>693
ドザクは単純に弱すぎる…
ソロで上手い人がたまにいるけど何が見えてるんだろあの人達… 理論的には格闘機は基本的には射撃戦に参加できないせいでチームは最初からハンデ背負ってる状態だからな
それにキル取って帰られなかったら双方一人減っただけだし
バトスは遠距離攻撃がないからその色が強いしキル取って帰っても射撃戦に参加できないせいで実質的には双方一人欠けた状態のまま
でも実態は閉所や室内が多いせいでメイスブンブンでもそこそこダメージ出るから単純比較はできないが 元々盾使ってたけどバトスエクシアにボコられすぎて今ではバトス使いになっちまったけど負の連鎖が悪いよ >>694
そもそもエイム下手が多すぎるって問題があると思うけどな 固まってればバトスが大破させてる間にバトスが死ぬんだけど
それができないのも多いからな
バトスの溜めが聞こえなくなるバグってまだあるよね? >>699
あれ聞こえなくなるんじゃなくて音を置き去りにしてるらしいな >>698
全員ペイルで体の何処かに4発も当てりゃ沈むゲームならAIM下手だからって理由は分かるがガンエボは硬すぎるしヒットボックスバラバラで高機動なのが悪い 同格同士なら通用しづらい印象のバトスエクシアも格下込みマッチングだと試合破壊すること多くて困るんだよな
もうやめようよ格差マッチは >>699
バトス1機の為に固まってると他の所でバトスの仲間がフリーで動けるんですが
1機で複数を拘束出来る時点でつえーよ >>701
いやその認識ならエイム下手にも程があるだろ バトスは硬すぎるわな
高火力と高機動両立させるならリスクや欠点用意すべきだけど強化修正でそれらを塗り潰したから遠距離戦出来ないだけで弱点無いのよな >>704
AIM下手だから倒せないって論調でも別にいいけど格闘機が暴れまわってる現状は変わらんし俺は倒せるし問題ないんだーって言ってても人減って虚しいだけやで >>701
そのキルタイムってBFレベルの速さだけど ボッチはラグくなにのにガンエボはラグい
単純に無能が作ってるってことがわかる >>707
PCだとCSやそのコピーゲーBFやCoDから入ってるからどうしてもそのゲームが基準になってしまう
DOOMやシリアスサム系はスピード速すぎて無理 そもそも激重ラグラグうんちゲーに高機動なキャラを入れるのが間違ってる 本来なら今回の修正で結果出しまくりのバトスも叩いとくべきだったのにスルーしたからな
エクシアガードの次はバトスガード発動運営の悪い所出てるわ BFはそこらから兵士が生えてくるし
CODも即リスポーンで命が軽すぎるからな… そもそもこのクオリティで格闘キャラ作るのが間違ってる 新モード実力拮抗してると延々と延長戦にならないかこれ 正直新ルールは3点先取でコア体力引き継ぎで良いと思う 50%削って2-1
中央取られて守って3-2
最後に50%削って5-2
そこそこ優勢でも30分前後拘束されるんだから気楽にプレイできねーわ
チャレンジ達成したいだけの人もやってられんだろ 抽選確率を若干上げたら、マップの半分が埋没になるんだからな
ファンネルの件といい嘘ばかり >>684
アニメの進行具合だとエアリアル改修前と後で技変わってないでしょ?
今実装したら原作で全く使ってないスキル無理やり詰め込まないといけ>>682はそういうことを言ってんだろ理解力ないな バトス硬いって殴られる前に単騎で倒すつもりか?そんなこと出来たらNTですら余裕で完封できるぞ。
いや世界で戦えるだろうな >>689
うん、もうその言い訳でバトス延命自体が害悪になってるのよ
諸悪の根源と言ってもいい 最近のエクシア叩きもバトス使いがスケープゴートにしてるだけだろ
弱いだなんて一言も言わないが、それでもNT同士のPT戦ならいざ知らず、野良エクシアが戦場で悪さしてる試合なんて殆どねぇ
それに引き換えバトスの出ずっぱり感よ バトスは体力1000か900でいい脚長胴短でチャージすると半身に構えるから当たり判定小さいのに体力が多すぎる 格闘機はフォーカス合わせて対処しましょうがいか高難度かわかってないやつ多すぎるんだよなw
バトスに関しちゃ音鳴らすだけで通路一つ防げるんだから存在自体が害悪なんだよ
リスクとリターンが釣り合ってないくせにラグで挙動がおかしいからさらにヘイト買う 今期入ってからなんか露骨なラグワープ見るんだけどなにこれ 新マップは露骨にラグるよな
明らかに最適化不足 人員足りてないん感じがなんとも ドザク使いニキに教えて欲しいんやが、埋没はどう立ち回ったらええんや? 旧マップでもワープするし何ならちょくちょく時が止まる キンクリはマジで最近よくある
おま環じゃなかったのか… ワープなんて全然経験したことないけど
糞プロバイダ使ってるわけないよな? ブーストばひゅばひゅするFPSでクソラグって正直終わりだよ ワープは無いけど撃たれると思って壁の後ろに隠れたあとこちらの画面では完全に避けてるのに壁の裏でバン!って体力減ることはあるな
あれ向こうの画面では弾当たってんだろうけど理不尽 そもそも山なりで殴りかかるってのがこのゲーム他に無い唯一の行動だからな
変形機体ではあの速度感はまるで無いしムーンサルトは逃げるだけ
エクシアも所詮直線だしドザクに至ってはのしのし近づくしか無い
なんでのしのし歩くだけのドザクよりバトスの方がブースト優れてんのっていう 新マップのコア叩きはガンタンクやアッシマーといった突破力のある機体が
大破覚悟で突撃して敵には目もくれずコア削りするゾンビアタックが有効だな
あの二股ポイントで撃ち合ってる奴は無能 マッチ中にチャレンジ確認
機体選択中に戦況がわかるように
設置解除リペア中に360度見れるように
弾の出ないバグ 勝手にスキル出るバグ治して
あとなんかある? >>725
音鳴ってるなら無敵スキルもしくはスーパーアーマー持ちが先に前に出て振り下ろし受けて一拍おいてからまとまって飛び出す
その後フォーカスすればいい ラグ発生してるやつPCなのかPSなのかだけは書いてくれよ
PCだけどラグなんか1回も見ないぞ 正直ダレてきた
つーか、ラグシアマジでどうにかしろよ
ラグで眼の前から消えたぞ
どこ行ったんだよ。音だけは聞こえるって何よ 今のラグくね?とかそういうレベルじゃないラグは今シーズンからあるしおま環じゃないのも確認済みだけどめんどくさくて報告はしてない バトスエクシアはラグで当ててくるけど機動力あるからこっちからは当てにくいのクソすぎる >>740
新マップのアッシマー結構酷いぞ
高い壁超えて来れるからマジで防げない
突破されて防衛ライン崩されるの多すぎ アッシマーのグレって全弾ヒットで何ダメはいるんだっけ?
マジで一生コアに向かってゾンビアタックしてるだけでよさそう
あとターンエーの月光蝶はうまく行けば一人で50%削れるぞ
ナノ月光蝶されたらマジで終わり 50%は全然いかなくね?>月光蝶
20%ちょっとくらいだと思ったけど
コア全体でHPどのくらいなんだろう? >>750
話盛ってしまったかもしれん、すまん
防衛側で残50%の時点で残り20秒ぐらいしかなかったから守り切ったなって思ってたら俺が死んで復帰するまでに50%全部持ってかれて逆転負けしたのよね
ほかの敵の攻撃も全員入ってたのかもわからん リュウさんは1500ダメだっけ?んで5%削れるらしいから3万のはず
なんか前に誰かリークでそんなこと言ってた気もする 月光蝶は防衛側のMSを落としながら攻撃できるから味方の追撃が美味いんだろう
ユニコーンのビームマグナムも敵MSの行動を制限できてよく刺さる バルバトスおもれー
相手がイラついてんのが手に取るように分かるキャラだわ >>754
よほど上手いバトス以外は互角以上に戦えるから特に苛つかんわ
苛つくのは射ザクとエクシアだよ
マジで倒しきれずにあっさりと逃げていく。マジでウザい >>752
3万もあるのか
簡単に壊れるからもっと低いかと思ってた >>754
俺も射ザク使って嫌がらせする時すげぇ楽しいから俺って性格悪いんだなぁって思ってる笑 >>733
この前初めてワープに出会ったけど
フレも同じ敵がワープしてたみたいだから
ワープはしてるやつの問題だな
倒すのマジで大変 >>757
自分でも射撃ザク使うけどマジで糞だと思うわ
攻撃力上げてスモークの効果時間短くするべきだと思うわ 格闘機は使い切れんね
バトスって時々不条理な攻撃してくる以外怖いか?
今はエクシアの方がよほどきついわ ビームマグナムはコア向かって右側の通路で猛威震っててたまらんね デストラクションの時のバトスは倒さないと設置解除基本できないから
しっかりハイドしてるバトスいるとくっそストレス溜まるわ バトスってブースト増やしてスタンつけて飛べる(CD解消つき)ようにしたドザクなんだからそら厄介だよね
動きが似るであろう射ザクエクシアが800なのにこいつ元々1000だったくせにさらに増えてるからな
スレでも散々言われてるけど問題児だよやっぱ アッシマーパンチ
コアへのダメージがショボ過ぎて笑える バトスはじゃんけんに負けてる人が怒ってるイメージある バトスなんて音聞いて後ろダッシュかジャンプホバするだけやんけ 音聞いて後ろダッシュってバトスの方がステップ回数多いんですが >>758
いままではラグくてもワープはこんなにいなかったんだから鯖の問題でしょ とりあえずチャージメイスはビーム刃君になってもらうか大破か体力取り上げが良いところね
マッチング格差どうにかしてくれるなら目をつむるぜ😉 チャージメイスよりラグ太刀の方が嫌だわ
当たらんやろって攻撃が当たるからどうしようもない バトス使いは流石にもう諦めな
いくらなんでも覇権期間長すぎた 回線FPSトランザムさえなければバトスエクシアも別に大したことはないんだけどねぇまあ無理なんだろな >>774
ぶっちゃけ壊れOP調整で環境回してもらってもそれはそれで普通に楽しそう
S3ニューとかまさにそれだし バトスの進行方向に回避って意味なら思うツボやね
自分で乗っててもあ~理不尽だよねぇって思うわチャージ外してもそのまま離脱か太刀か選択肢あるんだから >>768
これ一番危険だからな
ラグバトス相手だと後ろダッシュやジャンプホバで回避するような距離だと叩きつけ食らう
回避出来ても太刀やジャンプが残ってるから結局バトス有利の状態は変わらん 太刀の範囲縮小でもいいよ
直撃すりゃスタン取れるんだから十分だろ! ラグバトスの対処法って近付かないことでしか対応出来ないのが悪い
どっちに避けるとかないんだわ どっちに逃げるとかはあるけど、1回逃げてももう1回あるしな… 叩きつけ逃れてもハイジャンプからの太刀+メイス振り回しでダメージ700確定だしマジでしんで欲しい
これブーストないから回避しようがない なんか配信見てると認定マッチボロ負けでもダイヤスタートになるみたいじゃん
どうりで開幕なのに下手なやつ多いと思ったわ
というかこれ機能してなくね? >>786
認定2回負けてゴールド2だったけど全勝ちしたらダイヤとかプラチナ行くんかな? 途中抜けするゴミが多過ぎてまともに遊べないんだけど >>787
内部的に前のレートをある程度引き継いでるから
全勝しても前のレート低かったら無理じゃないかな マラサイで無双する→敵が盾持ちに→ガンダムに乗り換える
このコンボいいわ 元のランクでリセット時のランクは固定だよ
認定で変わるのティアだけだったはず ジムのGマニュって本拠点に当たる?
自分で使ったときは吸い込まれたような他の敵に反応していたようなよく分からなかったんだが 本拠攻撃1300で最後スコア出すの恥ずかしいんでやめてくれますか >>793
ガリっとは減ってたような
やべーエラー落ちなのかわからなくて通報できない >>796
やっぱり当たってたのねあれ。サンキュー >>795
高度なチームワークが要求されるeスポーツなのに無料のガンダムゲーと勘違いして友達もいないから野良プレイしてクソクソ言ってるお前らのほうがよっぽどキチガイだよ、嫌なら辞めろ
・・・って割と本気で思ってるんじゃないかな 港湾でスナ2とかいう地獄をみた
マップの地形変更で以前ほどスナささらんからな デュナメスやべーなw
もうバランス調整放棄してインフレで課金させる何時ものバンナムになったなw
終わりやでこれ >>768
バトスの為にそういう動きを強いられるのが問題なんだよ MVPの選定変わったからか一位が大体ガンタンクとかユニコーンばかりだな 今更かもしれんがアチーブメントと称号さ、これ他のゲームやった事ない奴が作ったのか?w
背景と文字が紐づけられて変更できないとか終わってるだろ
別々に付け替えられる様にして好みの称号を作れる要素だろうよ
上手くやればこういうのも課金要素にも出来るし、人が離れない様にやりこみ要素にも出来るのに
なんでこうこの運営は報酬の設定が下手くそなんだ 全ての要素でAPEX参考にしろで終わりだから諦めろ リグルもできない、地点にさえ入らない猿ばっか味方に来て嫌になりますよ
本当にOWの劣化だな
アタッカーとかで機体分けもないから意味不明な構成と立ち回りしてる雑魚ばっかだわ 参考にするなら日本人ウケがいいAPEXにすりゃ良かったのにな
ガンダムのバトロワ作るべ >>811
開発に7年かかってるので
我々は7年待った 7年でこれwww
ミッションブリーフィングで穂垣の顔見るとムカつくようになってきたわ最近w コア防衛なのに攻撃側のスナを深追いしてる奴すごいよな
脳ミソ無いの? マッチング待機中にプラクティスできるようにするくらいのアップデートしてくれよそんなに難しくないだろ知らんけど コア防衛ってコア直前の左右の通路抑えとけばええんか?
部屋の中だとコア撃たれるし通路の外は回り道多くて守りきれんよな? 都市でザクとかハイペでコアに無理やり突貫されるのウザイなザクとかに意識向けてると他のやつにが来てるのに気づくの遅れるし 通路だとゴリ押し通りやすいからもう一つ前の開けた小広場でワンクッション挟んだ方がいい 7年掛けて作ったのに、サービス開始一ヶ月でプレイ人口9割も減ったの見て、どう思ったんだろうな。 このゲーム野良で成り立たないことわかっててリリースしたのかな?
味方にゴミがいるだけで糞つまんなくなる 新港湾初めて見たけど微妙やな
攻め側有利過ぎるわ、これ スマーフパ相手と味方の撃ち合わないもじもじくんだと食い破られてばかりでおもんな
しねとは言わんがせめて撃ち合って減らせ >>822
港湾面白くないことはないんだけど急に攻撃側有利にし過ぎだわ
リスポ遠い分守りきれんわ >>804
そいつらがMVP常連なのは前からなんだが バトスがいるとバトスのためにこういう動きが〜ってさ、
バトス以外に対して何も考えてませんって言ってるようなもんだけどな 埋没嫌いじゃないけどもうそろ確率下げてくれ
昨晩結構回したのに体感7-8割埋没だったわ
通常マップが来たと思ったらコネロスの味方いて流れるし 埋没は普通にポイントキャプチャーみたいにすれば良かったと思うわ
50%の区切りなくしてどのくらいコアにダメ与えたかで勝ち負け競えば良い バトスがいるとウルト吐けないとかあるし、やっぱり駄目だな
バトス特攻射撃機体おくれ >>826
キャラ対策必要なのはバトスに限らないからね
印象に残りやすいからキャラ対策を強要されてる感じはするけど
バトスは直接関われる範囲が狭いから対策必要な時間自体は短い フレンドとやるためにcsでやったんだけど不具合起こる確率明らかに高い
逆ならまだわかるんだけど >>832
デバッガー足りないんだろうな
明らかにPCよりリソース割かれてないしCS CSはPS4がメインだろうし仕方ない気がする
ガンエボ以外のゲームでもマシンスペックの差の弊害はもろ出てる バトス特攻?ガチでヘビーアームズだぞ
脚を止めての火力で削り切れるしジャンプあるからバトス追える
バトス使いがヘビアに乗ると相手バトスほぼ完封出来るレベル ひょっとしてマッチング調整が適用されてないバグない?
むしろ前より格差マッチが酷くなってるような >>837
まじ?狙われたら殺られることは無いけどだるくない?
ジャンプするとよっこいしょするし… バトス使い込んでるやつがヘビア使い込んで、今日初めてバトスに乗りましたってやつなら狩れそう バトスに対して主導権握れるのがマラサイしか居なくね? バトス使いはヘビア多いな、ペイルで比べてた奴がヘビア弱い言ってたのもなるほどなー見てるとこ真正面と3Dやし バトス以外のキャラ対策って何?
他の機体はせいぜい自分の使う機体との相性考える程度で何とでもなるし、視認してからでも対処できるが
バトスはどっから来るかも分からん上に見えてからじゃ遅いって状況も少なくなく、即死な手前ずっと気貼ってないといけない
対策必要な時間とか訳分からん言葉をそのまま使うとするなら、バトスが一番なげーよw
港湾とかミサイル発射施設みたいな進入路が限定的な場所だけの話なら理解出来るが
そんな場所なんて数える位しかないのに何言ってんのって感じ あのブーストジャンプも特有の音を発するから壁越しで視認できなくてもタイミングはわかるんだけどな
地を這う無音バルバトスは知らんけど しかもステキャンで隙も無い模様
バトスでNT目指すわ当たったらごめんね >>846
独特な足音も広い範囲で響くからわりと分かる
角待ち無音バトスは…相手チームがかわいそう 見えないところにいるバトスは離れてるから音で対処出来るんだけど、近くのバトスはどうやっても不利が付く
バトスの詰めステップ見てからだと避けれたと思ってもラグで当たるし、避けたところでもう1回読み合いになる
まあ、味方と行動しろって話か
ラグバトスだけはマジでなんとかしてくれ 完封は言い過ぎだけどヘビアがバトスに強いのは分かる
体力1200でヒットボックス小さい、上に逃げれる、メインがノックバックの影響少ない
飛んで逃げるバトス落としやすいでバトスに対する強みは多めな気がする ルールマップごとに理想の編成とか詳しくまとめてるとこある?
どこも情報古い… >>852
相手が出してくるユニットで有利編成なんか変わるのにそんなもんないわ 過疎ゲーにそういうのはない
そこまで熱意あるユーザー多分いない 無敵のプロゲーマーさんで早くなんとかしてくださいよッ!! >>854
しいてあげるなら遮蔽物多い場所やヘッドクォーターズでスナイパー使うな
広い場所で近接機でいこうとするなってぐらいじゃない? 埋没の攻撃はスナ出し易くない?防衛の位置は大体決まってるし
逆に埋没の防衛はフランカー 港湾防衛とかで射ザク出すやついるからな
それとも有識者は有効活用法知ってるのか? 射ザク使う奴は自分が楽しければそれで良い奴だからな
マップとか考慮しねぇだろう >>842
普通に射ザク、ターンエー、ドム、ガンタンクなら主導権握れるやろ
慣れてるならぬーガンでも十分戦える
要は慣れだからこの機体だとどうしようもないってのはそれほどでもなくね? >>839
バトスの初動を防げた時点でバトスはブーストカツカツで攻撃のための軌道を描けないパターンが多い
山岳?マラサイかアッシマーでOK
>>842
バトス使っててキツいのは
可変機 アッシマー&メタス 空中には届かないので絶望 タレット置いてあるだけでワンチャン行ける状況自体を潰される 閉所と着地際しかチャンスがない
3ステップとタイマン 射ザク&エクシア 閉所以外では叩きつけ当たらないが突っ込んでくるやつは返り討ちにできる 追うのは無理
特殊移動 ドム&νガンダム&ヘビーアームズ 移動しながらの射撃精度にデメリットがないタイプ 普通とは違う移動方法を持っているので叩きつけの難易度高め 地雷絶許
集団での受け役 ターンA &ジム&ガンタンク&マラサイ
突っ込むとスキルでカウンターしてくる奴ら ガンタンク以外はスキルをミスってくれると有利がつく 射ザクはワンピックして帰ってこれるならどこでも出せるだろ >>865
出せるけど有効じゃないマップもあるからな
ガンガンキル取れるなら別だけど荒らすだけだと微妙 射ザクとか配信してて思うのはキルしてるけど勝てる動きかは別て事これはマヒローとかにも多いそれで配信者が味方にキレてる むずいけどキル取ってるなら確実に味方の負担は減ってるはずだからなあ
味方へぼいと普通に負けることも考えられる
ただ無意味なとこで弱いやつキルしてるだけならちょっと
大抵敵にはキーになるやついるからそいつを重点的に殺す立ち回りできればいんじゃね >>851
DPS半減するのにノックバックの影響少ない訳が無い。入って来るまでに半分削っても、一秒半一発も外さず、しかも胴体だけに当て続けにゃ溶かせんのだぞ 埋没でエリア取られたから敵のリスポ地点の下で待機してリス狩りしてたら敵のバトスがクッソ粘着してきて草 100割る
50割られる
50割られる
これで勝ちなんだな
消化試合が長すぎ 埋没
ペイル ドム ハイペ ターンエー ガンダム は決まりやろ バトス使っててキツいとか他の機体使ったら発狂すんじゃね? ドムは地形有利取りやすいマップだからありかもね
エリアは両サイド取ったら好き放題だし
攻め側は坂突破する時しんどいけどt字通路側は突破しやすいし
いざとなったらGマニュで駆け上がれる
防衛側は段差ありまくりでフィーバー コアルールはどこが盛り上がるポイントなん?
時間ギリギリで50パー削った後に感動的な逆転劇生まれる想定なん?
一般ランクマじゃ塩試合ばかりだけどセオリー浸透待ちってやつ? 今のルールのまま3点先取にすればいいと思う
3点全部行かれたらそもそも強さに差がありすぎて5点先取ルールだとどのみちほぼ逆転とか無理だし
1-2とか2-1ならもう一戦したらどう転んでも終わりだし
1-1ならほんとに互角なんだから試合を楽しめ ラウンドを挟まずに時間切れで中央が中立化
そのまま継続してコア割れるまでやらせりゃいいよ 最後エリアとって終了の虚しさというか徒労感というか未完成感あるんだよな
どうにか破壊して決着に出来ないものかね 今更かもだけどマラサイの海蛇の後ビーム出るの遅くなった?
海蛇>ビーム>刃>ビームがやりにくいんだが バトルパス最後のキチガイスキン怖いんだけど
あれって普通の人じゃ考えないよな スキンなんかデフォルトが至高なんだからどんなスキン作っても文句出るだろ
何でもかんでも文句言えばいいってもんじゃねぇよ 称号は明らかに一般的な物とズレてるもの
同社のゲームのエクバで出来てる事が出来てないのと
スキンなんて個人の好みで左右される物に対する文句を一緒にされてもな >>882
俺あれ気に入ってて楽しみにしてるんだけど… 新ルールの調整するらしいがそもそも今の内容でイケると判断したのが終わってんだよな
そして調整が必要なほどゴミだと分かったんだから今すぐ抽選率下げるか外せばいいのに >>887
ステンドグラスは殿上人のイメージに合ってるし
ぱっと見でアステカ神っぽいところもあって俺も好き 新ルールはコアの耐久下げて時間短くすればいい気がする コアの耐久下げるとゴリ押し特攻で瞬殺できそうじゃね?
謎のポイント制やめて単純に何%壊せたかでいいよ
もちろん50%ラインも廃止して最初から0.1%刻みの判定で >>890
「お前らがまさかここまでヘタクソとは思わなかったわwww」
こうなんだろ
プロ様基準、フルパ基準、eスポーツ基準で調整してるから99%の一般野良プレイヤーのことなんざ眼中にない プロ様基準にしてはラグとか酷いのなんなんだろうねぇ オフラインで調整してるからじゃね
ラグとかネットワーク関係のクレームは最悪おま環、嫌なら辞めろで突っぱねられるし 毎回調整のタイミングでそれらしいこと書いてるけど同じ機体何度もいじくり回してるだけだよなこの運営
というか機体コンセプトがストレスあり過ぎて少しミスるとクソ機体になるのが何体がいるのが終わってる
データがデータがー言う割には調製下手くそすぎんだよ このゲームいらんからさっさとエクバ2出してくんねーかな
同じ猿ゲーでもあっちのほうが気持ちええんだわ コア0%までいったら5点入って決着でいいまずはそこから変えよw 嫌なら辞めろムーヴは人口9割消失した今でもかますやついるからな
コロニー落としされても戦争なくならない訳だわ 〇〇使ってるやつ弱いなーって言うほど新機体も味方もそうでもない 新マップ明らかに重いわ
他は何もないとき120fps出てるが新マップはスタート時点で120切ってた
スペック低すぎは禁止 サブゲームとして遊んでるしなくなってもだれも困らないぞ 3ポイント先取でコア破壊で終了で問題ないでしょ
それと50%取った後の時間が短すぎてよほど戦力差がないと100%いかないからバランス悪いわ そもそもコア破壊の50%100%の区切り要らんわな バルバトスとかいう勝っても負けても相手にしてるだけでイラつく猿機体 イライラって点ではエクシアも射ザクも大差ないからな
逆にバトスとか対策わかってたら良いようにあしらえるから
バトス苦手な人は自分がバトス使ってみると良いわ
思いの外キル取るの苦労するから バルバトスとバトルパスの区別がつけにくいからバルバトス削除しろ >>908
そういえばそうだよな %で勝ち負け決めればええよな 5pt先取ならせめて25%おきに1ptがいい
エリア制圧、コア75%、50%、25%、0%で合計5ptになるから格差マッチなら1ラウンドで終わりにできる ダイヤ帯ソロで盛るなら1ラウンドのデス数ってどれくらいに抑えるべき?
危なげなく勝ったなって時は射撃機で2デスくらいだからそんなもん? ココニハダイヤハイナイ・・・
ジショウニュータイプサマバッカリヤ >>898
リプ欄ヤバすぎるなマジで
人としての最低限の言葉遣いも出来ないのは終わってる >>920
言ってる内容自体は頷けるものもあるんだけど口が悪すぎてな
なにかTwitterで言うたびにこういうのが飛んでくるんだから運営には同情するわ >>920
激しく同意
やばい奴は名前からしてキチ丸出しだから怖えよ
多分ここにも無名でクソレスする奴の中にもあのキチネームがいっぱいいるんだろうな
ゲーセンなら動物園で済むけどネットだと隔離病棟だなコレ ガンエボにもクラッカーじゃなくリアルパイプ爆弾投げそうなやつは警戒してるんやね バトスにハンマー当てやすいけどエクシアにはまず無理。
マラサイなら両方ガンダムよりは当てやすい。つまりそういう事なんだよね 新ルールっても結局は中央踏んでる限り負けないゲーだからやってる事変わんない
いいから踏めよ中央取らせるな >>929
相手1匹しか中央にいないのに外に出てわざわざ相手に制圧させる奴いるよな
状況見れてないのかね >>929
デュナメス、ジム砂、マヒロー「いいから踏めよ中央取らせるな、俺が後ろから援護してやるよ」
これなんだよなぁ
なんでこのキャラ数でスナイパー追加すんのかな、アホだろ >>926
ガンダムはエクシア倒しやすいやろ(比較的だけど)
直線的だから溜めだしたらハンマー打てば当てやすいしな
キャンセルしてハンマー避けるレベルの相手だと無理だけど
突進コンボ食らってもその後のクナイを盾で防げるからな
上手いガンダム使い>上手いエクシア使いだと思うわ >>931
ジムスナが遠距離狙撃特化だからよりレンジの短いデュナメスを投入ってことやろ
ジムスナ使いがデュナメス楽しい!で乗り換えればよしって感じじゃね?
ジムスナとデュナメスが同時に戦場に出てくるなんて想定してなかったりな >>931
新マップマヒローは中央に居座る係なんだけど・・・ ガンエボでTwitter漁ってたらCS版のNT1位経験者が堂々とマウスコンバーターの設定を売りますとかapexのアカウント売りますとか呟いてた
NT上位に何人こういうチーターいるんだろう? マヒローはスキルのCT短すぎやね
現状強すぎってことはないけどウザすぎるわ デュナメスはインファイトもある程度できるから要所で結構踏む奴いる印象
ジムスナはそもそもインファイトできないから結果的に踏めないんじゃね マヒローうざいけど今でも勝率で見れば多分全体で40%~45%ぐらいだと思うぞ デュナミスマヒローは近中戦可能だから中央に居ないのはただの地雷だな
いつまでも遠くから撃ってるガンタンクと同じ部類 使い分けや圧倒できる腕が有れば問題ないんだが
それができないプレイヤーがちらほら居るのがな…
W砂にマヒローマラサイとか罰ゲームにも程があるピックされる事もあるから文句出るのは分からないでもない 踏まない奴は地雷って言うけど埋没中央は左右取ってから中入らんとフルボッコされるしな
取ってしまったら前に出て敵封じた方が良いし
状況と戦力によるんじゃね? コア耐久減らすとか25%刻みで1Pは時間短縮になるし良いとは思うんだが
ポイント的に防衛の不利さが際立つから今以上にドミネ勝負になるよね
%で決着だとドミネ部分が要らない そうなるとあのマップの半分が要らない
なんで攻守交代%決着のシンプルなルールにせずにドミネと混ぜて歪にしたのかが謎 初動から高台行きたがる奴多いけど
あそこは自分たちが中央取ってるときに取るのが強いのであって
敵に取られてる時に取ったって、敵は中央のデカい柱の裏に隠れてるだけで終わりだから何の意味もねーんだわ
いいからとりあえず踏めや、次に大事なのは坂のある方、一番いらねーのが高台だよ
坂の方も制圧しちゃえばそっち側に身体寄せてるだけで高台の連中は射線通らねーから >>946
連携取れるなら二人ずつ左右取りに行って残り二人で中央ってのがいいわ。開幕だけね
時間が来たら一斉にエリアに入って各個撃破していって制圧が良いね
こっちが降りてから敵が上取りに行っても時間かかるしね
とりあえずエリア取りに関しては格闘機に暴れてもらうのが良い ハロあるスロープが安定率高いと思うけど野良じゃ数多い方にとりあえず行くな 埋没ラグなのかわからんけどデュナメスのピストル1マガ即死なんだがあれ強すぎない? >>950
シーズン4から全マップラグ酷いけど埋没は特にラグが酷いからな
こっちは弾抜け激しくてダメージまともに入らないのに相手は全弾当てて来るとかアホらしい事が増えた >>953
今までのレスから推測するに単純にエイムがあってないだけだよ >>947
2ずつ分かれるとか一番ダメな奴じゃん
敵が固まって来た時に2人が無駄死にしてそのまま中央雪崩れこまれて終わる
中央あってこその左右なんだわ、とりあえず踏め
どんな機体でも弾除け位にはなるんだわ
その距離で仕事出来ないっつうならそんな機体出すな エクストラタイムで慌てて踏みに来るなら最初から踏んでくださいって話 >>951
乙
埋没だらけのおかげでコロニーより理解度が高まったのは救い 結局踏む方が強いのは変わりないんだよな
全員が踏めばそこに火力集まってんだから
尚更強い
実力が同程度なら踏む奴らが勝つ
ただ踏むにしてもタイミングは間違えちゃダメだけど
適切な時にきっちり踏むのが重要 でも普通エリア中って弱ポジだから強ポジ確保からの殲滅占拠で終わりでは? キッチリ包囲して連携取れるならいいけど
野良で奪い返すなら中央が薄い方がまだ希望あるんじゃね
雑に固まっていられるだけでキツいわ >>963
散開するほうが連携必要だろ常識的に考えて 埋没のエリアは前後左右高低の全方位開いてるしどのルートも距離短いから、どこを抑えればいいってもんでもなくね?
他のマップよりさらに連携勝負な気がする
特に初手は敵と鉢合わせる確率高いし、一人で撃ち勝てるなら好きなとこ行けばいいけど俺は自信ないから高台でも中央でも味方が多いほうに固まるわ 久しぶりに最強ラグバトスに出会ったわ
1ブースト分の距離離れてても攻撃食らうからもはや別ゲーで草 動き方は状況によるけど踏む意識持てってのは分かる
殲滅占拠が出来るなら普通にちゃんと踏める集まり 新モードとは言っても開幕ドミネである以上結局当たり勝負よ
バトスに消されまくる味方、何故かジムスナ出すアホ、エクストラで踏まないルール知らずがいる時点で詰み やっぱ新ルール最初のエリア要らねえよな
防衛どんなに上手くてもエリア取れないと勝てない
ポイキャプとかだと攻め下手でもたまに1-0で勝利とかあるけどさぁ 埋没はザクでオナニーしてる。そもそもこのステージ好きじゃないけどザクが1番ストレスたまらない ドミネは踏めってのはわかる別に両端疎かにしてるわけじゃないんだが野良のセオリーでわかりやすい
数が勝ってたら起こせるゲームだしタゲ分散は大事野良でスイッチは難しすぎる一人では陣地取れんからな コア殴りのフェイズで向き不向きはあるし新鮮な面もあるんだけど
ドミネの比重が重すぎるし場所も固定だから今まで以上に単調な気がする
Gマニュ50%スタートとかならもっと荒れて面白くならんかな >>971
エリアで微妙だけど後半は突破出来るからそこそこ輝くよな
エクシア、バトスが怖くないのが一番良いね
コアに向かって左から突破して、打ちながら裏に抜けてスモークのCT稼ぎながら右から出てを繰り返す感じが強い
やられたらストレスマッハ。ガンタンクでいじめたくなる >>971
埋没の射ザクは必須ピッククラスで最適だよな
コア凸するときもザクつえーしエリア踏むときも強いし 調整してくれなんて無茶言わないからまともな鯖使ってくれ ザクは高ランク帯だとかなり難しいよ
立体的に動けないからすぐ溶ける 初動から一人落ちて全く戻ってこれず抜けた扱いにもならずにだらだら1ラウンド続けさせられるゴミゲー
人間がゲーム作ってんのかよこれ >>962
デカい柱のおかげで片側制圧すりゃもう片方からの射線通らないから
中央が最優先、次点ですぐに応援の行き来が出来てハロがある坂側
高台はとか坂側陣取ってれば射線通らないからマジでいらない 埋没は中央凸が一番弱いからなー
踏まなきゃ勝てないから踏みに行きたいけど
最短ルートがどれも弱すぎるんで
左右のどっちかからなだれ込むを安定させるしかない 前に開発が火力でスナ出してた時も「これぐらい上手ければスナも戦力になりますよ?」みたいな感じだったけど下手なスナ一枚いるだけで試合崩壊するゲーム作っといてそれはどうなのよ まあ1番の地雷はその下手な砂がランクに来る事であって
カジュアルならいんでない >>981
>>947が正しいよな?
>>955が間違ってるよな? >>864
遅レスだけど分かりやすいわありがとう
主導権、てかバトスを単騎で殺りに行くのがそもそも違うのかな
集団での受け役ってのがなるほどですわ
>>980
高台だと強制的にインファイトになるからヘビアの時とかはそっち行ってたわ
ピック取るつもりだったけど居なけりゃ意味無いし中央坂側擦ってみよ
>>984
2-2-2だと最大で1ヶ所でしか人数有利取れないし、不利になる所で2人落ちかねないから弱そう
3-3とか4-2かなって デュナメスですら気持ち良い瞬間少なすぎてつまんねーのにどこでもジムスナ擦る人は尊敬するわ
やっぱエイム極まってる人は見えてる世界が違うんすねぇ >>967
ping30あれば理不尽な当たり方するからping20いってるなら警戒してる
何でping50オーバーなんだ? ping20 バトスは射程約2倍 ガンタンクからの攻撃を壁裏に隠れても3発前後命中 違和感を覚えるがストレスを感じるほどではない
ping30 バトスは射程約3倍 ジャンプやブーストではまず避けれずカウンター技を貫通し始めるためストレスがたまる
ping50 バトスは射程約5倍 1ブースト分の距離があっても攻撃をくらってしまうため呆れて笑えてくる
ざっくりラグの影響はこんなもん ガンエボのpingって片道表記?
実際は往復で2倍だよね デストラクションのマヒローおもれぇー
マジでトロイダル修正神だったなw
一生設置解除阻害できるわwww つくづく新マップあかんな
今、アッシマー(俺)と射ザクの人が左通路からゾンビアタックするだけで勝てたわ
無論エリア取りで勝ってるからそうなったんだけどな
左を守りすぎても右突破されるだろうしな
マップ構成が糞すぎんか?これ >>984
正しさの判断にはいろいろケースがあるから言及しないけど
俺はすでに中央を取られてる前提で話す
中央の3ハロ前はかなり弱いからできれば通りたくない
エリア側が高台になっててエリアの左右の壁で隠れられるし射線も通しやすいからエリア側有利
こうなった時に左右どっちかからみんなで行きたいねって話 野良の新マップは場所の有利不利以前にバトスエクシア射ザク使ってる奴らの内どっちが上手いかでしか変わらん >>947
それ開幕の敵どう動いてんの?
なんも想定出来てないのが酷過ぎて何言ってんだとしか思わん
敵はデク人形じゃないんだぞ >>995
セオリーの話やろ
占領出来る時間まで上抑えてから中央取りに行った方が有利って話でさ
上おさえっぱなしで戦えって言ってるわけでもないのに敵の動きとか何言ってるのかわからんわ
そんなのケースバイケースって答えにしかならんやろ >>996
セオリーってあんた・・・
セオリーがセオリーに足るには何が必要か分かってる?
あんたが書いてるのはセオリーじゃなくて机上の空論、いやそれですらないものだよ 何言ってるか全然わからなすぎて
具体的には何も言わないけどお前が間違ってるって言ってるの?
次のスレでそのセオリーについて語ってくれる?でなければ黙ってて 結局野良だと高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するしかないぞ このスレッドは1000を超えました。
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