【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【180機目】
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仕事の時間だ、621
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【179機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693656638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Sランクの条件だけ書いといて欲しかったな
検証しながらやるの楽しいけど、出る時期悪かったらキレてたなこれ クリアタイム以外の必須条件があるようなのは書いといてほしいわ
ログ回収とか >>1乙
あんまり話題に出ないけど高誘導ミサイルも当たらな過ぎて弱いな >>1乙
質問なんだがパルス武器もEN武器扱いなの? コーラルリリースの検証した
前提の話(ログで確定している内容)
・惑星封鎖機構はオールマインドに掌握されている
・本篇開始時点でオールマインドは新たなCパルス変異波形(エア)の発生を感知している
・コーラルリリースはCパルス変異波形によって引き起こされ、これをトリガーと呼ぶ
・コーラルリリースを行うことで全コーラルおよび交信者の群知能を統一できる。そしてトリガーとなったものが統一者となる
・トリガーとなるにはCパルス変異波形とその出力装置(強化人間)が必要
オールマインドの計画
・スッラにCパルス変異波形(つまりエア)を搭載してこれを取り込んでからトリガーとしてコーラルリリースを行うこと
↓
・しかしスッラは直前でそれに気付いた為失敗、ウォルターにもウォッチポイントはやめておけと警告
・621がC型変異波形を取り込んでしまった為、オールマインドは仕方なくこれを取り込むことを目標とする
↓
イグアスくんが勝手に色々やるせいで失敗、621とエアがトリガーを発動させてしまいオールマインドは群知能をエアに統合される
ここまでは整理ついたよ🥺
あとはオールマインドが本当にAIだったのかセリアだったのか🥺
ホモの「セリア、臆病な私を許してくれ」という台詞は
オールマインドの交信相手だったホモが計画を拒否して逃げたことを暗喩している? ヘリの護衛が目的なのにヘリに傷が入ってたら評価下がるのと同じように他の任務も目的に沿った評価があるだけでしょ バルテウス撃破で特別ボーナス 10万
ダムのレッドガンの修理費全負担
ストライダー護衛の報酬肩代わり 50万
・・・ウォルターさん甘すぎませんか? 実は未だにパラメータのどこ見たら弾の属性がわかるのかわかってない
武器の説明文見ながら雰囲気でやってる >1乙
第2工廠のSは倒さなくてもいい隠れてる奴倒すと取りやすいの知らなくて苦労したな 3周目もログハントも終わっちゃったからミッション評価Sやってるけどこれ終わったらオフは縛りでプレイするくらいしか遊ぶ要素なくなっちゃうんだよな
大味でいいからCOOPで遊びたかったな いちおつ
軽二ミサイルマンめっちゃ強いけど
あまりにも誉れが無さすぎて申し訳なくなる 次のAC6のアップデート版は多分出るから、その時はエクステほしいね >>12
俺もわかってないけどヘルプで項目の情報見れば書いてあったりしない? >>12
武器説明の右上に小っちゃくアイコン4つ並んでるよ 詳しくはヘルプボタン ドーザー勢力排除のSがとれん
どんな装備で行けばいい? >>12
説明ヘルプでアイコンに合わせるとどのアイコンがどの属性なのか説明出てくるよ >>12
アイコンあるだろ。罠なのは詳細の最初で上じゃなく最後の項目で下じゃないと見れない事 https://i.imgur.com/Fox0a5a.jpgぼくのかんがえた1番カッコいい愛機ペタり
ロマンを限界まで詰め込みました >>9
えっど
エアたそ裏切ると全裸で止めに来るってマジ? >>20
あそこは殲滅速度と弾薬費修理費以外何もない
強いて言うならガトリングは金食い虫だからやめとけ >>19
やっぱりアレか!怪しいと思ってたんだ…
でもヘルプの項目説明はアイコンにカーソル合わさられなくてアイコンの意味はわからぬ >>20
プラズマ両手ファンネル両手でほぼノーダメで行けた これから3周目だけど真エンドって適当に進めてOK? PC版なら直接マウス合わせるだけだからいいけどパッド操作だと「は?」ってなるよなあの項目w >>20
両肩に6連プラズマミサイル 最初の雑魚はアサルトアーマーで薙ぎ払う
一応ショットガン持って行ったがほぼ使わんかった 周回で出会うスッラ君勝手に近づいてくるクソ雑魚で草 AC6関係のプレイ動画ってYoutubeは実況系か特定ミッションのタイムアタック系
ニコニコは縛りプレイで三極化しとるな 今日はお目目増やして15勝1敗してきました😆
うち悪の重ショ2丁持ちは6回出てきましたが全勝しました😤
皆も車椅子にニーミサ乗っけて正義を執行しよう💪
https://i.imgur.com/k8dlEDZ.jpg >>32
3週目で初めて出てくるミッションやってくだけでいけたよ >>25
あえて軽コアにしてるんだね
異形感が格好いいじゃん😎 >>32
分岐あるからそれ選ばないとだがわかりやすいからまず間違えないはず >>8
スッラをトリガーの生贄にしようとしてた説は色々と辻褄が合う グリッド086侵入時の出撃シーンみたいなのをもっといっぱい見たかったなあ >>33
PCでもゲーム内で出てこなかった操作が急に出てきて「は?」ってなるわ
UI班がクソや >惑星封鎖機構はオールマインドに掌握されている
これって封鎖機構がAI管理体制なのを封鎖機構AI=AMと早合点してない? >>43
というか老兵(スッラ?)を第三条件(エアちゃん)を引き込む為に充てがってるという内容のログがある 出撃ムービーの話ならV系の吊り上げ式にして欲しいわ
完全格納型の専用ヘリはムービーで見ててスゲー地味だった
格納型でやるなら3の輸送機くらいの規模でやって欲しい ツィイーちゃんが捕虜になってエロい事されてる画像ください >>30
>>34
ありがとう一応コレでワーム以外全クリしてるけど未だ色とか考えれてない はぁ…3週目終わった
あんな禍々しい物リリースしちゃダメだわw
あとイグアスくんがラスボスで笑った >>40
>>42
ダムの裏切りとかヘリの護衛やらんでいいのよね?
2周目でやっちゃったからもうやりたくないわあれ 火力リニアと垂直プラミサ実弾オービットで直近30戦25勝や
重ショしばくの楽しい 腕部パーツの左右にエクステンション付けられそうな穴っぽこあるのになんでエクステンション無いんやろ >>49
あの老兵ってやっぱそういことよね
第一世代だし ツィイーちゃん少女寄りな高めの声かと思ったら結構お姉さん系でちんちんが混乱した
ぜったい乳でかい AM結局めんどくさくなって重ショワームでクリアしたわ
第三形態のブレードブンブンあれ上昇しないと回避不能だよな
エア以上の超追尾辞めろや >>28
アイコンの説明はこれな
ttps://imgur.com/a/fqJHCU0 BAWS工場井戸の底
壁にへばりついた雑魚3機は倒せるようになったが
パルスシールドのが厄介だな
ムチ振るってスカしたところをパルスブレで斬ってシールド剥がす
という感じか Sランクは何が足りないか出して欲しいよな
たまに納得出来ない時あるわ >>8
オールマインドがコーラルならエアをトリガーとして起用する意味ないからAIなんじゃね >>28
攻撃力載ってる方じゃなく右のAP載ってる欄から↓押してくとアイコンにいける なんでだろうな… 曰く解析が進むとどこか楽しそうな声音になるオールマインドちゃんマジで不気味 最初のヘリとか盾マンでブレード必須かと思ってたんだが、両手銃やっぱ強いのか?
今両手レーザーハンドガンと両肩プラズマ垂直ミサイルとかいう何の工夫もない機体が強い気がしてならん 武器のアイコンの武器タイプ、セミフルチャージの違いが微妙過ぎて分からんという つまりエアちゃんは生まれついてのコーラルの女王だったってことね! >>64
それは分からん
オールマインドがセリアだとしたら交信相手に拒否られてるから
出力装置がないのでトリガーの条件を満たせない チュートリアルをガン無視して3周目に突入するとオールマインドにガチで呆れられるのかw そういやセリアって輸送機脱出阻止最後に出番なしか? そっか…ツィイーちゃんの彼氏はアーシルくんっていうんだ…
ミッションの依頼だレイヴン
解放戦線に所属しているとあるヘリパイロットを暗殺して欲しい >>67
序盤だよな?近接武器は別に必須ではない
両手に同じ武器持って乱射するのはフツーにありだ
肩は片方にグレネードかバズーカ背負ったほうがいいとは思う >>39
見た目良いんだよなぁ足は未だしもこの腕だと近接火力下がるのが辛いけど
>>41
サンクス見た目ラスボス感はかなり意識した、4系みたいに空中で逆足伸ばすなら逆足にしてたんだけど今回閉じたままなの残念 >>61
パルスガン持ってけ
一瞬でシールド剥がれる 協力プレイないともう遊べるところがない
アセンブルしても対戦はつまらないしなんで協力プレイはぶいたマジでわからない >>66
オールマインドちゃんの不気味な喜び方はほんと怖い >>8
へー
こう見るとオールマインドちゃんはイグ兄じゃなくて621でやっちゃえば余裕で勝てたのにね
そこら辺はフロム的にリリースエンドは騙して悪いがをやりたかった説もあるね ログ漁ってるとあらゆるミッションとか出会いがオールマインドが操作してる結果だとわかってマジで胸糞悪い >>75
あのパイロット捕虜救出で失敗するとすごいいい断末魔あげるんだよな タイマンでタンク強すぎない?
削りきれる気しないんだが
禁止カードでしょこれ AMは演出的にはコーラルだけどコーラルならなんでエア621をトリガーにしようとしてたのかは割と謎 >>55
凄いな
実弾オービットの性能保証距離って130くらいじゃなかったっけ?
リニアの射程と噛み合わないが強いんか? 重量腕は近接適正低いみたいな調整やめて欲しいな
レーザーランスとか重量級に似合うのに噛み合わんし >>87
禁止カードは他にもいっぱいあるからセーフ >>91
ちゃんと近接最強腕は重量級の旧式くんになっとるやろが😡 タンクとかフラロケぶちこんでAAでPA剥がせばただの棺や >>25
カッコいいからスクショモードで撮ってこい☝ >>8
オールマインドがスッラと一緒に襲ってきたのはなぜ? >>62
うーん、車椅子に合わせるならもっと肩の装飾デカい腕欲しいなぁ >>94
あの腕見た目はちょいごついけどスッカスカやぞ エアちゃんはなぜ物真似なんて可愛いことを急にしたのか >>88
脳に埋め込まれたコーラルによって交信できる相手が決まるみたいだから交信相手に振られたら終わりなんじゃない
それこそエアたそも貴方しかいないんアピールしまくってたように
だからオールマインドがセリアだとしたらホモ老師に振られた後 コーラルには意志がある
集団としての数が多い方が総合意識的な大きな存在になるっぽいから
AMは自分が一番大きな集団だと思ってたし、別れた意識を切り捨て判断してたりで
AM中心にコーラルを繁栄させたかったから自分でやろうとしたのでは? やることなくなったから初期フレーム縛りしてるけどこれクソだな
ウォルター617達にこんなゴミで戦わせてたのかよ オールマインドがしゃしゃってきてジェラシー感じたからやろ >>71
トリガーとなる交信相手は交信できた最初の1人に限るとかそういう縛りあったっけ?
普通にスッラの交信相手にオールマインドがなればいいだけだしエアをわざわざ起用する意味ない気がする シースパイダーの攻略キボンヌ
バルデウスは、肩に八連ミサイル✖2と腕にプラズマライフル✖2
のガチタンで1週間かけていけた
下手なので皆様のアセンを教えて下さい >>98
今作の重量級は満遍なく耐性高いから固めてもEN耐性はそんなに低くはならないんだ😎 対人で重逆ってどういうポジションなの?
戦っていける子? >>97
3週目はスッラに勘づかれてない
「ウォッチポイントはやめておけ」ってセリフ無くなってるだろ >>104
チェーンソーをがっつり当てて狩りまくれば5年はネットに名前が残る >>106
真レイヴンの機体内容見てから
あの機体であれだけ動けるのは間違いなく凄腕だと思うようになった ガチタン重ショニドランの最強編成
攻略でも対戦でも負ける気がしない EN編成の重二脚気持ちええな
双身ライフルが単身より装填数多いのもいいわ
思ってたより弾持ちいいし中距離で簡単に当たるからゴリゴリ削れる >>112
ブレード斬って2連肩グレ叩きこむで初回クリアしたけど
ショットガン系と肩グレ併用で戦う方が楽とは思う
立ち回りは基本周辺張り付きでチャージビーム、足踏み受けない様にしつつ
スタッガー取りまくって最大火力と蹴りを叩きこむ感じ >>118
まぁミサイルでも何でも弱くなければいいといえばいいのだが >>112
肩グレとかでスタッグさせてブレードで斬る 真レイヴンの機体はなんやかんやガチだよ
持ってる武装がゴミだけど 脱走のジャンク機の時無駄に色々倒しながら進んでたけどマシンガンよりパンチの方が強いからなあれ >>116
無くなってたのか、気づかなかった
じゃあその前の何かで気づく切っ掛けがあったんだよな >>107
本当は重機腕もかなり好きなんだけど近接適正12くらいって可哀想過ぎて未だ使えて無い 初めてにしては上手くかけたぞ
もうちょいアレンジしてカッコよくしたいが
https://i.imgur.com/BGUFX6d.jpg 自分は彼氏に捨てられたからそこらへんのカップル捕まえてそいつら生贄にしようってことか😰 >>115
クイブがクソ強いけど適当に使うとゴミな感じ 車椅子ニードルで一生逃げ撃ちしながら重ショ逆関屠ってる地獄の対戦を観戦してずっと笑いが止まらない ムービーアセンの話?
LRのクソ強ハンドレールガンの話する? 29.1時間かけてやっとエア倒して1週目終えた・・・
2週目までやる気にならんわもう
ミシガンさん耳かきお願い アマコアでキャラの名前をちゃんと覚えられたのって今作が始めてだわ
みんなキャラ立ってて良いね
ラスティの距離詰めが陽キャで怖いけど好き ttp://i.imgur.com/haJ6aJA.jpg
なんとなく作った旧作っぽい機体、でも重い ぼく「ポンコツのジャミングつええええ!!!」
アセンに組み込んだぼく「フロムェ」 >>112
ボス全般に言えるけどキックを使いこなせるようになるとめっちゃ楽 >>89
基本はプラミサ撒きつつ160~200位の距離で撃ち合う
120くらいの距離になって相手が詰めてきたらオービット発動して引き撃ち
ABは上昇推力弱いから発動してきたら上に逃げる
引き撃ちだから通常時の推力がある程度ないときつい、多分350くらいはあったほうがいい >>121
この構成車椅子ニーミサだと180mまで有効射程縮められてしんどいのにワーム砲がドカドカ飛んでくるからしんどい
全試合タイムアップ決着で1本は取らされての辛勝しか出来とらんわ😩 AMは取り巻きウザいしエアはエアでコーラルミサイルで変なタイミングでスタッガーさせたり吹っ飛ばしたりするから割と邪魔になるときある >>55
オービット上手く使えるのしゅごい…
どうしても収納するの忘れてオーバーヒートしてまうわ エアちゃんがオールマインドのものまねしてきた
かわいいとこあるやん >>122
俺はそこからプラズマライフルで衝撃力高いの使いだして、今は相手のステップ見てチャージ当てるゲームになってきたわ
片手チャージしといてクイブ見てから撃つと当たるからオススメ オートエイム無しでも割となんとかなるんだけどAM戦は雑魚とか松ぼっくりにロック吸われてマジで腹立つぞ >>138
リアルであんな奴いたら一生ハハハ...だけで会話終わるわ >>145
まあ一番うざいのは第二形態の近接ブンブンやけどな
あれ全部回避すんの無理だわ絶対引っかかる 車いすは積載もりもりのタンクの癖に軽量2脚より足早いのがどう考えてもおかしい
せめてちょっとでも浮いたら減速するとかデメリット無いと >>145
取り巻き無視したら15秒だぞあのポンコツ 言うほどキック強いかなぁ?
軽量で戦ってるから,4脚とかタンクだとまた違うのかな
全然使わん
初心者用のアシスト機能ONにしてAC速攻沈めるときに使うくらいかな >>112
両肩ランチャー、右小型の4連ランチャー、左パイルバンカー、ランチャーで大体ダウンするから近づいて殴る >>94
アイツ重たいだけで腕部積載ゴミすぎやせんか?
チェンソーとか使うのに不便なんよな >>152
右ステ押し込み使え
形態変化挟んでもずっと追ってくれるぞ バーストハンドガン強いぞ2丁持ちすればガンガンスタッグする >>155
浮いたときは一応重二くらいじゃね?
どうせホスト車椅子はバルテウスと戦ったところでやるだろうから浮かないだろうが >>154
でもあの機動力で引き撃ちされたら敵わないぞ >>151
攻略なら4脚もいいけど、タイマンの削り合いならタンクが個人的に好き
格上も余裕で食えるけど、絶対アーマードコア上手くならないだろうなって オービット地味に強いよな
ラスティ機やってみた時、ニードルミサイルとオービットが普通にガチだったわ AMの近接ブンブンはきた瞬間左右避けか?
範囲も広いから無理か? 唐沢チャージ1で使えば強いな
つよいんだけど脚止まるんだよな ニードルミサイルってあれバズーカみたいな軌道だけどちゃんとミサイルで誘導とかしてるんだな >>160
キックはダメージもある程度出るけど、それ以上にスタッガー貯めとして馬鹿強い
キック始動⇒重ショ2丁でスタッグ⇒アイスワーム砲2丁ぶち込む
っていうのが基本コンボレベル
あとキックとか格闘はQBで硬直消せるから
その辺の動きも混ぜると強い 正直一番強い武器って脚部だよな
ウオォォォォルビコニアン神拳奥義!
ルビコニアンキーーック!!! >>170
重二が遅いというより車椅子の付属ブーストが謎の超高性能なだけや RaD製の武装面白い性能の物多いし試しに他の企業も酩酊しながら武装開発してくれ バトルログって途中リスタートになったら集め直しなのか? 近接補正は150あったら100と比べて25%増ぐらいの効果だから
芭蕉を使うかどうかはそこまで拘らなくても良いぞ多分
ただ芭蕉パイルはヤバイ >>142
近接メタとして採用したのか
俺も三種とも同じ構成使ってるがその枠は3連水平プラミサにしてるわ
俺の中二はNGI001で330程度だから350は軽量機でもないと中々難しいな… >>182
チェックポイントからスタートなら手に入る >>176
唐沢は二脚に持たせたい気持ち
わかってくれるよな よっしゃなんとかストライダー護衛クリアした
今回は重量二脚縛りでも絶対無理コレみたいなミッションは無いな >>182
取ってからチェックポイント通過したら基本大丈夫なはずなんだけど
バグなのか何回か倒したことになってなかったことがある >>186
唐澤と月光握って肩にグレとミサイル積んだら卒業証書授与なんだ🤗 グフカスタムだと思い込んでる機体に似合う肩装備教えてくれ
スタッガー取れそうだと尚良し
https://i.imgur.com/Z4EjgXH.jpg
正直前から見ると何も似てないけど後ろから見てたらガトリング撃ってるだけで雰囲気は出るんだ カラサワはチャージ中肩にしまっとくのが強いんじゃないかと思い出している
いい感じにクールタイム消化できる相方探してるわ 私こそが企業だ!!!は英語だとI AM THE ARCHIBUS!!!!になるんだな
どっちでもありやな 対戦どいつもこいつも同じ装備で何も面白くない
ジャミング二丁でふざけてる自分が言えたことじゃないけども
とにかくさっさとミッションの協力マルチくれ 暇な人いたら試してほしいんだけど両手SG両肩ニードル(TRUENO)でSGを同時発射してすぐに両肩同時発射しようとすると片方反応しないことが多いんだよね
ボタンの調子が悪いのかと思って操作割り当て変えたりしたけど同じ症状がでる
撃つのが早すぎかと思って一呼吸空けてからでも同じ症状がでる 3周目にして初めてバルテウス戦でパルスライフル使ったけど、思ったより楽できないというか
バルテウス対策でパルスライフル持っていく→「パルスライフルでスタッガーさせてDPS高い他の武器で殴る」って流れを理解してないので苦戦する
のパターン多そうだなと思った >>200
停止する武器は同時には打てへんからそのせいやろ
交互に発射しとるんやし 【急募】四つ脚ぷかぷかくそ野郎を嬲り殺しにする方法 >>194
いいっすねー
フィンガーランチャー?っぽいコンパクトショットガンとかどうっすか? >>205
いや同時に撃てる時と撃てない時があるんだ >>207
車椅子で足元まで行ってニードルミサイル 過去作はマジでフィンガーバルカンあったよな
しかもわりと強い >>206
君も>>38を使うんだ😎
最初は砂漠かウォッチポイントにするといいぞ 弱い装備の味方を敵に移動させてるゴミホストいてわろた
次みたら晒すか どう弄ってもショットガンとミサイルの壁を越えられない。タイマンでガン引きするのも気が引けるしやりたい戦法も手段も固まらねえままだ。大体高速で突っ込んでくる奴を相手するならショットガンが楽ってのがどうにもならん。ミサイルも層が厚いし手軽だから世話にならざるを得ない >>195
ENジェネならレザハン安定だろうな
短くてちょっと見た目だけが残念 ラムファイヤーとかいうトラウマ
何回も瞬殺されたわ 落下死あるマップでぷかぷかミサイラーいると思ったらホストだったわ >>213
自分を悪だと気づいていない最もドス黒い悪…! 2周目になると難度上がるんだよね?
リプレイも難しくなるなら1周目のうちにある程度S狙ったりしたほうがいいのかな ダム防衛とか強武器担げばなんとでもなるけど僚機雇いたいよ
ライフルでちまちま戦ってる感出したい 車椅子はどういう考えであの速度になったんだろうな
そのブースター普通によこせやって感じだが 2連グレネードってスレではあんまり話題に上がらないけど強くね?
ニードルもいいけどバラまける分こっちも強い希ガス >>221
2周目解禁の分岐やミッションの難度が高いだけやで 車椅子あの速度にするなら軽2は平均370越とかにしろよって思うけどまあいつものガバフロムやろ >>221
あがらんよ
追加ステージとかは難しいけどな
1周目クリアしたステージは2周目でもいつでも行けるから2周目行ってこい >>221
2周目で難易度上がるのはALTミッションで別枠扱い >>224
普通に糞強いけどリロードでニードルに負ける >>224
普通に強いぞ
ただ慣れるとワーム砲のが楽で楽しくなっちまう 連装グレは威力もあるから攻略でお世話になってる気持ちいい
対人は知らん チーム戦って両手ショットガンか両ミサイルじゃないと蹴られる?🥺 今作はスタッグ時の火力大事だし指マシあれば強そうなのにな >>220
悪の視点見れば私は悪に写っても仕方ないんだ😔
正義の反対は別の正義しかないからね😎 ぶっちゃけ対人で1番強いのは両肩ニードルミサイル
に両手にカーラミサイル
FCSはもちろんミサイルロック150 >>236
蹴られない
けどボロカスに負けても文句言うなよ >>194
もう武装似せるってなったらもう武器は鞭かフィンガーバルカンみたいなガトリングじゃないマシンガン載せるしかなくない? >>204
脚だけじゃないか!脚はドム脚だから強いんだけど
>>208
なるほどそういう…正直強いイメージはないけど使ってみようかな 肩2グレつええけど後半のACには当たらねンだわ
やっぱSNLなんだワ 対戦はちょっとテコ入れいるよね
とりあえずタンクと重ショどうにかしろよって感じだけど、後者はともかく前者は調整しにくいよなぁ やっぱり協力で見た目だけの機体見せびらかしたかったなー >>232
>>233
まあワーム砲はなんかおかしいよね
個人的にはグレランは軽いのも好き >>227,230,231
ありがとう。安心してクリアできそう…ラスボスまだだけど >>239
両手カーラは決定打に欠けるせいで時間かかって距離を詰められるチャンスが増えておすすめしないんだ😎
片手には中距離以遠でスタッガー時に追撃をたたき込める武器をオススメするぞ😤 今は車椅子ガチ逃げ撃ちかぷかぷかミサイルのどっちかって感じだから重ショはそんな強いと感じないわ オンマルチPvEあったら半年はルビコンから出てこなかったかもしんねぇ >>222
わかる
余裕なくて全力でゴリゴリしがちでセリフ聞けないしな ニードルミサイル強いけどfcsロック最速のにすると
手の武器なんもあたらん😭
カーラミサイル持つしかないんか >>207
対戦エアプだけどレーザードローンは役に立たないの? チーム対戦だとやっぱまともなレーダーないのおかしいわってなる
味方と足並み揃えることすらままならないから一度押されたら逆転なんて滅多に出来ないし V系は対人メインだからちょくちょく調整あったけど
6は対人すげーおまけな感じだし、力入れるはオフ要素って明言してるから
あんま期待しない方がいいとは思うけどな、アプデ リアル寄りのクルクル回るレーダーでいいからミニマップ欲しかったな >>254
ミサイル系以外はスタッガー中に当てるものと割り切るしか無くなるんだ😔 対戦はこの出来なら試合形式じゃなくてそれこそエルデンみたいな戦場に放り込まれるようなので良かったと思う 621くんどこにも写ってないの残念だけどフォトモードでハンガー内疑似お散歩できるの超楽しい
https://i.imgur.com/F6g2u3q.jpg 対戦向け調整のアプデは正直どうでもいい
もっとミッションのバリエーション増えたら嬉しいから、そういうDLCほしい Wショットガンワーム砲流石に3回連続で当たると萎えるな
特定装備禁止部屋くらいは欲しいね 適当なランダムフリーマッチ欲しいなぜルームマッチオンリーなのか >>261
ミッション中に赤レイブン乱入とかは勘弁な! クイックもだけど傭兵システムも残していいと思うんだがな
1から作るんじゃなくて過去作システム流用するだけで済むし
ホストが傭兵雇って対戦だからVC苦手せいや野良でも気軽に出来るで良いと思うんだが ミサオンはあまりにも自分で戦ってる気がしないから1つは銃とか持ちたくなる
そしてミサオン相手に苦労する 前も書いたけどボス戦だけのミッション欲しいわ
一々バルテウスとかクリーナーとか会いに行くのが面倒なんよ 世界観に合うかどうかわからないけど
10000メートルの塔を登るステージとかほしいな >>263
coopたのむ
まだ友人がラップに巻かれているんだ フロムに限らずシナリオ追加レベルのDLC最短ってどれぐらいなんだろ?
完全版商法的なDLC込みで完成品になる系は除いて >>273
アリーナ的な感じでボスだけバトルやりたいよな フロイトって割とベイラム製のパーツ使ってるのな
選り好みしなさそうなとこがキャラに合ってて良いね クリアしてそのまま重ショワーム砲で対人くる新人達と
それを狩る逃げミサ、ふわミサ
ミッションじゃ逃げ続ける敵なんか出なかったから
重ショはなすすべなく狩られてくな AI戦導入して欲しい
AI同士なら糞試合でも許されるかもしれない 2週目でG4G5倒す選択肢出て来て楽しそうだからそっち選んじゃったんだがこれって適当にやってても問題ない? ACで協力プレイって専用で長めのミッション作るか
PvE形式以外辛そうだなあって思う >>265
全身にミサイル積んで遠くから乱射してれば勝てるで >>207
垂直プラズマやENライフルで300mくらいから連射してれば勝てるよ 今回はストーリーが良かったしそれだけで満足度が高いわ
操作感も良いから周回で追加されたクエ消化したりSラン埋めたりも続く
まあ出来れば今回は力を入れられてなかった要素も続編で出してくれればありがたい >>280
フォーミュラフロントは面白かったですか? 皆様有難う御座います。
2脚は使ってみましたがすぐやられちゃうので
シースパイダータンクかせめて4脚でクリアした方いらっしゃ
ますか?
いらっしゃいましたら詳細なアセンを教えて欲しいです。
昔みたいにフロート➕1000マシとかガチタンとか
手心を加えた装備がないと無理〜。
今作は皆強すぎる DLCやらは売れたら考えるって段階だし今動いてる他ソフトの進行削ってまで作ろうと考えると…
とりあえず現状はエルデンのDLCが最優先だろうし… 頑張ってエンブレム作ったけど
共有する友達がいないことに気づいて今咽び泣いてる 既存の広いマップにランダムで五つか六つぐらいの小ミッション用意して走らせたらそれっぽくはなると思う
こういうのはwarframeが参考になる 行動をプログラミング出来るロボゲーあったなあ
カルネージハートだったか昔アーマードコア的なゲームだと思って買った気がする 意外と強いな
ブースト速度マシマシ150ジェネWレザハン
スタッガー関係無くチクチクやってるだけだからあんまり強そうに感じないけど 語録で答えるやつ多すぎだろwww
今作ミシガンと言い迷言生み出す奴多いわ 遠足を滅茶苦茶にされても修理代だけで許してG13のままにしてくれるミシガン聖人すぎる 同じの3週は正直だるかったけど完全に消化不良だよな
全然やり足りねぇ ふわミサカスと重ショ脳死マン両方メタるとなるとやっぱ両手ENライ垂直プラズマミサになるか ミシガンの失策はこの頭コーラルのラップ人間にデスワ砲を持たせてしまったことにある 621、ヴォルタとイグアスのことを友達と思っていた説
イグアスとは何度も対戦しているが最終局面になるまで殺害まで至らない
明確に止めを避けているとも捉えられる これコーラルって並行世界を知覚してそうだよな
量子コンピューターの解釈の一つだからオールマインドも 知らない人多そうだけどエンブレムはアップロードしてそのデータIDだけでダウンロード出来てみんな幸せになれるぞ PC版マルチめっちゃ部屋増えてて草
みんなストーリー終わったんやな 雑に〇配置してグラデーションかけて縮小しただけのエアエンブレム使ってるわ デカールは左右対称に貼れるようにしてくれよフロム
ガンプラのデカール盛り盛りみたいにしたいけどバランス取るのむずかちいねん 大世は殺伐とするからじっくり愛機を見せつける場が欲しい
強化ボスマルチ追加してみんなで愉快な遠足に行きたい >>292
サウンドチームをめちゃくちや働かせてBGMパックを作ってもらおう
頼んだぞ小倉星野 >>299
わかる
めちゃくちゃ楽しんだのにまだ足りない 2週目パーツ揃ってるのもあるけど大ボスは基本地面で通常ブーストで避けて
ダメなものだけジャンプとQBで避けるって知るだけでいつものACくらいの難易度になるな
俺もそうだったように知らない人多そう ボスマルチをやるとして報酬何にするかなんだよな
さすがに何もなしだと過疎るし 暇になる度思うけどマリオメーカー的なユーザー側で
コンテンツ増やせる仕組みあるといいんだがな
フロムは天誅PSPで自作ミッションやってた前例あるから余計に カラサワでミッションやってると絶妙に足りなくなる…
あと15発くらいほしい… アセン次第では勝つのが不可能なこともあるんだから
チーム戦にコールド負け判定が欲しいな まだ2周目のチャプター4に入ったとこだわ(´・ω・`) >>290
1周目そこまでで武器何が買えるか忘れたけど4脚で真上取りながら絶対に距離取らず連数の多い普通のミサイルとガトなければマシンガンかライフルでもいい
今作距離取るほど敵の手数増えるから接近しながら垂れ流してビービーなったら即避けてればなんとかなる そういや詰まっても人のアセンをDLして参考にできますみたいな事を直前配信で言ってた気がするけど実際やってる人いるのかな? エンジョイ装備で行って重ショがずらっと並んでいた時の絶望 g4と練習がてら戦うとタンクがタイマン最強な気がしてくる >>317
ただでさえアセン制限されるのに完全対人用なんだよな
これでミッションにいくのつまらん >>314
報酬とかは要らないかな
なんか美味しいと効率重視になっても疲れるだけだし >>290
ライフルはチャージない初期のやつでいいからな
脚止める武器使うのはこなれてきてから >>318
勝の不可能ってそれ暫定負けだよね
潔くサレンダーしろよ 6人で毎回ランダムチーム戦したい時ってどうやるの? 旋回速度無くてアシストある時点でタンクにデメリット無いからね >>314
迷彩パターン
デカール
色ちがい既存エンブレム
ディティール変更パーツ
あるいはこれらを法外な値段で売る
なんか荒れそうだ >>314
舌とか椎骨、メダルとか与えとけばかってに集めてランキングで競い始めるやろ知らんけど >>333
エアの添い寝ボイス999999999999c 基本ACの金はやり込むほど余る
Vで武器育成システムでその辺埋めようとしたけど不評すぎて消えた エアちゃんASMR
突然鳴り響く爆音レッドガン部隊勧誘CM ケンプファーみたいに見た目マッシブなのに紙装甲高機動武装マシマシ強襲機体みたいなの作りたいから
見た目変えずに装甲肉抜きで軽くするカスタム機能とか追加されないかなぁ >>324
耐久力的にはそんな感じしてくる
正直3機ガチタンとか無理だと思うわ やっぱエアちゃんの好感度を金で買うしかないな(ゲス 余ったお金で家具を買ってエアちゃんと甘い生活
エアちゃんが入って動けるコーラル駆動の機体も販売で 移動基地、というコンテンツを作って施設を増設できるようにしよう
ていうかACを複数台所有できるようにしよう めちゃくちゃどんぶり勘定だけど
今有るビッグタイトルの続編x3ぐらい?
まだやらなきゃならんDLCx2ぐらい?
完全新規タイトルx4ぐらい?
それぞれに2年かけるとして3ラインで消化したとしたら次にacに手を付けるのは6年後だからそんな焦ってやり尽くさなくても 重ショワーム砲のメタがミサイルマンになってて草
誉れがない >>342
フルカウル販売しておきながら全否定するタミヤのやり口 普通のライフルをバーストに換装したら弾が散らなくなって命中率が爆上がりした
反動まわりも気を付けないといかんなあ エアってどこに存在してたんだ?
機械に取り憑いてないとハッキングとか出来ないよね 今は亡ガンダムブレイカーみたいなビルダーズパーツみたいなの欲しいぞ >>338
あったなそれ…
VとVDは併せて300時間はやってたのはずなのに忘却の彼方に消し去られてた
思い出したくもない記憶だったからかな まあここの連中が老眼で厳しくなる前にもう一作ぐらい出してくれるといいな ザイレムで戦ったドルマヤンが断末魔で呼んでるセリアって誰?
そのなのいたっけ 大金があるのに使い道がわからない621はリアルだな >>351
重ショットガン使わずにインファイトで狩るの無理やからな 対戦したあとなんかポイント貰えてるみたいだけど何の意味があるんだこれ? >>353
腕部の反動制御の項目は、武器の集弾にもっと影響して良いと思うんだよね 『レイヴン、私に変な格好をさせる夢を見るのはやめてください』 ネストとオペレーションの間に微妙に空間あるけどなんなんだろうなこれ
ただ単に分けてるだけなのか、なにか実装する布石なのか
対戦の下っていけばやっぱ協力プレイか?
ボスだけならマルチ実装は技術的にそんな難しくなさそうなんだけどな ドルヤマンはホモと見せ掛けて脳内彼女が好き過ぎて現実の女を抱けなくなっただけと思われる 装備買うお金と売るお金が一緒なの珍しく感じる
大体こういうのって売るときは安いもんだと 俺の脳内カッコいいロールプレイの最大の障害が初期ブレード
ランスも微妙に上下合わないし
2ブレは全然合わない
他の使うたびに初期ブレでいいじゃんってなる悔しい
縦軸の追尾おかしいだろ…… アリーナ全部踏破したけど六文銭以外雑魚やんけ
昔の開幕避けないと即死するような禿げ上がる難易度を期待してたが… >>369
過去作で中古品として安くなってたけどそれも不評だったのだ >>364
ぶっちゃけあの3機の中で真レイヴンが1番雑魚だった
と言うか単体で言えばガンズ4や5よりも弱くて「これがレイヴンかよ・・・」ってなったわ >>369
あっクソ武器ってなった時のダメージがね >>369
それやると最悪詰むからな
ACは基本アセンで攻略するゲームだから売ってやっぱりこの装備使ってみるってできるようになってる >>372
あいつミッション中のが強い気がする
ロジック違うんだろな >>365
高火力単発打ちが主力だから反動あんまり関係ないんだよね
連射系武器は関係あるけどだれもつかわない >>360
エアなどとは別のコーラル個体またはオールマインドのなりきりあるいはドヤルマンがホモ拗らせて産み出した妄想 反動制御130あれば大抵の武器はブレなくなるけどアルファ腕重いんだよなぁ ガレージのカスタム機能ほしい
AC3機ぐらい並べられるようにしたい
あとUNACがほしい
なあUNACほしいよな? あの世界まともにせっせして子供作れるんか
なんか全員体外受精してそう >>375
既にゲームに慣れた後だと対した難易度じゃなかったな
レイヴンとやりあう前に2機撃破してレイヴンはいい的でしかなかった 万能っぽく見えるFCSあるけどEN供給効率もあるから使うの悩ましいな アプデはよ
ナーフはいらんからアッパーしてくれ
死んでる武器とパーツが多すぎる アルファ腕優秀だけど重いよな
ベスパー部隊用って書いてある軽い腕よく使うわ防御が死んでるけど そもそも621君ちゃんに生殖機能は残っているのだろうか… 生物は同性しかいない環境にいると同性愛者になるんだそうだ あんなにロールアセンで攻略するんだって心に決めてたのに
体をじわじわ誉ポイポイ武器が浸食していく…… 基本的にタルボットで良いんじゃないの
400近い距離からグレバズ射たないでしょ >>390
621ちゃんにエアを妊娠させればエアが実体を得られる……? >>384
前半は同意だけどUNACやらされるくらいならLCとか乗りたい やる事もっと欲しい、こんなもんじゃ10年振りのAC熱消費しきれないぞ みんな
俺が誉れを捨ててまで守護ったMTくん達を見てくれ
かわいいだろ?
https://i.imgur.com/KQSzVF0.jpg ホモだからあんなふうになったのか 脳内彼女か怖くてホモに走ったのか
とりあえず師父のアサルトアーマーはプレイヤーにくれ >>390
AC戦に必要ない機能は全て排除したからな
あるわけないよ 多分凄い金かかるだろうけど普通の人生が買い戻せるレベルの超手術があるんでしょ
ウォルターはそのくらいのお金ずっと積み立ててくれてたんだよ ウォルター「お前にも友達が出来たんだな...」(恋人は当然自分)
こういう意図があった可能性も >>365
意外と影響してるぞ
高火力ハンドガンとか戦闘距離の問題で問題ないだけで低反動な腕だと結構ぶれる
単発高火力のほうがシステム的に使い勝手がいいのと
連射系はガトみたいな最高値でも押さえきれないやつが主力で空気なだけで
ARやMGにアッパーはいったら気にしなきゃいけなくなると思うわ せめてARは早急にアッパー調整ほしいよ
あまりにも悲惨に過ぎる 二周目色々な武器使おうかと思ってアセン変えながらプレイしてるけどライフルアサルトライフルは二度と使う気しないな…
なんだこれ… ツィイーって聞くとどうしても八卦掌が頭に浮かぶのだ アサルトで一番マシなのってMA-J-200かね?
ストーリーならそれなりに器用さを生かせるけど
対人だと結局中距離チクチクしか出来ないってのは他と変わらずだけども 壁街区でタイマンする時開幕相手が中央うろうろしてるの見計らってビル上から奇襲してたけど誉れはないのか?ってファンメ飛んできたりしないよね? その内勝てると思うけど、チャティとかいう奴強くね、なんだよこいつチョロチョロと、、 ch4のVSレイヴンまで来たけど、昔のゲームみたいにこっちのコマンド入力に対して超反応でカウンター仕掛けるって理不尽すぎるんだが… 結局LC,HC>ACなんだよな?
敵は乗り換えてたやつもいたのに、頑なにACにこだわる理由ってなんなんだろうな
そりゃ組み換えできる機体よりワンセットのほうが強いんだから、みんな乗り換えるだろ普通 ツィイーって捕虜にされてるとき衰弱してたし絶対えっちなことされてるよね 過去作では結構スナイパー愛用してたけど、今回カテゴリ自体なさそうでな >>390
金さえあれば残った細胞からその辺も再生可能なんじゃね やっと1周目オワタ
1周目はルビコン解放戦線側に付こうって決めてたけど2週目に付いた方が良かったのかな >>413
たいして火力ないのに溜め撃ちでいちいち止まるからすごく厳しい >>413
攻略ならチャージしない運用で十分通用するくらいにはいいよねMA-J-200
対戦で使ってみたら豆鉄砲過ぎてやっぱきついわってなったけど >>416
強脚部扱いされてる車椅子様なのでそりゃ弱いわけがないっすよ 一周目にエア殺して二周目ウォルターを殺した
涙が流れたのはウォルターだったからヒロインはウォルター ウォルター倒したけどラスボスがワンボタン回復繰り返すの本当あかんやろ… ドヤ顔でニードルミサイルぶちこんでくるニドミサ起点アセンの雑魚
コーラルシールド1つに完全無効化されて草ァ!!!!!! 🥺惑星封鎖機構ルートとベイラムルート
dlcでおなしゃす >>423
あれは溜め無し運用が一番良いと思うわ
逆に溜めがあるせいでポチポチ忙しいのがマイナスポイント 人生買い直すっていうか人権含めなんでも金で買えるっぽいから
生殖器くらいは他人のでも自分のを複製するでも
金出せばやりよういくらでもありそうだけどな おおお!一週目おわったー!
久々のAC楽しんだわ
ショトガ、ブレードに両肩プラズマミサイル
でほぼなんとかなったわ >>428
とんでもない次元でなんだかんだメタ回ってるの草生える ウォルターが使ってた極太ビーム俺も撃ちたい
撃ちたいよな? グフフライトタイプにしたけど伝わりにくそうな感じはある、空を飛ぶためコーラル染めになってしまった
https://i.imgur.com/SCjbEL0.jpg ぶっちゃけアリーナで一番苦戦したのは六文銭
アイツに比べりゃ上位ランカーなんてションベンよ >>419
さっきまで舌噛む勢いで抵抗してたのにコーラル食わせたら自分から腰振っちゃって的な同人誌出るよ もうミサイルだらけになってきたなw
なんでフレア実装しなかったのかw 金さえ積めば身体載せ換えて美少女にだってなれるかもしれん🤔 >>434
プレイヤーも持てるけどウォルター機の武装はことごとく産廃だぞ >>427
ACタイプはリペアキット持ってる代わりに豆腐だから速攻コンボ決めれば瞬殺も起き得るから難しいところだな
特にウォルターは作り手側の台詞全部聞かせたい意図からかやたらちまちま逃げ回るしな でもアサルトにアッパー入ってアサルト使ってる敵AC強化されたらそれはそれでめんどくない?
ちょっとの強化じゃどうせ使わない人ばっかやし
ガッツリ強化されたら敵もガッツリ強化なわけで ようやく1周目終わったけど2周目の多重ダム攻略で解放戦線側についたら解放戦線側のAC出てこないのな。
タンクでゴリ押ししたわ・・・ >>442
顔はいいけど頭全体で見るとなんか惜しいな… >>440
そんなんしたら重ショットガンがウキウキで積むだけだけでは…
ミサイルは回避すりゃいいし数敵有利作ることに命かけたらミサイル被害は減るよ そこの解放戦線
AC雇って直帰して満足か?
戦士としての誇りはないのか >>435
ライトキャバルリーとヘビーキャバルリーらしい >>440
初心者向けに操作法減らしたかったんだろうがインサイド残すべきだった思うわ
フレアに限らず武器も仕込めるから機体の相性でそのまま勝ち決まる
不利側打つ手なしみたいの避けれるし、ミッションでも軽量機の奥の手なってたしで >>449
金で裏切るなんて戦士としての誇りがまるでないのであの人は呆れて帰りました 🥺カーラのアセンダウンロードしたら
ミサイル厨で草 まじてスタッガーゴミ要素すぎね?
プレイヤーだけのハンデにしかなってないじゃん
うまいから気にならんやつはいてもスタッガーあって面白いと思うやつ1人もいないだろ てかミサイル強くないと軽タンクにむちゃくちゃにされるだけだぞ >>418
ヴェスパー隊は普通にLCHC乗ってなかったっけ
単純に封鎖機構の技術力が高いんじゃないか あの重量ならガンダム動物園並みにぐいぐいゲロビ曲げれてもよかったな 🥺封鎖機構の機体は性能いいから
企業側の強化人間が鹵獲するとパワーアップ >>451
おれの軽2高速AB引き撃ちミサイルマンのまえでも同じこといえるの? コーラルセックスは薬漬けと栄養摂取が同時にできるすごいやつだよ スタッガーあってもいいけどそれ特化でお手軽ワンコンボできるアセン出されても飽きるから直撃補正をですね >>459
ミシガンはじゃれ合い扱いで笑ったけどねw スレだと雑魚扱いやけど対戦では対反動を高めたパワフル重ニが猛威を振るってるよな スタッガープレイヤーに有利過ぎる要素だろ
大体敵は取れば瞬殺出来るのに相手はしてこないからな 🥺実弾アサルトライフルとマシンガンのゲージの減り
う○こ 4脚MTとか両肩グレ当てるだけでスタッガーするから楽しい 未だにスタッガーに文句いうのって浅いわ
ゲーム批判するならまずトロコンしてないと発言権ないからな >>428
一周回ってパーツバランス良くできてるんじゃないかなって。 プレイヤーは敵に何発も叩き込んでスタッガー起こしてやっとまともにダメージ通るけど敵は一発でスタッガー起こして即死コンボ入れてくるよ
その武器くれよと言いたい オールマインドのラストバトルほぼ寝取られだよね。エアとオールマインドで両手に花かと思ったらオールマインドは他の男にすでに媚びて体を明け渡してるし、エアも3ウェーブ目に開幕アクメきめる。これ寝取られ耐性ある自分でも脳が軋むのに一般人は無理だろ >>476
そりゃそんなことたらクソゲーになるからだろ スタッガーのおかげでパイルで気持ちよくなるタイミング必ず作れるから好きだよ >>447
レイヴンフロイトら辺が強くなるのはまあいいんじゃないかな まんま使わせろとは言わないけどAC用にしたHCLCのパーツとか武装出してほしいわ通常と連撃は通常ブレードだけど溜めはレザランみたいな突き刺しとか そこそこ曲げられるやろあのゲロビ、ゲロビソードと違って上にも曲げられるし 極めたらシールド持ってABダッシュからの近接機が最強になりそうなんだけどシールド使うの難しい >>484
ダメだコイツ コーラルキメ過ぎてる はやく何とかしないと >>480
トロコンしてるから言うけど
スタッガーは極端すぎ
敵がビクビクしてぶっ壊れる
対人だとスタッガーしたら負け イグアスの一歩間違えたら龍が如く5のラスボスになってた感 そういや性能に耐コーラル防御ってないけど、もしかしてコーラル属性の攻撃って防御無視だったりする? >>483
その答えがWショWワームなんだ
受け入れろ >>437
フライトタイプがマイナーなのもあるけど普通にAC感の方が強くなっちゃったな ようやく一周目くりあ
ウォルターエンド
重量2脚でダブルレーザーとヒートロッドとスタンニードルキャノンで倒せた
最初の方のステージはWガトWショでも苦戦したのになぁ
成長してる感じがして楽しいわ
次はサブヒロインのエアちゃんだな スタッガーもっと楽にしろ
具体的にはぬるぬる即復帰やめろ
頑張って頑張ってゲージ貯めたんだからご褒美取り上げるのはゲームシステム的におかしいだろ
そうじゃなきゃ非スタッガー時の火力を全体的に引き上げるべき アサルト、マシンガン 雑魚
バズーカ 当たらない
ビーム うーんまぁ スタッガーは別に良いんだけど、スタッガーゲージ溜まりづらい変わりに通常時もスタッガー時も同じ様にダメージ通る武器種が欲しかったな スタッガー云々はまぁええわ今作の新要素だし
ただそれに伴って瞬間火力の高いショットガンが強くなるのは当たり前の話だし逆瞬間火力低いアサルトライフルが弱くなるのはもうちょっと何とかならんかったのかなと >>505
全実勢解除したけど名前出るの初めて知ったわ... 実際に脳破壊されたのはオールマインドだから
妥協で顔面崩壊雑魚にしなきゃいけなくなったんだぞ
あのニヤケ面(視認不可能)の裏で彼女は泣いているんだ >>504
EN武器がそれじゃない?
ジェネで補正高い奴選べばスタッグ取れなくても火力出るぞ 師父はタワー前で待ってるのに、段差や高架に引っかかってズルズルしたり、スタッガりそうになると段差下に逃げたりでイライライライライライラさせられたな
深度2の刺客さんも地形が敵だったしほんま・・・ >>508
伝記のタイトルは燃えよミシガンだ!そう伝えておけ! 🥺スタッガ状態にする→オーバーヒート
弾リロードでその間敵のゲージ回復して
タイミングなくなる
システムにショットガンが相性良すぎるぜ スタッガーさせてチェーンソーは気持ちよすぎて止められない止まらない オールマインドちゃんはコーラルリリースが…ていったあとにエアにその引き金は私やるわていわれて何思ったのか
そう思うとちょっとランスが加速しますね >>507
戦闘距離近づけ過ぎたのに威力をVのイメージから脱却できてないから火力と衝撃力の采配が渋滞してるんだ 実弾系の衝撃値低い装備はもう少しどうにかならなかったのかとは思う
あとバズ撃つのに足止める必要ある? スタッガーに頼らなくてもEN強い!みたいなのはよく見るけど使ってたら普通にしんどかった
ゲームシステムに噛み合ってないや チャージで構え出るようにしたのもまぁそこら辺考慮した事なんだろうけども現状別に構え無くてもそこまで強いわけじゃないってのが何とも エアルートと真ルートは戦っても戦わんでも結果変わらないし戦う理由が謎 コーラルライフルは1チャージがめちゃくちゃ強いんよ
ゲロビまで溜まっちゃったら消したほうがいい🥺
四脚タンクで運用するなら余裕であり🥺
ゲロビは撃つな🥺 EN補正特化2口ENライフル君とか、AC相手でもアーマーゴリッと削れるからな
ただクッソ重い上に負荷も高いから中二じゃ二丁持ちしんどいのがしんどい キックから左爆弾右ナパームでスタッガー取る四脚いてなるほどってなったわ ルビコンの火ジュウジュウ ミルワームショリショリッ
強化人間パカッフワッ コーラルトットットッ…
ハムッ ハフハフ、ハフッ!! >>525
>>8見ればわかるけど真エンドはどちらが勝つかは極めて重要 >>504
火炎放射がある
熱量武器もっと種類欲しかったな
ナパームと火炎放射だけは少ないわ
電撃もだけど >>507
もうちょいライフルもマシンガンもまともに蓄積される有効距離長けりゃまだマシだったんだがな みんな車椅子強い言うけど脅威に思った事ないわ。
設置状態から垂直方向への移動が遅いからグレやプラズマで簡単に焼き殺せる。 >>527
150ジェネ使うと片手持ちが基本だわ
あとはカーラのゴーヤしか持てん エアのブレードで何回もボロボロにされたせいで
エアァァァァァァッッ!!(猿叫)って切り掛かってくるルビコン示現流に見えてきた 3周クリアしたけど正解の1周目のレイブンの火エンドが1番良かった
3周目エンドはなんかもやもやする >>531
どの武器も同一カテゴリ武器内の武器数は少ないから 車椅子ミサイル+ランスよく見るけどあれ強いの?
SGメタれるとは到底思えんのだが これもしかして3周して3周ともエアルートに行くみたいなことしてもよかったのか? EN補正150WレザハンW垂直ミサとかEN128WレザハンWタレットとかガチ強いと思う
タレットにEN補正は乗らないけど >>539
このスレだと強いらしい
車椅子に負けたこと無いから強いとは到底思えんけど >>541
解析されたら隠し台詞とかあったりしてな >>541
別に行けるしやってもいいけどミッション揃わないからバトルログ埋まらないぞ エルデンもSEKIROも楽しく最後までやったけど今だにバルテウスで死んでるorz
サブ垢の子供はとっくに3週目クリアしてんのに...
サブ垢の子供のプレイ見ると、やっぱ機動力がないとストレス溜まるみたいで最後まで二本足だった
1周目のバルテウスはピピピからの攻撃喰らうと瀕死レベルだけども、子供のやってる3週目は喰らってもミリしか減らない
ズルいわ ミルワーム育成ポッド改造して爆弾ミルワーム投げつけるくらいのネタ武器ほしいよな >>535
今作キャノンの射角広いからすれ違いざまに当てれるやん。 >>518
俺もチェンソーマン好きだし一時期チェンソーブン回してたけど、ランスとか月光の当てやすさを知るともう戻れんかった
スタッガーでキメると脳内コーラルどばどば出るのはわかるけどモッサリでリーチなさすぎやん… 俺以外全員タンクの誉無い戦場に叩き込まれた
wotじゃねーんだぞ! そういえば地中探索したけどミルワーム見れなかったぞ… >>522
チャージ双身ライフルとかあたおかな火力してるけどなぁ レイヴンの火エンドも何しても良いとか言う割に居場所なし頼れるやつなしといいことなんもないけどな >>535
爆風あるから上取って撃ち下ろしても結構当たる オービット起動しながらLRB引き撃ち堪んねぇよ
W重ショ野郎が溶けていく 同じルートし続けたら3周目に行かないんじゃないか?
3周目はどっちも見るのが条件っぽいし何回もエア殺しても2周目から出られなくなると思う 『レイヴン、あなたは、私だけのものです』
とか言い出す隠しルートねぇかなー そもそも車椅子ってストーリー特攻でしょ
地走能力クソ高くて、空もそこそこ飛べて、重武器で構え発生せず、積載も装甲も結構高い、正にストーリークリアする為の存在だし >>555
クールタイム長すぎてあれは使いもんならんくねえか >>554
お前の画像イムガーがえちえち過ぎるってよ >>538
この場合は実弾とかENとか爆発みたいな分類じゃない
まあ熱は爆発と、電撃はENと込みって扱いなんだろうけども そういや今作って
前作faのホワイトグリントみたいな立ち位置の機体おらんかったな シュナイダー製レザショ威力も衝撃もそこそこあって、スタッガーにチャージぶちこめたりして中々面白いし強いんだが、弾持ち悪いのとやたらと金食い虫なのが痛い所 大型兵器相手にスタッガー決めてパイル打ち込む快楽に脳焼かれてるからスタッガー無しには戻れない ハイエンドモデルみたいな機体がズングリしてて正直あんまり好みじゃなかったわ スネイルの大技いつになったら終わるんだよ!って叫びながら被弾して撃墜されてた
なぎ払いを上昇して避けようとしてもたまに軸合わせてきて当たるし地味にホーミング性能あって苦労したわ >>549
すれ違いざまってとか上とってって言うけど車椅子って通常速度だけで380以上あるよな?逃げながらシージミサイルとニードルミサイル撃たれてるだけでゴリゴリ減らね? シングル部屋立てて勝手に近接縛りで殴りかかってたら相手がノってくれて近接勝負できて楽しかった エアルートのエアは自分で働けよと思う
コーラル燃やそうとしたらあいつ自分で殺しに来たやんけと ラスティのランク09/Bてことはナインボール
粋なことするねフロム >>542
ぶっちゃけWレザハンにして負けた記憶ねえや
オフ構成にするとみんな俺をカモにするから心がすり減ったら誉捨ててる
ショットガンはリズム一定だから対処出来る人はするけど
レザハンのアサルトライフルみてえな速さとトリガー連打の不規則なリズム両立したクソ見てえな連射は大体当たるんだよな >>559
同じルートを三周目するのも三周目だぞ
ただ単純にやる意味が行方不明なだけよ 個人的にVOBと言うかカタフラクトみたいなの着けて暴れまわるミッション欲しかったな
https://i.imgur.com/TYed8Ry.jpg >>577
Sランク狙いの基準不明確だから速度落としかねない重脚使う度胸なかったわ…
そんな強いんかドム脚 ガチタンで両肩バズーカもしくはバズーカ×ミサイルの場合、腕は何持つのか教えてくれ
3on3想定 >>562
対人は知らんけど攻略なら十分じゃないか
別にそれしか武器がないわけでもなし ランスは生当てしやすいのが強いよな
チャージランス虫でスタッガーしたら蹴りチャージランス虫までだいたい入る気がする 段々対人しかやる事ないからアセンイキり増えてきたな
タイマンで結論出せよ faみたいにソロはVer好きに変更出来るようにして
対戦用に大幅にアプデ入れて欲しいな >>479
カーラは更年期すら終わってそうだもんな >>590
やる事無いっても三周するだけで50時間ぐらいだろ?十分じゃね >>554
エアの経血
コーラルの繁殖は単為生殖ではなく有性生殖であることが証明されてしまった 第なんちゃら世代強化人間ってシリーズで共通してんの?第8世代ぐらいまであって意味が分かりませんよ >>590
タイマンで結論言ってもじゃんけんだしな どうしてコーラルエネルギーで動く兵器が存在してるんだよ
教えはどうなってんだ教えは >>591
鍋がアホほど戦犯かましたのにそんな1円にもならない事誰がやるんだよ 攻略はアセンより武器じゃね
ミッションに合った武器>>アセンに合った武器>慣れた武器って感じ
コーラル輸送阻止とかで単発単射程重量で行くのは縛りプレイでしかないし >>452
一度使ってスクショ撮ったら封印するレベル ガチャ要素ないだけでやる事ないって言う人もいるからな
PSだと3周目終わってるの5%しかいないのに EN武器のチャージ攻撃かっこよくていいんだけどどいつもこいつも弾数がすくねぇ
無駄撃ちしてたらすぐ無くなる。他の武器は無駄撃ちしてもなくなったことないのに 肩の3連レーザー×2ができないの本当にどうかと思います 給油不要のコーラルエネルギーで壊れるまで走る乗用車ください >>601
それはある
ぶっちゃけ全S取った時は中逆だったし フロイトってウォルタールートでしか出てこないよね? アリーナなんて余裕よねーと思ってたらラストのお前…ボスの時より強くね? 攻略はバラマキ系持っとけば全く困らないから自ずと縛る流れになる
弱武器使うきっかけになっていいけど >>600
対戦系はなんらかのインカムがフロムか得られる体制を作ってやるべきだと思うわ 旧宇宙港防衛でちゃんと惑星封鎖機構と戦えるミッションはいつ実装されますか?😡 EN武器使いたいけどOS毎回変えるのちょっとめんどいな
なぜか金取ってくるし >>585
いや何もいいところ無いぞ
精々言うなら遅すぎてエアちゃんとかは逆にスカってくれるくらいだ
EN特化にしたくても脚そのものがENを無駄に食うという完璧仕様よ
誉を持たぬものにはオススメしない 二周目突入したらダムで選択肢が出たのでベイラム裏切ってみたよ
…えー?こいつら強くない?3連続で殺されたんだが 縛られるというかやりやすい武器があるとしか言ってないような? コーラル系武装は強いのか弱いのか正直よく分からんな >>616
リトライ時にアセン組み直しできてもこれができないから
1周目でボスステージタイプじゃないとそんな自由にやれる感じないんだよな・・・ 機動力は難易度にかなり関わってくると思う
中途半端にブースト遅くてQBも重い機体はアイビスとか一気にきつくなるし 重ジェネレーターのEN出力の低さはどうにかならんのかと
重量でコスト支払ってんのに何で出力と容量がトレードオフされてんやろ >>604
ENはチャージすると弾数消費3とか4に増えるからね >>620
四脚の近くでやると2対2で戦えて楽だぞ >>619
すまん、ウォルターの意思継ぐルートのことや
チャティ壊すとこでしか会わんよね ドム脚弱い弱い言われてるからなんかいいアセン組んでみるか
軽タンクに勝ってる部分がブースターと積載だからその辺で差別化していく感じになるんかね あんまり4脚の魅力が分からない
対人で生き残ってる? >>610
アリーナ3、4、7位にやたら苦戦した記憶あるな
あとは負けても2回目で倒せてた
人によってだいぶ違うんだろうな苦手な相手 リプレイミッションだと合間合間のストーリー見れないのが面倒 スネイルに見捨てられた人が一番強い
この人をヴェスパー1にしろ >>625
ガトリングドム足でOSチューニングせずやってたらアイビスで見事に詰まったわ
相性はやっぱ大事 >>638
気持ちよく絨毯爆撃しようと思ったら逆脚がすっ飛んできてはたき落とされるゲーム
相手全員タンクなら強い >>640
最初の頃以外はアリーナなんて余裕だし3周目も余裕だなと思ってたらお前来るんかいってなったわ >>629
マジ!?
チャージして撃つ回数減らしてんのに弾尽きるのかよって思ってたけどそんな仕様だったのか 蹴りスカったと思ったら真横でドゴァ!ってなってる人たまに見るからラグってる ラスティカッコよかったやりたい事は結局なんだったんだろうな
2周目意味深にフラットウェルが助けに来たけどいつのまにか死ぬし3周目は出てこねぇし >>130
うさぎめっちゃ好きだからほしい
共有ID教えてください 近接以外のチャージはいまのところロマン攻撃でしか無いよな ドム脚積載高いからそんなに弱くないと思うが
ランス虫虫重SGとか出来るし >>648
チャージしたら3発消費とか
カラサワとかフルチャージだと10発だしノンチャージは超連打可能だからあっという間に残弾が溶けるよ ラグはホストならないぞp2pやろ多分これ
ホストなら無双できるよ >>636
そっちのルートか
言われてみればフロイト他では見なかった気がするな
自由人過ぎて中々出てこないのかもしれない カラサワ1段チャージで連発してたらそこそこ連射できるのもあってすぐ弾無くなる https://youtu.be/180bXxU8odY?si=JcaUsJvqNy2bhYvk
おまえらはドム脚の可能性を疑うなよ!
ドム脚との対話が足りねえんだよ!
ドム脚とのシンクロ高めていけば自ずとアイビスみたいなヤツもくたばるんだよ
クソ遅いカスみたいな上昇で避けるんだ!
そうして絆が深まるんだ! そういえば今日ものすごいラグい奴いたわ
空中から地面すり抜けて落ちていくんよな
俺視点は空から地中に潜ったと思ったらまた空中にいて潜るんだよジャンプ繰り返してたのかずっと飛んでたのかすら分からんが通信環境悪い時に狙ってそれ出せる動きがあるならアサルトライフルでも勝てると思う アリーナだと一番やり直したのチャティだな
攻撃当てられなさすぎてジリ貧でやられてた >>653
4脚で上空とってWプラズマライフル、Wプラズマキャノンでチャージ射撃撃ちまくるの雑に強いぞ >>661
アシスト効いてるとこういう風にカメラ追いかけてくれるんだな
俺がやってるゲームと違う エフェメラのコア出力高くて使い勝手いいけど見た目が酷い胴が細すぎる >>657
自分がホスト側でもクソ回線の人と対戦するとワープ起こるよ
これまで自分ホスト側でタイマン試合を40人くらいとやった中で、ワープ繰り返すのが2人ほどいた カラサワそんだけ減りが速いならいっそ重量過多で出てとっとと撃ち切ってポイ捨てする運用とかどうなんだろう カタクラフトって前日譚PVで617達が戦った巨大なタンクみたいなヤツなのか? >>668
マウス使ってやってる人は根本的に別のゲームやってると思う ドム脚で3周駆け抜けたしアリーナも制覇したけどドム脚はうんこだとおもう 意気揚々と現れたミサイル四脚が謎の武器ナパーム弾で丸焼きにされてて草 >>651
ラスティは普通に解放戦線の人間でしょアーキバスで何やってたかは不明だけど >>673
惑星封鎖機構の地上最強戦力だから気をつけろよ
前面からの被弾は想定されてないからそこを狙え チーム戦で対戦が無効になりましたばっかなんだがおまかん? >>668
マウスだとアイビスはまず動きを追って何してくるか判断するゲームだったよな >>673
前面だけ装甲がなくて弱点のMT丸出しになってるよくわからないやつ
あの接地してるか怪しい足とかいる? >>679
たまに対戦始まらないやつもいるよな
おまかん >>652
版権絵だからごめんよぉ…
初めてやってみても3時間くらいで出来たから頑張ってみて ドム脚でも速度特化すると無理なく350ぐらい出るな
これありなのでは? >>682
コイツ世紀の大失敗メカだと思う
「汎用性を向上させた恐るべきMT(キリッ」 >>680
ザイレムのあれのことなら特攻兵器はパルスプロテクションだか設置シールドみたいなのをビルの前にいい感じに置けば防げるぞ
あと重装MTは横から蹴っ飛ばして道路から落とせば上がってこれなくなるから倒さなくていい 350くらいは出せるけどエネルギー容量少ないから結構ピーキー 別に脚何でもクリアは出来るよ
Sランク狙いとかになった時に使うことは避けるだけでお遊び装備し放題でしょ ドム脚ドム脚膝ご立派脚、俺はGA脚が欲しいんだ、何で今作ねーんだよ >>678
前面からの被弾を想定してないで草生えますわ スロークイックさんに対するエアちゃんの突っ込みで大草原
会計の人といい一回の登場でキャラ固めるのずるいわ >>639
どえらい服着てるな
acってパイロットスーツとかあんのかな? >>639
なんだこの服って思ったけどサイパンのパナムもこんなの着てたわ
SFじゃ普通の服なのかもしれない >>661
パターンにとっつきは甘えだろ!
反撃知らなくてガトグレでゴリ押した人もいるンデスや! >>688
はー頭いい
でも狙撃部隊倒してるうちに飛んでくるから間に合わないぞ カタフラクトって前面に装甲つけてたのが元ネタのはずなのに… >>680
狙撃機はスタンニードルランチャーぶちかませば一撃で倒せる
近付くとふよふよ浮いて飛び回るモードに切り替わるから離れたとこから撃つ
特攻機はプラズマライフル溜め撃ちのダメージフィールド置いて片付けた >>696
スウィンバーンに対して色んな人が居るんですねと引くエアちゃんもいい クイックターンってアサルトブースト中以外でも出る?ただのブースト中出ないのは俺のテクの問題?
あとSteamのキーボードでやってるんだけどブーストボタンをホイールにしてたら押しっぱ挙動てホイールだと出来ないよね? https://i.imgur.com/XlpUgxV.png
https://i.imgur.com/Jc4gFLF.jpg
カタフラクト君の事知りたくて調べてみたらとんでもなく情報の精度が低い個人?の攻略ブログみたいなの見つけた
アサルトライフルで勝ててしまったんだろうな >>701
設置レールガン?を狙撃部隊くるあたりで起動するといい感じらしい >>682
要る(鋼の意志)
汎用性を高めてカタフラクトを地上最強の存在に高めているんたぞ 特攻兵器もらしても他を迅速に始末すればタワーのシールドもクリアまで持つで お前らニードルランチャーと同等のリロード速度、広い攻撃範囲、低い消費EN、負けず劣らずの直撃補正を持つ拡散バズーカなんで使わないの みんなの記憶から消されてるボスと言えばジャガーノート >>701
狙撃部隊がでてくる直前に防衛兵器起動させてみろ
全部を落とすのは無理だが特攻兵器来る前に余裕で終わるぞ >>700
でもこれ行動パターン決まってる特殊ボス相手ならほぼ無敵の戦法だからなぁ……
ACはすぐバックステップするから大体ビームキャノンで倒してしまうが カーラをほぼ無被弾で倒せるくらいにならんとネストのミサイラー倒すのなんて無理よな
あの弾幕避けられんわ何かコツある? 異形のロボ好きだから、
タンク四脚逆足増やしてくれ………
二脚16種類その他7種類って悲しい
ただなんとなくだけど、
有料DLCで来そうな気がするんだよね
タンク足6点セット1500円的なのが
バンナムだし………() >>711
消してるとは言わんけどヘリとバルテウスの間に挟まれてるからなぁ アイビスはランスが当たるタイミングと虫生当て出来るタイミング覚えてスタッガーから一気に殺す戦法で乗り切ったわ フレ6人で集まってディスコでだべりながら3vs3やってたら6時間経過してた
今回の対戦おもしろすぎるわ >>712
あ、もしかしてこれ弾数制限あるのか
余裕あるうちに起動させてたから途中から仕事してなかった…… プラチナトロフィー終わった
最後に最初のミッションでSランクを取る事が出来て良かった!
https://i.imgur.com/UoPRNuC.jpg >>686
ドム脚で速度特化するくらいなら中2脚の方が同程度の性能確保しながら全体的にワンランク上の数値になるのではと思うのだけど、そんなことない? >>711
バルテウスをなぜか2,3回のリトライで越えられて中盤以降はガトマシに針2本背負ってたから結果的にそいつに一番苦戦したわ
垂直ミサイル買うなりトップアタックしやすい軽量機体にアセン組み直すなりすればよかったんだが意地になってたから1時間くらい詰まったと思う >>710
そんな感じで俺もたまにそうやって宣伝するんだけどなぜか空気だから虫ナーフ来たらスッと使おかなと、 アイスワームSランク狙うと途端におもんなくなる
戦ってて楽しくねぇし >>711
カタクラフト以上の欠陥機でありながら金策としてはカタクラフトに及ばず
クリーナやシースパやバルテウスと違って壁越えにしか登場しないっていう不遇君 ウォルター砲中心でアセン組みすぎて他武器の軽さに驚く >>711
狭い期間に通り魔と泥棒と爆弾テロリストが出現したら
泥棒は忘れられてしまうんや… もしかしてジャガーノートって蓋すればさいきょうなのでわ!? この世界、鉄がありすぎじゃね?いや鉄なのか何の金属なのかは知らないけどさ
封鎖機関の戦艦とかストライダーとか異常な量の金属はどこから持ってきたんだろう >>639
アーマードコアドスケベインナー概念始まったな 三週目クリアー
三週目のシナリオは他2ルートと比べると今一盛り上がりに欠けたけど
最後のエアのセリフで全部吹き飛んだわ
やっぱり6 to 1っていうことなのかあれ_ カタクラフトくんが正面からの攻撃想定してないのは正面立ったらクソ火力と轢き逃げですぐ死ぬみたいな想定だったからなんだろうか?
一応正面にだけ飛んでくる砲弾あるし
あんなのより全方位向くハモニカ砲のがいてぇけど >>724
コアがコアで大事だから、なんかのコア使いたい時に脚の耐久や姿勢安定性能がそのまま有効って利点はありそう
まだ試行錯誤段階だけど、多分ブースターに振り切ると軽タンクの劣化だから
ブースト速度妥協してタンクに出せないステータスに回した方が良さそうな気はしてる >>719
20C使ってるんだがEN枯渇しがちでなぁ…動かし方が悪んだろうか
供給効率は4000程あるんだが エンブレム共有ってDL数は分からんよね?
Xのコメでしか使って貰ったか分からんのかな >>737
アセン変えるしかねえな
容量重視AB燃費重視
どうせQBで避けられねえなら捨てていいだろ >>639
まだログ集め終わってないけど
こんなドスケベインナーが描かれたログあったのか…… 資金投入して爆乳エアちゃんの身体を作るDLCほしい🥺 フロムくん対戦始まる前にお互いの姿形見せ合うの辞めにしない?
接敵前に全部モロバレやーやーなの😭 >>732
本格的に宇宙に進出出来るようになると金属はいくらでも手に入る >>314
通常時ブースト350くらいあれば横移動してるだけで当たらんよ ハンドミサイルがぶっ壊れすぎなんだよな
撃ってから相手の位置調整でミサイル避けなれてる奴でも当たりまくるし 一発でいけたわありがとう
起動タイミングで難易度全然違うわ >>732
惑星や衛星一つ潰して中心核の鉄を採集するとかまでやってそう 引き撃ち徹底のミサオン軽タンなんかメタれる戦法ある?
AB蹴りからのスタッグ入れてを2回やれば落とせるから適当に走るだけのやつは問題ないがQBうまい軽タンだと全然捉えられんわ >>741
これ以上にプリケツ晒してるパイスー画像もあるぞ ヴェスパーⅢ討伐とかいう、明らかにクリア後の金稼ぎ用ミッション
まさか本当に倒して終わるだけと思わんやん…… ACのストーリーなんて期待するものじゃないぞw
ってレスを発売前はよく見たが
3週目クリア後余韻に浸っちゃって放心しちゃうくらいにはガッツリ楽しんじゃったな カメラの距離(視野角の設定)なんて、23年前の洋ゲーでも普通にあったのに
なんで23年後の今発売してるゲームで、視野角設定すらまともに出来ないんだ?
PC版のMOD入れてカメラ距離離すか >>752
おうまじかよ
ログ集め大分サボってたから頑張って回収しよ…… 重装甲機体に肩シールド張らせるとかなりの量の攻撃(格闘含む)を持ち堪えてくれるからシールド使って何か良い重2を作れないかなと思案中
クイックブーストする度にシールド張り直しになるからその熱量を管理できること前提とかいうクッソ使いにくい装備だけど >>753
あいつ平気で奈落の上をぷかぷか浮いて殴れない時間生まれるから時間効率そこまでいいか?
あとクリア後に限った話じゃないけど今回金策する必要全くなくねトロコンまで一度も金に困らなかったぞ 金策はエアちゃん殴るのが一番効率いいけど
そこまで行くと気づいたら金溢れてるから意味ないんだよね 画像見た後にコーラル集積地でメーテルリンクちゃん襲うと俺のジャガーノートが起動しちゃう >>753
エアちゃんをひっぱたいたら50万くらいくれるだろ 最後までやるなら金稼ぎは不要
3周+隠しパーツ集め+ログ集め+Sランク回収で店売りパーツは全部買える >>747
あの弾幕まーじで避けきれんし衝撃が痛すぎるわ
移動速度特化の二脚の小ジャンプ移動じゃまるで避けきれないからブースト吹かさなきゃと思うんだけどどこに飛んでいいか困る トロコン目的の金策ならオールS目的で延々周回した資金で事足りた >>758
150ジェネのカラサワ機が必然的に重量機になるからシールドお試し中 >>714
普通に撃ってくるだけなら速度300弱でも躱せるけど相手が上手いミサイラーなら普通に厳しい
俺自身がミサイラーでよく言われてる350キロ以上で回避タイプも相手するけどかするだけでスタッガーなるからむしろ弱い
タイマンでミサイラーに確実に勝つなら自分もミサイラーにしてシールドつけるといい 金稼ぎだけならカタフラクトが最効率よね
開始30秒もたたずに30万近くかせげるんでない 全部買った後にS埋めも終わらせたら今2000万近く余ってるわ >>751
いきなり蹴り成功させようとするんじゃなくて接敵して手武器の攻撃当てることを考える
例えばQB後の硬直を狙って攻撃するとか
一発で仕留めるのではなくチクチクとスタッガーを蓄積していくイメージ >>737
ミサイラー倒すならこっちも1本は強ミサイル持っとかんときついよ お金を使って他ユーザーが作ったお手製のエンブレムを買えるみたいな
お遊び要素とかあれば良かったか?w >>767
>>773
ミサイラー相手にするなら自身もミサイラーになりつつシールドも積むって感じか…
うーんちょっと納得がいかないぜ >>766
あんなジェネでカラサワ持てるのか?
128ジェネで2本持った方がお得じゃないか!?(コーラル中毒者並感) バーストライフル2丁軽グレパイルだけどFCS何が適正なんだろうか 中~近距離はやっぱりTALBOT?
たかがFCSの負荷なんてとおもってWLT 001付けてたらEN関係のパラメーターが1000近く差が付くのヤベェ >>777
プカプカ浮くミサイルあるやん?あれもって殺しにイク方がいい >>777
シールドはジャスガ1.6秒のやつな
これあればミサイルダメ9割カットできるから楽勝
正面から受けないとだめだが >>778
1本なら実用範囲出持てる
2丁の方がいいのはそれはそう >>737
ブースト移動だけで追いつけるだろ
真後ろから追うんじゃなくて中央から外へ追い詰めるようにしろ
内円走れ ミサイラー対策は別にミサイルなくてもいいよ
ほとんどのミサイラーに対しては高容量のジェネーター積んでABでガンガン詰めれば勝てる >>775
オーバーヒートも長いからつねに意識しないといけない PC版も買っちまおうかなぁ
resahederでざらついた画面にしたい
ちょっとツルツルし過ぎ >>784
すまん理解力がないんだがステージの中央に自分が立ってミサイラーが壁側に追い込まれるようにしろってことか? >>787
チェーンソーが盾兼ねれるからそれで我慢しよ
あれ構えながら射撃武器もいけるし 頭ステラリスだから鉱物なんてブラックホールから吸い上げてると思ってる 対人はアセン練ってシンプルな戦法だけ確立しとけば数%のイラギュラー以外は楽勝 駄目だカーラを倒すのがうまくなるだけでミサイル自体はスタッガーしないようにPAで誤魔化してるだけだ
ネストじゃ遥か上空を漂う四脚を倒しに行かねばならないというのに >>796
カーラ戦は閉所だから練習ならなくない? >>785
ABごり押しカラサワ連射で大体なんとかしてる
んでうまい相手だと相方にケツ掘られて負けるんだ😉 単純にダメージを◯%カットするんじゃなくて
盾で敵武器の攻撃力を◯%カットしたあと自機の防御力と照らし合わせてダメージ算出してるっぽいから
敵と距離を取る手段を確保できればシールドもそれなりに使えそう タイマンならシールドは普通に強い
チームだとほぼ意味ないけど 右も両肩も最重グレに左太陽守のボンバーマン
狭いとこでやり合うととんでもなくて草生えた
気づいたら敵溶けてんな
チーム戦でしか使えんだろうけど >>800
レイヴンスレ立てのお時間です
規制で無理だったら俺もチャレンジしてくるわ 何か機体速度のことで人と話が合わねえなと思ったら未入手のブースターがあるのか
技研め… 結局4脚ミサイラー相手への最善は軽タンク特攻なのか エアちゃんオペになれたら歴代の厨二オペ鬱陶しく聞こえそうやな しかしねぇ……全ては消え行く余燼に過ぎないのだから…… 一週目だけど今まで何も考えずに上のミッション選んでたらエアちゃんにガチギレされて初めて選択ミッションあることに気づいたわ
スレで話してるの二週目の話かと思ってた
撤退してカーラしばいてくる >>796
面白いことやってるから色々やってみてるけどブースト350あれば地上ブーストだけで捌き切れるな
310だと急にひっかかるようになる 初ネストやろうとしてるんだけど
チーム戦6人部屋での「⚪︎⚪︎交替」って意味あるの?
勝っても/負けても部屋追い出されるわけじゃないよね >>670
ホストやったら弾あたりやすくない?全然ちゃうねんけど ブースターはGRIDWALKERが良すぎる
軽量向けって言ってる割に中量とか重逆でも使えるの良いよな >>815
だからこんなネストなんて来たくなかったのよぉぉ↑ >>810
乙
ブースターの保障重量はもともとリロード短いものなら1万くらいなら許容範囲だな
リロードが0.3が0.47になるけど保障内でこれ以外となるとリロード0.5で何かしらが-30くらいになる >>810
素敵だ…流石はご友人
今日一日中ドム足WカラサワWニーミで対戦やった結果
タイマンは寄って来てくれるなら火力勝ちできる
引きうちは中2は厳し過ぎた
チームは火力だけあるから乱戦作れたら強かった
飛んでミサイラーぶっ飛ばせるように巡航ブースターでAB特化したのが生きた
不意打ちショットガンとかチェーンソーでAP13000が一瞬で無くなって泣いた >>809……またスレを立てたようだが、何度でも乙してやろう 三周したらモチベ無いなった
アリーナもやる気しないしトロコンもめんどそうだしもう終わりか…アーマード・コア7はよう WニドランWニドミサ系増えてきたけどカモだな
武装だけ強くても技量が伴ってない >>814
4脚だと武装全外し+上半身最も軽いパーツで固めて362だからこの数値狂ってんな 何が消えゆく余燼なんだこのホモジジイめ もっと熱くなれよ 荒んだ対戦環境から勝者交代部屋行くと癒される
再現機体とかネタ機体ばっかで観戦してて楽しい rad産の強ミサイル手に入ったから両手両肩で使ってみたがこりゃ強いわ
ニードルミサイルとやらはこれ以上なのか AC6はストーリー面が充実してて満足感かなりあるからな
クリアと同時にモチベーション失うのもわかるっちゃわかる
俺もクリア直後は余韻に浸りながら放心しちゃったし ニーミはミサイルとは大分勝手が違う独特の当たる感で当てる チーム戦やっぱこれレーダー無いのもリスポーン遅いのも戦闘範囲狭いのも全部やばくない?
一度不利になったらどんなに頑張っても下手したらフルパですら足並み合わせるのが不可能だから特に意識しなくても実質リスキル成立するじゃん!
あと相手がフルパ組んでても部屋からは判断できずに野良3人でボコられるしかないよなこれ? ニードルミサイルって若干ホーミングするよなあれいらんわ 再現機体楽しいけど重すぎる武装のせいで開幕パージしたくなる ストライダー防衛で地形を有利に使わせないためにわざわざ壁用意してるの一体何なのさ 足と武器はなんとなくわかるが腕コア頭ジェネブースターFCSはわかってない
なんとなく重量とエネルギーが範囲に収まってりゃヨシ!でやってる >>833
フルパ組んでるけど誰も真面目にやってないぞ安心しろ >>833
Vの頃のチームメンバーとやってるけど簡単にタゲ合わせられるし別にレーダー要らんわ、スキャンで足りる 対策知りたくてミサオン四脚で1on1部屋立ててたら中二の趣味アセンっぽい人来たから虐殺したら次これで突撃してきて草生え散らかした
めっちゃ煽られた
https://i.imgur.com/0GBVqWB.jpg チーム戦で糞みたいなアセンで闘うの楽しくてやめらんねぇ >>833
だからシールドとパルスアーマーとAB性能高いブースターが評価されてる
1人落とされたらちゃんとしのぐ
あとマップは広いマップ選んで狭いマップに入るなって感じ >>842
うっかりふざけたアセンでチーム戦やったときに相手にこれいると絶望するんだよなあ ドヤルマン芭蕉にコーラルジェネ載せてるのしぶすぎる
警句の意味を知ってるのかってのも続き知らんから言ってるだけやしドヤルマンかっこいいかも PS5版三周クリアしたわ。
今更気づいたが最後の通常AC時のイグアスカラサワ使ってんのか。 最初はスタッガー溜まったらパルスアーマーで安全管理するのが無難って思ってたけど、結局アサルトアーマーで相手のスタッガー取ったほうが強いな… と思ったけど相手チーム全員重ショ二丁とかやりだしたから萎えたわ
寝る このゲーム2周で分岐回収して終わりかと思ったら3周あるんかいな
隠しパーツも取ったしWショットガンでルビコン駆け抜けるかね… 3週して思ったがあの所属不明ステル機体ってオールマインドってことよね? >>853
AAに脳死でAA返すバカ多くて助かるわ
硬直長いから直後に後出しすると死ぬのにな ミサイルで牽制しながら重ショ二丁の構成シンプルに嫌すぎる >>842
笑っちゃって戦えないわこんなん
すげぇよ >>841
これサラリと言ってるけど10年来の戦友だからな
そらそうだろう アイビス強すぎて草、1時間やってブレードの避け方分かったぜ
休憩して再チャレンジや >>846
難しいの?
今まで元気にやってきたps4ちゃんの音がブツブツ切れるほどミサイル飛んできて笑える アサルトライフルより産廃疑惑のあるパルスシールド投射器
マジで使いどころわからん タゲ合わせくらいはともかくとして
レーダーが方向しか示してくれないのが致命的にアカン >>860
一応野良部屋でも俺自身が味方に合わせることなら出来てるぞ
スキャンと下のレーダーと味方の位置意識して何処に合わせるのが一番良いか考えりゃいいだけだからな >>865
パルスシールド君はアホの子だから「僕、弾丸を止める武器だからブレードは通っていいよ」つって光波ブレード素通りさせる ツイッターでやってたラスラスティウォルターエアプリセット機体縛り部屋は偏りあったけど面白そうだったな >>872
ムーンライトとコーラル版ムーンライト以外は試したことないからわからない ミサイルにはミサイルぶつけんだよ
エースコンバットやろうや ベイラムオンリーvsアーキバスオンリー対決部屋とか マジレス
4連ハンドミサイル+6連左右飛ぶミサイルは最凶
🥴カーラミサイル正直うん、威嚇用? >>870
光波ブレードはカッコ良さ全振りで微妙だからそれくらいのアドは貰っても良いな しょうもないミサイルマンをミサイルマンで叩き潰すのほんま面白い
そんで部屋崩壊したわ
じゃあウォッチポイントとかいうミサイルマン御用達マップやるなや!! 追加で試してみた
パルスシールド君「ゲロビも通ってよし!」 この世界基本的にでかいほど硬いのに封鎖機構の戦艦はなんであんなふにゃふにゃなの 今3周目終わったって気付いたんだけどザイレム軌道修正で隠しパーツ取ったはずなんだけど何処にも無いんだが…
もしかしてリトライした時に取り忘れた?って思ってリプレイミッションで行ってみたら箱空いてる状態だし ミサイルマン蔓延は普通にマップまともなとこ選べばそれでいいんだがな 蹴りの判定がデカいのとラグがあるので割と高機動相手に雑に振ってもキックが当たるな >>889
どっちも肩武器だけどハンガー表示になってるとか >>893
タイミング合えば避けれる
ホーミングする上弾速早いけど逆に言えば弾速早すぎて急な動きに追いつかん
分かってる奴はガンガン避ける >>893
ラグのせいなのか分からんけど
弾丸が横をすっ飛んで行く頃になってから警告音が鳴る場合があるから音よりも濃い赤色の警告表示が出てるかどうかで判断した方がいい >>893
ここの住民は警告にQBで避けられるっていうからたぶんタイミング 俺は警告QBで避けられたことないけど >>881
え?硬派ブレード微妙なの?
見た目的にこれ無敵じゃんって思って愛用してるんだけど 光波ブレードは急に振られると避けにくいしその割には微妙に痛いからまぁ弱くは無い ニードルミサイルは顔面受け🤪🖕
1540の衝撃じゃ儂は止まらんぞ ゲロビみたいなの避けれんのやがあれってエイム手動なん? 上下移動少ない相手だと月光赤月光の入れ替え4連射めっちゃ当たるしかっこいいから試してほしい バルテウスくん炎のロングソードがマジでクソゲーじゃないっすか
あんなリーチでサーチしてきて大ダメージとか卑怯者やん? >>892
ごめん勘違いしてたわこれ軌道修正に隠しパーツ2つあるのかコーラルミサイルって確かここで取れるんてしょ軽くしか情報見てなくてミサイル無くない?ってなってたわ >>902
おじいちゃん…昔のドッヂボールは顔面セーフだったからって顔面でばかり受けてたからそんな風に… >>906
バルテウスで詰まってるならスレ見ないほうがいいぞ
三周前提でみんな話してるし >>905
当たる前にジャンプしたり頭上取ったりしてたのに当てられたんだが相手が普通にうまかったのか… ウォルタービームライフルかっこよすぎて使いたいけど機体不可イカレすぎとる オールマインド戦、ワーム砲×2は確定で、
重ショ×2でもガトリング×2でもダメだったけど
レーザーランス+近接推力くそ強ブースタ載せたら簡単にクリア出来たわ
あの140mぐらいからチャージランスブッパしても
超速度で鬼ホーミングするあのランスやばくね?
そこから重ショもアイスワーム砲も入るから
一気に楽になった Wショって避けられるもんなの?あれ
勝てないんだけど
距離とろうにもABですぐ射程圏内だし 初期ブレ以外の近接武器が軒並みカスみたいな命中精度しかないのアプデで何とかしてくれ >>909
重ニ垂直ミサイルの暴力で何とか突破したよ
最初大量のミサイルが強いって言われてるのかと思ってたから、意外と行けるなって思った後のクソブレードがマジでキツかった スレ見ないと全く進まんからネタバレどうのこうの言ってられんわこんなゲーム コーラルソードって今作の月光剣なのか
よく見たらムーンライトって書いてあったわ >>908
装甲値1250+、姿勢安定1800+にしろじゃ若造
相手のバースト武装を減らせ
まあ元々ニードルミサイル機は両腕がバーストかな >>915
速いアセンじゃ遠くでも跳弾しないし重いアセンだと追いつかれないですか?師匠 近づけば楽とばかり言われるバルデウスだが
ぶっちゃけ初心者はガン引きで遠くから撃つ方が楽だと思う
特に後半戦は引くと明らかにヌルくなる オールマインドちゃんなんか長ショワーム砲無くても最初適当に引き撃ちして第二形態入ったらガンガン前でりゃ余裕だぞ エルデンリング発売日
2022年2月25日
↓
20日間(2週間+6日)
↓
Hotfix以外の初めてのアップデート(バランス調整含)
2022年3月17日
--------------------
AC6発売日
2023年8月25日
↓
20日間
↓
2023年9月14日
恐らくあと10日くらいで諸々調整パッチ第一弾は来そうな気がする 正直チャージランス+リニアライフルのコンボは凶悪だけど儂以外の🪞構成は見たことないなガハハハ🤪 一周目のバル君はアサルトアーマー後のパターンが確定だった把握してサーベル圏外に距離とってたな
ミサイル発射まで行ったら突っ込んで下くぐると最後の振りとミサイル両方回避できてそこから仕切り直しできた
それが二周目やる頃には雑に逆脚で跳ねてかわしてキックでござる、慣れって怖い ABとQBの使用中も張りっぱなし可能になって欲しいわシールド 特に何の拘りも無いから例の軽タンで攻略もへったくれも困る事も無くなってもうすぐ2周目終わる辺りなってしもてスレ見に来たら
ナーフしろとエア大喜利と対人のバランスが良いけど悪いけど良いって内容で爆速で進むから
時間空いてリロードしてうわスレ速いなーぐらいしか見なくなっちゃったな ダメージ15%と直撃15%で大分変わるからねえ
一回OSキック以外外してからやるとまあ戦いにはなる 開幕ABで後はワーム砲ショットガンキックショットガンをループする作業 >>928
あんたもしや>>842の人では…?
ミサオン狩って楽しんでるレスもあるし >>929
お前も2ブレほどじゃないけど上下追尾サボるときあるよね?
お前で苦戦したキュベレイ初期ブレに持ち換えたら瞬殺だったんですけど?? >>934
ミサイルとプラズマは遠くからでも通るよ
ハンミサ無いのはネックだけど 切実にミッションリプレイほしい
撮影だけでは物足りない動画が見たい >>924
距離取ってると痛いバズーカの回避猶予が大きくなって楽なのよね
そして今度は誘導で回避の難しくなったミサイルの嵐を喰らうという
ミサイル見たら突っ込んでゴリゴリ押せそうにないタイミングで距離取る動きしてをやってたわ
慣れるとずっと俺のターンした方が良いけど、慣れるまでの過程は相手を観察できるかどうかが大きい バランス調整楽しみだな
バルテウスはAIが少し修正される気がする >>921
重逆2脚ぴょんぴょん引き撃ちミサイル、やつがABしたらお前もABしてやつと擦れ違い、EN優位がお前にある
AB中ショットガン撃つやつほぼいない、ショットガンの銃口補正は普通ですよ スマートクリーナー再戦で成長を実感させてからのバルテウス再戦
全く戦法違うんだが…… オンライン全くやるつもりなかったのにここでやってる奴らの書き込み見てるとクソ楽しそうだな
二周目終わったらやろう 長ショワーム持ち出して苦戦してるのはアシスト縛りか脳みそ縛りでもしてんのか >>940
誰にとっても使いづらいぞ
射程がほぼ意味のないこのゲームでショットガンやハンドガンじゃなくリニア使う理由は弾とスナイパーっぽい見た目しか無い みんなタンク強すぎ四脚強すぎって言ってるけど今10戦くらいした感じ誰1人としてここら辺の脚使ってる奴いなかったがみんな自重してるんかね
重ショなかなりいたが 3周クリアするまでオンラインはやらない
ぶっちゃけ実績コンプするまでやりたくないけどそれだといつになるかわからん😥 皆YouTuberから情報仕入れてるからラグあるんだよ >>951
連敗してあったまるとミサイル四脚とか車椅子出してくるイメージ クイックブーストてだいたいみんな0.5秒ぐらいのやつつけてんでしょ?
0.5秒いうたらスト6のインパクト返しより猶予あるから見てからペチペチ撃たれてスタッガーすんじゃね?w >>952
重ショワーム使えば割と簡単にトロコンできたぞ
セリフ聴けないレベルで即殺だから悲しいけど >>951
四脚つよかったのて発売日から3日間ぐらいであんなもん今はすぐ破壊されてるよ >>937
ああこれだ、儂3連レーザーキャノン持ってないからワーム砲で妥協。
まあ正直これをミサイルマンを狩ったが、自分のチームでミサイルマン1人欲しいだもんなガハハハ
このビルドのカウンターは4脚ミサイルマンです( システムに調整入れるのはいいけどボス弱体化はなんとなくしてほしくないな >>887
マジなんなんだろうな
しかもペラペラなのに届くような低空まで全力で突っ込んでくる
あいつらアタマ薩摩藩か リニアライフルはコンボパーツだよガハハハ
始動はゴミだからな🤪🖕 レザライの高負荷の奴がめちゃくちゃ強い
ドム脚を生かすためだけに使ってたけど勝っても負けてもポイントトップ取れる >>964
実際蹴りすげー大事
近接仕掛けるにしても近接拒否するにしても 初アイビス討伐がリニアくんだったから愛してるよ
見た目イケメンだしな でも負荷がでかいのが気に入らん 肩に一番重いレーザーキャノン積んでるやつちょいちょい増えてきたよな
たまに当たるけどたしかにつええわ >>963
このゲームに限った話じゃないけどチーム戦における個人スコアって勝利への貢献度とは別物だからポイントトップ取れることは残念ながら武器の強さの参考にならない ドム足にLRB二丁で周回してたけど楽しいわ
一番強いのクリーナーだった 逆脚キック威力はピカイチだけど予備動作デカいし繋げにくい 唾つけといたらポイント入ってくるからなOW2みたいな感じだわこのポイント ポイントってあれ大体どれだけ火力出たかの指標じゃないのか? リニアライフルのチャージ衝撃は1250
重ショは840(全弾命中)
お前ら若造の豆腐機体の衝撃安定値は精々1200は限界
レザランのチャージはカス当たりとしても、チャージリニアライフルを加わると即スタン。後はお分かりですな
リニアライフルの銃口補正と弾速は異常に強い、100m以内+近接FCSはほぼ必中だ🤪🖕 蹴り全く使わんな
スタッガーはリロードと距離取るための時間だと思ってるわ カラサワは実際強いよ
負荷と重量がちょっと終わってるだけだ 3連レーザーキャノンはチャージだから指がきついよ若造👨🦳 >>976
その火力のために機動力犠牲にした結果どれだけ味方が孤立して死んだか、とかが個人スコアには現れない 色々やってて思ったけどフロムは妙な拘りよりユーザーフレンドリー重視してくれ 3連レーザーキャノンはEN武器に合わせたいけど画面が渋滞しすぎてチャージしてるのか撃ってオバヒ状態なのかとか戦闘中全く分からないからダメだわ >>976
ちょろっと当てたら14ぐらい?ガッツリダメージ与えたら40ぐらいかな
キルでどんだけ入るかわからん
クイックみたいなもんだからポイントとかほんとどうでもいいけどな
でも2桁の人とかなにしてんだろうなっておもう キルが一番でかくてダメージだけだと3か4割くらいは削らないとポイントはいらないのかな? >>986
謎言うほどわけわからん組織じゃなかったけどな この手のゲームは個人スコア以外は指標が無くて評価しようがないからとりあえず個人スコアだけ見てれば良いぜ
固定チームのない野良対戦なんてそんなもんさ >>990
>個人スコアしか指標が
いや、パーツ変えたことで試合に勝ちやすくなったかどうかで判断できるだろ ランクマやってるわけでもないのにスコア低いと「何してんだか」って言われるの悲しい スコアが高いから活躍したとは限らないけどスコアが低いってことはそもそも攻撃してないんだからそりゃ言われても仕方なくない? >>989
いつからコーラルリリース狙ってたのかとか
ウォルターもエアのこと知らんのにどこから特殊波形の情報知ったのかとか
考え込んでいくと収拾がつかない感じが チーム戦がミサイル天国になってききてて草も生えない >>991
数字出して提示できるならなー
ランダムで敵味方変わる環境でそれやって「だから俺は活躍している」なんてめんどくさい事をやるんか?という話なんよ >>995
ウォルターは第一助手の子どもっぽいから特殊波形の存在自体は知ってたんじゃね?
多分技研の誰かがコーラルリリースのために作ったAIで、手段として傭兵組織を運営してたんだと思う スッラががアイビスの炎以前から活動してたらからオールマインドも長年活動してそう このスレッドは1000を超えました。
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