機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2039
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684739401/
※関連作品スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーションCodeFairy #5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1638625641/
【STEAM】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673927856/
※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2037
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685345976/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2038
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685582284/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured グフカスは対タンクスキルを新設して
タンク機体には3倍ダメージとかだったらいいと思う
もしくはグフカスがタンク倒したらポイント3倍とか
ノリスごっこやらせろ 今回のグフカスの調整は
ガトリングからよろけタイミング把握して鞭に繋げられる人だけ成績上げてねって調整でしょ
割と面白い調整だと思ってる
それともそこらへんのガト垂れ流してるだけの人らが一線級になるような調整がお望みなのか >>950
そんなん言うたらΖⅡはメタスと違って元設定の時点でそうだし… 実弾マシ・ガトのよろけ取り性能をあんまり上げてもクソゲーになりかねないし、難しいよなぁ
テトラのビーマシなんかはビームでASL無くてヒート率あって連射に限界があるからああなってるわけだし リロードはゲームだからとして可変して砲身が前になるならトリガー引くくらいの火器管制装置はあるやろなあ >>842
指揮アクトが出たPS2の閃光の果てに…が何年前のゲームだと思ってんだ?
制式採用されたゲルググは高性能だったのにベテランからは操作性変わるって理由で嫌われてRザクが喜ばれた設定があるんだから
BRとサーベル持てるザクが一年戦争時点で完成してたならア・バオア・クー防衛ではゲルググではなくアクトザクが出てくるはずだろ
アクトザクの設定にある「ビーム兵器」は一年戦争時にはビームサーベルだけ、
ジェネレータに余裕があったからグリプスの時代では改修されてマラビーも使えるようになったがそのライフルは連邦製だったのにアホが一年戦争のゲームに出しちゃったからアクトのが先でしたって設定が変わったんだよ
設定語るならwiki鵜呑みじゃなく時系列とかアニメとMSXの関係性とか勉強してからにしてくれないと会話にすらならねぇわ 敵拠点近くで混戦になったから離脱して拠点爆破に行ったけど
敵が3人くらいミデアの中をジーって見つめてて
だれ一人とてミデアのエンジン部分にいる俺に気づかなくて草
しかも歩兵倒してないのに全員いなくなるから拠点爆破まで成功しちゃったし ペズン計画が小規模プロジェクトなの理解してないのに設定がどうのこうの長文書いてるの笑えねえ低能さだよな >>953
なんかそれ関係あったか?
蓄積値が上がったわけでもロッドが強くなったわけでもないし グフカスはガトシかサブガトのどっちかをスラ撃ちできるようにしてやればいいと思うんだけどな
>>961
格闘に繋げられた際のリターンを大きくしましたよってことじゃないかな 強化されたと言ってもミサイサもグフカスも正直乗らんで欲しいわ
やはり一緒に戦っててキツい メタ的な話だがガンダム本編に登場した戦争終期量産機はゲルググなんだから
TV版終了後に設定が生えてきたペズン計画の機体は性能がどうであれゲルググを差し置いて量産機に選ばれるわけがねえんだよ
ちょっと考えれば分かる話だよね
まアクトザクの評価はゲルググと同程度との事だからこっちが量産されるとする理由も無いのだけど
ちなみにアクトザクと同じくペズン計画の機体であるペズンドワッジ、ガルバルディαも余裕でビーム射撃武器持ちなのは周知の通り 高レベル強襲はせめて噴射1でも欲しいわ
ドワとかグフカスとか噴射つくだけで手触り全然変わりそう >>966
ジェスタキャノンのなんかやろうとしてたじゃん 閃光の果てに…より前に発売されたジオンの系譜でビームライフル持ってるよねアクトザク
それもマラサイのとは違うオリジナルデザインのヤツ グフカスはいっそ強噴や空中制御二フラップつけて、機動で翻弄できるけど武器性能はウンチって方向の上方にしてもよかったのかもね
生格狙わないと戦えないなら足回り盛ってもやべえことにはならんだろうし ヒートロッドを上空のフライマンタに当てて飛び上がる空中起動が出来るようにしようぜ >>971
ジェットコアブースターだ
フライマンタじゃねえ すべてはZガンダム登場時にビーライ持ってたからいいだろからの後付け
終わり終わり グフカッスはガトリングパージしてスラとスピード上げたれ グフカスは残り時間30秒でタンク落としたら
逆転ポイント入るとかスーパースキルつけろ
ノリスごっこやらせろ ノリスごっことしてロッド当てたら相手のPSにダメージを与えてフリーズするようにしよう しかしこういう鵜呑みにするアホがいるんだから20年後にはメタスは2丁バズを持ちファッツはビームサーベルを振り回しハイザックはBRとサーベル両立するのがデフォになるのかもしれんな
>>965
ゲームに出てきた指揮アクトはがっつり一年戦争中なんだよなぁ…
ペズン計画より先にマレット用としてよりハイパー高性能なアクトザクが独自に開発されてた…ってコト?まぁCFでも魔改造ケンプやらドルブの再利用やらやりたい放題なのが徳島クオリティだから気にしたら負けなんだけども ハイメガZ使う位なら真面目にデルガンlv2のがまだマシってなる位には弱い
メインがゲロビとの共有だから取り回し劣悪で蓄積も抜けない 変形火力は高いけど即よろけ一発で落とされるから耐久低めのハイメガには致命的も致命的だし 公式設定にケチつけてギャーギャー喚くほうがアホなんだよなぁ いつまでアクトザクガーペズン計画ガーやってんねん
専用スレ立ててそっちで好きなだけやれや ハイメガZはハイメガの切り替え早くして耐久2000上げればまあって感じだけどリデブがいるから環境入りはきついだろうな >>979
死に場所を見つけたら
拠点回復と拠点出撃できなくなる代わりに超パワーアップとかな https://i.imgur.com/BSDPZEp.jpg
Ζに登場したコイツがビームライフル持ってるのが全てだろ
連邦地上軍に配備されたジオン機体はリニアシートの導入と全天周囲モニターの導入ぐらいで他のスペックは一年戦争当時のままって設定なんだから
コイツがライフル持ってるって事はアクトザクは開発された時点でビームライフルをドライブ出来るんだよ ハイメガからロンサー出せるようにしてクソ馬鹿リーチN使いたいよな 相手の方だけに少将固まるバグ発生してんだけど
罰ゲームやめろや >>978
TV版終了後にってのはリアルでの話よ?
MSVより更に後の企画だからなMSXって
一年戦争終盤に存在はしてた高性能機だけど量産はされませんでしたというよくあるアレ
量産されたってことにしちゃったらなんでTVに出てこないのという話になるんだから当たり前 >>988
階級なんて誰でもやってれば上がるのに意味ないよ >>978
それ根本的に間違えてるよ
正史UCの指揮アクト、アクトザク→マラサイビームライフル持った事ないし設定もない(MSX)
AnotherUCのアクトザク→オリジンでマラサイのビームライフル持たせちゃったから後付け設定でこじつけた(MSD)
まずはMSXとMSDの違いから勉強しような >>994
https://i.imgur.com/Jc1Fxro.jpg
いやそいつが言ってるのは多分コレの事だべ
ORIGIN版の前からマラサイと同じ形のライフルは持ってるぞ
>>654のライフルだったら無用な混乱は招かなかっただろうけど
形の問題は置いといてアクトザクは最初からビームライフル持てる機体としてデザインされてた事は間違いないハズ わかった
つまりマラサイはアクトマシ持てるようにしてバリバリしろってことだな? アクトザクについて質問があるのですがこのスレであってますか? >>996
マラサイに必要なのはフェダーインライフルです! このスレッドは1000を超えました。
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